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24/05/2019 3
INTRODUCCIÓN
Construcción de una casa
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INTRODUCCIÓN
Abstracción. Modelo Visual
Orden
Item
envío
24/05/2019 7
HISTORIA DE UML
❑ Comenzó como el “Método Unificado”, con la participación de Grady Booch y
Jim Rumbaugh. Se presentó en el OOPSLA’95.
❑ El mismo año se unió Ivar Jacobson. Los “Tres Amigos” son socios en la
compañía Rational Software. Herramienta CASE Rational Rose.
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HISTORIA DE UML
2015 UML 2.5.1
2011 UML 2.4.1
2010 UML 2.3
2009 UML 2. 2
2007 UML 2.1.1 y 2.1.2
2005 UML 2.0
2003 UML 1.5
2000 UML 1.4
1999 UML 1.3
1998 UML 1.2
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PARTICIPANTES EN UML 1.0
▪ Rational Software ▪ MCI Systemhouse
(Grady Booch, Jim Rumbaugh y ▪ Microsoft
Ivar Jacobson) ▪ ObjecTime
▪ Digital Equipment ▪ Oracle Corp.
▪ Hewlett-Packard ▪ Platinium Technology
▪ i-Logix (David Harel) ▪ Sterling Software
▪ IBM ▪ Taskon
▪ ICON Computing ▪ Texas Instruments
(Desmond D’Souza) ▪ Unisys
▪ Intellicorp and James Martin &
co. (James Odell)
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PERSPECTIVAS DE UML
❑UML es el lenguaje de modelado orientado a objetos estándar predominante
ahora y en los próximos años.
❑Razones:
▪ Participación de metodólogos influyentes
▪ Participación de importantes empresas
▪ Estándar del OMG
❑Evidencias:
▪ Herramientas que proveen la notación UML
▪ Edición de libros (más de 300 en www.amazon.com)
▪ Congresos, cursos, camisetas, etc.
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MODELOS Y DIAGRAMAS
❑ Un modelo captura una vista de un sistema del mundo real. Es una
abstracción de dicho sistema, considerando un cierto propósito. Así, el
modelo describe completamente aquellos aspectos del sistema que son
relevantes al propósito del modelo, y a un apropiado nivel de detalle.
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MODELOS Y DIAGRAMAS
❑ Un proceso de desarrollo de software debe ofrecer un conjunto de modelos
que permitan expresar el producto desde cada una de las perspectivas de
interés.
❑ El código fuente del sistema es el modelo más detallado del sistema (y
además es ejecutable). Sin embargo, se requieren otros modelos ...
❑ Cada modelo es completo desde su punto de vista del sistema, sin embargo,
existen relaciones de trazabilidad entre los diferentes modelos.
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TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML 1.5
❑ Diagrama de Casos de Uso
❑ Diagrama de Clases
❑ Diagrama de Objetos
❑ Diagramas de Comportamiento
▪ Diagrama de Estados
▪ Diagrama de Actividad
❑ Diagramas de Interacción
▪ Diagrama de Secuencia
▪ Diagrama de Colaboración
❑ Diagramas de implementación
▪ Diagrama de Componentes
▪ Diagrama de Despliegue
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TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML 2.5
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TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML 2.5
DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA
Muestran la estructura estática de los objetos en un sistema.
❑ Diagrama de clases: los diagramas de clase son, sin duda, el tipo de diagrama UML más
utilizado. Es el bloque de construcción principal de cualquier solución orientada a
objetos. Muestra las clases en un sistema, atributos y operaciones de cada clase y la
relación entre cada clase.
❑ Diagrama de componentes: Un diagrama de componentes muestra la relación
estructural de los componentes de un sistema de software. Estos se utilizan
principalmente cuando se trabaja con sistemas complejos que tienen muchos
componentes.
❑ Diagrama de despliegue: Un diagrama de despliegue muestra el hardware de su sistema
y el software de ese hardware. Los diagramas de implementación son útiles cuando la
solución de software se despliega en varios equipos, cada uno con una configuración
única.
