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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL

ECUADOR
FACULTAD DE INGENIERÍA EN GEOLOGÍA, MINAS,
PETRÓLEOS Y AMBIENTAL
ESCUELA DE INGENIERÍA DE PETRÓLEOS
Gerencia
Nombre: Anderson Alberto Jiménez Fecha: 11/04/2019
Landa
TEMA: Formulación de Docente: Ing. Manuel Bolaños
Emprendimiento para un Ingreso
Semanal

EMPRENDIMIENTO Compra y Venta de cartas y accesorios del juego Yugioh


TCG
RESUMEN Invertir en cartas y accesorios del juego Yugioh TCG en
Quito, para venderlos posteriormente en mi ciudad natal
Santo Domingo de los Tsachilas. Buscando obtener un
margen de ganancia y a futuro conseguir posibles contactos
y clientes para la creación de una tienda variada con este
juego de cartas y artículos varios.

Yu-Gi-Oh TCG
Yu-Gi-Oh! Trading Card Game es un juego de cartas coleccionables de origen japonés
desarrollado y publicado por Konami. Está basado en el juego ficticio de Duelo de
Monstruos creado por Kazuki Takahashi, que es el principal argumento que se desarrolla
en su popular manga Yu-Gi-Oh! y en las series creadas por Nihon Ad Systems Yu-Gi-
Oh! Duel Monsters, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GX, Yu-Gi-Oh! 5D's, Yu-Gi-Oh! Zexal,
"Yu-Gi-Oh! ARC-V" y "Yu-Gi-Oh VRAINS" (aparece de forma intermitente y con el
nombre de Magia y Hechiceros, en referencia al juego de cartas de Wizards of the Coast
Magic: el encuentro, en la versión japonesa del manga de 1998, Yu-Gi-Oh!). Yu-Gi-Oh!
Trading Card Game, a menudo abreviado como Yu-Gi-Oh! TCG, fue el primero lanzado
por Konami en 1999. Fue nombrado el juego de cartas coleccionables con cartas más
vendidas en el mundo por el Libro Guinness de récords mundiales el 7 de julio de 2009,
con más de 22 mil millones de cartas vendidas alrededor del mundo.

Para la realización del manga, anime, y películas, el juego se conoce como Duel Monsters
(Duelo de Monstruos). Así, el juego de cartas es la realización de un juego de ficción que
fue inventado por el autor Kazuki Takahashi. Las cartas y las reglas del juego de ficción
son enteramente creadas para seguir la trama de la historia, y no son introducidas al juego
real de cartas sin previas modificaciones. Konami ha producido la mayoría de las cartas
nombradas por Takahashi, con los poderes que él les da. Las reglas del juego de cartas
coleccionables son muy distintas de las del juego de ficción. Son más coherentes y
equilibradas y no cambian como lo hacen en los contextos de ficción.

Antes de diciembre de 2008, el distribuidor de las cartas coleccionables fuera del territorio
asiático (quienes se rigen bajo las reglas del Yu-Gi-Oh! Official Card Game — OCG —
y distribuidas por Konami) era la compañía Upper Deck. A finales de ese año, Konami
presentó una demanda contra Upper Deck acusando a la compañía de haber distribuido
cartas de Yu-Gi-Oh! TCG sin autorización de Konami. Upper Deck también demandó a
Konami basado en incumplimientos de contrato y difamación. Unos meses más tarde, un
tribunal federal de Los Angeles emitió una orden que impedía a Upper Deck de actuar
como distribuidor autorizado y le pide que retire todos los productos de Yu-Gi-Oh! TCG
de su sitio web. En diciembre de 2009, el tribunal decidió que Upper Deck se hacía
responsable de la falsificación de cartas de Yu-Gi-Oh! TCG, y desestimó la
contrademanda de Upper Deck contra Konami. Konami actualmente es el fabricante y
distribuidor de Yu-Gi-Oh! TCG, además de ejecutar torneos regionales y nacionales y
continúa lanzando nuevas cartas para Yu-Gi-Oh! TCG.

