Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
TESIS
Presentado por:
WILLIAM DANNER BONILLA COLLAO
ASESOR:
Mg. JORGE LUIS MEJIA GARCIA
HUACHO – PERÚ
2019
LOS JUEGOS AUTOCTONOS Y SU INFLUENCIA EN LA
SOCIALIZACION DE LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER AÑO DE
EDUCACION SECUNDARIA DE LA I.E “LEONCIO PRADO”
PAUCAR 2019
ii
DEDICATORIA
El autor
iii
AGRADECIMIENTO
Agradecer el apoyo brindado por mis padres xxxxxxx
xxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxx xxxxxxx
La autora
iv
RESUMEN
planteada fue: “Los juegos autóctonos ejercen influencia sobre la socialización de los
estudiantes del primer año de educación secundaria de la I.E “Leoncio Prado”- Paucar
variable. Los resultados evidencian que existe influencia de los juegos autóctonos
I.E “Leoncio Prado”- Paucar 2019, ya que la correlación de Spearman que devuelve
La autora
v
ABSTRACT
obtain the degree in Education in Physical Education and Sport - FE- UNJFSC.
The methodology used is basic, basic, descriptive, correlational, non-experimental, and the
hypothesis was: "Native games influence the socialization of students in the first year of
high school education. the IE "Leoncio Prado" - Paucar 2019 ". The study population was
defined by 151 high school students. In the research, the use of a sample was determined
for convenience, that is, the 31 first-year students are considered. The instrument that was
used was the questionnaire, which was applied to the first and second variables. The results
show that there is an influence of the indigenous games on the socialization of the students
of the first year of secondary education of the IE "Leoncio Prado" - Paucar 2019, since the
The author
vi
INDICE
vii
3.4. Diseño del estudio ................................................................................................. 53
3.5. Población y muestra .............................................................................................. 53
3.5.1. Población ....................................................................................................... 53
3.5.2. Muestra .......................................................................................................... 55
3.6. Método de investigación ....................................................................................... 55
3.7. Técnicas e de recolección de datos ....................................................................... 56
3.8. Método de análisis de datos .................................................................................. 56
CAPITULO IV ANALISIS DE LOS RESULTADOS ....................................................... 58
4.1. Resultados descriptivo de las variables.................................................................... 59
4.2. Generalización entorno la hipótesis central .............................................................. 67
CAPITULO V DISCUSIÓN, CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .................. 75
CONCLUSIONES ............................................................................................................... 77
RECOMENDACIONES ..................................................................................................... 78
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS ................................................................................ 79
MATRIZ DE CONSISTENCIA .......................................................................................... 82
viii
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1 Operacionalización de la variable X 51
Tabla 2 Operacionalización de la variable Y 52
Tabla 3 Población del estudio 54
Tabla 4 Muestra de estudio 54
Tabla 5 Juegos autóctonos 58
Tabla 6 Juegos autóctonos de las bolitas 59
Tabla 7 Juegos autóctonos del rayuelo 60
Tabla 8 Juegos autóctonos de los yaces 61
Tabla 9 Socialización de los estudiantes 62
Tabla 10 Capacidad para relacionarse 63
Tabla 11 Inserción social 64
Tabla 12 La socialización es un aprendizaje 65
Tabla 13 Relación entre los juegos autóctonos y la socialización de los
estudiantes 66
Tabla 14 Relación entre los juegos autóctonos y la dimensión capacidad para
relacionarse 68
Tabla 15 Relación entre los juegos autóctonos y la dimensión inserción social 70
Tabla 16 Relación entre los juegos autóctonos y la dimensión socialización 72
ix
INDICE DE FIGURAS
Figura 1 Juegos autóctonos 58
Figura 2 Juegos autóctonos de las bolitas 59
Figura 3 Juegos autóctonos del rayuelo 60
Figura 4 Juegos autóctonos de los yaces 61
Figura 5 Socialización de los estudiantes 62
Figura 6 Capacidad para relacionarse 63
Figura 7 Inserción social 64
Figura 8 La socialización es un aprendizaje 65
Figura 9 Relación entre los juegos autóctonos y la socialización de los
estudiantes 67
Figura 10 Relación entre los juegos autóctonos y la dimensión capacidad para
relacionarse 69
Figura 11 Relación entre los juegos autóctonos y la dimensión inserción social
71
Figura 12 Relación entre los juegos autóctonos y la dimensión socialización 73
x
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
sus facultades, dado que por naturaleza este es un ser social y no aislado. El ambiente
sociales (tribu, grupos religiosos, etc.) que comparten algunas ideas, creencias,
nace un niño afecta radicalmente las expectativas, roles e interrelaciones que tendrá a
lo largo de su existencia.
socializadores. Aun los niños de muy corta edad son capaces de hacer de la
automática y otras veces requiere muchísimo esfuerzo, pero, ¿Cómo se lleva a cabo?
Para entender el proceso se deben examinar los diversos factores sociales que
11
"Piaget dice que la socialización es un proceso que transforma al individuo biológico
niños, es por ello que resulta de mayor importancia crear en los niños conductas que
relaciones radica en que durante toda nuestra vida somos seres sociales que
conducta, es por ello que desde pequeños es importante fomentar las conductas pro
sociales entendiendo con esto que el niño debe de apropiarse de actitudes que le
entendiendo con ello que el niño logre tener un equilibrio en todas sus etapas de
desarrollo llámese socio afectivo, psicomotor, lenguaje, social etc en las diferentes
etapas de su vida.
