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Bandana: Completa el juego con exito sin someterte a la tortura.

Tu personaje salvara a
Meryl y recibira la bandana. Cuando la lleves, la bandana te dara municion ilimitada en
todas las armas.
Cámara de fotos: Debes hacerte primero con una tarjeta de nivel 6; una vez sea tuya, ve
a la segunda pared falsa, cerca de donde te enfrentaste con Revolver Ocelot. Si quieres
jugar a los parapsicologos, prueba a hacer fotos de los muertos o de Snake en el espejo
(entre otros muchos lugares), y ya veras el resultado.
Cambiar de vestuario: Pasate el juego con cualquiera de los finales. Reinicia la partida
que has guardado y consigue el otro final. Reinicia el juego desde ese punto (el que te ha
facilitado el segundo final) y cuando Snake se quite su equipo de submarino en el
ascensor aparecera con un esmoquin en plan James Bond.
Termina el juego de nuevo y reanuda la partida desde el punto que la has guardado. Snake
aparecera con un disfraz de ninja.
Cambios en la abertura: Cada vez que juegos por segunda vez, la secuencia inicial en
donde Solid Snake emerge del agua te sera mostrada desde un angulo diferente. Este
comienzo alternativo se repite una y otra vez con el original.
Camuflaje: Acaba el juego primero con Otacon; obtendras el camuflaje que es mejor que la
cartucheria.
Camuflaje Stealth: Completar el juego rindiendose cuando somos torturados para no
salvar a Meryl. Al final del juego, recibiras un camuflaje Stealth. Guarda el juego y
comienza uno nuevo utilizando el juego guardado. Ahora cuando equipes este camuflaje
Stealth, los enemigos (excepto los jefes Finales) no podran verte ni detectarte.
Celdas escondidas: Ve a la armeria en B2 y cada lado del ascensor veras en la pared dos
manchas azules de cemento. Coloca C4 en ellas, hazlo explotar y la habitacion secreta
sera tuya.
Clasificación: Al completar el juego, se nos asigna un puesto dentro de la clasificacion,
que depende de varios factores, incluyendo cuanto tiempo nos ha llevado completarlo,
cuantos guardias hemos matado, cuantas raciones hemos usado, cuantas veces hemos
guardado la partida y cuantas hemos continuado. Algunos de los requisitos que hay que
cumplir para recibir un determinado puesto son muy especificos e incluyen
: Puesto 1: Terminarse el juego en menos de tres horas, matar a un maximo de 25
enemigos, comer un maximo de una racion y no usar continuaciones.
Puesto 2: Completar el juego en menos de dos horas y media.
Puesto 3: Acabar con un minimo de 250 guardias.
Puesto 4: Usar un minimo de 130 raciones.
Puesto 5: Tener mucho cuidado y salvar mas de 80 veces.
Puesto 6: Tardar mas de 18 horas en completar el juego.
Puesto 7: Cualquier combinacion de los puestos 4, 5 y 6.
A continuacion fugura cada una de las designaciones de los diferentes puestos de la
clasificacion. Estan en orden de dificultad, de facil a extrema:
Puesto 01: HOUND, DOBERMAN, FOX, BIG BOSS
Puesto 02: PIGEON, FALCON, HAWK EAGLE
Puesto 03: PIRANHA, SHARK, JAWS, ORCA
Puesto 04: PIG, ELEPHAMT, MAMMOTH, WHALE
Puesto 05: CAT, DEER, ZEBRA, HIPPOPOTAMUS
Puesto 06: KOALA, CAPIBARA, SLOTH, GIANT PANDA
Puesto 07: CHICKEN, MOUSE, RABBIT, OSTRICH
Puesto 08: PUMA, LEOPARD, PANTHER, JAGUAR
Puesto 09: KOMODO DRAGON, IGUANA, ALLIGATOR, CROCODILE
Puesto 10: MONGOOSE, HYENA, JACKAL, TASMANIAN DEVIL
Puesto 11: SPIDER, TARANTULA, CENTIPEDE, SCORPION
Puesto 12: FLYING SQUIRREL, BAT, FLYING FOX, NIGHT OWL
Comentarios humoristicos de Meryl: Mira a Meryl con el Scope o con la Camara.
Consejo para el frio:FRIO No permanezcas demasiado tiempo en las zonas frias. Tus
raciones se congelaran y no podras usarlas hasta que se descongelen.
