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FACULTAD DE INGENERIA

ESCUELA DE INGENERIA DE SISTEMAS

NOMBRE:

OLIVA NUÑEZ ALEX ENRIQUE

PROFESOR:

ING. JOSÉ SANTACRUZ

SULLANA-PERU

2018
REALIDAD AUMENTADA EN DISPOSITIVOS MÓVILES

Para comenzar, debemos aclarar que es la Realidad Aumentada. La podemos explicar


cómo el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico,
directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan
con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste
en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya
existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real.

Domínguez, Paredes, Santacruz (1), nos manifiestan sobre la revolución de los


dispositivos para comunicaciones móviles tiene tan solo 20 años. Durante este tiempo la
tecnología ha evolucionado desde la voz a la información inalámbrica y el uso de
dispositivos móviles se ha convertido en algo cotidiano. Gracias a ello, en la actualidad
tenemos la posibilidad de comunicarnos con cualquier persona, en cualquier momento y
desde casi cualquier lugar.

La primera semilla para este gran desarrollo fue plantada por el célebre matemático
escocés James Clerk Maxwell, quien formuló, en el año 1860, un par de ecuaciones cuya
solución predijo la propagación de las ondas electromagnéticas a la velocidad de la luz.
Se necesitaron 20 años para comprobar dicha predicción en un laboratorio y otros 20 años
más para que se llevara a cabo la primera aplicación móvil.

Desde los enormes terminales móviles a los teléfonos inteligentes, los teléfonos han
recorrido un largo camino, en relativamente no demasiado tiempo. Durante ese recorrido,
las tecnologías han ido mejorando para ofrecer al usuario una amplia gama de
prestaciones. Así, hemos pasado de dispositivos con grandes dimensiones, costosos y con
baterías que duraban alrededor de 60 minutos, a dispositivos con precios al alcance de los
usuarios, con baterías que duran entre 4 y 10 horas y con cada vez mejores prestaciones
como el acceso de alta velocidad a Internet (1).

La realidad Aumentada no es lo mismo que Realidad Virtual. Esta se define como un


mundo virtual generado por ordenador (o sistemas informáticos) en que el usuario tiene
la sensación de estar en el interior de este mundo, y dependiendo del nivel de inmersión
este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo en un grado u otro.
CONCLUSIONES

 Como hemos presentado, la Realidad Aumentada sobre dispositivos móviles


viene en un auge creciente, y continuara así. Desde juegos hasta la educación,
consideramos que es una tecnología que vino para quedarse, debemos adaptarnos
a ella y sacarle el mayor provecho posible, la tecnología en el mundo viene desde
tiempos atrás. Ahora vemos tecnología cada día más avanzada gracias a la
habilidad y conocimientos del hombre, es por ello que vivimos en un mundo
tecnológico.
 El factor más destacado de la realidad aumentada sobre dispositivos moviles es
en el ámbito educativo en aplicaciones de libros aumentados esto sería importante
desarrollar en establecimientos en nuestro entorno.

El Avance Tecnológico
Bibliografía
1. Domingues F, Paredes M, Santacruz L. Programación Multimedia y Dispositivos
Moviles España: Ra-Ma Editorial; 2014.

2. https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada

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