Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
1
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
CIENCIAS TECNOLOGÍA
FUNDACIÓN MISIÓN SUCRE
ALDEA FEDERICO ENGELS
BARINAS ESTADO BARINAS.
TUTOR: AUTOR:
MOYA CARMEN GARCIAS ANNEIDYS
DISEÑO INTEGRAL COMUNITARIO SEGURA EMELY
2
ÍNDICE
3
3.4. Manual de identidad visual de la peluquería canina peludos
CAPÍTULO IV. DETERMINACIONES FINALES.
4.1. Conclusiones.
4.2. Recomendaciones.
4.3. Referencias bibliográficas.
4.4. Anexos (Bocetos, ideas, imágenes referenciales, presupuestos).
4
INTRODUCCIÓN
Los concepto de identidad e imagen visual corporativo están relacionado, una imagen
y sobre todo la recopilación positiva y una buena comunicación y una sólida gestión de la
imagen interna como lo principal, la comunicación dentro de la empresa da el estudio de la
identidad corporativa ocupa un lugar cada vez más importante en las organizaciones debido
a los cambios que se producen, para afrontar estos cambios se debe modificar la forma en
que son percibida por los clientes debe de expresarse en forma clara y precisa que refleje su
finalidad que le permita ser reconocida.
5
Resumen
6
CAPÍTULO I.
EL PROBLEMA DE DISEÑO.
Este mensaje se emite de manera gráfica ósea que se recibirá visualmente, puede ser
fotografía, ilustración, editorial o la combinación de estas, lo importante es que el mensaje
llegue correctamente y que para el usuario sea, legible, comprensible y con un grado de
impacto. Comunicación gráfica es desde un simple volante, lo importante es el diseño de la
comunicación gráfica en donde ya existe un proceso de creación de elementos visuales, con
fines generalmente comerciales; Este proceso comienza con la concepción de una idea, la
investigación, recolección de información, creación de bocetos, presentación de propuestas,
7
entrega del arte final y publicación a través de un medio o soporte impreso. El diseño gráfico
es una profesión cuya actividad consiste en proyectar comunicaciones visuales destinadas a
transmitir mensajes específicos a grupos sociales, con objetivos determinados. Esta actividad
ayuda a optimizar las comunicaciones gráficas. También se conoce con el nombre de diseño
en comunicación visual, o diseño visual.
8
Un ámbito en el que el diseño gráfico tiene un enorme peso es en el de la confección
de diarios y revistas. En efecto, la relación que los lectores tienen ante estos elementos es
ante todo visual y es por ello que ningún detalle se deja al azar si lo que se pretende es generar
algún tipo de fidelización. Lo que se busca ante todo es que el contenido se presente de una
forma estética, circunstancia que hace que existan fotos de alto contenido expresivo
conjuntamente con el texto. La diagramación en este sentido también es de enorme
importancia, haciendo que exista un mayor interés en el contenido. La publicidad gráfica
suele hacer uso de esta disciplina con probidad. En efecto, recordemos que el principal interés
de una campaña que haga uso de elementos se diseñó gráfico será beneficiarse con un
mensaje eficaz y que tome muy poco tiempo en transmitirse. En efecto, cualquier individuo
considera su tiempo con enorme valía y suele dejar de dar atención a mensajes complicados
y que llevan demasiado trabajo decodificar. El objetivo en este sentido para una campaña de
tipo publicitario sería que los potenciales consumidores de un producto se den cuenta a partir
de una imagen de la importancia de adquirir el mismo.
9
tiempos vivimos en una sociedad altamente competitiva, preocupada por un constante
desarrollo comercial y tecnológico, donde continuamente surgen innovadoras ideas de diseño
para la publicidad, gráficos, industrias, corporaciones entre otros. Todas las personas buscan
tener una identidad propia para darse a conocer dentro del mercado laboral. Y nuestro servicio
se trata auxiliar a los clientes y satisfacer sus necesidades.
