Sie sind auf Seite 1von 16

EL ENFRENTAMIENTO

TM
TM

Reglas de Juego

KN22_rulebook_Intl.indd 1 24/05/2013 14:00:58


Ha llegado el momento del enfrentamiento final en la Bienvenida
Tierra Media entre los Pueblos Libres del Oeste y el Con este ejemplar de El Señor de los Anillos: el Enfrentamiento, pue-
Señor Oscuro Sauron. ¿Conseguirán el hobbit Frodo y sus des revivir la épica lucha entre la Comunidad del Anillo y los sirvientes
compañeros llevar el Anillo Único al Monte del Destino de Sauron, tal como se narra en la clásica trilogía fantástica de J.R.R.
en las profundidades de Mordor? ¿O caerá la Comunidad Tolkien, El Señor de los Anillos.
ante las fuerzas de Sauron y se sumirá la Tierra Media en Si estás listo para guiar a la Comunidad en su peligroso viaje para lle-
una oscuridad eterna? gar al Monte del Destino, o si estás listo para controlar las fuerzas de
Sauron en su búsqueda del Anillo Único, sigue leyendo, pues te espe-
¡Sólo puede ganar un bando! ran emocionantes aventuras.

Componentes del juego

18 cartas de Combate
Bolsón Cerrado
Capa élfica

Tablero de juego La Comarca

Cardolan Arthedain

Bree

Cualquier carta de fuerza jugada


por Sauron no tiene efecto.

Enedwaith Eregion Rhudaur

Cartas de Combate Cartas de Combate


de la Comunidad de Sauron
Rivendel

Túnel de Moria

1
Isengard
Montañas Nubladas

Paso de Rohan

Caradhras El Paso Alto

Abismo de Helm

Anduin

8 cartas Especiales Edoras

Rohan Fangorn Bosque Negro

Lothlórien
Sombragrí Palantir
s
Dol Guldur

Anduin

Gondor Dagorlad 2
18 soportes de personaje Guarida de Ella-Laraña

Usa esta carta


durante tu Usa esta carta Barad Dûr
turno, antes de durante tu turno.
mover.
Mueve un personaj Revela todos los
e de la Comunid personajes de
delante a una región ad hacia la Comunidad
adyacente que en una región
contenga ningún
personaj no cualquiera excepto Mordor
mueve ese personaj e de Sauron. Luego la Comarca.
e de forma normal.

Monte del Destino


1. Regiones de montaña
2. Región

18 cartas de Personaje

2 hojas de referencia
18 fichas de Personaje o
clásic
Juego
mu nidad
la Co
ere ncia de GIMLI a los Orcos.
Frodo Rey Brujo de ref Derrota
Hoja
SAM está con Frodo,
Cuando 5 y puede HOJA DE REFERENCIA DE SAURON JUEGO CLÁSICO
tiene fuerzaFrodo en MERRYal Rey Brujo.
Al defender, puede retirarse Puede atacar lateralmente. sustitui
ra
FRODO r, puede combat
e. Derrota
lateralmente. Al defende
lateralm
ente. ZAJINETE NEGRO
retirarse LEGO LAS
ORCOS NAZGÛL VOLADOR DE FUER
al Nazgûl
Al atacar, derrotan
Derrota Puede atacar a un solo CARTAS
fuerza 1–5
Puede moverse hacia
al .primer personaje
volador personaje
MIR de la Comunidad
el Valor de delante cualquier número
defensor. BORO ir como
en cualquier región. de regiones para atacar.
PIPPIN puede retirarse Tanto Borom son
je de Sauron
Alatacar, persona
hacia atrás. ORN
ELLA-LARAÑA er derrotados.
BALROG REY BRUJO
ARAG cualqui
Puede atacarde que Ella-Laraña
Después Cuando esté en Caradhras, Puede atacar
adyace nte. Retirada
derrote
región a un personaje de puede ser revelado para lateralmente.
la Comunidad, colócala en derrotar a cualquier personaje
GAND
ALF y Gondor. que use el Túnel de Moria. RETIRADA
hacia atrás.
debe elegir . Retírate
Sauron primero Magia
su carta SARUMAN HUARGO TROLL DE LA
revelar
MAGIA esta CARTAS DE FUERZA
Puede decidir que no se carta por del
La capacidad CUEVA
Capa
élfica jueguen cartas. Sustituye de tu pila de
personaje de la Tu carta jugada no tiene
Valor de fuerza 1–6

A una carta Comunidad no tiene efecto.


CAPA
ÉLFIC fuerza
de descartes.efecto. hacia atrás
.

ier carta
Retírate

noble Cualqu no
Sacrificio
por Sauron
jugada El ojo de Sauron Retirada Magia

SACRIFICIO tiene efecto.


carta
por una
esta carta
Sustituye pila de descartes.
de tu

NOBLE jes son


persona EL OJO DE SAURON RETIRADA MAGIA
Ambos
derrotados. Cualquier carta con texto Retírate lateralmente. Sustituye esta carta por
fuerza jugada
carta de efecto.
Cualquier no tiene
por Sauron
jugada por la Comunidad una carta de tu pila de
no tiene efecto. descartes.
son derrotados.
personajes
Ambos
Cualquier carta con texto jugada por Sustituye esta carta por una carta
Retírate lateralmente.
la Comunidad no tiene efecto. de tu pila de descartes.

KN22_rulebook_Intl.indd 2 24/05/2013 14:02:40


• La Comunidad elige cuatro personajes cualesquiera y los colo-
Cómo jugar al ca en la Comarca. A continuación, coloca sus cinco personajes
restantes en las cinco regiones que hay delante de la Comarca
juego clásico (Arthedain, Cardolan, Enedwaith, Eregion y Rhudaur), de forma
que cada una de esas cinco regiones contenga un personaje de
Las reglas para jugar a El Señor de los Anillos: el Enfrentamiento se la Comunidad.
explican suponiendo que los jugadores van a jugar al JUEGO CLÁSICO.
• Sauron hace lo siguiente: elige y coloca cuatro de sus personajes
Las reglas para jugar a la VARIANTE DE JUEGO o al JUEGO DE SELECCIÓN
en Mordor y a continuación coloca sus cinco personajes restantes
aparecen en la parte final del reglamento.
en las cinco regiones que hay delante de Mordor (Gondor, Dagor-
Al jugar al juego clásico, asegúrate de estar usando el lado de las fichas land, Fangorn, Bosque Negro y Rohan), de forma que cada una
de Personaje y de las cartas de Personaje que tienen el símbolo de de esas cinco regiones contenga un personaje de Sauron.
anillo (los personajes que tienen el símbolo de estrella no se usan en
• Al comienzo de la partida no se coloca ningún personaje en nin-
el juego clásico).
guna de las regiones de montaña.
• Cada jugador coloca sus nueve cartas de Personaje en su zona
SÍMBOLO DE ANILLO SÍMBOLO DE ESTRELLA de juego, como recordatorio de los nombres y capacidades de
(JUEGO CLÁSICO) (VARIANTE DE JUEGO) los personajes.
El Señor de los Anillos: el Enfrentamiento es un juego para dos juga- • Cada jugador coge la hoja de referencia que resume los persona-
dores en el que un jugador controla a los nueve compañeros de la Co- jes y cartas del rival.
munidad como COMUNIDAD. El otro jugador controla a nueve malvados
Cada personaje debe colocarse en el tablero de forma que su lado ocul-
sirvientes de Sauron como SAURON. Antes de que empiece la partida,
to (opaco) mire hacia el jugador rival. De esta forma, los jugadores sólo
los jugadores deberían familiarizarse con sus propias cartas y persona-
ven la identidad de sus propios personajes.
jes, y también con los de su rival. Las capacidades especiales de cada
carta y personaje se describen con detalle desde la página 10 a la 15.

