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ARAS 360 HD Manual de Capacitación -

Imperial

Versión 2013 de fecha


ARAS 360 HD Manual de Capacitación - Imperial
Interfaz y Herramientas Información

Al abrir Aras HD verá la interfaz de usuario. Ahí está el Aras de símbolos en la esquina superior izquierda de la pantalla. Al
hacer clic en el símbolo de Aras, se puede iniciar un nuevo proyecto, abrir un proyecto, utilice el comando Guardar, establecer
preferencias, y ajustar la configuración de la interfaz de usuario, entre otras cosas. Hay un Mini Menú justo a la derecha del
símbolo de Aras. Aquí, se puede tomar una instantánea de la pantalla, copiar una foto de la pantalla en el portapapeles, abra un nuevo proyecto, guardar un
proyecto, y abrir un proyecto existente. Hay un Menú de la cinta,

justo debajo de la mini menú. El menú de la cinta está dividida en siete secciones, VISTA, DRAW, MODELOS, MEDIDAS, ANIMACIÓN, imprimir
y ANALISIS. los Barra de herramientas principal se encuentra justo debajo del menú de cinta. Lo que se ve aquí dependerá de lo que la cinta
que ha seleccionado. los Sección propiedades
abarca la porción izquierda de la pantalla. Aquí podrás ver todas las propiedades disponibles de cualquier cosa que haya seleccionado o activado.
los Pantalla principal es su diagrama.

Aras símbolo - Mini Menú - Menú de la cinta - Barra de herramientas principal - Sección Propiedades - Pantalla Principal

Aras de símbolos

Al hacer clic en este icono de Aras se abrirá un menú donde se puede iniciar un nuevo proyecto, abrir un proyecto existente, (expediente de los proyectos existentes se le aparecen

nombres) utilice el comando Guardar, utilice el comando Guardar como, ajustar la configuración de preferencias, salir del programa, el acceso Acerca de la información, (número de

versión) acceder a la sección de ayuda en línea (manual de usuario), importación y exportación de archivos DXF.

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Al hacer clic en las Preferencias le permite ajustar muchas de las opciones dentro del programa. La sección General de Preferencias le permite ajustar el
sistema de la unidad, unidades de velocidad, y la configuración de guardado automático.

La sección de interfaz de usuario (interfaz de usuario) le permite ajustar muchas opciones avanzadas. Por favor, asegurar la Permitir Opciones de material Avanzada y Grips
Mostrar Cambiar el tamaño de los modelos casillas están marcadas.

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Mini Menú

El Mini Menu es una pequeña barra de herramientas que ha botones de acceso directo a las tareas de uso frecuente.

Tomar una instantánea de la pantalla - Copia de instantáneas al portapapeles - Nuevo - Guardar - Abrir archivo - Deshacer

Menú de la cinta

El menú de la cinta está dividida en siete secciones, dependiendo de lo que quiere hacer en el programa. Cuando se selecciona una cinta, la apropiada
Barra de herramientas principal aparecerá justo debajo de él.

VISTA la cinta

Cuando se selecciona la cinta de Vista, la barra de herramientas principal cambiará y aparecerá botones apropiados. El botón de cuadrícula le
permite configurar una red, tanto horizontal como verticalmente. El botón de Skybox le permite mostrar de una variedad de diferentes escenas

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horizonte. El botón Capas es su acceso al administrador de capas. (Esto también se mostrará en otras cintas) El botón de las luces le permite
controlar la iluminación de la escena con sombras y luces. El botón de tiempo le permite añadir la niebla, la lluvia y la
nieve, a sus escenas en 3D. También cuenta con una caja de verificación para activar efectos de animación. (Textura
de la ondulación del agua) Hay cajas para marcar o desmarcar para mostrar Plano de tierra y Compass. La siguiente
serie de botones, una pequeña casa, y diversas vistas de un coche, son para sus ángulos de visión. La casa le
conseguirá en el modo 3D.

cinta de dibujo

Cuando se selecciona la cinta de dibujo, la barra de herramientas principal cambiará y aparecerá botones apropiados. Esta cinta tiene todas sus
herramientas de dibujo. Hay botones de esta cinta por los puntos, líneas, arcos, polilíneas, policurvas, imágenes, texto, medición y herramientas
de ángulo, formas, superficies, de Recortes, Forzado, Orto, y relación de aspecto herramientas CAD, selección de área, Administrador de capas, y
3D y 2D Ver Botones.

Cualquier botón, donde hay un pequeño triángulo invertido a la derecha de la misma indica un submenú. Aquí es donde se puede dibujar líneas de
objetos dinámicos tales como vallas, muros, barandillas, barreras, etc., en 2D o 3D.

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cinta MODELOS

Cuando se selecciona la cinta de modelos, la barra de herramientas principal cambiará y aparecerá botones apropiados. La cinta de modelos tendrán el botón Cargar
modelo, para la inserción de modelos personalizados todavía no residen en el programa; el botón Custom Signs, para crear sus propias muestras de encargo a partir de
imágenes de señales reales; el botón de las señales de tráfico de animación, para crear animaciones con cronometrada real las secuencias de luces de tráfico, la base de
datos de búsqueda especificaciones del vehículo, para localizar un vehículo particular, de la extensa base de datos del vehículo, y botones de opción de vista en 3D y 2D.

Mediciones de la cinta

Cuando se selecciona la cinta de mediciones, la barra de herramientas principal cambiará y aparecerá botones apropiados. La cinta Mediciones
tendrá botones para los cuatro métodos de traer mediciones en Aras HD.The cuatro métodos son: nubes de puntos 3D de escáneres láser,
Importación Punto registros de las mediciones de las estaciones y los datos totales de los colectores, entrada de la mano de las mediciones de
registro de triangulación, y de la mano entrada de línea de base de coordenadas mediciones de registro. También hay en 3D y 2D botones de vista.

Al hacer clic en el botón de nube de puntos se abrirá un cuadro de diálogo donde se puede localizar y seleccionar el archivo de nube de puntos que desea
traer.

Al hacer clic en el botón de registro de importación Point (botón con la flecha hacia abajo), aparecerá un cuadro de diálogo donde puede seleccionar el tipo de
archivo, navegar por su ordenador para localizar el archivo, o descargar el fichero. También puede marcar una casilla si desea guardar los datos en bruto,
conectar los puntos por la descripción común, o conectar los puntos por ZX Línea de Aras método de codificación. También puede acceder a algunas
características avanzadas, tales como cambiar el origen a otro punto dentro del registro, y el intercambio de columnas, en archivos csv tipo Excel.

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Al hacer clic en cualquiera de la triangulación o coordinar botones también le permitirá entregar entrar en X, Y, Z y los valores de medidas de la
mano. También le permitirá asignar una descripción de cada medición, un tamaño de punto, y el color. Todas las propiedades de los puntos se
muestran en el panel izquierdo. Hay también los comandos para la unión de puntos con líneas, ya sea por descripción común, o por la línea de ZX
codificación. El protocolo de medición de impresión también se accede en el panel izquierdo, haga clic en informe de medición. Otras características
avanzadas también están disponibles en el panel de la izquierda y vamos a discutir en detalle más adelante en este manual.

cinta ANIMACIÓN

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Cuando se selecciona la cinta de animación, la barra de herramientas principal cambiará y aparecerá botones apropiados. La cinta de animación tendrá botones
para controlar las animaciones que se crean en Aras de alta definición. Son típicos controles de tipo VCR, tales como detener, atrás, reproducir, avanzar, y
RECORD. El siguiente botón se utiliza para configurar las cámaras de animación para proporcionar vistas desde diferentes lugares. (Vista desde el controlador,
vista desde la ubicación testigo) También puede ajustar la velocidad de la animación, y el marco de la grabación por segundo tasa. Hay una casilla de verificación
para habilitar la animación de forma continua en bucle, y la capacidad para ajustar el tiempo de retardo de bucle. También hay en 3D y 2D botones de vista.

cinta de impresión

Cuando se selecciona la cinta de impresión, la barra de herramientas principal cambiará y aparecerá botones apropiados. La cinta de impresión
tendrá tres opciones de impresión. El primer botón es para la impresión de vectores de diagramas. Esto siempre será una parte superior hacia abajo,
vista orto, y porque es la impresión vectorial, será consistentemente ser muy nítida y clara, sin importar el tamaño. El segundo botón es para la
impresión de un área particular de un diagrama. También será una de arriba hacia abajo, vista orto, y se ajustará la escala antes de imprimir. El
tercer botón es para imprimir vistas en 3D de diagramas. Esta será una imagen de lo que está en su pantalla. También hay en 3D y 2D botones de
vista.

cinta ANÁLISIS

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Cuando se selecciona la cinta de análisis, la barra de herramientas principal cambiará y aparecerá botones apropiados. La cinta Análisis tendrá el
botón de la herramienta de impulso. Esta área también está reservado para futuras herramientas de análisis. También
hay en 3D y 2D botones de vista.

La sección de propiedades

El panel de propiedades de la sección está en el lado izquierdo de la pantalla. Cualquiera que sea la línea, forma, modelo, superficie, o una
herramienta que haya activado en el lienzo de dibujo, las propiedades de ese elemento será en este panel, y puede ser cambiado. Si no hay nada
activado en el lienzo de dibujo, a continuación, el panel Propiedades se indican las propiedades del lienzo de dibujo. Esto incluirá posición Sun y
elevación, color plano de tierra, la textura, la elevación, la altura y la anchura.

Pantalla principal

La pantalla principal es donde el lienzo de dibujo es. Habrá un lienzo de dibujo en la pantalla principal donde se hace todo el dibujo. Esto se puede
ver en 2D o 3D. El panel de propiedades de la sección se muestran todas las propiedades de la pantalla principal cuando no hay nada en la pantalla
principal que se activa.

Aras símbolo - Mini Menú - Menú de la cinta - Barra de herramientas principal - Sección Propiedades - Pantalla Principal

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Proyectos de clase

Proyecto 1 - Dibujo con líneas

Abrir HD Aras y haga clic en el botón de vista 2D de arriba hacia abajo,.

Dibuja una línea.

1. Haga clic en cinta de dibujo para llegar a las herramientas de dibujo.

2. Haga clic en el botón de herramienta Línea, esto hará que el programa en la línea de comandos sorteo.
3. Haga clic en alguna parte en la parte izquierda de su lienzo de dibujo, a continuación, basta con mover el ratón hacia la derecha (sin ningún
botón del ratón pulsado) y haga clic de nuevo en algún lugar de la parte derecha del lienzo de dibujo. La línea será ahora dibujado en
el lienzo de dibujo. Verá la línea, se “activa” y verá algunos apretones de diferentes colores. También podrá ver los valores de longitud
y el ángulo de la línea.

4. Haga clic en cualquier lugar fuera de la línea y la línea se convertirá en “des-activa”, y ya no verá la
mordazas o los valores de longitud y ángulo de la línea.

