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UNIDAD 2 FASE 3 DISEÑO DE EVENTOS SONOROS DINAMICOS

SANDRA JULIETH MENDOZA RIOS


Cod. 1022984973

GRUPO
213014_1

TUTOR:

RICARDO ANDRES MORENO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

DISEÑO SONORO PARA VIDEOJUEGOS

BOGOTA, 2019
INTRODUCCION

El siguiente trabajo tiene como finalidad aplicar los conocimientos para crear un proyecto en
FMOD con material audio dinamico mediante la creacion de tres eventos sonoros.
UNIDAD 2 FASE 3 DISEÑO DE EVENTOS SONOROS DINAMICOS

Link Ondrive:

https://drive.google.com/file/d/1x2lxuk_hDpJd1jkHNwHBd7uVvbiZY6am/view?usp=sharing

Con la DAW Fmod Studio se crearon tres eventos: uno de un estadio, el segundo de ambiente
calle y el tercero de música adaptativa.

Los diversos sonidos utilizados para la creación de los tres escenarios so originales aplicando
sintetizadores, samplers, muestras grabadas y audios de diseño de instrumentos MIDI.

El evento sonoro del estadio se utilizaron sonidos de tribuna, gol, ambiente estadio, pitos, entre
otros. Se manejaron volúmenes y pitchs por audios como también del audio en general creando
la tensión del gol.

El evento sonoro de tráfico en calle de la ciudad, se realizo desde un amanecer hasta caer la
noche. Este evento tiene sonidos de pájaros, perros , motos, ambiente calle, pitos , motos,
ambulancias, truenos, lluvia y pasos Se manejaron volúmenes y pitchs por audios como también
del audio en general creando la tensión del gol.

El evento de música adaptativa, se utilizaron audios de tensión con ayuda de instrumentos MIDI.
BIBLIOGRAFIA

Moreno Viasus, R. ( 20,02,2017). Síntesis y Sampling. [Archivo de video]. Recuperado de


http://hdl.handle.net/10596/11772

Moreno Viasus, R. ( 10,03,2017). Audio Procedimental. [Archivo de video]. Recuperado de


http://hdl.handle.net/10596/11783

Moreno Viasus, R. ( 15,03,2017). Eventos no Repetitivos. [Archivo de video]. Recuperado de


http://hdl.handle.net/10596/11792

Moreno Viasus, R. ( 15,03,2017). El Rol de la Música en los Videojuegos. [Archivo de video].


Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11791

Moreno Viasus, R. ( 15,03,2017). Música Adaptativa. [Archivo de video]. Recuperado de


http://hdl.handle.net/10596/11790

Moreno Viasus, R. ( 15,03,2017). Formatos y Gestión de Archivos de Audio para Videojuegos.


[Archivo de video]. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11787

El recurso OVI tiene como objetivo mostrar una de las formas para obtener voces y efectos
sonoros de monstruos y criaturas para videojuegos de genero horror. Este es un recurso de tipo
demostrativo, se sugiere hacer uso creativo de las herramientas e información contenida para
obtener un diseño sonoro original.

Moreno Viasus, R. ( 20,03,2017). Diseñando voces de monstruos y criaturas para videojuegos.


[Archivo de video]. Recuperado de http://hdl.handle.net/10596/11816

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