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Guia oe Volo para la Costa de la Espada En nuestros aiios de andanzas, nunca acabamos de ver, pues ante cada milagro, Faerdin volvié a sorprender. ~ Revéndar el Trotamundos, “Rima del Camino”, Aito de la Serpiente Dedicatoria A Mike y Roxy Griffith; Con la esperanza de que vuestro pequefio se os ana al ofrecer su amistad a Elminster y explorar los rincones de Los Reinos que han estado ocultos a ojos de €0d08. Créditos Diseno: Ed Greenwood Editor: Julia Martin llustracién de portada: John y Laura Lakey llustraciones interiores: Paul Jaquays y Valerie Valusek Cartograria: Diesel Tipograria: Angelika Loko€z Produccién: Paul Hanchette ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, ADRD, Forcorren REALMS y MONSTROUS COMPENDIUM son marcas regis¢zadas be Monstrous MANuat 3 Todos Los personaje de TSR, Inc. jistradas propiedad de TSI us nombres y distintivos son marcas: Radas EE.UU, CANADA, ASIA OFICINA EUROPEA PACIFICO Y LATINOAMERICA Wizards of the Coast, Belgium Wizards of the Coast, Ine Coveliersstraat, 10 P.O. Box 707 Renton, Wa 98057-0707 2600 Berchem - Antwerp Bélgica Traducci61 ustavo A. Diaz Maquetacion y coordinacién editorial: Farsa’s Wagon Supervisién editorial: César Carracedo ISBN: 84-95259-31-1 Titulo original: Volo’s Guide to the sword coast Impreso en Espatia Impresor: A&M grafic, S.L. Depésito legal: B-258-2000 Encuadernador: Tarsus, S.L. Taller de juegos 2 Sumario Introduccién La Costa de la Espada « La Costa de la Espada . Paso de Baldur .. Salén de los Prodigios. ‘Taberna de la Elfa Cantora .... 17 La Hoja y las Estrellas. La Sirena Sonrojada El Yelmo y la Capa ‘Tres Viejos Cuiietes .... Beregost . ‘Tirodarco Veliar.... Vado de la Daga: Colina de Gilian . Yalkon « Kheldrivver - Faro de Lazhtar. Fuerte Liam . Costaullante. La Copa Rota... El Brazacero..... Ferenc aes Vado de la Garra del Troll. . Barba de Ulgozh .. La Cripta del Hechicero Posada del Camino Zundpuente .... ElGran Péramo . Castillo Dragasta . Casa Martillo . Orogozh.. . Seeémber ...... El Arpa de Siete Cuerdas......80 La Duendecilla Cantora....... 83 Los Campos de los Muertos ....-..-86 Puente Boareskyr.. pepeananed La Torre de Durlag......+- -90 foie ns 3 Spanos 96 100 Elturel.. El Yelmo Torcide La Cornamenta Negra. Posada Cadalsogar - El Unicornio de Féntyr Parentera ...- Mascara de Queldin Scornubel La Pezufia Polvorienta BI Ancla Lejana El Unicornio Cansado « El Leén Furioso Serpecapuz . Soubar ... Lagrimas de'Tempus...++ ‘Triel Las Trastierras - La Desenvainada.... Eterndska «. Las Colinas Kapagris Posada del Medio Camino. Pantano de Khelimber Pozo de los Dragones ‘Torre de Xénzhal . Yarzhrain ... Valle del Ocaso 175 east, Corm Orp La Fortaleza Oscura, Paso de Féndal.... Fuerterrodela. Lindero de la Colina. 186 La Trompeta Deslustrada. .... 196 El Hipocampo Feliz .. +++ 198 Hluthvar......-.++.++ = 200 Triebor - nes +202 El Crutal Parlante .. = 207 El Draco Errante . 209 Apéndice I: Gentes dela Costa dela Espada ... 211 Apéndice I: Protecciones magicas de la Costa de la Espada ... Apéndice II: Objetos magicos .. Apéndice TV: indice . In€éroduccion sta es la siguiente guia en mi Alla donde deseéis ir en Faertin, yo me ‘continuo viaje por los Reinos y, habré aventurado antes. Cuando esta sefloras y sefiores, les aseguro que guia demuestre ser de utilidad, ruego no encontrarén guia mds diligente que este _recordéis el nombre de: humilde servider, Volozhamp Geddarm. Durante estas tiltimas estaciones me he dado caminatas, he cabalgado, nadado, navegado, ¢ incluso he volado desde los yermos helados que hay al norte del Volozhamp Geddarm Espinazo del Mundo, hasta las edlidas y ‘himedas junglas del Sur Radiante(y mas _¢Volo? Sf [suspiro]. Esta... mejorando, alla), siempre a vuestro servicio, buenos supongo. No comentéis que yo he dicho viajeros. He estado en lugares a los que eso. creia poco mas que legendarios, y he presenciado cosas més raras que las que la magia ha Ilegado a mostrarme. He visto ©) torres desmoronadas alzarse de nuevo hacia el cielo, y un camino sdlido se Elminster del Valle de la Sombra desvanecié bajo mis pies cuando la luz de Ja una dejé de brillar en él. Sistema de evaluacion de Volo Pipas Jarras Monedas Dagas (Podaees) Clabernas) (Precios) —_(Callejas, patios, e€c.) recat Yj 8 g J, % Ho é th were ¥BY HOH § ALS rere 3 $ ¥vswy soos LEN om WUUYY BOOOD LEIS me A s : $3 $e $ 43 oS g : $$ $ La Costa de la Espada urante afios, la regién que hay entre Aguas Profundas y la bulli- ciosa Amn ha sido denominada las Tierras Desiertas, una extensién enorme yal situada en la que la gente sélo se aventuraba para ir de un lugar a otro. Abun- dan las leyendas acerca de truculentos desti- nos sutridos por los viajeros a manos de los orens, trolls, grandes trasgos (jy cosas peo- res!) que se dice infestan la zona , formando verdaderos ejércitos. Recientemente, el mal ha surgido en el ruinoso castillo Dragasta, y las patrullas de los hombres serpiente que habitan en las eolinas de la Serpiente empie- van @ amenazar a gentes de lugares mas ale- jados. Tal y como expresé en su dia el mereader Falodel de Amn: “La tinica raz6n para pisar las tierras de la costa es poder apearse de una caravana que vaya a repor- tarte un buen montén de monedas... una vez se haya llegado a algéin otro lugar.” Desde hace mucho, la situacién eéntrica y estratégica de las tierras de la costa obliga a tener que visitarlas a la mayoria de los que viajan por las tierras occidentales de Fae- ran. La principal ruta de caravanas hasta el mar Interior atraviesa la Costa de la Espada desde Amn, al sur, y Aguas Profiun- das, al norte. Tal viaje siempre ha resultado peligroso a consecuencia tanto de los depre- dadores humanos como de los animales (de ahi el nombre de Costa de la Espada). Durante aftos, muchos han sofiado eon fun- dar un reino en el verde valle que se esconde en el paramo. Algunos lo han intentado, especialmente en torno a Vado de la Daga y al noreste de Beregost, pero lo tinico de tales glorias que ha legado hasta nuestros dias han sido fragmentos de relatos y ruinas escondidas. La Costa de la Espada alberga algun: ciudades independientes de importaneia: Paso de Baldur, Berfosea, Elturel, Lindero de la Colina, Iriebor y Scornubel. Esta guia servird al viajero para saber qué cosas puede encontrar y los buenos lugares en que hospedarse en las ciudades, También menciono artesanos importantes, lugares de interés y otros que es mejor evitar, y analizo los principales puntos de referencia de los paramos, tan despoblados como carentes de ley, que hay entre las ciudades. Los lectores notaran que tales paramos estin salpicados de freas independientes, baron: proclamadas y castillos que no serén trata- dos aqui. Se advierte a quien no vaya a atravesar la Costa de la Espada con una caravana, que contrate una escolta de aven- tureros armadas y de confianza. Por comodidad, he dividido esta guia en cinco zonas: la Costa, el Gran Paramo, los Campos de los Muertos, las Trastierras y el Valle del Ocaso, Las islas que hay frente ala Costa de la Espada, como Mintarn y Orlum- bor, no se incluirdn en esta obra. Que mis palabras resulten titles, y vuestro viaje, seguro, is auto- La Costa ane Hellar de Amn, famoso cartégrafo mayor de la Liga de Mercaderes, dijo en cierta ocasién, acerea de In costa que separa Aguas Profundas de Amn, lo siguiente: “[Lleguas y leguas d yermo: critos que rapifian a los que han de ir all norte o al sur guiados por el