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CÓDIGO: 301403A_612
Presentado al tutor:
Ing. Roberto Fernández
Grupo: 301403_20
El propósito de esta actividad está basado en dejar claro conceptos de forma técnica relacionados con la
programación orientada a objetos, dando preámbulo al proyecto que se va a realizar, desarrollando los
principales diagramas y modelos, en el proceso se verá reflejado la compilación del proyecto en el
entorno que se vaya a programar. Un punto importante que hay que resaltar es que la creación de
software, siempre tiene que ser de calidad, potencia en mantenimiento, la extensión y la reutilización en
programas, lo básico de esta programación no es su función, si no su composición por medio de los
objetos.
Objetivos
Objetivos específicos
Diagrama de Entidad-Relación
Conclusiones
objetos.
Con la elaboración de esta actividad se tiene una visión mas clara de la construcción de un
programa, teniendo en cuenta que hay que profundizar en cada aspecto para un mejor
Weitzenfeld, A. (2005). Ingeniería de Software Orientada a Objetos con UML, Java e Internet
México City, Recuperado de:
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2081/ps/i.do?p=GVRL&u=unad&id=GALE|CX3004300052
&v=2.1&it=r&sid=GVRL&asid=8d8a7106