Sie sind auf Seite 1von 4

Sistema de puntuaci�n Elo

Ir a la navegaci�n
Ir a la b�squeda

El sistema de puntuaci�n Elo es un m�todo matem�tico, basado en c�lculo


estad�stico, para calcular la habilidad relativa de los jugadores de deportes como
el ajedrez. Debe su nombre a su inventor, el profesor h�ngaro �rp�d �lo (1903-
1992), un f�sico estadounidense de origen h�ngaro, contrariamente a la suposici�n
generalizadamente extendida de que se trata de un acr�nimo. A veces se recurre al
uso de may�sculas ELO para distinguir al m�todo respecto de la persona que lo
invent�, aunque no es lo usual.
�ndice

1 Historia
2 Sistemas de escalaf�n Elo
2.1 Rangos de Elo seg�n la FIDE
2.2 Rangos de Elo seg�n la USCF
3 M�todo
3.1 Teor�a matem�tica
3.2 Factor K
3.3 Rendimiento Elo
4 Categor�as de torneos de la FIDE
5 Debilidades[10]?
6 V�ase tambi�n
7 Notas y referencias
8 Enlaces externos

Historia

El profesor Elo, quien trabaj� para la United States Chess Federation o USCF
(Federaci�n de Ajedrez de Estados Unidos), fue designado en 1959 como presidente
del Comit� de Puntuaci�n. Siendo �l mismo ferviente ajedrecista aficionado, basado
en datos estad�sticos previos (el sistema Harkness, desarrollado por Kenneth
Harkness a comienzos de los a�os 1950), concibi� un nuevo m�todo estad�stico que la
USCF adopt� oficialmente en 1960; y posteriormente en 1970 tambi�n la F�d�ration
Internationale des �checs o FIDE, hasta la actualidad casi sin cambios.

Por tradici�n conserv� algunos conceptos del m�todo previo: la escala de


puntuaci�n, y las categor�as de clase. La escala tiene un l�mite m�nimo de 0, sit�a
a los candidatos a Maestros a partir de 2.000, aunque t�cnicamente no tiene valor
m�ximo, s� cuenta con un l�mite superior te�rico de 3.000 por cuestiones pr�cticas.

La primera lista del escalaf�n de la FIDE se public� en julio de 1971, y a partir


de entonces se renovaba cada tres meses: en enero, abril, julio y octubre; pero a
partir de septiembre de 2012 se acord� actualizarse mensualmente.

Los primeros jugadores de la lista inicial de 1971 fueron:1?


? Jugador Pa�s Elo
1 Bobby Fischer Flag of the United States.svg Estados Unidos 2760
2 Boris Spaski Flag of the Soviet Union.svg Uni�n Sovi�tica 2690
3 V�ctor Korchnoi Flag of the Soviet Union.svg Uni�n Sovi�tica 2670
4 Bent Larsen Bandera de Dinamarca Dinamarca 2660
5 Tigran Petrosian Flag of the Soviet Union.svg Uni�n Sovi�tica 2640
6 Lev Polugayevski Flag of the Soviet Union.svg Uni�n Sovi�tica 2640
7 Mija�l Botv�nnik Flag of the Soviet Union.svg Uni�n Sovi�tica 2630
8 Vasili Smyslov Flag of the Soviet Union.svg Uni�n Sovi�tica 2620
9 Mija�l Tal Flag of the Soviet Union.svg Uni�n Sovi�tica 2620
10 Efim Geller Flag of the Soviet Union.svg Uni�n Sovi�tica 2615
Sistemas de escalaf�n Elo
El t�rmino "puntuaci�n Elo" es a menudo usado para referirse a la puntuaci�n de un
jugador calculada por la FIDE. Sin embargo, esto se presta a confusiones y
malentendidos, puesto que las ideas generales del sistema Elo son usadas por muchas
organizaciones con diversidad de criterios, como la federaci�n de ajedrez de
Estados Unidos (USCF), los sitios web Internet Chess Club (ICC) y Yahoo! Games, la
Federaci�n Internacional de Scrabble en Espa�ol y la desaparecida Asociaci�n
Profesional de Ajedrecistas (PCA). Recientemente la FIFA ha implementado un sistema
de puntuaci�n basado en el sistema Elo para reemplazar el pol�mico m�todo anterior
que se utilizaba para el c�lculo del Ranking FIFA. Cada organizaci�n tiene su
propia implementaci�n, que puede ser diferente del sistema Elo original.