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TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML 2.5
❑ Diagrama de objetos: Los diagramas de objetos, a veces denominados diagramas de
instancia, son muy similares a los diagramas de clases. Al igual que los diagramas de
clases, también muestran la relación entre los objetos, pero usan ejemplos del mundo
real. Se utilizan para mostrar cómo se verá un sistema en un momento dado. Debido a que
hay datos disponibles en los objetos, a menudo se utilizan para explicar relaciones
complejas entre objetos.
❑ Diagrama de paquetes: Como su nombre indica, un diagrama de paquetes muestra las
dependencias entre diferentes paquetes de un sistema.
❑ Diagrama de estructura compuesta: Los diagramas de estructura compuesta se utilizan
para mostrar la estructura interna de una clase.
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TIPOS DE DIAGRAMAS EN UML 2.5
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO
Muestran el comportamiento dinámico de los objetos en el sistema.
NOTACIÓN GRÁFICA
Cada clase se representa en un rectángulo con tres compartimientos:
▪ nombre de la clase Motocicleta
▪ atributos de la clase color
▪ operaciones de la clase cilindrada
velocidad máxima
arrancar()
acelerar()
frenar()
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
ATRIBUTOS
❑ Son descripciones de características, se usan para modelar información
asociada con una entidad, sintaxis:
Nombre_atributo[multiplicidad]:Tipo = Valor_inicial
❑ La multiplicidad es opcional e indica el número de atributos por instancia
de la clase.
❑ El valor inicial es también opcional.
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
OPERACIONES o MÉTODOS
Son descripciones del comportamiento, se usan para modelar los servicios u
operaciones asociados con una entidad, esto es, lo que una entidad puede
hacer, sintaxis:
Nombre_método[parámetros:tipo]:Valor_retorno:tipo
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
ENCAPSULACIÓN
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
ENCAPSULACIÓN
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
RELACIONES ENTRE CLASES
Una relación es un término general que abarca los tipos específicos de
conexiones lógicas que se pueden encontrar en los diagramas de clases y
objetos. UML presenta las siguientes relaciones:
▪ Asociación
▪ Agregación (vista como un caso particular de asociación)
▪ Composición
▪ Generalización (Herencia)
▪ Dependencia
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
RELACIONES ENTRE CLASES: ASOCIACIÓN
Una asociación es una relación entre instancias de clases, especificando que los
objetos de una clase deben “conocer” de alguna manera los objetos de la otra.
Por ejemplo:
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
RELACIONES ENTRE CLASES: ASOCIACIÓN
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
RELACIONES ENTRE CLASES: ASOCIACIÓN
Empleado Departamento
Código 1..* Pertenece 1
Nombre
Nombre
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
RELACIONES ENTRE CLASES: AGREGACIÓN
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
RELACIONES ENTRE CLASES: AGREGACIÓN
Todo
Producto Polígono
0..n 0..n
Un producto está compuesto por uno o mas ingredientes. A un polígono se le puede agregar puntos.
Un ingrediente puede estar en 0 o más productos. Un punto puede formar parte de 0 o más polígonos.
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
RELACIONES ENTRE CLASES: COMPOSICIÓN
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
RELACIONES ENTRE CLASES: COMPOSICIÓN
Todo
Ventana Modulo
1 1
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
RELACIONES ENTRE CLASES: GENERALIZACIÓN (HERENCIA)
Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una
Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y
atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
RELACIONES ENTRE CLASES: GENERALIZACIÓN (HERENCIA)
ToStr
TiempoC
centesima
ToStr
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
RELACIONES ENTRE CLASES: GENERALIZACIÓN (HERENCIA)
ToStr ToStr
TiempoHora
ToStr
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE CLASES
RELACIONES ENTRE CLASES: DEPENDENCIA
Significa que una clase necesita de otra para poder prestar sus servicios.