Paucar 2019?
12
1.2.2. Problemas específicos
1.3. Justificación
1.3.1. Tecnológica
‘Desde ‘este ‘punto ‘de ‘vista ‘el ‘avance ‘vertiginoso ‘de ‘la ‘ciencia ‘y ‘la
‘competencias, ‘pues ‘facilita ‘el ‘acceso ‘a ‘la ‘información ‘virtual, ‘es ‘decir,
‘en ‘los textos, ‘artículos ‘y ‘otros, ‘que ‘mejoran ‘y ‘desarrollan ‘la ‘educación
‘
‘secundaria.
1.3.2. Pedagógica
‘Se ‘justifica pedagógicamente ‘porque el docente presenta nuevas ‘estrategias
‘ ‘ ‘ ‘ ‘
‘para ‘determinar ‘la ‘relación ‘del ‘rol ‘de ‘docente ‘y ‘la socialización de ‘los
‘ ‘
13
‘estudiantes ‘de ‘educación ‘secundaria ‘y ‘que ‘harán ‘que ‘su ‘aprendizaje
1.3.3. Técnica
‘Se ‘justifica ‘técnicamente ‘porque ‘es ‘comúnmente ‘aceptado ‘el ‘hecho ‘de
‘que ‘las ‘personas ‘no ‘interpretamos ‘de ‘igual ‘modo ‘todas ‘las ‘situaciones
‘problemáticas ‘y, ‘precisamente, ‘ese ‘es ‘el ‘indicativo ‘que ‘determina ‘el
‘desarrollo ‘de ‘competencias, ‘es ‘decir, ‘que ‘podemos ‘usar ‘distintos ‘tipos
‘un ‘problema.
1.4. Limitaciones
La investigación presentó las siguientes limitaciones:
a. Disponibilidad de tiempo
Toda vez que la investigación debió ser desarrollada, aplicada e interpretada por
laboral rígido, generó que la disponibilidad de tiempo sea limitada. Sin embargo,
14
1.5. Antecedentes
Rol del docente en el desarrollo físico y social del niño de primera infancia
toma de sus consejos y acciones para hacer las propias, este varía de
Valentino (2010), realizó su estudio de maestría titulado: El rol del docente como
tuvo como objetivo establecer la relación entre el rol docente como orientador y el
fomento de valores en los estudiantes de las escuelas de III etapa de educación básica
representados por 204 docentes y 4410 alumnos, tomando como muestra los 135
15
cuyas preguntas se estructuraron con una dirección positiva y en atención a la escala
Spearman mediante la aplicación del Programa Estadístico SPSS v. 10.0, entre el rol
tendencia positiva alta, lo que significa que en la medida en la cual varía una
cuestionario, de allí que se diseñaron dos, uno para los docentes y otro para
16
cual establece que el rol del docente como orientador en el aula se relaciona
medida que los docentes orientan a los alumnos en el aula de clase en esa
orientación mayor autoestima.Los datos indican que el rol del docente como
17
distribución porcentual y la correlación de Pearson. Los resultados
1.6. Objetivos
18
primer año de educación secundaria de la I.E “Leoncio Prado”- Paucar
2019.
19
CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
abanico de significados.
PIAGET, (1973) “No sitúa la aparición o formación del juego hasta el 2º Estadio del
determinadas conductas solamente por el placer que le ocasiona, como son sus
PIAGET, (1973) “sus juegos de manos en campo visual, tomar y soltar objetos, etc
que nos dice que la cultura humana brota del juego y se desarrolla en el juego. (pág.
25)
20
(PIAGET, 1973) “juego se usa en contextos diversos y con variedad de significados.
etimológicamente indica que el juego está asociado a todo acto falto de seriedad o
Características
Todo juego posee unas características generalmente aceptadas por todos los
autores, y por consiguiente podrían ayudarnos a diferenciar la actividad lúdica, de
cualquier otra actividad humana. Estos rasgos diferenciales, son:
Placentero.
Espontáneo.
En este apartado Cagigal (1957: 10-17) destaca las siguientes características para
el juego:
21
Acción libre.
Espontaneidad.
Desinterés.
No tiene trascendencia.
Reglamentada.
Tensión.
Para Moyles (1990: 31) los rasgos diferenciales que posee el juego son:
Para Omeñaca y Ruiz (1999) las características del juego motor serán:
Fin en sí mismo
Propicia el aprendizaje
Forma de expresión
22
Constituye un “mundo aparte” que puede llegar a influir en todas las
estructuras de la personalidad.
Funciones
Son muchas las opiniones de las funciones del juego, por lo que enunciaremos
algunas.
Para González (1993:11) estas funciones del juego en la vida del niño potencia
igualmente las distintas facetas de su desarrollo:
En lo Social: por el juego entra en contacto con otros niños, con los padres,
maestros, con el mundo, aprendiendo normas de comportamiento, y
conociendo el puesto que ocupa en el mundo y la aceptación, afirmación y
reconocimiento de los demás.
23
niño rechaza las reglas entendidas como una participación conjunta. Estos
juegos poseen una estructura interna más simple. Blázquez (1986) los
denomina de organización simple.