mar de las Bspada perder el rumbo.” Zane no estaba muy equivoeado, aunque hoy en dia la costa alberga también una de las dos ciudades mas grandes y poderosas de la regién, Paso de Baldur (la otra es Iriebor, que se encuentra mucho mas en el interi sin ley, hogar de piratas y pros- manteniéndolo a la vista para no rn). Desde su inicio al sur de Amn, la Costa esi formada por verdes y agradables campos de cultivo a ambos lados del camino de la Costa. Al norte del Khionzhar hasta llegar a Posada del Camino, la tierra esta menos habitada y es ms peligrosa, pero sirve de coto de caza a los nobles de Aguas Profun- das, amninos adinerados y aquellos que han i de cazar piezas grandes para alimentarse. Se advierte a los viajeros que en las tie- rras de los nobles de Vado de la Daga y en Jas granjas protegidas por el Pacto, la anar- qufa es combatida rapidamente por patru- llas veteranas, segiin acuerdo defensivo comnin que afecta a las tierras que hay a lo largo del camino de la Costa desde Paso de Baldur hasta Amn. En las demas zonas de Ta costa, la mejor proteccién para un viajero seria tener la espada proparada y algo de magia a mano, Bandidos, trasgos, dopple- ganguers, y kobolts suponen un peligro constante, Muchos residen en campamen- tos némadas, sobreviviendo a base de ganado robado, y desde alli asaltan a placer almacenes, viajeros y poblaciones (especial- mente de noche o euando hace mal tiempo) Cerea de las Colinas del Troll, en las colinas quebradas conocidas como las Garras del ‘Troll, y en las proximidades del Gran Péramo, se puede ahadir a los trolls a esta lista de peligros. Por otro lado, los viajeros dispondrian de una caza abundante en toda la regién. Puede derribarse ficilmente a urogallos, avutardas, tortolas de las rocas y otras aves costaneras, ya sea con flechas o piedras de honda, aunque los dgiles y sigilosos podrian llegar a atraparlas con redes arrojadizas. No es infrecuente que un gordo mercader calishita logre cazar tres o cuatro conejos para la comida, empufando solamente una ballesta de mano, mientras sus sirvientes atan a los caballos, los desenaillan y los abrevan, Tampoco serfa de extrafar, y habré de tenerse en cuenta, que tres oreos con una trampa de lazo y las clavas preparadas, podrian derribar al mercader con esa misma rapidez, jy comerse tanto los conejos como al infeliz! Si tienen en cuenta la seguridad como algo primordial, los viajeros podran contar con recoger abundantes nueces y frambuesas silvestres, asi como sahorear deliciosas ver- duras (siempre que las recolecten mientras estén frescas y tiemnas). La Costa suele re- compensar a los que saben aeechar pacien- temente y a los que saben dénde buscar, ya se trate de vigjeros 0 feroces animales Paso de Baldur Esta ciudad portuaria es tanto el abrigo como el cordén umbilical de las gentes de la costa. Bs el tinico lugar en que pueden com- prarse multitud de artfeulos de lujo y la més amplia seleccin de productos de toda la regién de la Costa de la Espada, si bien normalmente a precios mayores que en Aguas Profundas 0 en la costera Amn. Paso de Baldur es una ciudad de mer- caderes, tolerante pero bien vigilada, y los negocios discretos son tan corrientes como clorden general lo es dia a dia. Es probable que Paso de Baldur, Berfosca, Noyvern y Argluna sean las poblaciones més seguras de todo el Faerin occidental. Si tuvierais, problemas en Paso de Baldur, sabed que Jos guardias Tevan como distintivo yelmos negros con una raya vertical de color rojo a cada lado. Los miembros de la guardia son atentos, entusiastas, prudentes y obser- en la ciudad se encuentra la base de la compania mercenaria del Pufio de Fuego. Una de eada diez personas pertenecerd al Pufio o sera uno de sus agentes vigilantes (bueno, espias), asi que estara més que cualifieada para el combate yse encontrard cerea de aliados armados. Los visitantes pueden pasear y comprar con total libertad. Si no podéis con todo lo que haydis comprado o necesi vadores; adem: is que os, ayuden a orientaros, podréis contratar guias y porteadores en la mayoria de las esquinas. Estos fornidos jovenes son conoci- dos como “chicos o chicas de las lampara”, ya que suelen llevarlas durante la noche para dar luz a sus patrones. Adestacar Paso de Baldur gira en torno a su puerto como si fuera una gran mano o luna cre- ciente, Aunque “mano” la describe mucho ‘mejor, “luna creciente” es el término usado por los trovadores del lugar, que, depen- diendo de su sexo, tienden a ser tenores de voz, metilica 0 contraltos deliciosamente quebradas. Los dedos de la mano son los muchos muelles y darsenas que penetran en el puerto, Un puente que empieza en la orilla occidental une el continente con un islote rocoso en el que se eleva la vieja e imponente torre costera de Balduran, que hace las veces de cuarteles, base naval, ca- labozos y fortaleza. Dispone de un arsenal completo y varias eatapultas con que enfrentarse a barcos hostiles, y desde ella puede extenderse una enorme cadena, que llega hasta el embareadero mas alejado de la orilla oriental, y que sirve para cerrar el puerto ante los invasores. El puerto dispone, nada més y nada menos, que de cuatro astilleros en que construir y reparar barcos, ineluyendo bombas tiradas por bueyes. Segiin me han dicho, las instalaciones de embarque se encuentran entre las mejores de Faeriin. En ellas pueden verse modernos alma- cenes, faros y gréias méviles, y fuertes medidas de seguridad. En torno al puerto se eleva una ciudad abarrotada, si bien limpia y préspera. Todo esta hecho de piedra y suele estar htimedo a causa de la Huvia, la niebla o la aguanieve, dependiendo de la estacion y el momento del dia. Esto hace que las calles estén resbaladizas, que broten el musgo y los hongos en los sétanos de los balduria- nos, que erezean verdes las flores y plantas en las omnipresentes macetas eolgantes, y que el moho se haya convertido en un pro- blema constante. Si éste os incomodara, dirigios a Jalbézzer Drin en la calle Costaguacero. Se trata de un mago viejoy hrusco que ha amasado su fortuna gracias aun conjuro que desvanece el moho (12 po por lanzamiento), y otro que quita toda la humedad de las cosas sin causarles daiio alguno (10 po por “limpieza”). A pesar de las fantasticas ofertas de oro, gemas y magia que le han hecho ealishitas, amninos y otros interesados, no vende pergaminos con estos conjuros ni revela a nadie los ensalmos de los mismos, Los edificios de Paso de Baldur tienden aser altos y estrechos, con ventanas tam- bién estrechas situadas en lo alto y cubier tas con contraventanas para protegerlas, tanto de los vientos invernales, como de los nidos de las aves marinas, Entre ellos se eleva, alto en comparacién, el grandioso capitolio del palacio dueal de los cuatro grandes duques gobernantes, conocido como la Gran Sede. Hste Ingar, que se uti- liza para colebrar banquetes y vistas judi- Gales, y evar a cabo tramites administrativos, dispone de cuatro salas de reuniones a las que todos los ciudadanos pueden aceeder para gestionar en ellas sus asuntos (siempre y cuando no la estén uti- lizando otros). Para impedir que los ™mezquinos utilicen permanentemente tales lugares, existe una norma que impide a quien entre en una sala volver a usarla al ia siguiente, No muy lejos de aqui se alza la Gran Casa de los Prodigios, lugar consagrado a Gond y el mayor de los tres templos del Paso. Se trata de un sitio peligroso para los curiosos, ya que en él han explotado y se han desmontado