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PROCESO DE ENRUTAMIENTO
DIRECCIONES IPV4
DIRECCIONAMIENTO IPV4
ELABORADO POR:
ALCIVAR GILCES LUIS ALFREDO
BARRETO RIVERA VALERIA ESTEFANIA
GARCIA IDROVO ALBERTO ANDRES
PERERO QUIJIJE ARIANA PAMELA
PALACIOS MENDOZA JORGE GEOVANNY
DOCENTE:
ING. ENRIQUE MACÍAS
PERIODO:
ABRIL – SEPTIEMBRE 2019
Contenido
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1. PROCESOS DE ENRUTAMIENTO
El enrutamiento es el proceso de reenviar paquetes entre redes, siempre buscando la
mejor ruta (la más corta). Para encontrar esa ruta más óptima, se debe tener en cuenta
la tabla de enrutamiento y algunos otros parámetros
Protocolos de enrutamiento
Permiten enrutar protocolos enrutados.
Permiten que los routers se comuniquen con otros routers para actualizar las tablas
de enrutamiento.
Ofrecen procesos para compartir la información de ruta. Determinan el mejor
camino a la ruta
Las entradas en la tabla de enrutamiento también pueden añadirse de forma manual, pero
son más difíciles de mantener si la red sufre muchos cambios o es muy grande.
Para obtener la tabla de enrutamiento en Windows escribimos en la consola «route
print».
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La tabla se genera automáticamente basándose en la configuración de TCP/IP de la
máquina. Podemos añadir rutas con «route add» se llama enrutamiento estático. Hay
otra forma de actualizar esta tabla de forma dinámica y se hace mediante algoritmos
automáticamente y lo hacen basándose en la comunicación broadcast entre routers para
descubrir las mejores rutas y aquí es donde aparece el concepto de métrica.
Métrica
Nos da información de las rutas disponibles y cuál es la mejor. Siempre se selecciona la
que tiene mejor métrica. Es el número de saltos que un paquete tiene que hacer hasta su
destino.
La métrica es una medida utilizada por los routers para medir el costo de una ruta;
Cada protocolo utiliza una métrica propia, basada en el conteo de saltos (RIP), en el ancho
de banda (OSPF) o en una combinación del ancho de banda y el retardo (EIGRP)
Distancia Administrativa
El valor de la distancia administrativa va de 0 a 255. Cuanto más pequeño sea el valor,
mayor es la preferencia de la ruta.
1.3.Determinación de la Ruta
En esta etapa se lleva a cabo el Reenvío de paquetes y la Conmutación.
El Router busca en su tabla de enrutamiento una entrada que coincida con la dirección
destino del paquete con el siguiente resultado:
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Las redes remotas solo pueden alcanzarse mediante el reenvío de paquetes hacia
otra red.
Sin determinación de ruta: el paquete se descarta.
Bucle de Enrutamiento
Ocurre cuando 2 routers intentan llegar a una red por medio del otro router, y acaban
pasándose los paquetes el uno al otro sin que ninguno acabe de resolver la ruta nunca.
Convergencia
La convergencia se da cuando todas las tablas de enrutamiento de una red se han
asentado y han recibido todas las actualizaciones de estado necesarias.
RIP e IGRP tienen convergencia lenta, mientras que EIGRP y OSPF tienen una
convergencia más rápida.
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Se usa para enviar paquetes cuyo destino no existe en la tabla de enrutamiento. Son
enviados al router del próximo salto asociado con la ruta por defecto.
“Ningún paquete puede ser enviado sin una ruta. La ruta es elegida según
el protocolo de enrutamiento que se utilice. El dispositivo primario que realiza el
proceso de enrutamiento es el Router.”
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2. ¿QUÉ ES UNA IPV4?
Las direcciones IP están construidas de dos partes: el identificador de red (ID network) y
el identificador del dispositivo (ID host). Por host entenderemos que es cualquier
dispositivo que tiene asignado una dirección IP.
Las direcciones IPv4 están basadas en 32 bits, correspondientes a 12 dígitos decimales.
Estas IPs están compuestas por 4 secciones de 8 bits cada una representados en 3 dígitos
decimales y cada sección separadas por un punto (.). Por eso mismo las direcciones IPv4
solo pueden direccionar un máximo de 4.294.967.296 direcciones de host. Muchas de las
cuales están dedicadas a redes locales (LANs).
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2.2. ¿Cuáles son las clases IPv4?
Existen 5 clases de IPv4, cada una de ellas tiene un numero de IPs determinadas,
funciones y usos establecidos, y características definidas.
Dirección IP de Clase A
En la clase A el primer bit del primer octeto siempre se establece en 0 (Cero). Por lo tanto
en esta clase meteremos todas las direcciones IP que vayan desde la IP 0.0.0.0hasta la
IP 127.255.255.255.