Ecuacion Math
coeficientes
Resolver Potencia
Raiz
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE OBJETOS
Los diagramas de objetos utilizan una notación similar a los diagramas de
clases y se utilizan para ilustrar una instancia de una clase en un momento
dado. Imagine que desea dibujar un diagrama de objetos para ilustrar un
ejemplo real de una clase y de sus relaciones.
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE OBJETOS
❑ Objeto = Identidad + Estado + Comportamiento
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE OBJETOS
❑ Objeto = Identidad + Estado + Comportamiento
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE COMPONENTES
El diagrama de componentes describe la descomposición física del sistema de
software en componentes, muestra un conjunto de componentes y sus
relaciones de manera gráfica a través del uso de nodos y arcos.
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE COMPONENTES
NOTACIÓN
Componente
Relación de uso
Nodo físico
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE COMPONENTES
INTERFACES
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE COMPONENTES
EJEMPLOS
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE COMPONENTES
EJEMPLOS
24/05/2019 45
DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE ESTRUCTURA COMPUESTA
24/05/2019 46
DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE ESTRUCTURA COMPUESTA
❑ Parte: representa un rol jugado en tiempo de ejecución por una instancia de una clase o
por una colección de instancias. La parte puede nombrar solamente un rol,
una superclase abstracta, o puede nombrar una clase concreta específica. La parte puede
incluir un factor de multiplicidad (cardinalidad).
-nombre parte
❑ Puerta: es un punto de interacción que puede ser usado para conectar clasificadores
estructurados con sus partes y con el ambiente. Las puertas pueden opcionalmente
especificar los servicios que proveen y los servicios que requieren de otras partes del
sistema.
nombre puerta
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE ESTRUCTURA COMPUESTA
24/05/2019 48
DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE ESTRUCTURA COMPUESTA
EJEMPLOS
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE DESPLIEGUE
Se utiliza para modelar la disposición física de los artefactos software en nodos (usualmente
plataforma de hardware).
Los elementos usados por este tipo de diagrama son nodos (representados como un
prisma), componentes (representados como una caja rectangular con dos protuberancias
del lado izquierdo) y asociaciones.
EJEMPLOS
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE DESPLIEGUE
EJEMPLOS Servidor Central Control y Análisis
Acceso a BD Comment
Comment
Rutinas de Coneccion
Comment
Terminal de Consulta
Interfaz de Terminal
Rutinas de Coneccion
Comment Comment
Punto de Venta
Rutinas de Coneccion
Comment
Comment Comment
24/05/2019 51
DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE PAQUETES
Un diagrama de paquetes representa las dependencias entre los paquetes que
componen un modelo. Es decir, muestra cómo un sistema está dividido en
agrupaciones lógicas y las dependencias entre esas agrupaciones.
Dado que normalmente un paquete está pensado como un directorio, los
diagramas de paquetes suministran una descomposición de la jerarquía lógica
de un sistema.
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DIAGRAMAS DE ESTRUCTURA: DIAGRAMA DE PAQUETES
EJEMPLOS
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
Un diagrama de actividades muestra un flujo de acciones (nodos ejecutan un
proceso), generalmente secuenciales además presenta los resultados de dichas
acciones.
SIRVE PARA:
❑ Capturar las acciones internas de un proceso.
❑ Capturar la especificación de un caso de uso.
❑ Describe la lógica de los procedimientos, los procesos del negocio y el flujo
de trabajo.
❑ Modelar los aspectos dinámicos de un sistema.
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
ELEMENTOS:
Acción
Transición
Inicio Fin
Actor
Decisión
O
Unión
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
ELEMENTOS:
24/05/2019 56
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
ELEMENTOS:
24/05/2019 57
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
EJEMPLOS:
24/05/2019 58
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
EJEMPLOS:
24/05/2019 59
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
EJEMPLOS:
24/05/2019 61
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
PARTICIONES, CALLES O CARRILES
Cuando se tiene un conjunto de actividades que están relacionadas,
generalmente la relación esta dada por los actores que ejecutan
las acciones. Para
modelar esta relación
se divide el diagrama
en carriles.