Preparación
Antes de jugar por primera vez, saca las cartas con cuidado y destro-
quela las fichas de cartón.
• La Comunidad debe poner las nueve fichas de Personaje de la
Comunidad (con los números dorados) en los soportes de plástico
claro. Sauron debe poner las nueve fichas de Personaje de Sauron
(con los números rojos) en los soporte de plástico oscuro. Así,
cada jugador tendrá nueve fichas de juego llamadas PERSONAJES.
Recuerda que en el juego clásico, el lado de los personajes que
mira hacia fuera debe mostrar el símbolo de anillo.
• Cada jugador coge sus nueve cartas de Combate para formar su
mano. La Comunidad coge las cartas de la Comunidad y Sauron
coge las cartas de Sauron. Las ocho cartas Especiales sólo se usan
con la variante de juego descrita en la página 9.
• El tablero de juego se coloca entre los dos jugadores de forma que
la esquina de la Comarca apunte a la Comunidad y la esquina de
Mordor apunte a Sauron.

KN22_rulebook_Intl.indd 3 24/05/2013 14:02:44


Diagrama de preparación
3
2

r
da .
po
ju cto
personaje que use el Túnel de Moria.

to efe
número de regiones para atacar. revelado para derrotar a cualquier jueguen cartas.

ga

tex ene
Puede moverse hacia delante cualquier Cuando esté en Caradhras, puede ser Puede decidir que no se

on ti
a c no
art ad
id
Balrog

r n
Jinete Negro Saruman

uie mu
c

alq Co
Cu la
1

n
o
ur
Sa
de
de tu pila de descartes. por Sauron no tiene efecto.
Retírate hacia atrás. Ambos personajes son derrotados.
Sustituye esta carta por una carta Cualquier carta de fuerza jugada

jo
o
descartes. tiene efecto. derrotados.

l
E
una carta de tu pila de jugada por Sauron no Ambos personajes son
Retírate hacia atrás. Sustituye esta carta por Cualquier carta de fuerza NOBLE
RETIRADA MAGIA CAPA ÉLFICA SACRIFICIO

Retirada Magia Capa élfica Sacrificio noble

derrotados.
Valor de fuerza 1–5 personaje de Sauron son región adyacente. revelar su carta primero. personaje defensor.
Tanto Boromir como el Puede atacar cualquier Sauron debe elegir y
la Comunidad en cualquier región.
CARTAS DE FUERZA Puede atacar a un solo personaje de Al atacar, derrotan al primer Tu carta jugada no tiene efecto.
BOROMIR ARAGORN GANDALF

Nazgûl volador Orcos Troll de la cueva


volador. hacia atrás.
Derrota al Rey Brujo. Derrota al Nazgûl Al atacar, puede retirarse
MERRY LEGOLAS PIPPIN
combate.
sustituir a Frodo en
tiene fuerza 5 y puede retirarse lateralmente.
Derrota a los Orcos. Cuando está con Frodo, Al defender, puede
GIMLI SAM FRODO

Juego clásico Hoja de referencia de la Comunidad

4
colócala en Gondor.
Comunidad no tiene efecto. a un personaje de la Comunidad,
La capacidad del personaje de la Después de que Ella-Laraña derrote Puede atacar lateralmente.

Huargo Ella-Laraña Rey Brujo

Boromir

Tanto Boromir como el personaje


de Sauron son derrotados.
Legolas

Derrota al Nazgûl volador.


Gimli

Derrota a los Orcos.


8

9 HOJA DE REFERENCIA DE SAURON JUEGO CLÁSICO

ORCOS NAZGÛL VOLADOR JINETE NEGRO


Al atacar, derrotan Puede atacar a un solo Puede moverse hacia
al primer personaje personaje de la Comunidad delante cualquier número
defensor. en cualquier región. de regiones para atacar.

Frodo ELLA-LARAÑA BALROG REY BRUJO


Aragorn Gandalf Después de que Ella-Laraña Cuando esté en Caradhras, Puede atacar
derrote a un personaje de puede ser revelado para lateralmente.
la Comunidad, colócala en derrotar a cualquier personaje
Puede atacar cualquier Al defender, puede retirarse Gondor. que use el Túnel de Moria.
Sauron debe elegir y revelar
región adyacente. su carta primero. lateralmente. SARUMAN HUARGO TROLL DE LA
Puede decidir que no se La capacidad del CARTAS DE FUERZA
CUEVA Valor de fuerza 1–6
jueguen cartas. personaje de la Tu carta jugada no tiene
Comunidad no tiene efecto.
efecto.

El ojo de Sauron Retirada Magia

EL OJO DE SAURON RETIRADA MAGIA


Cualquier carta con texto Retírate lateralmente. Sustituye esta carta por
jugada por la Comunidad una carta de tu pila de
no tiene efecto. descartes.

Cualquier carta con texto jugada por Sustituye esta carta por una carta
Retírate lateralmente.
Sa

la Comunidad no tiene efecto. de tu pila de descartes.


cr
ific
io
no
bl
e
Am
bo

Merry Sam

7
Pippin
s pe
rson
ajes

Cuando está con Frodo, su fuerza es 5


Derrota al Rey Brujo. Al atacar, puede retirarse hacia atrás.
son

y puede sustituir a Frodo en combate.


derr
otad
os.

1. Hoja de referencia de la Comunidad 4. Personajes de Sauron 7. Cartas de Combate de la Comunidad

2. Cartas de Combate de Sauron 5. Tablero de juego 8. Personajes de la Comunidad

3. Cartas de Personaje de Sauron 6. Cartas de Personaje de la Comunidad 9. Hoja de referencia de Sauron

KN22_rulebook_Intl.indd 4 24/05/2013 14:03:31


• Cada jugador no puede tener más de cuatro de sus personajes en
Elementos de una carta la Comarca o en Mordor.

y de una ficha de Personaje


• Cada jugador sólo puede tener un personaje en cada región
de montaña.
• Cada jugador puede tener dos personajes en
1 2 cualquier otra región.
Eregion

• El número de personajes que cada jugador pue-


de tener en cualquier región lo indica el INDICA- INDICADOR
DOR DE LÍMITE DE PERSONAJES impreso en el table- DE LÍMITE DE
ro de juego. PERSONAJES
1
• Algunos personajes tienen capacidades de movimiento especial
descritas en su texto de personaje. Dicho movimiento especial y
otras capacidades especiales se describen con detalle para cada
personaje desde la página 11 hasta la 14.
• El río Anduin: la Comunidad puede usar el río para mover perso-
3 Frodo najes de la Comunidad desde el Bosque Negro a Fangorn, o desde
Fangorn a Rohan (como indican las flechas amarillas). Aunque
este movimiento es lateral, cuenta como el movimiento hacia de-
4 Al defender, puede retirarse
lateralmente.
5 lante de la Comunidad de ese turno. No se permite el movimiento
en la dirección contraria (de Rohan a Fangorn o de Fangorn al
Bosque Negro), excepto mediante una capacidad de personaje o
una carta (como una retirada lateral).
1. Valor de fuerza 3. Nombre del personaje
• El Túnel de Moria: la Comunidad puede mover personajes de
2. Color de afiliación (dorado para la 4. Capacidad del personaje la Comunidad hacia delante mediante el Túnel de Moria (como
Comunidad y rojo para Sauron)
5. Icono de versión de juego indica la flecha amarilla) en un movimiento (de Eregion a Fan-
gorn), pero nunca en la dirección contraria (de Fangorn a Ere-
gion) incluso si un personaje se está retirando. El túnel puede
usarse incluso si hay un personaje de Sauron en Caradhras.

