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MAGIC ARENA DE LOS PLANESWALKERS comprometerse y volar sobre obstáculos como las ruinas.

Cuando un FP comienza a
Rojo volar, tomará cualquier ataque de abandono.
Pyroclasm: Inflinge 1 punto de daño a la criatura roja objetivo que controlas y a cada Rebirth: Siempre que juegues un conjuro rojo, si tienes al menos un FP en el campo de
figura que no esté volando adyacente a esa criatura. batalla, devuelve un FP de tu cementerio de figuras al campo de batalla en un espacio
vacío adyacente a un Planeswalker rojo que controlas al final de tu turno. Usa esta
Flames of the firebrand: Inflinge un daño a cada una de hasta 2 criaturas objetivo habilidad una vez por turno.
diferentes dentro de 2 espacios de visión claros de un Planeswalker rojo que controlas.
Blazing Firecats: Haste:Cuando convocas al escuadrón BF, puedes atacar de inmediato
Chandra’s Fury: el planeswalker encantado obtiene +1 de ataque mientras no esté con un BF.
trabado. Intense Strike: Cada vez que un BF ataca, si tiras al menos 2 símbolos de armas
cruzadas para su ataque, obtiene +1 de golpe.
Stoke the Flames: Encantar planeswalker. Stoke The Flames solo puede encantar a un
Planeswalker que controlas. Todas las figuras que controlas dentro de los 4 espacios de Goblin Javelineers: Volatile Hedreon Javelin: Elige un GJ que controlas y una criatura
visión clara del Planeswalker encantado obtienen +1 ATK. objetivo a una distancia de hasta 6 espacios despejados. Tira el dado de 20 lados: 1-3,
inflige 1 daño al GJ elegido. 4-15, inflige 1 de daño a la criatura objetivo elegida. 16-20,
Firebreathing: El escuadrón encantado obtiene +2 ATK mientras ataca figuras inflige 2 de daño a la criatura elegida. Usa esta habilidad una vez por turno.
adyacentes.

Seize The Day: Puedes moverte y atacar con una criatura escuadrón roja que controlas.

Power Of Fire: Escuadrón encantado obtiene +1 atk.

Twinflame: Elige una criatura escuadrón que controles. Cada símbolo de armas cruzadas
que lances para esa criatura este turno cuenta como +1 de golpe.

Chandras Outrage: inflige 1 daño a la criatura objetivo que controla un oponente que
está adyacente a una figura que controlas.

Circle of Flame: Inflige 1 daño a la figura objetivo adyacente a una figura que controlas
que tiene uno o más marcadores de daño.

Incinerate: Inflige 3 de daño a la criatura objetivo adyacente a un Planeswalker rojo que


controlas.
Dual Casting: Juega un conjuro rojo de tu cementerio que jugaste este turno.

Goblin War Paint: Puedes jugar GWP solo si una criatura fue destruida este turno. Mueve
un escuadrón que controlas hasta 4 espacios..

Sure Stricke: Encantar escuadrón. Puedes jugar SS solo si una criatura fue destruida en
combate este turno. El escuadrón encantado obtiene +1 ATK y +1 movimiento.

Stubborn Resilience: Encantar esquad. SR solo se puede jugar en un escuadrón con


una criatura restante. La escuadra encantada obtiene +2 ATK, +2 DEF y +2 de
movimiento.

Chandra Nalaar: Double attack: Cuando Chandra ataca por primera vez en cada turno,
puede atacar un tiempo adicional este turno.
Super Heated: Descarta una tarjeta roja para infligir 1 daño a la criatura objetivo dentro
de los 6 espacios de visión clara de Chandra. Usa esta habilidad una vez por turno.

