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PROYECCIONES ORTOGONALES.

Proyección de vistas ortogonales, (Procedimiento y dibujo), figuras con sustracciones


o formas redondas.

Se denominan vistas principales de un objeto a las proyecciones ortogonales del mismo sobre
seis planos dispuestos en forma de cubo. También se puede definir las vistas como las
proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se mire.
Un ejemplo de estas proyecciones se observa en la siguiente escena.

Las vistas ortogonales


Proyección ortogonal
Para conocer completamente las características de un objeto no basta con dibujarlo desde una
posición determinada, sino que hay que realizar varias representaciones desde distintos
puntos de vista. Así, si observamos un dibujo de una iglesia obtenido mirando su fachada, no
podemos saber cómo es su planta, cómo son sus laterales, etc.
Para obtener las proyecciones ortogonales de un objeto se dan los siguientes pasos.
 1. Se sitúa el objeto de forma que sus caras sean paralelas o perpendiculares al plano
del papel.
 2. Se observa el objeto de forma que las líneas visuales pasen por sus vértices,
incidiendo perpendicularmente sobre el plano de proyección, tal y como muestra la
figura de la derecha.
 3. Para obtener el alzado, se elige el punto de vista que permita observar más detalles
del objeto. Por ejemplo, en un coche, una vista desde el frente.
 4. Para obtener la planta, se gira 90º hacia arriba respecto a la posición anterior. En el
caso de un coche, la planta se obtendría mirando el coche desde arriba.
 5. Por último, para obtener el perfil, se parte de nuevo de la posición desde la que se ha
obtenido el alzado y se gira 90º hacia la izquierda. En un coche, el perfil coincidiría con
la vista desde un lateral.
PROYECCIONES ORTOGONALES
Se denominan proyecciones ortogonales al "sistema de representacion" que nos permite
dibujar en diferentes planos un objeto situado en el
espacio Cuando hablamos de "sistemas de
representación" nos referimos a un método, codigo
o conjunto de normas prestablecidas que
posibilitan transmitir ideas graficas. Este sistema
esta basado en la utilizacion de la menor cantidad
de elementos que nos permita configura la realidad
tridimencional.Esto es posible a partir de
considerar el espacio real como el encuentro de un
plano recto horizaontal (P.H) y otro vertical (P.V)
que se cortan entre si formando un angulo de 90
grados, por lo que son perpendiculares.
En teoria estos planos son infinitos, aunque en la
practica se limitan de acuerdo a la necesidad del trabajo. la unica definicion real de ambos es
la linea producidad por su interseccion.

PROYECCIONES ORTOGONALES

Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo tecnico para describir de manera integra y exacta
las formas de los objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos palabras griegas; orto, que
significa bien, correcto, en angulo recto; y
grados, escribir 0 describir con lineas de
dibujo.

Una vista ortogonal es la que se observa al


mirar en forma directa un lado o "cara" de un
objeto. Cuando se observa directamente la
cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos
dimensiones; pero no la tercera dimension,
profundidad. Cada vista ortografica
proporciona dos de las tres dimensiones
principales.
DIBUJOS DE UNA VISTA

Con algunos objetos, como plantillas planas y partes cuya forma fundamental es cilindrica, se
requiere solo de una vista ortografica. La tercera dimension, el espesor, puede expresarse con
una nota 0 con palabras 0 simbolos deseriptivos, p. ej., 0, /, HEX, 0 A/F.

DIBUJOS DE DOS VISTAS

Con frecuencia solo se necesitan dos vistas para describir la forma de un objeto. Por
esta razón algunos dibujos consisten unicamente en vistas frontal y superior, o vistas frontal
y lateral derecha.

Por lo regular, dos vistas son suficientes para ilustrar por completo la forma de los objetos
cilindricos; si se usan tres vistas, dos de ellas seran identicas 0 casi identicas, dependiendo de
los detalles estructurales de la pieza.
DIBUJOS CON VISTAS MULTIPLES
Excepto para objetos complejos de forma irregular, pocas veces es necesario dibujar mas de
tres vistas. Cada vista representa un lado o cara diferente del objeto, don de las vistas se
proyectan una a otra y se ordenan de manera sistematica; de aqui el termino "proyeccion
ortografica".
Los principios de la proyeccion ortografica pueden aplicarse en cuatro "cuadrantes" o sistemas
diferentes; primero, segundo, tercero y cuarto cuadrantes de proyeccion.