Cómo jugar al juego


Cuando un personaje es derrotado, su ficha es eliminada del tablero de
juego y puesta aparte.

Sauron juega el primer turno. A partir de ahí, los jugadores juegan tur-
nos alternos durante toda la partida.

Movimiento
Durante el turno de un jugador, debe mover uno de sus personajes
hacia delante usando las siguientes reglas:
• Un personaje sólo puede moverse hacia delante a una región ad-
yacente. Los personajes no pueden moverse lateralmente o hacia
atrás a menos que lo especifique el texto del personaje o se lo
permita alguna carta jugada o regla especial.
• Los personajes no pueden moverse lateralmente mientras estén
en las montañas (ni siquiera usando cartas o capacidades especia-
les a menos que se especifique así).

KN22_rulebook_Intl.indd 5 24/05/2013 14:04:05


Ejemplos de movimiento

1 2 3
Lothlórien

Lothlórien

Bosque Negro Fangorn

Bree Fangorn Rohan

Anduin

Arthedain Cardolan
Anduin

El Paso Alto

Caradhras

Montañas Nubladas
La Comarca
Túnel de Moria
Montañas Nubladas
Isengard
Túnel de Moria
Bolsón Cerrado Rivendel

Rivendel

Rhudaur Eregion

Eregion Enedwaith

1. Al moverse hacia delante, a me- 2. Un personaje no puede moverse o re- 3. Sólo la Comunidad puede mover
nos que se esté moviendo a Mordor, tirarse lateralmente en las montañas. sus personajes hacia delante directa-
la Comarca o a lo largo de una fle- En el ejemplo de la imagen, Frodo mente de Eregion a Fangorn usando
cha de movimiento amarilla (sólo la no puede usar su capacidad para re- el Túnel de Moria. No se permiten
Comunidad), un personaje siempre tirarse lateralmente porque está en movimientos ni retiradas en la di-
debe moverse a una de las dos regio- un combate que tiene lugar en una rección contraria (de Fangorn a
nes adyacentes frente a él. región de montaña. Eregion).

Túnel de Moria

4 5
Montañas Nubladas

El Paso Alto
Bree

Anduin
Arthedain Cardolan

Fangorn Bosque Negro

Lothlórien
La Comarca
Dol Guldur

Bolsón Cerrado

Gondor Dagorlad

Guarida de Ella-Laraña

4. Un personaje no puede moverse o reti- 5. Sólo la Comunidad puede mover sus perso-
rarse a una región que ya contenga el nú- najes hacia delante siguiendo el río Anduin,
mero máximo de personajes de su bando. en la dirección de las flechas amarillas.

KN22_rulebook_Intl.indd 6 24/05/2013 14:06:24


Combate 3. Jugar cartas
Si un personaje se mueve a una región ocupada por uno o más perso- En este paso, cada jugador elige en secreto una de sus CARTAS DE COM-
najes enemigos, tiene lugar un COMBATE. La ficha que se mueve ATACA. BATE que le queden en la mano. Después de que ambos jugadores hayan
La ficha rival DEFIENDE. Mover un personaje a una región que contenga elegido una carta, revelan las cartas elegidas simultáneamente. Algunas
uno o más personajes rivales es un ATAQUE. cartas son CARTAS CON TEXTO y tienen una capacidad, mientras que otras
son CARTAS DE FUERZA y tienen un solo número de fuerza.
Si hay dos o más personajes rivales sin revelar en la región en disputa,
el jugador atacante elige al azar qué personaje rival sin revelar será su Las cartas con texto siempre tienen efecto antes que las cartas con
rival en el combate (el personaje defensor puede mezclar sus persona- fuerza. Si ambos jugadores revelan cartas con texto, la carta de texto
jes sin revelar antes de que se realice la elección). Como alternativa, un de Sauron siempre se lee y resuelve primero, seguida por la carta de
jugador atacante siempre puede elegir atacar a un personaje enemigo la Comunidad.
que ya esté revelado en la región en disputa. Si un personaje se retira, o si uno o ambos personajes son derrotados
Los combates se resuelven en cuatro pasos: por una carta con texto, el combate termina. Las dos cartas jugadas se
descartan siempre, incluso si una carta no tuvo efecto en el combate.
1. Revelar personajes
4. Comparar fuerzas
Ambos jugadores revelan su personaje a su rival.
El NÚMERO DE FUERZA de la carta de fuerza de cada jugador (si se jugó
alguna carta de este tipo) se suma en este paso al VALOR DE FUERZA de
2. Resolver capacidades de
su personaje.
los personajes
En primer lugar, la Comunidad lee y resuelve el texto de cualquier Después de haber determinado el valor de fuerza total de cada persona-
capacidad relevante que haya en la carta de Personaje del personaje je, el personaje con la menor fuerza total es derrotado. Si la fuerza
que está realizando el combate, y a continuación lo hace Sauron. Ex- total de los dos personajes es igual, entonces ambos personajes son
cepción: si el Huargo está combatiendo, la capacidad del personaje de derrotados. El combate termina en este paso.
la Comunidad no tiene efecto.
Muchas capacidades de personaje (como la de Aragorn) no tienen efec-
to en combate y se ignoran durante este paso.

Retiradas Elementos de una carta de Combate


Varios personajes de la Comunidad (como indica su capacidad de per-
sonaje) pueden RETIRARSE al comienzo del combate antes de que se lea
y resuelva el texto de la capacidad del personaje de Sauron (excepto
1 Capa élfica
3
al combatir al Huargo, que evita que el personaje de la Comunidad
se retire mediante su capacidad de personaje). Después de que uno de
estos personajes haya sido revelado y su capacidad de personaje leída
en alto, el personaje tiene la oportunidad de retirarse si se lo indica su
capacidad de personaje.
Un personaje no puede retirarse a una región ocupada por un personaje 2 Cualquier carta de fuerza jugada
por Sauron no tiene efecto.

enemigo o a una región que contenga el número máximo de personajes.


Asimismo, un personaje no puede retirarse lateralmente en las mon-
CARTA CON TEXTO CARTA DE FUERZA
tañas o hacia atrás por el Túnel de Moria.
Si un personaje de la Comunidad se retira con éxito, se ignoran todos 1. Nombre de la carta 2. Capacidad 3. Número de fuerza
los efectos del texto del personaje de Sauron rival.
Si un personaje se retira del combate, o uno o ambos personajes son
derrotados por capacidades de personaje, el combate termina sin
jugar cartas.

KN22_rulebook_Intl.indd 7 24/05/2013 14:06:45


Después de un combate se descartan las dos cartas usadas y se colocan
boca arriba junto al tablero de juego. Cuando se hayan usado las nueve
cartas (lo que siempre ocurre simultáneamente), ambos jugadores de- Ejemplo de combate
vuelven sus nueve cartas a sus manos.
Después de un combate, si hay personajes enemigos adicionales en la 1 2
región en disputa, comienza otro combate. Sigue resolviendo combates
en la región en disputa hasta que dicha región esté ocupada solamente
por personajes de la Comunidad o de Sauron (o por ninguno).

