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�ndice
1 Historia
2 Argumento
3 Cap�tulos
3.1 Acto 1: Cenizas
3.2 Acto 2: Anochecer
3.3 Acto 3: El vientre de la bestia
3.4 Acto 4: El largo camino a casa
3.5 Acto 5: Desesperaci�n
4 Modos de juego
4.1 Zona de Guerra o Duelo por Equipos
4.2 Ejecuci�n
4.3 Anexo
4.4 GUARDIA O ASESINATO
4.5 Mapas multijugador
5 Recepci�n
6 Gears of War Judgment
7 Enlaces externos
Historia
Todo comienza en el planeta llamado Sera en la cual se gestaron las guerras del
p�ndulo la cual dur� m�s de 70 a�os, cuando la CGO peleaba contra la UIR o mejor
conocida como URI (uni�n de rep�blicas independientes) por sus siglas en ingl�s, al
querer su dominio del planeta la CGO rob� el arma de destrucci�n masiva m�s
poderosa de la UIR llamada Martillo del Alba, as� la CGO podr�a causar m�s da�o a
la UIR y obligarlos a rendirse. Todo era paz hasta que un d�a los locust emergieron
a la superficie ya que los humanos estaban llenando sus t�neles de inmulsion, un
combustible poderoso y barato. Cuando los locust permanec�an en contacto con la
inmulsion se convert�an en lambent, aquellos arrasaban con todo a su paso tanto a
Locust como Humanos, as� que la reina Myrrah enfadada por ello reuni� a sus tropas
locust y los guio a la superficie dici�ndoles la parte que les correspond�a. Ese
d�a fue llamado "EL D�A DE LA EMERGENCIA" o "D�A E". Cuando eso pas� los locust
quer�an tomar todo el planeta, pero el valiente soldado Marcus F�nix que en el
juego comienza como un prisionero de guerra pero con la muerte del teniente Minh
Young Kim se le cede el puesto a Marcus siendo el l�der del pelot�n Delta que lo
conformaban Damon Baird, Augustus Cole, Marcus F�nix y Dominic Santiago "Dom" estos
poco a poco se fueron dirigiendo hacia los t�neles locust colocando un resonador
para mostrar los t�neles locust pero este no fue el resultado esperado por lo que
el pelot�n delta fue a buscar una bomba de masa ligera que ser�a capaz de destrozar
los t�neles pero antes tendr�an que enfrentarse a un terrible jefe llamado GENERAL
RAAM.
Argumento
La trama comienza 14 a�os despu�s del d�a E, despu�s de la activaci�n del martillo
del alba en Sera. Marcus F�nix, El soldado de la CGO, es reintegrado en el ej�rcito
despu�s de haber pasado cuatro a�os en prisi�n C�rcel de M�xima Seguridad de
Jacinto por abandonar su puesto militar con el fin de hacer un vano intento por
salvar a su padre, Adam F�nix. Dominic Santiago, amigo personal de Marcus, lo saca
de la prisi�n inform�ndole que Hoffman indult� a todo el que estaba en prisi�n para
poder combatir las ordas Locust, y lo lleva con el Escuadr�n Delta liderados por el
teniente Minh Young Kim. El pelot�n es ordenado por V�ctor Hoffman a obtener el
"resonador", un dispositivo que har�a mapas de los t�neles de locust para luego
implementar la bomba de masa ligera, que destruir� el coraz�n de las fuerzas de los
Locust. El pelot�n Delta recupera el dispositivo, pero sufren m�ltiples bajas en el
proceso entre ellas Anthony Carmine y el teniente Kim. En medio del caos, F�nix
lleva a los soldados restantes a trav�s de las ruinas del planeta Sera donde
enfrentan a una Berserker, a una instalaci�n minera donde la lucha del pelot�n
Delta y los Locust se vuelve muy intensa, y finalmente a las profundidades del
planeta. El escuadr�n Delta logra detonar el resonador, pero solo para descubrir
poco despu�s que el dispositivo no logra su objetivo. Afortunadamente, descubren un
mapa m�s grande de la red que se origina de la antigua casa de F�nix, en concreto
el laboratorio de su padre. Cuando llegan, Delta se encuentra con una gran
resistencia Locust. Despu�s de recoger los datos, el pelot�n huye de la finca en un
transportatropas blindado siendo perseguidos por un Brumak (en la versi�n PC se
relata lo ocurrido en el viaje). Marcus y Dom atraviesan un tren el cual carga la
bomba de masa ligera en la cual deben colocar los datos que tomaron en la casa
F�nix para que sea efectivo el golpe con la bomba en la red de t�neles, despu�s de
pasar varios Locust tienen un enfrentamiento con el general RAAM (el cual este
asesin� al Teniente Kim), en el momento de la lucha logran abatir con �l y se
cargan los datos para la activaci�n de la bomba. Luego de esto Marcus y Dom son
rescatados en un helic�ptero que los esperaba con la ayuda del coronel Hoffman
antes de que el tren se precipite desde un puente destruido y en Imulsion por
debajo de la superficie. Completamente activada, la bomba de masa ligera explota en
la red de t�neles Locust. En la secuencia final del juego, Hoffman ofrece un
discurso de la victoria por el colapso de los t�neles, con lo cual la voz de la
Reina Locust finaliza prometiendo que los Locust seguir�n luchando y no se
detendr�n.