Piaget, (citado por Ribes, 2011), considera que el juego tiene estrecha relación
entre el niño con su medio, es un modo de conocerlo, aceptarlo, modificarlo y
construirlo. Tal como se observan las actividades lúdicas son herramientas que
el niño elabora y desarrolla las estructuras mentales Tal como lo describe,
Piaget (1985), mediante los juegos el niño asimila las nuevas experiencias con
los nuevos aprendizajes previos y lo va adaptando de acuerdo a sus
necesidades, lo cual el juego es pura asimilación que consiste en modificar o
cambiar la información que el niño recibe del medio externo de acuerdo con
sus necesidades y exigencias individuales.
Según Vygotsky (1979), el juego para que el niño es el medio más eficaz para
construir sus aprendizajes, el juego es el alimento de sus emociones por eso se
24
considera como fuente de su desarrollo. Sin embargo, el juego es un recurso o
estrategia pedagógica muy valiosa para que los niños aprendan la matemática,
porque le da un sentido vivencial y es la razón principal para aprender
significativamente, el juego es la razón de ser de cada niño, nada puede estar
ajeno en esta actividad, dicen los estudiosos que el niño que no juega es porque
está enfermo.
Por otro lado, Piaget (1985), considera que el principal objetivo del juego es
promover la creatividad en el niño, porque el juego induce la inventiva y el
descubrimiento que a su vez le ayudará a resolver problemas. El juego como
estrategia didáctica cumple un rol esencial en la enseñanza de la matemática
que le permite explorar las diferentes características de los objetos, para
clasificarlos, ordenarlos y organizarlos en clases y categorías para
posteriormente dar el uso adecuado a cada uno de ellos.
El juego es la esencia de toda actividad que realicen el niño, sea mental, física,
afectiva, social y emocional, le da sentido a su forma de pensar, a su forma de
ser y a su forma de actuar. Sin embargo los adultos no encontramos ese
sentido, es por eso que no le damos importancia a lo que hacen los niños, si
somos madres, creemos que están haciendo travesuras, si somos docentes
creemos que el niño es un “haragán que no quiere aprender nada”, tratamos al
juego como una especie de ocio, por tanto no consideramos el juego como una
estrategia de real importancia en el aprendizaje del niño.
25
En conclusión el juego moviliza un conjunto de capacidades, habilidades que
facilitan la construcción del aprendizaje y favorecen el crecimiento biológico,
mental, emocional y social del niño, puesto que su única finalidad es beneficiar
su desarrollo integral.
La vega. B, (1996), sostiene que los juegos tradicionales nos acercan a nuestro
pasado, a las costumbres, creencias y tradiciones, porque a través de ellos se
evocan hechos, vivencias y situaciones propias de nuestra cultura las cuales se
transmite de generación en generación, por ejemplo cuando los niños juegan a
la “cocinita” preparan comidas a base de carne del monte, yuca, culantro
ancho. Los juegos tradicionales también recrean las fiestas y trabajos que
realizan los pobladores de una comunidad, como la agricultura, caza, siembra,
bailes, danzas, entre otros.
Vásquez, (2012), ratifica la idea de La vega cuando sostiene que, los juegos
tradicionales repiten las costumbres, la tradición y los hechos históricos de
determinado lugar. Cada pueblo tiene sus propios juegos y forman parte de su
cultura, si bien es cierto pueden practicarse casi de la misma manera en otro
lugar, cada uno tiene su propia esencia en el lugar que lo practican. Los juegos
tradicionales tienen una riqueza inimaginable cuando son utilizados como
estrategia didáctica, porque parte de lo que al niño le gusta hacer y de lo que
conoce.
Hoy en día los juegos tradicionales ocupan un rol importante en la vida del
niño, los nuevos enfoques de la educación plantean que el juego es el medio
más eficaz para lograr aprendizajes de calidad, pero están corriendo el riesgo
de desaparecer porque ya no se los practican. La tarea educativa de hoy es
26
rescatar estos juegos para utilizarlos como estrategia del desarrollo de la
competencia de números y operaciones.
Los juegos tradicionales no son dirigidos, tampoco impuestos por nadie, son
los mismos niños que juegan por placer, ellos deciden cómo, dónde y con
quién jugar, ahí radica la esencia de los juegos tradicionales porque revelan su
forma de ser, sus intereses y necesidades no necesitan utilizar materiales
costosos y difíciles de conseguir, cualquier objeto puede transformarse útil para
los juegos, además facilitan la transmisión de la cultura, de patrones y normas
sociales, por esa razón brinda una gama de posibilidades para desarrollar la
competencia de número y operaciones.
Por otro lado Úfele. M, (2014) señala que los orígenes de los juegos
tradicionales se dan en los primeros años de vida cuando los niños comienzan a
relacionarse con las personas de su entorno porque les cantan canciones,
recitan poesías, rimas, la cual alguna oportunidad les cantó a ellos cuando
fueron niños. Los juegos tradicionales establecen vínculos entre la familia y la
comunidad porque estos juegos generalmente representan roles y actividades
que ellos realicen.
27
policía, al aviador, etc, es decir promueven la apertura al conocimiento y
enriquecimiento del pensamiento y las emociones.
