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DER LETZTE BEFEHL

VON STEFAN ALBIEZ

MIT DANK AN ARTEMA, AVIA UND MYRDIN


SOWIE DEN LECTORES SANDRA UND DENNIS

Das Abenteuer im Überblick


Ort / Region: Rakulahügel, Ragath Komplexität (Meister / Spieler): hoch / niedrig
Zeit: um 220 v.BF Empfohlene Anzahl der Spieler: 4-6

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DEM MEISTER ZUM GELEIT

light“ zu kreieren: Voller Spielgenuss bei


VORWORT DES AUTORS wenig zusätzlichem Regelaufwand!
„Die dunklen Zeiten“ bezeichnen eine
geheimnisumwitterte Phase der aventurischen DER VERLAUF DES ABENTEUERS
Geschichte, von der in den bisherigen DSA-
Publikationen nur am Rande die Rede war. Ausgangspunkt des Abenteuers sind die Orte
Wenig mehr war bekannt, als dass die Zha’ackbar und Tallonium, zwei
menschliche Kultur damals eine Zeit des Nachbardörfer in den Rakulahügeln, deren
Niedergangs erlebte. Groß war daher der Reiz Geschichte kaum unterschiedlicher sein könnte
der entsprechenden Spielhilfe, die gleich als (und später genauer vorgestellt wird).
mehrteilige Box erschien. Gemeinsam ist ihnen, dass sie früher den
Den Inhalt der Box fand ich hochspannend, Schutz eines nahen bosparanischen Castrums
doch es wurde mir bald klar, dass es sehr genossen, das aber schon einige Zeit leer steht.
schwer werden würde, meine Gruppe zu einem Durch ihre Abgeschiedenheit sind die Dörfer
entsprechenden Abenteuer zu überreden, bei den offiziellen Stellen in Vergessenheit
erforderten die anderen Lebensumstände der geraten, und umgekehrt haben die Bewohner
damaligen Zeit doch auch einige wenig vom Weltgeschehen mitbekommen.
Regelanpassungen. Vor allem bei den Andererseits haben die Zha’ackbarer durch
magischen und geweihten Professionen war den Kontakt mit den Druiden der Gegend und
ein interessantes, aber nahezu komplett neues gelegentlich durchreisenden Elfen eine
Regelwerk entstanden. erstaunliche Toleranz und Weltoffenheit
Daher legte ich die Spielhilfe erst einmal (mit entwickelt.
Bedauern) zur Seite – bis der Wettbewerb zu Zu Beginn des Abenteuers sind die Einwohner
den dunklen Zeiten ausgeschrieben wurde und von Ork-Sichtungen beunruhigt. Man erinnert
ich mich erneut mit der Frage auseinander zu sich an die Geschichten der Alten und
setzen begann, wie man seine Spieler den Flair beschließt nun endlich jemanden
der dunklen Zeiten verspüren lassen kann, loszuschicken, um zu ermitteln, warum das
ohne sie gleich mit einer Menge neuer Regeln Castrum eigentlich damals verlassen worden
und Hintergründe zu überfahren. war – und möglichst auch, wo man statt dessen
Schnell war klar, dass der Anfang des um Hilfe nachsuchen könnte. Die Helden
Abenteuers so gestaltet sein muss, dass nur entdecken tatsächlich Erstaunliches und so
Professionen gewählt werden können, die sich werden sie anschließend auf die Reise gen
von der Generierung her kaum von den Ragathium geschickt, um dort nach
bekannten Regeln unterscheiden. Gleichzeitig Verbündeten zu suchen.
sollte das Abenteuer die Helden in eine Leider müssen die Helden feststellen, dass es
Situation bringen, in der den Spielern die dort bei weitem anders aussieht als erwartet ...
Unterschiede zum aktuellen Aventurien klar
werden können.
Das Ergebnis dieser Überlegungen liegt nun ZU DEN HELDEN
hier als Abenteuer vor – und ich hoffe, es ist
mir der Kunstgriff gelungen, „Dunkle Zeiten Wie sich aus der Vorgeschichte ergibt, eignen
sich für dieses Abenteuer keine typischen

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Dunkle-Zeiten-Figuren wie Legionsmagier, ein paar Dinge gönnen, über deren (Geld-)
Kophtanim oder Brajanos-Geweihte. Es Wert man nichts genaues weiß: Federn,
sollten vielmehr Personen sein, die in den Glitzersteine, Schnitzereien ...
beiden Orten oder deren Umland leben Aber wie immer gilt: Lassen Sie sich nicht von
können. diesen Vorgaben gängeln. Lesen Sie sich das
Es bieten sich also alle möglichen dörflichen Abenteuer durch und entscheiden Sie selbst,
Charaktere an wie Bauern, Handwerker oder was ihnen am besten passt.
Jäger und Fischer. Durch die besondere Lage Und als Alternative zum üblichen Vorgehen
sind auch Druiden und Satuarienstöchter hier eine Idee, die ich beim Testspiel zum
möglich, es könnte sogar eine Elfe die Gruppe ersten Mal ausprobiert habe:
bereichern. Von Grolmen, Goblins und Achaz Man kann in den ersten Spielabend auch ohne
würde ich eher abraten, während Zwerge fertig generierte Helden einsteigen. Dann
deswegen ein Problem darstellen, weil sie startet das Ganze mit der Vorstellung der
Verbindungen nach Vadocia haben dürften Dörfer – ihr Aussehen, ihre Umgebung und
und die Gruppe eben in Ragathium um Hilfe auch ein Stück weit ihre Geschichte, so weit
nachsuchen soll. Orks schließlich verbieten sie ein Dorfbewohner eben kennen kann.
sich durch den Einstieg von alleine. Lassen Sie dann die Spieler gemeinsam
Tatsächlich benötigt man bei der Generierung überlegen, welche Berufe in die dörfliche
der genannten Heldentypen nur wenige Umgebung passen und wodurch sich ihre
Anpassungen im Vergleich zum bisherigen Helden auszeichnen. Der Vorteil eines solchen
Regelwerk: Einstiegs ist, dass sich so leicht
Wegen der Geschichte der Orte sind neben (regelrelevante) Eigenarten ergeben und die
Mittelländern auch Tulamiden mit der Kultur Gruppe schon von Beginn an einander gut
„Mittelländische Landbevölkerung“ sehr kennt. Meinen Spielern und mir hat dieser
passend.. alternative Einstieg einen sehr lustigen
Eine notwendige Änderung ist Bosparano als Spielabend beschert, der sehr sympathische
Muttersprache, wobei die Zha’ackbarer alle Helden hervorbrachte.
Tulamidisch als Zweitsprache beherrschen.
Bei ihnen ist auch das Lesen und Schreiben
erstaunlich weit verbreitet. RÄUMLICHE UND ZEITLICHE
Der Hauptunterschied zwischen beiden Orten
findet sich in der Einstellung zu Waffen: EINORDNUNG
Tallonier werden zumindest am Speer
Hinter Zha’ackbar und Tallonium verbergen
ausgebildet, interessierte und talentierte
sich natürlich die heutigen Orte Zagbar und
Jugendliche werden von Cessus zusätzlich am
Tallon. Am einfachsten findet man beide auf
Kurzschwert ausgebildet. Die Zha’ackbarer
der Karte „Die Schildlande“ aus der Spielhilfe
dagegen haben höchstens Erfahrung mit
SCHILD DES REICHES, wo die Rakulahügel
Jagdwaffen und lehnen das Kämpfen aus
links unten zu finden sind. Auf älteren Karten
Prinzip ab.(Denkbar ist sogar der Nachteil
ist oft nur Tallon eingezeichnet. Die genaue
Unfähigkeit Kampftalente.)
Lage der Orte ist aber nicht fest, denn es ist
Schließlich noch ein Detail, das später
durchaus denkbar, dass einer der Orte nach
interessant wird: In beiden Orten wird nur
Orküberfällen später aufgegeben und dann
getauscht, Geld ist kein Zahlungsmittel. In
unter gleichem Namen neu gegründet wurde.
Tallonium schätzt man jedoch die wenigen
Zeitlich gesehen spielt das Abenteuer im
vorhandenen Münzen, da sie Relikte aus der
späten Frühjahr ab etwa 220 v.BF. Das
Legionszeit ist. Statt des üblichen
Frühjahr macht die Überlandreise einfacher,
Anfangsgeldes sollten Sie den Helden daher
außerdem ist es nicht unwahrscheinlich, dass

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nach der Schneeschmelze die Orks
ausgedehntere Erkundungszüge unternehmen.
Verschiebungen sind natürlich möglich,
sollten dann aber bei der Ausarbeitung der
Reise berücksichtigt werden. UND NOCH EIN PAAR LETZTE TIPPS
... für den Spielleiter: Das Abenteuer wird im
Die Jahresangabe ist ebenfalls leicht Laufe der Kapitel immer offener – es gibt zum
anzupassen. Bis die Helden nach Ragathium Ende hin nur noch Hintergrundinformationen,
kommen, gelten sowieso die Zeitrechnungen die je nach Verlauf relevant werden oder nicht.
der Dörfer, die sich an denkwürdigen Einerseits können Sie dadurch die Geschichte
Ereignissen orientieren. In der Stadt können optimal auf den Spielstil Ihrer Gruppe
die Helden dann erfahren, dass Usim-Horas II. anpassen, andererseits bedeutet dies viel
(258 -191 v.BF) in Bosparan herrscht und wie Arbeit für Sie. Ich möchte Sie aber ermuntern,
lange die Gründung des Emirats (331 v.BF) den Spielern die Entscheidung über den
zurückliegt. Verlauf zu überlassen und an den
Wichtig für die Festlegung des genauen Jahrs entsprechenden Stellen zu improvisieren – die
ist eigentlich nur, dass der Orkensturm bereits Spieler finden sowieso die siebte Möglichkeit,
vor einigen Jahren aufgehalten wurde (247 wenn Sie sechs vorbereitet haben.
v.BF stirbt Nargazz Blutfaust), da dann auch
keines der lokalen Reiche in der Nähe mehr Egal, wie Sie nun mit dem Abenteuer
existiert, bei denen die Dörfer um umgehen, ich wünsche Ihnen viel Spaß beim
Unterstützung nachfragen könnten. Lesen und natürlich dann auch beim Spielen!

