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Unidad 1. Práctica 1.

Introducción a los Métodos Numéricos.


Importancia y tipos de errores.

Integrantes del equipo:


Antonio Darinel Gómez Zepeda
Edi José Zúñiga Navarro
Luisa Daniela Gamboa Narcia
Jesús Ismael Hernández Gómez

La siguiente practica permitirá visualizar de forma practica el error de redondeo y


truncamiento, así como recordar la sintaxis y estructura del leguaje de programación
que estudiaste.

Contesta las siguientes preguntas

1. Qué entiendes por error de redondeo.


 El error de redondeo es aquel donde el número significativo de dígitos
después del punto decimal se ajusta a un número específico provocando
en ellos un ajuste en el último digito que se toma en cuenta.
 Incapacidad de manejar número infinitos o irracionales tomando un
numero de cifras de números finitos como π o cualquier otro.

2. Qué es el error de truncamiento.


Son aquellos
 Son aquellos que se usan al momento de una operación matemática,
pero el resultado queda en un aproximado del resultado real.

3. Escribe las expresiones que permiten evaluar los errores verdadero porcentual
y aproximado porcentual.

Error relativo fraccional verdadero = Error verdadero / valor verdadero

Error relativo verdadero porcentual = Error verdadero / valor verdadero


100%

Para no tener problema con los signos se utiliza el valor absoluto del Error
verdadero

Error relativo fraccional verdadero = |Error verdadero| / valor verdadero

Error relativo f verdadero porcentual = |Error verdadero| / valor verdadero


100%
valor aprox. actual  valor aprox. anterior
Error aproximado porcentual  100
valor aprox. actual

4. Diseña un algoritmo que permita la suma de 0.1; 1000, 10000, 100000 y


1000000 de veces. El algoritmo debe preguntar cuántas veces se desea sumar
0.1 y debe escribir la suma.

Los resultados de cada ejecución con los diferentes valores de la suma de 0.1
escríbelos en la siguiente tabla

No. de veces a sumar 0.1 Suma obtenida con el programa Ev


1000 99.99999999999859300000 1.4068x10^-12

10000 1000.00000000015880000000 0.5882x10^-11


100000 10000.0000000188480000000 1.8848x10^-10
1000000 100000.0000013328800000000 1.3328x10^-9

5. Diseñar un algoritmo que utilice la serie de Mac Laurin para aproximar la


3𝜋
función seno del ángulo, 4 radianes, según el número de términos de la serie,
que se deseen (se sugieren 2, 4, 6, 8, 10). La serie de Mac Laurin es
𝑛
𝑥 2𝑖+1
𝑠𝑒𝑛𝑜(𝑥) = ∑(−1)𝑖 + 𝑅𝑛
(2𝑖 + 1)!
𝑖=0

3𝜋
a) Calcula el seno del ángulo de 4 radianes, utilizando la función sin(), y
luego utilízalo para calcular el Error relativo porcentual de cada una de las
aproximaciones obtenidas con la serie. Los resultados obtenidos con los
diferentes términos escríbelos en la siguiente tabla

No. de Valor obtenido Ev


términos
2 0.17606653160490859000 75.10044451800320100000%
4 0.7012938311917333000 0.82977539227223374000%
6 0.70709599009089708000 0.00152609138217989041%
8 0.70710677530479482000 0.000000083180545117152%
10 0.70710678118527903000 0.0000000017939876433%
6. Escribe tus conclusiones.
Que mediante la programación en Matlab resolver este tipo de ejercicios suele
ser más cómodo, ya que mediante comandos podemos obtener tanto el
resultado real, el aproximado y el error sin tener que realizar demasiadas
operaciones manuales.
Jesús Ismael Hernández Gómez
El mundo de la programación es demasido extenso, la facilidad de resolver
problemas minimos asi como grandes

Podemos observar que mediante programas podemos ver e identificar errores


que podríamos solucionar y tienen dicho problema a tratar. Así se ve que en
una industria o en la vida estudiantil se puede manejar un programa y con el
poder ver los errores que podrían marcar dicho problema, y ver si son
tratables o se puede seguir trabajando con él y no afecte a el resultado.
LUISA DANIELA GAMBOA NARCIA