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La Importancia del análisis en el Diseño de Interfaces para un uso más eficiente ............. 3
Interfaz ........................................................................................................................... 3
Hacerlo simple es necesario. ......................................................................................... 3
Interacción persona-computadora .................................................................................. 3
¿Es necesario tomar en cuenta la psicología en el diseño de interfaces? ...................... 3
El análisis de los datos a procesar ................................................................................. 4
Protovis .......................................................................................................................... 4
Diseño de la interfaz....................................................................................................... 4
Fases abstractas ............................................................................................................ 4
Fases concretas ............................................................................................................. 5
Organización del contenido y navegación en la interfaz ................................................. 5
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Interfaz
Se le llama “interfaz” a los elementos en pantalla que permiten al usuario realizar acciones
de una forma más sencilla sobre la aplicación que se está ejecutando, es decir, una interfaz
facilita la manipulación, deja claro el propósito de la aplicación.
Interacción persona-computadora
Se le llama Interacción Persona Computadora (IPC) al proceso que estudia el intercambio
de información que existe entras las personas y las computadoras, teniendo como objetivo
una comunicación más eficiente.
Protovis
Protovis crea vistas personalizables de información de manera más simple, Protovis ya no
está en desarrollo, se puede usar D3.js, el cual crea vistas mucho más complejas y con
mayor dinamismo.
Diseño de la interfaz
Al diseñar la interfaz de deben de seguir ciertos pasos que ayuda que la implementación
sea afortunada, así como evitar algunos errores que podrían causar poca productividad,
estos errores pueden ser fáciles de identificar:
Fases abstractas
Estas fases son actividades que ayudan comprender el problema que el sistema resolverá,
se pueden categorizar como:
Análisis.
Diseño.
Análisis:
Se analiza el ambiente de trabajo, los datos a procesar, los usos y posibles situaciones
en las que el usuario podría enfrentarse.
Diseño:
Se crean mapas mentales, o conceptuales para lograr una mejor visualización del
problema a solucionar, o las tareas que el sistema realizará, se crea una arquitectura
de la interfaz, esto define los objetos acciones y atributos que el sistema mostrará, en
sí, organiza la estructura. Por último, la interacción visual, esto nos ayuda a hacer los
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abstracto a algo concreto, hacerlo visible y a su vez algo tangible, esto nos ayuda a
pasar a la siguientes Fases que son las llamadas, concretas.
Fases concretas
Estas fases son las etapas del diseño que mostrarán cómo se verá la aplicación, así
podremos evaluarla y concluir si sí se está llevando a cabo las metas establecidas en las
fases abstractas, las fases son:
Prototipo.
Evaluación.
Prototipo:
En sí, el prototipo comunica una idea, da pie a alternativas de diseño así como detalles
de la interfaz y su comunicación con el usuario.
Evaluación:
Esto es para crear la retroalimentación de lo diseñado, para así llegar a una mejor
estructura del sistema, la evaluación del diseño es una parte iterativa y debe ser
fundamental para el diseño de un sistema.