Cap�tulos
El juego se divide en cinco actos, desarroll�ndose cada uno de estos en una zona
concreta y muy amplias cada zona del juegos esta arreglada para cada v�deo dado.
Todos los cap�tulos incluyen diversas cinem�ticas antes, durante y despu�s del
mismo. Algunos cap�tulos incluyen un jefe final cuyo acto en el juego es importante
y m�s dif�cil de derrotar que los enemigos normales pero depende m�s de la
dificultad del en la que se est� jugando, tanto que tienen una dificultad pero no
mayor a la del �ltimo jefe.
Acto 1: Cenizas
Poco despu�s bajan al campo de batalla para buscar al pelot�n Alfa. El plan de
Hoffman es detonar el resonador para detectar la red de los t�neles subterr�neos
Locust, localizar el coraz�n de los t�neles locust y destruirlos posteriormente con
una bomba de masa ligera.
Acto 2: Anochecer
Marcus, Dom, Cole y Baird buscan la manera de salir de la ciudad. Hoffman les
comunica que deben activar el resonador en la f�brica de Imulsi�n Lethya, al oeste
de su posici�n. Sin embargo, se hace de noche, y por la noche salen los Krill,
letales para humanos y Locust. El equipo debe abrirse paso entre las hordas
enemigas para llegar a un poblado de supervivientes.
Los supervivientes malviven como pueden, plagados de ratas (su �nica comida en
general) y rodeados de Locust y Krills. Dom busca a Franklin, el l�der, quien le
debe un favor y por ello logra que le deje tomar prestado el Junker, pero est� tras
dos puntos de control, en territorio enemigo. Marcus y Dom deber�n ir por los
diversos puntos derribando Locust y escapando de los Krill, a base de encender
luces, mientras Cole y Baird se quedan a ayudar a los supervivientes.
Por el camino tendr�n que sobrevivir a cruzar un r�o, a un borracho que les tiene
que ir encendiendo las luces del camino, y al contraataque Locust que se produce en
una gasolinera. Al final lograr�n alcanzar el veh�culo y, tras escapar de los
Krill, volver�n a defender el poblado, donde se est� formando una gran batalla. Los
supervivientes del poblado luchan en la �ltima batalla, donde hay boomers,
francotiradores y drones.
El equipo intenta subirse al tren, pero son sorprendidos por un ataque Locust.
Durante el ataque, Marcus y Dom lograr�n subir al tren, quedando Cole y Baird en la
estaci�n, esperando a ser recogidos por Hoffman. Marcus y Dom deben llegar a la
parte delantera del tren, donde est� una potente bomba que acabar� con los Locust.
Por el camino se enfrentar�n a todo tipo de enemigos, incluyendo otra Berserker sin
martillo del alba, y a varios Reavers. Los infames estar�n a punto de detener el
tren, pero al final ambos llegar�n a la parte delantera, donde les espera el
General RAAM. Ya es de noche de nuevo, y los Krill, aliados de RAAM, atacar�n sin
piedad.
Modos de juego
El juego se basa en fren�ticos tiroteos donde es vital usar la cobertura que
ofrecen los escenarios para mantener al personaje a salvo. La campa�a principal
est� dividida en 5 actos, que pueden ser jugados tanto individualmente como en modo
cooperativo, ya sea en la misma consola, mediante red local o la red online.