¿Cuáles son los elementos que conforman la identidad visual de la Peluquería Canina
“Peludos”?
10
Describir los elementos visuales de la Peluquería Canina “Peludos”.
El propósito de este proyecto era elaborar una imagen corporativa del Centro de
Desarrollo Infantil Universitario “Chispitas de Ternura” y diseñar un manual corporativo.
Teniendo como finalidad dar a conocer los servicios que presta dicha institución, para esto
fue necesario un diagnóstico de la situación actual de la imagen corporativa. Utilizando el
método de recolección de datos. Sus resultados manifestaron que los padres de familia
buscaban un centro de desarrollo infantil que les brindara un ambiente adecuado, agradable,
de confianza y seguridad a los niños. Reconocían al Centro de Desarrollo Infantil
Universitario “Chispitas de Ternura” de ternura” pero no identificaban su slogan y logotipo.
Estas cualidades mencionadas, se tomaron en cuenta para la mejora de la imagen y el
posicionamiento dentro de la ciudad, de modo de que solo en observarlo o mencionarlo las
personas lo identificaran y recordaran. Esta necesidad de crear su propia identidad e imagen
que destaque las cualidades y beneficios que tiene la institución.
11
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SONORA
Título: identidad corporativa para la empresa “STARS & CO”
Autor: María de Lourdes Encinas Hurtado
Fecha: febrero 2010.
El proyecto presentado por Maira Acebedo, tuvo como finalidad un plan estratégico
que ayudara a promover la imagen corporativa de la empresa MOGRA INTERNACIONAL,
S.A. dicha empresa, presentaba una misma imagen desde su fundación por lo que se deseó
cambiar y dar un giro a su perfil. Para hacerlo más moderno y así darla a conocer al mercado.
Los principales objetivo del proyecto fueron el diagnostico actual de dicha empresa,
identificaron las estrategias de diseño gráfico e imagen corporativa que fueron adecuados al
servicio que presta la empresa MOGRA INTERNACIONAL, S.A y un plan estratégico de
imagen corporativa para esta empresa.
12
1.5.2. Bases conceptuales
Diseño
Según los autores Julián Pérez Porto y María Merino. El concepto de diseño suele
utilizarse en el contexto de las artes, la arquitectura, la ingeniería y otras disciplinas. El
momento del diseño implica una representación mental y la posterior plasmación de dicha
idea en algún formato gráfico (visual) para exhibir cómo será la obra que se planea realizar.
El diseño, por lo tanto, puede incluir un dibujo o trazado que anticipe las características de la
obra. Al diseñar, la persona no sólo tiene en cuenta aspectos estéticos, sino también
cuestiones funcionales y técnicas. Esto exige a los diseñadores estudios, investigaciones y
tareas de modelado que le permitan encontrar la mejor manera de desarrollar el objeto que
pretenden crear. En este sentido, tampoco podríamos pasar por alto la figura del diseñador,
aquel profesional que desarrolla estas citadas funciones creativas en diversos ámbitos.
Diseño gráfico
El diseño gráfico es una disciplina y profesión que tiene el fin de idear y proyectar
mensajes a través de la imagen. Al diseño gráfico se le llama también "comunicación visual"
y esto es así puesto que entraña una íntima relación con la comunicación como ciencia teórica
y disciplina gráfica. Se entiende por diseño gráfico a la práctica de desarrollo y ejecución de
mensajes visuales que contemplan aspectos informativos, estilísticos, de identidad, de
persuasión, tecnológicos, productivos y de innovación. Partiendo de una base teórica común,
el diseño gráfico puede encontrarse en diversos ámbitos. Se encuentra, por ejemplo, el diseño
publicitario (que implica la creación de avisos gráficos y audiovisuales para la venta de
productos), el diseño editorial (para revistas y publicaciones gráficas como libros), el diseño
de identidad corporativa (desarrollo de una identidad a través de la imagen para una marca o
empresa, por ejemplo, con la creación de un isologotipo), el diseño de envase (creación de
piezas contenedoras para productos comerciales), diseño tipográfico (vinculado a la
escritura), la cartelería y señalética (diseño para espacios internos y externos que requieren
de avisos o señales informativas) y otros.