Reglas Generales
Yu-Gi-Oh! es un juego de cartas de batalla en el que cada jugador toma cartas de sus
respectivos Decks y toman turnos en los que se juegan las cartas en el campo de juego.
Cada jugador comienza con un número determinado de LP, llamados anteriormente «Life
Points» y traducidos como puntos de vida (que según las reglas oficiales, la cifra inicial
puede ser de 8000 puntos o a criterio de los jugadores), y una baraja de cartas o Deck que
debe contener como mínimo 40 cartas y 60 como máximo, así como la posibilidad de
tener un Side Deck de apoyo entre 0 a 15 cartas y un Deck Extra entre 0 a 15 cartas.

Se produce un Duelo por turnos en el que los jugadores usan cartas que representan
monstruos, hechizos (conocidos como «Cartas Mágicas») y trampas para combatir a sus
adversarios. Los jugadores pueden colocar los monstruos ya sea boca arriba en Posición
de Ataque (vertical) o boca abajo en Defensa (horizontal), y cada monstruo en Posición
de Ataque puede atacar una vez por turno a menos que haya un efecto que designe otra
cosa. Tras atacar y destruir con éxito un monstruo del adversario, el jugador del turno
puede hacer daño a los Puntos de Vida (Life Points o LP) del adversario si el ataque
(ATK) de su monstruo en ataque es superior al ataque (ATK) del monstruo adversario en
Posición de Ataque. Si el monstruo atacado está en Posición de Defensa, se compara el
ATK del monstruo en ataque y la DEF del monstruo en defensa. Si el ATK es superior a
la DEF lo destruye pero sin causar daño a los Life Points del adversario, a menos que el
efecto de alguna carta permita infringir la diferencia entre la DEF del monstruo destruido
y el ATK del monstruo que lo destruyó como daño a los Life Points del adversario.

Información del producto


Las cartas coleccionables de Yu-Gi-Oh! están disponibles en Barajas de Inicio, Barajas
de Estructura, Sobres de Expansión, y ocasionalmente como cartas promocionales o latas
de coleccionista. Al igual que en todos los demás juegos de cartas, los Sobres de
Expansión son la principal vía de distribución de cartas. En las zonas de distribución de
Konami, cinco cartas al azar se encuentran en cada sobre, y cada grupo se compone de
entre cincuenta y sesenta cartas diferentes. Desde el lanzamiento del sobre Evolución
Táctica, todos los sobres que tienen una carta Holográfica/Fantasma, también contendrá
una carta rara, lo que significa que en un sobre puede conseguir dos cartas raras y siete
cartas comunes.

Hay también sobres que son dados durante un torneo oficial. Estos cambian cada vez que
hay un torneo y tienen menos cartas que un Sobre de Expansión normal. Hay ocho
Paquetes de Torneo, ocho Paquetes de Campeón, ocho Sobres Turbo, ocho Sobres Astral
(llamados así en referencia a Astral, personaje del manga/anime Yu-Gi-Oh! ZEXAL) y
dos OTS Sobres Torneo. Algunas cartas en el TCG han sido lanzados por otros medios,
tales como en la inclusión de videojuegos, películas y revistas de Shonen Jump. Estas
cartas suelen ser exclusivas, tienen un tipo especial de rareza o antes no fueron lanzados
para el público. De vez en cuando, cartas como "Ciber Valle" y "Diente de León" han
sido re-impresas posteriormente en ediciones regulares. Finalmente, los Sobres de
Duelista son Sobres de Expansión con una cantidad menor de cartas y de menor precio
que las normales, con el aliciente de contar con cartas de un determinado personaje del
anime o el manga.

El precio de las Cartas


Las cartas de este juego adquieren precio debido a las siguientes situaciones

 Konami crea una banlist cada tiempo que considere oportuno, y es en ese
momento donde los jugadores meta primordialmente se ven obligados a comprar
sus nuevos productos para seguir en el juego competitivo.
 Sacando aún más a tema los producto de Konami sobre Yu-Gi-Oh!, sabemos que
estos tienen precios estándar, generalmente un booster o starter oscila entre los
10-15 dólares, dependiendo el país, las mega-tin unos 25 dólares, los booster pack
en un aproximado de los 100 dólares.
 Entre estos productos suelen haber cartas de un ratio de aparición bajo y por lo
mismo, tener precios elevados
 en la región no encuentres una carta pero cuando la hayas y realmente la quieres,
no te molestaría pagar un poco más por ella.