Solo se usan dos sistemas, las proyecciones en el primer y en el tercer cuadrantes. La


proyeccion en el tercer cuadrante se utiliza en Canada, Estados Unidos y en muchos paises
del mundo. La proyeccion en el primer cuadrante se utiliza principalmente en los paises de
Europa y Asia. La regla fundamental de la proyeccion en el tercer cuadrante es esta: toda vista
es una imagen de la superficie mas cercana a ella en una vista adyacente. Aplicando esta
regia, la vista superior se coloca encima de la vista frontal, la vista lateral derecha se encuentra
a la derecha de la vista frontal, etc.

PARA LA PROXIMA CLASE ENTREGAR ESTE DIBUJO EL DE LAS SEIS VISTA CON LAS
MEDIDAS DADAS EN CLASE.

Las vistas en un dibujo o proyección ortogonal de un objeto se consigue con rectas


proyectantes perpendiculares al plano de proyección.
En la proyección ortogonal se mantiene:
viñeta el paralelismo
viñeta la proporcionalidad
viñeta la verdadera magnitud de las partes paralelas al
plano de proyección

La representación por medio de vistas ortogonales


presenta ventajas en la sencillez de ejecución y en la
posibilidad de tomar medidas claras y exactas en las
vistas empleadas.

Representaciones ortográficas

Se obtienen por medio de proyecciones ortogonales


(perpendiculares) y paralelas que resultan en vistas posicionadas sistemáticamente una de
otra. Para mostrar un objeto completamente las seis vistas en las direcciones A, B, C, D, E y
F pueden ser necesarias.

La vista con más información generalmente es la vista principal (vista frontal), esta vista se
determina de acuerdo a la funcionalidad, manufactura, posición de montaje, etc. La posición
de as otras vistas relativas a la vista principal del dibujo (vista frontal) dependen del método de
proyección (primer ángulo, tercer ángulo). En la práctica no todas las seis vistas son necesarias
(A-F) y deben ser seleccionadas en el orden siguiente:
 Limitar el número de vistas y secciones a las mínimas necesarias para representar
totalmente un objeto sin ambigüedad.
 Evitar repeticiones innecesarias de los detalles.
Vista ortográfica (ortogonal). Una vista ortogonal es la figura de un objeto vista de perfil sobre
un plano de proyección.
Sistema de proyección. Hay dos sistemas de proyección reconocidos internacionalmente,
que son el sistema de proyección del tercer ángulo (internacional) y el sistema de proyección
del primer ángulo(europeo).

Proyección del tercer ángulo. Es la formación de una imagen o vista sobre un plano de
proyección situado entre el objeto y el observador. Es el método usado en los Estados Unidos.
Ver figura 2.

Relación de vistas. Las vistas ortogonales del objeto tienen la misma configuración en ambos
sistemas de proyección, pero el arreglo de las vistas entre estos sistemas es diferente.
PROYECCIONES ORTOGONALES.
Proyección de vistas ortogonales, (Procedimiento y dibujo), figuras con planos
inclinados y/o figuras irregulares.

En geometría euclidiana, Proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes


auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección),
estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyección L.
Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante
líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección sobre la
recta L.
Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las Relaciones métricas en
el triangulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triángulo.
El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos
de dimensión arbitraria, inclusive de dimensión infinita. Esta generalización juega un papel
importante en muchas ramas de matemática y física.
Casos de proyección ortogonal en el plano
Proyección ortogonal de un punto
 La proyección ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se obtiene
trazando una línea auxiliar perpendicular a L desde el punto A. Lógicamente, si el
punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A .

Proyección ortogonal de un segmento


 Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo la recta L, la proyección ortogonal
es segmento PQ que se obtiene trazando líneas perpendiculares a L desde los puntos
extremos. La magnitud de la proyección siempre es menor que la del segmento dado.

 Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyección será: AB = PQ, que se


obtiene de forma análoga.
 Si el segmento AB tiene un punto común con la recta L, la proyección se obtiene de
modo similar.

 Si el segmento AB corta a la recta L, la proyección se obtiene de forma análoga.

