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Atividade IDS

01/04/2019

Defina:
1- Quanto aos softwares:
a) Programa;
b) Aplicativos;
c) Sistema.

2- Quanto a orientação aos objetos:


a) Classes;
b) Atributos:
c) Métodos;
d) Instância

3- Quanto a programação:
a) Tipos de programação;
b) Tipos de linguagem;
c) Proposito das linguagens;

4- O que é uma biblioteca (library)? Para que ou por quê usar?

5- Quanto ao App inventor:


a) Há bibliotecas?
b) Qual o tipo de linguagem?
c) Qual é o tipo de programação?
d) Cite tipos de objetos.
e) Cite tipos de métodos
f) Cite tipos de instancias
g) Programação para celular/Smartphones é diferente do que para
microcomputador? Por que?

6- O uso de uma linguagem visual é melhor? Para quem? Por que é melhor?

Respostas
1- a) É um conjunto de instruções que descrevem uma tarefa a ser realizada
por um computador.
b) Aplicação móvel ou aplicativo móvel, conhecida normalmente por seu
nome abreviado app, é um software desenvolvido para ser instalado em
um dispositivo eletrônico móvel, como um PDA, telefone celular,
smartphone ou um leitor de MP3.
c) O software do sistema é um software projetado para fornecer uma
plataforma para outro software. Exemplos de software de sistema incluem
sistemas operacionais como macOS, Ubuntu e Microsoft Windows,
software de ciência computacional, mecanismos de jogos, automação
industrial e software como aplicativos de serviço.

2- a) Uma classe é uma descrição que abstrai um conjunto de objetos com


características similares. Mais formalmente, é um conceito que encapsula
abstrações de dados e procedimentos que descrevem o conteúdo e o
comportamento de entidades do mundo real, representadas por objetos
b) Os Atributos em Programação Orientada a Objetos são os elementos
que definem a estrutura de uma classe. Os atributos também são
conhecidos como variáveis de classe, e podem ser divididos em dois tipos
básicos: atributos de instância e de classe.
c) Regras de como deve ser feito através de métodos
d) As instâncias de uma classe compartilham o mesmo conjunto de
atributos, embora sejam diferentes quanto ao conteúdo desses atributos.
Por exemplo, a classe "Empregado" descreve os atributos comuns a todas
as instâncias da classe "Empregado".

3- a) Existem 4 tipos de programação: Programação estruturada,


programação modula, programação linear e programação orientada a
objetos.
b) Linguagens de alto nível, Linguagens de baixo nível e Linguagens de
médio nível
c) Uma das principais metas das linguagens de programação é que
programadores tenham uma maior produtividade, permitindo expressar
suas intenções mais facilmente do que quando comparado com a
linguagem que um computador entende nativamente. Assim, linguagens
de programação são projetadas para adotar uma sintaxe de nível mais
alto, que pode ser mais facilmente entendida por programadores
humanos.

4- Quando você escreve um programa usando uma linguagem


de programação existe a possibilidade de você usar um conjunto de
funções pré-escritas por outros programadores que já resolvem
determinados problemas para você sem que você precise “reinventar a
roda”. A esse conjunto de funções damos o nome de Biblioteca

5- a) Sim
b) Java
c) programação orientada a objeto
d) componentes, caixas de textos, botões, etc
e) os blocos
f) seria uma subclasse da casse, ou seja, mais uma característica para
diferenciar de algo “igual”
g) sim, pois para smartphones são necessárias várias atualizações além
de precisar processar programas mais complexos do que de um
microcomputador
6- Sim, a linguagem visual é mais simples e fácil de se entender, perfeita
para iniciantes na área da programação.

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