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BASES TORNEO N ° 2

1.- Menores de 13 Años


2.- Se requiere contar con 3 BeyBlade para poder participar
3.- Solo pueden participar con beyblade y lanzadores marca Habro, cualquier generación
4.- Inscripciones hasta el día 17 de Mayo
5.- Se solicita Puntualidad de llegada 16:00Hrs día 18 Mayo 2019
6.- Los participantes deben acogerse a los cobros de los arbitros
7.- Si el participante pasa a la siguiente ronda puede cambiar los beyblade a gusto
8.- El primer participante en derrotar a los 3 beyblade del contrincante pasa a la siguiente ronda
9.- Se prohíbe el uso de piezas o accesorios modificados, pintados o rotos
10.- Un Árbitro de Torneo puede inspeccionar cualquier top o lanzador de BEYBLADE BURST
en cualquier momento y a su exclusivo criterio. A petición, un jugador debe desmontar su top
BEYBLADE (superior) y permitir la inspección inmediata por el Árbitro del Torneo.
El rechazo de la inspección puede resultar como descalificación inmediata del Torneo

LOS JUGADORES SON RESPONSABLE DE:

1.- Comportarse de manera respetuosa y educada con los organizadores del Torneo, otros
participantes y espectadores, absteniéndose de tener una mala conducta en todo momento.
2.- Cumplir con los tiempos de inicio anunciados.
3.- Resaltar y compartir información sobre cualquier infracción de reglas que noten en sus Batallas.
4.- Conocer estas Reglas Oficiales.
5.- Estar físicamente presente para el Torneo (Persona debe coincidir con los datos del registro)

REGISTRO:

1.- Las Inscripciones son OBLIGATORIAS HASTA EL DIA 17 DE MAYO 2019


2.- El participante inscrito debera confirmar su registro el día del torneo a las hora citada (16:00Hrs)

PUNTUACIÓN:

1.- Fuera de Ring: al final de la batalla, si el jugador del BEYBLADE termina fuera del ring
o en uno de los laterales del Beystadium, el oponente del jugador recibirá un (1) punto.

2.- Final por Supervivencia: Si el top BEYBLADE BURST de un jugador deja de girar antes que el otro
top BEYBLADE, el oponente recibirá un (1) punto.

3.- Final Explosivo: Si el top BEYBLADE de un jugador se rompe en pedazos durante la Batalla,
el oponente recibirá dos (2) puntos.

4.- Si el beyblade es arrojado por el jugador y éste no gira de inmediato o bien no cae en el beyestadium
se repitira la partida
5.- Si el Árbitro del Torneo determina que las dos puntas BEYBLADE dejaron de girar al mismo tiempo,
el Árbitro del Torneo declarará un empate en la Batalla.
6.- EJEMPLO: SE ENFRENTA EL PRIMER BEY BLADE DE CADA UNO Y EL PRIMERO QUE
LLEGUE A 3 PUNTOS TOMANDO EN CONSIDERACIÓN LA PUNTUACIÓN MENCIONADA
GANA EL PRIMER ROUND CON EL PRIMER BEYBLADE ESCOGIDO.
EL PERDEDOR DEL PRIMER ROUND DEBE ESCOGER EL SEGUNDO BEYBLADE
SELECCIONADO POR EL, EL CAMBIO EL GANADOR DEL PRIMER ROUND PUEDE ESCOGER
SEGUIR CON EL MISMO BEYBLADE O BIEN CAMBIARLO POR UNO DE LOS OTROS DOS
QUE AUN SIGUEN CON VIDA.
ESTO SE REPITE HASTA QUE EL PRIMER JUGADOR LLEGUE A GANAR LOS 3 ROUND.
LUEGO DE ESO EL GANADOR PASA A LA SIGUIENTE RONDA DEL TORNEO.

COMPORTAMIENTO DEL TORNEO

La conducta antideportiva no será tolerada en ningún momento. Los jugadores deben comportarse
de una manera cortés y respetuosa en todo momento. Todos los incidentes de conducta antideportiva
están sujetos a la descalificación de un Torneo.

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