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VORSPANN: DIE BEIDEN DÖRFER

ZHA’ACKBAR für die Siedlung gewählt, die am Ufer des Sees


entstand.
Das an einem See gelegene Dorf mit dem DER ORT HEUTE
seltsamen Namen ist der Startpunkt des
Abenteuers und soll als solcher zuerst Das Dorf umfasst heute etwa 40 bewohnte
beschrieben werden. Häuser und einige Ruinen. Spirituelles
Zentrum und eines der ältesten Gebäude
AUS GESCHICHTE UND LEGENDE überhaupt ist der Schrein der Zha, der inmitten
eines kleinen Hains von Kirschbäumen auf
Als sich der Zug der Zehntausend (vgl. Im einem Hügel direkt am See liegt. Alle anderen
Bann des Diamanten, S. 114) auf die Flucht Gebäude liegen locker verstreut in der Nähe.
vor den elemitischen Herrschern und ihrer Die Bewohner des Ortes verehren die ewig
Verbündeten machte, war dies keine riesige junge Zha als Göttin des Lebens, des Friedens
Menschenmasse, die gleichzeitig aufbrach. und der Freiheit, wobei es schon ein paar
Vielmehr gab es verschiedenen Gruppen und Unterschiede zum späteren Tsa-Glauben des
Grüppchen, die sich unabhängig voneinander Mittelreichs gibt: Einer der zentralen
auf den Weg machten. Grundsätze ist der Glaube an die Wiedergeburt
So gab es im westlichen Elem-Gebiet eine von allen Lebewesen. Daher ist es auch
Gruppe friedliebender Zha-Anhänger, die sich verständlich, weswegen es nicht als
einer Vision ihres Oberhaupts folgend, auf den verwerflich gilt, (tierisches) Leben zu nehmen
Weg durch das große Wüstengebiet wagte. – Zha hat schließlich den Menschen als
Ashulab ibn Shansherib, von vielen nur Abu Fleischesser geschaffen. Allerdings darf das
Al’Zahré (Vater der Blumen) genannt, war Tier keinesfalls leiden: Hetzjagden, Fallen und
schon zu Beginn der Reise ein alter Mann. sogar das Angeln sind geächtet. So hat sich die
Trotzdem bestand er darauf den Zug Speerfischerei genauso wie die (Pirsch-)
persönlich anzuführen, vertraute er doch Jägerei als geachteter Beruf etabliert.
darauf, dass ihn seine Göttin mit Zeichen Außerdem versucht man das Tier möglichst
führen würde. So bewegte sich der gesamte effektiv zu nutzen, also Knochen, Fell und
Tross aus Menschen, Last- und Nutztieren im Sehnen zu verwerten, so weit es geht. Aber
gemächlichen Tempo eines betagten natürlich hat die Landwirtschaft einen sehr
Wanderers durch die Ausläufer der großen hohen Stellenwert, sorgt sie doch für Nahrung,
Wüste. Der Unmut unter einigen der ohne Leben nehmen zu müssen.
Mitreisenden wuchs daher ständig – vor allem Der Aspekt der Freiheit wird ebenfalls wichtig
als der Kurs in der Hitze immer verworrener genommen. Niemandem wird vorgeschrieben,
wurde. Doch gerade, als der Zorn sich seine wie er zu leben hat und an was er glauben
Bahn brechen wollte, weil der Zug ohne muss. Dies führt dazu, dass immer wieder
erkennbaren Grund drei Mal im selben Wadi anderswo Vertriebene in das Dorf finden, wo
umkehren musste, öffnete sich plötzlich sie ungestört nach ihrer Überzeugung leben
zwischen hoch aufgeschichteten Steinen der können. Gerade fremde Glaubensrichtungen
Ausblick auf eine grüne Hügellandschaft mit haben es aber schwer, langfristig Fuß zu
einem kristallklaren See. Abu Al’Zahrés fassen. Zwar gibt es keine Einwände, nicht
Ausruf „Zha ackbar!“ (Zha ist groß!) wurde einmal gegen Schreine, doch bekehren lassen
von vielen aufgenommen und später als Name sich die Leute nicht. So bringen diese

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Zugezogenen immer wieder neue Ideen ins lösen. Sie würde dafür sogar zu einer Waffe
Dorf, was sich beispielsweise in der Vielfalt greifen.
der Architektur zeigt, allzu lange halten es die
meisten jedoch nicht aus. Qasran ibn Ogman, Dorfrat
Die einzige andere Glaubensrichtung, die Der gerade mal 20jährige Quasran übernahm
neben dem Zha-Glauben etabliert ist, ist die erst vor kurzem die Position seines Vaters im
der Sumupriester, die unweit des Dorfes einen Dorfrat, wo die Familie seit der Gründung des
heiligen Platz behüten. Mit ihnen hat man ein Ortes immer vertreten ist. Eigentlich hatte er
recht gutes Verhältnis, da sie vor allem beim nur die Tradition und die Ehre im Blick, als er
Umgang mit den reichlich in der Gegend sich für das Amt beworben hat. Jetzt in der
vorhandenen Steinkreisen und Riesenfelsen Krise hat er panische Angst davor, etwas
guten Rat wissen. falsch zu machen und versucht daher eine
Wichtige Beschlüsse werden übrigens in der endgültige Entscheidung - egal in welche
Dorfversammlung besprochen, wo jeder Richtung – so lange wie möglich zu verzögern.
Anwesende auch Mitspracherecht hat. Für die
alltäglicheren Entscheidungen ist ein Floro Gareter, Dorfrat
achtköpfiger Dorfrat zuständig, der einen Der etwa 30jähriger Fischer floh als Junge mit
Querschnitt der Bevölkerung darstellt. seinen Eltern vor den Orks aus Garetia. Seine
Sorge gilt vor allem seinem kleinen Sohn, dem
Durch den steten Wechsel gab es über die er die eigenen Erfahrungen ersparen will. Er
Jahre viele verschiedene Einflüsse auf die ist daher die treibende Kraft des Widerstandes
Dorfgemeinschaft. Hierdurch herrscht eine gegen die Orks und wird jegliche Hilfe von
für die dunklen Zeiten außergewöhnliche außen begrüßen.
Toleranz gegenüber Außenstehenden. Diese
drückt sich auch in der Architektur, in der Nurdania, Zha-Dienerin
Kleidung und in den Namen der Bewohner Die schon fast 50 Jahre alte Dienerin der
aus. Was gefällt, wird übernommen. Sie Göttin lebt den Weg ihres Glaubens in
haben daher alle Freiheiten, den Ort extremerer Form als der Rest des Dorfes. So
entsprechend weiterzuentwickeln, wie Sie lebt sie streng vegetarisch und weigert sich
ihn brauchen. sogar, gegen die Pflanzenschädlinge ihres
Gärtchens vorzugehen. Seit dem Tod ihres
Mannes hat sie ihr Haus ihrem ältesten Sohn
EINIGE EINWOHNER IM KURZPORTRAIT: überlassen und ist in eine Hütte hinter dem
Kirschhain gezogen. Sie tritt nicht nur als
Regola die Alte, Dorfrätin Mittlerin zur Göttin auf, indem sie die
Die große stattliche Frau mittleren Alters hat Göttinnendienste leitet, sie ist auch die
ihren Beinamen der Tatsache zu verdanken, Hebamme des Ortes und wird bei Krankheiten
dass es ihren Namen noch zwei Mal im Dorf von Mensch und Vieh zu Rate gezogen. Ihr
gibt. Sie folgte einer Gruppe Leuthanios- Einfluss im Ort ist daher sehr groß, auch wenn
Jünger vor etwa 20 Jahren aus Jelenvina nach sie nicht im Rat sitzt, für den sie nach eigener
Zha’ackbar, als diese hier für einige Monde Aussage „eh keine Zeit“ hat.
Zuflucht suchte. Als die Gruppe beschloss
weiterzuziehen, zog sie es vor im Ort zu
bleiben. Regola hat keine hohe Meinung vom
bosparanischen Reich und plädiert daher dafür
zu versuchen, das Ork-Problem selbst zu

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TALLONIUM DER ORT HEUTE

GESCHICHTLICHES Die jetzigen Einwohner sind die Nachkommen


derjenigen, die beschlossen hatten, im Ort zu
Als Egtorius, der Befehlshaber der Orkjäger verbleiben. Zuzüge gab es in den letzten
„Cohors Thaloni“, nach einem geeigneten Ort Jahren praktisch nicht mehr, Wegzüge
für den Bau eines Castrums suchte, entdeckte allerdings auch nur wenige.
er Zha’ackbar. Zwar war ihm klar, dass der Ort Man sieht sich als Erben der Legionäre und
bei der Versorgung des Lager hilfreich sein entsprechend gibt man sich: Tallonium hat
konnte, allerdings beeindruckte ihn die eine Palisade mit zwei Wachtürmen und einem
friedliche Lebensweise im Ort sehr, so dass er Tor, an dem immer zwei gerüstete Wachen
beschloss, seine Soldaten möglichst vom Ort stehen. Die Berufung zu einer der insgesamt
fernzuhalten. Da überdies das Castrum für fünf Wachen wird für ein Jahr ausgesprochen
Zivilisten aus Geheimhaltungsgründen und gilt als Ehrendienst. Jeder Dorfbewohner
verboten war, einige der Legionäre aber begleitet in seiner Jugend zwei Monde lang
Familien hatten, die sie nachkommen lassen den Wachdienst und wird dabei in die
wollten, ließ er einen geeigneten Platz für eine Grundzüge des Kampfes mit dem Speer
Dorfgründung suchen. In einer Entfernung von eingeführt. Außerdem findet jedes Jahr eine
drei Stunden Fußmarsch zum geplanten allgemeine Übung statt, bei der jeder
Lagerstandort fand sich schließlich ein idealer waffenfähige Bewohner mitmachen muss und
Platz an einem Zufluss des selben Flusses, an die in einem fröhlichen Fest endet. Die Idee
dem auch das Castrum gebaut wurde. für diese Ausbildung stammt von den wenigen
Bald siedelten dort die Familien einiger zurückgelassenen Legionären; im Laufe der
Legionäre, die sich als Bauern, Handwerker Jahre haben die Kenntnisse in der Waffenkunst
und Jäger selbst versorgten. Zusätzlich warb allerdings deutlich abgenommen.
Egtorius noch ein paar Bauernfamilien an, die Die Versorgungslage ist nicht schlecht, vor
mit ihrer Landwirtschaft das Castrum allem was die Landwirtschaft und die Jagd
versorgen sollten. Etwas später – nachdem es angeht. Einige Handwerker gibt es auch, so
zu Beschwerden gekommen war – ließ zum Beispiel einen Schmied und einen
Egtorius auch noch einige Prostituierte Gerber/Lederer, deren Vorgänger für die
ansiedeln, damit auch diesen Bedürfnissen Ausrüstungen der Legionäre zuständig waren.
seiner Kämpfer genüge getan war. Außer den sehr seltenen Besuchen reisender
Einige Jahre später wurde die Besatzung des Händler gibt es fast keinen Kontakt mit der
Castrums zu einem Kampfeinsatz abgezogen Außenwelt: Zwar tauscht man gelegentlich
und nur ein paar einzelne, gerade nicht Waren mit Zha’ackbar, ansonsten hält man
einsatzfähige Legionäre blieben als Besatzung aber Abstand. Vor allem das offene
zurück. Als nach langen Monden des Wartens Bekenntnis der Zha’ackbarer zu den Göttern
weder die Truppen zurückgekehrt waren, noch widerstrebt den Talloniern: Glauben ist bei
überhaupt Nachrichten über deren Verbleib ihnen etwas Privates und nichts für die
eingetroffen waren, begannen die ersten Öffentlichkeit. Einen allgemein zugänglichen
Bewohner des Ortes in zivilisiertere Bereiche Schrein sucht man daher im Ort vergebens
weg zu ziehen. Dies betraf weniger die Die Leitung des Ortes liegt derzeit in Händen
Bauern, die ihr mühsam dem Wald des Bierbrauers Quadan, der für vier Jahre in
abgerungenes Land nicht aufgeben wollten, dieses Amt gewählt wurde, wobei seine
sondern vor allem diejenigen, die von den Aufgaben sich eigentlich auf die Bereinigung
Legionären gelebt hatten (wie etwa die oben von Streit und das Ausrichten von Festen
angesprochenen Prostituierten). beschränkt. Unterstützt wird er bei Bedarf von

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einem Rat aus verdienten Bürgern, deren Cessus, Decurio
Berufung nicht offiziell geregelt ist. Natürlich hat der einzige fest angestellte
Kämpfer des Ortes als Anführer der Wache
Tallonium ist im Gegensatz zu Zha’ackbar keine zehn Legionäre unter sich, doch der Titel
ein sehr in sich abgeschlossener Ort. Die ist ein Erbe der Legionszeit und wurde noch
Einwohner verbindet ein hohes nie hinterfragt. Cessus ist trotz seines
Zusammengehörigkeitsgefühl. Gegenüber fortgeschrittenen Alters in Sachen
Auswärtigen sind sie sehr misstrauisch. Waffenkunst eine unangefochtene Autorität,
Dies äußert sich nicht offen, da man die hat er doch in seinen jungen Jahren einige Zeit
(göttlichen) Gebote der Gastfreundschaft als Abenteurer außerhalb des Ortes verbracht.
durchaus kennt, auf Unterstützung können Über seine Erlebnisse hat er noch nie
aber z.B. Helden aus Zha’ackbar eher nicht gesprochen, doch die Narben an seinem
hoffen. Sobald aber jemand akzeptiert ist, Körper sprechen beredt von der
ändert sich dieses Verhalten grundlegend. Kampferfahrung, die er damals gewonnen hat.

