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FUTBOL DE PAPEL

Los movimientos deben ser a un punto ortogonal o diagonal
mente adyacente. Por supuesto, el balón no puede moverse

Castro Sergio, Gómez Daniel

Se busca con la terminación del curso, aprender y facilitar el más allá de los límites de la cuadricula, ni a lo largo de una
uso correcto de lenguaje Java, siendo usado de manera ordenada línea ya trazada.
y coherente. Se implementará una estrategia del juego Futbol de
papel, con el objetivo de corroborar el aprendizaje de los temas En caso de que el balón se mueva a un punto ya visitado o
vistos en la asignatura programación de computadores.
toque el perímetro de la cancha, este rebotará y el otro
jugador tomara otro turno.

• Se deben jugar dos jugadores


• El juego es de tiempo infinito
I. NOMENCLATURA • El juego se termina cuando no se puedan hacer más
- Futbol de papel: Es un juego lógico, de dos jugadores movimientos lo cual se tomaría como empate
en modalidad de turnos, en donde el objetivo es • El juego se termia una vez alguno de los dos equipos
marcar gol en el arco rival, mediante movimientos métodos meta gol
inteligentes.
Los casos para ganar son:

1. Uno de los dos jugadores coloca el balón en el arco


II. INTRODUCCIÓN rival
2. El rival hace un autogol

E l objetivo de futbol de papel es anotar un gol en la


portería rival, este juego permite que dos jugadores
participen en un sistema turnos, en donde mediante una
3. El balón llega a una posición en donde no hay
movimientos validos
estrategia, se busca que desde una posición inicial, se mueva
un balón hasta el arco rival. El escenario es una cuadricula IV. ESTRATEGIA DEL JUEGO
que puede ser de cualquier tamaño, siempre y cuando sea par.
Dentro de la cuadricula se dibujan rectángulos más pequeños, En la medida de lo posible, no retroceder para ceder terreno
que junto con los arcos ubicados a lado y lado de la cuadricula
forman el escenario. Una vez, inicia el juego, el jugador uno Buscar una ventaja mediante movimientos que permitan un
parte de una posición central, y se puede mover a en cualquier rebote en las esquinas a nuestro favor
dirección, una vez finaliza su movimiento, es turno del
jugador dos. A medida que se desarrolla la partida las líneas Evaluar los posibles movimientos del rival, con el fin de
hechas por cada jugador permitirán que uno u otro avancen establecer nuestro mejor camino
hasta la portería rival
Evaluar nuestras posibles jugadas, con el objetivo de no
regalar ventaja al oponente

III. REGLAS DEL JUEGO • Al saque solo se puede realizar un movimiento


• Se pueden hacer movimientos en todos los sentidos,
Las dimensiones del escenario pueden variar, siempre y contando en diagonal
cuando cumplan con que sea par la división de las • Se cuenta gol cuando se llega a la portería contraria
cuadriculas, las porterías suelen ser de medidas de cuadros • Se puede hacer más de un movimiento para
2x1. completar un cuadrado
Al empezar la partida, el balón debe estar en el centro del
campo, para que, de a turnos, los jugadores puedan empezar
los movimientos del balón.

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