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Programación hacia adelante: Programa que inicia tan pronto se conoce los requerimientos.

Programación hacia atrás: Programación que inicia con la fecha de entrega y programa primero la última operación y los
pasos de las otras tareas en orden inverso.

Archivos de planeación: Archivo maestro de los elementos, archivo de las rutas y archivo del centro de trabajo, en un
sistema de planeación de los requerimientos de material.

Archivos de control: Archivos que dan seguimiento al avance real cada orden de trabajo, en comparación con el plan.

Determinar las cargas de trabajo: Asignación de los trabajos a los centros de trabajo o procesamiento.

Control de insumos y productos: Sistema que permite que en personal de operaciones administre los flujos de trabajo
en la instalación, dando seguimiento al trabajo que se agrega a un centro de trabajo y al trabajo terminado.

Graficas de Gantt: Gráficas de planeación que se usan para programar recursos y asignar tiempo.

Método de asignación: Clase especial de modelos de programación lineal que implica asignar tareas o trabajos a
recursos.

Secuenciación: Determinar el orden en que se deben realizar los trabajos en cada centro de trabajo.

Reglas de prioridad: Reglas que se usan para determinar la secuencia de trabajos en las instalaciones orientadas al
proceso.

Primero en entrar, primero en servir (PEPS): Los trabajos se realizan en el orden de llegada.

Tiempo de procesamiento más corto (TPC): Los trabajos con el tiempo de procesamiento más corto se asignan primero.

Fecha de entrega más próxima (FEP): El siguiente trabajo que se procesa es el que tiene la fecha de entrega más
próxima.

Tiempo de procesamiento más largo (TPL): Los trabajos con el tiempo de procesamiento más largo son los siguientes
que se realizan.

Razón crítica (RC): Regla de secuenciación que consiste en un número índice calculado dividiendo el tiempo que falta
hasta la fecha de entrega entre el tiempo de procesamiento que falta.

Regla de Johnson: Enfoque que minimiza el tiempo de procesamiento para establecer la secuencia de un grupo de
trabajos en dos centros de trabajo, al mismo tiempo que minimiza el tiempo muerto total en los centros de trabajo.

Programación finita: Programación computarizada a corto plazo que supera las desventajas de los sistemas basados en
reglas, porque proporciona al usuario computación interactiva grafica.

Teoría de las restricciones (TOC): Cuerpo de conocimientos que maneja todo lo que limita la habilidad de una
organización para lograr sus metas.

Cuello de botella: Operación que limita la salida en la secuencia de producción.

Uso nivelado de materiales: Uso frecuente de los lotes pequeños de gran calidad que contribuyen a la producción justo
a tiempo.

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