violenta y esponténea- mente gran eantidad de artefactos sagra- dos (a los que los fieles denominan apparati). Sus extensas alas orientales miran al Salén de los Prodigios, también en lnealle Vientoembrujo, donde se encuentra expuesta al piiblico la més lograda de las inveneiones de Gond. La mufeca de la mano gigantesca que semeja Paso de Baldur, esta senalada por la Puerta del Dragén Negro, o Puerta de Tierra Adentro, asi como la extensién cir- cundante de easuchas, prados, posadas baratas y corrales de ganado, que hay fuera de las murallas de la ciudad. No muy lejos del Salon de los Prodigios, cerea de la Puerta del Dragén Negro y, por tanto, de la mutieca del Paso, se encuentra el Amplio, Bste gran espacio abierto, que por no haber edificios, no es sino el mer- cado de la ciudad, que bulle noche y dia. En este lugar, los tenderetes, barrefios y stan tan “pared con pared”, como hombro con hombro se encuentra la muchedumbre agolpada en ellos. El reparto suele llevarse a cabo por tipos altos élo es tal mostrador y fuertes que avanzan entre la multitud Hevando largos palos atados con correas al pecho o la espalda; en lo alto de éstos, por encima de la altura de un hombre normal, evan cajas o eajones Hlenos de mereaneias. ‘Los precios son aqui mas bajos que en cualquier otro lugar del Paso, aunque el negocio es apto para el ingenio, Entre los abundantes vendedores de sedas, paftuelos, tabacos y especias procedentes de las zonas miis alejadas del Sur Radiante, hay tam- bién maestros del tatuaje y el disfraz, asi como varios magos menores especializados en arregla cliente con peinados complicados, hacer que ciertas partes del cuerpo brillen 0 se rr temporalmente el cabello del adhieran a ciertas prendas o joyas, alterar 1a tonalidad de 1a piel o el color del cabello, 6 incluso lograr que los perfumes crezean 0 disminuyan en intensidad, o se muevan en 10 torno al cuerpo (acompaiiados a veces por resplandores). Estos artesanos vienen y van dependiendo de las estaciones (y, segiin me han dicho, también de la llegada de acreedares o cazadores de r¢ mpensas actuando en nombre de Iejanas autori- dades). Entre los artesanos més fijos se encuentran Lonzhalin Mintar y Taléssyr Tranzh, A excepeién del Amplio, Paso de Baldur carece de otros lugares tan coloristas. La omnipresente humedad pone freno al uso de pancartas, tenderetes abiertos, y cosas parecidas. Las jardineras de las ventanas alojan todo tipo de plantas trepadoras. tra fuente de colorido son los juglares ambulantes, normalmente un cantante: tocando un latid 0 un arpa pequefia, acom- panado por un flautista que también leva. un tamborilete y hace de tanto en tanto los coros, El Paso tiene pocas fiestas oficiales La mayor de todas es Ja Ruptura, que tiene cofecto cada primavera y celebra la desaparicion de los tiltimos hielos en el puerto, No obstante, se tiene 1a eostumbre de mantener en ciertos lugares sosegadas chacharas callejeras conocidas eomo ado- quinadas, que, evidentemente, reciben su nombre por los adoquines con que estan pavimentadas la mayorfa de las calle: Hstas adoquinadas siempre estan seftal- izadas mediante antorchas de color rojo réseo, puestas en soportes en las paredes de la calle en la que tiene lugar la reunién; tales antorehas pueden adquirirse en varias tiendas de la ciudad, especialmente en Fuegos Artificiales de Felogyr (dirigidos por Pelégyr Sénshal). Los baldurianos no aprueban ni a los borrachos ni a los liberti- nos. Bstas celebraciones al aire libre tien- den a ser sesiones de narracién, mareadas por el estrépito de los barriles, cajas y tabu- retes que la gente saca a la calle para sen- tarse mientras charla. EL Abrazo > Cordial 45 millas. 11

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