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Bandeja de arena
(sandplay)
Juego
Principal y natural medio de expresión
Es universal
Permite conocer lo que verbalmente les es difícil comunicar (Axline,
1969)
Logro en el desarrollo humano (Winnicott, 1972)
Es una modalidad de relación (Andolfi, 1997)
Metáforas
Oaklander (2006) señala que el juego puede usarse para: expresión o
evitación de sentimientos.
Ayuda a establecer vínculo terapeuta-niño
Fines de evaluación y/o terapeuticos.
El juego de Arena como “método
psicoterapéutico” fue ideado por
Dora Kalff (1904-1990), analista
jungiana suiza, a partir de una
técnica psicológica creada por
Margaret Lowenfeld (1890-
1973), “Técnica de los mundos”
(“World Technique”) pediatra
inglesa que en forma
contemporánea a Melanie Klein
introdujo el juego en la relación
analítica con niños medio
atractivo para los niños.
Uso de miniaturas
Desde lo psicodinámico: la terapia de arena es una forma de
activar la fantasía, a través de un medio artístico (Steinhardt,
2000) y utiliza lo que Jung llamó pensamiento fantasioso
simbólico, metafórico e imaginativo y está formado de imágenes,
emociones e intuiciones (Porat y Meltzer, 1995).
Figuras de personas de
distintos roles y edades
Distintos edificios y casas
Mobiliarios de casa
Animales de todo tipo
Arboles, plantas, flores,
conchas, piedras
Vehículos de todo tipo
Objetos que representen lo
siniestro (calaveras, esqueleto)
y lo mágico (brujas, magos,
duendes)
Consignas
“Has una escena o un cuadro en la arena, utilizando para ello
juguetes, miniaturas y objetos” (“material del mundo” Lowenfeld,
en Oaklander, 2006)
“Cierra los ojos y visualiza por un momento tu mundo. Ahora arma
una escena que represente lo que viste dentro de tu mente”
(Oaklander, 2006)
“Has una representación de una situación real de tu vida” (en
terapia)
Posteriormente:
Describa la escena
Qué le pongan título
Que cuente una historia sobre ella
Qué digan lo que está sucediendo y lo que sucederá
Etapas:
1. La creación del mundo del paciente.
Introducir sandplay y construcción del mundo
2. Experimentación y reacomodo.
Experimentar la escena, y reacomodar y cambiar si se requiere.
3. Terapia.
Guiar el mundo e intervenir terapéuticamente.
4. Documentación.
Fotografías del paciente y del terapeuta.
5. Transición.
Buscar significados y conectar con el mundo real.
6. Desmantelar el mundo creado.
Entendiendo y limpiando el mundo.
Rol del terapeuta
Contención psicológica
Modeling, sin enjuiciar
Puente/unión con el mundo exterior
Co-explorador
Espejo: reflejarle de vuelta, validar y fortalecer la
experiencia.
Contraindicaciones (Labovitz & Goodwin, 2000)