Ocultar personajes El ojo de


Sauron

Al final del turno de un jugador, todos los personajes revelados se ocul-


tan de forma que el rival desconozca su identidad (a menos que se
indique algo distinto, como la capacidad de carta Especial “Crebain de
las Tierras Brunas”).

Mezclar personajes
Cualquier carta
con texto jugad
la Comunidad a por
no tiene efecto
.

En cualquier momento, un jugador puede mezclar sus personajes de la


misma región para confundir a su rival. Para mezclar, un jugador coge
sus personajes de una región, los mezcla tras su espalda o bajo la mesa 3
y los coloca de nuevo en la misma región. Esto es siempre útil cunado
un personaje conoce la identidad de uno de tus personajes en una de-
Cardolan
HOJA DE REFERENCIA DE SAURON

terminada región. No se pueden mezclar de esta forma personajes que ORCOS


Al atacar, derrotan
al primer personaje
NAZGÛL VOLADOR
Puede atacar a un solo
personaje de la Comunidad

estén en regiones distintas. Los jugadores no pueden mezclar persona-


defensor. en cualquier región.

La Comarca ELLA-LARAÑA BALROG


Después de que Ella-Laraña Cuando esté en Caradhras,

jes que estén revelados en ese momento.


derrote a un personaje de puede ser revelado para
la Comunidad, colócala en derrotar a cualquier personaje
Gondor. que use el Túnel de Moria.
Bolsón Cerrado
SARUMAN HUARGO
Puede decidir que no se La capacidad del

Fin de la partida
jueguen cartas. personaje de la

1. Aragorn acaba de usar su capacidad para atacar desde


Éstas son las formas de las que puede terminar una partida: El Bosque Negro a un personaje de Sauron que está
• La Comunidad gana inmediatamente si Frodo entra en Mordor, en Fangorn. Sauron revela que Aragorn ha atacado a
independientemente de si hay o no personajes de Sauron en Mor- Ella-Laraña.
dor (no hay combate). 2. Ninguna de las capacidades de los personajes causa una
• Sauron gana inmediatamente si tiene tres personajes en la Comar- retirada o derrota al personaje enemigo, así que ahora los
ca o si Frodo (clásico) es derrotado. jugadores deben elegir en secreto una carta de Combate
que revelarán simultáneamente. La Comunidad revela
• Si un jugador no puede mover un personaje hacia delante durante su carta “4”, mientras que Sauron revela su carta “El ojo
su turno, pierde inmediatamente. de Sauron”. Puesto que la Comunidad no reveló una car-
Se recomienda que los jugadores jueguen dos partidas, de forma que ta con texto, la carta “El ojo de Sauron” no tiene efecto.
cada jugador controle una vez el bando de la Comunidad y otra el ban- 3. La Comunidad suma el valor de su carta de fuerza al
do de Sauron. El ganador de cada partida recibe un punto por cada uno valor de fuerza de Aragorn para obtener un total de 8.
de sus personajes que permanezca en el tablero al final de la partida (el Puesto que la carta de Sauron no tenía un valor de fuer-
perdedor no recibe puntos). Después de dos partidas, el jugador con el za, el valor de fuerza final de Ella-Laraña se queda en
mayor total de puntos es el ganador. 5. Puesto que la fuerza total de Aragorn es mayor que la
de Ella-Laraña, el personaje de Sauron es derrotado y
eliminado del tablero de juego.

KN22_rulebook_Intl.indd 8 24/05/2013 14:07:38


Variante de juego Juego de selección
Tras jugar al juego clásico y acostumbrarse a las estrategias y matices Si los jugadores han jugado tanto al juego clásico de El Señor de los
de El Señor de los Anillos: el Enfrentamiento, los jugadores pueden Anillos: el Enfrentamiento como a su variante, puede que estén listos
querer jugar a la variante de juego. para una experiencia de juego totalmente distinta.
La variante se juega exactamente igual que el juego clásico, excepto El juego de selección permite a cada jugador decidir si quiere jugar con
porque se usan los personajes de la variante, que aparecen en el reverso los personajes clásicos, los de la variante o una mezcla de ellos.
de las fichas y cartas de los personajes clásicos.
Antes de que comience la partida, cada jugador coloca en secreto sus fi-
Antes de empezar la variante de juego, asegúrate de que son los per- chas de Personaje en los nueve soportes de plástico, teniendo en cuenta
sonajes de la variante los que miran hacia fuera en el soporte de plás- que el lado que mira hacia fuera debe ser el del personaje elegido.
tico. Los personajes de la variante tienen el símbolo de estrella en De esta forma, los jugadores pueden mezclar sus nueve personajes clá-
lugar del símbolo de anillo. Aunque algunos personajes son los mis- sicos y de la variante.
mos en las dos versiones, todos los personajes de la variante tienen
Ejemplo: durante una partida de selección, Sauron debe tomar nueve
capacidades nuevas.
decisiones sobre qué personajes emplear. Una de estas decisiones es si
El juego clásico enfrentaba a los nueve miembros de la Comunidad quiere usar a Ella-Laraña o a Lengua de Serpiente (el personaje de la
del Anillo, versátiles pero débiles, contra los poderosos sirvientes de variante que aparece en el reverso de Ella-Laraña).
Sauron. Esto simula el carácter desesperado del viaje de la Comunidad
Después de que ambos personajes hayan elegido a sus personajes, colo-
hacia Mordor. Sin embargo, la variante busca simular la lucha a mayor
can las cartas de personaje correspondientes boca arriba en su zona de
escala entre los pueblos libres del Oeste y las malignas intenciones de
juego, revelando así a su rival los personajes elegidos. A continuación
Sauron. En la variante, la Comunidad recibe más fuerza con personajes
comienza la partida de forma normal.
como Elrond, Bárbol y Théoden, mientras que Sauron ahora dispone

Las cartas Especiales


de mayor astucia con personajes como Lengua de Serpiente y el nuevo
Rey Brujo.
Al usar los personajes de la variante (en la variante o en el juego de El juego incluye ocho cartas Especiales, cuatro para la Comunidad y
selección), se aplican las siguientes reglas adicionales: cuatro para Sauron. Estas cartas representan poderes y capacidades es-
• Sauron gana inmediatamente si el Rey Brujo de la variante entra peciales que pueden introducirse en la partida como una experiencia de
en la Comarca, independientemente de si hay o no personajes de juego alternativa. Cada carta Especial sólo puede usarse una vez por
la Comunidad en la Comarca (no hay combate). partida, y se devuelve a la caja del juego después de usarse. Las cartas
Especiales pueden usarse en cualquier tipo de juego: clásico, variante
• El Frodo de la variante comienza la partida como el “Portador o selección.
del Anillo”. Si es derrotado, Frodo convierte a Sam en el nuevo
Portador del Anillo (es decir, le da el Anillo Único a Sam). La Al usar esta opción, antes de que comience la partida cada jugador elige
Comunidad debe revelar a Sam cuando éste se convierte en el y revela dos de sus cuatro cartas Especiales para usarlas en esa partida.
nuevo Portador del Anillo (Sam no tiene que estar en la misma Las 2 cartas restantes se devuelven a la caja del juego.
región que Frodo para ser nombrado Portador del Anillo). Si Sam De forma alternativa, pueden darse cartas Especiales (en una propor-
fue derrotado antes que Frodo, Sauron gana la partida inmedia- ción adecuada) a un jugador inexperto cuando juegue contra un rival
tamente. Si Sam es derrotado tras convertirse en el Portador del más experimentado.
Anillo, Sauron gana la partida inmediatamente.
Las cartas Especiales no están sujetas a las mismas reglas que las cartas
• La Comunidad gana la partida inmediatamente si el Portador del de Combate de un jugador. Cuando cualquier texto de cartas y perso-
Anillo entra en Mordor, independientemente de si hay o no per- najes se refiere a “cartas”, lo hace únicamente a cartas de Combate, y
sonajes de Sauron en Mordor (no hay combate). no a las cartas Especiales. Las capacidades de las cartas Especiales se
describen con detalle en las páginas 15 y 16.