Flamewing Phoenixes: Flying: Al contar los espacios de movimiento para FP, ignora las
elevaciones. La FP puede volar sobre el agua sin detenerse, pasar las figuras sin
MAGIC ARENA DE LOS PLANESWALKERS Primer Golpe. Cada vez que una criatura que controlas con el primer golpe ataca, si
lanzas más espadas que la criatura defensora tiene de resistencia, el jugador defensor
Blanco no tira ningún dado este ataque.
Swift Justice: Una criatura de tu control gana vínculo de vida hasta el final del turno.
LIFELINK: Mientras atacas con esta figura, por cada daño que inflija a la figura Gideon Jura: Avatar of Justice: Gideon obtiene + x ATK, donde X es el número de figuras
defensora, elimina un marcador de daño de esta figura. de los oponentes dentro de 2 espacios de visión clara de Gideon.
Counter Strike: Cuando se tiran los dados para Gideon en defensa contra un ataque de
Sanctifed Charge: Siempre que un planeswalker blanco que controlas haga daño en su una figura atacante adyacente, cada exceso de escudo que lances cuenta como un golpe
turno, elimina un marcador de daño de una criatura en escuadrón encantado. no bloqueable en la figura atacante.

Honor of the Pure: Mientras controlas solo criaturas blancas, todas las criaturas blancas Rhox Veterans: Cada RV obtiene +1 DEF por cada RV que controlas adyacente a él.
no dañadas que controlas obtienen +1 y +1. Trample: mientras atacas, si un RV asigna suficiente daño para destruir una figura
defensora, puedes hacer que asigne el resto de su daño a una figura adyacente a la
Marked by honor: figura defensiva.
Escuadrón de encantamientos ocultos. Da la vuelta a MbH cuando una criatura en el
escuadrón encantado es atacada por una figura que controla un oponente. Escuadrón KOR HOOKMASTERS : Cuando convocas un escuadrón de Khor, elige un escuadrón
encantado obtiene +1 DEF. objetivo que un oponente controle. Ese escuadrón y cada escuadrón que controle
oponente con el mismo nombre que ese escuadrón no puede tomar un turno durante el
Honor of the Pure: Encantar escuadrón. Mientras controles solo criaturas blancas, todas próximo turno del oponente.
las criaturas blancas no dañadas que controlas obtienen +1 ATK y +1 DEF.
Kor Aeronaut Captain: Flying: Al contar los espacios de movimiento para KAC, ignora las
Blessing: Escuadrón de encantamientos ocultos. Gira B sobre cuando una criatura en elevaciones. el KAC puede volar sobre el agua sin detenerse, pasar las figuras sin
escuadrón encantado es atacada por una figura que controla un oponente. Escuadrón comprometerse y volar sobre obstáculos como las ruinas. Cuando un KAC comienza a
encantado obtiene +1 ATK y +2 DEF. volar, tomará cualquier ataque de abandono.
Ride the currents: Whenever KAC moves to a lower elevation during its movement for
Near Death Exxperience: Quita hasta 2 marcadores de daño de un Planeswalker amigo. the first time each turn, it gets +3 move until end of turn.
Air Raid: Before moving KAC choose an adjacent small or medium squad creature you
Battlewise Valor: Escuadrón de encantamientos ocultos. Da la vuelta a BV cuando una control. After you move KAC, place the chosen squad creature on an empty space
criatura en el escuadrón encantado es atacada por una figura que controla el oponente. adjacent to KAC. Use this ability once per turn.
Escuadrón encantado obtiene +4 DEF hasta el final del turno. Destruye BV.

Divine Favor: Escuadra encantada. Obtiene +1 ATK y +1 DEF.

Solemn Offering: Destruye el objetivo boca arriba o encantamiento boca abajo.

Healing Salve: Quita hasta 2 marcadores de daño de una criatura amiga. Roba una carta.

Inspired Charge: Todas las criaturas que controlas dentro de los 8 espacios de visión
clara de un Planeswalker blanco que controlas obtienen +2 ATK y +1 DEF hasta el final
del turno.

Gideon’s Phalanx: Encantar planeswalker. Todas las criaturas blancas que controlas
dentro de los 4 espacios de visión clara del Planeswalker encantado obtienen +1 DEF.

Sunlance: Destruye la criatura del escuadrón objetivo que fue atacada este turno..