EINIGE EINWOHNER IM KURZPORTRAIT:


Melwina, Heilerin
Quandan, Dux tallonii Die noch recht junge Melwina ist im Ort nicht
Der „Führer der Tallonier“ gibt mit seiner sehr gut angesehen. Ihre erstaunlichen
recht voluminösen Gestalt ein durchaus Kenntnisse über Kräuter und ihre oft sehr
beeindruckendes Bild ab. Vor allem bei wirksame Hilfe werden gerne angenommen,
offiziellen Anlässen, bei denen er seine doch nimmt man ihr übel, dass sie nicht nur
Lederschürze gegen seine blaue Amtsrobe offen Kontakt mit Nurdania aus Zha’ackbar
tauscht, wirkt er mit seinem prächtigen Bart so pflegt, sondern auch freimütig für eine engere
würdevoll, wie er normalerweise auch spricht. Zusammenarbeit der beiden Orte plädiert.
Nur wenige haben bisher erlebt, wie sein
Gesicht voll Zorn bis über die sehr hohe Stirn
errötet, denn normalerweise lebt er nach der
Überzeugung, dass sich viele Probleme mit der
Zeit eh selbst erledigen.

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KAPITEL I: DER ERSTE AUFTRAG

Erst einmal die Einführung ins Abenteuer, wie Nebenzimmer berät, bleibt dir nicht viel zu
sie ein Held aus Zha’ackbar erleben kann. tun, als in der ziemlich geräumigen Küche
der Fischerhütte zu warten und ein wenig
mit dem kleinen Sohn des Fischers zu
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: spielen. Endlich kommen die beiden mit
Schon seit einiger Zeit treibst du dich in der grimmigen Gesichtern zurück. Erwartungs-
Nähe des Bootsanlegers herum. Immer voll blickst du auf, doch als erstes ruft der
wieder schaust du zur Hütte von Floro Fischer noch ein paar Dorfbewohner in die
Gareter hinüber, aber weder der Fischer Hütte herein.
noch seine Gäste lassen sich blicken. Als du
dich gelangweilt umschaust, fällt dir auf,
dass einige Dorfbewohner in der Sobald alle versammelt sind, stellt sich Cessus
Zwischenzeit ihre Tagesgeschäfte am als Anführer der Wache von Tallonium vor.
Seeufer oder sonst irgendwo in Sichtweite Dann berichtet er von der Sichtung einzelner
der Fischerhütte verrichten. Doch alle Orks jenseits des Flusses. Anschließend
lassen ihre vorgebliche Beschäftigung bestätigt Floro, dass auch er von seltsamen
ruhen, als sich endlich die Türe der Hütte Gestalten erfahren hat, die durch die Wälder
öffnet und Floro Gareter herausschaut. schleichen. Seine Quelle ist ein Druide, der
Nach einem prüfenden Blick in die Runde gelegentlich kommt, um Fische einzutauschen.
ruft der Fischer ein paar Leute zu sich her – Aus dem berichteten Verhalten schließen die
darunter zu deiner Verblüffung auch dich. beiden, dass es sich um Späher einer größeren
Neugierig betrittst du die Hütte, in der es Orkgruppe handelt. Da schon seit ewigen
langsam eng wird. Zeiten keine Orks mehr in der Gegend gesehen
worden waren, fürchtet man einen Überfall
oder sogar eine Invasion.
So könnte der Anfang für einen Bewohner aus In diesem Zusammenhang kommt die Sprache
Tallonium klingen: auf das alte Castrum. Bisher hatte noch
niemand den Versuch unternommen,
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: herauszufinden, wohin die früher stationierten
Als Cessus Freiwillige zu seiner Begleitung Legionäre verschwunden waren.
gesucht hat, hast du dich schnell gemeldet – In Zha’ackbar fehlte bisher schlicht das
auch oder gerade wegen der Sichtung von Interesse daran, in Tallonium dagegen hat sich
Orks jenseits des Flusses. Die Wanderung das Wissen erhalten, dass das Castrum für
nach Zha’ackbar war allerdings ereignislos, Zivilisten verboten war. Überdies munkelt
abgesehen davon, dass du noch nie in dem man von unheimlichen Geräuschen und
„Dorf der Verrückten“ warst. Warum deine Lichtern, die das Castrum nachts zu einem
Großmutter sie so bezeichnet hat, wird dir unheimlichen Ort machen, weswegen die
klar, als du siehst, wie schutzlos die Häuser meisten die Nähe des Castrums meiden.
am Seeufer verstreut liegen. Nun aber könnte eine Untersuchung des
Während sich Cessus mit einem der Geländes und der Unterkünfte Hinweise
Dorfbewohner, einem kräftigen Fischer im liefern, wo man eventuell um Hilfe

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nachsuchen könnte. Außerdem könnte das Die Reise selbst soll für die Helden keine
Castrum – je nach Zustand – ein Fluchtort für große Herausforderung sein. Zwar war
die Bewohner beider Orte sein, sollte die höchstens ein Held aus Tallonium schon mal
Situation sich wirklich zuspitzen. beim Castrum, doch mit der Wegbeschreibung
Aus diesen Überlegungen heraus haben die von Cessus ist es kein Problem hin zu finden.
beiden Männer beschlossen, zwei kleine Der Hauptzweck besteht statt dessen darin,
Trupps aufzustellen, die sie zur Erkundung den Helden Zeit zu geben, um sich kennen und
aussenden wollen. Die einen sollen versuchen respektieren zu lernen. Vor allem ein
den Aufenthaltsort und die Größe der Ork- Zusammentreffen von Bewohnern
Streitmacht zu ermitteln, während die anderen verschiedener Dörfer dürfte interessante
sich aufmachen werden, um die Geheimnisse Diskussionen zur Folge haben. Stellen Sie
des Castrums zu lüften. ihnen daher für die Reise ein paar kleine
Die Aufteilung ist schnell erledigt: Dabei Wildnisaufgaben, wie Lagerplatz finden, Feuer
finden sich die Helden zu der Gruppe anzünden oder aus dem Mitgebrachten bzw.
zusammen, die zum alten Legionslager Erjagten etwas Leckeres kochen. Da die
geschickt wird. Allen wird nahegelegt, so Gruppe am Nachmittag aufgebrochen ist, muss
schnell wie möglich loszumarschieren. Vor nämlich unterwegs übernachtet werden, auch
allem Floro drängt zum Aufbruch, weiß er wenn klar ist, dass der Weg bis zur
doch ganz genau, dass er gerade seine Befestigung am nächsten Morgen schnell
Kompetenzen als Dorfrat bei weitem zurückgelegt werden wird.
überschreitet. Allerdings weiß er auch genau, Von Orks ist während der Reise nichts zu
wie lange im Rat über diese Erkundungstrupps sehen, trotzdem sollten Sie diese mögliche
diskutiert worden wäre. So versucht er Fakten Bedrohung während der Reise immer mal
zu schaffen und hofft, in der nächsten Sitzung wieder mit entsprechenden Geräuschen im
konkrete Ergebnisse vorlegen zu können. Wald in Erinnerung bringen. Für die
Nachtruhe bietet sich daher folgendes Erlebnis
an:
DER WEG ZUM CASTRUM
Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Nachdem die Helden mit dem Nötigsten (Für einen intuitiven Helden oder die
ausgestattet sind, brechen sie auf. Dabei ist zu Nachtwache) Gerade war noch alles
bedenken, dass es schnell gehen soll und die friedlich, doch irgendein Geräusch hat dich
Helden keine erfahrenen Abenteurer sind. irritiert. Da! Ein leises Husten, ein tiefes
Orientieren Sie sich daher bei den Sachen, die Grummeln. Ob das Orks sind? Jetzt
Sie den Helden zugestehen, eher an der knacken ein paar Zweige – sie kommen
Ausrüstung für eine Wanderung mit Freiluft- näher!
Übernachtung. So wird Floro selbst den
Proviant in Form von Räucherfisch und Brot Sicher werden die anderen jetzt schnell
zur Verfügung stellen (der Fisch wird noch geweckt. Und keinen Augenblick zu früh,
wichtig). Wollen die Spieler etwas darüber denn schon ist der Verursacher der
hinaus für ihre Helden, so lassen Sie sie ruhig unheimlichen Geräusche da – und entpuppt
mal erklären, wieso der Held diesen sich als Borkenbär! Offensichtlich hat der
Gegenstand mitnimmt – und vor allem auch, Geruch nach Essen ihn angelockt – vor allem
wo er ihn herbekommt! Gerade nach Waffen der Räucherfisch scheint es ihm angetan zu
im engeren Sinne sucht man in Zha’ackbar haben.
nämlich vergebens. Jetzt wird es interessant, wie die Helden mit
dem nächtlichen Störenfried umgehen –

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vertreiben, töten oder ihm doch das Essen im Jahr zwei bis drei Mal jemand für einen
überlassen. halben Tag her kommt, um ein wenig nach
dem Rechten zu sehen.
Die Aufgabe der Helden ist ja zweigeteilt:
Zum einen sollen sie versuchen
herauszubekommen, wohin die Legionäre
Hungriger Borkenbär (nach ZOO-BOTANICA verschwunden sind, zum anderen sollen sie
AVENTURICA) den Zustand des Lagers beurteilen. Sie werden
daher sicherlich versuchen, das komplette
Größe: 2 Schritt (aufgerichtet) Castrum zu erkunden. Je nach Spielstil können
Gewicht: 200 Stein Sie den Spielern also gleich zu Beginn der
MU 10 KL 4 IN 4 CH 3 Erkundung die Karte vorlegen, sie erst nach
FF 4 GE 7 KO 15 KK 17 der ersten Orientierung (z.B. von einem der
INI 8 + 1W6 PA 8 LeP 45 RS 3 Ecktürme aus) herausrücken oder sie komplett
Tatze: DK H AT 11 TP 1W6+3 weglassen.
Biss*: DK H AT 12 TP 2W6+2
GS 15 AuP 35 MR 3 GW 10 DER ZUGANG
Beute: 110 Rationen Fleisch. Fell (einfach)
Besonderheiten: Doppelangriff (Tatzen), Prinzipiell gibt es drei Möglichkeiten, ins
Niederwerfen (Tatze,2) Castrum zu gelangen. Die offensichtlichste ist
* Den Biss setzt der Bär nur nach einem das Haupttor (1):
gelungenen Doppelangriff oder gegen am
Boden liegende Gegner ein. Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Schon vor dem Überqueren der Furt waren
die hölzernen Mauern des Castrums zu
DAS CASTRUM THALONIUM erkennen gewesen. Jetzt, da ihr euch auf
derselben Seite befindet, seht ihr die
Die Erkundung des Castrums ist der erste Vorderseite in ihrer ganzen Länge: Über
Hauptteil des Abenteuers. Als Hilfe zur eine Breite von geschätzten 40 Schritt
Beschreibung dient die Karte im Anhang. erstreckt sich ein vielleicht vier Schritt
Besondere Orte sind mit Zahlen und einer hoher Palisadenzaun aus Baumstämmen.
Beschreibung versehen, der Rest müsste An beiden Ecken überragen zwei
improvisiert werden, was mit den vorhandenen quadratische Türme den Zaun um weitere
Informationen kein Problem sein dürfte. zwei Schritt, gekrönt jeweils mit einem
Der Zustand des Castrums ist erstaunlich gut, schiefergedeckten Dach. An den Zaun
vor allem, wenn man den langen Zeitraum wurden große Flusskiesel angefüllt, so dass
betrachtet, in dem es leer steht. Dies liegt zum zusätzlich eine Schräge entstanden ist, auf
Teil an der Bauweise, bei der große Sorgfalt der man nur schlecht bis an die Palisade
auch auf den Boden gelegt wurde. So finden kommt. Unterbrochen ist diese Schräge nur
Pflanzen nur Nischenplätze, in denen sie auf der Höhe des mächtigen, etwa sechs
wachsen können. Trotzdem würde es anders Schritt breiten, zweiflügeligen Tores, zu
aussehen, wenn nicht die Nachfahren der dem eine feste Rampe aus Sand und Kies
wenigen, nicht einsatzfähigen Legionäre, die führt.
zurückgeblieben waren, für ein wenig
Ordnung sorgen würden. In den letzten Jahren Eine Besonderheit des Tores ist ein quer in
wurden aber diese Arbeitseinsätze immer Höhe des oberen Randes der Palisade
weniger, und heute kann man froh sein, wenn angebrachter Baumstamm, der verhindert, dass