Piaget, (1985), considera que el pensamiento del niño, tiene mayor facilidad de
ser estimulado a través de los juegos tradicionales porque es el medio que le
permite explorar y vivencia situaciones propias de su entorno, no hay mayor
alegría para el niño que jugar con lo que le gusta.
Vygotsky, (1987, citado por Franco, 2013), considera que los juegos
tradicionales es uno de los medios más importantes para trasmitir nuestra
cultura, es el juego, a través de él, el niño va asimilando hechos, patrones de
vida, saber populares que contribuyen a la construcción de sus conocimientos y
el desarrollo de su lengua. Siempre y cuando se realice en forma consciente,
divertida y sin ninguna dificultad, dentro de un contexto. A través del juego el
niño asimila toda su cultura, le da sentido a su vida porque se siente feliz con lo
que hace, es decir el juego es una forma de vida del niño, dinamiza una serie de
procesos mentales y sociales, en ella aprende a cumplir reglas, a relacionarse
28
con los demás y a recrear y transformar patrones de vida de su entorno socio
cultural.
Los juegos tradicionales mantienen viva nuestra cultura, es importante que los
niños, desde temprana edad, se incorporen a estos tipos de juegos y que
participen de ellos de manera activa, a través de los juegos tradicionales se
relacionan con objetos, vocablos y personajes propios de su cultura, por
ejemplo cuando ellos juegan a la carachupa, motelito incorpora a su lenguaje el
idioma que sus antepasados y sus padres hablan, de igual manera está
aprendiendo las características de los animales de su comunidad, ello le
29
motivara a que cuando su papá traiga un armadillo del monte tenga interés por
observarlo y describirlo.
30
experimentar situaciones nuevas, en general que logran desarrollar capacidades
físicas, mentales y actitudinales de manera productiva y entretenida. Es
responsabilidad del docente recoger e implementar los juegos tradicionales
como estrategia didáctica en su práctica educativa.
- Primero se ubica cuatro bolichas dentro del plano del “ojo” del juego de
las bolichas.
- luego los niños tiran la bolichas y del que cae más próximo a la línea,
da inicio el juego.
31
- posteriormente el niño ganador, continúa jugando hasta sacar todas las
bolichas al finalizar se convierte en ganador el grupo del niño que gano
el juego.
Conclusión. El juego de las bolichas es una actividad necesaria para los seres
humanos teniendo suma importancia en la esfera social, puesto que permite
ensayar ciertas conductas sociales; a su vez es herramienta útil para adquirir y
desarrollar capacidades intelectuales, motoras, o afectivas y todo esto se debe
realizar de forma gustosa, sin sentir obligación de ningún tipo y como todas las
actividades se requiere disponer de tiempo y espacio para poder realizarlo.
32
- Recoge la piedra cuando hagas el trayecto de vuelta. Cuando llegues al
último número, da la vuelta (permaneciendo sobre un pie) y vuelve
saltando en sentido contrario.
Los yaces es un juego para ambos sexos; aunque es común que en algunas
culturas donde este es un juego popular, sean las niñas a quienes se les
relacione participando más en este pasatiempo.
Reglas de juego.
33
- Los yaces tienen que ser 6.
34
La docente diseña en el patio de formación el juego tradicional denominando el
kiwi.
- Cada integrante del equipo colector ubicará una tapa en los 4 cuadrados
y una tapa en el círculo que tiene el juego del kiwi.
- El equipo protector del kiwi con el balón empatara a cada integrante del
equipo colector, para sacarla del juego, hasta lograr sacar del juego a
todos los integrantes.
"El proceso por cuyo medio la persona humana aprende e interioriza, en el trascurso
de su vida, los elementos socioculturales de su medio ambiente, los integra a la
estructura de su personalidad, bajo la influencia de experiencias y de agentes sociales
significativos, y se adapta así al entorno social en cuyo seno debe vivir" (Rocher,
1990).
35
Es necesario contar con los otros para cumplir con sus fines y poder desarrollarse e
integrarse en cualquier medio "El individuo adquiere la capacidad que le permite
participar como miembro afectivo de los grupos y la sociedad".
Para J. L. Vega Vega: "la socialización es el proceso a través del cual el individuo
adquiere el conocimiento, las habilidades y las disposiciones que les permiten actuar
eficazmente como miembro de un grupo. Garcia(1989)
36
embargo las distintas teorías varían en la importancia relativa que conceden a cada
una, sobre todo en su capacidad para interrelacionarse. Si bien sabemos que tanto en
la familia, como en la escuela, los compañeros o con los medios de comunicación,
nos facilita la manera de relacionarnos y la forma de adaptación, en cualquier lugar
se requiere la participación activa de la persona.
37
La socialización como interiorización de normas, costumbres, valores y pautas
Gracias a la cual el individuo conquista la capacidad de actuar humanamente.
La socialización es aprendizaje.
Adquisición gradual por parte del niño de las maneras de ser de los adultos
que le rodean
Socialización Primaria
Desarrollo por parte del adulto de las conductas asociadas con lo que se
espera de su posición dentro de la sociedad
Socialización Secundaria (Presupone un proceso previo de socialización
primaria), para así poder afrontar las demandas de una sociedad
constantemente cambiante.
