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Reglas de Juego
18 cartas de Combate
Bolsón Cerrado
Capa élfica
Cardolan Arthedain
Bree
Túnel de Moria
1
Isengard
Montañas Nubladas
Paso de Rohan
Abismo de Helm
Anduin
Lothlórien
Sombragrí Palantir
s
Dol Guldur
Anduin
Gondor Dagorlad 2
18 soportes de personaje Guarida de Ella-Laraña
18 cartas de Personaje
2 hojas de referencia
18 fichas de Personaje o
clásic
Juego
mu nidad
la Co
ere ncia de GIMLI a los Orcos.
Frodo Rey Brujo de ref Derrota
Hoja
SAM está con Frodo,
Cuando 5 y puede HOJA DE REFERENCIA DE SAURON JUEGO CLÁSICO
tiene fuerzaFrodo en MERRYal Rey Brujo.
Al defender, puede retirarse Puede atacar lateralmente. sustitui
ra
FRODO r, puede combat
e. Derrota
lateralmente. Al defende
lateralm
ente. ZAJINETE NEGRO
retirarse LEGO LAS
ORCOS NAZGÛL VOLADOR DE FUER
al Nazgûl
Al atacar, derrotan
Derrota Puede atacar a un solo CARTAS
fuerza 1–5
Puede moverse hacia
al .primer personaje
volador personaje
MIR de la Comunidad
el Valor de delante cualquier número
defensor. BORO ir como
en cualquier región. de regiones para atacar.
PIPPIN puede retirarse Tanto Borom son
je de Sauron
Alatacar, persona
hacia atrás. ORN
ELLA-LARAÑA er derrotados.
BALROG REY BRUJO
ARAG cualqui
Puede atacarde que Ella-Laraña
Después Cuando esté en Caradhras, Puede atacar
adyace nte. Retirada
derrote
región a un personaje de puede ser revelado para lateralmente.
la Comunidad, colócala en derrotar a cualquier personaje
GAND
ALF y Gondor. que use el Túnel de Moria. RETIRADA
hacia atrás.
debe elegir . Retírate
Sauron primero Magia
su carta SARUMAN HUARGO TROLL DE LA
revelar
MAGIA esta CARTAS DE FUERZA
Puede decidir que no se carta por del
La capacidad CUEVA
Capa
élfica jueguen cartas. Sustituye de tu pila de
personaje de la Tu carta jugada no tiene
Valor de fuerza 1–6
ier carta
Retírate
noble Cualqu no
Sacrificio
por Sauron
jugada El ojo de Sauron Retirada Magia
Preparación
Antes de jugar por primera vez, saca las cartas con cuidado y destro-
quela las fichas de cartón.
• La Comunidad debe poner las nueve fichas de Personaje de la
Comunidad (con los números dorados) en los soportes de plástico
claro. Sauron debe poner las nueve fichas de Personaje de Sauron
(con los números rojos) en los soporte de plástico oscuro. Así,
cada jugador tendrá nueve fichas de juego llamadas PERSONAJES.
Recuerda que en el juego clásico, el lado de los personajes que
mira hacia fuera debe mostrar el símbolo de anillo.
• Cada jugador coge sus nueve cartas de Combate para formar su
mano. La Comunidad coge las cartas de la Comunidad y Sauron
coge las cartas de Sauron. Las ocho cartas Especiales sólo se usan
con la variante de juego descrita en la página 9.
• El tablero de juego se coloca entre los dos jugadores de forma que
la esquina de la Comarca apunte a la Comunidad y la esquina de
Mordor apunte a Sauron.
r
da .
po
ju cto
personaje que use el Túnel de Moria.
to efe
número de regiones para atacar. revelado para derrotar a cualquier jueguen cartas.
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tex ene
Puede moverse hacia delante cualquier Cuando esté en Caradhras, puede ser Puede decidir que no se
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Balrog
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Jinete Negro Saruman
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Cu la
1
n
o
ur
Sa
de
de tu pila de descartes. por Sauron no tiene efecto.
Retírate hacia atrás. Ambos personajes son derrotados.
Sustituye esta carta por una carta Cualquier carta de fuerza jugada
jo
o
descartes. tiene efecto. derrotados.
l
E
una carta de tu pila de jugada por Sauron no Ambos personajes son
Retírate hacia atrás. Sustituye esta carta por Cualquier carta de fuerza NOBLE
RETIRADA MAGIA CAPA ÉLFICA SACRIFICIO
derrotados.
Valor de fuerza 1–5 personaje de Sauron son región adyacente. revelar su carta primero. personaje defensor.
Tanto Boromir como el Puede atacar cualquier Sauron debe elegir y
la Comunidad en cualquier región.
CARTAS DE FUERZA Puede atacar a un solo personaje de Al atacar, derrotan al primer Tu carta jugada no tiene efecto.
BOROMIR ARAGORN GANDALF
4
colócala en Gondor.