Cuervos: En el lugar donde hay cuervos (antes de luchar contra Vulcan Raven),
disparales o pegales puñetazos, te llamara Campbell diciendote de todo, por gamberro.
Derechos de los animales: Disparales a los cuervos y ratas y esto provocara el enojo de
Roy y Naomi. Te contactaran por el Codec y te diran lo malvado que eres.
Derrotar a Cyborg Ninja: Con las gafas termales para verle, pegale patadas y puñetazos.
Cuando su energia este decaida atacale con la Famas.
Derrotar a Hind D: Protegete con los contenedores y disparale con los misiles stinger, ojo
la mapa.
Derrotar a Liquid Snake: Estudia su rutina del golpes, esquiva las embestidas y dale
puñetazos y patadas.
Derrotar a Metal Gear: Usa los misiles stinger primero en el hombro y despues en la
cabina.
Derrotar a Revolver Ocelot: Cuando se le gasten las balas inchatelo con tu pistola
socom. Derrotar a Psycho Mantis: Tres maneras:
A - Con las gafas infrarojas y pegarle puñetazos.
B - Cambiar el mando de puerto en la consola y no podra leer tu mente.
C - Disparar a las dos estatuas despues de que cambell te llame.
Derrotar a Sniper Wolf (Nieve) Usa el diazepam para tener mejor pulso y situate en los
pinos de la entrada guiandote por el baho o usando las gafas termanles.
Derrotar a Sniper Wolf (Torre) Usa el diazepam para tener mas precision con el rifle y
colocate en cualquiera de las dos esquinas.
Derrotar a Tanque: Desactiva el radar usando granadas Chaff y encesta granadas por la
escotilla.
Derrotar a Vulcan Raven: Coloca minas claymore en los cruces y espera a que las
reviente.
Derrotar al robot: Despues de ver morir el ninja a manos del robot manejado por Liquid,
lanzas una granada stuff, para correr debajo del robot y asi el no te vea ni te lastime con el
laser, siempre estas debajo de el mientras se mueve hasta que se queda quieto
buscandote, ahi te situas al lado de cualquier pata del robot y disparas la stinger y repites
el proceso. Si te llega a ver no te preocupes, corres otra vez siempre debajo de el hasta
que te pierda, vuelves a correr debajo de el teniendo cuidado de que no te pise y cuando
se quede quieto vuelves a disparar.
Destruye el generador: Usa la camara en primera persona con el misil Nikita para
apuntar mejor, manteniendo pulsado Detectar minas: Al usar las gafas de vision termica
para detectar minas, solo detectan su posicion, no su radio de accion. Si quieres cogerlas,
asegurate de agacharte a una distancia prudencial. Usa el detector en vez de las gafas.
Dificultad extrema: Conseguiras esta opcion al terminar el juego 3 veces.
El ninja rojo: Al terminarnos el juego por segunda vez y empezar una tercera, veremos
que el Smoking de Snake no es el unico cambio, ya que el Ninja sera ahora rojo.
El pañuelo: Podemos conseguir el pañuelo pelo de Snake si nos conseguimos terminar el
juego con Meryl aun viva. Ella sera la que nos de el pañuelo durante el video final. Cuando
se hayan terminado los creditos, tendremos que guardar la partida. De ese modo, cuando
usemos ese partida para guardarla para empezar una nueva, empezaremos una con el
pañuelo. Cuando este equipado, nos proporcionara municion infinita para cualquier arma.
El Smoking: Primero tenemos que conseguir el pañuelo y el traje de camuflaje
terminandolos el juego dos veces. Guardamos la partida y la usamos para emezar el juego
por tercera vez. Snake llevara un smoking durante toda la aventura.
Equipo de camuflaje: Completa el juego en el menor nivel de dificultad tras someterte a
tortura pulsando . Otacon dara a tu personaje la ropa de camuflaje (Ropa de Sigilo/Stealth
Gear) tras salvarte. Deja que acaben los creditos y luego guarda el juego. Carga el juego
para empezar con ropa de camuflaje.
Fantasmas: En ciertas zonas del juego, si sacamos una foto, veremos un fantasma o
aparicion. Sabremos que hemos conseguido sacar uno en nuestra foto si en la parte
inferior de la pantalla aparece una opcion para exortizar.