KN22_rulebook_Intl.indd 9 24/05/2013 14:07:47


Las cartas Las cartas de Sauron
de Combate
Sauron tiene seis cartas de fuerza con valores del 1 al 6 y tres cartas
con texto:
A continuación se describen con detalle las capacidades del texto de las
Magia
Magia

cartas de Combate.
Consulta la explicación de la carta de “Magia” de
Las cartas de la Comunidad la Comunidad.
La Comunidad tiene cinco cartas de fuerza con valores del 1 al 5 y
cuatro cartas con texto: Sustituye esta carta por una carta
de tu pila de descartes.

Magia El ojo de Sauron

El ojo de Sauron
Tanto la Comunidad como Sauron tienen una carta con Magia
Si Sauron juega esta carta y la Comunidad juega una
texto de “Magia” a su disposición. Al jugarla, el juga- carta con texto, entonces el texto de la carta de la Co-
dor de la carta la intercambia con una de sus cartas des- munidad no tiene efecto.
cartadas (a su elección). Si la carta elegida es una carta
con texto, se resuelve inmediatamente. Si un jugador Cualquier carta con texto jugada por
la Comunidad no tiene efecto.

no tiene cartas descartadas, “Magia” no tiene efecto.


Si ambos jugadores juegan sus cartas de “Magia” en Sustituye esta carta por una carta
de tu pila de descartes.

el mismo combate, Sauron elige y resuelve primero su


carta de sustitución. Retirada Retirada

Al jugar esta carta, Sauron debe retirar inmediata-


Sacrificio noble mente a su personaje lateralmente a una región adya-
Sacrificio noble

cente, siempre y cuando esta región no sea una región


Cuando se resuelve esta carta, ambos personajes del
de montaña, no contenga personajes de la Comunidad
combate son derrotados a menos que Sauron usase con
ni esté ocupada por el número máximo de personajes
éxito su carta de “Retirada” primero, en cuyo caso nin- Retírate lateralmente.

de Sauron (en cuyo caso no puede haber retirada y el


gún personaje es derrotado, pero se siguen descartando
combate continúa). Si es posible una retirada válida,
Ambos personajes son derrotados.
ambas cartas.
el personaje de Sauron debe retirarse.

Capa élfica Capa élfica

Si la Comunidad juega esta carta y Sauron juega una


de sus cartas de fuerza, entonces se ignora el valor de
fuerza de la carta de fuerza de Sauron (es decir, no con-
tribuye a la fuerza del personaje de Sauron). Si Sauron
jugó su carta de “Magia” y la sustituyó por una carta de Cualquier carta de fuerza jugada

fuerza, esa carta de fuerza también se ignora.


por Sauron no tiene efecto.

Retirada
Retirada
Al jugar esta carta, la Comunidad debe retirar a su per-
sonaje hacia atrás a una región adyacente, siempre y
cuando esa región no contenga personajes de Sauron
ni esté ocupada por el número máximo de personajes
Retírate hacia atrás.
de la Comunidad (en cuyo caso no puede haber retira-
da y el combate continúa). Si es posible una retirada
válida, el personaje de la Comunidad debe retirarse.

10

KN22_rulebook_Intl.indd 10 24/05/2013 14:08:08


Los personajes Gandalf (5):
En un combate contra Gandalf, si el combate llega al
A continuación se describen las capacidades de todos los personajes. El paso de jugar cartas, Sauron debe elegir y revelar su car-
número entre paréntesis junto a cada personaje indica su fuerza. ta a la Comunidad en primer lugar. Después de que Sau-
ron haya revelado su carta, la Comunidad elige la suya
Los personajes de la (la Comunidad debe jugar una carta incluso si Sauron revela su carta de
“Retirada”) y ambas cartas se resuelven de forma normal, con Sauron
Comunidad: versión clásica resolviendo primero las cartas con texto.

Frodo (1): Si Sauron revela su carta de “Magia” (ver página 10), debe resolverla
Al defender, Frodo puede retirarse lateralmente a una completamente y revelar su nueva carta elegida antes de que la Co-
región adyacente. Frodo sólo puede usar esta capacidad munidad elija y revele su carta. Si la carta elegida por Sauron es una
para retirarse al comienzo de un combate, y no después carta con texto, no se resuelve hasta que la Comunidad haya revelado
de que se hayan jugado cartas. Frodo no puede retirarse su carta elegida.
lateralmente en las montañas.
Aragorn (4):
Sam (2): Al moverse, Aragorn puede moverse a cualquier región
Si Sam está en la misma región que Frodo y Frodo es adyacente (hacia delante, lateralmente o hacia atrás) si
atacado primero, Sam puede ser revelado para tomar el al hacerlo ataca al menos a un personaje de Sauron. Si
lugar de Frodo en el combate (esto debe hacerse antes de no es así, Aragorn sólo puede moverse hacia delante a
resolver la capacidad de personaje de Frodo). una región adyacente de forma normal. Aragorn puede
atacar al Huargo usando su capacidad especial, puesto que la usa antes
Además, la fuerza de Sam es 5 cuando está en la misma región que Fro- de entrar en la región con el Huargo. Aragorn no puede moverse late-
do. La Comunidad debe revelar a Frodo (antes de elegir las cartas) para ralmente en las montañas.
demostrar la fuerza de Sam. Como alternativa, la Comunidad puede
elegir no revelar a Frodo y mantener la fuerza de Sam en 2. Legolas (3):
Si Frodo se enfrenta al Huargo, Sam no puede sustituirlo. Si Sam está En un combate con el Nazgûl volador, Legolas derrota
enfrentándose al Huargo, su fuerza se mantiene en 2, incluso si Frodo al Nazgûl volador antes de que se jueguen las cartas. En
está en la misma región. Si los Orcos (clásico) atacan a Frodo como un combate contra cualquier otro personaje de Sauron,
su primer ataque, cambiar a Sam tendrá como resultado que los Orcos la capacidad de personaje de Legolas no tiene efecto.
derroten a Sam.
Recordatorio: puesto que el límite de personajes en las regiones de
Gimli (3):
montaña es uno, Sam no puede acompañar a Frodo en las montañas. En un combate con los Orcos, Gimli derrota a los Or-
cos antes de que se resuelva la capacidad de combate de
Pippin (1): los Orcos. En un combate contra cualquier otro perso-
naje de Sauron, la capacidad de personaje de Gimli no
Al atacar, Pippin puede retirarse hacia atrás a una región tiene efecto.
adyacente. Pippin sólo puede usar esta capacidad para
retirarse al comienzo de un combate, y no después de
que se jueguen las cartas.
Boromir (0):
Cuando Boromir está en un combate, tanto Boromir
Merry (2): como el personaje de Sauron rival son derrotados antes
de que se resuelva la capacidad del personaje de Sauron.
Durante un combate con el Rey Brujo, Merry derrota La única excepción es en un combate contra el Huargo,
automáticamente al Rey Brujo antes de que se elijan las en el que la capacidad de personaje de Boromir no tiene
cartas. Durante un combate contra cualquier otro perso- efecto y el combate continúa eligiendo y jugando cartas.
naje de Sauron, la capacidad de personaje de Merry no
tiene efecto.

