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ADOBE FLASH

DEFINICIÓN: Adobe Flash Professional es una aplicación de creación y manipulación


de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante el lenguaje
ActionScript en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está
destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes
audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.

HISTORIA: Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Comenzó


como una herramienta de animación y un plug-in opcional para los navegadores Web.
Durante la siguiente década, Flash se hizo más popular gracias al aumento de sus
características y se convirtió en un plugin estándar incluido en casi todos los
navegadores Web. En 2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo
de la tecnología Flash.

Anteriormente, esta exitosa aplicación no se llamaba "flash" como lo conocemos ahora


si no que...

Gay, (creador y programador de Flash) inició su propia compañía FutureWave


Software, y desarrollo SmartSketch, éste fué el primero de los primeros programas de
dibujo de precisión que permitía trabajar con dibujos vectoriales utilizando
herramientas típicas de programas de dibujo.

Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones,
FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos,
entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta
de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se
interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy
obsoleto.

Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos,


y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo
año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0 .
Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos
gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones,
paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios y todo lo que sabemos
que se puede hacer con flash.

Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que
desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza.
Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro,
no así el caso de Macromedia que inicio con su primera versión y dejó de ser de
Macromedia hasta FlashMX.
En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más
poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada
más está la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases
de datos
VERSIONES QUE HAN SURGIDO:

La evolución de Adobe Flash: Desde 1996 hasta 2010

Adobe Flash es posiblemente el día de hoy la plataforma multimedia más populares.


Los usuarios pueden ver vídeos, chatear, y jugar juegos gracias a las capacidades del
reproductor Flash. Los creadores de contenido se concedan un poder casi ilimitado
debido a las características de gran alcance de ActionScript 3.
Flash no fue siempre la plataforma rica y avanzada que es hoy, sin embargo. Comenzó
como un paquete de animación vectorial llamado FutureSplash animador en 1996 y 14
años más tarde, va fuerte, con una computadora de escritorio, móviles, y la presencia
del lado del servidor.

ANIMADOR FUTURESPLASH - 1996

La primera versión de Flash, llamado FutureSplash animador, fue creado por Jon Gay y Charlie
Jackson, co-fundadores del software FutureWave. Fue la extensión de animación de
SmartSketch FutureWave, una aplicación de dibujo vectorial. La primera versión de FutureSplash
animador fue enviado en 1996 y tan sólo 7 meses después, compró Macromedia FutureWave y
renombrado FutureSplash simplemente Flash.

FLASH 2 - 1997
Flash 2 no se ha caracterizado por muchas nuevas características, pero fue la versión que
muchos de la vieja escuela usuarios de Flash comenzó. La adición fue la principal característica
de la colección, lo que permitió a los usuarios almacenar, organizar y exportar sus distintos
activos. Flash 2 ya era capaz de sustituciones de botones, efectos de sonido, y el tipo, por lo que
rápidamente se convirtió en el instrumento de vanguardia para los ilustradores, animadores,
artistas y de la naciente movimiento de la tela gráfico.

FLASH 3 - 1998

Flash 3 salió un año después de que Flash 2, y trajo consigo una serie de nuevas características.
Clips de película se presentó, la transparencia se añadió, y el formato proyector hizo ejecutables
independientes un formato viable para animadores Flash. Acciones hicieron su debut y películas
Flash avanzó cada vez más a la interactividad increíble visto hoy.

