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Lenguaje de programación C#

Llamado también C Sharp este lenguaje fue diseñado y la base de Microsoft. Es


un lenguaje de programación orientado totalmente a objetos. Ha sido durante
muchos años el lenguaje de referencia de los aspirantes a programadores. Este
lenguaje es compatible con .NET y con Visual Basic.

Lenguaje de programación Vala


Este lenguaje de programación contiene todas las características y ventajas del
lenguaje C# pero con el conteo de referencias, que facilitan al programador el
trabajo de quitar o añadir referencias automáticamente, en lugar de hacerlo
manualmente como en el lenguaje C#. Por lo tanto no necesita tantos recursos ni
tiempo para ejecutar el procesamiento de la información. Este lenguaje utiliza los
objetos de la biblioteca GObject.

Lenguaje de programación GTK+


Es uno de los lenguajes más importantes en la creación de software. Las
particularidades de este tipo de lenguaje de programación es que puede contener
varias bibliotecas multiplataforma. De esta forma le permite desarrollar interfaces
gráficas de usuario o GUI. Este lenguaje puede ser utilizado tanto en GNU/Linux
como en Wayland y X Window System.

Lenguaje de programación Php


Este lenguaje de programación es uno de los más utilizados. Además de ser
un lenguaje de uso libre, es compatible con las bases de datos MySQL. Los
archivos e instrucciones Php pueden albergar HTML sin tener que llamar a otros
archivos externos para procesar los datos.

Lenguaje de programación Glade


Este lenguaje de programación tiene la particularidad de que no genera un código
fuente si no un archivo en HTML. Esto facilita su uso en numerosos lenguajes de
programación C, C++, C#, Vala, Java, Perl, Python.

Lenguaje de programación JavaScript


Este es un lenguaje de programación orientado a objetos. Este lenguaje sirve para
crear funciones e instrucciones dentro de las paginas web.

Lenguaje de programación Java


El lenguaje de programación Java es uno de los más utilizados en casi todos los
sistemas operativos, también en smartphones. Su gran diferencia es que puede
crear y ejecutar programas en cualquier dispositivo con interfaces gráficas.
Todos los profesionales que desarrollan aplicaciones multiplataforma conocen los
diferentes lenguajes de programación para crear interfaces gráficas de usuario o
GUI. Aquí hemos visto solo algunos, ¿añadirías alguno más?

Aquí hemos visto solo algunos, ¿añadirías alguno más?


<ncurses.h>

allegro o sdl

#include<winbgim.h>

ESTRUCTURA DE DATOS
En programación, una estructura de datos es una forma de organizar un conjunto de datos
elementales con el objetivo de facilitar su manipulación. Un dato elemental es la
mínima información que se tiene en un sistema.
Una estructura de datos define la organización e interrelación de éstos y un conjunto
de operaciones que se pueden realizar sobre ellos. Las operaciones básicas son:
 Alta, adicionar un nuevo valor a la estructura.
 Baja, borrar un valor de la estructura.
 Búsqueda, encontrar un determinado valor en la estructura para realizar una operación con
este valor, en forma SECUENCIAL o BINARIO (siempre y cuando los datos estén
ordenados)...
Otras operaciones que se pueden realizar son:
 Ordenamiento, de los elementos pertenecientes a la estructura.
 Apareo, dadas dos estructuras originar una nueva ordenada y que contenga a las apareadas.
Cada estructura ofrece ventajas y desventajas en relación a la simplicidad y eficiencia para la
realización de cada operación. De esta forma, la elección de la estructura de datos apropiada
para cada problema depende de factores como la frecuencia y el orden en que se realiza cada
operación sobre los datos.

https://www.monografias.com/trabajos66/estructura-
datos/estructura-datos.shtml

http://lenguajesdeprogramacion6969.blogspot.com/2015/11/progr
amacion-grafica-en-dev-c-la-li.html

http://www.espaciolinux.com/foros/programacion/librerias-graficas-
para-t38224.html

http://www.forosdelweb.com/f96/libreria-grafica-para-c-577822/
https://www.paredro.com/7-pasos-para-el-proceso-de-un-buen-
diseno/

parametros:
1. Investigar
Tener una primera junta dónde el diseñador identifique las expectativas del cliente,
aclarando los puntos importantes en el proyecto de las dos partes, de esta manera se
evitarán los desacuerdos generados por desconocimiento.

2.Definir
Ya que se encuentran aclaradas las expectativas y actividades alcanzables por parte del
cliente y del diseñador, se continúa con una segunda charla donde se definen los objetivos y
especificaciones técnicas.
Esta plática tiene como objetivo ser más específicos e ir puliendo el objetivo del proyecto
mediante los alcances aceptable por las dos partes.

3. Recopilación
el diseñador se encarga de recopilar toda la información necesaria sobre el producto,
competencia, cliente y público, además de realizar un análisis histórico de las estrategias
utilizadas anteriormente en el tema, los resultados esperados y los obtenidos.

4. Interpretación
Con toda la información y los antecedentes se puede ahora empezar a crear la idea que se
quiere transmitir, este proceso exige creatividad ya que es la comunicación que va a atraer
al mercado meta.

5. Soluciones
En esta etapa el diseñador se da a la tarea de empezar a diseñar el producto y cómo será
presentado, adecuando los elementos básicos del diseño como: tipografía, colores, estilo y
fotografía.
Se crea una guia del sitio web, que será diseñado específicamente a las necesidades de la
marca, en la guía se recopilarán las plantillas estáticas y el proceso de los móviles.

6. Propuestas
El diseñador presenta sus propuestas al cliente, dónde el cliente decide, después de la
explicación del porqué por parte del diseñador, si lo acepta o habrá modificaciones.

7. Solución
Finalmente el cliente y el diseñador se deben reunir y discutir si han llegado a los objetivos
acordados en la primera etapa.

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