Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Realidad Aumentada
Somos Grupo 4
Uno de las entregas va a ser un Video de Estudio del Caso (Case Study)
(contando sobre la interfaz que diseñamos) y otro contando cómo funciona.
Buscar videos de ese estilo sobre realidad aumentada (ej: Subte y pelo) >
publicitarios, de impacto social, gadgets nuevos (ej.: chip zapatilla).
TP1
Print interactive ad
Qué podemos hacer con una publicidad impresa en una revista, que pueda
ser interactivo
Ej: QR juego mosquitos laberinto (advert games)
Podemos enfocarnos en una marca o en algo social (ej. No tomar alcohol,
reciclar basura)
TP1
Estrategia / Informe
- Racional con problema + Benchmarking
- Diagrama de flujo
- Wireframes (flujo completo)
- Look and feel (Publicidad + Key Visual)
- Visual de todas las pantallas
Animación/Demo:
- Funcional
- Storytelling
- Motion
PENSAR EL PROBLEMA
25/03
Racional con Problema + Benchmarking (informe)
Flujo completo + Wireframes (del flujo completo)+ Propuesta Look and Feel
01/04
Última corrección
08/04
Entrega TP1
UX
3 Libros fundamentales:
- Libro de Don Norman > Ejemplo puerta que tira y empuja. La puerta
que empuja no debería tener manija > “La psicología de los objetos
cotidianos”
- Nielsen > Padre de la usabilidad > “10 eurísticas de Nielsen” y
todos los otros libros.
- https://www.nngroup.com/ (Nielsen) > Papers de Nielsen
- Libro “No me hagas pensar”
Cualquier cosa tiene UX, está pensado para que las cosas sean más fáciles
“Peer Design” > Trabajo en Dupla (ID con Contenido, UI con ID)
ID + CM
ID + UI
“Insight” = Cuando encontrás un “Descubrimiento” en que profundizar y
hacer algo. Es el “Aha!”.
Research Generativo
La gente de Research cuando trabaja en Generativo, busca hallazgos,
puntas de ciertos temas para profundizar y, x ej, generar un nuevo
producto. (No es investigación de mercado). Se puede nutrir de encuestas,
entrevistas.
Testeos de usabilidad
Se testea con usuarios, se ve si funciona o no, si se cumple el objetivo
“Hotjar” > Herramienta de testeo con usuarios > https://www.hotjar.com/
Research
Ver cómo van los números
War Room > Cuarto de guerra. Toda la gente se pone en una sala para
definir qué hacer con un problema.
Paso 1:
Problema / Oportunidad / Usuarios
Paso 2:
Research
- Benchmark
- Encuestas
- Testeos / Recolectar info
- Entrevista
- Analítica
- Documentación
Paso 3:
Diagnóstico
Paso 4:
Hipótesis
Una o varias. de cómo se puede resolver ese problema (escenarios, “casos
de uso”, Jornada de Ideación, Sprint Design, Design Thinking.
Estrategia
Paso 5:
Diagrama de flujo / casos de uso
El happy path es el diagrama de flujo con el casos de uso ideal
Se pueden hacer casos de uso para diferentes perfiles de usuario
Paso 6:
Wireframes
Esto sirve para ver lo funcional y los pesos morfológicos. Para ver que no te
olvidaste de nada de lo que está en el Flujo. En esta instancia se puede
hacer algún testeo/iteración para mejorar el producto.
Producto para gran empresa: Web, Mobile, Android, IOS. Todo esto hay que
hacerlo sobre una de estas opciones, no sobre todas. La tendencia actual es
MOBILE FIRST. Por una cuestión de impacto, elegir ANDROID.
Paso 7:
Archivos en alta (Desktop, Mobile, Android, IOS)
Paso 8:
Testeo “Friends and family” > Testeo con un grupo pequeño
Paso 9:
- Deploy o Producción > Producto ya está afuera
- Comunicaciones > Lanzamiento del producto? Mail? Publicidad? Push?
- Prendidos > Cómo se va a prender, en todos los usuarios, a 50 usuarios?
- Data / Trackeo
Paso 9:
Seguir haciendo research, iteraciones, investigación
TAREAS TP
Cami – Visual Design - Animación
Comunicación / storytelling
- Notificaciones (push?)
- Mensajería
- Registro
- Instrucciones iniciales
- Alertas (ganaste puntos y te podes comprar elementos o seguir
ahorrando, “tocá la bocina”, cuando cruza un peaton/auto/bici, te
pegaste un palo y te fuiste en ambulancia, cierre de partida (ganaste?
Anda a buscar tu premio, no te olvide de usar el casco)
Sistema operativo > Bajar los frameworks del OS que hallamos elegido
(apple o android) > Si no usamos los templates, se va a ver trucho.
Benchmarking
Bench Vertical > Apps o sitios que tienen que ver con mi mismo rubro
Bench Horizontal >
UX
Schedule
Day 1
Welcome
Understand
Sketch
Day 2
Decide
Storyboard
Prototype
Day 1
Welcome
Understand
Lightning Talks > Cada área habla algo sobre su tema (si es un
equipo multidisciplinario. Son charlas chiquitas con mucho foco que
todos preparan)
El Doble diamante
Wireframe: Grises
13/05 – Entrega
Buscar info sobre asistente por voz. Traer info y traer proyecto.
Google Home (Tmb tiene interfaz gráfica).
Flujos de conversación q lo que se le suma algo visual.
Que no sean dispositivos solo por voz.
Cómo se interactúa por voz y tiene un reflejo en la realidad.
Tutoriales de google de cómo hacer las conversaciones. (hay en el
campus)
Una vez que pensamos qué dispositivos, pensar qué nos gustaría
hacer con ese dispositivo. Expandir el scope del proyecto.
Cómo hacer un muy buen flujo.
Flujo, mockups, interacción.
Explotar el flujo.