13
Comunicación gráfica
La imagen
Dice la teoría de los autores Julián Pérez Porto y María Merino que una imagen es
también la representación visual de un elemento que se logra a partir de técnicas enmarcadas
en la fotografía, el arte, el diseño, el video u otras disciplinas Una imagen es una proposición
de la que el receptor desgrana los contenidos y el significado para que se produzca el
fenómeno de la comunicación en el tiempo y el espacio. Lo material y lo inmaterial se
unifican en la imagen que siempre necesita de un contexto y un tiempo concretos para
interpretarse en su más precisa exactitud.
Publicidad
14
Imagen visual
Inalienable: la definición descrita por los Autores: Julián Pérez Porto y Ana Gardey.
Este término proviene de un vocablo latino que hace referencia a algo que no se puede
enajenar (es decir, cuyo dominio no se puede pasar o transmitir de un individuo a otro). Lo
inalienable, por lo tanto, no puede venderse o cederse de manera legal.
15
Sintáctica: corresponde al análisis de las relaciones de las relaciones existente entre
los distintos símbolos o signos del lenguaje.
Disciplina: que estudia entre tales signos y los contextos y circunstancia en que el
usuario usa tales signos.
Artículo 1.- Las disposiciones de esta Ley protegen los derechos de los autores sobre todas
las obras del ingenio de carácter creador, ya sean de índole literaria, científica o artística,
cuales quiera sea su género, forma de expresión, mérito o destino. Los derechos reconocidos
16
en esta Ley son independientes de la propiedad del objeto material en el cual esté incorporada
la obra y no están sometidos al cumplimiento de ninguna formalidad. Quedan también
protegidos los derechos conexos a que se refiere el Título IV de esta ley.
Artículo 2.- Se consideran comprendidas entre las obras del ingenio a que se refiere el artículo
anterior, especialmente las siguientes: los libros, folletos y otros escritos literarios, artísticos
y científicos, incluidos los programas de computación, así como su documentación técnica y
manuales de uso; las conferencias, alocuciones, sermones y otras obras de la misma
naturaleza; las obras dramáticas o dramático-musicales, las obras coreográficas y
pantomímicas cuyo movimiento escénico se haya fijado por escrito o en otra forma; las
composiciones musicales con o sin palabras; las obras cinematográficas y demás obras
audiovisuales expresadas por cualquier procedimiento; las obras de dibujo, pintura,
arquitectura, grabado o litografía; las obras de arte aplicado, que no sean meros modelos y
dibujos industriales.
Las ilustraciones y cartas geográficas; los planos, obras plásticas y croquis relativos
a la geografía, a la topografía, a la arquitectura o a las ciencias; y, en fin, toda producción
literaria, científica o artística susceptible de ser divulgada o publicada por cualquier medio o
procedimiento.
Artículo 3.- Son obras los ingenios distintos de la obra original, las traducciones,
adaptaciones, transformaciones o arreglos de otras obras, así como también las antologías o
compilaciones de obras diversas y las bases de datos, que por la selección o disposición de
las materias constituyen creaciones personales.
Artículo 4.- No están protegidos por esta Ley los textos de las leyes, decretos, reglamentos
oficiales, tratados públicos, decisiones judiciales y demás actos oficiales.
Queda a salvo lo dispuesto en el artículo 138 de esta Ley.
17
Sección Segunda De Los Autores
Artículo 5.- El autor de una obra del ingenio tiene por el sólo hecho de su creación un derecho
sobre la obra que comprende, a su vez, los derechos de orden moral y patrimonial
determinados en esta Ley. Los derechos de orden moral son inalienables, inembargables,
irrenunciables e imprescriptibles. El derecho de autor sobre las traducciones y demás obras
indicadas en el artículo 3° puede existir aun cuando las obras originales no estén ya protegidas
por esta Ley o se trate de los textos a que se refiere el artículo 4°; pero no entraña ningún
derecho exclusivo sobre dichas obras ya originales o textos.
