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TAREA ACADÉMICA 3
Semana: 11 – Sesión virtual
Evidencia de aprendizaje
Documento impreso (o digital) que contenga la versión final del Marco conceptual y la matriz de
operacionalización de variables, con el cual se completaría la parte 2 del proyecto titulada “Marco de referencia”;
así como también la versión final del “Marco metodológico”.
Indicaciones
1. Analiza los materiales virtuales sobre Marco Conceptual y matriz de operacionalización, así como los
ejemplos presentados.
2. Plantea, a partir del diseño previo de un organizador gráfico, cuál será el desarrollo teórico que se
realizará sobre cada variable en el marco conceptual.
3. A partir de las observaciones recibidas en la DD3, presenta la versión final del marco conceptual, así
como la formulación final del marco metodológico completo.
Anexos
Criterios de evaluación
La asignación del puntaje máximo a cada criterio es aplicable solo si este se cumple a nivel satisfactorio. De no ser
así el docente determinará el puntaje del ítem de acuerdo a su juicio experto.
Comentarios Comentarios
Nivel
Criterios
Satisfactorio En proceso En inicio
Se indica y fundamenta
Se indica y fundamenta, a Se indica cuáles serán el
pertinentemente, a partir de todas
partir de algunas correcciones alcance y diseño
Alcance y diseño correcciones planteadas en la TA2,
planteadas en la TA2, cuáles correspondientes al
cuáles serán el alcance y diseño
de investigación correspondientes al proyecto de
serán el alcance y diseño proyecto de investigación
[2 puntos] correspondientes al proyecto sin incorporar ninguna
investigación.
de investigación. observacion o corrección
planteada en la TA2.
[2 puntos]
[1 punto] [0.25 puntos]
2.0
CICLO 2019-01
SECCIÓN
AF34
TAREA ACADÉMICA 3
INFORME ESCRITO
1. Problema de investigación
1.1. Planteamiento y formulación del problema de investigación
1.2. Formulación de las preguntas de investigación
1.3. Objetivos
1.3.1. Objetivo general
1.3.2. Objetivos específicos
1.4. Justificación del estudio
1.5. Limitaciones del estudio
2. Marco de referencias
2.1. Antecedentes de la investigación
2.2. Marco conceptual
2.2.1. Servicios de streaming
2.2.2. Piratería digital
2.2.3. Digitalización musical
2.2.4. Derechos de autor
2.3. Hipótesis
2.3.1. Justificación de la hipótesis
2.3.2. Formulación de la hipótesis
3. Marco metodológico
3.1. Alcance de la investigación
3.2. Diseño de la investigación
3.3. Población y muestra
3.3.1. Población
3.3.2. Muestra
3.3.3. Muestreo
3.4. Técnica e instrumento de recolección de información
3.5. Técnica de procesamiento y análisis de datos
4. Lista de referencias
1. Problema de investigación
1.1. Planteamiento y formulación del problema de investigación
El avance tecnológico y la masificación de una serie de tecnologías
digitales, especialmente en el caso del uso de internet a nivel global,
son procesos que han planteado cambios y transformaciones en la
producción y en el consumo de los bienes de la industria cultural. Por
ello, se puede evidenciar que la industria de la música ha sido una de
las más afectadas por el impacto del desarrollo tecnológico en esta
última década y ha tenido que reaccionar ante estos cambios.
Al respecto, Salazar (2015) reconoce que la música es la
primera industria creativa que se ha digitalizado casi al 100% y
es la primera que ha adoptado el ritmo de las nuevas
tecnologías y de las nuevas formas de uso, desde apps hasta
el consumo en streaming.
Por ejemplo, el internet otorgó la posibilidad de intercambiar de
manera sencilla miles de canciones ya sea de manera gratuita o
pagada. De la misma forma, el uso de los servicios de streaming en
la plataforma como Spotify ha causado un movimiento más lento de
las canciones en las listas, ya que el consumo se mide a través del
tiempo y no a través de las compras.
1.3. Objetivos
1.3.1. Objetivo general
Establecer la relación que existe entre los servicios de streaming
y la piratería digital según los estudiantes de pregrado de la
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas del ciclo 2019-1.