En el caso de dos federaciones de ajedrez con su propio sistema, la FIDE y la USCF,


sus escalafones no pueden ser comparables directamente. Por ejemplo, el gran
maestro Grigori Kaidanov tiene una puntuaci�n Elo de 2638 seg�n la FIDE, y 2742
seg�n la USCF. Sin embargo, por norma general se puede decir que el Elo de la USCF
es unos 100 puntos m�s alto que el de la FIDE, y entre 0 y 600 puntos menor que el
de sitios como ICC.
Rangos de Elo seg�n la FIDE

La FIDE publica y actualiza el escalaf�n de sus jugadores cada mes, en tres


categor�as seg�n el ritmo de juego: cl�sico, r�pido y blitz. Tambi�n ha establecido
una serie de t�tulos para los jugadores seg�n su puntuaci�n Elo a partir de 2000
(aunque recientemente agreg� el t�tulo de Candidato a Maestro a partir de 2002).
Adem�s de estos t�tulos, la puntuaci�n Elo permite ubicar a un jugador en ciertas
categor�as no oficiales. Seg�n datos de septiembre de 2016, la FIDE cuenta en su
escalaf�n con 147.008 jugadores activos (aquellos que han disputado al menos una
partida oficial de ritmo cl�sico en los �ltimos dos a�os), clasificados por rangos
as� (en la modalidad cl�sica y a partir de una puntuaci�n Elo de 1.000):
Rango N� de jugadores Rango equivalente2? Jugadores
con t�tulo Jugadoras
con t�tulo
femenino3?
1000-1399 28777 Principiante -- --
1400-1599 24164 Aficionado -- --
1600-1799 31091 Jugador de club medio -- --
1800-1999 31140 Jugador de club fuerte -- --
2000-2099 12646 Experto nacional
Candidata a Maestra (WCM)
-- 515
2100-2199 8941 Experto nacional
Maestra FIDE (WFM)
-- 1487
2200-2299 5237 Candidato a Maestro (CM)
Maestra Internacional (WIM)
1195 749
2300-2399 2825 Maestro FIDE (MF)
Gran Maestra (WGM)
7236 415
2400-2499 1424 Maestro Internacional (MI) 3520 79
2500-2599 528 Gran Maestro (GM) 1523 26
2600-2699 194 Super Gran Maestro -- 1
2700-2799 37 Candidato a Campe�n del Mundo -- --
=2800 4 Campe�n del Mundo 5 --

La mayor puntuaci�n registrada en la FIDE ha sido de 2.882, por Magnus Carlsen en


abril de 2014.4?
Rangos de Elo seg�n la USCF
La Federaci�n de Ajedrez de Estados Unidos usa su propio sistema de clasificaci�n
de jugadores seg�n el siguiente criterio:5?

2.400 y mayor: Senior Master


2.200�2.399: Maestro de la USCF
2.200�2.399: Maestro Nacional
2.000�2.199: Experto
1.800�1.999: Clase A
1.600�1.799: Clase B
1.400�1.599: Clase C
1.200�1.399: Clase D
1.000�1199: Clase E
800�999: Clase F
600�799: Clase G
400�599: Clase H
200�399: Clase I
100�199: Clase J

En general, 800 es considerado el nivel inicial de principiante, 1600 intermedio y


2400 el de un profesional. En 2007, la puntuaci�n media de todos los jugadores de
la USCF era de 657.6?
M�todo
Teor�a matem�tica

La puntuaci�n Elo de un jugador se determina a partir de sus resultados contra


otros jugadores. La diferencia de la puntuaci�n Elo entre dos jugadores determina
una probabilidad estimada de puntuaci�n entre ellos, llamada "puntuaci�n esperada"
o expectativa. La puntuaci�n esperada de un jugador es su probabilidad de ganar m�s
la mitad de su probabilidad de hacer tablas. Por ejemplo, una puntuaci�n esperada
de 0,75 puede representar un 75% de opciones de ganar, un 25% de probabilidades de
perder y 0% opciones de hacer tablas. Pero, en el otro extremo, tambi�n podr�a
significar un 50% de opciones de ganar, 0% de probabilidades de perder y 50% de
opciones de hacer tablas. La probabilidad de empatar, al contrario que tener un
resultado decisivo, no est� especificada en el sistema Elo, consider�ndose un
empate como media victoria y media derrota.

Si el jugador A tiene una puntuaci�n Elo R A {\displaystyle R_{A}} R_{A} y el


jugador B tiene una puntuaci�n Elo R B {\displaystyle R_{B}} R_{B}, la f�rmula
exacta (usando una funci�n log�stica) de la puntuaci�n esperada del jugador A es

E A = 1 1 + 10 ( R B - R A ) / 400 . {\displaystyle E_{A}={\frac {1}


{1+10^{(R_{B}-R_{A})/400}}}.} E_{A}={\frac 1{1+10^{{(R_{B}-R_{A})/400}}}}.