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das Tor nach innen geöffnet werden kann. Den Weg konnten praktisch von einem Mann
selben Zweck hat eine Schwelle aus alleine aufgehalten werden.
behauenen Felsen, die in den Boden
eingelassen sind. Glücklicherweise steht das Der letzte Zugang befindet sich beim Abfluss
Tor so weit offen, dass man sich durch die des Baches (3). Die Struktur (mit Steinen
Lücke quetschen kann. Besonders muskulöse gefasster Bach) ähnelt der auf der anderen
oder gar fettleibige Helden dürften Probleme Seite, mit einem entscheidende Unterschied:
bekommen, denn das Tor weiter zu öffnen Hier gabt es nie eine Steinmauer als Ende,
erfordert sehr große Kraft: Die Scharniere sind sondern der Bach drückte durch die hier in den
nach der langen Zeit in keinem guten Zustand Sandboden gerammten Holzpfähle. Natürlich
mehr. faulten die Stämme sehr schnell ab, so dass
man hier recht leicht eindringen konnte.
Die beiden anderen Zugänge sind nur zu Inzwischen ist die Palisade hier so marode,
erkennen, wenn man um das Castrum dass ein großes Loch entstanden ist und der
herumläuft. An zwei Stellen ist der obere Teil der Stämme mehr am Wehrgang
angesprochene Anschlusswall aus Flusskieseln hängt, als diesen zu halten, wie es eigentlich
unterbrochen, der sich ansonsten rund um die gedacht war.
Palisade zieht. Schnell erkennt man, dass hier Vielleicht war es ja ein Versuch, dieses Loch
ein Bach durch das Castrum fließt – zu verstecken, vielleicht gab es andere Gründe,
offensichtlich die Frischwasserversorgung. aber auf jeden Fall ist der träge strömende
Der Zufluss (2) ist mit gemauerten Steinen Bach hier dicht mit Röhricht bewachsen, so
gefasst, die eine Art Tunnel bilden, der unter dass das Loch tatsächlich nicht sofort zu
die Palisade führt. Nach ein paar Schritten im erkennen ist.
Bachbett wird das Wasser immer tiefer, bis Dringt man hier in das Castrum ein, so findet
man schließlich brusttief im Wasser vor einer man sich kurz darauf vor einer steinernen
massiven Mauer steht, die einige senkrechte Mauer wieder, entlang derer aber Trittstufen
Schlitze aufweist, wodurch das Wasser aus dem Bach führen. Zwischen der steinernen
weiterfließen kann, der Zufluss aber gut gegen und einer hölzernen Mauer kann man einem
Eindringlinge gesichert scheint. Weg folgen, der nach einem Knick stetig
Unter dem Wasser verborgen und nur mit abwärts führt. Inzwischen hat man auf beiden
Glück zu entdecken ist die Tatsache, dass Seiten behauene Steinmauern. Nach weiteren
diese Mauer auf der einen Seite eine Öffnung Knicken endet der Weg an einem trüben
hat, durch die man (unter Wasser!) auf dem Tümpel (9). Rundherum hat man glatte,
Boden kriechend in das Castrum gelangen mindestens vier Schritt hohe Mauern um sich.
kann. Wer diesen Weg entdeckt und ihn (ohne Charaktere mit Gefahreninstinkt, Raumangst
das andere Ende zu kennen) unbedingt oder hohem IN-Wert fühlen die Drohung einer
ausprobieren möchte, muss erst eine MU+3- Falle, die jeden Moment zuschnappen kann.
Probe schaffen und dann eine Schwimmen- Dieses Gefühl besteht zu Recht, wie weiter
oder Körperbeherrschungsprobe ablegen. Hat unten geklärt wird. Auf jeden Fall kommt man
er es dann auf die andere Seite geschafft, hier nicht weiter ins Innere des Castrums und
befindet er sich im Brunnen – und muss ohne die Helden werden wohl umkehren müssen.
weitere Hilfe von oben mit einer Klettern+5-
Probe die feuchten Steine hinauf.
Zum Verständnis: Dieser Ein- bzw. Ausgang
war für Späher während einer Belagerung
gedacht; mögliche Eindringlinge auf diesem

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IM INNERN DES CASTRUMS Kommen die Helden übrigens auf die Idee, das
Bassin zu säubern oder wenigstens die trübe
Betreten die Helden das Innere des Castrums, Brühe mit Flusswasser zu verdünnen, so
so wird ihnen vielleicht zuerst der Boden entdecken sie ein großflächiges Bodenmosaik
auffallen: Obwohl viele Jahre vergangen sind, (Handout im Anhang).
wächst nur sehr wenig Gras oder Moos. Das
liegt daran, dass die Legionäre das komplette Die Bilder lassen verschiedenen Deutungen
Erdreich abtragen mussten und dann eine zwei zu: Offensichtlich ist, dass der Legionär den
Spann dicke Felsen-Kies-Schicht aufgebracht Stier angreift. Dieser steckt in einer Art Grube
wurde, die dann mit feinem Sand verdichtet und wird von schwarzen Tieren bedroht oder
und eingeebnet wurde. Der Boden ist daher verletzt. Der Stier kann als Sinnbild für die
auch heute noch steinhart. Orks gelten, die schwarzen Tiere sind Thalone
(dämonische schwarze Wiesel) und beziehen
Das erste Gebäude (4) hinter dem Tor ist im sich auf den Namen der Orkjäger-Einheit hier
Stile einer bosparanischen Villa mit Innenhof im Castrum.
angelegt. Über der geschlossenen Eingangstür Man kann den Legionär auch als Shinxir
ist der Satz „Durch Einheit zur Stärke“ persönlich identifizieren, der den schwarzen
eingemeißelt. Betritt man das Gebäude, so Stier Braziraku jagt. Da das Mosaik zu Zeiten
wird schnell klar, dass es sich nicht um ein des Zwistes der Kriegsgötter (siehe SCHATTEN
Wohngebäude handeln kann. Zwar gibt es ÜBER BOSPARAN, S. 42) entstanden ist, sieht
verschiedene größere und kleinere Räume, man hier die Parteinahme der Legion.
diese sind aber bis auf ein paar Holzpritschen Interessant ist in diesem Zusammenhang auch
und Wandhaken so gut wie leer. Ein das Löwinnenfell, das die Shinxir-Figur über
Säulengang umgibt das Atrium, die nach oben dem Rücken trägt ...
offene Mitte des Hauses. Ein etwa hüfttiefes
Bassin füllt fast komplett den Innenraum aus. Übrigens erwecken die Helden durch eine
Leider ist das Wasser zur Zeit niedrig und Putzaktion die Aufmerksamkeit des Gottes.
trübe, so dass man das Bodenmosaik nur Direkte Folgen hat das zwar nicht, aber Sie
schlecht erkennen kann. sollten ihnen einen kleinen Bonus bei
Begegnungen mit den Hornissen (siehe unten)
Das Gebäude diente den Soldaten als einräumen, die den Helden dann noch weniger
Gebetsstätte für Shinxir, dem Gott der aggressiv begegnen.
Legionen. Zwar ist es kein Tempel im engeren
Sinn, doch huldigte man hier dem Gott durch Die beiden Gebäude links und rechts der
Ringkämpfe oder anderes Kräftemessen. Gebetsstätte (5) dienten als Lagerhäuser und
Genauso gehörte aber auch dazu, dass man Pferdestall. Zählt man die Boxen, so wäre in
sich nach dem Kampf reinigte und seinen jedem Gebäude Platz für ein Dutzend Pferde,
Körper durch Massagen oder notfalls jedoch wurden ein paar der Boxen
medizinische Hilfe wieder auf Vordermann offensichtlich anderweitig benutzt, was darauf
brachte. schließen lässt, dass hier Fußtruppen
Ein Problem kann hier sein, dass Shinxir (den stationiert waren. Jedes Haus ist mit einem
Spielern) gar nicht bekannt ist. Für Helden aus Boden für Heu und anderes Lagergut
Zha’ackbar passt das gut – ein Tallonier sollte ausgestattet. Komplettiert wird das Ganze
ihn eigentlich kennen. Auf jeden Fall kann durch jeweils 4 Schlafstätten der für diese
man spätestens von Cessus alle notwendigen Gebäude zuständigen Legionäre.
Informationen erhalten.

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Im rechten Gebäude erwartet die Helden Nach dem Weggang der Legionäre musste sich
übrigens unter dem Dach eine eher der Schwarm jährlich neue Orte suchen, wo er
unangenehme Überraschung: Hier hängt ein sein Nest bauen konnte. Dementsprechend
sehr großes Hornissennest am Balken. Nähern können die Helden an den seltsamsten Orten
sich die Helden, so ändert sich das geschäftige auf verlassene Nester stoßen. Jedoch kehren
Brummen und erhält einen warnenden die Hornissen immer wieder in ihren
Unterton. Intuitive Helden glauben sogar eine ursprünglichen Kasten zurück, obwohl das alte
Stimme im Summen zu vernehmen, die „Nicht Nest dort drin einen Neubau verhindert. Vor
näher kommen!“ ruft. (Dies wäre vor allem allem, wenn Leute ins Castrum kommen,
nach einer Reinigung des Bassins passend.) fliegen besonders viele Hornissen in den
Sollte das immer noch nicht Warnung genug Kasten, gerade so, als würde der Schwarm auf
sein, greifen 20 + (Anzahl Helden) xW6 etwas Bestimmtes warten.
Hornissen an. Setzen Sie die Hornissen ein, um die Helden
zu verunsichern, aber auch, um sie notfalls
zum richtigen Platz zu führen. Die Tiere sind
Werte einer Hornisse bzw. des Hornissen- eher neugierig als aggressiv und beobachten
schwarms (nach LIBER CANTIONES) die Heldengruppe aus wenigen Spann
Abstand. Es kann sehr irritierend sein, wenn
INI 10 + 2W6 AT 8 PA 0 LeP 1 man offensichtlich von Hornissen beobachtet
RS 0 TP 1/10 SP wird und diese sich alle hundert Herzschläge
GS 10 AU 80 MR 0 GW 20 abwechseln.
Besonderheiten: Winziger Gegner (AT +8),
Flugangriff, bei erfolgreichem Angriff und In der Mitte des Lagers befinden sich zwei
folgender 20 auf W20 Gift Stufe 1 (allergische Mannschaftsunterkünfte (6) und das zentrale
Reaktion), W3 SP bei der ersten Reaktion, 2 Haus des Kommandanten (7). Das Besondere
W3 SP bei der zweiten, 3W3 SP bei der dritten ist, dass das Lager durch die Positionierung
usw. der Gebäude in zwei Hälften geteilt ist. Der
normale Besucher, der durch das Haupttor
kommt, kann nicht erkennen, was im hinteren
Treten die Helden den Rückzug an, setzen die Teil passiert, da zwischen den Gebäuden auch
Hornissen maximal bis zum Verlassen des noch Tore angebracht sind, die den Blick nach
Dachbodens nach. hinten versperren.

