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Tecnológico Nacional de México

Instituto Tecnológico de Tecomatlán

1.5. Representación y trazo de líneas y polígonos.

Polígono
Un polígono es una figura bidimensional compuesta por una secuencia
finita de segmentos rectos consecutivos que cierran una región en el
espacio. Estos segmentos son llamados lados, y los puntos en que se
intersecan se llaman vértices. El interior del polígono es llamado
área.

Polígono No es un polígono No es un polígono


(lados rectos) (tiene una curva) (abierto, no cerrado)

Tipos de polígonos
 Simple o complejo

Un polígono simple sólo tiene un borde que no se cruza con él mismo.


Uno complejo se interseca consigo mismo.

Polígono simple Polígono complejo


(este es un pentágono) (también es un pentágono)

 Cóncavo o convexo

Un polígono convexo no tiene ángulos que apunten hacia dentro. En


concreto, los ángulos internos no son mayores que 180°.

Si hay algún ángulo interno mayor que 180° entonces es cóncavo.

Convexo Cóncavo

 Regular o irregular
Tecnológico Nacional de México
Instituto Tecnológico de Tecomatlán

Si todos los ángulos son iguales y los lados también, es regular, si


no es irregular

Regular Irregular

Analizador Diferencial Digital

Una implementación de hardware o software de un Analizador


Diferencial Digital (DDA) se usa para la interpolación lineal de
variables sobre un intervalo entre un punto de comienzo y un punto
de fin. Los DDAs se usan para rastreo de lineas, triangulos y
polígonos. En la implementación mas simple del algoritmo DDA
interpola valores en intervalo [(xinicio, yinicio), (xfin, yfin)]
por calculo para cada xi las ecuaciones xi = xi−1+1, yi = yi−1 +
Δy/Δx, donde Δx = xfin − xinicio y Δy = yfin − yinicio.

Si m>=0 (pendiente positiva)


Si m<=1
de izquierda a derecha
* muestreo de x (Δx =1)
* yk+1 = redondeo(yk + m) k=1,2,...
de derecha a izquierda
* muestreo de x (Δx =-1)
* yk+1 = redondeo(yk - m) k=1,2,...
Si m > 1 (para evitar la aparición de agujeros)
de izquierda a derecha
* muestreo de y (Δy =1)
* xk+1 = redondeo(xk + 1/m) k=1,2,...
de derecha a izquierda
* muestreo de y (Δy =-1)
* xk+1 = redondeo(xk - m) k=1,2,...
Si m<0 (pendiente negativa)
Si |m|<1
de izquierda a derecha
* muestreo de x (Δx =1)
* yk+1 = redondeo(yk + m) k=1,2,...
de derecha a izquierda
* muestreo de x (Δx =-1)
* yk+1 = redondeo(yk - m) k=1,2,...
Si |m| > 1 (para evitar la aparición de agujeros)
de izquierda a derecha
* muestreo de y (Δy =1)
* xk+1 = redondeo(xk + 1/m) k=1,2,...
de derecha a izquierda
* muestreo de y (Δy =-1)
* xk+1 = redondeo(xk - m) k=1,2,...

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