Teorías de la socialización
En un estudio realizado por Gesell divide la conducta del niño en 4 etapas básicas:
38
D. Conducta personal social: En el cual el niño comienza su interrelación con
la sociedad, para el doctor Roberto Tocaven B. destaca que la vida social del
preescolar esta circunscrita a la familia y al jardín de niños; la familia es la
iniciadora de la vida social. El niño que no se sienta seguro, que está ansioso,
que duda de su valor y de sus posibilidades, se encuentra ligado por lo
general de manera parasitaria al adulto para obtener seguridad y protección
39
Un periodo muy importante en el desarrollo de su propia personalidad, donde la
percepción que el niño tiene de los que lo rodean de las personas de la cual recibe
los cuidados. El niño es pues, extremadamente exclusivo, pero es sobre todo
capaz de tener celos, los celos son una causa de ansiedad frecuente en esta etapa
de la vida afectiva.
Sin embargo, las teorías más recientes destacan el papel de las variables
cognitivas y perceptivas del pensamiento y el conocimiento, y sostienen que la
madurez social exige la comprensión explícita o implícita de las reglas del
comportamiento social aplicadas en las diferentes situaciones.
Los diversos aspectos del desarrollo del niño abarcan el crecimiento físico, los
cambios psicológicos, emocionales y la adaptación social, es válido propiciar la
adaptación social, como la fuente de SOCIALlZACIÓN en los niños.
40
permisivos limitan las posibilidades de los niños al evitar o controlar esos
conflictos.
La socialización en la escuela
41
le rodean a personas semejantes, descubre en los otros las mismas
posibilidades que en si mismo, empieza a socializarse, comparte juegos y
experiencias. Piaget dice que la inteligencia se vuelve objetiva
socializándose".
42
El sentido educativo es también universal como una de las funciones
familiares más importante pero igualmente admite variantes en cuanto a
forma de realizarse. Se trata aquí más bien de la tarea socializadora de la
familia; es decir, de su papel como canal mediante el cual los niños y los
jóvenes se adaptan a la vida social, asumiendo pautas básicas de conducta
social.
Definición de autonomía
Autores como Piaget (1968), Kant (1997), Vygotsky (1993) y Bornas (1994),
según Sepúlveda (2003), definen la autonomía como la capacidad de
desarrollar de manera independiente la valoración por sí mismo, la toma de
decisiones, el sentido de responsabilidad, etc. como resultado de un largo
proceso de desarrollo individual y social a través de la aportación de distintos
ámbitos de intervención de la educación social con el objetivo de promover el
bienestar social y mejorar la calidad de las personas en general.
43
Según Piaget (1968), “la autonomía es un procedimiento de educación social”
que enseña al niño a liberarse del egocentrismo para socializar su conducta y
pensamiento tomando en cuenta el punto de vista moral e intelectual con el
objetivo de promover bienestar social y mejorar la calidad de las personas en
general.
Por otro lado, Bornas (1994) menciona que el concepto de autonomía no solo
toma en cuenta la educación de hábitos (higiene, alimentación, socialización,
etc.), sino que existe un aspecto cognitivo que construye un conocimiento en el
ser humano permitiéndole tener la capacidad de ejercer independencia en la
persona y ser capaz de pensar críticamente por sí mismo y tener la libertad de
elegir.
44
identificarnos e interactuar ante la sociedad. Siendo así, la autonomía ayuda y
acompaña a los niños a que sean independientes, responsables y autónomos y
adquieran las habilidades necesarias para la toma de sus propias decisiones y
puedan valerse por sí mismos.
45
Piaget distinguió seis estadios en la génesis del juego en el niño.
A partir de este estadio, el niño utiliza los esquemas usuales, pero en lugar de
actuarios en presencia de objetos a los cuales habitualmente se aplican, los
asimila a objetos nuevos. Esos objetos no dan lugar a una simple extensión de
esquemas (como sucede en la asimilación generalizadora propia de la
inteligencia) sino que son utilizados con el único fin de permitir al sujeto la
imitación o la evocación de los esquemas que ya están en juego.
46
dentro del grupo, propone, acuerda y respeta reglas, a su vez desahoga sus
tensiones e impulsos, aprende a relacionarse con los demás, desarrolla su
pensamiento, resuelve sus problemas, descubre las cosas por si mismo. Los
juegos los acercan al mundo de los adultos y les proporciona el ejercicio físico
necesario para su desarrollo. Por lo que el juego representa una estrategia
didáctica que promueve la socialización dentro y fuera del aula escolar.
47
El juego mantiene relaciones estrechas entre sí, a medida que avanza en el
desarrollo de los juegos más simples, quedan incorporados dentro de los más
complejos y se integran a ellos. El juego es una especie de escuela de
relaciones, ya que disciplina a quien lo comparte, lo hace aprender a tomar
acuerdos, a interrelacionarse, a integrarse al grupo, a compartir sentimientos,
ideas, es decir; forma el sentido social. El juego es esencialmente simbólico lo
cual es importante.
48
competencias interpersonales, saber adaptarse a contextos diferentes, buscar la
coherencia entre la creencia y la práctica, ser consciente de las consecuencias éticas
de las acciones propias y, en definitiva, desarrollar una identidad profesional propia.
49
recursos materiales o procesos cognitivos que permiten realizar un aprendizaje
significativo en el contexto en el que se realice. Pinto (2009).
50
CAPITULO III
METODOLOGIA
3.1. Hipótesis
51
Tabla 1
Operacionalización de la variable X
Tabla 2.