Stasis Snare: Encantar escuadrón. Siempre que una criatura en escuadrón encantado
destruya a una criatura mientras ataca, las criaturas en escuadrón encantado no pueden
atacar de nuevo este turno.

Seize the initiative: La criatura objetivo obtiene el primer golpe hasta el final del turno.
MAGIC ARENA DE LOS PLANESWALKERS Jace Beleren: Focused Thoughts: Mira la primera carta de tu biblioteca. Puedes poner
esa tarjeta en la parte inferior de tu biblioteca. Usa esta habilidad una vez por turno.
Azul Mind Stealer: Al final del turno de Jace, puedes elegir a un Planeswalker objetivo dentro
Mind Control: Puedes mover y atacar con la criatura objetivo de escuadrón que un de los 4 espacios de visión clara de Jace. Tirar el dado de 20 caras. Si sacas un 16 o
oponente controle que este a 4 espacios de visión libres de un planeswalker azul de tu más, controlas a ese Planeswalker y puedes usar habilidades, moverte y atacar con el
control. Planeswalker. Después, retorna el control del Planeswalker.

Projet Selft: Mueve un planeswalker azul que controlas a un espacio vacío adyacente a Illusionary Projections: Collective Knowledge: cuando convocas al escuadrón de IP, roba
otra figura que controlas. una carta.
Illusionary Deception: Al comienzo del turno de un Planeswalker azul que controlas,
Twisted image: Cambia la fuerza y resistencia del escuadrón objetivo hasta el final del puedes intercambiar las ubicaciones espaciales de ese Planeswalker y una IP que
turno. controlas. Ninguna de las dos figuras toma ataques de abandono si está comprometida.

Psychic Rebuttal: Oculto encantador Planeswalker. Voltea PR en la próxima vez que un Leyline Phantoms: Phantom Walk: LP puede moverse a través de otras figuras y no
oponente juegue un conjuro. Contrarrestar ese conjuro. Destruye PR. puede ser atacado cuando deja el compromiso.

Scatter Arc: Oculto encantador Planeswalker. Da la vuelta al SA la próxima vez que un Merfolk Roilmage. Sea Born: MR puede moverse a través de espacios de agua sin
oponente juegue un encantamiento. Contrarresta ese encantamiento. Destruir sc detener el movimiento, y obtiene +2 DEF mientras está en el agua.
Part Waters: Las figuras amigas pueden moverse a través de espacios de agua vacíos
Afterpouts: Oculto encantador Planeswalker. Da la vuelta A cuando el Planeswalker adyacentes a MR sin detener el movimiento.
encantado es atacado por una criatura de escuadrón que controla un oponente.
Devuelve al escuadrón atacante a la reserva de su propietario. Destruir a

Call to Heel: Escuadrón de encantamientos ocultos. Da la vuelta al CTH cuando una


criatura en el escuadrón encantado es atacada por una criatura del escuadrón que
controla un oponente. Devuelve al escuadrón atacante a la reserva de su propietario.
Destruye CTH.

Jace’s Erasure: El jugador objetivo coloca las dos primeras cartas de su biblioteca en su
cementerio.

Talent of the Telepath: Juega el conjuro objetivo desde el cementerio de un oponente.


Luego regresa ese conjuro al cementerio de su propietario.

Misdirection: Mueve a la escuadra objetivo encantada boca arriba o al Planeswalker


encantado boca arriba a un nuevo objetivo.

Unsummon: Apunta a una criatura de escuadrón dentro de los 4 espacios despejados


de un Planeswalker azul que controlas. Devuelve ese equipo a la reserva de su
propietario..

Selective Memory: Busca en tu biblioteca un conjuro. Revela ese conjuro a todos los
jugadores y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.

Anticipate: Cada jugador roba 2 cartas.

Scatter to the Winds: Ponga el encantamiento objetivo boca abajo o encantamiento boca
arriba en la parte superior de la biblioteca de su propietario.