5. Haga clic en la línea de nuevo, para “activar” la misma. Los valores de la línea gripsand volverán a aparecer, y también lever todas las propiedades de la
línea en el panel de propiedades de la sección en la parte izquierda de la pantalla. Las empuñaduras se utilizan para mover, rotar, y extender la
línea.
6. Pase el cursor del ratón sobre cada uno de agarre, el cursor cambiará de forma, ahora mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón

botón y mover el ratón alrededor para ver lo que hace cada agarre. Las empuñaduras finales pueden cambiar
la longitud y el ángulo de la línea. (Los puños intermedios pueden alargar o acortar la línea sin cambiar el ángulo. Las empuñaduras
circulares rotarán la línea, y el agarre centro se moverán la línea.)
7. Hacer que el color de la línea Negro haciendo clic en el cuadro de color en la parte superior de la PropertiesSection el panel de la izquierda, elija
negro, y haga clic en OK.
8. Hacer que la línea longitud de 150 pies haciendo clic en el botón de Longitud en el panel de propiedades de la sección y
Tipo de 150. (También puede tener que utilizar la rueda del ratón para acercar o alejar para centrar la línea. También puede mantener
pulsado el botón izquierdo del ratón y mover el ratón para mover el lienzo de dibujo para ayudar a centrar la línea. )

9. Hacer que el grosor de la línea 6 pulgadas por clickingon el botón de espesor en la sección de propiedades
Panel, y el tipo en 0,5 unidades Aras como son los pies y las décimas.

10. Hacer que el color de la línea roja, haciendo clic en el cuadro de color en la parte superior de la sección de propiedades panel, elija rojo, y haga clic en
OK.
11. Hacer ángulo de la línea de 45 grados haciendo clic en el botón de ángulo horizontal, y el tipo de 45. (Usted puede también tienen que usar la
rueda del ratón para acercar o alejar para centrar la línea. También puede mantener pulsado el botón izquierdo del ratón y mover el ratón para
mover el lienzo de dibujo para ayudar en el centrado de la línea).

12. Añadir un paralelo lineby clic en la línea para asegurarse de que está activado y haga clic derecho y seleccione Agregar

Paralela. Un nuevo cuadro de diálogo se abrirá, introduzca 12 pies y haga clic en ADD. Una nueva línea será añadido 12 lejos de la
línea anterior y que tendrá las mismas propiedades.

La conversión de líneas de Líneas objeto dinámico

1. Dibuje una línea nueva. Hacer esta línea de 200 pies de longitud y tienen un ángulo de 30 grados.
2. Convertir la línea a las vías del tren haciendo clic en el botón Convertir a objeto dinámico en el
Sección del panel Propiedades y seleccione el icono de las vías del ferrocarril. La línea cambiará a las vías del ferrocarril. Explora los otros
objetos dinámicos mediante la conversión de las vías del tren a otros objetos dinámicos. Cuando haya terminado, convertir la línea de
nuevo a las vías del ferrocarril.
3. Añadir un paralelo conjunto de pistas 12 pies de distancia. Para ello, primero tendrá que convertir el ferrocarril pistas de nuevo a una
línea, ya que sólo las líneas pueden ser duplicadas de esta forma.

4. Añadir un conjunto de vías del tren a su propia capa haciendo clic en la vías del ferrocarril que desea asignar a su propia
capa. Se convertirá en activo, y verá sus empuñaduras. También podrá ver sus propiedades en la sección Propiedades.
5. Haga clic derecho y seleccione Cambiar capa. Un nuevo cuadro de diálogo pop-up que muestra las capas existentes aescoge de.
Queremos asignar las pistas a su propia capa canciones con nombre. Así, en el cuadro Nueva capa, nombre, escribir
canciones, y haga clic en el botón Añadir a la nueva capa. Las pistas se en su propia capa. Ahora puede convertir esa capa
y fuera desde dentro del Administrador de capas.

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Proyecto 2 - Dibujo con arcos

Abrir HD Aras y haga clic en la parte superior hacia abajo, vista 2D.

Dibujar un arco.

1. Haga clic en la cinta de dibujo para llegar a las herramientas de dibujo.

2. Haga clic en el botón de la herramienta Arco, esto hará que el programa en el arco dibujar comandos.
3. Haga clic en alguna parte en la parte izquierda de su lienzo de dibujo, a continuación, basta con mover el ratón hacia la derecha (sin
ningún botón del ratón pulsado) y haga clic de nuevo en algún lugar de la parte derecha del lienzo de dibujo, a continuación,
mover el ratón hacia arriba y haga clic de nuevo. El arco será ahora dibujado en el lienzo de dibujo, se “activa” y verá algunos
apretones de diferentes colores. También lo harás
ver los valores de longitud y el ángulo del arco, y todas las propiedades del arco en la sección Propiedades.

4. Haga clic en cualquier lugar fuera del arco y el arco se convertirá en “des-activa”, y ya no verá la mordazas o los valores de
longitud de arco y de ángulo, o las propiedades en la sección Propiedades.
5. Haga clic en el arco de nuevo, para “activar” la misma. Las mordazas y los valores de arco se volverá a aparecer, y también lever todas las
propiedades del arco en el panel de propiedades de la sección. Las empuñaduras se utilizan para mover, rotar, y extender el
arco, y cambiar su radio.
6. Pase el cursor del ratón sobre cada uno de agarre, el icono del cursor cambiará de forma.
7. Mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón y mover el ratón alrededor para ver lo que hace cada agarre.
8. Hacer Negro el color de línea
9. Hacer que el grosor de la línea 0.3
10. Hacer que el cable de 125 pies.

11. Hacer la ordenada media de 20 pies. (El radio es ahora 107,66 pies).
12. Hacer que el Z final de 20 pies. Esto elevará un extremo del arco.
13. Añadir un paralelo 24 pies de distancia

14. Crear una superficie entre los dos arcos paralelos haciendo clic en el botón de la herramienta de superficie en el
Dibuje la cinta y, a continuación, haga clic en uno de los arcos. Verá que cambia de color ligeramente cuando se ciernen sobre ella. Esta indicación le permite
saber que de hecho está lo suficientemente cerca como para hacer clic en él.

15. Haga clic en el otro arco. Verá aparecer una superficie entre los dos arcos.dieciséis. Hacer que la textura de la superficie de asfalto

desgastado byclicking en la superficie para activarlo.


17. Haga clic en el cuadro de la textura, desplácese hacia abajo para desgastado asfalto, y haga clic en él. La superficie será ahora
Desgastado asfalto. (Usted tendrá que hacer clic en alguna parte de la nueva superficie para desactivarlo con el fin de ver la nueva superficie de asfalto
desgastado.)

18. Ver esta escena en 3D haciendo clic en el botón de pequeña casa en la barra de herramientas. Ahora puede navegartodo mediante el uso de
diferentes combinaciones de mover el ratón y manteniendo pulsado el lado derecho o izquierdo del ratón buttons.Holding el botón derecho
del ratón y moviendo el cursor se moverá la escena de arriba a abajo y de un lado a otro; manteniendo pulsado el botón izquierdo mientras
mueve el ratón va a girar e inclinar la escena. La rueda del ratón se ampliará la escena de entrada y salida.
19. Convertir los arcos a Jersey Barricadas de la misma manera que ha creado las vías del tren anterior.
20. Establecer el modelo de separación a 0. Ahora ha construido una rampa.

Proyecto 3 - Uso de la Tierra Aras

Abrir HD Aras y haga clic en la parte superior hacia abajo, vista 2D.

Aras de la Tierra es la integración directa de Google Earth en el programa HD 360 Aras. Se puede acceder de dos maneras diferentes. La primera
manera es;
Haga clic en la cinta de dibujo, y luego haga clic en el pequeño triángulo situado a la derecha del botón de Imagen, y luego haga clic en el
botón globo. El cuadro de diálogo Aras Tierra se abrirá.

La segunda manera es;


Haga clic en el botón de globo terráqueo en la sección Propiedades y seleccione Google Maps. El cuadro de diálogo Aras Tierra se abrirá.
Nota: No puede haber nada en la pantalla principal se activa, o que no verá el botón de globo en la sección de propiedades, sólo verá las
propiedades de lo que está activado.

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1. Escriba una ubicación de dirección en la sección de dirección del cuadro de diálogo y haga clic en el botón de búsqueda. Unvista aérea de esa
dirección aparecerá en el cuadro de diálogo.
2. Para acercar o alejar, utilice la rueda del ratón.
3. Zoom a un nivel adecuado y haga clic en el botón OK. La vista de arriba es ahora el terrenoplano de su diagrama en la pantalla

principal. Puede dibujar en ella, modelos lugar en él, medir distancias en él, y los registros de puntos de medición de importación.
Mediante el uso de la integración Aras Tierra para mapas de Google Earth, los mapas vienen en el programa a escala. No hay
necesidad de ampliar aún más el mapa.

4. Para eliminar los coches no deseados en el mapa de la foto, haga clic en la foto en cualquier lugar para activar el Aras Tierra plano terrestre. Usted se
dará cuenta cuando el plano de tierra se activa como se verá a lo largo de triángulos débiles la foto y también se dará cuenta la
sección de propiedades cambiará.
5. En la sección de propiedades, haga clic en Eliminar Coches. Aparecerá un cuadro de diálogo Eliminar del vehículo. Usted puede utilizar la rueda del
ratón para acercar y alejar y puede desplazar la foto manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y moviendo el ratón.
6. Una vez que un coche no deseado está en buena vista, mantenga pulsado el botón izquierdo del ratón hacia abajo y el círculo por el coche mover el ratón.
Aparecerá que está dibujando una línea alrededor del coche. Una vez que suelte el botón izquierdo del ratón, el coche va a desaparecer. Sea
cual sea el color o la textura estaba fuera de la línea que dibujó, ahora será duplicatedinside la línea que dibujó, haciendo que el coche
desaparece. Puede eliminar la mayor cantidad de vehículos o elementos como desee.

7. Una vez que haya terminado la eliminación de vehículos no deseados de la foto Aras Tierra, es una buena idea

Bloquear la capa Mapa de Google haciendo clic en el botón Administrador de capas y hacer clic en el candado al lado de la capa de
Google Map. Esto sujetará a la capa de Google Map y le impide seleccionar inadvertidamente la capa de Google Map.

Haga esto varias veces en varios lugares.

Proyecto 4 - Importación de imágenes Oído no desde Google Earth

Aras 360 HD le permite importar imágenes aéreas de cualquier fuente. Puede ser de Bing Maps, fotos aéreas de los aviones, fotos aéreas de
los sistemas de la ciudad o del condado de SIG, y muchas otras fuentes.

Si trae en estas fotos de otras fuentes, lo más probable es que no lo estén a escala que las fotos eran de Google Earth. Pero no se preocupe,
puede escalar fácilmente estas fotos.

Para importar una foto de una fuente que no sea de Google Earth;
1. Haga clic en Importar botón Imagen en lugar del botón de Google Maps.
2. Busque la imagen en el ordenador y haga clic en Abrir.
3. Una vez que importe la foto, verá una línea horizontal negro en el centro de la foto en el lado derecho. Haga clic en esa línea para activarlo.

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4. Arrastre los apretones finales para hacer el tramo de línea entre dos puntos donde se sabe que la distancia.
(Anchura de la carretera, los puntos medidos, etc.)