Hay un total de 43 fantasmas diferentes para encontrar, y
a continuacion teneis la lista de los lugares donde se encuentran todos ellos.
01. Un reflejo en el espejo del servicio de señoras.
02. El pasillo de cuerpos en el Edificio Nuclear B2
03. Mapamundi de la sala de mando.
04. El reflejo en la sangre de Meryl cuando es alcanzada por el francotirador.
05. Punta de Rail Gun de Rex en la base subterranea.
06. Esquina del ascensor.
07. La cascada del almacen.
08. El Metal Gear mientras nos enfrentamos a el.
09. Pasaje subterraneo tras el segundo pilar.
10. Foto de los policinautas del laboratorio.
11. La maquina de tortura en la sala madica.
12. Uno de los contenedores del almacen.
13. Tras el tanque de agua, en el cañon.
14. Sobre el agua del muelle.
15. La otra foto de los policinautas del laboratorio.
16. En lo alto del edificio, en el helipuerto.
17. En las ventanas de cristal del laboratorio.
18. Pasarela de la planta superior de los altos hornos.
19. En la esquina inferior del helipuerto, mirando hacia el mar.
20. El guardia que esta orinando en el sevicio de caballeros.
21. Una de las rocas del cañon.
22. Gusanos de la sala madica.
23. El soldado que duerme en el helipuerto.
24. Reflejo en el charco de la de la cueva.
25. Una de las salas secretas ocultas en la parte superior de la armeria.
26. El suelo eletrico del Edificio Nuclear B2.
27. Al final del conducto de ventilacion.
28. Bajando por el hueco del ascensor de la torre de Comunicaciones B.
29. El primer tunel que hay que atravesar a gatas en la cueva.
30. Una foto de cuerpo entero del Pulpo Señuelo (disfrazado de jefe DARPA) nada mas
morir.
31. Dentro del ascensor de la torre de comunicaciones B.
32. Oculto en la oscuridad, apartado del paso.
33. En el ascensor de la torre de comunicaciones B.
34. Cuando el ascensor llega al fondo de la torre de comunicaciones B.
35. Zona de sombras de las escaleras.
36. Fondo de la sala con los conductores de vapor de los Altos Hornos
37. Kenneth Baker atado.
38. La zona destrozada por los misiles del Hind da la azotea de la torre de comunicaciones
B.
39. Junto a Kenneth Baker muerto.
40. Camara de seguridad junto a la escalera del helipuerto.
41. Punta de la escalera del misil del Estadio Nuclear 1.
42. La celda junto a aquella en que estaba el jefe de DARPA.
43. Sniper Wolf muerto.
Frecuencia de Meryl: La frecuencia para Meryl es 140.15.
Ella te ayudara a guardar el juego. Es de mucha ayuda si no tienes la tapa original del CD.
Gafas termicas: Recuerda utilizar estas gafas para ver donde estan las minas, los rayos
laser, los items, los enemigos y los jefes. Aunque para ver en que direccion estan
colocadas las minas Claymore, te vendra mejor el Mine Detector.
Ganar a Sniper Wolf en la segunda batalla de forma más fácil: En el enfrentamiento de
Sniper Wolf en la segunda batalla no te compliques matandola con el psg1, ve hacia la
esquina derecha y ocultate en el barranco si aun tienes misiles niquita usalos y la mataras
mas facilmente sin que ella te de ni una sola vez.
Ganar al robot: Despues de ver morir el ninja a manos del robot manejado por Liquid,
lanzas una granada stuff, para correr debajo del robot y asi el no te vea ni te lastime con el
laser, siempre estas debajo de el mientras se mueve hasta que se queda quieto
buscandote, ahi te situas al lado de cualquier pata del robot y disparas la stinger y repites
el proceso. Si te llega a ver no te preocupes, corres otra vez siempre debajo de el hasta
que te pierda, vuelves a correr debajo de el teniendo cuidado de que no te pise y cuando
se quede quieto vuelves a disparar.
Grey Fox Rojo: Ve al laboratorio de Otacon vestido con el esmoquin y cuando aparezcan
Grey Fox (Ninja) ira de rojo.
Jugar con el Ninja: Cuando obtengas la camara tienes que tomarles fotos a los creadores
de Metal Gear.