Roilmage’s Trick: La criatura objetivo que controlas obtiene + X ATK hasta el final del
turno, donde X es el número de cartas en la mano del oponente objetivo. X no puede ser
mayor que 4.
MAGIC ARENA DE LOS PLANESWALKERS Snuff Out: Destruye la criatura del escuadrón objetivo que tiene 1 o más marcadores de
daño y está dentro de 6 espacios de visión clara de Liliana. Usa esta habilidad una vez
Negro por turno.
Dark Harvest: Cuando encantes a un escuadrón con una carta, destruye una criatura de
ese escuadrón. Escuadrón encantado obtiene +3 ataque. Ob Nixilis, DEMON of Spite: Flying: Al contar los espacios de movimiento para OB, ignora
las elevaciones. ON puede volar sobre el agua sin detenerse, pasar las figuras sin
Mental agony: Escuadrón de encantamientos ocultos. Dale la vuelta a la agonía mental comprometerse y volar sobre obstáculos como las ruinas. Cuando ON comienza a volar,
cuando una figura en el escuadrón encantado es atacada por una figura. El jugador tomará cualquier ataque de abandono.
atacante descarta una carta al azar. Destruye la agonía mental. At any Price: Destruye la criatura del escuadrón objetivo adyacente a O.N. Su controlador
roba una carta. Usa esta habilidad una vez por turno.
Strangling Soot: Escuadrón de encantamientos ocultos. Da la vuelta cuando una criatura
en escuadrón encantado es atacada por una criatura escuadrilla no negra. Destruye la Blighted Reavers: Necrotic StenchCada criatura que no sea Zombie dentro de 2 espacios
criatura atacante y las SS. de visión clara de cualquier BR obtiene -2 DEF.

Duress: Enchant squad. Escuadrón encantado obtiene +1 ATK. Cuando una criatura en Restless Zombies: Darkness Arises: Al comienzo del turno de un Planeswalker negro
escuadrón encantado hace daño de combate a un Planeswalker que controla un que controlas, si todos los RZ están en tu cementerio de figuras, puedes tirar el dado de
oponente, ese oponente descarta una carta al azar. 20 caras. Si sacas un 12 o más, devuelve cada RZ de tu cementerio de figuras al campo
de batalla en un espacio vacío dentro de los 4 espacios de visión clara de ese
Crippling Blight: El escuadrón encantado obtiene +1 ATK y +1 DEF. Planeswalker.

Killing Wave: Elige un Planeswalker negro que controles. Inflige 3 daños a todas las Malakir Bloodchasers: Lefelink: Mientras atacas con un MB, por cada daño que haga a
criaturas de escuadrones que no sean zombies adyacentes a ese Planeswalker. la figura defensora, elimina un marcador de daño del MB.
Scent of Blood: Mientras se ataca, un MB obtiene +1 hit si la figura defensiva tiene un
Altar’s Reap: Destruye a una criatura que controles que está adyacente a un Planwalker marcador de daño.
negro amigo. Quita hasta 4 marcadores de daño de ese Planeswalker.

Corrupt: Inflige 1 daño a la criatura objetivo dentro de los 5 espacios de visión clara de
un Planeswalker negro que controlas. Remueve 1 marcador de daño de ese
Planeswalker.

Rise of the Drak realms: Regresa una criatura escuadrilla de tu cementerio de figuras al
campo de batalla en un espacio vacío adyacente a un Planeswalker negro que controlas.

Liliana’s Caress: El oponente objetivo descarta una carta al azar.

Despise: Encantar planeswalker. Obtiene +1 atk.

Bone Splinters: Destruye una criatura que controlas adyacente a la criatura objetivo que
controla un oponente. Inflige 4 de daño a la criatura objetivo.

Painful Truths: Puedes hacer 2 daños una figura que controlas. Si lo haces, roba 2 cartas.

Demonic Appetite: Encantar escuadrón. Siempre que una criatura en escuadrón


encantado destruya a una criatura mientras ataca, el controlador del escuadrón
encantado descarta una carta al azar.

Virulent Swipe: Inflige 1 daño a cada criatura en un escuadrón que controles. Esa
escuadra consigue el toque mortal hasta el final del turno.
DEATHTOUCH: Cualquier cantidad de daño de combate que una criatura atacante con
toque mortal a una criatura de escuadrón defensor es suficiente para destruirlo.