Comunidad no tiene efecto. a un personaje de la Comunidad,
La capacidad del personaje de la Después de que Ella-Laraña derrote Puede atacar lateralmente.
Boromir
Cualquier carta con texto jugada por Sustituye esta carta por una carta
Retírate lateralmente.
Sa
Merry Sam
7
Pippin
s pe
rson
ajes
Sauron juega el primer turno. A partir de ahí, los jugadores juegan tur-
nos alternos durante toda la partida.
Movimiento
Durante el turno de un jugador, debe mover uno de sus personajes
hacia delante usando las siguientes reglas:
• Un personaje sólo puede moverse hacia delante a una región ad-
yacente. Los personajes no pueden moverse lateralmente o hacia
atrás a menos que lo especifique el texto del personaje o se lo
permita alguna carta jugada o regla especial.
• Los personajes no pueden moverse lateralmente mientras estén
en las montañas (ni siquiera usando cartas o capacidades especia-
les a menos que se especifique así).
1 2 3
Lothlórien
Lothlórien
Anduin
Arthedain Cardolan
Anduin
El Paso Alto
Caradhras
Montañas Nubladas
La Comarca
Túnel de Moria
Montañas Nubladas
Isengard
Túnel de Moria
Bolsón Cerrado Rivendel
Rivendel
Rhudaur Eregion
Eregion Enedwaith
1. Al moverse hacia delante, a me- 2. Un personaje no puede moverse o re- 3. Sólo la Comunidad puede mover
nos que se esté moviendo a Mordor, tirarse lateralmente en las montañas. sus personajes hacia delante directa-
la Comarca o a lo largo de una fle- En el ejemplo de la imagen, Frodo mente de Eregion a Fangorn usando
cha de movimiento amarilla (sólo la no puede usar su capacidad para re- el Túnel de Moria. No se permiten
Comunidad), un personaje siempre tirarse lateralmente porque está en movimientos ni retiradas en la di-
debe moverse a una de las dos regio- un combate que tiene lugar en una rección contraria (de Fangorn a
nes adyacentes frente a él. región de montaña. Eregion).
Túnel de Moria
4 5
Montañas Nubladas
El Paso Alto
Bree
Anduin
Arthedain Cardolan
Lothlórien
La Comarca
Dol Guldur
Bolsón Cerrado
Gondor Dagorlad
Guarida de Ella-Laraña
4. Un personaje no puede moverse o reti- 5. Sólo la Comunidad puede mover sus perso-
rarse a una región que ya contenga el nú- najes hacia delante siguiendo el río Anduin,
mero máximo de personajes de su bando. en la dirección de las flechas amarillas.
Mezclar personajes
Cualquier carta
con texto jugad
la Comunidad a por
no tiene efecto
.
Fin de la partida
jueguen cartas. personaje de la
cartas de Combate.
Consulta la explicación de la carta de “Magia” de
Las cartas de la Comunidad la Comunidad.
La Comunidad tiene cinco cartas de fuerza con valores del 1 al 5 y
cuatro cartas con texto: Sustituye esta carta por una carta
de tu pila de descartes.
El ojo de Sauron
Tanto la Comunidad como Sauron tienen una carta con Magia
Si Sauron juega esta carta y la Comunidad juega una
texto de “Magia” a su disposición. Al jugarla, el juga- carta con texto, entonces el texto de la carta de la Co-
dor de la carta la intercambia con una de sus cartas des- munidad no tiene efecto.
cartadas (a su elección). Si la carta elegida es una carta
con texto, se resuelve inmediatamente. Si un jugador Cualquier carta con texto jugada por
la Comunidad no tiene efecto.
Retirada
Retirada
Al jugar esta carta, la Comunidad debe retirar a su per-
sonaje hacia atrás a una región adyacente, siempre y
cuando esa región no contenga personajes de Sauron
ni esté ocupada por el número máximo de personajes
Retírate hacia atrás.
de la Comunidad (en cuyo caso no puede haber retira-
da y el combate continúa). Si es posible una retirada
válida, el personaje de la Comunidad debe retirarse.
10
Frodo (1): Si Sauron revela su carta de “Magia” (ver página 10), debe resolverla
Al defender, Frodo puede retirarse lateralmente a una completamente y revelar su nueva carta elegida antes de que la Co-
región adyacente. Frodo sólo puede usar esta capacidad munidad elija y revele su carta. Si la carta elegida por Sauron es una
para retirarse al comienzo de un combate, y no después carta con texto, no se resuelve hasta que la Comunidad haya revelado
de que se hayan jugado cartas. Frodo no puede retirarse su carta elegida.
lateralmente en las montañas.