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE ACTIVIDAD
PARTICIONES, CALLES O CARRILES
PASAJERO VENDEDOR AEROLÍNEA
Solicitar
Pasaje Verificar existencia
del vuelo
Dar Detalles del
vuelo
Informar alternativas y
Seleccionar precios
vuelo
Solicitar Reservar
Pago plazas Confirmar plaza
Pagar pasaje reservada
Emitir Tiquete
24/05/2019 63
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
EJEMPLO:
Retirar dinero
Consultar Extracto
Cliente
Realizar transferencia
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
24/05/2019 66
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
ACTORES
❑ Se le llama actor a toda entidad externa al sistema que guarda una relación
con éste y que le demanda una funcionalidad. Esto incluye a los operadores
humanos pero también incluye a todos los sistemas externos, además de
entidades abstractas, como el tiempo. En el caso de los seres humanos se
pueden ver a los actores como definiciones de rol.
❑ Un usuario puede jugar diferentes roles.
❑ En la realización de un caso de uso pueden intervenir diferentes actores.
❑ Un actor puede intervenir en varios casos de uso.
❑ Un actor necesita el caso de uso y/o participa en él.
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
TIPOS DE ACTORES
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
RELACIONES
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
Para conectar un actor con un caso de uso se utiliza una línea sin puntas de
flecha.
Caso de Uso
Actor
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
RELACIONES: Inclusión
<<include>>
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
RELACIONES: Extensión
<<extend>>
24/05/2019 72
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
24/05/2019 73
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
RELACIONES. EJEMPLO
Extensión
«extend» Hacer Pedido
Hacer Pedido Urgente
(establecer
prioridad)
«include»
Comprobar clave
Inclusión
Validar Usuario
Generalización
«include»
Seguir Pedido Examinar retina
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
CONSTRUCCIÓN
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
Documentar casos de usos no es una tarea fácil que se pueda dominar de un día
para otro, requiere de tiempo, disciplina y experiencia, sin embargo podemos
definir una serie de pasos identificables para escribir los casos de uso.
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
2. ACTOR (ES): Nombre del actor que interactúa con el caso de uso.
3. TIPO: Nombre de la relación utilizada con el caso de uso, por ejemplo: asociación,
include, extend, etc.
4. DESCRIPCIÓN: Es un párrafo que resume el objetivo del caso de uso. Sin dar detalles del
cómo, la descripción del caso de uso resume todo lo que el caso de uso hace, que es el
valor que da al actor (o actores).
7. FLUJOS ALTERNATIVOS: En los flujos alternativos lidiamos con las situaciones de error
y el comportamiento esperado del sistema en respuesta a dichos errores. Todos los flujos
alternativos deben indicar en este orden:
▪ ¿Dónde comienzan? Desde donde parte el FA.
▪ ¿Qué los dispara? Que hace que este FA inicie.
▪ ¿Qué sucede? Lo que pasa cuando el FA es invocado.
▪ ¿A dónde regresa? Una vez que termina de ejecutarse el FA, ¿A dónde regresa la
ejecución del caso de uso?
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE CASOS DE USO
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE MÁQUINA DE ESTADO
Los diagramas de Máquina de Estados son una técnica conocida para describir el
comportamiento de un sistema.
Describen todos los estados posibles en los que puede entrar un objeto particular y
la manera en que cambia el estado del objeto, como resultado de los eventos que
llegan a el.
ELEMENTOS:
Estado
Estado inicial
Estado final
Transición
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE MÁQUINA DE ESTADO
VENTAJAS:
❑ Permite que el analista se centre en las necesidades del usuario.
❑ Tiene éxito en sistemas interactivos, ya que expresa la intención que tiene el
actor (usuario) al hacer uso del sistema.