Liliana Vess: Zombie Toughness: Todos los Zombies que controlas dentro de los 4
espacios de visión clara de Liliana obtienen +1 DEF.
MAGIC ARENA DE LOS PLANESWALKERS Nissa Revane: Keen Sight: Cada criatura verde que controlas con un rango de 2 o más
que está dentro de los 4 espacios de visión clara de Nissa obtiene un rango de +2.
Verde Sprint: Al final del turno de Nissa, puedes moverla hasta 3 espacios.
Leaf arrow: el Planeswalker encantado obtiene +1 siempre que no esté trabado. Antes
de los ataques del planeswalker encantado, puedes destruir esta carta. Si lo haces, el Pummelroot Elementals: Pisotear: mientras atacas, si un PE asigna suficiente daño para
Planeswalker encantado obtiene +2 hasta el final del turno. destruir una figura defensora, puedes hacer que asigne el resto de su daño a una figura
adyacente a la figura defensiva.
Nissa’s expedition: DISENGAGE - una figura con desenganche nunca es atacada
cuando deja un enfrentamiento. Elf Rangers: Squad Sprint: Al final del turno de los Elf Rangers, puedes mover cada ER
hasta 3 espacios.
Naturalize: Escuadrón de encantamientos ocultos. Da la vuelta a Naturalizar cuando una
criatura en el escuadrón encantado es atacada por una figura que controla un oponente. Path Wardens: Escort: Cada criatura pequeña o mediana que controlas adyacente a PW
Destruye todos los encantamientos boca arriba y boca abajo adjuntos a la carta de solo puede ser atacada por figuras adyacentes.
ejército de la figura atacante. Destruye Naturalizar.

Fog: Escuadrón de encantamientos ocultos. Da la vuelta a la Niebla cuando una criatura


en el escuadrón encantado es atacada por una figura que controla un oponente. Evita
todo el daño que se repartiría a la escuadra encantada este turno. Destruir la niebla

Snare the Skies: Un escuadrón que controlas con un rango mayor que 1 obtiene un rango
de +2 y +1 ATK hasta el final del turno.

Bountiful Harvest: Elimina hasta 3 marcadores de daño de un Planwalker verde


amigable.

Primeval Light: Destruye todos los encantamientos boca arriba y boca abajo..

Groundswell: Un Planeswalker que controlas recibe +3 ATK hasta el final del turno..

Overrun: Hasta el final del turno, un escuadrón que controlas recibe +2 ATK y pisotea
mientras ataca figuras adyacentes.
EJEMPLO: Mientras atacas, si esta criatura asignara suficiente daño para destruir una
figura defensora, puedes hacer que asigne el resto de su daño a una figura adyacente a
la figura defensiva.

Titanic Growth: Una criatura que controlas dentro de los 6 espacios de visión clara de un
Planeswalker verde que controlas obtiene +3 ATK hasta el final del turno.

Skyreaping: Elige una criatura verde que controles. Inflige 1 de daño a todas las criaturas
con la habilidad de volar adyacente a esa criatura y roba una carta.

Paths Revealed: Encantar escuadrón. Obtiene +3 de movimiento.

Rapid Withdrawal: Encantar escuadrón. Las criaturas en escuadrón encantado no


reciben ataques de abandono de criaturas con ATK menos que el ATK de escuadrón
encantado.

Earthn Arms: Elimina hasta 2 marcadores de daño de una criatura héroe amiga. Esta
gana +2 ATK hasta el final del turno.