5. En el panel de propiedades de la sección de la izquierda, introduzca la longitud correcta en la herramienta Escala de Distancia
area.Now la foto es a escala, como las fotos de Google Earth eran.
6. Desactive la casilla Mostrar la herramienta Escala.

Importe la foto SIG comisaría de policía de Saskatoon y siga las instrucciones anteriores. La distancia conocida es de 80 pies para el ancho de calle tal como
se muestra.

Tipo 80 aquí.

Ahora que ha importado la imagen SIG y escaló propiedad. También puede eliminar los coches de la misma manera que lo hizo para las fotos de Google Earth.

Proyecto 5 - Dibujo de formas y trabajar con texturas

Dibuje una losa de hormigón de 60 pies por 40 pies por 6 pulgadas de espesor.

1. Abrir HD Aras y haga clic en la parte superior hacia abajo, vista 2D.

2. Haga clic en la cinta de dibujo y haga clic en el botón Formas. Seleccione el rectángulo.
3. Mover el cursor del ratón de nuevo en la pantalla principal.
4. Haga clic una vez, a continuación, mover el ratón y haga clic de nuevo. Usted acaba de dibujar un rectángulo. De todos modos, esomás probable

es que no es el tamaño correcto.

5. Asegúrese de que la forma se activa, haciendo clic sobre ella.


6. En el tipo de la sección Propiedades en 60 para la anchura, 40 para la altura, y 0,5 para la Extrusión. (Extrusión es el
espesor vertical)
7. Ver esto en 3D haciendo clic en el botón de pequeña casa. Ajustar la vista con el ratón. Vas anotar que ahora tienen una
forma 3D.
8. Haga clic en la forma para activarlo y, en la sección de propiedades, haga clic en Mostrar Textura.
9. Haga clic en el cuadro de la textura, desplácese hacia abajo y seleccione hormigón 3.

10. Haga clic en la pantalla principal, pero no en la forma, para desactivar la forma. Ahora verá ellosa tiene una textura concreta.

Haga esto varias veces con otras formas, tamaños y texturas.

Dibuje una encima de la tierra, de 24 pies de diámetro, piscina circular.

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1. Abrir HD Aras y haga clic en la parte superior hacia abajo, vista 2D.

2. Haga clic en la cinta de dibujo y hacer clic en el botón Formas. Seleccione el círculo.
3. Mover el cursor del ratón de nuevo en la pantalla principal. Haga clic una vez, a continuación, mover el ratón y haga clic otra
vez. Ahora ha dibujado una elipse. Puede que no sea un círculo exacto todavía.
4. En la sección Propiedades de la izquierda, el tipo en 12 para el radio x, y 12 para el radio y.You ahora tener un
círculo con un diámetro de 24 pies. Nota: Si hace clic en la herramienta de Aspecto-Lock, en la sección de resorte de la
cinta de dibujo, obtendrá un círculo perfecto cuando se dibuja. Sin embargo, todavía tendrá que escribir el mismo número tanto en el radio de
x e y radio para mantener ese círculo perfecto.
5. Tipo 4 en el cuadro de extrusión. Mira la escena en 3D. Su círculo será de 4 pies de altura.
6. Haga clic en el círculo, y cambiar la textura de agua.
7. Dibuje dos arcos que rodean la forma del círculo. Extruir los arcos a 4,5. Ahora tendrá una encimala piscina de tierra, la superficie del agua
resplandeciente. Nota: Si el agua no es brillante, haga clic en Ver en la cinta, a continuación, haga clic en la ficha Tiempo, y asegurar la
casilla Habilitar efectos de animación se comprueba.

Proyecto 6 - Trabajo con puntos

Dibujar un arco con el aumento de la elevación, utilizando puntos.

1. Abrir HD Aras y haga clic en la parte superior hacia abajo, vista 2D.
2. Haga clic en la cinta de dibujo y haga clic en el botón de la herramienta Puntos.

3. Haga clic en la parte inferior izquierda de la pantalla principal. Un punto aparecerá en el que acaba de hacer clic. Ahorahacer que los nueve veces más,
formando un semi-círculo.

Nota: Usted no tiene que seguir haciendo clic en el botón de la herramienta Punto en la cinta de dibujo para mantener puntos de giro. Sólo tienes que
pulsar la barra espaciadora, se le devolverá a la orden anterior sorteo.

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Imperial

4. Haga clic en el primer punto. Se dará cuenta de las propiedades de ese punto en la sección Propiedades.
5. Cambiar la Z, o la elevación, a 2 pies, haciendo clic en el botón Z y escribiendo 2. Tan pronto como se mover el cursor hacia atrás en la
pantalla principal, la elevación de ese punto será de 2 pies. (No hay necesidad de pulsar la tecla Intro.)
6. Cambiar el Z del segundo punto a 4. El tercer punto a 6, y así sucesivamente.
7. Cuando haya terminado, entra en 3D haciendo clic en el botón de pequeña casa en la barra de herramientas, y ajustar la vista para ver su trabajo.

conectar manualmente los puntos con una línea curva.

1. En primer lugar activar el comando Ajustar. Para ello, haga clic en el botón Snap en la cinta de dibujo, yseleccione
Snap-Point.
2. Haga clic en el botón de la herramienta policurva en la cinta de dibujo y, a continuación, haga clic en el primer punto. A medida que se

cerca del punto, se pondrán de relieve con un círculo verde, ahora puede hacer clic y la línea policurva Adjuntará (SNAP) al punto.

3. Mueve el ratón para el segundo punto. Lo mismo sucederá, se pondrán de relieve verde y ahorapuede hacer clic y
la línea policurva Adjuntará (SNAP) al punto.
4. Hacer esto para todo el resto de los puntos.
5. Después de haber hecho clic en el último punto ... .. haga clic derecho y seleccione Terminar modo de dibujo. Esto va a terminarel
comando de línea policurva. Usted puede hacer esto en modo 2D o modo 3D, el que sea más fácil para usted.

6. Al hacer clic sobre la misma línea policurva la desactivará.


7. Haga clic de nuevo en la línea policurva y se activará.
8. Clic derecho, y añadir una línea paralela policurva 24 pies de distancia. Ahora tendrá dos líneas policurva,
24 pies de distancia.

Ahora crear una superficie entre los dos polycurvelines, y convertir los polycurvelines a barricadas Jersey, al igual que lo hizo en el ejercicio del
arco. Ahora tendrá una rampa.

conecte automáticamente los puntos con una línea curva.

1. Comienzas tal como lo hizo durante el ejercicio anterior, el dibujo 10 puntos en un semicírculo.
2. Aumentar la elevación de cada punto por 2 pies como antes.

Para que los puntos se conectan con una línea de forma automática, lo primero que hay que entender cómo funcionan los métodos de punto / línea de codificación. La

siguiente información va a hacer precisamente eso.

Codificación en línea de ARAS

Hay dos métodos de codificación de línea en ARAS.

PUNTOS CONNECT (unidas por DESCRIPCIONES común) - conecta los puntos con las descripciones comunes en orden de punto ascendente.
En otras palabras, una línea recta se dibuja desde el primer punto con una descripción de cada otro punto con la misma descripción exacta. Esta
es la forma más simple de codificación de línea para crear un dibujo.

CONECTAR CON LA DESCRIPCIÓN DE CODIFICACIÓN (ZX) (unidas por ZX) - conecta los puntos de la misma como el método anterior con
una excepción. Se diferencia entre las líneas rectas y líneas curvas entre puntos de

dieciséis
utilizando un Z o X prefijo antes de la descripción. Es sólo se conectará puntos que tienen ya sea la Z o X prefijo delante de la descripción. Las
normas para el uso de la Z y X prefijo son los siguientes:
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Z - prefijo utilizado para el punto en el inicio de cualquier y todas las líneas nuevas.

Z - prefijo utilizado para el punto en el extremo de un segmento de línea recta dentro de una línea de puntos con la misma descripción.

X - prefijo utilizado para el punto en el extremo de un segmento de línea curva dentro de una línea de puntos con la misma descripción. Las

páginas adjuntas se muestran un ejemplo de un simple dibujo usando el CONNECT CON LA DESCRIPCIÓN DE CODIFICACIÓN (ZX) Figura 1 - Puntos,

con su secuencia de números de punto de muestra.

La figura 2 - Points, con su descripción se muestra.

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La figura 3 - puntos conectados usando DESCRIPCIÓN DE CODIFICACIÓN (ZX)

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ARAS 360 HD Manual de Capacitación -
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Ahora, volviendo a nuestro ejercicio, tiene 10 puntos en su pantalla con varias elevaciones. Estos puntos tienen que parte de un protocolo de
medición con el fin de unir de forma automática con una línea. Hay que crear primero un protocolo de medición. Para hacer esto;

1. Haga clic en el botón Registro de Coordenadas bajo la cinta de mediciones.

2. Un nuevo protocolo de medición se desplegará en la pantalla principal. En la cinta de mediciones, se quiere


Ahora verá un botón para el nuevo protocolo de medición, en la sección Seleccionar Registros de la barra de herramientas.

3. Para activar el nuevo protocolo de medición, simplemente haga clic en el botón Registro 1. (O bien, puede hacer clic en cualquier

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. Punto individual en el registro) La línea de base será ahora activo, el documento WO apretones: un agarre cuadrado de color azul claro, y un agarre
redondo verde. Colocando el cursor sobre la empuñadura cuadrada de color azul claro, se mueve el registro donde usted quiere que su posición sea
0,0,0coordinate.

4. Para añadir todos los puntos que están en la pantalla principal, en el registro, haga clic en el primer punto para que sea
activo, a continuación, haga clic derecho y seleccione Agregar para iniciar la sesión.

5. Hacer esto para todos los demás puntos, en el orden que desee puntos para conectar. Una vez que todos los puntos están en el registro, ahora se puede
introducir descripciones puntuales en el área Descripción del protocolo de medición.

6. Nombrar a todos los puntos de EP1, a continuación, haga clic en Unirse por descripciones comunes. La línea será automáticamente dibujado. También puede utilizar el

método de codificación ZX como se describió anteriormente. Sólo tiene que seguir las reglas para el uso de los prefijos Z y X.

Proyecto 7 - Usando la mano entró en línea de base Coordenadas (Crash)

Crear un dibujo utilizando la coordenada introducida parte basal mediciones.

1. Abrir HD Aras y haga clic en la parte superior hacia abajo, vista 2D.

2. Haga clic en la cinta Mediciones y haga clic en el botón de coordenadas de registro para agregar una medida iniciar sesión en la pantalla

principal.

3. Introduzca los siguientes valores y descripciones en el protocolo de medición:


# Norte (Y) Este (X) Elevación (Z) Descripción
1 0 0 0 RP
2 0 0 0 EP1
3 0 100 0 EP1 4 24 0 0 EP2 5 24 38 0 EP2
6 24 62 0 EP3
7 24 100 0 EP3 8 24 38 0 EP4

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Imperial

9 75 38 0 EP4 10 24 62 0
EP5
11 75 62 0 EP5
12 29 35 0 SS
13 12 10 0 LL1
14 12 20 0 LL1
15 12 sesenta y cinco 0 LL2 dieciséis 12 75 0 LL2
17 23 35 0 RFC 18 17 35 0
LFC 19 17 49 0 LRC 20 23 49
0 RRC
21 20.5 32 0 PED

4. Después de todos los valores y las descripciones se introducen, haga clic en Unirse descripción común. los aparecerá el dibujo como
se muestra. Los bordes de carreteras y líneas de carril se dibujan automáticamente. Las cuatro esquinas del vehículo, la ubicación
de la señal de stop, y la ubicación de los peatones, todos se muestran.