A continuacion se te indican las localizaciones del lugar en donde tienes que tomar fotos:
NOMBRE:
Localizacion
FUJIMURA: En el ascensor en la comm tower B complex. FUKUSHIMA: En el helipuerto;
mirando al oceano desde el precipicio.
HIRANO: En el ascensor del comm tower B; profundamente en el obelisco de la cima.
ISHIYAMA: En el helipuerto que esta en la esquina del edifico. ITO: Dentro del elevador del
angar del tanque.
JEREM BLAUSTEIM: En el cadaver de sniper wolf.
KANEDA: En el espejo localizado en el baño de damas.
KIMURA: En la base subterranea del MG; en la punta de los cañones del MG.
KIMBARA: En la area obscura de las escleras.
KITAO: En el cadaver de Decoy Octopus (el falso darpa chief).
KOBAYASHI: En la roca del cañon.
KOBAYASHI: En la prision con Johnny Sasaky, cerca del Darpa chief.
KOJIMA: En el laboratorio de Otacon; en el marco de la fotografia de la derecha.
KOREKADO: En el baño de Hombres en los mingitorios.
KOZYOU: Detras de la estructura como tanque de agua en el cañon.
KUTOME: En el cuarto de observacion.
MAKIMURA: En el cuarto escondido de armas.
MATSUHANA: En el pasillo lleno de cadaveres afuera del laboratorio de Otacon.
MIZUTANI: Cuando peleas contra Metal Gear.
MORI: En la parte baja del ascensor; en la comm tower B.
MUKAIDE: En el reflejo del charco en la cueva de lobos.
MURAOKA: En el agua el anden de carga.
NAKAMURA: En el charco de sangre de Meryl; donde fue atacada.
NEGISHI: En la cascada del alcantarillado.
NISHIMURA: Junto al cadaver de Baker.
OKAJIMA: En los gusanos del verdadero Darpa chief en la celda.
ONODA: Donde Baker esta atado.
SASAKI: En los marcos de las fotografias del cuarto del comandante.
SATO: En la Comm Tower A; en la azotea destruida por los misiles el Hind D.
SCOTH DOLF: En la profundidad de la oscuridad del pasillo que esta entre las Comm
Towers A y B.
SHIGENO: En el Helipuerto, en el area de seguridad de las escaleras.
SHIKAMA: En el piso electrificado.
SHIMIZU: En la cueva de lobos; en el primer punto donde te arrastras.
SONOYAMA: En la maquina de tortuga.
TAKADE: En el cuarto del Ninja; en el vidrio roto.
TANAKA: En el Helipuerto; con el soldado dormido.
TOUGO: Al final del cuarto de calderas, en el horno de con la explosion de vapor.
TOYOTA: En el contenedor que esta en medio del almacen de Raven.
UEHARA: Al borde del elevador, donde estan los cuervos.
YAMASHITA: En la ojiva nuclear en el almacen nuclear.
YOSHIMURA: En el final sin salida del ducto de aire.
YOSHIODA: En el puente del tercer piso de la refineria.
Konami Games:
Juega el juego con algun otro juego de Konami guardado en tu Tarjeta de Memoria. Luego,
cuando enfrentes a Psycho Mantis nombrara el titulo del juego cuando trata de leer tu
mente.
La cámara:
La camara se en cuentra tras una puerta del nivel cuatro que se oculta tras unos muros de
hormigon de la Armeria. Si no encontrais la camara la primera vez que jugueis, se os
entregara cuando os termineis el juego. Podemos utilizarla para sacar fotos en cualquier
lugar del juego y guardarlas en una tarjeta de memoria (dos bloques cada uno) Despues
podemos verlas en el menu especial que tiene la cabecera Album.
Lanzacohetes:
Luego de que obtienes el arma Socom de atras del camion, ve hasta dentro del hangar del
tanque y luego vuelve hasta el camion, donde antes estaba el arma Socom, habra ahora
un lanzador de cohetes Nikita.
Las piernas de Meryl:
Hay dos maneras de verle las piernas a Meryl:
1. Observa a Meryl a traves del conducto de ventilacion que esta sobre su celda. A
continuacion, en lugar de continuar hacia el jefe Darpa, retrocede y sal del conducto asi 10
veces seguidas. Despues, vuelve a entrar y mirala de nuevo. Ahora la veras realizando
diferntes ejercicios cada vez que salgas y vuelvas a entrar, y en tu cuarta visita..........¡se
habra quitado los pantalones!.
