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DESIGN QUIRKS

(OPTIONAL)
Die BattleTech-Story und das Quellenbuch
sind gefüllt mit Beschreibungen von
verschiedenen Designs, deren einzigartige
Macken ihre Fähigkeiten beeinflussen: vom
Javelin und dessen Schwerpunkt außerhalb des
Mitelpunkts seines Glecihgewichts bei hohen
Geschwindigkeiten liegt und ihn anfällig für
Stürze macht, über das Katapult und seine
fehlerhaften Sprungdüsen die brechen können
und seine Wärme während des Kampfes
erhöhen, bis hin zum Behemoth-Landungsschiff,
das zwei Andockkragen erfordert und so
weiter...
Es gibt auch Illustrationen von ’Mechs die oft
weit außerhalb der Norm fallen, wie zum
Beispiel der Stalker der eindeutig keine Arme
hat, oder der Jenner der offensichtlich
Schwierigkeiten hat sein Torso zu drehen.
Spieldesign und Balance können jedoch nicht
durch Fiktion oder Illustrationen diktiert werden.
Deshalb macht solche Fiktion Spaß und
Glaubwürdig und das breite Spektrum der
Illustrationen bietet eine wunderbare Vielfalt, da
auf dem Schlachtfeld keine einzigartigen
Macken zu sehen sind:—vor allem, wenn reale
Fahrzeuge so viele bestehende Macken bieten—
verringert die Verbindung zwischen dem
Universum und dem Spiel.
Design-Quirks ist ein Satz optionaler Regeln,
die den Spielern erlauben die Individualität von
Illustrationen und Story und Quellenbuchfiction
ermöglichen:—ganz zu schweigen von der
Einzigartigkeit die aus einer endlosen Reihe von
Feld-Patches von einem findigen Tech
resultieren kann—zum Spieltisch. Dieser
Abschnitt enthält eine Reihe von positiven und
negativen Macken mit jeweils einem
numerischen Wert, der bestimmt die relative
Stärke oder Schwäche einer bestimmten Macke.
Wie diesem Abschnitt "Wie alle Abschnitte in
diesem Buch" gelten als erweiterte Regeln
(Advanced Rules), es wird dringend empfohlen,
dass ein Spieler eine positive Macke wählt für
ein Design, er oder sie sollte auch eine negative
Macke wählen von gleichem oder höherem
Wert. Alle Spieler in einer Gruppe sollte vorher
mit der Verwendung von Design-Macken
einverstanden sein bevor das Spiel beginnt, und
so kann jede Spielgruppe entscheiden, ob
negative Macken positive Macken ausgleichen
müssen.
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