Proyecto 8 - Usando la mano entró en línea de base de coordenadas (del crimen)

Crear un dibujo utilizando la coordenada introducida parte basal mediciones.

1. Abrir HD Aras y haga clic en la parte superior hacia abajo, vista 2D.

2. Haga clic en la cinta Mediciones y haga clic en el botón de coordenadas de registro para agregar una medida iniciar sesión en la pantalla

principal.

3. Introduzca los siguientes valores y descripciones en el protocolo de medición:

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# Norte (Y) Este (X) Elevación (Z) Descripción


1 0 0 0 RP
2 0.59 -1.809 0 EP1 3 -101.606 -3,438 0 EP1
4 -51.627 -0,845 0 DW1 5 -53.337 4.288 0 DW1 6 -54.108 10.520 0 DW1
7 -53.562 44.508 0 DW1 8 -65.480 -0,852 0 DW2 9 -63.874 4.610 0 DW2 10 -62.910
10.328 0 DW2
11 -61.915 44.315 0 DW2
12 1,427 -24.498 0 EP2 13 -85.632 -26.544 0 EP2
14 -88.037 -27.779 0 EP2
15 -94.277 -31.564 0 EP2 dieciséis -101.438 -38.214 0 EP2 17 -101.814 -42.920 0 EP2 18 1.969 -25.971 0
EP3 19 -85.748 -28.871 0 EP3
20 -92.091 -32.677 0 EP3 21 -102.965 -43.188 0
EP3
22 -1.934 -0,068 0 EP4 23 -101.251 -1,336 0
EP4
24 -1.117 12.438 0 F1 25 -53.609 10.700 0 F1
26 -63.241 10.272 0 F2 27 -78.865 9,951 0 F2 28 -79.293 76.516 0 F2
29 -26.174 44.599 0 H
30 -67.162 44.430 0 H
31 -67.226 74.182 0 H
32 -26.567 75.204 0 H
33 -55.635 24.633 0 V1
34 -55.343 39.191 0 V1
35 -61.231 39.350 0 V1
36 -61.413 24.472 0 V1 37 -66.668 -8,433 0 V2
38 -66.616 -2,546 0 V2
39 -83.740 -2.492 0 V2
40 -83.790 -8,593 0 V2
41 -25.761 -4,486 0 SC1 42 -50.257 -20.242 0 SC2
43 -63.833 -15.526 0 SC3
44 -67.872 -10.151 0 SC4 45 -67.768 -6,019 0 SC5
46 -65.106 -1,293 0 SC6 47 -86.086 -27.415 0 SC7
48 -27.434 -28.027 0 BK
49 -30.161 -26.482 0 BK
50 -51.214 -2,034 0 VMLF
51 -52.249 1,946 0 VMLH
52 -55.824 3.336 0 hipotálamo ventromedial

53 -57.232 1.614 0 VMRH


54 -54.480 -3.204 0 VMRF
55 -56.909 4,981 0 BCAP
56 -59.491 24.303 2.4 BSENTER
57 -64.533 26.824 1.3 BSEXIT
58 -65.255 27.885 REDONDO

4. Después de todos los valores y las descripciones se introducen, haga clic en Unirse descripción común. los aparecerá dibujo como se
muestra a continuación. Los bordes de carreteras y líneas de la calzada se dibujan automáticamente. Las cuatro esquinas de los vehículos,
la ubicación de las pruebas, y la ubicación de la víctima, todos serán mostrados.

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Proyecto 9 - Importación de un protocolo de medición

Registro de mediciones se pueden importar en Aras de alta definición desde casi todas las estaciones totales, colector de datos, o el láser dispositivo de medición en uso
hoy en día. Registro de mediciones también se pueden importar desde archivos que ya residen en el ordenador. (Alguien puede enviar por correo electrónico un archivo
de registro de medición y se puede guardar en su ordenador, a continuación, importarlos en Aras HD)

Importar un archivo de registro de medición que ya reside en su ordenador. (UseCapitalOne.nik)

1. Abrir HD Aras y haga clic en la parte superior hacia abajo, vista 2D.

2. Haga clic en la cinta Mediciones y haga clic en el botón Importar punto de registro. (Botón con una bajaflecha) Un cuadro de diálogo

aparecerá donde podrá seleccionar el tipo de archivo de una lista desplegable. (Como tipo) También puede decidir si desea conectar los
puntos por la descripción común, codificación de línea ZX, o nada en absoluto, simplemente activando o desactivando una caja. También
hay una sección avanzada donde se puede cambiar el origen cero, o de intercambio X e Y. columnas.

3. En el menú desplegable como tipo, seleccione Nikon RAW o Coord (nik, crudo)
4. Simplemente haga clic en el botón Examinar, busque el archivo y haga clic en Abrir. El archivo de medición serán ahora
estar en Aras de alta definición.

5. Ahora haga clic en el botón Importar, y sus puntos de registro de medición aparecerán ahora en el Principal pantalla.

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Proyecto 10 - La fusión de dos archivos de registro de medición en conjunto

Aras HD tiene la capacidad de combinar dos registros separados de puntos juntos. La única condición es que hay dos puntos en cada registro que son comunes.
En otras palabras, si se ha medido una boca de incendios y una tapa de alcantarilla en un registro, entonces esa misma boca de incendios y tapa de registro
debe ser medido en el segundo registro. Aras HD proporciona un proceso sin fisuras en la combinación de los dos troncos juntos para producir un diagrama
perfectamente fusionada, con todas las mediciones ahora ubicados desde un único punto de referencia. Esto es muy útil tres maneras:

1) Al medir grandes escenas en las que no se puede ver todos los puntos de una configuración total de la estación ubicación.

2) Cuando es necesario abrir una calle rápido ... .. Measurejust las pruebas y los dos puntos de referencia, a continuación, volver más tarde, en un

momento más conveniente y medir la calle, junto con los dos puntos de referencia medidos anteriormente.

3) intersecciones pre-medición.

Hemos proporcionado dos registros puntuales práctica para su uso durante este ejercicio. Se llaman Merge1.nik y Merge2.nik y se encuentran en
la carpeta de formación. Ambos son archivos RAW de Nikon o Coord (nik, crudo) tipos de archivo.

Para traer en el primer registro de la medición;

1. Haga clic en la cinta de mediciones en la parte superior de la pantalla.


2. Haga clic en el botón Importar Punto de registro (botón con la imagen de flecha hacia abajo) y seleccione Nikon crudo o Coord (nik, crudo) en el
menú desplegable como tipo.
3. Desactive los Puntos Connect cuadro Descripción Común y haga clic en el botón Examinar.
4. Busque el archivo Merge1.nik y resaltarlo y haga clic en el botón Abrir. Las mediciones serán ahoraaparecerá en el cuadro de diálogo.
5. Haga clic en el botón Importar y los puntos estarán ahora en la pantalla. Usted se dará cuenta de que la
Merge1.nik archivo se muestra en la sección Seleccionar archivos a lo largo de la barra de herramientas superior.

Para que en el segundo protocolo de medición, que va a hacer básicamente el mismo proceso.

6. Haga clic en el botón Importar Punto de registro (botón con la imagen de flecha hacia abajo) y seleccione la Nikon Crudos o Coord (nik, crudo)
en el tipo A en el menú desplegable.
7. Desactive los Puntos Connect cuadro Descripción Común y haga clic en el botón Examinar.
8. Busque el archivo Merge2.nik y resaltarlo y haga clic en el botón Abrir. Las mediciones serán ahoraaparecerá en el cuadro de diálogo.
9. Haga clic en el botón Importar y los puntos estarán ahora en la pantalla. Usted se dará cuenta de que la
Merge2.nik archivo también se muestra en la sección Seleccionar archivos a lo largo de la barra de herramientas superior, junto con el archivo Merge1.nik.

Puede activar el archivo haciendo clic en el botón para ese archivo en la sección Seleccionar archivos de la barra de herramientas superior. Sea cual sea el
archivo está activo, el origen de ese archivo se resalte en la pantalla y se puede mover o girar ese punto establecido de forma independiente de la otra.

Ahora ya está listo para fusionar estos dos archivos de registro de punto.

10. Haga clic en el archivo Merge2.nik en el área Seleccionar archivos en la barra de herramientas superior. Esto activará ese punto
registrar y hacer que el registro de primaria ..

11. En el panel Propiedades de sección de la izquierda, haga clic en Set Point Combinar. Un pequeño cuadro de diálogoAparecer.
12. Desplegar el cuadro de valor de ajuste de mezcla seleccionada y seleccione Merge1.nik.
13. Marque el cuadro Delete segundo Set.

En estos dos archivos de los dos puntos comunes son tapas de registro. Se llaman MH1 y MH2 respectivamente.

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14. Para el punto 1, desplegar el cuadro Punto de registro 1 y seleccione MH1.


15. Luego baja la caja del punto de registro 2 y seleccione MH1. Esto selecciona efectivamente el mismo 1 S t punto común en cada registro.
dieciséis. Para el punto 2, desplegar el cuadro Punto de registro 1 y seleccione MH2.

17. Luego bajar el cuadro de punto de registro 2 y seleccione MH2. Esto selecciona efectivamente el mismo 2 Dakota del Norte punto

común en cada registro.


18. Haga clic en el botón Combinar conjuntos de puntos. Ambos registros de punto de ajuste se combinan ahora en un solo
archivoMerge2.nik llamado.
19. Seleccione el nuevo archivo fusionado haciendo clic en el botón Merge2.nik en la sección Selección de Registros de
la
barra de herramientas superior.

20. Haga clic en Unirse ZX en el panel izquierdo y ahora todos los puntos se unirán apropiadamente por líneas como
por la codificación de línea.

Saltar en 3D y explorar.

Proyecto 11 - Uso total terreno imagen drapeado

1. Haga clic en el botón de globo en el panel izquierdo y seleccione Google Maps.


2. En la línea de direcciones, escriba 500 Biggin Pond Road, Midlothian, VA y haga clic en Buscar.
3. Zoom utilizando la rueda del ratón hasta que vea sólo la intersección.
4. Pan a la derecha una distancia corta hasta colocarse sobre una sección curva de la carretera, con una serie de zanjas de drenaje a ambos
lados de la carretera.
5. Zoom de modo que usted ve apenas todas las zanjas y la carretera, y haga clic en OK.

Ahora la foto de Google es su diagrama y es a escala.

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Si hay algún coches para eliminar, complete lo siguiente:

6. Haga clic en la superficie para que la superficie “activa” (verá pequeños triángulos por toda la superficie. Esto es una indicación de que
la superficie es ahora activo)
7. En el panel de propiedades de la sección de la izquierda, haga clic en Eliminar Coches.
8. Ahora simplemente dibujar una línea alrededor del coche usando el ratón y manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón mientras dibuja. Una vez
que releasethe ratón, el coche se ha ido.
9. Haga clic en OK en la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo.