2. Cuando te encuentres a Meryl, de nuevo, en el lavabo de las chiscas situado en el
edificio Nuke, ve hacia su probador rapidamente y podras verla antes de que se haya
cambiado. Modifica la perpectiva a primera persona y podras ver sus piernas.
Mantis fácil:
Luego de que Mantis lea tu mente, la pantalla se pondra negra por unos instantes antes de
que empiece la batalla. Para que el combate sea mucho mas facil, simplemente coloca el
control en la entrada del Control 2. Asi Mantis no podra leer tu mente y sera mas facil
derrotarlo.
Mei Ling Enojada:
Este es un pequeño truco que hara que Meryl se enoje contigo. Llamala una y otra vez y
continualo haciendo sin guardar la partida. Si lo haces unas 8 o 10 veces ella ya no te
hablara y te sacara la lengua.
Meryl sin pantalon.
Sigue a Meryl hasta el Baño de Mujeres y trata de hacerlo lo mas rapido que puedas. Si lo
haces velozmente podras sorprender a Meryl sin sus pantalones durante la secuencia
FMV que sigue a continuacion.
Meryl te pega una cachetada:
Antes de pelear con Mantis, que Meryl este contigo fuera del baño, le pegas un golpe o le
disparas con un arma, ella te persiguira hasta alcansarte y pegarte una cachetada.
Minas Claymore: En los campos o lugares en donde esten las minas, activa el detector de
minas o las gafas infrarrojas y acercate a las minas arrastrandote. Snake las tomara y las
podras usar en tu beneficio.
Misiles Nikita en primera persona:
Una vez que lances un misil Nikita, puedes utilizar para guiarlo el modo de primera
persona pulsando . Esto te sera muy util para alcanzar algunos objetivos y en algunas
batallas. Modo de demostración técnica: Completar siguiendo este orden: 1) Training 2)
Time Trial 3) Gun Shooting 4) Survival Cada uno de estos estara disponible en secuencia,
hasta que obtengas el Modo de Demostracion Tecnica. Nota: Completando cada modo, se
destrabara el proximo modo en la secuencia. El Modo Technical demonstration estara
desbloqueado. Utilizalo para ver la Demo de la computadora en sus mejores tiempos.
Modo demo: Completa todos los modos de entrenamiento VR y conseguiras una demo
tecnica que te ofrecera las partidas con los mejores tiempos en cada modo. Modo demo
teatro: Termina el juego. Este modo te permite ver las escenas cortadas y las radio
transmisiones de un juego. Hay dos versiones distintas. La primera se desbloquea
terminando el juego Final 1 (Snake y Meryl), la segunda terminadolo con un Final 2 (Snake
y Otacon). Modo extreme: Termina el juego. El modo Extreme es muy dificil, no hay radar
para guiarte y las pastillas solo las distribuyen los enemigos. Modo Gun Shooting: Termina
las 10 etapas del juego en modo Time Attack. Modo time attack: Termina las 10 etapas.
Munición infinita: Aguanta la sesion de tortura para salvar a tu compañero. Al final de
juego, conseguiras el pañuelo en el que esta escrito Limitless. Cuando lo tegas en poder,
todas las armas trendran municion infinita. No recargar el arma: Al disparar al enemigo con
el Socom o el Famas, a veces Snake se para a recargar. Para evitarlo, presiona el boton
para soltar y coger tu arma que estara recargada. No te atacan los lobos: En la Cueva,
Meryl sera seguida por un cachorro de lobo. Si le pegas, el lobezno ira por ti. Ocultate bajo
una caja y el cachorro orinara sobre ella y dejara impregnado su olor, por lo que los lobos
no te atacaran si te desplazas en su interior. Nuevas texturas:Completa el juego dos veces
utilizando el mismo juego guardado y terminando con los dos finales y obteniendo la
bandanna y el traje Stealth. Luego, la proxima vez (tercera) que juguemos y alcancemos al
Ninja sin utilizar la Bandanna o el traje Stealth, el Ninja sera Rojo. Habra nuevas texturas
para Snake. Y una nueva musica al final del juego. Opciones extra: En la linea de control
del añade -cheatenable, quedando lo siguiente: mgsi.exe - cheatenable, luego durante el
juego, estas seran las opciones extra de que dispongas: F2: Modo dios. F4: Municion
ilimitada. F5: Modo normal. F6: Modo observe. F7: Volver a comenzar el nivel rapidamente.