DESVENTAJAS:
❑ La inclusión de estas relaciones hace que los diagramas sean más difíciles de
leer, sobre todo para los clientes.
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE MÁQUINA DE ESTADO
UNA VELA
AUTORIZACIÓN DE PAGOS
24/05/2019 84
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE INTERACCIÓN:
DIAGRAMA DE SECUENCIA
El diagrama de secuencias en UML muestra la forma en que los objetos se
comunican entre sí al transcurrir el tiempo.
❑ El diagrama muestra
▪ Los objetos participando en la interacción
▪ La secuencia de mensajes intercambiados .
❑ Un diagrama de secuencia contiene:
▪ Objetos con sus “líneas de vida”
▪ Mensajes intercambiados entre objetos en una secuencia ordenada.
▪ Línea de vida activa.
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE INTERACCIÓN:
DIAGRAMA DE SECUENCIA
❑ El diagrama de secuencias consta de objetos que se representan con:
rectángulos con nombre (subrayado), mensajes entre los objetos
representados por líneas continuas con una punta de flecha y el tiempo
representado como una progresión vertical.
❑ Los objetos se colocan cerca de la parte superior del diagrama de izquierda
a derecha y se acomodan de manera que simplifiquen el diagrama.
❑ La extensión que está debajo (y en forma descendente) de cada objeto será
una línea discontinua conocida como la línea de vida de un objeto.
❑ Junto con la línea de vida de un objeto se encuentra un pequeño rectángulo
conocido como activación, el cual representa la ejecución de una operación
que realiza el objeto. La longitud del rectángulo se interpreta como la
duración de la activación.
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE INTERACCIÓN:
DIAGRAMA DE SECUENCIA
MENSAJE:
El envío de mensajes entre objetos se denota mediante una línea sólida
dirigida, desde el objeto que emite el mensaje hacia el objeto que lo ejecuta.
Existen diferentes tipos de envíos de mensajes:
❑ El mensaje sincrónico es el utilizado con mayor frecuencia. Su uso significa
que el expedidor del mensaje espera que la activación del método
mencionado por el destinatario finalice antes de continuar su actividad.
❑ En los mensajes asincrónicos, el expedidor no espera el término de la
activación invocada por el destinatario.
❑ Se utiliza un mensaje de retorno cuando el
destinatario de un mensaje devuelve las
respuestas al remitente después de que la
operación haya producido un resultado.
24/05/2019 87
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE INTERACCIÓN:
DIAGRAMA DE SECUENCIA
RECURSIVIDAD:
En ocasiones un objeto posee una operación que se invoca a sí misma. A esto se
le conoce como recursividad, y es una característica fundamental de varios
lenguajes de programación. Por ejemplo, supongamos que una calculadora
forma parte de los objetos de nuestro sistema y que una de sus operaciones sea
el cálculo de intereses. Para calcular el interés compuesto para un periodo que
incluya otros periodos, la operación cálculo de intereses del
objeto tendrá que invocarse a si misma varias
veces. Para representar esto en UML,
dibujaremos una flecha de mensaje fuera de la
activación, y un pequeño rectángulo encima de
la activación.
24/05/2019 88
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE INTERACCIÓN:
DIAGRAMA DE SECUENCIA
DESTRUCCIÓN DE OBJETOS:
La destrucción se indica por el fin de la línea de vida y por una letra X, bien a la
altura del mensaje que causa la destrucción, o bien tras el último mensaje
enviado por un objeto que se suicida.
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DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE INTERACCIÓN:
DIAGRAMA DE COMUNICACIÓN
❑ En UML 2.0, un diagrama de comunicación es una versión simplificada
del diagrama de colaboración de la versión 1.x.
❑ Un diagrama de comunicación es una forma de representar interacción
entre objetos.
❑ Muestra cómo las instancias específicas de las clases trabajan juntas para
conseguir un objetivo común.
❑ Implementa las asociaciones del diagrama de clases mediante el paso de
mensajes de un objeto a otro. Dicha implementación es llamada "enlace".