Ahora se puede volver al botón Administrador de capas, haga clic en él, y bloquear el Mapa Google capa de abajo, haciendo clic en el pequeño
candado junto al indicador de capa de mapa de Google. Esto evitará que la selección de forma inadvertida la capa de Google Map.

La foto que veis es una vista desde arriba plana de la escena. Esta escena no es una escena plana. El camino discurre por la parte superior de una cresta, y de
ambos lados de la carretera bajan gradualmente.

Ahora tendrá importar medidas de estación total de la escena. Las medidas se tomaron de los bordes de la carretera, las zanjas de drenaje, y
la elevación de los puntos a ambos lados de la carretera.

Para importar el conjunto total punto de estación;

10. Haga clic en la cinta de mediciones en la parte superior de la pantalla. A continuación, haga clic en el punto de registro de importación

botón. (Botón con la flecha hacia abajo)


11. Para seleccionar como tipo RAW de Nikon o Coord (nik, en bruto).
12. Desactive la casilla Connect Points by Descripción Común y haga clic en Examinar.
13. Busque el archivo GroveHill.nik archivo que se le proporciona. Una vez que lo encuentras, resaltarlo yhaga clic en Abrir. Las mediciones
serán ahora en el cuadro de diálogo.
14. Haga clic en el botón Importar, y los puntos estarán ahora en la fotografía.
15. Posicionar el origen del punto de ajuste para alinear los puntos, con los puntos de referencia en la foto. (Zanjas, ybordes de caminos) Con el fin de
mover el origen, que debe haber en el registro seleccionado. Para seleccionar el registro, simplemente haga clic en el registro de GroveHill.nik buttonin la
sección Seleccionar Registros de la barra de herramientas superior, o cualquier punto individual. Ahora el registro de punto se activará y aparecerá apretones.
El registro de punto ahora se puede mover y girar el cursor sobre las empuñaduras, manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón y moviendo el ratón.
Alinear los puntos con los puntos de referencia en la foto.

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dieciséis. Haga clic en cualquier lugar de la foto para desactivar el registro de punto. Ahora haga clic en la opción Crear terreno en 3D botón
en el panel izquierdo.

Ahora su foto se ha unido a los puntos de estación total para crear una superficie 3D. Saltar en 3D y explorar.

Como alternativa: Si no está seguro de dónde está la estación total fue de configuración, puede elegir para conectar los puntos por el método que sea el punto
de conexión se utilizó (En este caso Unirse ZX) en primer lugar. A continuación, bloquee la capa de mapa de Google haciendo clic en el candado en la sección
Propiedades junto a Google Map. A continuación, pulse el control y un teclas de su teclado. Esto seleccionará el registro de punto y todas las líneas que
estaban conectados. En este caso, los bordes de carretera, y los puntos de zanjas de drenaje estarán conectados con líneas. Habrá un movimiento de agarre
estrella café y un agarre rotación verde que muestra todo el año. Ahora puede mover estos agarres para alinear correctamente las líneas con los bordes de
carreteras y zanjas de drenaje.

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Proyecto 12 - Uso de la herramienta Momentum

El programa de Aras HD viene con una herramienta de cálculo de impulso. Esta herramienta es una interfaz gráfica que realiza un seguimiento de enfoque
vehículo y ángulos de salida, peso de los vehículos, y las distancias de impacto colocar vehículo, y deceleración. La calculadora impulso se está ejecutando en
segundo plano, por lo que verá en tiempo real, las velocidades de impacto de los vehículos se cambia cualquiera de los puntos anteriores.

Para este proyecto, le proporcionará la información del vehículo, y observaciones de aparatos de un accidente real, que se llevó a cabo en una
instalación de pruebas de choque. Los vehículos fueron enviados al choque a velocidades específicas conocidas y ángulos de aproximación. La
herramienta de impulso fue diseñado para calcular las velocidades de impacto, Delta V, y PdoF, de cada vehículo. Este proyecto validará la
herramienta y demostrar su eficacia.

En primer lugar vamos a importar los datos de estación total de este accidente de prueba.

1. Haga clic en la cinta de mediciones y luego haga clic en el botón Importar punto de registro.
2. En el cuadro de diálogo predefinidos de importación que aparece, despliegue la sección de Como Tipo y seleccione
Aras 360 CSV.csv tipo de archivo.

3. Desactive los Puntos Connect por cuadro Descripción Común, y haga clic en el botón Examinar.
4. Busque el archivo ArasExponent.csv, resaltarlo y haga clic en Abrir. Las mediciones aparecerán ahoraen el cuadro de diálogo de importación
predefinidas.

5. Asegurar el Connect cuadro Descripción común está todavía sin control, y haga clic en el botón Importar.
El archivo será ahora en la pantalla principal, y habrá un botón ArasExponent.csv en el área Seleccionar Registros de la barra de herramientas
superior.
6. Activar el archivo haciendo clic en el botón ArasExponent.csv en la sección Selección de Registros de la parte superior barra de herramientas, o
haciendo clic en cualquier punto de la pantalla principal. El origen del archivo estará resaltado, y se puede mover o girar el archivo según sea
necesario para que coincida con cualquier imagen de Google Earth escena dibujo escena o.

7. Después de que el archivo se posiciona como sea necesario, haga clic en, Ingreso por ZX, en el panel Propiedades de la Sección izquierda. Mover el cursor
en la pantalla y todos los puntos ahora deben estar conectados con líneas por la codificación de línea ZX hecho en el ámbito de este proyecto. (En
algunos casos es posible que tenga que hacer clic en la pantalla para que esto suceda) Ahora las observaciones de aparatos, con líneas dibujadas,
están ahora en la pantalla.

8. Para utilizar la herramienta de impulso, haga clic en la cinta de análisis y haga clic en el botón de impulso. (Va aser útil si usted está en la
vista de arriba hacia abajo)
9. Haga clic en la ficha de información del vehículo en la sección Propiedades de la izquierda. El panel se abrirá,
que le da más opciones. Se puede nombrar a los vehículos que cualquier cosa que desee haciendo clic en las casillas de nombre del vehículo. (Jones
vehículo, etc.)

10. Para añadir un vehículo para la herramienta, haga clic en el vehículo 1, junto a Buscar la base de datos. Un cuadro de diálogo lehasta donde puede
seleccionar su vehículo específico de la base de datos. Los vehículos utilizados en este accidente de prueba eran viejos coches de
policía. Eran 1993 Chevrolet Caprice Clásicos. El peso de prueba de estos vehículos eran 4320 libras.

11. Por fabricante, Chevrolet elegir, para el año, elige 1993, y para el modelo, elija Caprice Base Sedan / 4dr clásico.
12. Haga clic en el botón Insertar en la parte inferior del botón de diálogo.
13. Ahora haga clic en el vehículo 2 al lado de búsqueda de base de datos. El cuadro de diálogo aparecerá de nuevo.
14. Elija el mismo Chevrolet Caprice 1993 4dr Sedan, y haga clic en Insertar button.Now su
vehículos están asociadas a la herramienta de impulso. Puede hacer clic en los botones de la pintura de color para asignar cualquier color a cualquiera de los vehículos.

15. Para realizar este proyecto Vehículo 1 Vehículo Rojo y Azul 2. dieciséis. Haga clic en la ficha Masa en la sección Propiedades de la izquierda. En
este cuadro de diálogo puede agregar cualquier peso adicional a los vehículos de más de y por encima de los pesos publicados.
17. Haga clic en el botón situado junto a la carga, debajo del vehículo 1, y el tipo en 422.
18. Haga lo mismo con el botón de carga debajo del vehículo 2. Esto añadirá 422 libras para cada vehículo,
haciendo sus pesos sean 4320 libras. En esta prueba de la caída no había pre-impacto de frenado, por lo que no hay necesidad de asignar cualquiera aquí.
19. Haga clic en el botón de post-impacto en el panel izquierdo. Un cuadro de diálogo se abrirá. (Es posible que necesite

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ARAS 360 HD Manual de Capacitación -
Imperial

desplazarse por el panel de la izquierda hacia abajo un poco, para ver todos los botones)

20. Haga clic en el botón situado junto a Default fricción. Introduzca 0,42 para cada cuadro. Esta será la mediavelocidad de

desaceleración estos vehículos desarrollados por el impacto de descanso final.

21. Ahora, usando la sujeción principal estrella café, mover la herramienta para que coincida con la evidencia del total datos de la
estación. (Puede que tenga que mover el poco agarre redondo rojo fuera del camino un poco para tener acceso completo al mando estrellado marrón)

La evidencia medido tendrá una línea recta horizontal y una línea recta vertical. Estas son las trayectorias de aproximación estos vehículos venían
en adelante.

22. Alinear la herramienta para que el vehículo rojo extiende a ambos lados de la línea horizontal y los vehículos straddles azules la línea
vertical.
23. Uso de las empuñaduras azul en el centro de los vehículos, mover el vehículo rojo hacia atrás hasta que el frente líneas
calcomanías arriba con el lado izquierdo del vehículo azul.
24. Mover el vehículo azul hacia adelante hasta que el centro del vehículo rojo está alineado con la parte superior más borde de la
ventana trasera del vehículo azul.
25. Mueva la posición final del vehículo rojo a la zona de la posición final de los datos de estación total.
26. Hacer lo mismo con el vehículo azul.
27. El uso de las mordazas de rotación de ida verdes, gire la vehículos en sentido antihorario para que coincida con el evidencia.
El vehículo rojo será girado aproximadamente ½ vuelta. El vehículo azul será girado aproximadamente 1 y ½ vueltas.
28. Utilice las líneas de evidencia negro de alinear las líneas indicadoras de ruta de los neumáticos de color amarillo. (Usted no puede conseguirlos
a alinear con exactitud, pero obtendrá ellos muy cerca)

Hay luz agarra cuadrados verdes que se puede mover, a una mejor alineación de los indicadores de trayectoria de neumáticos amarillos con los negros medidos líneas de
evidencia.

Verá una flecha amarilla y una flecha azul cerca de la zona de impacto. Estas flechas tienen apretones de luz cuadrados verdes en los extremos.
Estos se pueden mover para indicar los ángulos de salida.

29. Mover estos pinzamientos para el centro de las líneas de evidencia negro de cada vehículo.
30. Mover las empuñaduras de rotación de ida verdes en los vehículos en el impacto de modo que las líneas de vehículos sombra hacia arriba con el
vehículo de impacto.
31. Mueva el agarre redondo rojo al centroide daños de los dos vehículos.
32. En la sección de propiedades de la izquierda, asegura el Informe unidades de velocidad se establece en mph.

Mira en el panel de la izquierda en la parte superior, y verá la velocidad de impacto de cada vehículo. Usted debe estar muy cerca de las velocidades reales de 60
kilómetros por hora durante Vehículo 1 y 20 mph para el vehículo 2. A medida que avanza cualquiera de las garras en la pantalla, podrá ver los siguientes valores de
actualización en tiempo real. Clic en Informe sobre el panel de la izquierda y obtendrá un informe completo de 15 páginas impulso.