Aragorn (4):
Sam (2): Al moverse, Aragorn puede moverse a cualquier región
Si Sam está en la misma región que Frodo y Frodo es adyacente (hacia delante, lateralmente o hacia atrás) si
atacado primero, Sam puede ser revelado para tomar el al hacerlo ataca al menos a un personaje de Sauron. Si
lugar de Frodo en el combate (esto debe hacerse antes de no es así, Aragorn sólo puede moverse hacia delante a
resolver la capacidad de personaje de Frodo). una región adyacente de forma normal. Aragorn puede
atacar al Huargo usando su capacidad especial, puesto que la usa antes
Además, la fuerza de Sam es 5 cuando está en la misma región que Fro- de entrar en la región con el Huargo. Aragorn no puede moverse late-
do. La Comunidad debe revelar a Frodo (antes de elegir las cartas) para ralmente en las montañas.
demostrar la fuerza de Sam. Como alternativa, la Comunidad puede
elegir no revelar a Frodo y mantener la fuerza de Sam en 2. Legolas (3):
Si Frodo se enfrenta al Huargo, Sam no puede sustituirlo. Si Sam está En un combate con el Nazgûl volador, Legolas derrota
enfrentándose al Huargo, su fuerza se mantiene en 2, incluso si Frodo al Nazgûl volador antes de que se jueguen las cartas. En
está en la misma región. Si los Orcos (clásico) atacan a Frodo como un combate contra cualquier otro personaje de Sauron,
su primer ataque, cambiar a Sam tendrá como resultado que los Orcos la capacidad de personaje de Legolas no tiene efecto.
derroten a Sam.
Recordatorio: puesto que el límite de personajes en las regiones de
Gimli (3):
montaña es uno, Sam no puede acompañar a Frodo en las montañas. En un combate con los Orcos, Gimli derrota a los Or-
cos antes de que se resuelva la capacidad de combate de
Pippin (1): los Orcos. En un combate contra cualquier otro perso-
naje de Sauron, la capacidad de personaje de Gimli no
Al atacar, Pippin puede retirarse hacia atrás a una región tiene efecto.
adyacente. Pippin sólo puede usar esta capacidad para
retirarse al comienzo de un combate, y no después de
que se jueguen las cartas.
Boromir (0):
Cuando Boromir está en un combate, tanto Boromir
Merry (2): como el personaje de Sauron rival son derrotados antes
de que se resuelva la capacidad del personaje de Sauron.
Durante un combate con el Rey Brujo, Merry derrota La única excepción es en un combate contra el Huargo,
automáticamente al Rey Brujo antes de que se elijan las en el que la capacidad de personaje de Boromir no tiene
cartas. Durante un combate contra cualquier otro perso- efecto y el combate continúa eligiendo y jugando cartas.
naje de Sauron, la capacidad de personaje de Merry no
tiene efecto.
11
12
13
14
Sombragrís
de Sauron.
una flecha amarilla, pero un personaje que se mueva por
el Túnel de Moria con “Sombragrís” sigue siendo derrotado si Sau-
La oscuridad de Mordor
La oscuridad de Mordor
Gandalf el Blanco
de Sauron distinto de forma normal.
Gandalf el Blanco
número máximo de personajes de Sauron. A continuación,
Sauron debe mover un personaje de Sauron distinto de forma normal.
La Comunidad puede saltarse el turno entero para usar
No puede usarse esta carta para mover un El Guardián revelado.
“Gandalf el Blanco” en su lugar. Después de hacer esto,
la Comunidad puede devolver su personaje de Gandalf de-
Crebain de las Tierras Brunas
Crebain de las Tierras Brunas
rrotado a Fangorn. No puede usarse “Gandalf el Blanco” si Usa esta carta en lugar de jugar tu turno.
Si Gandalf ha sido derrotado, devuélvelo
Fangorn está ocupado por cualquier personaje de Sauron Sauron puede saltarse todo su turno para jugar “Crebain
a la partida y colócalo en Fangorn.
o por dos personajes de la Comunidad. No puede usarse de las Tierras Brunas” en su lugar. Después de hacer esto,
“Gandalf el Blanco” a menos que el personaje de Gandalf ya haya sido elige un personaje de la Comunidad y lo revela. El perso- Usa esta carta en lugar de jugar tu turno.
derrotado en la partida. naje de la Comunidad elegido debe seguir revelado duran- Elige y revela un personaje de la
Comunidad. Ese personaje sigue
revelado durante el resto de la partida.
cir, no puede saltarse su próximo turno para jugar una carta Sauron puede usar el “Palantir” en cualquier momento de
Especial. Si Sauron no puede mover el personaje elegido, debe demos- su turno para revelar todos los personajes de la Comuni-
trar por qué no puede hacerlo, tras lo cual debe mover otro personaje dad de una región excepto en la Comarca.
de forma normal. La Comunidad no puede usar “Un rey revelado” si Usa esta carta durante tu turno.
Revela todos los personajes de
la Comunidad en una región
los Vientos
La Comunidad puede jugar “Gwaihir el Señor de los Vien-
tos” al comienzo de un combate antes de que se resuelvan Usa esta carta después de que se hayan
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