Orina util: Si te diriges en la fase de los perros, antes de llegar a la zona de Sniper Wolf, a
Meryl y la golpeas, el perrito tan mono te pegara un mordisco de alucine, a menos que te
ocultes en alguna caja y mira por donde hara sus necesidades en ella. Por otro lado, si
utilizas la caja en la zona de los lobos no te atacaran, gracias a los olores. Pantalla de
título alternativa: Pulsa la cruceta en la pantalla de titulo para cambiar el color del fondo.
Pasar el interrogatorio: Solo has de pulsar lo mas rapido que puedas . Ponla nerviosa:
Mirala en primera persona,con los prismaticos y cuando te frotas con las paredes.

Puñetazo noqueador: Pulsa cinco veces para cargar y luego ejecuta un


puñetazo. Normalmente con 10 de estos puñetazos podras cargarte a un jefe. Raciones
contra armas: Al enfrentarse a un jefe, selecciona las racciones. Si tu nivel de vida baja la
racion se usara automaticamente. Reproductor de video: Despues de terminarnos el juego
y conseguir el final de Otacon o el de Meryl y guardar en una tarjeta de memoria,
desbloquearemos una nueva opcion en el menu especial. La opcion se llama Demo
Theater y en ella encontramos todos los videos de cualquiera de los finales que hayamos
conseguido. Revolver fácil: Cuando te enfrentes a revolver Ocelot, regresa y obten mas
C4. Cuando la batalla comience corre derecho hacia la pared d la izquierda, coloca una
carga explosiva sobre la pared. No la coloques sobre el suelo ya que hara detonar todos
los explosivos y matara a Baker. Luego comienza a perseguir a Revolver y cuando este
pase cerca del C4, detonalo. Esto le quitara gran parte de su energia. Repite este patron
dos o tres veces y esta liquidado. Rompecuellos: Si te acercas silenciosamente a un
guardia enemigo sin que este te detecte y estas desarmado, cuando estes cerca de el,
presiona x10 veces realmente rapido. Snake quebrara el cuello de su victima de una
manera efectiva. Ropas alternativas: Completa el juego dos veces utilizando el mismo
lugar para guardar el juego y obteniendo los dos finales cada vez con los dos items
especiales (bandanna y el traje Stealth). Luego, Snake se cambiara y utilizara un traje de
gala en el ascensor mientras se juega por tercera vez. Si lo completas por una cuarta vez,
utilizara un traje ninja. Snake vestido de gala: Snake vestira un flamente smoking cuando
empieces una nueva partida tras completar el juego 2 veces. El ninja Gray Fox tambien
cambiara de indumentaria, solo que prefiere emular a Spiderman. Traje de sigilo: Si no
consigues soportar la sesion de tortura, mataran a Meryl pero salvaras a Otacon. Al final
del juego conseguiras el Traje de Sigilo, utilisimo. Este traje te hace invisible a la vista de
todos los enemigos excepto: 1. Jefes. 2. Perros. 3. Lugares en los que tienes que escapar
(por ejemplo, la Comms Tower 2). Transporte rápido: Tal vez te preguntabas para que
servian esas cajas, pues bien si te situas en un camion y utilizas la caja seras trasladado
rapidamente al lugar que tenga escrito la caja. Truco del C4: Una vez que obtengas el
trajes Stealth, comienza un nuevo juego. Cuando encuentres C4, trata de acercarte
sigilosamente por detras de algun soldado Genome y coloca una carga cuidadosamente.