11

KN22_rulebook_Intl.indd 11 24/05/2013 14:08:13


Los personajes de Sauron: Jinete Negro (3):
versión clásica
Al moverse, el Jinete Negro puede moverse hacia de-
lante cualquier número de regiones, siempre y cuando
Balrog (5):
ataque una región con al menos un personaje de la Co-
munidad al hacerlo. Si no es así, el Jinete Negro debe
Si el Balrog está en la región de Caradhras cuando usar las reglas de movimiento normales. El Jinete Negro
un personaje de la Comunidad use el Túnel de Mo- no puede atravesar o moverse a una región que ya contenga el número
ria (moviéndose de Eregion directamente a Fangorn), máximo de personajes de Sauron, ni atravesar una región ocupada por
Sauron puede revelar el Balrog para derrotar inme- uno o más personajes de la Comunidad.
diatamente al personaje de la Comunidad (incluso a
Frodo) sin que haya combate. El Balrog no sufre ningún daño (ni si-
Saruman (4):
quiera Boromir derrota al Balrog en esta situación). Un personaje de
la Comunidad que sea derrotado por el Balrog al viajar por el Túnel En un combate con Saruman, si el personaje de la Co-
de Moria nunca llega a Fangorn, por lo que no hay ningún combate munidad no se retira usando su capacidad de personaje,
ni se revela ningún personaje de Sauron que hubiera en Fangorn. Sauron puede declarar que no se jugarán cartas y que
el combate se decidirá únicamente por los valores de
Ella-Laraña (5):
fuerza de los personajes. El resto de reglas normales del
combate se siguen aplicando.
Si Ella-Laraña derrota a un personaje de la Comuni-
dad en combate, es colocada inmediatamente en Gon-
Orcos (2):
dor (a menos que el combate tuviera lugar en Gondor,
en cuyo caso Ella-Laraña permanece allí). Si ya hay Al atacar, los Orcos derrotan al primer personaje de la
otros dos personajes de Sauron en Gondor, o si hay Comunidad atacado en una región antes de que se jue-
uno o más personajes de la Comunidad en Gondor, en lugar de colo- guen las cartas. Si hay personajes de la Comunidad adi-
carse allí, Ella-Laraña es derrotada y eliminada de la partida. cionales en la región, la capacidad de personaje de los
Orcos no tiene efecto en los siguientes combates.
Rey Brujo (5): Un personaje de la Comunidad con una capacidad de personaje de re-
Al moverse, el Rey Brujo puede moverse lateralmente tirada puede retirarse antes de que se resuelva la capacidad de combate
a una región adyacente si al hacerlo ataca al menos a de los Orcos. Si el personaje de la Comunidad se retira y termina el
un personaje de la Comunidad. Si no es así, el Rey combate, éste se sigue considerando el primer ataque de los Orcos a
Brujo debe usar las reglas de movimiento normales. menos que éstos estuvieran defendiendo.
El Rey Brujo no puede moverse lateralmente en las
montañas. Si el Rey Brujo encuentra a Frodo en un ataque lateral, Huargo (2):
Frodo puede retirarse lateralmente a la región que ocupaba el Rey En un combate contra el Huargo, la capacidad del perso-
Brujo, siempre y cuando no haya otros personajes de Sauron en ella. naje de la Comunidad rival no tiene efecto.

Nazgûl volador (3): Troll de la cueva (9):


Al moverse, el Nazgûl volador puede moverse a cual- En un combate contra el Troll de la cueva, la carta de
quier región del tablero, siempre y cuando esa región Sauron no tiene efecto ni fuerza. Aun así, Sauron debe
esté ocupada por un solo personaje de la Comunidad jugar y descartar una carta, incluso si no le supone nin-
(y por tanto ataca al personaje de la Comunidad). Si gún beneficio en el combate.
no es así, el Nazgûl volador debe usar las reglas de
movimiento normales. La capacidad del Nazgûl volador le permite
moverse lateralmente a una región de montaña adyacente siempre
y cuando esa región de montaña esté ocupada por un personaje de
la Comunidad.

12

KN22_rulebook_Intl.indd 12 24/05/2013 14:08:18


Los personajes de la Bárbol (4):
Comunidad: versión variante
El valor de fuerza de Bárbol aumenta a 6 mientras esté en
Fangorn. Al moverse, Bárbol puede moverse de cualquier
Frodo (1):
región del tablero a Fangorn, siempre y cuando Fangorn
esté ocupado por un solo personaje de Sauron (atacando
En un combate con Frodo, cualquier carta con texto juga- así al personaje de Sauron). Si no es así, Bárbol debe usar
da por Sauron no tiene efecto. las reglas de movimiento normales.
Si Frodo es derrotado, Sam es revelado y se convierte en Bárbol puede usar su capacidad para atacar al Huargo en Fangorn,
el nuevo Portador del Anillo (consulta la página 9 para puesto que usa su capacidad antes de entrar en la región con el Huargo.
más información sobre el “Portador del Anillo”). Si el Huargo derrota a Sin embargo, el valor de fuerza de Bárbol no aumenta a 6 cuando esté
Frodo, o si Frodo pierde un combate después de que Sam ya haya sido en combate con el Huargo en Fangorn.
derrotado, Sauron gana la partida inmediatamente.
Faramir (3):
Sam (1):
Al atacar, Faramir puede retirarse lateralmente a una re-
Si está defendiendo, el valor de fuerza del personaje de gión adyacente. Faramir sólo puede usar su capacidad
Sam es igual al del personaje de Sauron atacante. Las para retirarse al comienzo de un combate, y no después
cartas de Combate y las capacidades especiales de perso- de que se hayan jugado las cartas. Faramir no puede reti-
naje como la de Gandalf (variante) se suman al valor de rarse lateralmente en las montañas.
fuerza de Sam de manera normal. Si Sam es atacado por
los Orcos (variante), su fuerza es 6.
Sméagol (0):
Elrond (3):
Si Sméagol está defendiendo y no hay otros personajes
de la Comunidad en su región, puede intercambiar posi-
En un combate con Elrond, las cartas de Sauron “El ojo ciones con un personaje de la Comunidad que esté en una
de Sauron” y “Magia” no tienen efecto. región adyacente. Sméagol no puede realizar un inter-
cambio lateral con un personaje adyacente en las montañas. Sméagol
Aragorn (4): sólo puede usar su capacidad al comienzo de un combate, y no después
Si está defendiendo, Aragorn puede declarar que no se de que ya se hayan jugado las cartas.
jugarán cartas y que el combate se decidirá únicamente
Si Sméagol se intercambia con un personaje adyacente, el personaje
por los valores de fuerza de los personajes. El resto de
nuevo toma su lugar en el combate. Resuelve el texto de la capacidad
reglas normales del combate se siguen aplicando. En un
del nuevo personaje de la Comunidad como si hubiera sido atacado.
combate contra Saruman (clásico), si Aragorn rechaza
usar su capacidad, Saruman podría decidir que no se jueguen cartas. Si los Orcos (clásico) atacan a Sméagol, puede realizar el intercambio
antes de ser derrotado. En este caso no se considera que haya habi-
Gandalf (5): do combate y los Orcos atacan al nuevo personaje como si fuera su
Después de que se revelen las cartas durante un combate primer ataque.
que tenga lugar en una región adyacente a la de Gandalf
(incluso en una región de montaña) o en la propia región Théoden (2):
de Gandalf, la Comunidad puede revelar a Gandalf para El valor de fuerza de Théoden aumenta a 4 mientras esté
sumar 1 a la fuerza del personaje de la Comunidad que en un combate en Rohan o Gondor.
está combatiendo. Gandalf puede usar su capacidad especial incluso
si no se han jugado cartas debido a la capacidad de Aragorn (varian-
te) o de Saruman (clásico). Gandalf no puede usar su capacidad si el
combate es contra el Huargo, y tampoco si él mismo es el atacante o
el defensor.

