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PROGRAMACIÒN 2
TERCERO “B”
ANTECEDENTES ................................................................................... 3
INTRODUCCIÓN ..................................................................................... 3
DESARROLLO ........................................................................................ 3
CONCLUSIÓN ......................................................................................... 5
RECOMENDACIÓN ................................................................................ 5
BIBLIOGRAFÍA ....................................................................................... 6
ANTECEDENTES
Podemos considerar como inicio del paradigma de Programación Orientada a
Objetos (Object Oriented Programming) el lenguaje de programación Simula
desarrollado por Kristen Nygaard y Ole-Johan Dahl en la mitad de los años 60
en el Centro de Computación Noruego (The Norwegian Computing Center).
Simula se definió como un lenguaje de programación orientado a la simulación
de procesos, con el que se podían definir distintos tipos de actividades. En este
lenguaje aparecen por primera vez los conceptos de clases y objetos.
INTRODUCCIÓN
El propósito de este ensayo es explicar lo que significa la POO (Programación
Orientada a Objetos), el objetivo de esto es aprender y conocer los fundamentos
de POO para comprender los aspectos que se toman en cuenta para llevarlo a
cabo.
DESARROLLO
CONCLUSIÓN
Para entender cómo funciona el paradigma de la programación orientada a
objetos es necesario ver un programa como una colección de objetos que
interactúan entre sí enviándose mensajes y cambiando su estado durante la
ejecución.
Resolver un problema bajo el paradigma de la programación orientada a objetos
implica determinar y caracterizar los diferentes objetos que intervienen en el
problema, definir sus propiedades y métodos y ponerlos a interactuar.
RECOMENDACIÓN
Elegir el correcto entorno de Lenguajes de Programación orientado a objeto
para poder resolver los problemas requeridos
La POO representa un gran avance en la programación, tal como lo fue la
programación estructurada en la década de los ’70. Entre sus ventajas más
importante se encuentran un notable aumento
BIBLIOGRAFÍA
http://www.desarrolloweb.com/articulos/499.php
http://www.monografias.com/trabajos28/programacion-objetos/programacion-
objetos.shtml#concl
https://www.monografias.com/trabajos73/tipos-lenguajes-programacion/tipos-
lenguajes-programacion2.shtml
http://www.rescomp.berkeley.edu/~hossman/cs263/paper.html