Así que, teniendo en cuenta lo anterior, vamos a ciertas cosillas que me parece es
necesario tomar en cuenta:

Konami crea una banlist para cambiar los formato (normal en cualquier TCG) y ese es su
método, esto normalmente solo le afecta a los jugadores meta donde muchas veces se ven
mermados sus deck, pero a diferencia de que la lista toque cartas de un arquetipo que usa
un jugador casual a un competitivo, es que este último queda totalmente inútil para el
meta juego, así que estos ellos tendrán que gastar nuevamente mucho dinero en un nuevo
deck, cosa que un jugador fun no hará porque unos pequeños cambios podrá seguir
jugando (además que lo que le afecto casi siempre serán cartas genéricas y no de su
arquetipo), siguiendo con los puntos allá arriba, Konami no vende cartas sueltas sino,
productos completos por lo que Konami no obtiene ganancias extras porque en la caja
que compraste te haya venido una Ash Blossom o al contrario, una caja no te saldrá más
barata porque no venía una Ash Blossom en ella, las ganancias de Konami serán iguales
no importando el producto que te vendan. Lo que permite agregar, simplemente Konami
no ve ningún centavo de la carta que le hayas comprado a un revendedor.

Por lo tanto la ganancia se encuentra en la poca oferta de ciertas cartas y la alta demanda
de las mismas, aun así ciertas paginas como Troll&Toad definen precios en el mercado
del revendido, y simplemente coloca precios respecto a la oferta y demanda de tal carta,
y esta dependerá totalmente de su utilidad, aunque muchos acumulan cartas para que están
suban de precio y revenderlas aún más caras.

Páginas de precios de Cartas de Yugioh


Las páginas que se revisan para conocer el precio y fluctuaciones de mercado en tiempo
real son:

 Troll & Toad


 Yugioh-Prices
 TCG player

Transacciones realizadas
Compra Venta
Cartas Inversión
Fecha Dinero Cartas Fecha Dinero Cartas
Deck
20-10-2018 50 - 10 14-01-2019 - 70
Metaphys
Deck
14-01-2019 - 70 30 22-02-2019 - 170
Prankids
Structure
10-01-2019 90 - 11-01-2019 - 100
Deck
Thunder
Dragon 15-01-2019 15 - - 15-01-2019 55 -
Collossus
Pot of
18-02-2019 15 - - 18-02-2019 60 -
Extravaga
Combo
21-02-2019 20 30 - 19-03-2019 46 14
Artifact
Kairus the
Mega 25-02-2019 - 5 - 1-03-2019 6 -
Monarch
Deck Sky
28-02-2019 30 200 - 20-03-2019 260 -
Striker
Protector
15-03-2019 25 - - 18-03-2019 30 -
de Cartas
Carpeta de
15-03-2019 40 - - 18-03-2019 60 -
Cartas
Subtotal 285 305 40 517 354
Total 630 871

Conclusión
Observando el flujo de las inversiones y ventas se puede apreciar una ganancia de 241
dólares en un periodo de 5 meses haciendo un esfuerzo bajo mientras se realiza las
actividades normales y cotidianas. Con el conocimiento del mercado y tendencia de
ciertas cartas en el lado oriental y campeonatos en otros países se puede extrapolar las
posibles variaciones de precio de las cartas más importantes y a tener en cuenta. De esa
manera se compra o se vende según el riesgo y necesidad del mercado actual. Por lo tanto
a más de un emprendimiento para obtener un dinero extra se puede observar de manera
física y personal las variaciones de un mercado, algo fundamental al momento de tener
una empresa a futuro o ser parte de decisiones económicas en una compañía.

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