Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
CURRICULAR
INSTITUCIONAL
2019
Cerro de Pasco, 29 de marzo de 2019
VISTO,
Visto el Proyecto Curricular Institucional, presentado por la Comisión de elaboración de dicho
proyecto de la IEE “Daniel Alcides Carrión” del distrito de Chaupimarca, provincia y región de Pasco.
CONSIDERANDO
Que, es función de la Dirección de la IE. Velar por el normal desarrollo de las acciones educativas
en el Plantel y estando de acuerdo a las normas vigentes: Ley N° 28044, Ley General de Educación, Ley
27783, Ley de Bases de la Descentralización, Ley 27867, Ley Orgánica de los Gobiernos Regionales,
Decreto Supremo N° 013-2004-ED, Reglamento de E. B. R., Decreto Ley N° 25762, Ley Orgánica del
Ministerio de Educación, modificado por Ley Nº 26510, Decreto Supremo N° 006–2006–ED, Reglamento
de Organización y Funciones del MED, Decreto Supremo N° 009 –2005 – ED, Reglamento de la Gestión
del Sistema Educativo y R.M. Nº 712 - 2018-MINEDU, Normas y Orientaciones para el desarrollo del año
escolar 2019 en la Educación Básica.
Que es necesario contar con un instrumento Técnico –Pedagógico actualizado para que norme,
coordine, programe y evalué las diferentes actividades de la Institución educativa, priorizando en las
diferentes áreas, como: caracterización de la problemática pedagógica, temas transversales, valores y
actitudes, plan de estudios, diseños curriculares diversificados, lineamientos metodológicos de tutoría, etc.,
y de esta manera mejorar y optimizar la administración educativa hacia una excelencia de la educación,
promoviendo la participación de los padres de familia y la comunidad, de una manera orgánica y sistémica.
SE RESUELVE
Para la construcción han participado los docentes a quienes se dedica este trabajo, para quienes,
no sólo les permitirá dar mayor coherencia a su práctica educativa sino también que les
permitirá reflexionar sobre su tarea cotidiana y al fortalecimiento de la actividad investigadora;
sino también cobra carácter normativo para la Institución Educativa, lo cual implica que los
profesores deben programar sus actividades de acuerdo con él, teniendo en cuenta de que está
orientado al logro de aprendizajes, lo que supone desarrollar en nuestros estudiantes un saber
crítico, reflexivo y con principios y valores éticos morales a fin de que puedan usarlos en la
solución de los problemas que les toca vivir.
El presente Proyecto Curricular será reajustado periódicamente acorde con los cambios que se
promuevan al respecto, asumiendo un criterio innovador y participativo.
La Comisión
1. TÍTULO DEL PROYECTO CURRICULAR DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA
2. DATOS INFORMATIVOS
2.1. GRE : Pasco
2.2. UGEL : Pasco
2.3. INSTITUCIÓN EDUCATIVA : “Daniel Alcides Carrión”
2.4. UBICACIÓN GEOGRÁFICA
2.4.1. Región : Pasco
2.4.2. Provincia : Pasco
2.4.3. Distrito : Chaupimarca
2.4.4. Centro poblado : Cerro de Pasco
2.4.5. Dirección : Circunvalación Túpac Amaru N° 264
1 Asumimos la concepción de la Educación que se promueve a través del artículo N° 02 de la Ley N° 28044 Ley General de Educación.
estudiantes y a la comunidad educativa, teniendo en cuenta las diferencias
individuales y los contextos culturales.
Las habilidades hacen referencia al talento, la pericia o la aptitud de una persona para
desarrollar alguna tarea con éxito. Las habilidades pueden ser sociales, cognitivas,
motoras.
Estas descripciones definen el nivel que se espera puedan alcanzar todos los
estudiantes al finalizar los ciclos de la Educación Básica. No obstante, es sabido que en
un mismo grado escolar se observa una diversidad de niveles de aprendizaje, como lo
han evidenciado las evaluaciones nacionales e internacionales16, y que muchos
estudiantes no logran el estándar definido. Por ello, los estándares sirven para
identificar cuán cerca o lejos se encuentra el estudiante en relación con lo que se espera
logre al final de cada ciclo, respecto de una determinada competencia. En ese sentido,
los estándares de aprendizaje tienen por propósito ser los referentes para la evaluación
de los aprendizajes tanto a nivel de aula como a nivel de sistema (evaluaciones
nacionales, muestrales o censales).
