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ESTRUCTURA DE DATOS
En programación, una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos
elementales con el objetivo de facilitar su manipulación. Un dato elemental es la
mínima información que se tiene en un sistema.
Una estructura de datos define la organización e interrelación de éstos y un conjunto
de operaciones que se pueden realizar sobre ellos. Las operaciones básicas son:
Alta, adicionar un nuevo valor a la estructura.
Baja, borrar un valor de la estructura.
Búsqueda, encontrar un determinado valor en la estructura para realizar una operación con
este valor, en forma SECUENCIAL o BINARIO (siempre y cuando los datos estén
ordenados)...
Otras operaciones que se pueden realizar son:
Ordenamiento, de los elementos pertenecientes a la estructura.
Apareo, dadas dos estructuras originar una nueva ordenada y que contenga a las apareadas.
Cada estructura ofrece ventajas y desventajas en relación a la simplicidad y eficiencia para la
realización de cada operación. De esta forma, la elección de la estructura de datos apropiada
para cada problema depende de factores como la frecuencia y el orden en que se realiza cada
operación sobre los datos.
https://www.monografias.com/trabajos66/estructura-
datos/estructura-datos.shtml
http://lenguajesdeprogramacion6969.blogspot.com/2015/11/progr
amacion-grafica-en-dev-c-la-li.html
http://www.espaciolinux.com/foros/programacion/librerias-graficas-
para-t38224.html
http://www.forosdelweb.com/f96/libreria-grafica-para-c-577822/
https://www.paredro.com/7-pasos-para-el-proceso-de-un-buen-
diseno/
parametros:
1. Investigar
Tener una primera junta dónde el diseñador identifique las expectativas del cliente,
aclarando los puntos importantes en el proyecto de las dos partes, de esta manera se
evitarán los desacuerdos generados por desconocimiento.
2.Definir
Ya que se encuentran aclaradas las expectativas y actividades alcanzables por parte del
cliente y del diseñador, se continúa con una segunda charla donde se definen los objetivos y
especificaciones técnicas.
Esta plática tiene como objetivo ser más específicos e ir puliendo el objetivo del proyecto
mediante los alcances aceptable por las dos partes.
3. Recopilación
el diseñador se encarga de recopilar toda la información necesaria sobre el producto,
competencia, cliente y público, además de realizar un análisis histórico de las estrategias
utilizadas anteriormente en el tema, los resultados esperados y los obtenidos.
4. Interpretación
Con toda la información y los antecedentes se puede ahora empezar a crear la idea que se
quiere transmitir, este proceso exige creatividad ya que es la comunicación que va a atraer
al mercado meta.
5. Soluciones
En esta etapa el diseñador se da a la tarea de empezar a diseñar el producto y cómo será
presentado, adecuando los elementos básicos del diseño como: tipografía, colores, estilo y
fotografía.
Se crea una guia del sitio web, que será diseñado específicamente a las necesidades de la
marca, en la guía se recopilarán las plantillas estáticas y el proceso de los móviles.
6. Propuestas
El diseñador presenta sus propuestas al cliente, dónde el cliente decide, después de la
explicación del porqué por parte del diseñador, si lo acepta o habrá modificaciones.
7. Solución
Finalmente el cliente y el diseñador se deben reunir y discutir si han llegado a los objetivos
acordados en la primera etapa.