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ANIMATRONICO “PENNYWISE”
ESTUDIANTES: SERGIO ANDRES MANSALVA, DANIEL SANDOVAL, MIGUEL
IBARRA, JUAN STEVEN ARENA, KAMILO RUIZ.
PROFESOR: ING. PABLO ANDRES GOMEZ MONSALVE
INTRODUCCION
Objetivo General:
Objetivos Específicos:
Animatrónico
“Animatronics es la tecnología que emplea la electrónica para animar títeres
motorizados. Una figura de animatronics se usa a menudo en películas para crear
grandes efectos especiales. Los animatronics son un tipo específico de robot, pero
difieren de los robots comunes, ya que se utilizan en el campo del entretenimiento.”
(Debreceni & Debreceni, 2018)
Desarrollo temprano de animatronics
Se han encontrado ejemplos de títeres elementales en las culturas griega, hindú y
egipcia temprana. Los primeros títeres fueron marionetas. Más tarde, la marioneta de
varilla se desarrolló en bengala. Durante el renacimiento, se crearon autómatas para
divertir la realeza. (Debreceni & Debreceni, 2018)
MARCO TEÓRICO
“Para abordar el estado del arte robótico, se realizó una línea temporal dividida por
edades, basadas en el predominio de rasgos comunes (tecnológicos, conceptuales,
temáticos, funcionales, geográficos), la labor de artistas destacados y sus antecedentes
históricos. uncanny valley: La expresión “uncanny valley” (en español: valle
inquietante) es evocada para denominar la sensación espeluznante y siniestra que
despiertan ciertas réplicas humanas hiperrealistas, ya sean robóticas o generadas por
CGI, que no logran del todo igualar el aspecto, movimiento, halo de vida y carácter
humano. Esta respuesta repulsiva se produce porque dichas simulaciones se alejan del
nivel de semejanza humana tolerado.” (Castillo, P. Máquinas vivientes. Comité Editorial,
86)
DISEÑO
PRE DISEÑO En el pre-diseño se describen las tareas a realizar y objetivos a cumplir en el PENNYWISE
teniendo en cuenta las limitaciones y dimensiones del proyecto. En esta etapa es donde se expone el
planteamiento del problema y los objetivos.
El pre-diseño se encuentra sujeto a cambios de funciones y características.
DISEÑO La etapa del diseño se divide en 3 sub-etapas importantes en el momento de realizar el diseño.
DISEÑO CONCEPTUAL Es la sub-etapa para desarrollar los requisitos de rendimiento y/o capacidad del
sistema, se determinan las principales características de los sistemas requeridos, se consideran las limitaciones y
se general varios diseños de prototipo que darán solución al diseño planteado.
El Diseño Preliminar Es la sub-etapa donde se elige el diseño que supla con requisitos y funciones del
prototipo. Se define la estructura mecánica y los sistemas con los cuales contara. Se profundiza sobre los
elementos a utilizar en los sistemas y sus componentes reales para cumplir con su labor.
El Diseño Detallado es la sub-etapa en la cual la estructura mecánica, el sistema electrónico, de comunicación, y
la visualización 3D y sus planes deben estar en su totalidad definidos y terminados.
Post-Diseño Se realiza la construcción del prototipo en donde se materializara el diseño propuesto en las sub-
etapas de diseño, también se logra obtener componentes y materiales necesarios.
DISEÑO CONCEPTUAL Y PRELIMINAR
Peso: En este aspecto se debe tener claro que es muy complejo determinar el peso del
prototipo ya que apenas se encuentra en diseño, se puede hacer una estimación, mas no
se podrá determinar de manera exacta, solo hasta cuando los materiales y componentes
que hacen parte del prototipo sean adquiridos y así obtener el valor del peso total.
Velocidad: La velocidad se ha planteado como oscilaciones en un péndulo simple por
lo cual se estima que sean 20 osc. /min. La cual está sujeta a cambios al momento de
seleccionar los motores a utilizar.
Estructura: La estructura se ha determinado que siga la anatomía del personaje pero en
una posición de sentado para que así permita el movimiento de sus extremidades
inferiores y que parte de su cadera nos sirva como caja para posicionar la tarjeta
programable (Arduino).
