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Module Bureautique   1ère année LMD informatique/mathématique, UHL Batna  1 

TD n°1
Premier contact avec l’ordinateur

1. Définition de l'informatique
C'est la contraction des deux mots "information + automatique", c.à.d. la science qui permet le
traitement automatique des informations à l'aide d'une machine appelée ordinateur.
2. Structure générale d'un ordinateur
Un ordinateur comporte deux parties essentielles, la partie matériel et la partie logiciel.
2.1. La partie Matériel
C’est la partie visible de l’ordinateur (Hardware). Un ordinateur de base contient les éléments essentiels
ci-dessous:
2.1.1. L'unité centrale
Désigne le boitier où se trouvent les éléments principaux qui composent un ordinateur.
2.1.1.1. La face avant
1. Un ou plusieurs lecteurs optiques (Lecteur CD/DVD, Graveur CD/DVD, Lecteur ou Graveur
BlueRay…)
2. Un lecteur de carte mémoire qui souvent prend la place du lecteur de disquettes (dans la voie de
disparition)
3. Le bouton marche/arrêt ( )
4. Le bouton reset (Redémarrage)
5. Des ports USB
6. Des prises audio (casque audio, microphone)

2.1.1.2.La face arrière


On trouve les éléments suivants :
1. Port PS/2 (violet) : celui où l’on branche le
clavier.
2. Port PS/2 (vert) : pour la souris.
3. Port série : ancien port sert à connecter différents
périphériques à l’ordinateur.
4. Port parallèle : c’est aussi un ancien port qui est
utilisé généralement pour connecter
l’imprimante.
5. Prise moniteur : pour bancher l’écran.
6. Connecteurs USB : servent à connecter
différents périphériques tels que (les clés USB, appareils photos numériques, baladeurs…)
7. Connecteur réseau (Rj45): permet de relier l’ordinateur au réseau.
8. Prises audio :
 
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- prise de sortie audio (vert) où l’on branche des haut-parleurs ou bien des casques audio.
- prise micro (rose) pour connecter un microphone afin d’enregistrer des sons.
- prise ligne line in/out (bleu): sert à relier différents outils musicaux.
9. Fiche d’alimentation : pour alimenter l’ordinateur en électricité.

2.1.1.3.L’intérieur :
La carte mère
Elle se présente sous forme d’une carte électronique qui permet de connecter tous les composants de
l’ordinateur et de gérer le transfert des informations entre eux.

Le processeur
C’est le composant principal de l’ordinateur, souvent qualifié de « cerveau de l’ordinateur », il se charge
du traitement des informations et de l’exécution des instructions afin de fournir les résultats attendus. La
puissance de l’ordinateur dépend de ce dernier.

Une/des barrettes mémoire


Elles représentent la mémoire vive, appelée aussi RAM (Random Access Memory), c’est l’espace de
travail du processeur. La mémoire vive stocke temporairement les données à traiter ce qui évite d’accéder
au disque dur qui est plus lent. La mémoire vive est volatile ce qui signifie qu’elle est vidée à chaque
coupure du courant électrique.

Le disque dur
C’est une mémoire de stockage permanente, c.à.d. que les données ne sont pas effacées lors d’une
coupure de l’électricité. C’est donc sur le disque dur que vos documents et logiciels seront conservés.

 
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Lee lecteur/grraveur DVD D


C’’est un lecteeur qui perm met de lire des donnéees à partir d’un
d CD ouu bien un D
DVD. Dans sa fonction de
graaveur, en pllus de la leccture, il perm
met le stockkage des don
nnées sur un
u CD /DVD D.

L’’alimentation
Soon rôle est de fournir l’électricitéé à tous less composan
nts de l’orddinateur et d’assurer laa stabilité des
d
tennsions délivvrées.

Lees cartes d’’extension


Laa carte grap phique
Peermet d’assuurer l’affichhage des doonnées provvenant de l’ordinateur
l r sur écran. Elle peut être aussi une
u
puuce électronnique intégréée à la cartee mère.

Laa carte son


Chhargée de toous les traitements num
mériques duu son et perm
met de géreer le son enttré (microph
hone, ligne)) et
le son sorti (hhaut-parleurrs).

Laa carte réseeau


C’’est une cartte d'extensioon qui perm
met de conneecter l'ordin
nateur à un réseau
r locall.

 
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2.1.2. Les périphériques


Ce sont des appareils électroniques externes connectés à l’ordinateur, on distingue trois types de
périphériques :

2.1.2.1. Les périphériques d'entrée


Ces périphériques permettent d’entrer des informations à l’ordinateur
Le clavier
Ressemble à une machine à écrire, il permet d’envoyer des informations à l’ordinateur sous forme de
caractères alphanumérique (lettres et chiffres). Il existe des claviers « AZERTY » adaptés à la langue
française et des clavier « QWERTY » adaptés à la langue anglaise.

La souris
C’est un dispositif de pointage qui permet de faire bouger le pointeur qui se trouve sur l’interface
graphique affichée sur l’écran afin d’entrer des commandes, dessiner, jouer,…etc. elle comporte
généralement deux boutons (gauche et droit) et une roulette de défilement (milieu). Il existe différentes
sortes de souris : filaire à boule, filaire optique, sans fils optique,…

Le scanner
Le scanner permet de transformer des documents (photos, texte, …) en données numériques afin de les
avoir dans son ordinateur. Il s’avère très utile pour traiter des images ou bien d’introduire du texte sans
avoir à faire la frappe.

