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13/5/2019 Examen final - Semana 8: RA/PRIMER BLOQUE-FUNDAMENTOS DE SONIDO-[GRUPO1]

Examen final - Semana 8

Fecha límite 14 de mayo en 23:55 Puntos 120 Preguntas 20


Disponible 11 de mayo en 0:00-14 de mayo en 23:55 4 días Tiempo límite 90 minutos
Intentos permitidos 2

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13/5/2019 Examen final - Semana 8: RA/PRIMER BLOQUE-FUNDAMENTOS DE SONIDO-[GRUPO1]

Intento Tiempo Puntaje


ÚLTIMO Intento 1 72 minutos 120 de 120

 Las respuestas correctas estarán disponibles del 15 de mayo en 0:00 al 15 de mayo en 23:55.

Calificación para este intento: 120 de 120


Presentado 13 de mayo en 18:48
Este intento tuvo una duración de 72 minutos.

Pregunta 1 6 / 6 ptos.

La construcción de proyectos audiovisuales denota la creación en muchos casos


de escenarios sonoros que complementen la imagen y lleven al espectador a
crear una ilusión de realidad. En este orden de ideas, el sonido de un audiovisual
es creado en diferentes fases y por diferentes grupos de personas, cada una
dedicada a la recreación de un elemento en par cular dentro de este “universo
sonoro”.

El sonido directo consiste en:

El proceso de direccionar el sonido hacia un escucha en particular.

El proceso de capturar el sonido directamente desde la fuente sonora en


el estudio de grabación

El proceso de capturar generado durante la etapa de rodaje


(producción

El proceso de escuchar todo lo que pasa en una sala de proyección


cinematográfica en directo.

Pregunta 2 6 / 6 ptos.
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El proceso de la mezcla de un producto sonoro, incluye una serie de fases y procedimientos


que llevados a cabo de forma rigurosa, permi rán trascender con un mensaje claro hacia un
público bien definido desde el punto de vista de la eficiencia sonora.

El balance dentro del proceso de mezcla consiste en:

Combinar todos los tracks presentes dentro de un proyecto, para que


cada uno de estos conserve un nivel de amplitud rela vo pero no
similar, vinculado a su propuesta y necesidades esté cas.

Igualar la frecuencia de todos los tracks involucrados en el proceso de


construcción sonora para que todo suene balanceado y en el mismo rango
particular de frecuencia

Igualar todo los elementos sonoros incluidos en un proyecto sonoro


para que suenen todos juntos, sin que nada se destaque. Haciendo
sonar la mezcla lo más brillante posible

Afrontar procesos igualitarios en perspectivas sonoras diferenciadas solo


por su contexto fundamental en lo que audio y calidad sonora respecta

Pregunta 3 6 / 6 ptos.

El proceso de digitalización de audio digital, enmarca una serie de pasos producidos dentro
del conver dor análogo digital. Estos procesos definirán la fidelidad (calidad) de la grabación
del audio análogo que deseamos capturar. El primer paso se denomina el proceso de
muestro o sample rate y el siguiente paso se denomina la cuan ficación o bit depth y es
aquí donde se transforman las muestras tomadas del audio análogo en el proceso anterior
en un flujo numérico que representara la onda sonora.

La fidelidad para grabar audio digital de forma adecuada y eficiente dentro de Audacity es:

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192 kHz / 32 bits

44.1 kHz / 16 bits

96 kHz / 24 bits

96 kHz / 32 bit

Pregunta 4 6 / 6 ptos.

La cantidad de vibraciones por segundo de un evento, determinará su


frecuencia. Hay entonces frecuencias audibles por el hombre y otras no.
Todo esto está limitado por las deficiencias de nuestro oído. De acuerdo
con esto, los ultrasonidos son:

Frecuencias comprendidas entre 20 y 20.000 Hz.

Amplitudes por encima de 20.000 dB SPL.

Frecuencias por encima de los 20 Hz.

Frecuencias por encima de los 20 kHz.

Pregunta 5 6 / 6 ptos.

Los procesadores dinámicos, se encargan de modificar una señal en base a sus diferencias
en amplitud, permi endo con estos un control de po automá co en la señal original.

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La diferencia entre un gate y un expander es:

Un gate limita la amplitud máxima de un señal, mientras que un expander limita


el contenido de amplitud a niveles más razonables dentro de una señal de audio.

Un gate reduce rela vamente las señales de audio por debajo de un


umbral mientras que el expander reduce totalmente las señales de
audio por debajo de un umbral definido por usuario, convir endo las
señales suaves en silencio

Un gate es una puerta an ruido que se cierra ante las señales débiles,
generando silencio ante señales de baja amplitud, y un expander
simplemente atenúa estas señales débiles, convir endo las señales
suaves, en señales mucho más suaves.