Proyección gráfica
La proyección gráfica es una técnica de dibujo empleada para representar un objeto en una
superficie. La figura se obtiene utilizando líneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un
punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra.
Los elementos principales de la proyección son –como muestran las figuras– el punto de vista
o foco de proyección (V), el punto que se desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la línea
proyectante (VAA') y el plano sobre el que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones
como plano de proyección, plano de cuadro o plano imagen ( ).

Clasificación general
Proyección Tipo Subtipo
Central o
Varios tipos de perspectiva con puntos de fuga
perspectiva
Isometrica (tres angulos iguales (120º), coef. de
reducción iguales)
Ortogonal Di métrica (dos ángulos iguales, dos coeficientes
Paralela distintos)
Trimétrica (tres ángulos y coeficientes distintos)
Oblicua Perspectiva caballera
 . proyección isometrica

 proyección oblicua

 proyección oblicua

 proyección de perpestiva con un punto de fuga


Proyección central
Cuando todas las líneas proyectantes pasan por un punto, se habla de proyección
central, cónica o perspectiva, éste es el caso, por ejemplo, de la sombra de un objeto sobre
una superficie cuando es alumbrado por una lámpara (foco puntual).

Es la adoptada en el sistema de representación cónico, o simplemente perspectiva cónica.


Una variante de este sistema de representación lo constituye la proyección
estereográfica empleada para la representación plana de la superficie de una esfera, y que se
obtiene proyectando todos los puntos de la esfera desde uno de ellos sobre el plano tangente
en el punto diametralmente opuesto, o sobre un plano paralelo a este, trazado por el centro de
la esfera.

Proyección paralela
Cuando las líneas proyectantes son paralelas –como el anterior objeto alumbrado por la luz
del Sol–, se habla de proyección paralela o proyección cilíndrica. Es un caso particular de
proyección central, donde el foco del haz proyectante estaría a distancia infinita.

El sistema diédrico
Es el caso del sistema diédrico, en el que además se cumple que las líneas proyectantes son
perpendiculares (ortogonales) al plano de proyección. En este sistema, a diferencia de los
demás, no se obtiene una representación volumétrica del objeto en perspectiva, sino
su alzado, planta y perfil. A partir de dichas vistas, se puede conseguir una representación
tridimensional del objeto en el sistema axonométrico, cuyas líneas proyectantes pueden ser
tanto ortogonales como oblicuas, siendo la perspectiva caballera.
El dibujo acotado
Una variante del sistema diédrico,es que, en la práctica, no pueden describirse
adecuadamente con los sistemas anteriormente señalados. Son muy utilizados
en arquitectura, ingeniería, topografía, entre otros

Proyección cónica
Proyección cónica o proyección perspectiva se denomina al sistema de representación
gráfico en donde el haz de rayos proyectantes confluye en un punto (el ojo del observador),
proyectándose la imagen en un plano auxiliar situado entre el objeto a representar y el punto
de vista.
Es el sistema de representación que ayuda a reproducir (normalmente en un plano) las
imágenes del modo más fiel, con un resultado muy similar a como lo percibimos realmente.
Es el sistema empleado en la perspectiva cónica.
La proyección cónica se utiliza para elaborar dibujos realistas de objetos, mapas de la Tierra,
entre otros.

Proyección paralela
En la geometría Euclidiana, la Proyección paralela es un sistema de representación gráfico
para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano
de proyección. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de proyección
mediante haces de rectas siempre paralelas entre sí.
Esta técnica de representación gráfica se utiliza en diseños de ingeniería y arquitectura ya que
su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas de lo representado y se puede
medir sobre él directamente. De esta manera se puede reconstruir el objeto fácilmente a partir
de representaciones concretas.
Proyección oblicua
En geometría euclidiana, proyección oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares
son oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los puntos del
elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son oblicuas
a la recta de proyección.
Así, dado un segmento, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante
líneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyección sobre la recta.

Geometría de la perspectiva

Perspectiva cónica.
Auxiliados por la geometria, podemos simular el efecto visual de la perspectiva proyectando
los objetos tridimensionales sobre un plano (bidimensional) utilizando los métodos de
la perspectiva cónica. Recibe este nombre por el hecho de que las líneas paralelas de
proyección parten de un punto (a modo de un cono). Mediante este procedimiento se pueden
obtener imágenes realistas. Sin embargo, la perspectiva cónica no puede imitar fielmente
la visión estereoscópica del ser humano.