Necesitaras estar muy cerca. Con algo de suerte colocaras el expl osivo sobre la espalda
del soldado. Alejate y detonalo. Truco del Ketchup: Tras el interrogatorio, te meteran en
una celda.Para salir llama a Otacon y que te traiga el bote de ketchup, tumbate y pulsa . El
guardia entrara y creera que estas herido, cuando entre liater a leñazos con el. Truco
divertido: Despues de coger un traje de camuflaje, empieza un nuevo juego. Cuando
encuentres el C4 intenta salir furtivamente detras de un soldado Genome y engancharselo,
pero tienen cuidado. Con un poco de suerte podras ponerselo en la espalda. Luego vuelve
para detonarlo. Uso de las cajas: Las tres cajas de carton que encontramos pueden
usarse para desplazarnos con rapidez. No tenemos mas que subirnos a la parte trasera de
un camion, ya sea en el helipuerto, el Edificio Nuclear 1 o el Campo Nevado y equipar la
caja que lleve escrito el lugar al que queremos ir. Ahora solo tenemos que esperar a que
aparezca el conductor y nos lleve alli. Ver a traves de los ojos de mantis: Mientras estes
peleando con Mantis, presiona . Ahora veras a traves de los ojos de Mantis y podras saber
donde se encuentra cuando se hace invisible. Ver los rayos infrarojos sin fumar: Cojes el
visor de infrarojos y lo veras (tambien funciona con las minas). Si pulsas en la pantalla de
titulo podras coger armas nuevas, pantallas y tiene que salir (CHEAT MODE) y entras ahi y
fliparas. Ver los sensores: Si no tienes el visor, podras ver los sensores con el humo de un
cigarrillo. Viajes rápidos: Escondete dentro de una caja de carton estando dentro de uno
de los camiones de transporte que hay dispersos en el juego. Hay tres camiones, uno por
cada gran zona del juego: dependiendo de la caja que utilices, el camion te llevara a una
localizacion o a otra en funcion de lo que indique la etiqueta que tiene el carton. La Box 1
corresponde al primer area del juego; la Box 2 a la zona central; y la Box 3, al escenario
final del juego. Usando estas cajas y los camiones de transporte te ahorraras unos paseos
enormes. Códigos action replay (Version Española) PRISMATICOS 800B5F74 0001 CAJA
DE CARTON A 800B5F76 0001 CAJA DE CARTON B 800B5F78 0001 CAJA DE CARTON
C 800B5F7A 0001 LENTES DE VISION NOCTURNA 800B5F7C 0001 LENTES
TERMICAS 800B5F7E 0001 MASCARA ANTI - GAS 800B5F80 0001 BODY ARMOR
800B5F82 0001 KETCHUP 800B5F84 0001 STEALTH, CAMUFLAJE OPTICO 800B5F86
0001 BANDANA 800B5F88 0001 CAMARA 800B5F8A 0001 255 RACCIONES 800B5F8C
03E7 800B5FA2 03E7 255 MEDICAMENTOS 800B5F8E 03E7 800B5FA4 03E7 255
DIAZEPAMS 800B5F90 03E7 800B5FA6 03E7 LLAVE PAL 800B5F92 0001 TARJETA -
LLAVE NIVEL 100 800B5F94 0064 NO TENER NUNCA LA BOMBA DE RELOJERIA
800B5F96 0000 DETECTOR DE MINAS 800B5F98 0001 DISCO MO 800B5F9A 0001
CUERDA 800B5F9C 0001 PAÑUELO DE SNIPER WORLF 800B5F9E 0001 ACTIVAR
SILENCIADOR 800B5FA0 0000 ATRAVESAR PAREDES 80025C68 9CC4 80025C6A
0800 PISTOLA SOCOM 800B5F4A 03E7 800B5F5E 03E7 RIFLE FAMAS 800B5F4C 03E7
800B5F60 03E7 NIKITA 800B5F50 03E7 800B5F64 03E7 STINGER 800B5F52 03E7
800B5F66 03E7 RIFLE PSG1 800B5F5C 03E7 800B5F70 03E7 GRANADAS 800B5F4E
03E7 800B5F62 03E7 MINAS CLAYMORE 800B5F54 03E7 800B5F68 03E7
EXPLOSIVOS C4 800B5F56 03E7 800B5F6A 03E7 GRANADAS STUN 800B5F58 03E7
800B5F6C 03E7 GRANADAS CHAFF 800B5F5A 03E7 800B5F6E 03E7 CIGARRILLOS
800B5F72 0001 SALUD INFINITA 800B5F3E 0600 SALUD AL MAXIMO 800B5F40 0600
AIRE ILIMITADO 800ACBC4 03E7 MODO FANTASMA 800ACBA0 0000 800ACBA2 0000
NO CONSTIPARSE 800B5F42 0000 QUE NO SALTE EL RADAR AL DETECTARTE
800ACB90 0000 TODOS LOS MODOS VR TRAINING 800B5143 0020 SIN RECARGAR
NUNCA 800ACB7C 000D NUNCA TENER FRIO 800B731A 0000

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