Artículo 7.- Sin perjuicio de lo dispuesto en el artículo 104, se presume, salvo prueba en
contrario, que es autor de la obra la persona cuyo nombre aparece indicado como tal en la
obra de la manera acostumbrada o, en su caso, la persona que es anunciada como autor en la
comunicación de la misma. A los efectos de la disposición anterior se equipara a la indicación
del nombre, el empleo de un seudónimo o de cualquier signo que no deje lugar a dudas sobre
la identidad de la persona que se presenta como autor de la obra.
18
Artículo 9.- Se considera obra hecha en colaboración aquella a cuya creación han contribuido
varias personas físicas. Se denomina compuesta la obra nueva en la cual esté incorporada una
obra preexistente sin la colaboración del autor de esta última.
Artículo 10.- El derecho de autor sobre las obras hechas en colaboración pertenece en común
a los coautores. Los coautores deben ejercer sus derechos de común acuerdo. Se presume,
salvo prueba en contrario, que cada uno de ellos es mandatario de los otros en relación con
los terceros.
En caso de desacuerdo, cada uno de los coautores puede solicitar del Juez de Primera
Instancia en lo Civil que tome las providencias oportunas conforme a los fines de la
colaboración.
Cuando la participación de cada uno de los coautores pertenece a géneros distintos, cada uno
de ellos podrá, salvo pacto en contrario, explotar separadamente su contribución personal,
siempre que no perjudique la explotación de la obra común.
Artículo 11.- El derecho de autor sobre la obra compuesta corresponde al autor que la haya
realizado; pero quedan a salvo los derechos del autor de la obra preexistente.
Sección Tercera
De Las Obras Audiovisuales
Artículo 12.- Se entiende por obra audiovisual toda creación expresada mediante una
serie de imágenes asociadas, con o sin sonorización incorporada, que esté destinada
esencialmente a ser mostrada a través de aparatos de proyección o cualquier otro medio de
comunicación de la imagen y del sonido, con independencia de la naturaleza o características
del soporte material que la contenga. La calidad de autor de una obra audiovisual corresponde
a la persona o las personas físicas que realizan su creación intelectual.
Salvo prueba en contrario se presume coautores de la obra audiovisual, hecha en
colaboración:
1. El director o realizador.
2. El autor del argumento o de la adaptación.
3. El autor del guion o los diálogos.
19
4. El autor de la música especialmente compuesta para la obra. Salvo pacto en contrario entre
los coautores, el director o realizador tiene el ejercicio de los derechos morales sobre la obra
audiovisual, sin perjuicio de los que correspondan a los coautores en relación con sus
respectivas contribuciones, ni de los que pueda ejercer el productor de conformidad con el
artículo 15 de esta Ley.
Artículo 14.- El productor de una obra audiovisual es la persona natural o jurídica que toma
la iniciativa y la responsabilidad de realización de la obra. Sin perjuicio de lo dispuesto en el
artículo 104 de esta Ley, y salvo prueba en contrario, es productora la persona que aparezca
indicada como tal en la obra audiovisual.
El productor puede ser el autor o uno de los coautores de la obra, siempre que llene
los extremos indicados en el artículo 12 de esta Ley.
Artículo 15.- Se presume, salvo pacto expreso en contrario, que los autores de la obra
20
audiovisual han cedido al productor, en forma ilimitada y por toda su duración el derecho
exclusivo de explotación sobre la obra audiovisual, definido en el artículo 23 y contenido en
el Título II, incluso la autorización para ejercer los derechos a que se refieren los artículos 21
y 24 de esta Ley, así como también el consentimiento para decidir acerca de la divulgación.
Sin perjuicio de los derechos de los autores, el productor puede, salvo estipulación en
contrario, ejercer en nombre propio los derechos morales sobre la obra audiovisual, en la
medida en que ello sea necesario para la explotación de la misma.