13

KN22_rulebook_Intl.indd 13 24/05/2013 14:08:21


Los personajes de Sauron: Boca de Sauron (3):
versión variante
Después de que ambos jugadores hayan revelado sus
cartas en el combate (antes de que se resuelvan), Sauron
Uruk-hai (4):
puede sustituir su carta jugada por su carta de fuerza “4”
(incluso si la carta “4” está en la pila de descartes). Si se
Al moverse, Sauron puede revelar los Uruk-hai para coge la carta “4” de la pila de descartes, la carta que se
moverlos hacia delante cualquier número de regiones, jugó en primer lugar debe colocarse con las descartadas. Si se coge la
siempre y cuando terminen su movimiento en una región carta “4” de la mano de Sauron, la carta que se jugó en primer lugar
vacía. Al hacer esto, los Uruk-hai no pueden atravesar ni vuelve a la mano de Sauron.
moverse a una región que ya contenga el número máximo
de personajes de Sauron, ni atravesar o moverse a una región ocupada La Boca de Sauron no puede usar su capacidad si Aragorn (variante)
por uno o más personajes de la Comunidad. Si no pueden hacer esto, decide que no se juegan cartas.
los Uruk-hai deben usar las reglas de movimiento normales. Cuando la Boca de Sauron combate con Gandalf (clásico), Sauron elige
si sustituye o no su carta jugada después de que la Comunidad haya
Rey Brujo (2): elegido y revelado su carta. Es decir, la capacidad de Gandalf no permi-
Sauron gana inmediatamente si el Rey Brujo entra en la te a la Comunidad saber la elección de la Boca de Sauron.
Comarca, independientemente de si hay o no personajes
de la Comunidad en la Comarca (no hay combate). El Guardián (6):
Después de que El Guardián haya sido revelado, sigue re-
Saruman (3): velado durante el resto de la partida y no puede moverse
En un combate contra Gandalf, Saruman derrota a Gan- de forma normal.
dalf antes de que se jueguen cartas.
El Guardián puede retirarse lateralmente con la carta “Retirada” de
En un combate contra cualquier personaje de la Comu- Sauron o ser colocado de vuelta en Mordor con la carta Especial “Reti-
nidad que no sea Gandalf, después de que la Comunidad rada a Mordor”, pero en ambos casos sigue revelado.
haya revelado su carta, Saruman puede obligar a la Comunidad a reve-
lar y resolver una carta distinta. Saruman no puede usar esta capacidad Nazgûl volador (5):
si Aragorn (variante) decide que no se jugarán cartas, o si a la Comu- Al moverse, el Nazgûl volador puede moverse hacia de-
nidad sólo le queda una carta en la mano. Cuando Saruman obliga a la lante, saltándose una región para atacar. Puede saltarse
Comunidad a revelar una nueva carta, la carta inicial de la Comunidad incluso una región que contenga el número máximo de
vuelve a su mano. personajes de Sauron o una región ocupada por uno o
más personajes de la Comunidad. De otro modo, el Naz-
Lengua de Serpiente (-1): gûl volador debe usar las reglas normales de movimiento.
Cuando es derrotado, en lugar de ser eliminado de la par-
tida, Lengua de Serpiente puede retirarse hacia atrás a Gollum (1):
una región vacía adyacente (incluso cuando es derrotado En combate, Gollum puede retirarse hacia delante. Go-
por Boromir o la carta “Sacrificio noble”). Si un Lengua llum sólo puede usar su capacidad para retirarse al co-
de Serpiente derrotado no puede retirarse de esta forma, mienzo de un combate, y no después de que se hayan
es eliminado de la partida. jugado cartas.

Orcos (3): Gollum no puede retirarse si el personaje de la Comunidad ya se


ha retirado.
Al atacar, el valor de fuerza de los Orcos aumenta a 6.

14

KN22_rulebook_Intl.indd 14 24/05/2013 14:08:26


Cartas especiales de Cartas especiales de Sauron
la Comunidad Retirada a Mordor
Sombragrís Sauron puede saltarse el turno entero para usar “Retirada
Retirada a Mordor

Sombragrís

a Mordor” en su lugar. Después de hacer esto, puede coger


Antes de moverse, la Comunidad puede usar “Sombragrís”
un personaje de Sauron de cualquier parte del tablero y co-
para mover un personaje de la Comunidad a una región
locarlo de vuelta en Mordor. No puede jugarse “Retirada
adyacente que no contenga ningún personaje de Sauron o
a Mordor” si la región de Mordor está ocupada por cual-
Usa esta carta en lugar de jugar tu turno.
Si Mordor no contiene personajes

a una región que contenga menos del número máximo de


de la Comunidad, coge un personaje
Usa esta carta durante tu
turno, antes de mover. de Sauron en cualquier parte del
tablero y colócalo en Mordor.

quier personaje de la Comunidad o por cuatro personajes


Mueve un personaje de la Comunidad hacia
delante a una región adyacente que no

personajes de la Comunidad. Se permite el movimiento por


contenga ningún personaje de Sauron. Luego
mueve ese personaje de forma normal.

de Sauron.
una flecha amarilla, pero un personaje que se mueva por
el Túnel de Moria con “Sombragrís” sigue siendo derrotado si Sau-
La oscuridad de Mordor
La oscuridad de Mordor

ron revela el Balrog en Caradhras. Después de usar “Sombragrís”, la


Comunidad debe mover ese mismo personaje de forma normal. No se Antes de mover, Sauron puede usar “La oscuridad de Mor-
puede usar “Sombragrís” con un personaje que no pueda moverse hacia dor” para mover un personaje de Sauron hacia delante a
delante con “Sombragrís” y luego resolver un movimiento normal. una región adyacente, siempre y cuando no haya persona- Usa esta carta durante tu
turno, antes de mover.

jes de la Comunidad en esa región y tampoco contenga el


Mueve un personaje de Sauron hacia
delante a una región adyacente que
no contenga ningún personaje de la
Comunidad. Luego mueve un personaje

Gandalf el Blanco
de Sauron distinto de forma normal.

