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AUTORIZADO POR:
Sponsor
Antecedentes.
Como sabemos las apps son la nueva oferta para entrar al mundo de compras por
internet, los dispositivos móviles nos han ayudado a su vez para buscar
información, interactuar en redes sociales, comprar por internet, entre otras cosas.
Hoy en día las personas buscan comodidad, seguridad, rapidez y comodidad al
momento de comprar un producto en el mercado, y un ejemplo claro de ello es la
comida. Sabemos y estamos consciente de la necesidad que existe en esta área y
por ello hemos decidido crear un prototipo de una app llamada Fugaz INN la cual
servirá para que los alumnos de la UAM Iztapalapa, puedan ordenar alimentos y
bebidas a establecimientos cercanos a la unidad, sin la necesidad de salir de la
Universidad, esperar tanto tiempo sentado o formado en el mismo, ofreciendo la
mejor calidad y servicio al cliente.
DESCRIPCIÓN
Crear el diseño del prototipo de la aplicación que brindará el servicio a los alumnos
en estado activo de la Universidad Autónoma Metropolitana unidad Iztapalapa de
solicitar alimentos y bebidas los cuales serán entregados físicamente hasta el lugar
en donde se encuentren (dentro de la unidad). Esta aplicación será gratuita, el único
requisito será escribir su matrícula para que tener el acceso, la podrán utilizar todos
aquellos estudiantes que cuenten con dispositivos con sistema operativo Android;
los alimentos y bebidas pueden ser solicitados de establecimientos con hasta 1
kilómetro a la redonda de distancia, el tiempo de espera será de máximo 30 minutos
dependiendo la cercanía o lejanía de los establecimientos en donde sean solicitados
los alimentos, todos los pagos serán en efectivo.
PROPÓSITO DEL PROYECTO
Crear el diseño y prototipo de una aplicación que servirá para que los alumnos de
la Universidad Autónoma Metropolitana unidad Iztapalapa, puedan ordenar
alimentos y bebidas de establecimientos cercanos a esta misma.
ACTORES Y RESPONSABILIDADES
Sponsor: Brindar los recursos necesarios
PM: Dirigir y corroborar el diseño del prototipo de aplicación
Administradores: Llevar a cabo el diseño del prototipo de la aplicación,
llevar el control de los recursos del sponsor
Arquitecto de software: Llevar a cabo el diseño del prototipo de la
aplicación (Es decir, uso de comandos, códigos, etc.)
Diseñador de software: Generar imágenes, paleta de colores e interfaces
de usuario para la aplicación. (En pocas palabras, darle una apariencia
amigable, atractiva)
Usuarios: Usar la aplicación
Alcance del proyecto.
Diseñar una aplicación para alumnos de la UAM-I que servirá para ordenar
alimentos y bebidas en restaurantes que estén a sus alrededores, esto siempre y
cuando cuenten con un dispositivo móvil con sistema operativo Android.
Autoridad del proyecto.
Autorización
Sponsor.
SPONSOR
PM
Denisse Parra
Nieto.
Arquitecto de
ADMINISTRADORES Diseñador de
software Usuarios
Martínez Hernández software
Armando Padilla
Luis Antonio. Patricia
Hernández
Hernández Juárez
Andrés Gómez Ángel
Jesús.
ADMINISTRADORES
PM
PODER
ARQUITECTO DE
SOFTWARE
USUARIOS
BAJO
DISEÑADOR DE
SOFTWARE
ALTO BAJO
INTERÉS