Proyecto XX - exterior escena del crimen

1. Abrir el programa, e ir a una vista desde arriba 2D


2. Importar el punto de estación ArlingtonShooting.csv total de registro haciendo clic en la pestaña medidas, haga clic
Entrar en el botón Importar y seleccione el archivo de ArlingtonShooting.csv (como tipo será Aras 360 CSV y asegúrese de Ingreso de
descripciones comunes está marcado) y haga clic en el botón Importar.
3. Coloca este registro punto en su propia capa seleccionándolo, haga clic derecho y seleccione Cambiar capa.
4. En Nombre, Tipo Mediciones y haga clic en Añadir a la nueva capa.
5. Importar la imagen de arriba Arlington Noche club de tiro haciendo clic en el botón de Google Map y seleccione
Importar imagen.
6. Localizar y seleccionar Arlington Night Club Shooting.PNG y haga clic en Abrir.

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ARAS 360 HD Manual de Capacitación -
Imperial

7. La foto no será a escala. Escalar la foto tal como lo hizo en el Proyecto # 4.


8. Coloque la fotografía en su propia capa seleccionándolo, haga clic derecho y seleccione Cambiar capa.
9. En Nombre, Tipo y haga clic en Añadir a la nueva capa.
10. Haga clic en el botón Administrador de capas en la barra de herramientas superior y bloquee la capa Imagen haciendo clic en el
candado.
11. Presione el control y un teclas de su keyboadto seleccionar el protocolo de medición, y todos los automóviles líneas
dibujadas. Lo harán todo lo más destacado y que habrá un movimiento y rotación apretones.

12. El uso de las mordazas se mueven y de rotación, alinear los puntos y líneas con la foto de arriba.
13. Limpiar el proyecto de medida que es necesario completar las líneas sin terminar y la adición de modelos de vehículos,
árboles, arbustos, y el edificio.
14. Estructura utilizar Genius tipo de línea dinámico para el edificio haciendo clic en la herramienta bajo la polilínea
Dibuje la cinta. Rastrear el edificio y convertir la polilínea a una línea Genius Estructura seleccionando Convertir en objeto dinámico en la sección
Propiedades de la izquierda, y la elección del tipo de estructura de la línea de Genius. (También puede seleccionar el tipo de línea Estructura genio
de la barra de herramientas Dibujar dejando caer bajar el submenú de la herramienta Poli.)

15. Cambio textura de la pared de ladrillo a haciendo clic en cualquier pared, y la elección de la textura de los bienes abandonados
Sección de ladrillo y seleccionando en el menú desplegable.
dieciséis. Añadir ventanas y puertas haciendo clic en una pared, a continuación, haga clic en Agregar en la sección Propiedades de la izquierda y seleccionar puertas

y ventanas, y simplemente arrastrar en su lugar. Las puertas y ventanas se pueden mover y dimensionados según sea necesario
utilizando las empuñaduras, o escribir manualmente en las dimensiones de la sección Propiedades.

17. Añadir un piso de la misma manera, y establecer la textura de los azulejos.

animaciones

Aras HD puede crear animaciones realistas en cuestión de minutos. Las animaciones se mostrarán relaciones de posición de objetos en
movimiento en tiempo real. Sus animaciones se basan en hechos reales, y las mediciones. Para tener éxito conseguir sus animaciones admitidos
en los tribunales de justicia, tiene que basar sus animaciones en su análisis. Por lo tanto, si se le permite declarar sobre su opinión experta de un
evento en un tribunal de justicia, entonces debería también ser capaz de mostrar una representación visual de que la opinión de los expertos.

Los siguientes proyectos están destinados a permitir que usted pueda aprender y comprender cómo crear animaciones básicas en cuestión de minutos. La
formación y la práctica le llevará más allá de ese nivel y permitirá crear animaciones con múltiples eventos de guiñada compleja, cabeceo y balanceo en tres
dimensiones terrenos.

Proyecto 13 - vehículo solo, velocidad única, solo segmento de animación recta

1. Abrir el programa, e ir a una vista desde arriba 2D.


2. Dibuje una carretera recta, de 150 pies de largo, con un carril en cada dirección y un centro de doble
línea de división. (En la cinta de dibujo, seleccione la herramienta Línea, y dibujar una línea, de 150 pies de largo, y añadir un paralelo a los 12 y 24
pies.
3. Convertir la línea central a una doble línea continua, con 0,7 espaciado de línea, y 0,3 de espesor)
4. Haga clic en la cinta de Modelos y seleccione un modelo haciendo clic en él.
5. Haga clic en la pantalla principal una vez al comienzo de la calzada.
6. Haga clic de nuevo al final de la calzada, a continuación, haga clic en Finalizar y seleccione el modo Draw derecha. Nota: Tú
También puede pulsar la tecla ESC en el equipo en lugar de hacer clic derecho y seleccionar Finalizar modo de dibujo. De cualquier
manera va a terminar de colocar el modelo en la pantalla.

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Imperial

7. Haga clic en la línea roja. (Ruta) Se dará cuenta de una línea de tiempo a lo largo de la parte inferior de la pantalla principal. En elcaja de velocidad inicial, el
tipo en el 45, y en el cuadro de velocidad final, escriba 45. Esto ajusta la velocidad de inicio a 45 millas por hora, y la velocidad final a 45 millas por
hora. También se dará cuenta el tiempo, la distancia y la velocidad de aceleración se muestra.

8. Haga clic en la cinta de animación y haga clic en el botón Inicio. La animación se reproducirá y suvehículo procederá por la carretera a 45
millas por hora de velocidad constante.

Acaba de crear un solo vehículo, de una sola velocidad, y la animación solo segmento.

Proyecto 14 - vehículo individual, multi velocidad, multi-segmento de recta animación

1. Utilizando el mismo camino que utilizó en el proyecto anterior, elimine el modelo que utilizó anteriormente, haga clic Modelos en la cinta y
seleccione otro modelo haciendo clic en él.
2. Haga clic en la pantalla principal, al comienzo de la calzada.
3. Haga clic de nuevo en medio de la calzada, y haga clic de nuevo al final de la calzada, y poner fin a la
el modo de dibujar haciendo clic o pulsando la tecla ESC a la derecha.

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4. Haga clic en la línea roja. (Ruta) Usted se dará cuenta de nuevo, una línea de tiempo a lo largo de la parte inferior de la pantalla principal,
pero esta vez, hay dos líneas de tiempo, una encima de la otra. La línea de tiempo superior es para el primer segmento, y la línea de
tiempo inferior es para el segundo segmento.

5. En el cuadro de velocidad inicial de la línea de tiempo superior, escriba en 45, y en el cuadro de velocidad final, el tipo en 45.
Esto establece la velocidad de arranque a 45 millas por hora, y la velocidad final a 45 millas por hora, para ese segmento. También se dará
cuenta el tiempo, la distancia y la velocidad de aceleración se muestra.
6. En el cuadro de velocidad inicial de la línea de tiempo inferior, el tipo en 45, y en el cuadro de velocidad final, escriba en
0. Esto establece la velocidad de arranque a 45 millas por hora, y la velocidad final a 0 millas por hora, para ese segmento inferior.

7. Haga clic en la última posición del vehículo y gire ligeramente.


8. Haga clic en la cinta de animación y haga clic en el botón Inicio. La animación se reproducirá y suvehículo procederá por la carretera a
45 millas por hora de velocidad constante para el primer segmento, y reducir la velocidad de 45 millas por a 0 millas por hora durante el
segundo segmento. El vehículo girará ligeramente durante el segundo segmento, como si estuviera derrape.
9. Ahora haga clic en las propiedades avanzadas de animación, en el panel izquierdo, y comprobar todos los Mostrar Skid
Marcar las cajas. Esto permitirá que el modelo para crear sus propias marcas de neumáticos, ya que va a través de él segundo segmento.

10. Reproducir la animación de nuevo y notan las marcas de neumáticos que se crean durante el segundo segmento.

Proyecto 15 - vehículo solo, velocidad única, solo segmento de animación curvada

1. Abrir el programa, e ir a una vista desde arriba 2D.


2. Dibuje una calzada curvado con un cable de 200 pies, y una ordenada medio de 30 pies, con un carril en cada dirección y una línea
divisor doble central. (En la cinta de dibujo, seleccione la herramienta Arco, y dibujar un arco, con un cable de 200 pies y una ordenada
medio de 30 pies, y añadir un paralelo a los 12 y 24 pies).
3. Convertir la línea central a una doble línea continua, con 0,7 espaciado de línea, y 0,3 de espesor)

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4. Haga clic en la cinta de Modelos y seleccione un modelo haciendo clic en él.


5. Haga clic en la pantalla principal una vez al comienzo de la calzada y haga clic de nuevo al final de su carretera y haga clic derecho y
seleccione Finalizar modo de dibujo.
6. Haga clic en la línea roja. (Ruta) Se dará cuenta de una línea de tiempo a lo largo de la parte inferior de la pantalla principal. En elcaja de velocidad inicial, el
tipo en el 45, y en el cuadro de velocidad final, escriba 45. Esto ajusta la velocidad de inicio a 45 millas por hora, y la velocidad final a 45 millas por
hora. También se dará cuenta el tiempo, la distancia y la velocidad de aceleración se muestra.

7. También se dará cuenta de que la trayectoria de animación es curvada recta y no como el camino es.
8. Para que el trazado curvo animación, simplemente haga clic en el camino, y arrastre el pequeño cuadrado verde apretones encuentran en 1/3 y 2/3
distancias a lo largo de la ruta. Arrastre esos apretones verdes para que la ruta está en el centro de la línea de la derecha de la calzada curvada. Al
mover estos agarres verdes, puede crear casi cualquier trayectoria curvilínea según sea necesario.

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9. Ahora haga clic en la cinta de animación, y el botón de inicio. La animación se reproducirá y suprocederá vehículo por la carretera a 45
millas por hora de velocidad constante, y viajará a lo largo de la trayectoria curva en el centro del carril derecho.

Proyecto 16 - Multi-segmento, animación varias velocidades con segmentos rectos y curvos

1. Abrir el programa e ir a una de arriba hacia abajo, vista 2D.


2. El uso de Aras Tierra, elija una ubicación en una ciudad para crear una animación. Construir una animación de
unavehículo de la siguiente manera:

En primer segmento será una velocidad constante (40 millas por hora) se aproxima a la intersección.

El siguiente segmento será el vehículo desacelerándose de 40 millas por hora a 20 millas por hora antes de entrar en la intersección.

El siguiente segmento será el vehículo entra en la intersección a 20 millas por hora, y continuando hasta el final de la intersección a
20 millas por hora.

El siguiente segmento será el vehículo acelerar de 20 millas por hora hasta 40 millas por hora a la intersección.

Y el segmento final será el vehículo a una velocidad constante de 40 millas por hora.

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3. Reproducir la animación y el vehículo viajará a través de la escena a las velocidades especificadas a lo largo del
segmentos especificados.