Perspectiva cónica a mano alzada


Estas ayudas para realizar dibujos a mano alzada son de utilidad; pueden ser sencillas y
mecánicas, pero también las hay más complejas.

Medición a ojo con el lápiz


Un método sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo distancias verticales y
horizontales, consiste en usar un lápiz como regla. Seleccionamos el objeto que queremos
usar como parámetro para nuestro dibujo y luego tomamos un lápiz con la punta para arriba,
sin olvidarnos de sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del lápiz con la parte
superior del objeto y el dedo con la parte inferior. Esta medición nos permitirá calcular
proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar seguros de que el lápiz se encuentre en
posición totalmente vertical a la hora de medir profundidades. Para calcular el grado de
inclinación o para medir horizontalmente, el lápiz habrá de estar perpendicular a la línea de
visión.
Cálculo de un ángulo
 Empezaremos con el lápiz en posición horizontal, y luego lo giraremos hasta que se
encuentre sobre la línea. Así se determinará el ángulo. Trabajar midiendo a ojo es una
técnica muy útil. El diagrama muestra cómo funciona este sistema para emprender un
bodegón de un cubo sobre una mesita.
 Si somos diestros, tendremos que mirar por el lado izquierdo del tablero de dibujo, de
modo que la mano que dibuja no interfiera con las líneas de mira, perturbando la visión.
Con el tablero en posición vertical y con un ojo cerrado, moveremos la cabeza
ligeramente hacia la izquierda y hacia la derecha, hasta lograr que el borde del tablero
pueda utilizarse como plomada para determinar el tamaño de cada parte de los objetos
y, luego, marcaremos estos puntos en el borde del tablero. Esto es particularmente útil
para dibujar figuras, pero también puede utilizarse con buenos resultados para dibujar
paisajes o, como en este caso, una naturaleza muerta. Es un método consagrado, como
lo demuestran las marcas en el borde de muchos dibujos de grandes maestros, lo cual
demuestra que dibujaban midiendo a ojo.

Perspectiva a mano alzada. Boceto de Leonardo da Vinci.


 Percibimos los objetos en un plano perpendicular a nuestra línea de visión. Al mirar de
frente, el plano será vertical, como si hubiera un cristal suspendido frente a nosotros.
Sin embargo, cuando dibujamos, el tablero puede estar inclinado, sobre las rodillas o
sobre un caballete, de manera que hemos de mirar hacia abajo y, no obstante,
tendemos a visualizar un plano vertical delante de nuestros ojos. Para traducir esta
imagen vertical a un tablero colocado en cierto ángulo, debemos ajustar mentalmente
las proporciones, cosa ésta que, sin duda, resulta compleja. Corremos el riesgo de
ajustar en exceso, haciendo demasiado grande la parte inferior de lo que estamos
dibujando. Probablemente para un principiante resulte más sencillo utilizar el tablero
vertical, mientras va adquiriendo más práctica y experiencia.
 Existe una excepción natural al uso del tablero vertical, que es cuando se dibuja un tema
horizontal (por ejemplo, una naturaleza muerta o un paisaje). En esos casos, es mucho
más fácil mirar por encima de la parte superior.
PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS.
Tipos de dibujos axonométricos
La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos
geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales,
de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y
longitud.
La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cónica:
 La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el
observador estuviera en el infinito).
 Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación axonométrica.

Perspectiva axonométrica: proporción de las medidas.


Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a
longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre sí 120º
en la perspectiva isométrica, un caso particular de la perspectiva axonométrica. La perspectiva caballera es un
tipo de axonometría oblicua en la cual el objeto a representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano del
cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección oblicua a éste.
En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. Para que el
dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reducción en las medidas que no están
en la cara de verdaderas magnitudes o son paralelas a ésta.