Operacionalización de la variable Y
52
consigue la relación
con los demás.
Bajo 10 -29
Socialización del estudiante 15 Medio 20 -44
Alto 30 -60
3.5.1. Población
Es el conjunto de todos los elementos a los cuales se refiere la investigación.
Así mismo la define Balestrini Acuña (1998) como “Un conjunto finito o
infinito de personas, cosas o elementos que presentan características
comunes” (p.123).
53
El lugar elegido para la presente investigación es I.E. Leoncio Prado, Paucar
2019, con un total de población de 151 estudiantes de educación secundaria,
distribuidas de la siguiente manera:
54
Tabla 3.
Población de estudio
Aula Cantidad
Primero 31
Segundo 25
Tercero 32
Cuarto 29
Quinto 34
Total 151
Fuente: es I.E. Leoncio Prado, Paucar 2019
.
3.5.2. Muestra
La muestra que se usara será por conveniencia, es decir solo se consideran a
estudiantes del primer año de secundaria.
Tabla 4
Muestra de estudio
Aula Cantidad
Primero 31
Total 31
55
interpretativos que posibilitaron la validación de las hipótesis con los
estadísticos pertinentes. (Hernández et al, 2010).
Siempre (4)
Casi siempre (3)
Algunas veces (2)
Nunca (1)
Siempre (4)
Casi siempre (3)
Algunas veces (2)
Nunca (1)
a. Descriptiva
Permitirá recopilar, clasificar, analizar e interpretar los datos de los ítems
referidos en los cuestionarios aplicados a los estudiantes que constituyeron la
muestra de población. Se empleará las medidas de tendencia central y de
dispersión.
56
Luego de la recolección de datos, se procedió al procesamiento de la
información, con la elaboración de cuadros y gráficos estadísticos, se utilizó
para ello el SPSS (programa informático Statistical Package for Social
Sciences versión 21.0 en español), para hallar resultados de la aplicación de
los cuestionarios
b. Inferencial
- La Hipótesis Central
- La Hipótesis especificas
- Análisis de los cuadros de doble entrada
6 D 2
1
N( N 2 1)
57
CAPITULO IV
ANALISIS DE LOS RESULTADOS
58
4.1. Resultados descriptivo de las variables.
TABLA 5
Figura 1
59
TABLA 6
Figura 2
60
TABLA 7
Figura 3
61
TABLA 8
Figura 4
62
TABLA 9
Figura 5
63
TABLA 10
Figura 6
64
TABLA 11
Figura 7
65
TABLA 12
Figura 8
66
4.2. Generalización entorno la hipótesis central
Hipótesis general
Hipótesis Alternativa Ha: Los juegos autóctonos ejercen influencia sobre la socialización
de los estudiantes del primer año de educación secundaria de la I.E “Leoncio Prado”-
Paucar 2019.
Hipótesis nula H0: Los juegos autóctonos no ejercen influencia sobre la socialización de
los estudiantes del primer año de educación secundaria de la I.E “Leoncio Prado”- Paucar
2019.
Tabla 13
67
Figura 9. Los juegos autóctonos y la socialización de los estudiantes
68
Hipótesis especifica 1
Hipótesis Alternativa Ha: Los juegos autóctonos ejercen influencia sobre la dimensión
capacidad para relacionarse de los estudiantes del primer año de educación secundaria de
la I.E “Leoncio Prado”- Paucar 2019.
Hipótesis nula H0: Los juegos autóctonos no ejercen influencia sobre la dimensión
capacidad para relacionarse de los estudiantes del primer año de educación secundaria de
la I.E “Leoncio Prado”- Paucar 2019.
Tabla 14
69
Figura 10. Los juegos autóctonos y la dimensión capacidad para relacionarse
70
Hipótesis especifica 2
Hipótesis Alternativa Ha: Los juegos autóctonos ejercen influencia sobre la dimensión
inserción social de los estudiantes del primer año de educación secundaria de la I.E
“Leoncio Prado”- Paucar 2019.
Hipótesis nula H0: Los juegos autóctonos no ejercen influencia sobre la dimensión
inserción social de los estudiantes del primer año de educación secundaria de la I.E
“Leoncio Prado”- Paucar 2019..
Tabla 15
71
Figura 11. Los juegos autóctonos y la dimensión inserción social
72
Hipótesis especifica 3
Hipótesis Alternativa Ha: Los juegos autóctonos ejercen influencia sobre la dimensión
socialización como un aprendizaje de los estudiantes del primer año de educación
secundaria de la I.E “Leoncio Prado”- Paucar 2019.
Hipótesis nula H0: Los juegos autóctonos no ejercen influencia sobre la dimensión
socialización como un aprendizaje de los estudiantes del primer año de educación
secundaria de la I.E “Leoncio Prado”- Paucar 2019.
Tabla 16
73
Figura 12. Los juegos autóctonos y la dimensión socialización
74
CAPITULO V
DISCUSIÓN, CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
DISCUSIÓN
El juego es uno de los comportamientos más naturales y frecuentes que se dan en la
infancia. A través de los años, numerosos estudios del desarrollo infantil han centrado sus
investigaciones en la observación y análisis de tan particular conducta, con el objeto de
adquirir mayor información sobre las consecuencias evolutivas que el juego parece tener.