1.3.2. Objetivos específicos
a. Determinar la relación entre el streaming ripping con los
servicios de streaming actuales.
b. Determinar aproximadamente la cantidad de dinero que
pierden los artistas a causa del streaming y la piratería.
2. Marco de referencia
2.1. Antecedentes de investigación
El primer trabajo corresponde a Alonso (2017), quien elaboró la tesis
la piratería digital: legalidad o moralidad.
En esta investigación Alonso (2017) tiene como objetivo analizar la
manera en la que la piratería afecta en la actualidad a los hábitos de
consumo masivo en cuanto a contenidos digitales, y ver qué tipos de
actitudes se manifiestan a favor o en contra.
Alonso (2017) utiliza la metodología cualitativa, porque el
entrevistador guía la conversación, pero da un espacio al entrevistado
para que emplee sus puntos de vista, motivaciones y opiniones de
personas que adquieren diferente tipo de contenido digital. Alonso
(2017), concluye que la ciudadanía percibe a la piratería como algo
normal, es así como pierde el sentido moral y se trate de un problema
económico; y es por ello, que ellos hacen que se extienda aún más.
Todo ello gracias al avance tecnológico y que algunas personas
perciban el contenido pirata como el más rápido y accesible, ya que
mayormente estas son personas que adquieren un menor poder
adquisitivo, es por ello por lo que prefieren el contenido gratuito.
Esta tesis aporta a la investigación, porque nos da a conocer los
perfiles a los que responden según sus percepciones ante el consumo
de contenidos digitales.
En octavo lugar se tiene la tesis de Alicia Tapia del Valle (2015) cuyo
trabajo se titula Comportamiento del actual consumidor de música
referente a los servicios musicales más populares y su utilización
como herramientas publicitarias. En el trabajo de investigación de
Tapia (2015) tiene como objetivo analizar el comportamiento del
consumidor en la actualidad. Esto estudio se realiza porque hoy en
día el consumidor se encuentra sumergido en una gran variedad de
modos de consumo los cuales generan que el consumidor tenga que
elegir alguna de su elección preferida. Sin embargo, el consumo de
servicios de música no solo se enfoca en las plataformas de streaming
existentes como Tidal, Spotify, YouTube, sino también los medios
ilegales del consumo de música. Esta investigación profundiza en los
gustos del consumidor porque de esa manera se puede determinar
con exactitud de acuerdo a las preferencias del consumidor que tan
cercano se ve influenciado por servicios ilegales de la piratería de la
música. La tesis de Tapia (2015) es de una metodología cualitativa
puesto que a pesar de la recolección de información también busca
profundizar en los gustos y preferencias del consumidor. A su vez, la
determinación del porqué los consumidores ingresan al consumo
ilegal de música y cuáles son sus razones para mantenerse en ellos.
Por último, Tapia (2015) concluye que el consumidor en las
elecciones con respecto a las plataformas virtuales, se deja guiar por
los servicios con mayor ranking puesto que esto le brinda seguridad
al elegirlo porque se guía de puntuaciones del mercado de consumo.
Por otro lado, también se identifica alguna de las razones del porqué
los consumidores logran elegir el consumo de servicios ilegales.
Esto se debe a la acumulación de experiencias satisfactorias y por lo
tanto se consolida un lugar en las preferencias del consumidor (Tapia,
pág. 48,2015). Para finalizar, esta tesis nos brindará de información
clave para determinar marcar tanto una relación específica como
también algunas diferencias entre los servicios de streaming y la
piratería. Además, las preferencias del consumidor y cómo es que
logran ingresar a este mercado ilegal.
Una era caracterizada cada vez más por el uso del ordenador
como principal instrumento de la música contemporánea. La
omnipresencia del ordenador en casas y estudios ha instaurado
una nueva pragmática de la creación y la audición musicales que
aquí designamos bajo el nombre de “Hiper Música”, un concepto
que pretende reflejar el carácter en gran medida hiperreal de la
música digital y que presentamos como un modo o posibilidad de
teorizar esta nueva realidad musical.
(Ojo, recuerden la forma correcta de colocar sus citas textuales).
