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NYCALOTH NYCALOTH

Como a tropa de choque aérea de elite dos yugoloths, os Corruptor Grande (yugoloth), neutro e mau
nycaloths parecem gárgulas musculosos. Poderosas asas
de morcego os carregam rapidamente para o alto em Classe de Armadura 18 (armadura natural)
batalha e as garras afiadas como navalhas de suas mãos e Pontos de Vida 123 (13d10 + 52)
pés cortam a carne e os ossos com facilidade. Como um Deslocamento 12 m, voo 18 m
adversários dos pesadelos, o nycaloth bate forte e rápido
sem avisar, depois se teletransporta para longe. Ele usa FOR DES CON INT SAB CAR
sua magia inata para ficar invisível ou criar cópias 20 (+5) 11 (+0) 19 (+4) 12 (+1) 10 (+0) 15 (+2)
ilusórias de si mesmo, assim confundindo seus inimigos.
Perícias Furtividade +4, Intimidação +6, Percepção +4
Os nycaloths são os mais leais dentre os yugoloths.
Resistência a Dano elétrico, fogo, frio; concussão, cortante e
Quando eles encontram um mestre maligno que os trate
perfurante de armas não-mágicas
bem, é improvável que eles desfaçam seus acordos a não Imunidade a Dano ácido, veneno
ser que a recompensa por isso seja extrema. Imunidade a Condição envenenado
Sentidos percepção às cegas 18 m, visão no escuro 18 m,
Percepção passiva 14
Idiomas Abissal, Infernal, telepatia 36 m
Nível de Desafio 9 (5.000 XP)

Armas Mágicas. Os ataques com armas do nycaloth são mágicos.


Conjuração Inata. A habilidade de conjuração de um nycaloth é
Carisma (CD de resistência de magia 14). Ele pode conjurar,
inatamente, as seguintes magias, sem necessidade de
componentes materiais:
À vontade: detectar magia, escuridão, dissipar magia,
invisibilidade (pessoal apenas), reflexos
Resistência à Magia. O nycaloth possui vantagem nos testes de
resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
AÇÕES
Ataques Múltiplos. O nycaloth realiza dois ataques corpo-a-corpo,
ou realiza um ataque corpo-a-corpo e se teletransporta antes ou
depois do ataque.
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 12 (2d6 + 5) de dano cortante. Se o alvo
for uma criatura, ele deve ser bem sucedido num teste de
resistência de Constituição CD 16 ou sofrerá 5 (2d4) de dano
cortante no início de cada um dos turnos dele devido ao
ferimento sobrenatural. Cada vez que o nycaloth atingir o alvo
ferido com seus ataques, o dano causado pelo ferimento aumenta
em 5 (2d4). Qualquer criatura pode usar uma ação para estancar o
ferimento com um teste bem sucedido de Sabedoria (Medicina)
CD 13. O ferimento também se fecha se o alvo receber cura
mágica.
Machado Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para
atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 18 (2d12 + 5) de dano
cortante.
Teletransporte. O nycaloth teletransporta-se magicamente,
juntamente com qualquer equipamento que ele esteja vestindo
ou carregando, para um espaço desocupado, a até 36 metros, que
ele possa ver.

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