El modo multijugador presenta distintos tipos de batallas entre los CGO y los
Locust, hasta 4 jugadores por cada bando. El objetivo y las posibilidades de juego
var�an de un modo a otro, incluyendo un total de 4 modos de juego, aunque algunos
son muy similares entre s�. Al principio de cada partida, cada uno de los 8
jugadores posibles eligen bando.
Todos los jugadores de un mismo equipo pueden saber en todo momento donde est� el
resto de su equipo, y si est� derribado o no, as� como las estad�sticas de la
partida.
Ejecuci�n
Es un modo muy similar a Zona de Guerra. En principio la partida se desarrolla
igual, quitando el hecho de que no se puede matar a nadie del equipo contrario a
larga distancia, si no se usa un arma explosiva como un Boomer o el arco explosivo,
o bien se le revienta la cabeza con alguna de las armas. Cualquier otro tipo de
ataque derriba al jugador, y debe ser rematado cuerpo a cuerpo, con una ejecuci�n
cualquiera (puede hacerse con cualquier arma, pero cuerpo a cuerpo).
Anexo
Es un modo que se a�adi� en la �ltima actualizaci�n, y el m�s diferente a todos los
anteriores. Este modo trata de intentar tomar y defender un punto del mapa, para
ganar puntos, evitando que el equipo contrario haga lo mismo. Los jugadores
resucitan en oleadas de 15 segundos en uno de los dos puntos del mapa, y deben
correr a hacer las operaciones oportunas.
Los puntos a defender del mapa son siempre armas concretas, y disponen de 60
puntos. Cuando un equipo entra en el c�rculo que rodea al mapa, comienza a capturar
el punto. Cuantos m�s jugadores est�n en el punto, antes ser� capturado. Una vez
capturado, los jugadores pueden abandonar el punto para tomar mejores posiciones, y
van ganando un punto por segundo.
El otro equipo debe intentar quitarles el punto, bastando que haya un jugador m�s
en el punto. Entonces el punto comienza a volverse neutral, y, eventualmente, a ser
capturado por dicho equipo. Cuando un punto ha dado 60, �ste cambia aleatoriamente
a otra arma del mapa. La partida termina cuando un equipo consigue los puntos
estipulados al comenzar la partida.
GUARDIA O ASESINATO
En este tipo de partida se debe de matar a quemarropa al l�der del equipo
contrario, y con eso el juego se acaba. Las reglas se basan en la ejecuci�n, y
todos los jugadores pueden morir y dejar solo a su l�der.
Este tipo de juego fue omitido en Gears of War 2, y fue cambiado al parecer por
otro tipo de juego parecido, llamado Guardi�n.
Mapas multijugador
El juego consta de 10 mapas multijugador, con un paquete gratuito de 2 mapas
descargable del bazar, y otro pack gratuito de 4 mapas.
Punto muerto: Se trata de una carretera destrozada con diversos coches para
esconderse. Incluye un lanzagranadas, un rifle de francotirador, dos Hammerburst y
unas granadas. Este fue el mapa preferido de los fans por lo tanto EPIC lo remodel�
para jugarse en el pr�ximo Gears of War 2, Gears of War 3 y Gears of War 4.
Canales: Un mapa lleno de puentes, trozos de roca y agua. Incluye un arco
explosivo, un arco cuyas flechas se clavan y explotan, dos rifles de francotirador,
una pistola Boltok y granadas.
M�quina de Guerra: El �nico mapa con Troika de todo el juego, trata de un interior
derruido, con un Troika en la parte superior del decorado. Tiene un arco explosivo,
un rifle de francotirador, y dos juegos de granadas.
Mausoleo: El mapa con m�s escondrijos de todos,[cita requerida] incluye diversas
tumbas y rocas. Tiene dos juegos de granadas, dos pistolas Boltok, un arco
explosivo, un rifle de francotirador y un lanzagranadas.
Tejados: Incluye dos martillos del alba, dos rifles de francotirador, un arco
explosivo, dos pistolas Boltok y dos juegos de granadas. Se desarrolla en los
tejados de la ciudad.
Estaci�n de Tyro: Un mapa que incluye unas v�as de tren. Se puede ir por debajo de
�stas o por encima, ten cuidado de no ser arrollado por el tren que pasa cada pocos
segundos. Incluye dos arcos explosivos, dos pistolas Boltok, un juego de granadas y
un Martillo del Alba.
Gasolinera: Un mapa que representa una antigua gasolinera. Tiene un almac�n de
autos de Gears y otro almac�n donde se enc