Die Hornisse ist das heilige Tier des Die Mannschaftsgebäude (6) sind recht
Kriegsgottes Shinxir, dem Schutzpatron der schlicht gehalten. Offensichtlich lebten jeweils
Legionen. Ordnung und Disziplin, aber auch 4 Legionäre zusammen in einem Raum,
Strategie und List gehören zu den von ihm wodurch es so gut wie keine
vertretenen Prinzipien. Dass Egtorius genau an Rückzugsmöglichkeiten gab. Einfaches
dem Ort, den er für die Einrichtung seines Nachzählen ergibt, dass in jedem Gebäude 20
speziellen Castrums ausgesucht hatte, einen Legionäre untergebracht waren. Je zwei
alten Baum mit einem Hornissennest vorfand, Einzelzimmer je Haus für die Decurios
wertete er als besonderes Segenszeichen. Er befinden sich im Obergeschoss, womit
baute für die Hornissen einen Kasten, in den er insgesamt rund 50 Mann im Lager waren – die
sie umsiedelte. Die Tiere nahmen ihre neue Sollstärke einer Kohorte.
Wohnung gut an – Jahr für Jahr reinigte Ansonsten waren die oberen Stockwerke so
Egtorius den Kasten, so dass die Hornissen gut wie leer. Dies liegt auch daran, dass sie ein
immer wieder neue Nester anlegen konnten. Teil des Wehrgangs sind, der rundum in etwa

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drei Schritt Höhe entlang der Palisade führt. wohl auch in den letzten Jahren immer wieder
Durch die oberen Stockwerke der Bäume gefällt wurden.
Mannschaftsgebäude ist der Wehrgang auch Der Rest des Gebäudes beherbergte die Küche
mit dem Haus des Kommandanten verbunden, und ein Vorratslager für Lebensmittel.
wodurch dieser in kürzester Zeit jeden Punkt Gegessen wurde entweder im Freien oder auf
des Wehrgangs erreichen konnte. den Dachböden der Mannschaftsunterkünfte.
Gibt es auf der einen Seite Türen für die Tiere
Auch wenn die meisten Legionäre beim Abzug und Fenster für die Küche, ist die andere Seite
hofften, so schnell wie möglich wieder ohne eine einzige Öffnung, da diese Wand zur
zurückkehren zu können, so leerten doch alle Grube gehört.
ihre kleinen Verstecke und nahmen mit, was
sich tragen ließ. Besonders ausdauernd Im restlichen Teil des hinteren Bereichs fällt
suchenden Helden kann aber doch die eine vor allem die etwa hüfthohe Steinmauer auf,
oder andere kleine Münze oder ein nach hinten die die Grube (9) umgibt. Auf der anderen
gerutschtes Erinnerungsstück in die Hände Seite liegt der Boden zum Teil über vier
fallen. Schritt tiefer, ist schräg oder (am unteren
Ende) sumpfig und mit trübem Wasser
Das zentrale Gebäude (7) fällt nicht nur wegen bedeckt. Schnell dürfte allen klar werden, dass
seiner Lage auf: Als einziges Gebäude hat es man hier oben eine ideale Position hat, um
zwei vollständige aus Stein gebaute einen unten in der Grube gefangenen Feind
Stockwerke und einen aufgesetzten gnadenlos mit Steinen, Pfeilen oder
Beobachtungsturm aus Holz, der mit einer Wurfspeeren nieder zu machen. Wer das
Leiter von innen zu ersteigen ist. Im unteren Ganze noch genauer durchdenkt, versteht auch
Stockwerk befand sich die Schmiede und eine den Zweck der erhöhten Ebene auf der
Werkstatt, in der Bögen und Pfeile, aber auch anderen Seite der Grube: Von dort aus können
Lederwaren gearbeitet wurden. Nach dem große Steine in die Lücke zwischen Stein- und
Wegzug der Legion verging noch ein halbes Holzmauer gekippt werden, um so den
Jahr, dann wurden diese Werkstätten Rückweg abzuschneiden.
ausgeräumt und nach Tallonium verlegt. Man
findet daher außer den baulichen Im Gegensatz zur verbreiteten Meinung in
Gegebenheiten (Esse, Kamin) keine sicheren Bosparan, Orks seien schlicht tumbe
Hinweise mehr auf den Zweck der Räume. Haudraufs, war Egtorius schon in seiner
Das obere Stockwerk diente dem Lager- Ausbildung zu der Überzeugung gelangt, dass
kommandanten als Wohn- und Arbeitsbereich sie im Gegenteil sehr wohl über Kenntnisse in
und wird unten noch einmal separat Strategie und Kriegsführung verfügen.
vorgestellt. Anstatt den Orks sinnlos hinterher zu jagen,
ließ Egtorius ein großzügiges Castrum bauen.
Auf der linken Seite in der hinteren Hälfte Diese Herausforderung konnte kein Orkführer
befindet sich das Wirtschaftsgebäude (8). Der ignorieren, der Richtung Süden marschierte.
hintere Teil des Gebäudes diente als Stall. Die Eine derartige Macht im Rücken zu haben, war
Tiere, die hier gehalten wurden – einfach zu riskant.
hauptsächlich Hühner und Gänse, aber auch Natürlich fiel den ausgesandten Spähern
Schweine – hatten ein eingezäuntes Gebiet mit schnell die vermeintlich vernachlässigte
normalem Boden zur Verfügung. Auf Grund Rückseite des Castrums auf und so berannten
der Jahreszeit steht das Gras noch nicht sehr die Orks nicht sinnlos die Mauern, sondern
hoch. Deswegen kann man einige brachen an der dafür vorgesehenen Stelle
Baumstümpfe entdecken, die zeigen, dass hier durch. War erst einmal der größte Teil des

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Stammes in der Grube, sperrte man den Zum Vorlesen oder Nacherzählen
Rückweg und konnte dann den Hauptteil der Während ihr euch in dem Zimmer
gegnerischen Macht vernichten. Die wenigen umschaut, bemerkt ihr immer deutlicher ein
entkommenen Orks trugen die Kunde von der Summen und Brummen, das aus einem mit
Macht des Castrums nach Norden. einem Tuch verhängten Schrank zu
Nur insgesamt vier Mal wurde diese kommen scheint. Wenn ihr es euch recht
Todesfalle ausgelöst, doch reichte das, um den überlegt, steht der Schrank da, wo ihr zuvor
Orks für lange Jahre die Lust auf eine von außen das mit Brettern verschlossene
Wiederholung zu nehmen. Fenster gesehen habt. Nach der Lautstärke
des Brummens zu urteilen, sind es nicht
IN DER KOMMANDANTUR gerade wenige Hornissen, die sich
inzwischen hier eingefunden haben.
Das obere Stockwerk des zentralen Gebäudes
(7) war Wohn- und Arbeitsbereich des Wollen die Helden vorsichtig hinter den
Lagerkommandanten. Dieser Bereich ist über Vorhang schauen, fällt er herunter, zu brüchig
die Verbindung zum Wehrgang oder eine recht ist der Faden geworden. Zum Vorschein
baufällige Außentreppe zu erreichen, die kommt ein hoher Schrank, dessen oberer Teil
überdies in der Nähe eines vernagelten mit einer Metallplatte verziert ist, die als
Fensters vorbei führt, zu dem immer wieder Motiv eine Hornisse zeigt (siehe Anhang).
Hornissen hinfliegen. Morsche Treppenstufen, Unter dem oberen Schrankteil ist ein offenes
ein wackelndes Geländer und immer Regal, darunter noch einmal ein Schrank. Das
zahlreicher werdenden Hornissen stellen die Brummen scheint eindeutig aus dem oberen
Würze dieses Weges dar. Teil zu kommen. Besonders laut ist es, weil
Der kleinste der drei Räume enthält das der Boden dieses Schrankteils feine Löcher
Schlafgemach und ist sehr einfach aufweist, wie ein genauerer Blick offenbart.
eingerichtet: Ein Bettgestell, ein Schrank, ein Im offenen Regal steht eine rußige Schale aus
Hocker, mehr nicht. Der größte Raum war für Metall. Eingeprägt in den Rand steht: „Ehre
Besprechungen gedacht und enthält einen sei Shinxir, dem Gott der Schlachten.“ Im
großen Tisch mit acht Sitzplätzen. Der dritte unteren Schrank finden sich Feuerstein, Stahl
Raum ist der Arbeitsraum des Kommandanten. und Zunder, sowie mehrere Brocken eines
Im Gegensatz zu den anderen beiden Räumen Harzes. Erbringen die Helden ein Rauchopfer,
hat er ein Fenster in die vordere Hälfte des sehen sie schnell die Wirkung: Der Rauch
Castrums. Von hier aus führt eine Leiter zum beruhigt die Hornissen und macht sie träge
aufgesetzten Aussichtsturm. Sind die anderen und friedlich. Man hört dies am Brummen
Räume auch komplett leergeräumt, fällt hier hören, das leiser und harmonischer wird. Auch
sofort ein Pergament auf, das mit einem Stein auf die Menschen wirkt der Rauch durchaus
beschwert auf dem Tisch liegt. Das Siegel entspannend: sämtliche Proben auf Ängste
zeigt einen stilisierten Marderkopf. sind auch noch eine Stunde nach Verlassen des
Das Pergament ist Egtorius Schreiben an Raums um 2 erleichtert.
seinen Nachfolger bzw. Vertreter. Im Anhang Sobald die Hornissen betäubt sind, kann man
finden Sie Schreiben und Siegel als Handouts den oberen Schrankteil öffnen. Der Anblick,
für Ihre Spieler. Selbst wenn die anderen der sich den Helden bietet ist erschreckend:
Pergamente nicht entdeckt werden, ist dieses Etwa 100 Hornissen sitzen dicht an dicht an
eine Schreiben schon ein Grund für die den Wänden und auf dem Boden des Kastens.
Weiterreise nach Ragathium. Auch an der Innenseite der Türen sitzen sehr
viele Tiere und schlagen gelegentlich mit den
Flügeln.

