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Movimiento rectilíneo uniforme[editar]

El movimiento rectilíneo uniforme se designa frecuentemente con el acrónimo MRU, aunque en algunos países es MRC, po

Movimie
nto que
se
realiza
sobre
una
línea
Velocida
recta.
d
constant
e;
implica
magnitu
dy
direcció
n
constant
La
es.
magnitu
d de la
velocida
d recibe
el
nombre
de
celerida
do
rapidez.
Sin
acelerac
ión.
de
la velocida
d por el
tiempo
transcurrid
o. Esta
relación
también es
aplicable si
la
trayectoria
no es
rectilínea,
con tal que
la rapidez
o módulo
de la
velocidad
sea
constante.
Por lo
tanto, el
movimiento
puede
considerar
se en dos
sentidos;
una
velocidad
negativa
representa
un
movimiento
SF SF
en
rectilíneo
uniforme
cuando no
hay una
fuerza
externa
que actúe
sobre el
cuerpo,
dado que
las fuerzas
actuales
están en
equilibrio,
por lo cual
su estado
es de
reposo o
de
movimiento
rectilíneo
uniforme.
Esta es
una
situación
ideal, ya
que
siempre
existen
fuerzas
que
tienden a
alterar el
movimiento

Representación gráfica del movimiento[editar]


admite una
descripción
unidimensi
onal
mediante
una única
coordenad
a, aunque
estemos
estudiando
una
trayectoria
en tres
dimensione
s. Para ello
basta
escoger un
punto
sobre la
trayectoria
P y una
función
"distancia"
al dicho
punto d (se
rá un
número
real,
positivo
para uno
de los dos
sentidos y
negativo
para el
sentido

existen
dos
elecciones
posibles de
este vector,
cualquiera
de las dos
elecciones
es
esencialme
nte
equivalente
, el vector
de
posición {\d
isplaystyle
\mathbf
{r} }
se podrá
escribir
siempre
como:
{\displaysty
le \mathbf
{r}
(t)=d(t)\mat
hbf {n} }

La
velocidad
del punto
material
que
ejecuta
este
movimiento
se podrá
escribir
simplement
e como

{\displaysty
le \mathbf
{v}
(t)=v(t)\mat
hbf {n}
=v(t)
(n_{x}\math
bf {i}
+n_{y}\mat
hbf {j}
+n_{z}\mat
hbf {k} )}
Si el
movimiento
es
uniforme
resultará
que el
vector
posición es
igual al
vector
velocidad
por el
tiempo:
{{ecuación|
{\displayst
yle \mathbf
{r}
=\mathbf
{v}
\,t+\mathbf
{r} _{0}}

Descompo
niendo el
movimiento
en cada
uno de los
ejes de
coordenad
as, la suma
vectorial de
estas
component
es da
como
resultado
la posición
en el
espacio del
movimiento
.
Si
representa
mos de la
trayectoria
rectilínea,
en un
sistema
2D, es una
recta en
el plano x-
y, con un
vector de
posición: {\
displaystyl
e \mathbf
{r} }

, de
coordenad
as: {\displa
ystyle
r_{x},r_{y}}
.
{\display
style
\mathbf
{v}
=v_{x}
+v_{y}}

El vector
posición es
igual al
vector
velocidad
por el
tiempo:

{\display
style
\mathbf
{r}
=\mathbf
{v} \,t}
y
conociendo
las
coordenad
as de la
velocidad
tenemos.
{\display
style
\mathbf
{r}
=v_{x}\,t
+v_{y}\,t
}

Descompo
niendo el
movimiento
en cada
uno de los
ejes de
coordenad
as, la suma
vectorial de
estas
component
es da
como
resultado
la posición
en el plano
del
movimiento
.
como
forma de
simplificaci
ón se suele
tomar
como eje
de
referencia
uno
paralelo al
movimiento
de forma
que sea
ese eje de
referencia
el único
que
intervenga,
podemos
ver esta
representa
ción si
tomamos
un
movimiento
vertical,
sobre
el eje x.
Del mismo
modo, el
movimiento
se puede
representar
sobre
el eje y,
cuando el
movimiento
es vertical,
tomando el
valor
positivo
desde el
origen de
coordenad
as hacia
arriba, y
desde el
origen
hacia abajo
los valores
negativos,
en este
caso los
vectores
solo tienen
una
coordenad
a y se
pueden
tomar
perfectame
nte como
escalares:
{\display
style
e=v\,t}

como
espacio es
igual a la
velocidad
por el
tiempo.

Ecuaciones del movimiento[editar]


Al
representar
el
desplazami
ento en
el eje y, y
el tiempo
en el eje x,
siendo la
aceleración
, la
velocidad y
el
desplazami
ento funció
n del
tiempo,
obteniendo
gráfica de
una
función en
un sistema
de coorden
adas
cartesianas
.

Sabemos
que la
velocidad {\
displaystyl
e \mathbf
{v} }

es
constante;
esto
significa
que no
existe
aceleración
, la
aceleración
a es igual
a cero.