Según Arias (2004) se tiene que el tipo de investigación es contemplado desde que se
realiza la identificación del problema y su formulación y que “independientemente de su
clasificación, todos los tipos de investigación, y ser excluyentes, de un estudio puede ubicarse
en más de una clase”
21
Fase Analítica: En esta fase se recoge toda la información necesaria sobre las necesidades
de la empresa, el problema a solucionar, los límites del proyecto y las condiciones a seguir.
Que se corresponde con el desarrollo de los objetivos y la determinación de la situación de
la imagen visual de la institución en cuestión.
Fase Creativa: En esta fase se inicia la práctica tomando como base la información
recopilada en la fase anterior y se inicia el desarrollo de ideas y la selección de las mismas
para llegar a una solución. Que se corresponde a las delimitaciones de los requerimientos y
elementos de la imagen visual que corresponden el objetivo específico.
Fase Ejecutiva: En esta fase es cuando se presenta la idea manejada al cliente y se pide su
autorización u opinión para realizas cambios o mejoras a la idea o simplemente comenzar a
distribuir el producto, idea o diseño, para finalizar el proyecto.
Técnica
22
Instrumentos
Observación estructurada.
Entrevista no estructurada.
23
por la empresa peluquería Canina PELUDOS, en entrevista sostenida con el cliente, donde
expresa la necesidad de poseer una identidad visual, requiere el diseño de la identidad visual
de la misma.
Definición
Crear, desarrollar e inculcar a las personas el cuidados de las mascotas en los hogares
y como debe ser tratados y el cuidados al momentos de los cortes de su pelo y que tratamiento
debe tener.
3.1.3Vision
3.1.4 Objetivo
-Prestar servicios de excelente calidad en los diferentes cortes de pelo de las mascotas.
-Abordar el mercado, ampliando la cartera de clientes para la expansión y reconocimiento de
nuestro nombre como empresa.
24
-Fomentar el trabajo en equipo del amo y su mascota, con la finalidad de satisfacer a los
clientes y mantener el nivel de autoestima entre todos
a) Requerimientos de uso.
b) Requerimiento de función.
c) Requerimientos estructurales.
Requerimientos formales.
26
3.3Elemento De Diseño De La Identidad Visual
27
3.3.1Logo
28
3.3.2 Colores corporativos
29
3.3.3 Versión de colores
facturas, carpetas, tarjetas de visita y todo el material que se emplea para la comunicación en
las tareas ofimáticas de la institución, por lo tanto una de las aplicaciones más importantes
30
3.3.5Tipografía corporativa
31
3.4. Manual de identidad visual de la peluquería canina peludos.
Los colores de sobres, pueden variar, siempre que se mantengan los colores
corporativos, estos son: amarillo y el azul, el uso del logotipo en valla publicitaria, debe estar
ubicado en la parte superior derecha. La identificación de la empresa como tal, tendrá su
imagen corporativa, centrada, quedando establecida, este manual es una guía, donde se
identifican las expresiones, en que sea tangible y expresas su aparición del logo, esto con el
fin de reforzar la imagen empresarial. Es de hacer notar que en un aparte del manual se
especifican los usos correctos e incorrectos de cómo se debe utilizar el logotipo, por qué éste
debe ser reproducido a una escala determinada.
En este manual se describe el tamaño mínimo al que debe ser reproducido, para así
evitar deformaciones a la hora de una impresión, ya que este debe ser visible en sus detalles,
no se establece una escala máxima, por qué es difícil que un logotipo pierda sus propiedades
al ser remontado a un formato mayor.
32
Así mismo es necesario establecer algunas adaptaciones a escala de grises, se elabora este
manual para establecer una consistencia y coherencia en la imagen visual de peluquería
Canina ´´PELUDOS, y reforzar su imagen con firmeza y que sea fácil de ser distinguida por
el usuario.
33
CAPÍTULO IV. DETERMINACIONES FINALES.