Estructura Principal: Al realizar un estudio de materiales disponibles en el mercado y
guiándonos de sus características, ventajas y desventajas. Se seleccionan los materiales
que más sirven para la estructura y por su bajo costo. Se presenta a continuación los
materiales.
SELECCIÓN DE MATERIALES
• ACRÍLICO
Fig. 2 Acrílico
El acrílico, es una de las tantas variantes del plástico. La gracia del acrílico, es que puede
permanecer largo tiempo, en la intemperie, sin sufrir daño alguno. Por lo mismo, el acrílico
es un material, largamente utilizado en las construcciones.
Por otra parte, el acrílico es muchísimo más resistente que el vidrio. Con lo cual, no es fácil
que se rompa y, de hacerlo, no se astilla. Con lo cual, uno no corre riesgos de lesiones,
debido a cortes producidos por su quebradura. Por otra parte, para los más ecologistas, el
acrílico es sumamente útil, ya que puede ser reciclado, en un 100%. (¿Qué es el acrílico?,
EcuRed, 2018).
SELECCIÓN DE MATERIALES
• Madera
Fig. 5 PVC
El poli-cloruró de vinilo o conocido con sus siglas como “PVC” es un material
esencialmente amorfo con porciones sindiotácticas que no constituyen más de 20% del
total, y que, generalmente, cuenta con grados de cristalinidad menores. Es un polvo
blanco, inodoro e insípido, fisiológicamente inofensivo. Tiene un contenido teórico de
57% de cloro, difícilmente inflamable, no arde por sí mismo. (¿Qué es el PVC?, 2016).
SELECCIÓN DE MATERIALES
• ALUMINIO
Estos cálculos se realiza con el fin de conocer el par de torsión requerido de cada uno de
los mecanismos, utilizando una aproximación de tiempo de recorrido para que sea lo más
real posible con el movimiento humano.
Los movimientos humanos pueden ser excesivamente variables, Por lo cual se analiza el
movimiento de las articulaciones y su efecto para hacer la selección de motores adecuados
para cumplir con los requerimientos de diseño.
CALCULO PAR DE TORSIÓN MOTOR BRAZO
𝑀 = 𝐼 ∗ 𝛿 (1)
𝑀 = 𝑝𝑎𝑟 𝑑𝑒 𝑡𝑜𝑟𝑠𝑖𝑜𝑛
𝐼 = 𝑖𝑛𝑒𝑟𝑐𝑖𝑎
𝛿 = 𝐴𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟
Tenemos que la aceleración angular es 2 veces el Angulo de recorrido en radianes dividido en el tiempo de recorrido al
cuadrado 𝛿 = 2(𝑎𝑛𝑔) 𝑡 2 (2) El Angulo de recorrido será de 30 grados en un tiempo estipulado de 3 segundos.
CALCULO PAR DE TORSIÓN MOTOR BRAZO
𝑀 = 𝐼 ∗ 𝛿 (5)
𝑀 = 𝑝𝑎𝑟 𝑑𝑒 𝑡𝑜𝑟𝑠𝑖𝑜𝑛
𝐼 = 𝑖𝑛𝑒𝑟𝑐𝑖𝑎
𝛿 = 𝐴𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖𝑜𝑛 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟
Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 32 Tenemos que la aceleración angular es 2
veces el Angulo de recorrido en radianes dividido en el tiempo de recorrido al cuadrado
𝛿 = 2(𝑎𝑛𝑔)/ 𝑡 2 (6)
El Angulo de recorrido será de 30 grados en un tiempo estipulado de 2 segundos.
CALCULO PAR DE TORSIÓN MOTOR PIERNAS
• MOTOR DC
El motor de corriente continua (motor DC) es una máquina que convierte la energía eléctrica en
mecánica, provocando un movimiento rotatorio. En algunas modificaciones, ejercen tracción sobre
un riel. Estos motores se conocen como motores lineales.
