confundida no sabe donde está ni que está haciendo. Por cada asalto que Artes del Agua esté bajo un estado de confusión, las criaturas afectadas deberán realizar Nivel 4 una tirada en la siguiente tabla para determinar lo que harán durante Tiempo: asalto: 1 Acción Simple 1: Se aleja corriendo en una dirección Alcance: al azar, siempre que eso no implique 120 Metros caer por un abismo o algun otro tipo de muerte segura. Área: 2-6: Permanece confundido 1 Criatura/nivel intentando comprender que está Duración: pasando. Si una criatura bajo este 1 asa/niv efecto es atacada, responderá al ataque como mejor pueda. Si no, no hará TS: nada. Sabiduría -2 7-9: Ataca a la criatura más cercana. Componentes: 10: Es capaz de sobreponerse al V, S, M hechizo por este asalto y actúa según sus propios intereses. El componente material de este hechizo es una pizca de arena.