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In einer Ecke steht eine Lederröhre, wie sie für sehen, wird doch von den unheimlichen
Briefe oder Dokumente verwendet wird. Vorgängen gemunkelt, die sich nachts im
Allerdings benötigt man eine MU-Probe, um Castrum abspielen. Doch nach Einbruch der
die Rolle trotz der daran hängenden Hornissen Dunkelheit bleibt es erst einmal ruhig.
herauszunehmen. Leichtes Schütteln lässt die
benommenen Hornissen herunterfallen. Erst einige Stunden später, wenn das bleiche
Anschließend ist es aber an der Zeit, den Madamal die Szenerie schwach ausleuchtet,
Schrank wieder zu schließen und den Raum zu beginnt sich etwas zu tun. Wurde eine Wache
verlassen, da einige Tiere aus dem Schrank aufgestellt, so kann diese als erstes gedämpfte
gefallen sind. Geräusche vernehmen, ganz so, als würde eine
große Gruppe Krieger versuchen, möglichst
Geben Sie den Spielern nun die drei leise irgendwo einzudringen. Kurz darauf
Dokumente aus dem Anhang. Lassen Sie flammt ein blutigrotes Licht in der Grube auf
ihnen Zeit, das Ganze zu lesen und zu und flackernde Schatten formen Gestalten.
diskutieren – auch inneraventurisch vergeht Helden, die zu diesem Zeitpunkt noch
dafür einiges an Zeit. schlafen, werden jetzt von klirrenden
In der Hülle befindet sich überdies eine Kette Geräuschen und heiseren Rufen geweckt.
mit einer aus Silber und Bernstein gefertigten Blickt man in die Grube hinein, so erkennt
Hornisse (siehe Anhang). Der Träger dieser man die Schatten und Schemen von gerüsteten
Kette wird von den Hornissen ignoriert, so Kriegern, die allen Beschreibungen nach wohl
lange er sich nicht offen aggressiv verhält. Orks sein müssen! Im Leuchten des
unheimlich schimmernden Tümpels scheinen
Übrigens hoffe ich nicht, dass einer Ihrer sie gegen einen unsichtbaren Gegner zu
Helden einfach den Schrank aufreißt, ohne kämpfen, der sie von oben herab angreift.
vorher zu räuchern. Er würde es mit 100
wütenden Insekten zu tun bekommen, die sich Tatsächlich handelt es sich um Geister –
hier nicht ganz so einfach abschütteln lassen Seelen von toten Orks, die den Weg in ihr
(Werte siehe oben). Totenreich nicht gefunden haben. Im
Augenblick ihres Todes waren sie voller Hass
ERSCHEINUNGEN IN DER NACHT auf die Menschen - und dieser Hass zwingt sie,
Nacht für Nacht im Schein des Madamals
Die Untersuchung der Gebäudeteile dauert, sinnlos ihren Kampf und ihr Sterben zu
wenn sie nicht nur ganz oberflächlich erfolgt, wiederholen. Ihre Gegner sind nur für die Orks
durchaus einige Stunden und wird sich bis in zu erkennen, ein Beobachter sieht nur die
den späten Nachmittag hineinziehen. Dann Wirkung ihrer Angriffe.
allerdings stellt sich die Frage, ob die Helden
noch die Rückreise antreten, um irgendwo im Umgekehrt können die Orks sehr wohl die
Wald einen Unterschlupf suchen zu müssen, Sterblichen sehen, die ihren letzten Kampf
oder ob sie die Gelegenheit nutzen und in verfolgen. Zwar sind sie an die Grube
einem festen Gebäude geschützt übernachten. gebunden und können nicht aus ihr heraus,
Notfalls sollte ein kleiner Regenguss mit andererseits sind derart mächtige Geister
deutlicher Abkühlung die Entscheidung darunter, dass sie Gegenstände bewegen
zugunsten des Verbleibs beeinflussen. können – und im Schlick des Tümpels liegen
durchaus noch einige rostige Waffen
Insbesondere Helden aus Tallonium sollten der verborgen, die sich auf die Zuschauer
Nacht mit gemischten Gefühlen entgegen schleudern lassen!

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Orkgeister
LeP: 45 MR: 18 RS: 9 GW:9
Anzahl der machtvollen Geister: W6+3
FK-AT: 8 TP: 2W6-2
Besonderheiten: Jede Attacke kostet den
Geist (Lebens-)Kraft, nach 3 Attacken
verschwindet der Geist für diese Nacht.
Profane Angriffe sind sinnlos, der angegebene
RS wirkt gegen magische / geweihte Angriffe
Ein Austreiben ist um +7 erschwert.

Rückzug ist hier die klügste Variante, wobei


durch die Angriffe lange verborgene Waffen
zum Vorschein kommen können. So bleibt ein
über die Mauer geworfener Säbel auch nach
Sonnenaufgang noch dort liegen. Der Zustand
der Waffen ist allerdings miserabel. Sie sind
bestenfalls noch als Rohmaterial für einen
Schmied oder als Tauschgegenstand zu
gebrauchen.

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KAPITEL II: UNGEBETENER BESUCH

DER WEG ZURÜCK Gelingt es dagegen, sich an den Orks


vorbeizuschleichen, stellen die Helden fest,
Am nächsten Morgen geht es nun endgültig dass der Dorfrat zusammengetreten ist um den
zurück nach Zha’ackbar. Die entdeckten Anführer der Orks zu empfangen, da dieser
Schriftstücke müssen in Ruhe ausgewertet den Dörflern ein „Angebot“ unterbreiten will.
werden und die gesammelten Erkenntnisse
wollen besprochen werden. DIE DORFVERSAMMLUNG
Zuerst scheint es, als verlaufe die Rückreise
ähnlich ereignislos wie die Hinreise. Kurz vor Auch wenn der Orkhauptmann angekündigt
Zha’ackbar jedoch ändert sich das: hatte, vor dem Dorfrat zu sprechen, hat sich
Wildniserprobte Helden spüren es intuitiv oder auch der Rest Zha’ackbars eingefunden, um
können es am fehlenden Gesang der Vögel die Mitteilungen der Orks aus erster Hand zu
ausmachen: Hier sind Fremdlinge im Wald! erfahren. Außerdem sind auch ein paar
(Gleiches gilt natürlich für Helden mit Tallonier unter den Zuhörern: Cessus war ja
Gefahreninstinkt.) schon zuvor im Ort und Melwina hatte
Eine Gruppe Orks hat im Wald unweit von sowieso vorgehabt, mal wieder bei Nurdania
Zha’ackbar – aber von dort aus durch das vorbei zu schauen. Dass aber sogar der „dux
dichte Unterholz nicht zu erkennen – ein Lager talloni“ da ist, liegt an der Tatsache, dass er
aufgeschlagen. Zwar sind Wachen aufgestellt, von Cessus Alleingang erfahren hatte und ihm
doch nach dem ersten Kontakt mit den empört nachgeritten ist, um ihn in die
Bewohnern fürchtet niemand mehr einen Schranken zu weisen.
Angriff und so ist die Aufmerksamkeit der
Wachen gering. Zum Vorlesen oder Nacherzählen:
Beobachten die Helden das Lager ein wenig, Schließlich trifft der Orkhauptmann ein.
so können sie ein gutes Dutzend Orkkrieger Mit großer Geste bringt er die aufgeregt
ausmachen. Ein Angriff verbietet sich damit tuschelnden Zuhörer zum Schweigen „Ich
sowieso, so dass nichts anderes bleibt, als sich Orgazz, Kämpfer in Armee von Könik von
möglichst ungesehen am Lager vorbei zu Nortreisch. Ich hier sein für gutes Nachricht
schleichen. Gehen die Helden zu unvorsichtig an euch: Ihr gehören alle jetzt zu großes
oder riskant vor, reagieren die Orks mit Reisch von Orks!“ Natürlich wird es nach
äußerster Schnelligkeit und Präzision, so dass dieser Nachricht sehr unruhig im Publikum.
die Helden – nach einer kurzen aber Orgazz grinst ein wenig. Dann hebt er die
spannenden Verfolgungsjagd – schnell fest- Hand und es wird wieder stiller. „Uns
genommen sind. Mehr als eine kräftige Tracht Könik gemacht neu Provinz Mittewald.
Prügel droht ihnen aber nicht, sie werden Mein Häuptling Urgosch Herr von dies
nämlich sofort in den Ort gebracht, wo sie Provinz wird. Wenn Madamal neu an
hinter ein paar Hütten versteckt warten Himmel, Urgosch beginnen Fahrt durch
müssen. Sie erleben die folgende Szene daher Provinz. Er sehen will alles und gleich
nur akustisch, bis sie schließlich mit den einzieht Tribut, was ist Viert von alles was
Gefangenen des anderen Trupps nach vorne ihr habt.“ Wieder macht Orgazz eine Pause,
geführt werden. um nicht gegen die erregten Leute
anschreien zu müssen. „Wir euch machen
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Geschenk, damit sehen, wie großzügig wir unterwegs umgekommen sein muss, denn
sein.“ Auf ein Zeichen von ihm werden niemand würde es wagen, sich einer
gefesselte Leute nach vorne gebracht – Anordnung des Horas zu widersetzen. Er ist
offensichtlich haben sich die Späher des daher der Meinung, dass man versuchen sollte,
Dorfes einfangen lassen! in Ragathium die Unterstützung der Legion zu
Mit theatralischer Geste zieht der Ork erhalten. Zwar stammt der Befehl von Jel-
seinen Dolch, geht hinter den Gefangenen Horas und ist damit etwa 100 Jahre alt.
entlang und schneidet ihre Fesseln durch. Trotzdem glaubt er, dass sich die Legion an
Dabei meint er: „Ich hoffen sehr, ihr dann den Befehl gebunden fühlen wird. Schließlich,
bereit und freudig. Wenn machen Ärger, so beendet Cessus seine Ausführungen, sei
wir machen kurz Prozess.“ dies so etwas wie ein letzter Befehl des
Bei diesen letzten Worten ist er am Ende Kaisers aus dem Grab heraus!
der Reihe angekommen – und statt dem Nicht alle Anwesenden reagieren begeistert.
jungen Mann die Fesseln zu durchtrennen, Schließlich war man lange Jahre unabhängig –
stößt Orgazz seinen Dolch blitzartig in die und musste so auch keine Abgaben bezahlen.
Nieren seines Opfers. Als dieses sich Da aber die Wahl augenscheinlich zwischen
aufbäumt, packt er den Kopf an den Haaren dem Tribut an die Orks und der Steuer an den
und zieht die scharfe Schneide über den Kaiser besteht, sind sich auch die ärgsten
Hals des Bedauernswerten. Dann lässt er Zweifler schnell überzeugt.
den Toten auf den Boden sacken und Doch wem soll man diese Aufgabe
verlässt ohne einen Blick zurück den übertragen? Schnell kommt die Idee auf, die
Versammlungsplatz. bisher so erfolgreichen Helden zu bitten, nach
Ragathium zu reisen und dort als Botschafter
Der Schock bei den Anwesenden ist natürlich beider Orte aufzutreten und um Unterstützung
groß. Die Tallonier sind besonders betroffen, zu bitten. Natürlich dürfen sie für diese
da der junge Mann aus ihrem Ort stammte. Mission alle gefundenen Unterlagen
Erst geraume Zeit später beginnen die Leute mitnehmen.
erregt zu diskutieren. Bis dahin sollte es den Da sie für das Leben in der Stadt wohl eher
Helden gelungen sein, zu Floro schlecht ausgerüstet sind, beschließt man eine
durchzudringen und ihm kurz über das Erlebte Spendensammlung unter den Bürgern
zu berichten. Floro erahnt schnell die Zha’ackbars. Diese Sammlung bringt einige
Bedeutung der Entdeckungen und bittet die interessante Dinge zum Vorschein, von denen
Helden in sein Haus zu gehen um dort zu sich die Leute relativ leicht trennen – vor
warten. Er selbst geht durch die weiterhin allem mit der Aussicht, das Ganze sonst an die
aufgeregt diskutierende Menge und bittet ein Orks zu verlieren. Einige alte Münzen und
paar Dorfräte ihn zu seinem Haus zu begleiten. Halsketten werden abgegeben, aber auch
Auch die Vertreter Talloniums werden selbstgemachte Handwerksstücke sind dabei.
hinzugebeten. Glücklicherweise ist Quandan mit einem Esel
angereist, so dass wenigstens ein Tragtier zur
In der Enge von Floros Küche schließlich Verfügung steht. Nachdem noch ein paar
werden die Helden über sämtliche Details ihrer Proviantpakete gepackt wurden, wird das Tier
Erkundungen befragt. Dann beginnt wieder beladen und schon kann die Gruppe gen
eine heftige Diskussion. Südosten aufbrechen, wo nach der Logik der
Schließlich ergreift Cessus das Wort. Er ist der Briefe Ragathium liegen müsste.
Überzeugung, dass der Befehl zur
Neubesetzung des Castrums nie angekommen DIE ANREISE
sein kann. Er vermutet, dass der Bote