FLASH 4 - 1999
En la versión de tiempo 4 salió, Flash es el estándar de facto para la animación en la web. La
cuarta versión empujó la aplicación en el territorio aún más avanzada. Las herramientas han
cambiado, al igual que sus iconos. La interfaz permite ahora a los usuarios desplazarse entre
escenas y objetos. Los nuevos paneles Inspector, similar a la información del día de hoy y los
paneles Transformar, hizo el control sobre los objetos y animaciones más precisos. La Biblioteca
fue rediseñado, con carpetas agregó, y la edición en su lugar ahora mismo.
Flash 4 podría decirse que se podría llamar la versión de arranque del software, ya que la
interpolación de movimiento ya tomó el centro del escenario, en lugar de estar escondidos en
menús complicados en las versiones anteriores. Control de capas, como la visibilidad, cerradura,
y esbozando se convirtió en parte integrante de la interfaz. Flash también comenzó a apoyar el
formato de sonido MP3, por lo que los reproductores de música y bandas sonoras no deseadas
en una parte rutinaria de la Internet.
Campos de texto editable se incluyeron, como fue la acción Obtener URL (con POST y GET las
variables!).Las variables de carga y de carga de película se han introducido también, la creación
de una fantástica variedad de posibilidades. Experimentos Flash se convirtió en muy popular ya
que los usuarios de apalancamiento las nuevas características para crear sorprendentes nuevas
aplicaciones y demostraciones.

FLASH 5 - 2000

Flash 5 abandonó los 90 de edad aspecto de la aplicación y rugió en el nuevo milenio con una
serie de nuevas características. La información y las paletas Transformar finalmente entró en su
cuenta, al igual que algunos otros de nueva flota franco-Inspectores. La biblioteca compartida
hecho la colaboración entre varias películas triviales. La característica más importante de la
nueva versión, sin embargo, fue la introducción de ActionScript. Anteriormente, los usuarios
acumulados de acciones mediante un menú desplegable. La libertad (y errores de sintaxis) reinó
como ahora, los usuarios pueden nada guión que quería. Flash se convirtió en los juegos de
experimentos aún más numerosos y Flash se fue.
MACROMEDIA FLASH MX - 2002

Flash MX fue el punto de partida de un largo descenso en complejidad creciente. Flash se


integra en la suite MX, precursor de Creative Suite, y finalmente se hizo una distinción entre el
diseñador y desarrollador de la aplicación. Componentes de interfaz de usuario se introdujeron,
como XML. La herramienta Transformación libre fue agregado, junto con carpetas de capas. La
característica más definitoria de esta versión fue la introducción del soporte de vídeo. Streaming
de vídeo se convirtió en lugar común y sentó las bases para YouTube.

FLASH MX – 2003/2004

Más componentes de ActionScript 2, y soporte para Unicode. Flash MX 2004 marcó el


surgimiento de "empresa" Flash, moviendo el software más lejos de sus orígenes humildes y
para ser la plataforma dominante RIA.
FLASH 8– 2005

Flash 8 filtros introducidos y los modos de fusión para simplificar los efectos especiales de
animación.dibujo de objetos se introduce también lo que Flash se comportan más como
ilustrador, lo que reduce la curva de aprendizaje necesarios para su enfoque idiosincrásico de
dibujo. control de la tapa final fue presentado junto con sugerencias de trazo, asegurando la
mejor apariencia de las líneas rectas hasta el momento en el linaje del programa. La adición de
las curvas de aceleración personalizada permite animadores para ajustar la velocidad de los
preadolescentes. El códec de Sorensen utiliza para el vídeo en las versiones anteriores fue
reemplazado por el códec On2 VP6 y, casualmente, YouTube se puso en marcha apenas tres
meses después.

FLASH CS3– 2007

Recientemente integrado en Adobe Creative Suite, Flash CS3 renovado la interfaz, agregó un
mejor manejo de los videos, e hizo aspectos a los componentes más fáciles. CS3 también
introdujo a la exportación de movimiento que permite a los usuarios para animar un objeto y
aplicar la misma animación a un objeto totalmente diferente. El lanzamiento estuvo marcado
por la integración completa con el resto de la Creative Suite, en particular, Photoshop y Flex, y la
introducción de ActionScript 3.0.
FLASH CS4– 2008

CS4 agregó cinemática inversa, otra revisión general de la interfaz, el editor de movimiento, lo
que permitió un control granular sobre las propiedades de animación (similar a una hoja de
marihuana en programas 3D), y el apoyo básico 3D.