Un gate convierte una señal con diferencias notorias en nivel en una señal
estable y pareja en términos de volumen mientras que un expander
comprime la señal a su máxima expresión

Pregunta 6 6 / 6 ptos.

Dentro de los fenómenos de traducción adscritos a ciertos tipos de


micrófonos, encontramos los micrófonos de condensador, quienes
realizan el proceso transducción con ciertos tipos de mecanismos muy
diferentes a otros tipos de dispositivos. Teniendo en cuenta esto, Un
micrófono condensador tendrás las siguientes características sonoras:

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Es opaco, suena oscuro, dandole a las voces masculinas una gran


calidad.

Suenan inferiores que los microfonos dinámicos, haciendolos útiles en el


campo del sonido directo exclusivamente, para evitar el sonido ambiente
em ambientes ruidosos.

Su baja calidad sonora, los hace ideales en campos como la telofonía


celular.

Responde muy bien a las frecuencias altas

Pregunta 7 6 / 6 ptos.

Los ecualizadores son procesadores encaminados a corregir o modificar ciertos rangos de


frecuencia dentro de una señal. Para atenuar o aumentar una región de frecuencias en
par cular, hacemos uso de diferentes funciones o parámetros ubicados dentro de estos
disposi vos.

El control Q dentro de un ecualizador paramétrico determina:

El ancho de banda o cantidad de frecuencias adyacentes que van a ser


modificadas junto con la frecuencia central

La ganancia que se aumenta en una frecuencia dentro de una señal


original para cambiar su contexto tímbrico fundamental

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La frecuencia central audible a modificar dentro del ecualizador


paramétrico

La atenuación en amplitud dentro de un rango de frecuencias para


controlarlas

Pregunta 8 6 / 6 ptos.

En la actualidad existen un gran número de archivos de audio digital disponibles para


trabajar con audio digital, cada formato ene sus ventajas y desventajas.

Son archivos de audio digital sin compresión:

mp3, ac3, flac, ape

sound, aac, wma

mp4, ogg vorbis, war

wav, aiff.

Pregunta 9 6 / 6 ptos.

El ADR es un proceso involucrado dentro de la post-producción de audio


para proyectos audiovisuales consistente en:

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Consiste en recrear en el estudio, los sonidos producidos por los humanos


como aditamentos, disparos y roses de ropa.

Componer y grabar la música de una película en un estudio llamado el


ADR stage.

Reemplazar los diálogos dañados en el rodaje por unos nuevos grabados


en el estudio por el mismo actor.

Es el proceso de la mezcla final que incluye muchas pistas llamadas ADR


y que al final se combianan en un solo track surround.

Pregunta 10 6 / 6 ptos.

Una consola en cada una de sus secciones, con ene una serie de controles que le facilitan al
operario, modificar las señales que están entrando o están saliendo de esta.

El filtro pasa altos (HPF) ubicado dentro de la sección de entrada dentro de una consola, se
u liza en cada canal para:

Prevenir que la señal de entrada sature y distorsione cuando está muy


fuerte

Aumentan la reciprocidad de las señales de entrada, versus las señales


de salida, buscando siempre su coherencia en términos de fase y
amplitud rela va al rango audible humano.

Aumentar la ganancia de los altos que entra en ese canal

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Evita que los bajos de una señal de audio entren a ese canal

Pregunta 11 6 / 6 ptos.

Los micrófonos se clasifican según diferentes caracterís cas basados en su


construcción interna y externa. Con base en esto, podemos reconocer la u lidad
puntual de un micrófono dentro del campo profesional para las diferentes
ac vidades requeridas en la prác ca

El patrón polar de un micrófono representa

La manera en la que responde a los sonidos fuerte y débiles

La manera en la que responde ante las temperaturas bajas por debajo


de los 0 grados cen grados

La manera en la que responde a los sonidos producidos a su alrededor

La manera en la que responde a las frecuencias altas, medias y bajas

Pregunta 12 6 / 6 ptos.

Los monitores son los disposi vos primordiales para conver r las señales
análogas de nuevo en información sonora. Para llevar a cabo este proceso de
transducción, los monitores u lizan diferentes componentes internos

La función de un tweeter dentro de un monitor es:

Reproducir eficientemente los altos de una señal de audio

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Reproducir eficientemente los bajos de una señal de audio

Reproducir eficientemente los medios de una señal de audio

Informarnos del estado de un componente a través de la red por medio


de la plataforma tweeter

Pregunta 13 6 / 6 ptos.

Los micrófonos son transductores que convierten la energía acús ca en energía


eléctrica. Depende de su diseño interno o método de transducción, estos
disposi vos ofrecerán mayor o menor calidad en dicho proceso.

