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01
Ampliar o reducir el tamaño de los objetos Comando SCALE.
02
Luego, indicar el punto base para escalar; el punto indicado se mantendrá
en su ubicación y la figura se escalará en función a dicho punto.
03
Igual que en la figura anterior seleccionar el objeto, presionar ENTER y
hacer CLIC sobre el punto base.
04
Estirar objetos Comando STRETCH.
05
Una vez que se genera la selección de captura, indicar el punto base,
haciendo CLIC, desde donde se generará el desplazamiento de las líneas.
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RECUERDE: No es posible estirar círculos, elipses, ni bloques; es por
eso que el comando STRETCH no es aplicable en estos objetos.
07
Después de activar el comando, indicar el objeto que se va a alinear y se
selecciona el rectángulo y presionar ENTER
08
Luego indicar el segundo punto de alineación, de la misma manera que se
realizó con el primer punto de alineación; pero ahora son otros vértices
09
Ahora, si indico que no se escale el objeto base y selecciono “NO”
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Dividir objetos entre dos puntos Comando BREAK.
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Si desea cambiar el primer punto de ruptura, seleccionar la opción “FIRST
POINT” y asignar u nuevo punto en el objeto seleccionado.
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Primero activar el comando JOIN el cual se encuentra en la pestaña
MODIFY, CLIC sobre la pestaña.
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Dibujar arandelas Comando DONUT.
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Ahora aparecerá la arandela en el cursor y mediante un CLIC indicamos la
ubicación del centro del objeto.
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Cambiar la longitud de los objetos Comando LENGTHEN
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Ahora hacer CLIC sobre la línea para alargarla; el comando se mantendrá
activado y podrá ser utilizado las veces que sea necesario, hasta que se
presione “ESC” para salir del comando.
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Luego se visualizan más comandos y seleccionamos el comando
LENGTHEN haciendo CLIC sobre el ícono o escribir “LEN” y presionar
ENTER.
El comando se mantendrá activado y podrá ser utilizado las veces que sea
necesario, hasta que se presione “ESC” para salir del comando.
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Opción TOTAL: Al indicar un valor, éste será la longitud absoluta del
objeto a editar.
Activar el comando LENGTHEN el cual se encuentra en la pestaña
MODIFY, CLIC sobre la pestaña.
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Ahora hacer CLIC sobre la línea para que modifique en función a la
medida indicada, la cual es 50.
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Después de seleccionar la opción, hacer CLIC sobre la línea y desplazar el
cursor para indicar la dirección hacia donde se va a incrementar o reducir y
hacer CLIC para indicar su longitud.
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Ahora aparece la siguiente paleta de propiedades, la cual puede
desplazarse y cambiar de tamaño.
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1
2
3
4
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Las propiedades de la línea seleccionada son similares a la del circulo;
primero indica el tipo de objeto seleccionado, luego las generalidades, la
visualización 3D y por último la geometría del dibujo, indicando la coordenada
de ubicación del punto inicio y final del objeto en “X”, “Y” y “Z”; longitud, ángulo,
etc.
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Después de activar el comando, seleccionar el objeto que posee las
propiedades a copiar.
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HATCH AND GRADIENT.
En el dibujo técnico es muy común que haya áreas de los planos que se
distinguen de las demás por su sombreado. En un plano de fachada de una
casa, en los muros pueden simularse los bloques de construcción. En un plano
de ingeniería urbana, por citar otro ejemplo, las áreas verdes también pueden
simularse con determinado patrón de sombreado, lo mismo que el agua de un
lago u otros patrones para significar determinados tipos de terrenos o
materiales.
Es por ello que existe el comando HATCH y GRADIENT, los cuales
generan diferentes patrones de sombreado en áreas cerradas. HATCH utiliza
patrones de sombreado mediante líneas; y el comando GRADIENT, agrega
degradación de colores en los objetos cerrados, como si fueran texturas.
HATCH GRADIENT
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Para activar el comando, hacer CLIC sobre el ícono y aparecen tres
comandos, HATCH, GRADIENT y BOUNDARY; entonces seleccionar el
comando HATCH
El botón "PICK POINTS" nos permite señalar algún punto dentro del área
cerrada a rellenar; en esta opción AutoCAD determina automáticamente el
contorno del área y si el área es abierta, entonces no es posible realizar el
sombreado.
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A su vez, es posible señalar más de un punto con este comando, de modo
que podamos sombrear simultáneamente varias áreas cerradas separadas,
aunque de manera predetermina éstas tendrán las mismas características de
sombreado, a menos que se desactive el botón ASSOCIATIVE, que sirve para
crear sombreados independientes
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Una vez elegido el patrón a utilizar (BRICK), debemos establecer sus
propiedades; tales como su color, color de fondo, transparencia, inclinación y
escala.
1 4 1. Color de líneas
2. Color de fondo
3. Escala
4. Ángulo de inclinación
2 3
29
Una vez elegido el patrón, debemos establecer sus propiedades; tales
como sus colores, transparencia e inclinación, pero en este caso no se asigna
la escala.
Para editar los objetos sombreados existen dos opciones. Uno de ellos es
hacer clic en algún objeto sombreado y se activará la cinta de opciones, donde
se podrá modificar las mismas propiedades estudiadas en el comando anterior.
La segunda es usar el botón HATCHEDIT, esto abrirá un cuadro de diálogo
que permitirá modificar los objetos de sombreado con opciones como la escala
o el ángulo.
El comando se encuentra en la pestaña MODIFY, CLIC sobre la pestaña.
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Luego se visualizan más comandos y seleccionamos el comando
HATCHEDIT haciendo CLIC sobre el ícono.
4
1
1. Patrón de sombreado
2. Angulo
3. Escala
4. Selección de objeto
2 3
31
Para visualizar previamente todas las modificaciones, presionar
“PREVIEW”; para regresar al cuadro de diálogos presionar “ENTER” y si está
conforme con las modificaciones presionar “ENTER”
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Primeros pasos de configuración para realizar la practica
1. Configuración de unidades.
• Escriba el comando UNITS (Unidades)
• Asigne precisión 0.00
• Asigne metros
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3. Establezca un límite de trabajo.
• Active el comando rectángulo
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COMPUTACIÓN I
Practica Calificada 04
1. Dibuje un triángulo inscrito de radio 1.00, realice tres copias de dicho triangulo,
escale cada una de las copias según el factor indicado (3p)
3. Utilizando el triángulo inscrito de radio 1.00 y el cuadrado de 1.80 x 1.80, Aplique el comando
ALING (alinear) al cuadrado respecto del triángulo con la opción escala (3p)
4. Crear arandelas con el comando DONUT, según los diámetros especificados (3p)
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COMPUTACIÓN I
5. Dibuje rectángulos de 2.60 X 2.60 y aplique el comando HATCH (Sombreado) según las especificaciones de cada uno (4p)
6. Dibuje rectángulos de 2.60 X 2.60 y aplique el comando GRADIENT (Degradado) según las especificaciones de cada uno (4p)
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