FLASH CS5 – 2010

Flash CS5 mejorado el editor de código, la cinemática inversa, agregó fragmentos de código, y
presentó nuevos formatos de archivo basados en XML,. XFL y FXG., Para simplificar la
administración de origen y reducir los errores asociados con el formato de archivo binario de
edad basado en. CS5 promovido la integración privado a lo largo de la inclusión de Flash
Catalyst, una nueva herramienta diseñada para que los activos de exportación de otras
aplicaciones de Creative Suite a Flash fácil y sin dolor.
FLASH CS6

Flash Professional CS6Obtenga más información sobre la cuello? Steve Jobs y Steve Ballmer
generación de hojas de Sprite, la han decidido que el reinado de simulación de aplicaciones
Adobe Flash se ha terminado. Al menos AIR® para dispositivos móviles y en el sentido de que
Microsoft y otras funciones que se han Apple y otras compañías introducido en la última versión
del tecnológicas más importantes hans oftware de animación líder para comenzado a pasar de
Flash para producir contenido multimedia diferentes plataformas. Sofisticado. Future flash El
destino de Adobe Flash es un gran revuelo en los últimos tiempos. ¿Quién no quería hablar de
ello cuando dos de Steve están ahí fuera para hacerlo por el cuello? Steve Jobs y Steve Ballmer
han decidido que el reinado de Flash se ha terminado. Al menos en el sentido de que Microsoft
y Apple y otras compañías tecnológicas más importantes han comenzado a pasar de Flash para
diferentes plataformas.

REQUERIMIENTO PARA SU INSTALACIÓN DE ADOBE FLASH

Flash Professional CS6: Requisitos de sistema

Windows

 Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® de 64 bits


 Microsoft® Windows® XP con Service Pack 3 o Windows 7 con Service Pack 1.
Las aplicaciones de Adobe® Creative Suite® 5.5 y CS6 también son compatibles
con Windows 8 y Windows 8.1. Consulte las preguntas frecuentes y respuestas
de CS6 para obtener más información acerca de la compatibilidad con Windows
8.*
 2 GB de RAM (se recomiendan 3 GB).
 3,5 GB de espacio disponible en disco duro para la instalación; se necesita
espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en
dispositivos de almacenamiento extraíbles flash)
 Resolución de 1024 x 768 (1280 x 800 recomendada)
 Java™ Runtime Environment 1.6 (incluido).
 Unidad de DVD-ROM.
 Se requiere el programa QuickTime 7.6.6 para funciones multimedia
 Algunas funciones de Adobe Bridge se basan en un adaptador de vídeo
compatible con DirectX 9 con al menos 64 MB de VRAM
 Este software no funcionará si no se activa. Se precisa conexión a Internet de
banda ancha y registro para la activación del software, la validación de las
suscripciones y el acceso a los servicios en línea.* No es posible su activación
por teléfono.
 *Obtenga más información sobre la compatibilidad con Windows.

Mac OS

 Procesador Intel multinúcleo


 Mac OS X v10.6.8 o v10.7.**
 2 GB de RAM (se recomiendan 3 GB).
 4 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita
espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en un
volumen que utilice un sistema de archivos que distinga entre mayúsculas y
minúsculas, ni en dispositivos de almacenamiento extraíbles con memoria
flash).
 Resolución de 1024 x 768 (1280 x 800 recomendada)
 Java Runtime Environment 1.6.
 Unidad de DVD-ROM.
 Se requiere el programa QuickTime 7.6.6 para funciones multimedia
 Este software no funcionará si no se activa. Se precisa conexión a Internet de
banda ancha y registro para la activación del software, la validación de las
suscripciones y el acceso a los servicios en línea.* No es posible su activación
por teléfono.

* Este producto puede integrarse con algunos servicios en línea de Adobe y de terceros
así como el acceso a estos servicios (“Servicios en línea”). Los servicios online de Adobe
solo están disponibles para usuarios mayores de 13 años y precisan la aceptación de
las condiciones de uso adicionales y de la política de privacidad online de Adobe. Los
servicios en línea no se encuentran disponibles en todos los países o idiomas; es
posible que el usuario tenga que registrarse y que los servicios estén sujetos a
modificaciones o cancelaciones totales o parciales sin previo aviso. Pueden aplicarse
tasas o tarifas de suscripción adicionales.
* Más información sobre la compatibilidad con Mac OS X Mountain Lion.

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