Igualmente, la puntuaci�n esperada para el jugador B es

E B = 1 1 + 10 ( R A - R B ) / 400 . {\displaystyle E_{B}={\frac {1}


{1+10^{(R_{A}-R_{B})/400}}}.} E_{B}={\frac 1{1+10^{{(R_{A}-R_{B})/400}}}}.

Esto puede ser expresado tambi�n como

E A = Q A Q A + Q B {\displaystyle E_{A}={\frac {Q_{A}}{Q_{A}+Q_{B}}}}


E_{A}={\frac {Q_{A}}{Q_{A}+Q_{B}}}

E B = Q B Q A + Q B , {\displaystyle E_{B}={\frac {Q_{B}}{Q_{A}+Q_{B}}},}


E_{B}={\frac {Q_{B}}{Q_{A}+Q_{B}}},

donde Q A = 10 R A / 400 {\displaystyle Q_{A}=10^{R_{A}/400}}


Q_{A}=10^{{R_{A}/400}} y Q B = 10 R B / 400 {\displaystyle Q_{B}=10^{R_{B}/400}}
Q_{B}=10^{{R_{B}/400}}. En este �ltimo caso, el mismo denominador se aplica a ambas
expresiones. Esto significa que al estudiar s�lo los numeradores, nos damos cuenta
que el puntaje esperado para el jugador A es Q A / Q B {\displaystyle Q_{A}/Q_{B}}
Q_{A}/Q_{B} veces mayor que la puntuaci�n esperada para el jugador B. De esto se
deduce que por cada 400 puntos Elo de ventaja sobre el oponente, la probabilidad de
ganar aumenta diez veces en comparaci�n con la posibilidad de ganar del rival.
�rp�d �lo dej� establecida una tabla que denomin�: Percent Scoring Expentancies as
a Function of Rating Differences la cual recoge esas probabilidades o expectativas
de victoria en funci�n de la diferencia de puntuaci�n Elo entre dos jugadores.

Tambi�n hay que tener en cuenta que E A + E B = 1 {\displaystyle E_{A}+E_{B}=1}


E_{A}+E_{B}=1. En la pr�ctica, dado que la fuerza verdadera de un jugador es
desconocida, las puntuaciones esperadas son calculadas usando el actual puntaje Elo
de los jugadores.

El sistema Elo incrementa o disminuye la puntuaci�n Elo de un jugador seg�n su


puntuaci�n obtenida sea superior o inferior a su puntuaci�n esperada. La idea
original del sistema (la cual sigue siendo usada) es un simple ajuste lineal
proporcional a la diferencia entre la puntuaci�n esperada y la obtenida por un
jugador. El m�ximo ajuste posible por juego, llamado "factor K", se estableci� en K
= 16 para maestros y K = 32 para jugadores de nivel menor.

Por ejemplo, si la puntuaci�n esperada del jugador A es E A {\displaystyle E_{A}}


E_{A} pero su puntuaci�n al final fue S A {\displaystyle S_{A}} S_{A}, la f�rmula
de su nueva puntuaci�n Elo es

R A ' = R A + K ( S A - E A ) . {\displaystyle R_{A}^{\prime }=R_{A}+K(S_{A}-


E_{A}).} R_{A}^{\prime }=R_{A}+K(S_{A}-E_{A}).

Este ajuste a la puntuaci�n Elo de cada jugador puede ser hecho luego de cada
partida, al finalizar un torneo, o contando las partidas de un periodo computable
(por ejemplo, cada mes en el caso de la FIDE).

Por ejemplo, suponiendo que el jugador A tiene una puntuaci�n Elo de 1613 y juega
un torneo de cinco rondas en el que se enfrenta a cinco jugadores con los cuales
obtiene los siguientes resultados:
Elo jugador Puntuaci�n esperada Resultado
1609 0,506 0
1477 0,686 �
1388 0,785 1
1586 0,539 1
1720 0,351 0
media: 1556 2,867 2,5

De acuerdo con el sistema de puntuaci�n del ajedrez, cada partida ganada vale un
punto y cada empate medio punto. La puntuaci�n esperada puede ser calculada para
cada partida o para el promedio del puntaje Elo de todos los oponentes.

En este caso el jugador A, al tener un Elo superior en 1613-1556=57 puntos al de


sus oponentes, tiene una expectativa o puntuaci�n esperada de 2,867 puntos, pero
s�lo sum� 2,5 por lo cual su nueva puntuaci�n Elo ser�, de acuerdo con la f�rmula
anterior, igual a 1613 + 32 � (2,5 - 2,867)) = 1601, asumiendo un factor K=32.
Factor K

Das könnte Ihnen auch gefallen