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PACHMIN

a b c d e f g h
Encierra en un círculo al alfil más activo.
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Encierra en un círculo al alfil más activo.
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Encierra en un círculo al alfil más activo.
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Pinta de verde la casilla donde pondrías un alfil blanco que domine más casillas y no obstaculice a sus peones.
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Pinta de verde la casilla donde pondrías un alfil blanco que domine más casillas y no obstaculice a sus peones.
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Pinta de verde la casilla donde pondrías un alfil blanco que domine más casillas y no obstaculice a sus peones.
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¿Podemos inmovilizar al caballo negro? Pinta de verde la casilla que inmoviliza al caballo.
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¿Podemos inmovilizar a la Torre negra? Pinta de verde la casilla a donde tendría que ubicarse.
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¿Podemos inmovilizar la torre? Pinta de verde la casilla que inmoviliza la torre.
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Pinta de verde la casilla que permite encerrar al alfil blanco.
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Pinta de verde la casilla que permite encerrar al alfil blanco.
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Pinta de verde la casilla que permite encerrar al alfil blanco.
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