La sensibilidad dentro de un micrófono representa

La facilidad con la que un micrófono responde a los es mulos


generados por los sonidos distantes a este

La dificultad con la que un micrófono produce una señal dentro del


rango de frecuencia inaudible

La facilidad con la que un micrófono responde a las voces

La dificultad con la que un micrófono direccional produce una señal de


baja frecuencia ante la cercanía de una fuente sonora

Pregunta 14 6 / 6 ptos.

El audio digital en un proceso que nos permi rá modificar las señales de audio
de una forma mucho más efec va en tareas como la edición, procesamiento o
mezcla.

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Audio Digital es:

El proceso de conver r sonido a una representación eléctrica con nua


para poder transportarse eficientemente.

El proceso de transmi r la música a través de plataformas de streaming


por internet de forma binaria

El proceso de conver r sonido a una representación numérica en forma


numérica binaria

El proceso de conver r una señal eléctrica que representa al sonido en


un flujo numérico binario.

Pregunta 15 6 / 6 ptos.

La direccionalidad o patrón polar de un micrófono nos permite identificar


hacia qué lado responde más eficientemente éste a los sonidos
provenientes de su entorno, y así poderlo ubicar correctamente frente a la
fuente sonora. De acuerdo a esto, el patrón polar de un micrófono que
responde a los sonidos al frente y atrás del mismo será:

Omnidireccional

Fugura 8

Condensador

Cardiode

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Pregunta 16 6 / 6 ptos.

Las vibraciones para que nuestro cerebro pueda entenderlas como


sonido, deben tener ciertas cualidades particulares. Dentro de estas
cualidades, la amplitud de una vibración me permite identificar de esta:

Su altura o pitch

Su representación gráfica o forma de onda

Su fuerza o volumen

La manifestacion espectral en terminos de frecuencia

Pregunta 17 6 / 6 ptos.

La estructura de ganancia es el proceso por medio del cual colocamos una señal
de audio a un nivel óp mo o trabajable, es decir mantener la señal alejada del
ruido y alejada de la distorsión.

El nivel de ganancia óp mo para mantener las señales de audio digital dentro


del proceso de grabación digital es:

20 kHz

0 dB FS

– 12 dB FS

+ 12 dB FS

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Pregunta 18 6 / 6 ptos.

El proceso de mezcla y finalización de un producto sonoro, es crucial para conseguir el


resultado esperado en el espectador. Para que el producto final sea convincente, este debe
tener ciertas consideraciones y caracterís cas esté cas y funcionales, las cuales se le
añaden al proyecto, a través de la correcta u lización de las herramientas disponibles en el
so ware donde estamos desarrollando nuestro trabajo sonoro.

El paneo es:

Un control que me permite ubicar un track u objeto sonoro en un punto


determinado del espectro estéreo.

Un control que me permite ecualizar mejor un track dentro de una mezcla

Un control que me permite reforzar la escucha, a través del aumento


considerable de amplitud para iden ficar la frecuencia par cular de
dicho objeto sonoro en el campo audible.

Un control que me permite cortar determinada frecuencia para volver


mucho más clara una mezcla.

Pregunta 19 6 / 6 ptos.

El proceso de producción de un producto musical profesional enmarca diferentes fases y


cargos involucrados en dicho obje vo a lo largo de toda la cadena de producción hasta
obtener un producto listo para distribuirse.

El proceso de masterización se diferencia del proceso de mezcla en:

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La masterización y la mezcla son procesos similares casi idén cos, lo único que
cambia es el término usado por el país donde se realiza dicho proceso.

La masterización combina cada uno de los canales de cada canción, mientras que el
proceso de la mezcla ecualiza, comprime, limita y panea cada pista por separado.

La masterización le da unidad sonora a todas las canciones que hacen parte de un


producto musical, logrando compe vidad con la competencia en términos de
sonido, y el proceso de mezcla, se encarga de combinar eficiente y esté camente los
tracks dentro una canción.

La masterización únicamente es el proceso de enviar las canciones a las plataformas


de distribución digital para venderlas y comercializarlas a través de esta ruta, y el
proceso de mezcla consiste en mejorar el sonido de cada canción por separado
usando procesadores de señal para tales fines.

Pregunta 20 6 / 6 ptos.

El proceso de digitalización de una señal de audio análogo incluye una serie de


procesos para conver r una señal eléctrica que representa al sonido en un flujo
numérico que podrá almacenarse y procesarse a través de un so ware aplicado
dentro de un sistema opera vo.

La función de una interface de audio es:

Grabar audio digital dentro de un computador para procesarlos dentro


de un so ware.

Conver r una o más señales análogas en digitales y/o viceversa

Editar el audio digital permi endo con esto realizar cortes, fade ins y
fade outs dentro de un track en par cular
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Mejorar el sonido grabado por medio de ecualizadores y compresores

Calificación de la evaluación: 120 de 120

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