Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
GRUPO
213014_1
TUTOR:
BOGOTA, 2019
INTRODUCCION
El siguiente trabajo tiene como finalidad aplicar los conocimientos para crear un proyecto en
FMOD con material audio dinamico mediante la creacion de tres eventos sonoros.
UNIDAD 2 FASE 3 DISEÑO DE EVENTOS SONOROS DINAMICOS
Link Ondrive:
https://drive.google.com/file/d/1x2lxuk_hDpJd1jkHNwHBd7uVvbiZY6am/view?usp=sharing
Con la DAW Fmod Studio se crearon tres eventos: uno de un estadio, el segundo de ambiente
calle y el tercero de música adaptativa.
Los diversos sonidos utilizados para la creación de los tres escenarios so originales aplicando
sintetizadores, samplers, muestras grabadas y audios de diseño de instrumentos MIDI.
El evento sonoro del estadio se utilizaron sonidos de tribuna, gol, ambiente estadio, pitos, entre
otros. Se manejaron volúmenes y pitchs por audios como también del audio en general creando
la tensión del gol.
El evento sonoro de tráfico en calle de la ciudad, se realizo desde un amanecer hasta caer la
noche. Este evento tiene sonidos de pájaros, perros , motos, ambiente calle, pitos , motos,
ambulancias, truenos, lluvia y pasos Se manejaron volúmenes y pitchs por audios como también
del audio en general creando la tensión del gol.
El evento de música adaptativa, se utilizaron audios de tensión con ayuda de instrumentos MIDI.
BIBLIOGRAFIA
El recurso OVI tiene como objetivo mostrar una de las formas para obtener voces y efectos
sonoros de monstruos y criaturas para videojuegos de genero horror. Este es un recurso de tipo
demostrativo, se sugiere hacer uso creativo de las herramientas e información contenida para
obtener un diseño sonoro original.