❑ Los objetos interactúan entre sí pasándose mensajes.
❑ Los objetos se conectan a través de enlaces.
▪ Mensaje: especifica transmisión de información entre objetos.
▪ Enlace: especifica un camino a lo largo del cual un objeto puede enviar
un mensaje a otro objeto.
24/05/2019 90
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE INTERACCIÓN:
DIAGRAMA DE COMUNICACIÓN
❑ Objeto: un objeto se representa con un rectángulo, que contiene el nombre
y la clase del objeto en un formato nombreObjeto: nombreClase.
24/05/2019 91
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE INTERACCIÓN:
DIAGRAMA DE COMUNICACIÓN
EJEMPLO:
24/05/2019 92
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE INTERACCIÓN:
DIAGRAMA DE TIEMPOS
Es utilizado para visualizar el cambio en el estado o valor de uno o más
elementos en el tiempo, esto quiere decir que un objeto dentro de un proceso
toma varios estados, por ejemplo un trabajador: inicialmente tiene el estado
“proceso de contrato”, es “empleado”, de “vacaciones”, y estos se asocian a
un tiempo por ejemplo:
▪ el “proceso de contrato” dura 10 días.
▪ empleado mientras dura el contrato.
▪ cuando se cumple 1 año pasa al estado de vacaciones.
Se utiliza también para mostrar la interacción entre los eventos de tiempos, las
restricciones y la duración que los gobiernan.
24/05/2019 93
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE INTERACCIÓN:
DIAGRAMA DE TIEMPOS
EJEMPLO:
24/05/2019 94
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE INTERACCIÓN:
DIAGRAMA DE TIEMPOS
EJEMPLO:
Diagrama de Tiempo que
relaciona los elementos que
conforman al sistema contra
incendio haciendo énfasis en
sus cambios de estado en el
tiempo.
24/05/2019 95
DIAGRAMAS DE COMPORTAMIENTO: DIAGRAMA DE INTERACCIÓN:
DIAGRAMA GLOBAL DE INTERACCIÓN
El Diagrama Global de Interacción utiliza elementos de diagramas de actividades y de
secuencia para mostrar el flujo de la ejecución del programa. También se puede utilizar este
tipo de diagrama para deconstruir casos complejos en los que sería necesario utilizar rutas
if-then-else para ilustrarlos como un solo diagrama de secuencia.
24/05/2019 97
EJERCICIOS
En un comercio cada factura de venta se representa por su número, ruc, razón social del cliente,
dirección, número de teléfono, condición de la factura y una serie de productos. Cada producto se
caracteriza por su código de barra, cantidad y su precio por unidad; cada producto puede ser Exento,
IVA 5% o IVA 10%; en la factura se visualiza el subtotal por cada producto, el subtotal de todos los
productos, la totalidad de todos los productos (en números y letras) y la liquidación del IVA. Los
datos de los productos y de los clientes se pueden insertar, actualizar, eliminar, consultar. Para que
una venta sea a crédito obligatoriamente el cliente deberá poseer una línea de crédito aprobada por
la administración. Las facturas se deben poder anular (hasta 48hs después de su emisión) y consultar.
Todos los productos tienen asignados: -el stock disponible (para evitar vender más de lo que se tiene),
-el stock mínimo y -el precio de venta. Los clientes que compran al contado podrán recibir
descuentos por la totalidad de la factura sólo si son clientes habituales del comercio (se considera
cliente habitual a aquel que haya realizado compras por lo menos 5 veces durante el mes anterior), el
descuento no puede superar el 20%. Para iniciar una facturación el cajero tuvo que haber iniciado la
sesión con el sistema.
Se solicita representar los diagramas de: 1)Casos de Uso, 2)Clases, 3)Objetos, 4)Actividad,
5)Máquina de Estado, 6)Secuencia, 7)Componentes, 8)Despliegue, 9) Paquetes, 10)Comunicación
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