Elvish Blade Finesse: inflige 2 de daño a la figura objetivo adyacente a al menos dos
Elfos que controles.
MAGIC ARENA DE LOS PLANESWALKERS Fases:
1 Robar una carta de hechizo
Verde/Azul  Puedes jugar carta de hechizo
KIORA, THE RISING TIDE: Sea Born: KTRT puede moverse a través de espacios de
agua sin detener el movimiento, y obtiene +2 DEF mientras está en el agua. 2 Elegir una carta de ejército (criaturas o planeswalker)
Carry by Waves: Al comienzo del turno KTRT, mueve una criatura que controlas hasta 4 Un planeswalker puede invocar hasta un máximo de 2 escuadrones (2 figuras
espacios. de la misma carta de ejército), y colocarlos hasta a un máximo de 5 casillas
Bident Of Thassa: Una vez por juego, cuando KTRT termina su turno en un espacio de libres.
agua, puedes revelar las 2 cartas del tope de tu biblioteca. Pon un conjuro de entre ellos
en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden. Juega las habilidades de la carta de ejército que activaste.
Puedes jugar cartas de hechizo.

3 Mover una o más figuras de la carta elegida (no se juegan cartas).


ELDRAZI SCIONS: DEVOUR FOR SPEED: Al comienzo del turno de una criatura héroe Cuando una figura está trabada con una figura oponente y se quiere mover, el
Eldrazi que controlas, puedes destruir una criatura Scion Eldrazi que controlas. Si lo oponente lanza un dado por cada figura que este trabada de su ejército y si sale
haces, esa criatura héroe Eldrazi obtiene +4 de movimiento hasta el final del turno. Usa espadas daña a esa criatura, no hay defensa de la criatura que se quiere mover.
esta habilidad una vez por turno.
DEVOUR FOR STRENGTH: Al comienzo del turno de una criatura héroe Eldrazi que Subir a una altura cuenta como un movimiento por cada loseta de altura siempre
controlas, puedes destruir una criatura Scion Eldrazi que controlas. Si lo haces, esa y cuando este en el rango de su medium, para bajar de una altura solo se cuenta
criatura héroe Eldrazi obtiene +2 ATK hasta en turno. Usa esta habilidad una vez por como un movimiento, pero se aplican reglas de caída.
turno.
Reglas de caída: Si una figura está en una altura mayor a la de su Medium, y
ELDRAZI RUINER: HERO: LASH OF TENTACLES: Al comienzo del turno de ER, inflige salta de esa altura lanza un dado con una espada se hace un daño. Las reglas
1 daño a todas las criaturas adyacentes que no sean Eldrazi. de caída no se aplican si una figura cae sobre un espacio de agua.
OTHERWORLDLY: Mientras está siendo atacado por una criatura no adyacente, ER
obtiene +2 DEF. 4 Atacar con una o más figuras de la carta elegida (no se juegan cartas).
SHEPHERD OF SCIONS: Inflige 1 daño a ER y coloca una criatura ES de tu cementerio  Puedes jugar cartas de hechizo
de figuras en un espacio vacío adyacente. Usa esta habilidad una vez por turno.  Cuando atacas a una figura en altura, la figura en altura gana 1 dado de defensa
si es atacada por una figura a menos altura.
 Si atacas con una figura en altura a una figura en un nivel más bajo ganas 1
dado de ataque.

5 Mover el marcador de turno.

Fichas de Glyfos – son colocados boca abajo en el tablero, cuando una figura se detiene
sobre uno de ellos, se activa de inmediato, Los glifos que se muestran a continuación
son glifos permanentes en vigencia mientras que una figura se encuentre sobre ellos.
(Power, Toughness, Movement), el Glyfo de Robar una carta de hechizo una vez que es
jugado se lo remueve del juego.

REGLAS MULTIPLAYER
Objetivo: ocupar los espacios de los glifos de poder (los espacios púrpuras al lado de los
Reglas de juego rápido. 3 glifos permanentes P-M-T) para marcar puntos de victoria cuando el juego termine. El
Hidden = oculto - Empty = vacio - Unengaged = trabado - Engagement = enfrentamiento jugador con más puntos de coste total en los espacios púrpuras gana.
Enough = suficiente

MEDIUM: altura que sube una figura, si la altura es 4 sube normal, si es 5 debe subir
una loseta si la hay si no, no puede subir.

Por turno se juegan hasta 3 cartas de hechizos.


Antes de mover una o más figuras se pueden jugar hechizos.
Después de atacar también puedes jugar hechizos.

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