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Co n f u s i ó n

Cuando una o más criatura queda Hechizo Arcano


confundida no sabe donde está ni que
está haciendo. Por cada asalto que Artes del Agua
esté bajo un estado de confusión, las
criaturas afectadas deberán realizar Nivel 4
una tirada en la siguiente tabla para
determinar lo que harán durante Tiempo:
asalto: 1 Acción Simple
1: Se aleja corriendo en una dirección Alcance:
al azar, siempre que eso no implique 120 Metros
caer por un abismo o algun otro tipo de
muerte segura. Área:
2-6: Permanece confundido 1 Criatura/nivel
intentando comprender que está Duración:
pasando. Si una criatura bajo este 1 asa/niv
efecto es atacada, responderá al ataque
como mejor pueda. Si no, no hará TS:
nada. Sabiduría -2
7-9: Ataca a la criatura más cercana. Componentes:
10: Es capaz de sobreponerse al V, S, M
hechizo por este asalto y actúa según
sus propios intereses.
El componente material de este
hechizo es una pizca de arena.

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