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DESARROLLO DE UNA GUÍA TURÍSTICA 3D DEL CUARTO DE RESCATE

UTILIZANDO 3DMAX

El objetivo de este estudio es el desarrollo de una interfaz gráfica que represente restos
arqueológicos en realidad virtual, como el cuarto de rescate del inca Atahualpa, que es
una de las principales atracciones turísticas de la región Cajamarca. Esta interfaz se
desarrollará en 3DMAX, que es una herramienta que permite el modelado, animación,
simulación y renderización en 3D, y permitirá visualizar una de las atracciones turísticas
más importantes de Cajamarca, que es la única construcción del imperio inca que queda
en la ciudad. La representación permitirá visualizar las paredes donde se encuentra una
marca roja horizontal que indica el punto hasta el cual se supone que el inca alzó la
mano para marcar hasta dónde debía llegar el oro recaudado y algunas placas con
frases y escritos correspondientes a cronistas del suceso. Se plantea la necesidad de
generar una nueva forma de ver esta construcción inca en la ciudad de Cajamarca
donde la población sea la más beneficiada con esta virtualización.

El proyecto tiene como finalidad el desarrollo de una guía turística 3D del cuarto de
rescate del inca Atahualpa utilizando 3DMAX, esta interfaz gráfica interactiva asistida
por computadora persigue fines educativos y de difusión en el sector turístico,
empleando los conocimientos adquiridos en el curso de Computación Gráfica y Visual.

En la actualidad los gráficos por computador se emplean en una gran variedad de


aplicaciones, como interfaces gráficas de usuario, tipografía digital, paseos
arquitectónicos virtuales, aplicaciones médicas y juegos de vídeo, entre otras. La
computación gráfica comprende una gran variedad de técnicas que pueden ser
agrupadas de acuerdo al número de dimensiones que se empleen en la representación
del modelo geométrico a visualizar, en 2D y 3D (Palao, 2015).

En este estudio solo se empleará la computación gráfica porque permite realizar la


interpretación 3D en tiempo real, animación, captura de vídeo y creación de vídeo,
edición de efectos especiales, edición de imagen y modelado, que permitirán elaborar
una réplica exacta de esta construcción inca con la posibilidad de explorarlas como si el
usuario estuviera caminando en dichos lugares.

El cuarto del rescate es una edificación incaica ubicada en el centro histórico de la


ciudad de Cajamarca, Perú. Sus dimensiones son 11,80 m de largo, 7,30 m de ancho y

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3,1 m de alto.

Este recinto es considerado por los historiadores peruanos el lugar donde mantuvieron
prisionero al inca Atahualpa, quien pasó los últimos días de su vida recluido en él,
entre el 16 de noviembre de 1532 y el 26 de julio de 1533, tras ser capturado por los
conquistadores españoles; el inca ofreció llenar, hasta donde alcanzara su mano, un
cuarto de oro y dos de plata a cambió de su liberación (Delgado, 2015).

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Figura 1. Cuarto de rescate del inca Atahualpa

El objetivo principal es desarrollar una aplicación en 3D del cuarto del rescate, para ello
se utilizará la herramienta 3DMAX para el modelado y animación, finalmente se pasará
al modelo OPENGL para su simulación.

I. MATERIALES Y MÉTODOS

Se aplicó un estudio tipo investigación aplicada, llamada también “investigación práctica


o empírica”, que se caracteriza porque busca la aplicación o utilización de los
conocimientos adquiridos, a la vez que se adquieren otros, después de implementar y
sistematizar la práctica basada en la investigación (Vera, 2015).

La población estuvo conformada por todos los alumnos de la Universidad Privada del
Norte (UPN), campus Cajamarca, que pueden acceder al producto desarrollado.

Se utilizó el muestreo no probabilístico, para seleccionar a 3 alumnos del sétimo ciclo


de la carrera de Ingeniería de Sistemas Computacionales de la UPN, que viven en la
localidad de Cajamarca.

En cuanto a los materiales, se utilizó una cámara fotográfica que sirvió para la captura
de imágenes y permitió luego un mejor diseño de la interfaz gráfica del “cuarto de
rescate”.

Mediante la observación se visualizó la estructura y arquitectura del lugar turístico. Y la


revisión de bibliografía permitió conocer los trabajos ya realizados sobre temas
relacionados a este proyecto.

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El procedimiento para realizar el proyecto fue el siguiente:

Diseño
Formas Básicas Refinamiento

Construcción de Pruebas
Producción
la interfaz 3D

Figura.2. Fases de la construcción

En la fase de formas básicas se definió las formas que se utilizaron en el desarrollo de


la interfaz gráfica 3D. Con el refinamiento se mejoraron las formas antes definidas para
obtener un mejor producto. Luego se realizó la simulación del diseño de la interfaz
gráfica 3D del cuarto de rescate con el software programa 3DMAX.

Posteriormente, se realizó la construcción de la interfaz gráfica 3D mediante el uso del


software antes descrito y se pudo visualizar las formas, texturas y control de cámaras
e iluminación.

Finalmente, en la producción, después de comprobar la funcionalidad de la interfaz


gráfica, se procedió a publicar la investigación desarrollada en el curso de Computación
Gráfica de la UPN.

II. RESULTADOS Y DISCUSIÓN

Con el desarrollo de la interfaz gráfica 3D, diseño y la mejora de la de las formas


definidas del “cuarto de rescate” se logró implementar la guía turística que permite
conocer mejor a este centro turístico.

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Figura 3: Fase de captura de imágenes para el desarrollo de la interfaz

Figura 4. Diseño de la interfaz con el programa 3DMAX

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Figura 5. Construcción de la interfaz para lograr la simulación

Figura 6. Funcionalidad de la interfaz gráfica

III. CONCLUSIONES

En base a las necesidades observadas se logró implementar una aplicación que


permite conocer a los usuarios el centro arqueológico “cuarto de rescate”.

Se logró implementar el modelado y animación el cuarto del rescate en 3DMAX.

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Esta iniciativa permite la difusión de un centro arqueológico representativo de la ciudad
de Cajamarca e impulsa a que se sigan implementando otros proyectos similares para
la promoción y puesta en valor de los diferentes atractivos turísticos de la región.

REFERENCIAS

Delgado Garcia , J. C. (6 de abril de 2015). Lugares Turisticos de Cajamarca.


Obtenido de Lugares Turisticos de Cajamarca:
http://dientesdeni.blogspot.com/2015_04_01_archive.html

Palao, A. (10 de Abril de 2015). Tutoriales de 3D Max en castellano.


Obtenido de http://www.3dsmaxencastellano.com/

Vera, A. (1 de marzo de 2015). Principales tipos de Investigación. Recuperado el


12 de setiembre de 2014, de Principales tipos de Investigación:
http://www.monografias.com/trabajos58/principales-tipos-
investigacion/principales- tipos-investigacion.shtml

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