Actualmente hay muchos juegos en celulares y las plataformas web. Es posible que sean
cada vez más escasos algunos juegos tradicionales y de barrio; sin embargo, son
fundamentales para desarrollar habilidades como la competencia, la resolución de
problemas, aprender trabajo en equipo, en juegos colaborativos y a desarrollar una
percepción de la capacidad y límites.
La labor docente está dispuesta a diversas situaciones que se presentan en cada una de las
escuelas, particularmente aquellas que se encuentran ubicadas en comunidades rurales las
cuales presentan características propias, como son: escasez de servicios públicos,
desnutrición, analfabetismo, una falta de socialización, entre otras. La escasa socialización
que se da en las escuelas rurales no es algo que deba extrañarse, ya que debido a su
ubicación geográfica las condiciones adecuadas de interacción social (principalmente entre
padres-hijos) son poco visibles debido a diversas causas como las ocupaciones cotidianas
entre otras.
Después de los análisis realizados se puede evidenciar que existe influencia de los juegos
autóctonos sobre la socialización de los estudiantes del primer año de educación secundaria
de la I.E “Leoncio Prado”- Paucar 2019, debido a la correlación de Spearman que devuelve
un valor de 0.738, representando una buena asociación. Similares resultados encontramos
en los trabajos de Velasco(2001), “Juegos tradicionales como base de socialización de
niños preescolares rurales, donde se evidencia que la poca socialización que se da en las
75
escuelas rurales no es algo que deba extrañarse, ya que debido a su ubicación geográfica
las condiciones adecuadas de interacción social (principalmente entre padres-hijos) son
poco visibles debido a diversas causas como las ocupaciones cotidianas entre otras.
Aunque la falta de una adecuada socialización sea propia de algunas escuelas rurales
(como la mía), no quiere decir que así se tenga que aceptar, esto debe de tratarse de
inmediato debido a que la poca interacción entre alumnos-alumnos, alumnos-padres, y
alumnos-sociedad es un obstáculo que dificulta el correcto desarrollo de cada una de las
actividades escolares. Y la de Del Rio(2013) en su tesis “El juego tradicional como
herramienta para el desarrollo de la interculturalidad en el ámbito escolar”, donde se ha La
poca socialización que se da en las escuelas rurales no es algo que deba extrañarse, ya que
debido a su ubicación geográfica las condiciones adecuadas de interacción social
(principalmente entre padres-hijos) son poco visibles debido a diversas causas como las
ocupaciones cotidianas entre otras. Aunque la falta de una adecuada socialización sea
propia de algunas escuelas rurales (como la mía), no quiere decir que así se tenga que
aceptar, esto debe de tratarse de inmediato debido a que la poca interacción entre alumnos-
alumnos, alumnos-padres, y alumnos-sociedad es un obstáculo que dificulta el correcto
desarrollo de cada una de las actividades escolares.
Por afirmado concluimos que el juego ha demostrado ser una valiosa experiencia de
aprendizaje, en la actualidad se ha superado en gran medida la tendencia a considerar el
juego como una inofensiva “pérdida de tiempo” propia de la infancia Es un gran
instrumento educativo, ya que los niños/as a través de él experimentan, aprenden, reflejan
y transforman la realidad, es decir, crecen a través del juego, por eso no debemos limitarles
a la hora de realizar esta actividad lúdica..
76
CONCLUSIONES
De las pruebas realizadas podemos concluir:
Segunda: Existe influencia de los juegos autóctonos sobre la dimensión capacidad para
relacionarse de los estudiantes del primer año de educación secundaria de la I.E
“Leoncio Prado”- Paucar 2019, debido a la correlación de Spearman que devuelve un
valor de 0.358, representando una baja asociación.
Tercera: Existe una influencia de los juegos autóctonos sobre la dimensión inserción
social de los estudiantes del primer año de educación secundaria de la I.E “Leoncio
Prado”- Paucar 2019. La correlación de Spearman que devuelve un valor de 0.784,
representando una buena asociación.
77
RECOMENDACIONES
Segundo: Sensibilizar a los padres para que practique juegos autóctonos con sus
hijo, ya que aporta un sentido rítmico al cuerpo, a través de muchos juegos, danzas
o bailes el niño se familiariza con las pausas asociadas a los movimientos.
Tercero: A los padres se les sugiere que en casa practiquen los juegos que
fomentan la seguridad en sí mismo de los niños y hacen que se desenvuelvan con
más facilidad con los demás. Tienen que fiarse de los demás compañeros y el
vínculo de confianza les crea una seguridad en sí mismo.
78
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
a) Bibliográficas
Fisher, R. (2013). Diálogo creativo: hablar para pensar en aula. Madrid: Morata.
Recuperado de http://olelibros.com/comprar-libros/todos-los-
libros/dialogocreativo/
79
García, D. (2004). Evaluación del perfil profesional del docente del área de
educación física, recreación y deporte. CENDA. Bogotá, Colombia.
García, G., Serrano, C., & Díaz, H. (1999). Una aproximación epistemológica,
didáctica y cognitiva a nociones básicas y conceptos de Cálculo.