Isométrico
Se obtiene cuando los tres ángulos que forman los ejes
axonométricos son iguales. Al representar objetos en
proyección isométrica se mide en una misma escala sobre los
tres ejes isométricos

Para la perspectiva axonométrica isométrica las


profundidades se trazan a 30 grados con las medidas reales,
es decir, no sufre acortamientos. Esta perspectiva es una
técnica de representación gráfica, es decir, que se representa
el objeto tridimensional en dos dimensiones, donde sus tres
ejes coordenados ortogonales forman ángulos iguales de 120º
en el plano.
Este tipo de perspectiva es utilizada normalmente para realizar los diseños previos. Su representación es neutral,
fuera del espacio, en donde las líneas del objeto quedan paralelas, acercando el objeto hacia el espectador.

Este tipo de perspectiva es bastante utilizada por los interioristas, ya que, esta modalidad nos permite dar dibujos
con medidas exactas a todo tipo de especialidades como los industriales. Además la perspectiva isométrica tiene
mucha aplicación en diseños arquitectónicos y en el diseño industrial en donde se representan las piezas desde
variado puntos de vista.

Militar

La perspectiva militar es una proyección paralela oblicua, un sistema de representación por medio de tres ejes
cartesianos (X, Y, Z).

En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y)


forman 90° entre sí, determinando el plano horizontal (suelo).
Normalmente, el eje X se encuentra a 120° del eje Z, mientras que
eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.

La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal


conservan sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en
el plano horizontal se pueden trazar con compás, pues no presentan
deformación. Las circunferencias en los planos verticales se
representan como elipses.

Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción


en los ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el
eje Z, presentando una reducción de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y)
no tienen reducción.

La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético,


debido a que la única forma de que presenten 90° los ejes X e Y, sólo
sería mirando el cuerpo desde arriba.

Caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección paralela
oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos
paralelos a él, están en verdadera magnitud.

En perspectiva caballera, dos dimensiones


del volumen a representar se proyectan en
verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la
tercera (la profundidad) con un coeficiente
de reducción. Las dos dimensiones sin
distorsión angular con sus longitudes a
escala son la anchura y altura (x, z)
mientras que la dimensión que refleja la
profundidad (y) se reduce en una
proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4
suelen ser los coeficientes de reducción
más habituales.

Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y


el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto
ambos.Se adoptan, por convención,
ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones
obvias.

Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir
de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque el
resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección cónica.
PROYECCIONES AXONOMÉTRICAS.
Proyección de isométricos, partiendo de vistas ortogonales. (Procedimiento y dibujo).

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente


una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.

El término isométrico proviene del idioma griego: “igual medida”, ya que la escala de medición
es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución
aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.

VISUALIZACION

La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes


coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es
decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con
una rotación del punto de vista de 45º en las tres
direcciones principales (x, y, z).

Esta perspectiva puede visualizarse considerando el


punto de vista situado en el vértice superior de una
habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto.
los ejes x e y son las rectas de encuentro de las
paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el
encuentro de las paredes.

En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas),


mantienen 120º entre ellos.

En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones


equivalente a 0,82. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o escala
natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las del objeto.

Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de


perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.

APLICACIONES
En el diseño y el dibujo técnico
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular
a los ejes coordenados naturales.

Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras
planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo
que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto

En arquitectura
TIPOS DE PROYECCIONES:
 Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal,
sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano,
permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.

Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de
inclinación, manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia
métrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.

En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones


quedando siempre modificados sus ángulos.

 Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las


líneas proyectantes son paralelas.
 Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son
perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes
puntos de vista que nos permite determinar de manera más objetiva su estructura,
conociendo mejor cada una de sus partes.

 Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo
éste un vértice propio.

 Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace
girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección
(línea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular
a los precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre
el plano vertical alrededor de la línea de intersección.

 Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación


proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado.
Comúnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyección ángulos de 120
grados.
PERSPECTIVA
Según Leonardo da Vinci, la perspectiva es el freno y timón de la pintura.
La pintura se basa en la perspectiva, que no es otra cosa que un conocimiento perfecto de la
función del ojo. Esta función consiste sencillamente en recibir en una pirámide las formas y
colores de todos los objetos situados delante de él. Es una pirámide porque no hay objeto tan
pequeño que no sea mayor que el punto donde estas pirámides son recibidas en el ojo. Por
eso, si extendemos las líneas desde los bordes de cada cuerpo cuando convergen, las
llevaremos a un solo punto, y dichas líneas tienen que formar necesariamente una pirámide.
Hay tres clases de perspectiva. La primera trata de las razones de la aparente disminución de
los objetos cuando se alejan del ojo; es conocida como perspectiva de la disminución. La
segunda trata de la forma en que varían los colores al alejarse del ojo. La tercera y última
explica cómo aparecerían los objetos menos precisos cuanto más lejos se encuentren. Los
nombres son los siguientes: perspectiva lineal, perspectiva de color y perspectiva de
desaparición.

