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DE CALIDAD
Puntos a tocar
Ciclo PDCA
Las 7 herramientas Q7
Puntos a tocar
Ciclo PDCA
Ciclo PDCA
Un modelo sencillo que ilustra la resolución de problemas es el
ciclo de Deming o ciclo PDCA. En este ciclo se basa el principio de
mejora continua de la gestión de la calidad, es una de las bases que
inspiran la filosofía de la calidad.
Plan (P),
Do (D),
Check (C),
Act (A).
Ciclo PDCA
Puntos a tocar
Ciclo PDCA
Las 7 herramientas Q7
Las 7 herramientas Q7
Las siete herramientas de la calidad sirven para la recopilación
sistemática de datos y para la visualización y análisis de los
resultados. Ishikawa llevó a cabo la recopilación de estas siete
herramientas, que a excepción del diagrama causa-efecto ya eran
conocidas con anterioridad. La gran novedad la supuso sobre todo
el empleo sistemático conjunto de todas ellas, lográndose con ello
una gran efectividad. Las siete herramientas iníciales han ido
ampliándose con otras y dependiendo de autores, la composición
de estas siete herramientas básicas es variable.
Las 7 herramientas Q7
1. Hoja de recogida de datos
La hoja de recogida de datos es un sencillo y práctico instrumento
que sirve para recoger los datos de una forma estructurada y
documentada. Estas hojas pueden tener muy distintas formas, según
el tipo de datos, el lugar y número que vayan a recogerse. Los datos
recogidos con este instrumento suelen emplearse para el posterior
desarrollo de otras herramientas.
Las 7 herramientas Q7
Las 7 herramientas Q7
2. Diagramas de flujo
Los diagramas de flujo son representaciones gráficas de la secuencia
o relaciones lógicas de los correspondientes pasos de un proceso.
Son un instrumento muy apropiado para representar secuencias de
pasos complejos.
Las 7 herramientas Q7
Las 7 herramientas Q7
Las 7 herramientas Q7
3. Diagrama Causa-Efecto
El diagrama de causa-efecto también denominado diagrama de Ishikawa o diagrama de espina de
pez es una herramienta muy eficaz para desarrollar un análisis estructurado o discusión sobre un
problema o tema concreto. Ayuda a la identificación de las posibles causas de un efecto
(normalmente problema). Se sitúa en el centro del diagrama una flecha apuntando hacia el efecto
que se vaya a tratar. Se dibujan flechas que desembocan en esta flecha central, cada una dedicada a
un categoría. Se considera que las distintas categorías que pueden ser causa de un problema son
las siguientes:
1. Hombre
2. Método
3. Material
4. Máquina
Dentro de cada una de estas categorías se intentan identificar las causas principales y secundarias
que pueden ser responsabilidad de esta categoría. En la siguiente gráfica para un problema
concreto: fallo en pintura, se establecen las distintas causas ordenadas en las categorías antes
mencionadas:
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