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Jogo de Tabuleiro - Boardgame

SUFRAGETTO 
Um interessante e original jogo de habilidades para duas pessoas 
Tradução: Arnaldo V. Carvalho 

A idéia do jogo é a de uma disputa entre duas facções opostas, ou seja, As ​Sufragetes​* e A
Polícia.

O objetivo das Sufragetes é passar pelas das linhas de Polícia e com efeito entrar na Câmara
dos Deputados*; e, ao fazer isso, impedir a Polícia de entrar no Albert Hall*.

O dever da Polícia é desmembrar uma reunião das Sufragetes que está sendo realizada no
Albert Hall, e manter as Suffragettes fora da Câmara dos Comuns.

O jogo é ganho pelo primeiro jogador que conseguir colocar seis dos seus membros no edifício
guardado por seus adversários.

* “Sufragete” é a corruptela pejorativa da palavra Sufragista. O termo foi usado de forma


debochada para as ativistas britânicas da época, que lutavam pelo direito da mulher ao voto.

* O nome original é House of Commons, a “Câmara dos Comuns do Reino Unido” - onde se
reunem os membros do parlamento britânico. Sua função equivalente da Câmara do
Deputados. (Nota do Tradutor)

* Muitas pessoas não sabem, mas a casa de espetáculos Royal Albert Hall desempenhou um
papel fundamental na campanha pelo sufrágio feminino. Lá ocorreram vinte e cinco enormes
encontros de mulheres pelo voto feminino, representando tanto as Sufragistas (cumpridoras da
lei, não militantes), mulheres liderado por Millicent Fawcett, como as Sufragetes (militantes)
ativistas lideradas por Emmeline Pankhurst (Nota do Tradutor). ​Saiba mais:
https://www.royalalberthall.com/about-the-hall/news/2018/february/celebrating-100-years-of-vot
es-for-women-womens-suffrage-and-the-royal-albert-hall/
Orientações e modo de jogar:

O jogo é jogado por dois jogadores, cada um com 21 Peças (isto é, 5 peças grandes e 16
pequenas) representando as Sufragetes ou a Polícia.

As peças que representam as Sufragetes são coloridas em verde.


As peças grandes representam as Líderes do Movimento.

As peças representando a Força Policial são azuis escuras. As peças grandes são os
Inspetores de Polícia.

As peças que representam o Movimento das Sufragetes são colocadas nas casas marcadas
com “S” no tabuleiro, perto do “Albert Hall”. As Líderes do Movimento estão dispostas da
seguinte forma: Uma Líder é colocada no meio da linha de frente das peças, e as outras quatro
Líderes são colocadas nas extremidades da linha de frente e da segunda linha.

Situação similar ocorre com as peças que representam a polícia:

As peças que representam a Força Policial são colocadas sobre as casas marcadas "P" no
tabuleiro perto da Câmara dos Deputados. Um inspetor é colocado no meio da linha de frente
destas peças e os restantes quatro Inspetores nas extremidades da primeira e segunda linhas.

O objetivo do jogo é que cada jogador consiga que seis de suas peças estejam nas casas que
compõem os edifícios (ou seja, Câmara dos Deputados ou Albert Hall) defendido por seu
adversário. Cada jogador alternadamente se move ou salta uma de suas peças. Uma peça é
movida, deslocando-a em qualquer direção para um quadrado adjacente desde que tal
quadrado esteja desocupado. As peças podem ser movidas livremente sobre qualquer parte do
tabuleiro com as seguintes exceções:

(a) Nenhuma peça pode ser movida (exceto quando presa ou desabilitada) para os espaços
marcados como Prisão, Pátio de Prisão, Hospital ou Área do Hospital.

(b) A Sufragete não pode ser movida para qualquer casa que pertença ao espaço que
representa o Albert Hall.

(c) Um Policial não pode ser movido para qualquer casa no espaço marcado como Câmara dos
Deputados.

Uma peça pode se mover saltando por sobre sobre uma ou mais peças para uma casa
desocupada ou casas desocupadas no outro lado e adjacentes à peça ou peças que foram
saltadas. Apenas uma peça pode ser saltada de cada vez, e se a casa para onde a peça se
moveria for uma das proibidas, então o salto não pode ser efetuado.
Uma peça pode saltar sobre qualquer outra, seja ela do próprio jogador ou de seu adversário,
mas não pode pular por cima de qualquer casa em que não possa se mover, como dito na
regra anterior. O salto pode ser efetuado em qualquer direção e por qualquer distância e
lateralmente (ou seja, através dos lados das casas) ou obliquamente (ou seja, sobre os ângulos
das casas).

Qualquer peça parada sobre uma das casas vizinhas à Câmara dos Deputados e Albert Hall
(coloridas em rosa e marcadas como "A Arena" no tabuleiro), pode ser presa (sufragetes) ou
neutralizada (policiais).

Nenhuma peça pode ser presa ou neutralizada enquanto estiver em qualquer casa de cor
amarela (fora da Arena), mas pode se mover ou pular livremente sobre esses quadrados.

Uma peça só pode prender ou neutralizar seus oponentes quando está pulando, não quando
simplesmente se move.

Uma peça que representa uma Sufragete neutraliza as peças do adversário, permanecendo na
Arena, após seu salto ocorrer em uma direção oblíqua.

Uma Líder do Movimento neutraliza qualquer peça adversária saltando por cima desta, na
Arena, em qualquer direção de seu salto.

Uma peça representando um Policial prende as peças do adversário da mesma maneira que a
sufragete.

Um Inspetor de Polícia prende as peças do adversário da mesma maneira que a Líder do


Movimento.

Várias peças podem ser presas ou neutralizadas por uma única peça, no curso de uma série
de saltos.

As Sufragetes que são presas são removidas para o espaço marcado como Prisão no
tabuleiro.

A Polícia neutralizada é removida para o espaço marcado como Hospital no tabuleiro.

Se durante o decorrer do jogo a Prisão e o Hospital contiverem, cada um, 12 reclusos ou mais,
qualquer dos jogadores poderá insistir numa troca de até 6 dessas peças.

As peças a serem trocadas devem ser de igual valor, ou seja, Um Líder é trocado por um
Inspetor, peças comuns por peças comuns, sempre em quantidades equivalentes.
As peças trocadas voltam ao jogo sendo colocadas nas casas marcadas como “Campo
Prisional” e “Pátio do Hospital”, respectivamente.

Nenhuma troca pode ser feita enquanto qualquer peça permanece no Campo Prisional ou no
Pátio do Hospital.

Qualquer peça tenha entrado na Câmara dos Deputados ou no Albert Hall pode mover-se
livremente entre nas casas do edifício, mas não deve mover-se ou pular para fora dessas
casas.

NOTA FINAL DO TRADUTOR: Até a constituição da tradução destas regras, ainda não havia
versão traduzida do tabuleiro. Deste modo, ficam aqui os termos originais e minha opção de
tradução aos termos menos óbvios:

- House of Commons: Câmara dos Deputados


- Hospital Grounds: Pátio do Hospital
- Prision Yard: Campo Prisional
- Leaders of the Party: Líderes do Movimento