Desarrollo de competencias
Aprendizaje inadecuado, Enseñanza basada en trasmisión Competencias y capacidades para la
dinámicas con enfoque
memorístico y repetitivo de conocimientos gestión autónoma del aprendizaje
socioformativo
Familias disfuncionales
6. OBJETIVOS
6.1. Incrementar el nivel de logro identificando las dificultades de aprendizaje para mejorar
resultados en el área de matemática mediante sesiones de reforzamiento.
6.2. Eliminar las brechas existentes que impiden mejorar los resultados de aprendizajes y
alcanzar niveles destacados en las diversas áreas curriculares promoviendo la
participación docente en jornadas de actualización pedagógica.
6.3. Formar personas valientes y auténticas, que lleguen a ser agentes de reconciliación y
de unidad en un mundo de violencia e injusticia, haciendo suya la defensa por la vida,
para construir una nueva sociedad.
6.4. Poner especial empeño en la enseñanza para la vida con enfoque de competencias,
impartida con la mayor calidad y desarrollar en los educandos los valores humanos,
intelectuales y volitivos con espíritu crítico, que busquen la justicia y la equidad.
6.5. Crear un clima cálido de diálogo y cercanía a nuestros alumnos que permita conocer
sus inquietudes, observaciones y deseos, para responder a ellos a la medida en que
favorezca a la formación a la que tienen derecho y el bien común.
7. PROPUESTA PEDAGÓGICA
7.1. PERFIL DE EGRESO DE LOS ESTUDIANTES
El estudiante practica una vida activa y saludable para su bienestar, cuida su cuerpo
e interactúa respetuosamente en la práctica de distintas actividades físicas,
cotidianas o deportivas.
El estudiante tiene una comprensión y conciencia de sí mismo, que le permite
interiorizar y mejorar la calidad de sus movimientos en un espacio y tiempo
determinados, así como expresarse y comunicarse corporalmente. Asume un estilo de
vida activo, saludable y placentero a través de la realización de prácticas que
contribuyen al desarrollo de una actitud crítica hacia el cuidado de su salud y a
comprender cómo impactan en su bienestar social, emocional, mental y físico.
Demuestra habilidades sociomotrices como la resolución de conflictos, pensamiento
estratégico, igualdad de género, trabajo en equipo y logro de objetivos comunes, entre
otros.
El estudiante aprecia manifestaciones artístico-culturales para comprender el aporte
del arte a la cultura y a la sociedad, y crea proyectos artísticos utilizando los diversos
lenguajes del arte para comunicar sus ideas a otros.
El estudiante interactúa con diversas manifestaciones artístico- culturales, desde las
formas más tradicionales hasta las formas emergentes y contemporáneas, para
descifrar sus significados y comprender la contribución que hacen a la cultura y a la
sociedad. Asimismo, usa los diversos lenguajes de las artes para crear producciones
individuales y colectivas, interpretar y reinterpretar las de otros, lo que le permite
comunicar mensajes, ideas y sentimientos pertinentes a su realidad personal y social.
Esta competencia implica la combinación por parte del estudiante de las siguientes
capacidades:
Personaliza entornos virtuales: consiste en manifestar de manera organizada
y coherente la individualidad en distintos entornos virtuales mediante la
selección, modificación y optimización de éstos, de acuerdo con sus intereses,
actividades, valores y cultura.
Gestiona información del entorno virtual: consiste en analizar, organizar y
sistematizar diversa información disponible en los entornos virtuales,
tomando en cuenta los diferentes procedimientos y formatos digitales, así
como la relevancia para sus actividades de manera ética y pertinente.
Interactúa en entornos virtuales: consiste en participar con otros en espacios
virtuales colaborativos para comunicarse, construir y mantener vínculos según
edad e intereses, respetando valores, así como el contexto sociocultural
propiciando que sean seguros y coherentes.
Crea objetos virtuales en diversos formatos: consiste en construir materiales
digitales con diversos propósitos, siguiendo un proceso de mejoras sucesivas
y retroalimentación sobre utilidad, funcionalidad y contenido desde el
contexto escolar y en su vida cotidiana.
PROGRAMAS
CURRICULARES