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Abgeleitete Werte Wert Mod.

Größenklasse GK nach Rasse


Initiative INI 10 – INT
Lebenspunkte LP GK + KON
Fokus FO 2 x (MYS + WIL)
Name Verteidigung VTD 12 + BEW + STÄ ± Rasse
Geistiger Widerstand GW 12 + VER + WILL
Körperl. Widerstand KW 12 + KON + WILL
Splitterpunkte SP nach Rasse
Ausbildung
Kultur Pro Splitterpunkt: eine Probe +3 oder Widerstandswert +3 oder
Rasse Schaden einer Quelle -5 oder Mondzeichen einsetzen
Haarfarbe
Augenfarbe Fertigkeiten Wert Punkte Att 1 Att 2 Mod.
Geschlecht Fernkampf BEW INT
Körpergröße Handgemenge BEW STÄ
Gewicht Nahkampf BEW STÄ
Akrobatik BEW STÄ
Arkane Kunde MYS VER
Attribute Start Wert Athletik BEW STÄ
Ausstrahlung AUS Diplomatie AUS VER
Beweglichkeit BEW Empathie INT VER
Intuition INT Entschlossenheit AUS WIL
Konstitution KON Fingerfertigkeit AUS BEW
Mystik MYS Geschichte & Mythen MYS VER
Stärke STÄ Handwerk KON VER
Verstand VER Heilkunde INT VER
Willenskraft WIL Heimlichkeit BEW INT
Naturkunde INT VER
Mondzeichen Redegewandtheit AUS WIL
Schlösser & Fallen BEW INT
Fähigkeit:
Straßenkunde AUS INT
Tierführung AUS BEW
Überleben INT KON
Sprachen Wahrnehmung INT WIL
Zähigkeit KON WIL

Meisterschaften Schw. Fertigk. Wirkung

Erfahrungspunkte (EP)
Gesamt

eingesetzt offen

Heldengrad 2 erreicht?

maximale
Attributssteigerungen

maximale
Fertigkeitspunkte
Stärken Wirkung Lebenspunkte
Unverletzt 0

Angeschlagen -1

Verletzt -2

Schwer verletzt -4

Todgeweiht -8

Waffen Wert Fertigk. Att 1 Att 2 Mod. WGS Schaden Merkmale


Waffenlos Handg. BEW STÄ

Rüstung/Schild VTD+ SR Beh. Tick+ Ausrüstung Ausrüstung

Summe

Vermögen
Solare
Lunare
Telare

Magieschulen Wert Punkte Att 1 Att 2 Mod. Fokus


MYS
MYS
MYS
MYS

Zauber Schule Grad Schw. Fokus ZD RW WD