Le microphone
A pour rôle d’enregistrer et d’entrer des sons à l’ordinateur.

Les manettes de jeux


Ce périphérique permet de faciliter l’interaction avec un jeu vidéo, par exemple, piloter un avion ou une
voiture.

 
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La webcam
C’est une sorte de caméra liée à l’ordinateur afin de produire une vidéo. Elle est utilisée souvent lors
d’une conversation via Internet.

2.1.2.2. Les Périphériques de sortie

L’écran (moniteur)
C’est un moyen de communication visuelle entre l’utilisateur et l’ordinateur permettant de visualiser les
informations introduites par l’utilisateur et d’afficher celles produites par l’ordinateur.

L’imprimante
C'est un appareil qui permet d'avoir les informations stockées sur l'ordinateur imprimées sur papier. On
distingue plusieurs types, les plus courantes: les imprimantes matricielles, les imprimantes à jet d'ancre,
les imprimantes laser et les imprimantes multifonction.

Les enceintes (haut parleurs)


Connectées à l'ordinateur par l'intermédiaire de la carte son, elles permettent de ressortir la musique et le
son produit par l'ordinateur.

 
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Lees traceurs
Cee sont des périphérique
p es de sortiee qui servennt à reprodu
uire des desssins, plans,, …etc. sur un papier qui
q
peeut avoir unee grande taiille et ceci à l'aide des plumes de différentes couleurs.

Lees périphérriques d'enttré/sortie


Lee modem
Unn modem (m modulateurr/démodulatteur) permeet à un ordiinateur de se
s connectéé à Internet via une liggne
télléphonique.

Lees mémoirees externes


Cee sont des mémoires
m am
movibles quui permettennt le stockag ge des inforrmations d'uune façon peermanente tels
t
quue: les clés USB,
U les dissques dur exxternes et lees cartes méémoires, …

Lees appareilss photos et caméscopees numériq que


Loorsqu’on les connecte à un ordinnateur ils se s comporteent comme des mémooires extern
nes et on peut
vissionner les photos
p et viidéo qu'ils contiennent
c .

2.2. La paartie Logicciel (Softwaare)


C’’est l'ensem
mble des proogrammes quiq permetteent de gérerr la partie matériel,
m onn distingue deux types de
proogrammes: le système d'exploitatiion et les appplications utilisateurs.
u

2.2.1. Lee système d'exploitati


d on (ou OS Operating System en anglais):
C’’est un enseemble de proogrammes assurent
a le bon
b fonction nnement dee l'ordinateuur. Il sert d'innterface enttre
less applicationns (traitemeent de texte,, tableur, montage vidééo, etc.) de l'utilisateur
l et la partie matérielle.

 
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Lees systèmes d'exploitatiion les plus populaires sont: MS-D


DOS, Windoows 98/ Mee/ 2000/ XP// Vista/
Seeven/ Eight)), Unix, Linnux, MacOS S,…etc.

2.2.2. Lees applicatiions


Apppelée ausssi logiciels, une appliccation est un u ensemblle de prograammes qui coopère entre eux poour
assurer un serrvice à l'utillisateur. Ces applicatioons sont relaatives à des domaines ddiverses sellon les besooins
dee l'utilisateurr, par exem
mple:
- La burreautique: le l pack Offiice qui fourrnie des Wo ord pour le traitement
t dde texte, Exccel un tableeur,
PowerrPoint pour réaliser dess présentatioons.
- La proogrammatioon: il existee une multittude de lang gage de proogrammatioon: Java, C, C++, Delpphi,
Pascall, Fortran, …etc.

- Les Jeeux

3. Le claavier
Touch
hes de fonction
n  Bloc alphanum
B mérique Pavé  nu
umérique

Shift +to
ouche 
Ap
ppuyer directement  Alt gr +touche
e
su
ur la touche 

(Baarre d’espacee) : Laisser un espace.

(Entrée): Faire un
u retour à laa ligne et vaalider des co
ommandes.

(Echap): Annuler des


d commanndes.

(Shhift) : Ecriree une lettre en


e majusculle.

(
(Cadenas) : Basculer enntre les moddes majuscu
ule et minusscule.

(Taabulation) : Laisser un grand espacce (2.54 cm


m).

(Retour Arrrière) : Suppprimer un caractère


c à gauche
g du cuurseur.

(Supppr): supprim
mer (effacerr) un caractèère à droite du curseur.

 
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(Inser) : Insère des caractères ou remplacer des caractères.

(Début): Déplacer le curseur au début de la ligne.

(Fin) : Déplacer le curseur à la fin de la ligne.

(Flèches de direction) : Déplacer le curseur vers les quatre sens.

, , : Seules, ne font rien, mais elles sont utilisées avec d’autres touches.

(Verr num) : Activer/Désactiver le pavé numérique.

… : Elles ont des rôles variés selon le logiciel utilisé.

4. Exercice:
Ouvrir Bloc-notes et écrire le texte suivant:

 
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