{\display
style
\mathbf
{a} =0}
La
velocidad
en función
del tiempo
se obtiene
una
recta paral
ela al eje
de
abscisas (ti
empo).
Además,
el área baj
o la recta
producida
representa
la distancia
recorrida.

{\display
style
\mathbf
{v}
=\mathbf
{v_{0}} }

La representación gráfica del espacio recorrido en función del tiempo da lugar a una recta cuya pendiente se corresponde c

{\display
style
\mathbf
{e}
=\mathbf
{e_{0}}
+\mathbf
{v} \,t}
1.      ¿Cóm
o se llama
el pico
más alto
La de
posición {\d América,
isplaystyle
\mathbf {r} que
(t)} puedes
conocer
en
Argentina
?
medido
sobre
el eje x,
por
ejemplo, Aconcagu
en a.
cualquier
instante {\d
isplaystyle
t\,}

viene
dada por:

2.      ¿A qué
{\display continente
style pertenece
{\cfrac
{de} la Isla de
{dt}}=v} Madagasc
ar?

Al de
África.
{\display
style
de=v\ dt}
3.      ¿En
qué país
está la
Esfinge de
Gizeh?
{\display
style \int
_{e_{0}}
^{e_{1}} En Egipto.
de=v\int
_{t_{0}}^
{t_{1}}dt}

4.      ¿En
qué
continente
{\display
style se
e_{1}- encuentra
e_{0}=v( el
t_{1}-
caluroso
t_{0})}
desierto
del
Sahara?
En África.
{\display
style
e_{1}=e
_{0}+v(t
_{1}-
t_{0})}
5.      ¿Cuál
es la
capital de
Uruguay?
Para una
posición
inicial {\dis Montevide
playstyle \ o.
mathbf {e}
_{0}}

y un
tiempo
inicial {\dis
playstyle
t_{0}}

, ambos
distintos de
cero, la
posición 6.      Capita
para l de
cualquier Irlanda.
tiempo
está dada
por
{\display
style
e=e_{0} Dublín.
+vt}

7.      ¿Qué
océano
está más
cerca del
Polo
Norte?
El Océano
Aplicaciones[editar] Glacial
Ártico.

En
astronomía
, el MRU
es muy
utilizado.
Los
planetas y
las
estrellas no
se mueven
en línea
recta, pero
la que sí se
mueve en
línea recta
es la luz, y
siempre a
la
misma velo
cidad.
saber el
tiempo que
tarda la luz
en recorrer
esa
distancia.
Por
ejemplo, el
sol se
encuentra
a 8.      ¿En
150 000 00 qué
0 km. La
luz, por lo ciudad de
tanto, tarda la
500 República
segundos
(8 minutos Mexicana
20 puedes
segundos) admirar el
en llegar milenario
hasta la
tierra. La árbol del
realidad es Tule?
un poco
más
compleja,
con la
relatividad
de por
medio,
pero a
grandes
rasgos
En
Oaxaca.
Véase
tambié
n
9.      Trinid
ad y
Tobago
son dos
islas
americana
s de habla
inglesa
situadas
en el
mar…
Caribe (De
las
Antillas).

10.  ¿En
qué
hemisferi
os se
encuentra
la
República
Mexicana,
según su
latitud y
longitud?
En el
Norte y en
el
Occidente.

11.  ¿Qué
océano
baña el
Oeste de
México?
El
Pacífico.

12.  La
ciudad
fronteriza
de
Reynosa
pertenece
al estado
de…
Tamaulipa
s.
13.  ¿Cuál
es la parte
más
angosta
de la
República
Mexicana
?
La
península
de Baja
California.

14.  ¿En
qué país
europeo
se
encuentra
el puerto
de
Liverpool?

En
Inglaterra.

15.  ¿Qué
cordillera
tiene las
14
montañas
más altas
del
mundo?
La del
Himalaya
(Todas de
más de
8000
metros de
altura).
16.  ¿Con
qué otro
nombre
se conoce
al río Yang
Tse -
Kiang?
Río Azul.

17.  ¿Cuál
es el más
extenso
de todos
los países
de
América
Latina?
Brasil.

18.  ¿Cuál
es el más
grande de
los
satélites
del
Sistema
Solar?
La Luna.

19.  ¿Qué
ciudad
guanajuat
ense es
famosa
por sus
ricas
cajetas?
Celaya.

20.  ¿De
dónde son
originario
s los
hidrocálid
os?
De
Aguascali
entes.

21.  ¿Cuál
es la
capital del
Estado de
Chiapas?
Tuxtla
Gutiérrez.

22.  ¿En
qué
estado de
la
República
Mexicana
se
encuentra
Ciudad
Obregón?
Sonora.

23.  Capita
l de
Venezuela
.
Caracas.

24.  ¿Qué
río
atraviesa
los
estados
de Puebla,
Veracruz y
Oaxaca?

El
Papaloapa
n.
25.  ¿Cóm
o se llama
la ciudad
mexicana
vecina de
Nogales,
Arizona?
Nogales, Sonora.
Nogales, Sonora.

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