20
Auch wenn die Stimmung zu diesem Zeitpunkt Begegnungen einbauen. Das Gelände ist nicht
recht abenteuerlustig ist, spätestens beim immer einfach, man muss eventuell klettern
Versuch, sich ungesehen vom Ort zu (und das mit einem Esel als Begleitung!) und
entfernen, dürfte die Nervosität extrem hat auch mit dem Orientieren seine Probleme.
zunehmen. Schließlich sollte jedem klar sein, Kurz: Die Reise ist etwas für Wildnis-
was den Helden droht, wenn die Orks von erfahrene Helden und kann je nach Vorlieben
ihrem Vorhaben Wind bekommen. Erst als kürzer oder ausführlicher ausfallen.
auch der zweite Tag ohne besondere Am Morgen des sechsten Tages jedenfalls
Vorkommnisse zu Ende geht, lässt die stehen die Helden auf einem Hügel und
Spannung nach. schauen über einen breiten Fluss hinweg auf
Trotzdem ist es natürlich eine Reise von fast eine befestigte Stadt: Offensichtlich haben sie
150 Meilen durch die Wildnis. Sie können die Ragathium gefunden. Die Helden müssen also
etwa fünf Tage entweder schnell abhaken, das ins Tal absteigen und eine Möglichkeit finden
Ganze über mehrere Wildnisleben-Proben den Fluss zu überqueren.
abhandeln oder aber ein paar tierische

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KAPITEL III: IN DER FREMDEN STADT
Glücklicherweise treffen die Helden am Fluss unten genannten Gebäude ist eine Information,
einen Hirten namens Werion, der gerne bereit die Sie gut über ihn den Spielern zukommen
ist, die Gruppe in seinem schweren Kahn lassen können.
überzusetzen. Der kräftige Mann Ende 40 freut
sich über interessierte Zuhörer und erzählt Im Folgenden finden Sie einige Orte und
daher gerne, was er über Ragathium weiß. Personen, die die Helden besuchen können.
Die Hinweise zu den Motivationen der
Personen sollen Ihnen helfen, diese
Zum Vorlesen oder Nacherzählen: überzeugend darzustellen. Welchen Weg die
„Nun, das war so: Nach der großen Schlacht Helden einschlagen, ist komplett den Spielern
vor Gareth waren die Truppen schwach, was überlassen. Erinnern Sie gelegentlich daran,
die Goblins nutzten, um Ragathium dass die Zeit drängt, denn eine eventuelle Hilfe
anzugreifen. Sie zerstörten praktisch die muss auch erst organisiert werden und dann
ganze Stadt. Erst mit Hilfe von Ferkinas noch ankommen.
konnte die Legion die Stadt wieder Bedenken Sie auch, dass Ragath zwar nur um
einnehmen. Deswegen gibt es auch heute die 1200 Einwohner hat, dies aber für die
noch einen Stier-Tempel, nämlich wegen der Helden schon eine beeindruckende Menge ist.
Ferkinas. Die kommen ab und zu her, um Wahrscheinlich sieht man den Helden auch an,
dort zu Ras’Ragh zu beten. dass sie noch nie in einer Stadt waren.
Nach der Vertreibung der Goblins war noch Dementsprechend sind sie beliebte Opfer von
lange Jahre ein Lager der Legion oben auf Händlern, Scherzbolden und Trickbetrügern.
dem Hügel. Unten am Berg lagen dann die Vor allem beim Umtausch der
Häuser – aber ohne Plan und Ziel. „Wertgegenstände“ in Geld sollten Sie darauf
Das änderte sich, als Emir Aslam ibn Sarhidi bestehen, dass keiner den wahren Geldwert der
die Zügel übernahm. Er wollte eine Sachen kennt. Erst nach einiger Zeit lernen die
tulamidische Stadt haben und gründete die Helden, dies einzuschätzen.
Stadt unter dem Namen Ragath neu. Dann
wurden die meisten alten Befestigungen Der Kahn landet im Fischerdorf westlich des
abgerissen und auch ein paar Häuser Hafens (1). Auf dem Weg durch die Felder
mussten dran glauben. Neue Straßen wurden erreichen die Helden schließlich den alten Teil
eingemessen und die Stadtmauern neu der Stadt. Hier findet sich ein ehemaliger
errichtet. Ein ganz neuer Stadtteil entstand Eckturm (2) der früheren Stadtmauer, in dem
mit dem Markt und dem Feqztempel in der der Ras’Ragh-Tempel untergebracht ist. Der
Mitte. Auch das alte Castrum, das zu der recht kleine Tempelraum wird von der Statue
Zeit schon länger leer stand, wurde eines schwarzen Stiers dominiert.
umgebaut: Die alten Mauern blieben als Teil Interessierten Besuchern werden gerne die
der Stadtmauer erhalten und auf dem Opfergaben gezeigt, die im oberen Stockwerk
Innenhof wurde ein prächtiger Palast gebaut. gelagert sind. Der Tempel ist wenig besucht,
Seither wächst die Stadt ständig, wenn auch aber in gutem Zustand, da die Leute nicht
weite Gebiete innerhalb der Stadtmauern vergessen, dass die Ferkinas die Stadt wohl
immer noch Ackerflächen sind.“ nur wegen dieses Tempels unterstützt haben.
(siehe SCHATTEN ÜBER BOSPARAN, S. 74).
Der gesprächige Hirte kann noch weitere Der Tempelvorsteher kann den Helden nur
Auskünfte erteilen. Besonders die Lage der wenig weiterhelfen. Er wird jedoch auf den
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Wesir der Stadt und den Bosparanischen Leidenschaft um die Verbesserung der
Gesandten (s.u.) hinweisen. Auch kennt er Zuchtergebnisse - und hält sich dagegen aus
natürlich die anderen Tempel. der lokalen Politik heraus. Dazu hat sie auch
Fast nebenan befindet sich die Karawanserei keine Zeit, denn auch die Reben des Tempels
(3). Dies dürfte für die Helden die beste am Stadtberg sowie die Organisation der
Unterkunft sein, da sie hier ihre Waren zu verschiedenen Festivitäten in der Stadt
einigermaßen fairen Preisen eintauschen gehören zu ihren Aufgaben. In Ragath verehrt
können. Der Besitzer, Halel ibn Mahwad, ein man Radscha nämlich eher unter dem Aspekt
kleiner, rundlicher Mann mit vielen Lachfalten der Weiblichkeit und Fruchtbarkeit – und so
um die flinken Augen, hilft vor allem deshalb wird ihr von der Aussaat bis zum Erntedank
den Helden, weil er in ihnen neue Partner für mit Festen gedankt.
seine Handelszüge in den Norden sieht. Die Vom Radscha-Tempel aus erreicht man
Unterkunft ist recht schlicht aber sauber und schnell den Leutans-Tempel (6). Von den
vor allem bezahlbar. Dies ist beim „Haus der Einheimischen wird der Gehörnte als Sinnbild
Gastlichkeit“ am Markt und dem „Serail des der Männlichkeit verehrt. Seine Zeugungskraft
Prinzen“ (Nähe Tempel des Stiers) eher nicht bringt den Frühling und das Wachstum, wird
der Fall – wobei letzteres Haus auch als aber natürlich auch im engeren Sinne erfleht.
Bordell dient. Das Tempelgebäude ist reich ausgestattet:
Wenn die Helden zum ersten Mal zum Phex- Marmorfriese schmücken seine Außenseite,
Tempel (4) kommen, sind sie sicher vom Statuen das Innere. Vor allem sehr maskuline
Gewühl auf dem Marktplatz vor dem Tempel Darstellungen von Widdern, aber auch
beeindruckt. Wie der Zufall es so will, ist Hengsten und Stieren sind zu sehen. In den
gerade der wöchentliche Markt und das inneren Tempelräumen finden sich dann auch
Gedränge daher besonders groß. Vor allem Darstellungen von Mannwiddern und
landwirtschaftliche Waren aus dem Umland Menschen in eindeutig sexuellen
aber auch Produkte der örtlichen Handwerker Zusammenhängen. Das Geheimnis des
werden feil geboten. Der Lärm der Tiere und Tempels sind die vielen Spenden von Timus
der Menschen, dazu der Geruch derselben Salvus Caeroda, dem Botschafter Bosparans.
gemischt mit dem Duft frisch zubereiteter Als Gegenleistung hilft der Tempelvorsteher
Speisen dürfte auf die Helden überwältigend Hadrik Ulaman, die Orgien Timus’ zu
wirken. Auch innerhalb des Tempels geht es organisieren, was jedoch immer schwieriger
an diesem Tag sehr laut zu. Hier einen wird. Die Helden können über Hadrik an den
Ansprechpartner zu finden dürfte schwer sein. Botschafter gelangen, dessen Villa (7) in
Anders ist der Fall an einem anderen Tag. Bosparanischem Stil über einen Privatweg
Dann ist der Marktplatz deutlich direkt mit dem Tempel verbunden ist –
übersichtlicher und im Tempel hat man Zeit Bedingung allerdings wäre, dass wenigstens
für die Helden. Grundsätzlich erhält man hier ein Held oder eine Heldin als Attraktion einer
die selben Informationen wie in den anderen Orgie dienen könnte.
Tempeln. Gegen eine angemessene Spende In der Villa von Timus Salvus Caeroda findet
wäre man jedoch bereit, eine Audienz beim sich auch die offizielle Botschaft des
Wesir zu vermitteln. Bosparanischen Reiches. Leider werden die
Der Palast der Freude (5) liegt in direkter Helden auf dem direkten Weg nicht an Timus
Nachbarschaft zum Pferde-Tor. Der hiesige herankommen. Fallonius, der Schreiber, ist
Radscha-Tempel hat eine lange Tradition – streng angewiesen, unangekündigte Personen
und fast so lange besteht schon das Zuchtbuch abzuwimmeln und pflichtbewusst wird er
der tempeleigenen Pferdezucht. Die genau das tun. Schildern die Helden ihm die
Hochgeweihte Ibissaya kümmert sich mit Lage der Dörfer, so wird er ihnen versprechen,