La ciencia de la pintura trata de los colores de las superficies corpóreas y de sus formas; de
su relativa cercanía y distancia, y de los grados de disminución requeridos cuando aumentan
gradualmente las distancias. Esta ciencia es la madre de la perspectiva, es decir, la ciencia de
los rayos visuales.

Como se citó en el párrafo anterior, la perspectiva se divide en tres partes. La primera trata
sólo del dibujo lineal de los cuerpos. La segunda, de cómo bajar el tono de los colores cuando
se alejan a cierta distancia. La tercera, de la pérdida de claridad de los cuerpos a varias
distancias. Ahora bien, la primera parte, que trata sólo de las líneas y limites de los cuerpos,
se denomina dibujo, es decir, configuración de cualquier cuerpo. De ésta proviene otra ciencia
que trata del sombreado y de la luz, llamada también claroscuro, que requiere una explicación
detallada.

La perspectiva no es más que la visión de un lugar a través de un cristal liso y completamente


transparente, sobre cuya superficie quedan grabadas todas las cosas que están detrás de
aquél. Los objetos llegan al punto del ojo en forma de pirámides y éstas se entrecortan en el
plano del cristal.
Colocando una hoja de papel no demasiado transparente entre un objeto y una luz podemos
dibujarlo con facilidad.

Toda forma corporal que sea sensible al ojo tiene en si tres atributos: masa, forma y color. La
masa puede apreciarse a mayor distancia que la forma y el color. El color, a su vez, es
discernible a mayor distancia que la forma. Esta ley no es aplicable a los cuerpos luminosos.
Entre objetos de igual tamaño, el que está más lejos del ojo parecerá más pequeño.

Entre diversos cuerpos de igual tamaño y tono, el más lejano aparecerá más ligero y pequeño.
Entre diversos cuerpos, todos igualmente grandes y distantes, el que está más iluminado
aparecerá al ojo más cercano y mayor.

Entre sombras de igual densidad, las más cercanas al ojo aparecerán mucho menos densas.
Un objeto oscuro aparecerá más azul cuanto más luminosa es la atmósfera entre él y el ojo,
como puede verse en el color del firmamento.

Todo rayo que pasa por aire de igual densidad corre en línea recta desde su origen hasta el
objeto o lugar que toca. El aire está lleno de infinitas líneas rectas y radiantes entrelazadas e
interferidas unas con otras, sin que ninguna ocupe el lugar de la otra. Estas líneas representan
en cualquier objeto la verdadera forma de su causa originante.

La atmósfera está llena de infinitas pirámides radiantes producidas por los objetos que existen
en ella. Estas se entrecruzan unas con otras con convergencia independiente, sin interferencia
entre ellas y pasando por toda la atmósfera circundante.

El plano vertical se representa por una línea perpendicular que nos la imaginamos situada
enfrente del punto común donde tiene lugar la confluencia de la pirámide. Este plano guarda
la misma relación con ese punto que la de un plano de cristal en el que se dibujaron los distintos
objetos vistos a través de él. Los objetos así dibujados serían mucho más pequeños que los
originales, puesto que el espacio entre el cristal y el ojo era más pequeño que el espacio entre
el cristal y los objetos.

Si el ojo se encuentra en medio de dos caballos en carrera hacia su meta por pistas paralelas,
parecerá como si estuvieran corriendo para encontrarse el uno al otro. Esto, como ya hemos
dicho, ocurre porque las imágenes de los caballos que se imprimen en el ojo se mueven hacia
el centro de la superficie de la pupila del ojo.
Esto mismo puede comprenderse con gran facilidad respecto al punto del ojo, ya que si
miramos al ojo de alguien se ve nuestra propia imagen en él.

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