4.1. Conclusiones.
Se concluye que al llevar a cabo la creación de una identidad visual no solo se brinda
apoyo para que la empresa se dé a conocer dentro del mercado sino que también ofrece una
satisfacción propia y crecimiento personal. El proyecto de identidad visual se llevó a cabo
con éxito en el transcurso del periodo. Se creó un manual de identidad visual para promover
y dar a conocer a la nueva empresa “Peluquería Canina PELUDOS” que ofrece el servicio
de baños, corte de pelo y el cuidado y mantenimiento de las mascotas.
Se observó lo significativo que es una identidad visual para una empresa ya que sin
esta no pudiera elaborarse una campaña publicitaria. Lo primordial de la campaña
publicitaria cuando la empresa comienza a introducirse en el mercado. Al realizar el proyecto
de esta identidad corporativa se puede demostrar la importancia que tiene una identidad
corporativa para una empresa. Sí una empresa no contara con un símbolo, un nombre, un
color con que identificarse, la empresa simplemente no pudiera crecer ni vender, no sería
conocida por la gente, simplemente la empresa no pudiera realizar algún tipo de publicada o
propaganda.
34
La empresa necesita contar con una papelería corporativa para realizar algunas de sus
actividades, tales como facturas, o cualquier otro documento informativo, para esto se realza
” la papelería corporativa” la cual consta de: hoja membretada, tarjeta de presentación, sobre
oficio, sobre manilla, factura. A todas estas aplicaciones se les colocaran elementos gráficos
siguiendo cuidadosamente las normas y especificaciones de la identidad corporativa para no
perder la imagen de la empresa. Además de la papelería básica existen otro tipo de
aplicaciones que complementan la identidad corporativa de la empresa, estas son:
indumentaria o uniformes, estas también deberán de llevar al pie de la letra las indicaciones
de la identidad corporativa.
35
4.2. Recomendaciones.
36
4.3. Referencias bibliográficas.
Costa, Joan “la imagen corporativa en el siglo xxi”, Ediciones Ciccus, La Crujia, Uenos
Aires, 2001
Frascara, Jorge, “Diseño gráfico y Comunicación” Ediciones infinito, Buenos Aires, Sexta
Edición, 1998.
Costa, Joan. (2003). Creación de la imagen corporativa. El paradigma del siglo XXI. En
razón y palabra.
Villafañe, Justo (1993): Imagen Positiva. Gestión estratégica de la imagen de las Empresas.
Madrid: Ediciones pirámide.
37
Klein, Naomi. (2007): No logo. La Haban: Editorial Ciencias Sociales Moles, Abraham
(2001): La imagen: México: Editorial Trillas
Frascara, Jorge (2000). Diseño gráfico y comunicación, Séptima Edición, ediciones Infinito.
Wong, Wucius (1995). Fundamentos del diseño, trad. Homero Alsina Thevenet, G. Gili. I
REFERENCIAS WEB
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Fidelizaci%C3%B3n
http://www.estoesmarketing.com/comunicacion/imagen%20corporativa.pdf
http://www.imageandart.com/tutoriales/teoria/tipos_logotipos/
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1626.php
http://www.newsartesvisuales.com/funda/funda1.htm
http://www.ar.groups.yahoo.com/group/semioticians
http://es.wikipedia.org/wiki/s%c3%admbolo
http://www. archivo-semiotica.com
http://www.ggili.com/ficha_amp.cfm?idpublicacion=30
38
ANEXOS
Propuesta nro1
Propuesta nro2
39
Propuesta nro3
40
Tabla de evaluación de requerimientos
Uso Practicidad 1 1 2
Conveniencia 2 2 3
Seguridad 1 2 3
Función Confiabilidad 1 2 3
Versatilidad 2 3 3
Acabado 1 3 3
Estructurales Número de 2 1 3
componentes
Formales Estilo 2 1 3
Unidad 1 2 3
Enteres 1 2 3
Equilibrio 1 2 3
Superficie 1 2 2
Total 15 23 34
41