Proyecto 17 - Rueda de un vehículo durante una animación

1. Abrir el programa, e ir a una vista desde arriba 2D.


2. Dibuje una calzada curvado con un cable de 200 pies, y una ordenada medio de 30 pies, con un carril en
cada dirección y una línea divisor doble central. (En la cinta de dibujo, seleccione la herramienta Arco, y
dibujar un arco, con un cable de 200 pies y una ordenada media de 30 pies, y añadir un paralelo a los 12 y
24 pies. Convertir la línea central a una doble línea continua, con. 7 espaciado de línea, y 0,3 de espesor)
3. Haga clic en la cinta de Modelos y seleccione un modelo haciendo clic en él.
4. Haga clic en la pantalla principal una vez al comienzo de la calzada en el carril de la derecha, haga clic de nuevo
cerca el medio de la calzada ya lo largo de la orilla opuesta carretera, y haga clic de nuevo en el borde
opuesto de carreteras, y haga clic una vez más más en el camino de la calzada. Esto producirá cuatro
posiciones del vehículo con tres segmentos de animación. (Ver ejemplo)

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5. Para el primer segmento de animación, establecer la velocidad de arranque a 65 millas por hora y la velocidad final
en 50 millas por hora.
6. Para el segundo segmento de animación, establecer la velocidad de arranque a 50 millas por hora y la velocidad final
en 35 millas por hora.
7. Para el segmento tercera y última animación, establecer la velocidad de arranque a 35 millas por hora, y el extremo la
velocidad a 0 millas por hora.
8. Ajustar las trayectorias de animación como se muestra a continuación. Esto tendrá el control del vehículo perder, entrar en
unaguiñada, golpeando la acera borde de la carretera y volcó a su techo, y arrastrando en su techo a una

parada.
9. Haga clic en el segundo segmento de animación y para activarlo a continuación, haga clic en Animación Avanzada
Propiedades en el panel Propiedades izquierda.
10. Colocar el rollo final a -180. Esto permitirá que el vehículo arranque del segmento sobre sus ruedas, y luego
rodarmás de 180 grados en su techo.
11. Haga clic en el tercer segmento de animación y para activarlo a continuación, haga clic en la Animación Avanzada
Propiedades en el panel Propiedades izquierda.
12. Colocar el rollo inicial a -180 y el rodillo final a -180. Esto permitirá que el vehículo continúe en sutecho, y
llegar a una parada, aún en el techo.
13. Reproducir la animación una vista desde varios ángulos diferentes en 2D y 3D.

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Proyecto 18 - Animaciones en superficies 3D total terreno

Crear una animación de un vehículo que viaja en un camino curvo, corriendo por el borde camino correcto, por una colina, golpeando una zanja, y
de vuelcos. Para ello, la animación usando la foto de la Tierra Aras 500 Biggin Pond Road, Midlothian, VA y las mediciones de estaciones totales
previstos. Crear la superficie total terreno 3D en primer lugar, a continuación, crear la animación 3D en esa superficie.

Proyecto 19 - Animaciones con 2 vehículos chocando entre sí

1. Abra el programa y crear un diagrama con dos calles perpendiculares. (Usted puede hacer esto
Importación de medidas, la importación de una foto Aras Tierra, o simplemente dibujar una intersección a partir de cero.)

2. Ver el diagrama de arriba a abajo la vista 2D.


3. Elija un vehículo de la cinta de modelos, y crear una trayectoria de animación con dos segmentos. Lugarel vehículo en el que desea que
venga de, en la que desea que tenga un impacto del otro vehículo, y donde quiera que venga a descansar. (El primer segmento será el
vehículo desde donde está viniendo de y que termina en el impacto. El segundo segmento será de impacto para descansar.)

4. Ajuste la velocidad de este vehículo a 40 millas por hora en el inicio del primer segmento, y 40 millas por hora en el extremo del primer
segmento.
5. Habrá un 10 millas por hora pérdida de velocidad durante este impacto, por lo que para el segundo segmento, establecer el velocidad a 30 millas por hora
en el inicio del segundo segmento y 0 millas por hora en el extremo del segundo segmento.

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6. Además, establecer una posición de sincronización, para este vehículo. En la columna de la sincronización de la segunda línea de tiempo, ponerlo en 1.

Esto permitirá que el vehículo para llegar al punto de impacto en el mismo instante el otro vehículo llega allí, no importa lo que la
velocidad o la distancia es.

7. Ahora agregue un segundo vehículo. Elija un vehículo de la cinta de modelos y haga clic donde deseea ser, haga clic de nuevo en la que
desea que tenga un impacto, y haga clic en el que desea que venga a descansar.

8. Establecer las velocidades de la misma como lo hizo para el otro vehículo, y asegúrese de ajustar la posición de sincronización de
1, el mismo que el otro vehículo. Esto asegurará que estos dos vehículos llegarán al impacto en el instante correcto.

9. Agrandar y refinar las posiciones de impacto, según sea necesario.


10. Reproducir la animación y la vista desde varios ángulos en 2D y 3D

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Proyecto 20 - Animaciones con 3 o más vehículos chocando entre sí

1. El uso de la animación del ejercicio anterior, añadir un tercer vehículo en la mezcla. Hacer esta tercera
accidente de tráfico en uno de los otros vehículos después de que sale de la primera zona de impacto de choque.

2. Para hacer esto, elija otro vehículo de la cinta de modelos.


3. Haga clic donde desee que venga de, haga clic de nuevo en la que desea que tenga un impacto una de la otra vehículos, y vuelva a hacer clic en
el que desea que venga a descansar.
4. Establecer las velocidades como lo hizo en los otros dos vehículos, y asegúrese de establecer la segunda posición de sincronización como 2, ya que este será el

segundo choque.
5. Añadir otro segmento (tercero) para el vehículo que están cayendo en este nuevo vehículo, y establecer el posición de sincronización para

este vehículo como 2 también. (Para añadir otro segmento, haga clic en la última trayectoria de animación, haga clic derecho y seleccione Agregar Posición) Esto permitirá

que los tres vehículos que se mueven dentro de la secuencia del accidente y la caída en los instantes adecuados.

6. Reproducir la animación y la vista desde varios ángulos en 2D y 3D.

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Proyecto 21 - Creación de animaciones utilizando pruebas reales

En este ejercicio, va a crear una animación usando evidencia estación total real para indicar donde los vehículos están viniendo, donde
impactan, y de dónde vienen para descansar. También utilizará la herramienta de impulso para calcular las velocidades que va a utilizar
en cada uno de los segmentos de animación.

1. Dibuje una intersección de 90 grados, o localizar una imagen de mapa de Google usando uno Aras Tierra.
2. Importe total del archivo punto de estación Exponent.csv como lo hizo para Proyecto 12, el ejercicio Momentum, y la
línea de los puntos en la posición correcta de acuerdo a la intersección que está utilizando. Esto permitirá que los
vehículos a estar viajando en la intersección en los carriles apropiados.
3. Utilice la herramienta de impulso para calcular las velocidades de impacto y las velocidades de separación de cada vehículo.

Tenga en cuenta estas velocidades, ya que utilizará cuando configure la animación. (Siga las instrucciones del Proyecto 12)

4. Cambiar capa de la herramienta de impulso para que pueda apagarlo con el fin de hacer una animación.
5. A partir de un vehículo a la vez, (1 vehículo, el vehículo EB) seleccionar el vehículo adecuado de la
Base de datos Especificaciones vehículo bajo la cinta de modelos. (1993 Chevrolet Caprice)
6. Haga clic en la pantalla principal donde se desea que se venía, haga clic de nuevo en el impacto, y haga clic
nuevamente en la que desea que venga a descansar, a continuación, haga clic derecho y haga clic en Finalizar modo de dibujo.

7. Utilice el punto de estación total establecido para determinar donde el impacto y posiciones de reposo son. (El comienzo posición será

en el carril que está alineado con el ángulo de aproximación del conjunto de punto).
8. Haga clic en el primer segmento de animación y establecer el inicio de velocidad a 60 millas por hora y establecer el
La velocidad final a 60 millas por hora. (Esta es la velocidad de impacto para este vehículo tal como se determina por la herramienta de impulso.)
9. Haga clic en el segundo segmento de animación y ajustar la velocidad de inicio de 36,6 millas por hora, y la

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La velocidad final a 0 millas por hora. (36,6 millas por hora es la velocidad de separación de este vehículo según lo determinado por la
herramienta de impulso. 0 millas por hora es la velocidad de este vehículo en reposo final.) Esto le dará un aproximado Delta V de 23
millas por hora como se muestra en el informe herramienta de impulso.

10. Captura de este vehículo en la posición de impacto y moverlo en la parte superior de la evidencia del total conjunto de

puntos de estación, agarrando la empuñadura vehículo y arrastrando en su posición.

11. Captura de este vehículo en reposo positionand moverlo en la parte superior de la evidencia de la estación total establecer el
punto, por agarrar la empuñadura vehículo y arrastrando en su posición.

Usted notará el modelo de vehículo mostrará líneas amarillas como indicadores de trayectoria de los neumáticos. Estas líneas mostrarán el camino que tomará cada neumático
del modelo de vehículo, de una posición a. Va a alinear estos indicadores de trayectoria de los neumáticos de color amarillo con las líneas trazadas desde la evidencia real de la
estación total.

12. Girar el vehículo en reposo aproximadamente 180 grados en sentido antihorario por el acaparamiento de la rotación apretón.
Ahora mover el vehículo sobre los signos hasta que el indicador de trayectoria de neumáticos amarillo coinciden con las líneas de

evidencia.

Se dará cuenta de las líneas amarillas indicarán el modelo del vehículo se llevará a todo el segmento de animación para conseguir la vuelta, cuando en realidad,
de acuerdo con la evidencia total de la estación; el vehículo quedó totalmente dio la vuelta por el tiempo que tiene aproximadamente el 75 por ciento a través del
segmento, y simplemente rodó hacia atrás el resto del camino.

13. Para hacer este vehículo sigue la evidencia muestra, agregará una posición intermedia. Para hacer estoasegurarse de

que el segundo segmento de animación está activa haciendo clic sobre ella.

14. En el panel Propiedades de sección a la izquierda, haga clic en Editar Interm Posiciones. Aparecerá un nuevo cuadro de diálogo.
15. En el nuevo cuadro, haga clic en Agregar. Se dará cuenta de otro vehículo fantasma aparecerá en la mitad de lasegmento.
dieciséis. Mover este vehículo al lugar donde la rotación terminaría de acuerdo a la evidencia deslizando el control sobre
el vehículo.
17. Girar el vehículo para que coincida con la evidencia.
18. Girar el vehículo en reposo final como sea necesario para que coincida con la evidencia.
19. Juega esta animación como lo es ahora para verificar el desplazamiento.
20. Añadir el segundo vehículo utilizando el mismo procedimiento. Asegúrese de incluir las posiciones de sincronización.
21. Reproducir la animación y la vista desde varios ángulos en 2D y 3D.
22. Activar marcas de neumáticos en el segundo segmento de cada vehículo.

Proyecto 22 - Aplicación de Crush de entrada manual

Aras 360 HD le permite tener aplastamiento puede aplicar al vehículo en el impacto de la animación de una manera muy simple y fácil de entender
el formato.