Una máquina de corriente continua (generador o motor) se compone principalmente de dos
partes, un estator que da soporte mecánico al aparato y tiene un hueco en el centro generalmente
de forma cilíndrica. En el estator además se encuentran los polos, que pueden ser de imanes
permanentes o devanados con hilo de cobre sobre núcleo de hierro. El rotor es generalmente de
forma cilíndrica, también devanado y con núcleo, al que llega la corriente mediante dos escobillas.
SELECCIÓN DE LOS MOTORES
Un motor paso a paso es un dispositivo electromecánico que convierte una serie de pulsos
eléctricos en desplazamientos angulares, lo que significa que es capaz de girar una
cantidad de grados (paso o medio paso) dependiendo de sus entradas de control.
Los motores paso a paso son ideales para la construcción de mecanismos en donde se
requieren movimientos muy precisos.
SELECCIÓN DE LOS MOTORES
• SERVOMOTOR
• BATERÍA LIPO
Las baterías LiPo o de Polímero de Litio han venido a solucionar muchos problemas y han supuesto un gran
avance para muchas disciplinas del radiocontrol, debido a las ventajas que presentan, y que principalmente son:
Su alta densidad de energía que prácticamente dobla a las de NiMh.
Tienen muchos menos volumen y ofrecen un formato más práctico, lo que las hace más manejables.
Alto nivel de descarga
Alto nivel de voltaje por célula, lo que permite mayores voltajes en menor espacio.
Resistencia interna pequeña, lo que hace que se pueda aprovechar casi el 100% de la energía disponible.
SISTEMA DE CONTROL
• Arduino
El módulo Bluetooth HC-05 puede alimentarse con una tensión de entre 3.3 y 6V
(normalmente 5V), pero los pines TX y RX utilizan niveles de 3,3V por lo que no se puede
conectar directamente a placas de 5V. Debes utilizar dos pequeñas resistencias como
divisor de tensión para que el módulo no se estropee. En las imágenes del producto podrás
ver el esquema de conexionado. También dispone de un pulsador para entrar en modo
comandos, aunque también lo puedes hacer por software utilizando el pin EN.
SENSOR
Dentro del desarrollo del pre diseño del animatronic pennywise, se debe resalta la gran importancia de
bases teóricas, de igual manera su estructura, materiales y formas de acoples, entre otras que se deben
tener en cuenta, para la elaboración y funcionamiento correcto, en cuanto a animación 3D como en su
funcionamiento físico.
Así mismo, fue de vital provecho estar al pendiente de cada detalle que este requiere, por ende, en el
diseño del esqueleto mecánico se puntualizó en tener un minucioso cuidado a la hora de su elaboración,
iniciando con los materiales grandes, medianos hasta llegar a los más pequeños, logrando así un diseño
claro y conciso, con una gran probabilidad de un excelente funcionamiento.
Se han considerado la parte de selección de materiales para la construcción de la estructura del
animatronic teniendo en cuenta su dureza y durabilidad para garantizar su tiempo de vida y resistencia de
la estructura.
Se calculó la fuerza de torque necesaria para moverla y su fuerza de corte para no excederla y evitar
fallas en la estructura en el momento de la movilización.
Se analizó la parte eléctrica para la tensión de los motores y su matriz de selección para el controlador de
los mismos y parte de los circuitos para la vocalización e interacción con las personas.
La correcta selección de los materiales y actuadores son los aspectos más importantes para la
construcción de la estructura y la buena utilización de los espacios.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
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humanoide que sirva como herramienta publicitaria para diferentes empresas del país (Bachelor's thesis, Ingeniería de Diseño de
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Castillo, P. Máquinas vivientes. Comité Editorial, 86.
Este trabajo se hizo en el marco de los proyectos de investigación “Nuevos territorios de la generatividad en las artes electrónicas: su
convergencia con la robótica, la Realidad Aumentada y el Net.Art.” – Director Emiliano Causa- Facultad de Bellas Artes de la Universidad
Nacional de La Plata (Argentina) – Diag.78 Nº 680 Ciudad de La Plata
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RAYNACK VALENCIA ORDOÑEZ (2016). DISEÑO DE ESQUELETO ANIMATRÓNICO. UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO. CIUDAD
UNIVERSITARIA, MÉXICO.
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