Revista de la
80
ANEXOS
81
MATRIZ DE CONSISTENCIA
LOS JUEGOS AUTOCTONOS Y SU INFLUENCIA EN LA SOCIALIZACION DE LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER AÑO DE
EDUCACION SECUNDARIA DE LA I.E “LEONCIO PRADO” PAUCAR 2019
PROBLEMAS OBJETIVOS HIPÓTESIS VARIABLES E INDICADORES
VARIABLE INDEPENDIENTE (X):
Problema general Objetivo general Hipótesis general JUEGOS AUTOCTONOS
¿Qué influencia existe de los Determinar la influencia que Los juegos autóctonos ejercen
juegos autóctonos sobre la existe de los juegos autóctonos influencia sobre la socialización DIMENSIONES INDICADORES ITEM INDICES
socialización de los estudiantes sobre la socialización de los de los estudiantes del primer
del primer año de educación estudiantes del primer año de año de educación secundaria de Se desplaza libremente en el espacio
secundaria de la I.E “Leoncio educación secundaria de la I.E la I.E “Leoncio Prado”- Paucar donde juega con las bolichas
Prado”- Paucar 2019? “Leoncio Prado”- Paucar 2019. Juegos autóctonos de
2019 Selecciona las bolitas con las que va 5
las bolitas
a jugar
Problema específicos Objetivos específicos Hipótesis especificas Tira bolichas
¿Qué influencia existe de los Fijar la influencia que existe de Los juegos autóctonos ejercen Dibuja un rayuelo en el piso o suelo
juegos autóctonos sobre la los juegos autóctonos sobre la influencia sobre la dimensión
Pone el pie en el cuadrado del
dimensión capacidad para dimensión capacidad para capacidad para relacionarse de Juegos autóctonos del Nunca
rayuelo 5
relacionarse de los estudiantes relacionarse de los estudiantes los estudiantes del primer año rayuelo Algunas
Salta con un pie en los cuadrados del
del primer año de educación del primer año de educación de educación secundaria de la veces
rayuelo
secundaria de la I.E “Leoncio secundaria de la I.E “Leoncio I.E “Leoncio Prado”- Paucar Casi siempre
Prado”- Paucar 2019? Prado”- Paucar 2019. 2019. Espera su turno para jugar con sus
Siempre
compañeros
¿Qué influencia existe de los Determinar la influencia que Los juegos autóctonos ejercen Tira la pelota y recoge los yaces
Juegos autóctonos de
juegos autóctonos sobre la existe de los juegos autóctonos influencia sobre la dimensión Tira la pelota, da palmadas y recoge 5
los yaces
dimensión inserción social de sobre la dimensión inserción inserción social de los los yaces
los estudiantes del primer año social de los estudiantes del estudiantes del primer año de Se integra con facilidad al juego con
de educación secundaria de la primer año de educación educación secundaria de la I.E sus compañeros
I.E “Leoncio Prado”- Paucar secundaria de la I.E “Leoncio “Leoncio Prado”- Paucar 2019. TOTAL 15
2019? Prado”- Paucar 2019. VARIABLE DEPENDIENTE (Y):
DESARROLLO DE LA SOCIALIZACIÓN
¿Qué influencia existe de los Establecer la influencia que Los juegos autóctonos ejercen
juegos autóctonos sobre la existe de los juegos autóctonos influencia sobre la dimensión DIMENSIONES INDICADORES ITEM INDICES
dimensión socialización como sobre la dimensión socialización como un Capacidad para El ser humano no se realiza en Nunca
un aprendizaje de los socialización como un aprendizaje de los estudiantes 5
relacionarse. solitario. Algunas
estudiantes del primer año de aprendizaje de los estudiantes del primer año de educación Respeten las normas de tolerancia veces
educación secundaria de la I.E del primer año de educación secundaria de la I.E “Leoncio Inserción social y de convivencia. 5 Casi siempre
“Leoncio Prado”- Paucar 2019? secundaria de la I.E “Leoncio Prado”- Paucar 2019. Siempre
Prado”- Paucar 2019. El hombre es un ser social, y en
La socialización como virtud de actividades
5
un aprendizaje. socializadoras se consigue la
relación con los demás.
TOTAL 15
83
MATRIZ DE DATOS
84
UNIVERSIDAD NACIONAL
JOSÉ FAUSTINO SÁNCHEZ CARRIÓN
FACULTAD DE EDUCACION
CUESTIONARIO
VARIABLE LOS JUEGO AUTOCTONOS
4 3 2 1
Nº ITEMS 4 3 2 1
Juego de la bolitas
1. Se desplaza libremente en el espacio donde juega con las bolichas
2. Selecciona las bolichas con las que va a jugar
3. Tira bolichas
4. Cuenta Bolichas
5. Muestra creatividad durante el juego de las bolitas
Juegos del rayuelo 4 3 2 1
6. Dibuja un rayuelo en el piso o suelo
7. Pone el pie en el cuadrado del rayuelo
8. Mantiene los pies en los cuadrados del rayuelo
9. Salta con un pie en los cuadrados del rayuelo
10. Tira la chapa o tapa en la figura del rayuelo
Juegos de los yaces 4 3 2 1
11. Espera su turno para jugar con sus compañeros
12. Tira la pelota y recoge los yaces
13. Tira la pelota, da palmadas y recoge los yaces,
14. Se integra con facilidad al juego con sus compañeros
15. Sigue instrucciones verbales de la docente.
85
VARIABLE SOCIALIZACIÓN
La socialización es un aprendizaje. 4 3 2 1
9. Comparte y aprende con sus compañeros
86