1. El uso de la animación que acaba de crear en el Proyecto 21, haga clic en el vehículo en dirección norte para activarlo.
2. En el panel Propiedades de sección a la izquierda, haga clic en Establecer daños. Un nuevo cuadro de diálogo aparecerá
dondeentrará en la siguiente información de este accidente:
Ubicación - elegir la izquierda, como vamos a dañar el lado izquierdo del vehículo. Identificación de sincronización - Seleccione 1, ya que
es la posición en la que se produce el impacto. Ancho daños - 110, ya que es la cantidad de daño total de principio a fin en pulgadas en el
lado izquierdo.

Offset - -32, ya que es la distancia de desplazamiento desde el centro hacia la parte trasera, donde el daño es.

Sección Transversal - Altura y Offset son ambos 0

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C1 - 5, C2 - 10, C3 - 15, C4- 15, C5 - 10, C6 - 5. Estas son las mediciones 6 C.

3. Haga clic en la casilla de verificación de daños vista previa y verá su daño. Ahora haga clic en Guardar cambios y
También Guardar en la parte inferior derecha del cuadro de diálogo bajo la vista previa del vehículo.

4. Ahora reproducir la animación y ver como la aglomeración aparece en el impacto.


5. Triturar el otro vehículo utilizando el mismo procedimiento, la selección de frente para el área de daño, 1 a
Sincronización
ID, 78 para la anchura, y 24, 22, 20, 20, 22, 24 para las 6 mediciones C. (Dejar compensar a 0 como el daño es a través de toda la
parte delantera del vehículo)
6. Reproducir la animación y la vista desde varios ángulos en 2D y 3D.

Proyecto 23 - Aplicación de Crush a modelos (protocolo de medición de la estación total)

Aras HD puede mostrar agolpamiento en modelos mediante la importación de un registro de medición total de la estación, o por entrada de la mano de las mediciones de
deformación. El siguiente proceso se utiliza con un protocolo de medición de la estación total.

1. Abrir el programa.
2. Haga clic en la cinta Modelos
3. Haga clic en el botón de búsqueda de base de datos y seleccionar la marca, modelo y año del modelo que desea importar el punto de
aplastar la posición ON. Para este ejercicio seleccione 2011 Honda CRV, e insertar el modelo en la pantalla.

4. Con el modelo activo (se puede ver todos los agarres) haga clic en Configurar daños en el panel izquierdo. losAnálisis Crush aparecerá

el cuadro de diálogo.

5. En la zona inferior de la caja, marque la casilla vista descendente Ortho.


6. En la zona superior de la caja, haga clic en el botón Importar Crush registro de datos.

7. En el cuadro de diálogo Importar predefinidas, para el Tipo A medida desplegable, seleccione Aras 360 CSV que el archivo tipo.

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8. Ahora, o buscar en tu ordenador el archivo que desea importar, o descargando el archivo de la estación total por
instrucciones de descarga. (Si el archivo es otro tipo, tales como Nikon RAW o Coord, asegúrese de seleccionar ese tipo de
archivo) Para este ejercicio, buscar y seleccionar el archivo Crush1.csv.

9. Una vez que el archivo se ha introducido en el cuadro de diálogo Importar predefinidas, haga clic en el botón Importar.
El archivo estará ahora en el cuadro de diálogo Análisis de Crush.

10. Puede utilizar la rueda del ratón para acercar el modelo un poco y verá los puntos de la pantalla y donde están en relación
con el modelo.
11. Para mover el registro de datos de puntos a la posición adecuada en el modelo, se utiliza el registro de datos Ángulo y los registros de

información de posición botones. Simplemente haga clic en los botones y luego haga clic en las flechas hacia arriba o hacia abajo dentro de los

botones para girar todo el registro o mover todo el registro. Haga esto hasta que el registro se encuentra en la posición adecuada en el vehículo.

(Nota: es posible que tenga que hacer clic en el botón Z y aumentar la elevación con el fin de ver todos los puntos.

12. En la sección de registro de datos de la caja Análisis Crush, es necesario identificar la primera medición C en el modelo, y la
última medición C en el modelo. Estas mediciones necesitan en una fila, con ninguna otra medición entre ellos. Tenga en
cuenta el número de punto en el registro de la primera medición C. Haga clic en el primer botón Crush Point, e introducir ese
número. En este ejercicio, será 7. Anote el número de la última medición C. Haga clic en el botón de apuntar Última Crush e
introducir ese número. En este ejercicio será de 19.

13. Haga clic en la profundidad máxima de aplastamiento y escriba 2. (Para 2 pies. Esta cantidad debe ser de aprox. Lo que el
Profundidad máxima aplastamiento es y es sólo una estimación)

14. Ahora haga clic en el botón Evaluar. Ahora verá un perfil daños en el modelo. También lo harásver el perfil de daño divididos
en 6 mediciones iguales C, no importa cuántas mediciones C en realidad se tomó.

15. En el panel izquierdo, seleccione la casilla daños Vista previa. También desactive la casilla vista descendente Ortho.
Ahora se puede ver el daño en el modelo. Para girar el modelo, mantenga pulsado el botón derecho del ratón y mueva el ratón.
También puede acercar y alejar con la rueda del ratón.
dieciséis. Haga clic en el botón Análisis Crush. Aparecerá un cuadro de diálogo Análisis de Crush. Introduzca el A y B
Los coeficientes de rigidez (en este caso 100 y 125 lo harán) (también asegurarse de que después de introducir esos números, se hace clic en otra caja

para que los valores de actualización)

17. Clic en el botón Informe y verá el Informe Crush.


18. Haga clic en el botón Guardar en el cuadro de diálogo Análisis de Crush. Ahora el modelo es aplastado en su pantalla.

Proyecto 24 - Adición de Cámaras de Animación

En Aras 360 HD puede agregar una vista de cámara formar cualquier posición que desee, incluso de un objeto en movimiento, como una Vista de los controladores.

El uso de la animación que creó en el Proyecto 20, añadir una vista de cámara o el conductor del vehículo en dirección este.

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1. Zoom en el vehículo en dirección este y haga clic en él para activarlo.


2. En el panel Propiedades de la sección izquierda, haga clic en la lista de piezas, y desactive cristal. Esto desactivará lael vidrio del vehículo
para que tenga una visión clara a través del área del parabrisas para la cámara.
3. Haga clic en la cinta de animación y haga clic en el botón Añadir cámara.
4. En el panel Propiedades de la sección izquierda, marque la casilla de verificación Visible cámara. Además, asegurar el uso casilla de verificación de la
cámara de animación también se comprueba.

5. En el área de la cámara seleccionada del panel Propiedades de sección izquierda hay dos control de la cámara secciones - Mirando a, y
mirando desde. En cada sección hay dos opciones, estacionarios y Seguimiento de objetos. Por lo tanto, si usted está en la Mirando
a la sección, vista de la cámara puede ser ya sea mirando a una dirección, o mirando a un blanco móvil, o seguir objeto. Si usted
está en la mira de la sección, vista de la cámara puede ser o bien desde una dirección o un objeto en movimiento o seguir objetos.
6. Para Mirando a, elegir la dirección.
7. Por Perspectiva desde, elija Siga objeto.
8. Al elegir Seguimiento de objetos, ahora usted tiene que decirle al programa qué seguir objeto que desee. Que haceresto, haga clic en
Seleccionar y, a continuación, haga clic en el objeto. En este caso, será el vehículo en dirección este.

9. Los indicadores de la cámara ahora estarán en el vehículo en dirección este. (Bola verde es la cámara, azul pelota está donde la cámara está mirando)
Uso de los controles en el panel Propiedades de izquierda, ajustar la cámara para que sea en el asiento del conductor del vehículo. (OffsetX,
y, z en la búsqueda de la sección)
10. Haga clic en la cámara previsualizar y reproducir la animación. Ahora verá la vista desde el asiento del conductorde ese vehículo,
mirando al frente todo el tiempo.
11. Ahora cambia el Mirando a la de la dirección a seguir objetos, y seleccionar el vehículo hacia el norte.
12. Reproducir la animación y que ahora siempre se busca en el vehículo en dirección norte durante la totalidad animación.

Proyecto 25 - Grabación de animaciones y la creación de vídeos AVI

Aras 360 HD le permite grabar fácilmente cualquier vista desde cualquier animación se crea, que se jugará más tarde en cualquier ordenador que tiene un
reproductor de medios.

Grabar la última animación que acaba de crear.

1. Seleccione la vista que desee.


2. Ahora, en lugar de hacer clic en el botón de reproducción, haga clic en el botón de grabación. (Botón redondo a la derecha de
laBotón de play)

Ahora, el programa recopilará y grabar pantalla fotogramas durante la animación. Se puede seleccionar 15 fps, 30 fps o 60 fps. Cuando el
programa ha terminado de grabar marcos, aparecerá un cuadro de diálogo advirtiéndole de ello. También le preguntará si desea crear un vídeo.

3. Haga clic en Sí y el nombre de su película de vídeo y guardarlo en su desktop.Click bien a la caja del compresor
que aparece. (O abra el menú desplegable y seleccionar Xvid MPEG)

4. El vídeo estará ahora en su escritorio. Haga doble clic en el icono de vídeo y el reproductor de mediosjugará el
vídeo.

Proyecto 26 - articulación multi-vehículo (camión con remolque)

Aras 360 HD le permite articular con mucha facilidad una combinación vehículo tractor-remolque.

1. Abra el programa

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2. Haga clic en la cinta de Modelos


3. Seleccionar un tractor de la sección de vehículos comerciales y colocarlo en la pantalla principal
4. Seleccionar un remolque de la sección de vehículos comerciales y colocarlo en la pantalla principal, justo detrás el
tractor
5. Alinear el tractor y el remolque para que estén correctamente colocados como si estuvieran acoplados entre
sí.
(Esto se hace mejor desde una vista desde arriba 2D)
6. Haga clic en el tractor, mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic en el remolque. Este grupo los
dosvehículos juntos.
7. En el panel Propiedades de sección a la izquierda, haga clic en el botón “Modelos Articular”. Verá una ronda
empuñadura verde y un agarre redondo de color azul en la combinación de modelos

8. Mover la empuñadura verde redonda de modo que es donde la quinta rueda está en el tractor (este sería el
punto de pivote entre los dos vehículos)
9. Mueva el agarre redondo de color azul para que el remolque está correctamente colocado en el tractor (como si
fueran acoplados entre sí)
10. Haga clic en el remolque. Ahora verá un agarre redondo de color verde y un agarre redondo rojo.
11. Mueva el agarre redondo de color verde al centro de los ejes del remolque. (Esto se hace mejor desde un lateral
3Dver)
12. El agarre redondo rojo es para mover el remolque a la posición correcta en el tractor (lo más probable ya
estar allí y no habrá necesidad de mover este agarre)
13. Ver la pantalla principal desde arriba hacia abajo vista 2D.
14. Haga clic en el tractor, a continuación, haga clic derecho y seleccione Agregar trayectoria de animación.

15. Ahora, haga clic a lo largo de la ruta que desea esta combinación de modelos para viajar. (Haga clic varias veces a lo largo deel
camino para que pueda obtener una buena curva suave)

dieciséis. Juega a que la animación y ver el movimiento articulado de la combinación del modelo.

Esta articulación se puede hacer con cualquiera de los modelos, dobles, triples', pick-up con remolque o barcos, y / o caravanas.

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