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seinen Vorgesetzten zu informieren und die Orks höchst unterhaltsam und
Helden auf den nächsten Tag vertrösten – wo abwechslungsreich ist.
er ihnen dann mitteilen muss, dass sein Herr
das Anliegen ablehnt. Zeigen die Helden die Wollen die Helden bei der Stadtgarde um
Briefe vor, bittet er darum, Abschriften Unterstützung nachfragen, so bietet es sich an,
erstellen zu dürfen. Auch hierfür benötigt er es bei einem der drei Tore versuchen. Am
bis zum kommenden Tag – doch Timus findet Westtor (8) können sie den Kommandanten
sie „nicht relevant genug“. Allerdings sieht der Stadtwache Faizal ibn Gassir antreffen, der
Fallonius das anders: In einem Akt der sich den Fall genau anhört. Er erklärt den
Auflehnung bietet er den Helden an, die Helden, dass die Stadtwache dazu nicht
Abschriften nach Bosparan an den aktuellen ausreicht, sondern dass Truppen angefordert
Kaiser (nämlich Usim-Horas II.) bzw. dessen werden müssen. Diese Truppen können aber
Berater zu senden. Ob der darauf reagiert, ist nur vom Wesir der Stadt angefordert werden –
ungewiss, aber es ist immerhin ein kleiner und dann würden die Orte hinterher zum
Hoffnungsschimmer ... Emirat gehören, und nicht mehr zum
Bosparanischen Reich!
Zur Person: Der Botschafter Wenn die Helden darum bitten, wird er
Timus Salvus Caeroda ist zwar versuchen, für sie am kommenden Tag eine
bosparanischer Abstammung, wuchs aber Audienz zu vereinbaren. Die Nachricht mit
schon im Emirat auf. Der Titel des dem Termin (später Nachmittag) wird dann am
Botschafters wurde ihm auf eigenen Vormittag von einem Läufer zugestellt.
Vorschlag verliehen. Da es in Ragath
niemanden gab, der ihm diesen Titel streitig Der Palast des Wesirs von Ragath (9) liegt im
machte und er überdies für die Bezahlung Bereich der ehemaligen bosparanischen
der Angestellten aufzukommen versprach, Garnison ganz oben auf dem Hügel. Haben die
sandte man ihm nur den Beamten Fallonius Helden eine Einladung, so werden sie von
als Unterstützung. Inzwischen ist er des einem Diener in einen Salon mit Diwanen
Tagesgeschäfts überdrüssig und lässt geführt, wo sie dann vom Wesir empfangen
Fallonius freie Hand, so lange ihn dieser werden. Sind sie nicht eingeladen, werden sie
nicht behelligt. höflich aber deutlich von der Palastwache
Timus hat als junger Mann ein Jahr in aufgefordert, den Hügel zu verlassen.
Bosparan zugebracht. Dort wurde er ein
Anhänger von Leuthanios, dem Gott des Zur Person: Der Wesir
Hedonismus. Wieder zurückgekehrt Marwan ibn Yadail ist mit seinen 28
versuchte er ein genussorientiertes Leben zu Sommern noch recht jung für einen so hohen
führen, was ihm finanziell nicht schwer fiel, Posten. Der stets Turban tragende Tulamide
erbte er doch den ausgedehnten Besitz versteht es aber, durch seine Haltung und
seines Vater. Doch nach einigen wilden seine bedächtige Sprache so viel Würde
Orgien wurde es immer schwieriger, gegen auszustrahlen, dass man ihn leicht für
die steigende Langeweile vorzugehen. zwanzig Jahre älter hält. Als Statthalter des
Inzwischen beherrscht der Zwang nach Emirs kann er in der Stadt fast beliebig
dauerndem Vergnügen und Abwechslung schalten und walten, vor allem weil Ragath
sein gesamtes Denken. Gelingt es den weit genug von Al’Muktur entfernt ist.
Helden, seine Aufmerksamkeit zu erwecken, Marwan sieht den Posten des Wesirs „in der
können sie durchaus seine Unterstützung letzten Stadt vor dem barbarischen Norden“
erhalten – dazu müssten sie ihm aber nur als Vorbereitung für größere Aufgaben
glaubhaft erzählen, dass ein Krieg mit den

24
an. Er ergreift daher jede Gelegenheit, sich der Orte nutzen. Schließlich würde das Emirat
dem Emir zu empfehlen. dadurch weit nach Norden ausgedehnt!
Erfahren die Helden davon, etwa durch Ob sich Marwan für diesen Vorschlag
Gerüchte auf dem Markt, so könnten sie dies schlussendlich begeistern lässt, liegt ganz im
natürlich als Argument für eine Unterstützung Ermessen des Meisters.

25
KAPITEL IV: DAS ENDE , DAS KEIN ENDE IST?
Früher oder später werden sich die Helden Der Name Zha’ackbar überdauert die Zeit,
eingestehen müssen, dass sie in Ragath nicht genauso wie die Legende von der Stadt der
weiterkommen und die Stadt (wohl) Freiheit, die irgendwo in den Wäldern
unverrichteter Dinge verlassen müssen. Garetiens liegt.
Es hängt jetzt ganz davon ab, was die Gruppe
erreicht hat und wem sie vertraut hat. Folgende 3. Das heroische Ende
Szenarien zur Weiterführung der Geschichte Als die Helden zurückkehren, erwartet sie eine
sind denkbar: Überraschung: Die beiden Dörfer haben
beschlossen, nichts unversucht zu lassen und
1. Das glückliche Ende haben das Castrum wiederhergestellt.
Fallonius’ Schreiben setzt tatsächlich ein paar Gemeinsam werden die Orks abgewehrt, die
Hebel in Bewegung – und so kommt es, dass unverrichteter Dinge wieder abziehen.
sich kurz vor der Tributabgabe eine Kohorte
aus Vadocia im Castrum einquartiert und die 4. Kein Ende – ein Anfang!
Orks zu Tairach schickt. Der letzte Befehl des Ragath war offenbar der falsche Ort für ihr
Jel-Horas wurde somit doch noch erfüllt! Anliegen, daher ziehen die Helden weiter gen
Bosparan, um möglichst dem Horas direkt ihr
(Eine Variante dazu wäre, dass Marwan die Anliegen zu schildern – vielleicht der Auftakt
Truppen des Emirats schickt.) für eine ganze Kampagne?

2. Das realistischere Ende Egal, für welche dieser Varianten Sie bzw.
Entweder haben die Helden dem Falschen Ihre Spieler sich entscheiden oder ob Ihnen
vertraut oder ihr Anliegen wird nach etwas ganz anderes einfällt – auf jeden Fall
eingehender Prüfung abgelehnt. Auf jeden Fall müssen Sie dieses Ende alleine ausarbeiten.
enden die letzten Hoffnungen, als die Dörfer in
den nächsten Monden immer wieder von den Eine letzte Hilfe gibt es noch: an
Orks ausgequetscht werden. Abenteuerpunkten dürften 250 Punkte
Die Bewohner von Zha’ackbar erinnern sich angemessen sein, sowie ein paar spezielle
schließlich an ihren Ursprung und daran, dass Erfahrungen wie für Menschenkenntnis oder
Frau Zha der Stillstand ein Graus ist – daher ein anderes häufig oder unter ganz neuen
geben sie ihr Dorf auf und ziehen weiter Vorzeichen verwendetes Talent.
Richtung Osten, wo sich ihre Spur verliert.

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ANHANG / HANDOUTS

ÜBERSICHTSKARTE DER REGION:

27
PLAN DES CASTRUMS:

28
DAS MOSAIK IM HAUS DES SHINXIR:

29
DIE VERSIEGELTE SCHRIFTROLLE AUF DEM TISCH

An den Befehlshaber der Entsatztruppe:

Ehre sei dem Horas!

Willkommen im Castrum thalonium. Ich hoffe, Euer Marsch verlief ereignislos


und ihr habt das Lager gleich gefunden. Wir haben für Euch und Eure
Legionäre die Räume völlig geräumt, richtet Euch also so ein, wie ihr es für
richtig haltet. Ich bitte allerdings um keine größeren Veränderungen – sobald
unser Einsatz hier erledigt ist, kehren wir umgehend zurück.
Der zugehörige Ort liegt etwa drei Stunden Fußmarsch von hier. Nach meinen
Befehlen müsste jeden zweiten Tag jemand hier vorbeischauen, um Euch auf
Wunsch zum Dorf zu bringen. Wir mussten ein paar wenige, nicht
marschfähige Soldaten zurücklassen, die dort auf Euch warten und von mir
angewiesen sind Euch nach Kräften zu unterstützen. Sie können Euch auch
die Besonderheiten des Lagers erklären, wenn Ihr nicht selbst nachforschen
wollt. Bitte fragt sie aber auf jeden Fall, bevor ihr etwas ausbessert – manche
Baumaßnahme wurde mit viel Mühe genau so hergestellt, wie Ihr sie vorfindet.
Im Ort finden Eure Legionäre Möglichkeiten zur Zerstreuung. Natürlich seid
Ihr aus Ragathium bestimmt Besseres gewohnt, da Euer Aufenthalt jedoch
zeitlich sehr befristet sein wird, sollte man es aushalten können.
Im Umland findet sich nur ein weiterer Ort, Zha’ackbar. Man hängt dort einer
seltsamen Friedensphilosophie an, die für einen einfachen Legionär sehr
verwirrend ist. Wir halten vorsichtigen Kontakt mit ihnen, da sie uns
gelegentlich mit Lebensmitteln beliefern. Ich würde daher dazu raten, Eure
Legionäre fernzuhalten.

Möge Shinxir Euch guten Rat zukommen lassen!

Egtorius, Centurio der Cohors thalonii

Nachtrag: Wenn ihr an meiner Statt dem Gott der Legionen opfern wollt, dürft
ihr euch gerne bedienen. Der Schrank enthält alles Notwendige.

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DAS SIEGEL DER SCHRIFTROLLE

DIE METALLPLATTE AUF DEM SCHRANK

31
DAS HORNISSEN-AMULETT

DIE DREI SCHRIFTSTÜCKE AUS DEM SCHRANK

EHRE SEI DEM HORAS!

IM AVFTRAG DES FVEHRERS ALLER MENSCHEN, JELENIVS-HORAS, ERHAELT


DIE BOSPARANISCHE GARNISON ZU RAGATHIVM DEN BEFEHL, EINE KOHORTE
ZUR ABLOESVNG DER ORKJAEGER NACH NORDWESTEN INS CASTRVM
THALONIUVM ZU ENTSENDEN, DIE DIE DORTIGEN AVFGABEN ZUR SICHERVNG
DER VMGEBUNG GEGEN VEBERGRIFFE DER ORKS BIS ZUR RVECKKEHR DER
COHORS THALONII VEBERNIMMT.

DIESE ABSCHRIFT ERSTELLTE ELONIAN, KAISERLICHER SCHREIBER


IM JAHRE ZWEI DER HERRSCHAFT VON JELENIVS-HORAS

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Sei gegrüßt, mein Freund!

Ich hoffe sehr, der Bote hat dir - meiner Order gehorchend – bisher nur diesen Brief
ausgehändigt. Er hat noch mehr für dich, doch dazu später.
Der Feldzug im Koschim läuft nicht mit dem gewünschten Erfolg, und doch fühle ich
mich im Feldlager einiges wohler als in der Schlangengrube Bosparan. Ohne deine
eindrücklichen Lektionen, wie man Fallen aufstellt und sie umgeht, wäre ich wohl
gleich zu Beginn meiner Regierungszeit gescheitert.
Dies bringt mich zurück zu meiner Bitte vom letzten Mal: Ich brauche dich und
deine Orkjäger hier bei mir. Deine militärische Kreativität könnte die verfahrene
Situation schnell bereinigen. Außerdem brauche ich einfach jemanden, der mir den
Rücken freihält und auf den ich mich völlig verlassen kann – und da gibt es
niemanden, dem ich so vertraue wie den schwarzen Wieseln.
Was deine Einwände angeht, so lasse ich dein fortgeschrittenes Alter nicht gelten. Ich
würde es nicht auf einen Kampf mit dir ankommen lassen wollen! Und dein
mangelnder Ehrgeiz ist im Gegenteil nur eine Empfehlung.
Dass du die Dörfer in dieser götterverlassenen Gegend nicht schutzlos zurücklassen
willst, ehrt dich. Ich habe ja beide Orte während meiner halbjährigen Ausbildung bei
dir kennen gelernt und ehrlich gesagt, verstehe ich immer noch nicht, was dich an
diesen Frieden-und-Freiheits-Narren am See so fasziniert. Dass die Angehörigen der
Legion geschützt werden müssen, sehe ich dagegen ein.
Der Bote hat daher einen Befehl zur Verlegung einer Kohorte aus Ragathium in dein
Castrum dabei. Du erhältst eine Abschrift davon, zusammen mit dem Marschbefehl
für deine Truppe. Du und deine Männer habt Zeit, alles Notwendige zusammen-
zupacken – in spätestens zehn Tagen aber rechne ich mit euch im Lager Marking.
Der Bote wird anschließend sofort nach Ragathium weiterreisen, so dass das Lager
wohl kaum mehr als ein paar Tage leer stehen wird. Vielleicht solltest du aber
deinem Vertreter ja ein paar Zeilen hinterlassen, damit er nicht während deiner
Abwesenheit das Lager neu befestigt.

Auf ein baldiges Treffen!

Jel, durch die Gnade der Götter Horas zu Bosparan

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PLAN DER STADT RAGATH

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