Gandalf el Blanco
número máximo de personajes de Sauron. A continuación,
Sauron debe mover un personaje de Sauron distinto de forma normal.
La Comunidad puede saltarse el turno entero para usar
No puede usarse esta carta para mover un El Guardián revelado.
“Gandalf el Blanco” en su lugar. Después de hacer esto,
la Comunidad puede devolver su personaje de Gandalf de-
Crebain de las Tierras Brunas
Crebain de las Tierras Brunas

rrotado a Fangorn. No puede usarse “Gandalf el Blanco” si Usa esta carta en lugar de jugar tu turno.
Si Gandalf ha sido derrotado, devuélvelo

Fangorn está ocupado por cualquier personaje de Sauron Sauron puede saltarse todo su turno para jugar “Crebain
a la partida y colócalo en Fangorn.

o por dos personajes de la Comunidad. No puede usarse de las Tierras Brunas” en su lugar. Después de hacer esto,
“Gandalf el Blanco” a menos que el personaje de Gandalf ya haya sido elige un personaje de la Comunidad y lo revela. El perso- Usa esta carta en lugar de jugar tu turno.

derrotado en la partida. naje de la Comunidad elegido debe seguir revelado duran- Elige y revela un personaje de la
Comunidad. Ese personaje sigue
revelado durante el resto de la partida.

te el resto de la partida (pero se juega de forma normal).


Un rey revelado Si el elegido es Gandalf, pero posteriormente es derrotado y vuelve al
Un rey revelado

juego con la carta Especial “Gandalf el Blanco”, deja de estar afectado


La Comunidad puede saltarse el turno entero para usar “Un
por el “Crebain de las Tierras Brunas”.
rey revelado” en su lugar. Después de hacer esto, revela a
Aragorn y elige un personaje de Sauron. Durante su próxi-
Palantir
Usa esta carta en lugar de jugar tu turno.

mo turno, Sauron debe mover el personaje elegido; es de-


Revela a Aragorn para elegir un
personaje de Sauron. El jugador de Palantir
Sauron debe mover ese personaje
durante su próximo turno si es posible.

cir, no puede saltarse su próximo turno para jugar una carta Sauron puede usar el “Palantir” en cualquier momento de
Especial. Si Sauron no puede mover el personaje elegido, debe demos- su turno para revelar todos los personajes de la Comuni-
trar por qué no puede hacerlo, tras lo cual debe mover otro personaje dad de una región excepto en la Comarca.
de forma normal. La Comunidad no puede usar “Un rey revelado” si Usa esta carta durante tu turno.
Revela todos los personajes de
la Comunidad en una región

Aragorn ha sido derrotado.


cualquiera excepto la Comarca.

Gwaihir el Señor de Gwaihir el Señor de los Vientos

los Vientos
La Comunidad puede jugar “Gwaihir el Señor de los Vien-
tos” al comienzo de un combate antes de que se resuelvan Usa esta carta después de que se hayan

las capacidades de los personajes. Después de hacer esto,


revelado los personajes en un combate.
La capacidad del personaje de la
Comunidad en este combate es: “Puede
retirarse lateralmente o hacia atrás”.

el personaje de la Comunidad que está combatiendo gana


la capacidad “Puede retirarse lateralmente o hacia atrás” (sustituyendo
la capacidad normal de ese personaje) sólo durante el resto de ese com-
bate. La capacidad sigue las reglas normales de retirada de la página 7.
La Comunidad no puede usar “Gwaihir el Señor de los Vientos” en un
combate contra el Huargo.

15

KN22_rulebook_Intl.indd 15 24/05/2013 14:08:31


Aclaraciones Créditos
• Un personaje OCULTO es aquél cuyo dorso (opaco) mira hacia el Diseño del juego: Reiner Knizia
rival. Un personaje REVELADO se coloca sobre su dorso (mirando Reiner Knizia nació en Alemania. En la actualidad, este doctor en
hacia arriba) en su región, de forma que ambos jugadores puedan Matemáticas vive en Inglaterra y se dedica por completo al diseño de
ver su identidad. juegos. Reiner Knizia es considerado como uno de los mejores y más
prolíficos diseñadores de juegos del mundo y ha recibido numerosos
• Cuando se pida que se “elija un personaje”, el personaje elegido
galardones por sus juegos en todo el planeta.
debe estar en el tablero de juego (revelado u oculto). El acto de
elegir un personaje (como en la carta Especial “Un rey revelado”) El diseñador querría dar las gracias a:
no revela el personaje elegido a menos que lo especifique así. David Farquhar por sus aportaciones al desarrollo del juego y tam-
bién a todos los responsables de las pruebas de juego, especialmente a
• Un personaje revelado aún puede ser “revelado” si es necesario Matthew Dodkins, Kevin Jacklin, Chris Lawson y Les Murrell.
(simplemente sigue revelado). Por ejemplo, Gandalf (variante)
puede usar su capacidad incluso si está afectado por la carta Es- Diseño de los personajes de la variante del juego y de las cartas
pecial “Crebain de las Tierras Brunas”. Especiales de la variante: Christian T. Petersen y Eric M. Lang
Escritura de las reglas: Christian T. Petersen
• Los personajes derrotados, las cartas Especiales y el contenido de Desarrollo adicional: John Goodenough
las pilas de descartes de los jugadores siempre son información Productores: Mark O’Connor con Jason Walden
pública y visible para ambos jugadores. Edición: Adam Baker y Mark O’Connor.
• Los personajes que se retiran no se consideran derrotados. Diseño gráfico: Shaun Boyke
Jefe de dirección artística: Andrew Navarro
• Una región “vacía” es aquella que no contiene ningún personaje. Administración artística: Zoë Robinson
Ilustraciones del tablero: John Howe
• Los pasos de resolución de un combate son los siguientes:
Ilustraciones de las cartas: Daarken, John Gravato, Tomasz Je-
1. Revelar personajes druszek, Diego Gisbert Llorens, Chris Rahn, Sedone Tongvilay y
Magali Villeneuve
2. Resolver capacidades de personaje relevantes (si las hay) Jefe de producción: Eric Knight
a) personaje de la Comunidad Coordinación de producción: Megan Duehn, Jason Glawe
yJohn Britton
b) personaje de Sauron Jefe de producción del juego: Steven Kimball
Diseñador de juego ejecutivo: Corey Konieczka
3. Resolver cartas de Combate con texto (si las hay) Productor ejecutivo: Christian T. Petersen
a) carta con texto de Sauron Editor: Christian T. Petersen
Créditos de la edición en español
b) carta con texto de la Comunidad Traducción: Sergio Hernández Garrido
Edición: Darío Aguilar Pereira
4. Comparar fuerzas
Maquetación: Edge Studio
5. Derrotar el personaje de menor fuerza (o ambos si hay empate) Editor: Jose M. Rey

© 2013 Sophisticated Games, Ltd. The Lord of the Rings y los personajes, objetos, sucesos
y lugares que contiene son marcas comerciales de The Saul Zaentz Company y de su razón
WWW.EDGEENT.COM
comercial, Middle-earth Enterprises, y son usados bajo licencia por Sophisticated Games, Ltd.
y sus licenciatarios. Publicado en todo el mundo por Fantasy Flight Games. Fantasy Flight
Games, Fantasy Flight Supply y el logotipo de FFG son ™ y ® de Fantasy Flight Publishing, Inc.
Todos los derechos reservados a sus respectivos propietarios. La dirección física de Fantasy ACCESORIOS FANTASY FLIGHT
TM

Flight Games es 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, y su
teléfono de contacto es 651-639-1905. Distribuido exclusivamente en España por Edge En-
tertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, España. Tel: (+34) 954 357 195. Conserve
1
esta información para su referencia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostra- Juego de Tablero
®
dos. Fabricado en China. ESTE PRODUCTO NO ES UN JUGUETE. SU USO NO ESTÁ PENSADO Americano Estándar
PARA PERSONAS MENORES DE 14 AÑOS.

16

KN22_rulebook_Intl.indd 16 24/05/2013 14:08:38

Das könnte Ihnen auch gefallen