Según el reporte del IFPI (2017) desde un enfoque más
económico se menciona que entre las fuentes más utilizadas de
los consumidores para escuchar música están los servicios de
streaming. Es decir, del total de usuarios, el 75% consume música
a través de plataformas digitales como los servicios de streaming.
Por ello, las fuentes de ingresos de este tipo de plataformas están
en constante crecimiento.
En conclusión, este suceso al que se conoce como digitalización
musical generó un gran impacto lo que trajo la aparición de nuevas
plataformas digitales. A su vez, trajo beneficios no solo para los
consumidores, sino también para los artistas, ya que hay una
mayor facilidad para que puedan llegar al público.
(Bien).
Por otro lado, según el reporte del IFPI (2017), del 40% que
consume música de forma ilegal, el 53% tiene entre 16 y 24 años,
es decir, pertenece a la generación Z y los Millennials.
En conclusión, y revisando todos los estudios e informes se puede
argumentar que los servicios de streaming es muy fundamental
porque ha contribuido positivamente en el desarrollo social,
económico y profesional de los artistas musicales en la última
década por intermedio de la aparición de las plataformas
digitales como un instrumento para llegar a más personas. Cabe
resaltar que las compañías de servicios streaming de música no
lo permiten, puesto que ellas también resultan afectadas con este
tipo de prácticas. Sin embargo, Google y YouTube siguen siendo
la principal fuente para buscar sitios que permitan este tipo de
métodos y de esa manera, aún siga aumentando la piratería
digital.
Subvariabl
e Operacionalizaci Fuente de
Variable Indicador
dimensión ón verificación
Parámetro
Servicio Cantidad de a. Si (1) Universitario de
s de estudiantes b. No (0) pregrado de la
Legal
streamin que Universidad
g consumen Peruana de
contenido Ciencias Aplicadas
legal de 2019-
música 01(encuesta).
Tipo de c. Youtube
plataforma d. Spotify
de e. Apple Music
streaming f. Otros
en la que
se consume
contenido
de música.
Cantidad de
Universitario de
horas que
a. 1-2 pregrado de la
escucha
b. 3-4 Universidad
alguna
Social c. 5-6 Peruana de
plataforma
d. 6+ Ciencias Aplicadas
de
2019-
streaming
01(encuesta).
al día.
Piratería Realiza Universitario de
a. Si (1)
descargas pregrado de la
musical b. No (0)
ilegales Universidad
Legal Peruana de
c. 4-6
Cantidad de Ciencias Aplicadas
d. 7-9
descargas 2019-
e. +12
ilegales 01(encuesta).
Conocimien
to o
desconocim
Universitario de
iento sobre
pregrado de la
la pérdida
a. Si(1) Universidad
de ingresos
Económico b. No(0) Peruana de
de las
Ciencias Aplicadas
compañías
2019-
discográfica
01(encuesta).
s al realizar
descargas
ilegales
Usuarios
a. Si(1)
que
b. No(0) Universitario de
comparten
pregrado de la
o nevían
Universidad
links para
Social Peruana de
descargas
Ciencias Aplicadas
ilegales
c. 1-3 2019-
d. 3-5 01(encuesta).
Frecuencia
e. 5+
de envío de
links de
descarga
(Bien).
3. Marco metodológico
3.1. Alcance de la investigación
La presente investigación es de tipo correlacional simple debido a
que se busca encontrar si hay una relación entre la primera variable
(El servicio de streaming) tiene relación en la segunda variable
(piratería digital). Es decir, analizar si el aumento o disminución de la
primera variable coincide con un aumento o disminución de la
segunda variable.
4. Lista de referencias
Alonso Gábana, L. (2017). La piratería digital: legalidad o moralidad.
Recuperado de https://core.ac.uk/download/pdf/159380013.pdf [Consulta: 8
de abril del 2019].
García, F., Jeldres, A., & Mardones, M. (2007). Conducta del consumidor y
Piratería en la Industria Musical. Facultad Economía y Negocios,
Universidad de Chile. Recuperado de
http://www.tesis.uchile.cl/tesis/uchile/2007/garcia_f/sources/garcia_f.pdf
[Consulta: 7 de abril del 2019]