Se asignara el primer octeto para identificar la red y los últimos tres octetos (24 bits) se
usaran para definir los hots, de modo que la máxima cantidad de direcciones de host es
de 224– 2 (se excluyen la dirección reservada para broadcast (últimos octetos a 1) y de
red (últimos octetos a 0)). Esto significa que en la clase A hay un total
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de 2.113.929.216 direcciones IP únicas disponibles, o lo que es lo mismo, 16.777.616
direcciones por cada red.
Dirección IP de Clase B
En la clase B los dos primeros bits del primer octeto se establecen en 10 (Diez). Por lo
tanto en esta clase meteremos todas las direcciones IP que vayan desde la
IP 128.0.0.0 hasta la IP 191.255.255.255.
Se asignaran los dos primeros octeto para identificar la red y los últimos dos octetos (16
bits) se usaran para definir los hots, de modo que la máxima cantidad de direcciones de
host es de 216– 2 (se excluyen la dirección reservada para broadcast (últimos octetos a 1)
y de red (últimos octetos a 0)). Esto significa que en la clase B hay un total
de 1.073.741.824 direcciones disponibles de IP únicas, o lo que es lo mismo, 65.536
direcciones por cada red.
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En estas redes la mascara de red es 255.255.0.0 y el ID de broadcast sera X en la dirección
X.X.255.255.
Dirección IP de Clase C
En la clase C los tres primeros bits del primer octeto se establecen en 110 (Ciento diez).
Por lo tanto en esta clase meteremos todas las direcciones IP que vayan desde la
IP 192.0.0.0 hasta la IP 223.255.255.255.
Se asignaran los tres primeros octeto para identificar la red y el últimos octeto (8 bits) se
usaran para definir los hots, de modo que la máxima cantidad de direcciones de host es
de 28– 2 (se excluyen la dirección reservada para broadcast (últimos octetos a 1) y de red
(últimos octetos a 0)). Esto significa que en la clase C hay un total
de 536.870.912 direcciones disponibles de IP únicas, o lo que es lo mismo, 256
direcciones por cada red.
En estas redes la mascara de red es 255.255.255.0 y el ID de broadcast sera X en
la dirección X.X.X.255.
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Dirección IP de Clase D
En la clase D los cuatro primeros bits del primer octeto se establecen en 1110 (mil ciento
diez). Por lo tanto en esta clase meteremos todas las direcciones IP que vayan desde la
IP 224.0.0.0 hasta la IP 239.255.255.255.
Esta clase esta reservada para el multicast. Estas direcciones IP no están destinadas a
servicios de host en particular y no tiene una mascara de subred. La clase D tiene un total
de 268.435.456 direcciones disponibles de IP únicas.
En estas redes la mascara de red no es necesaria.
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Dirección IP de Clase E
En la clase E los cuatro primeros bits del primer octeto se establecen en 1111 (mil ciento
once). Por lo tanto en esta clase meteremos todas las direcciones IP que vayan desde la
IP 240.0.0.0 hasta la IP 255.255.255.255.
Esta clase esta reservada para propósitos experimentales. Estas direcciones IP no están
destinadas a servicios de host en particular y no tiene una mascara de subred.
En estas redes la mascara de red no es necesaria.
¿Qué
es una
IPv4?
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3. DIRECCIONAMIENTO IP
Para poder comunicarse en una red, cada equipo debe tener una dirección IP exclusiva.
La dirección IP es el único identificador que diferencia un equipo de otro en una red y
ayuda a localizar dónde reside ese equipo. Se necesita una dirección IP para cada equipo
y componente de red, como un router, que se comunique mediante TCP/IP.
La dirección IP identifica la ubicación de un equipo en la red, al igual que el número de
la dirección identifica una casa en una ciudad. Al igual que sucede con la dirección de
una casa específica, que es exclusiva pero sigue ciertas convenciones, una dirección IP
debe ser exclusiva pero conforme a un formato estándar.
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Modo de direccionamiento Multicast:
Este modo es una mezcla de los dos modos anteriores, es decir, el paquete enviado no es
destinado a un único host ni todos los hosts en el segmento. En este paquete, la Dirección
de destino contiene una dirección especial que comienza con 224.x.x.x y puede ser
entretenido por más de un host.
Aquí un servidor envía los paquetes que son agasajados por más de un servidor. Cada
red tiene una dirección IP reservada para el número de red que representa la red y una
dirección IP reservada para la dirección n de broadcast, que representa a todos los hosts
de la red.
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IPv4 utiliza esquema de direccionamiento jerárquico. Una dirección IP, que es de 32 bits
de longitud, está dividido en dos o tres partes como se muestra:
Una sola dirección IP puede contener información acerca de la red y sus sub-red y en
última instancia el host. Este esquema permite que las direcciones IP a ser jerárquico
donde una red puede tener muchos sub-redes que a su vez puede tener muchos hosts.
Máscara de Subred
La dirección n IP de 32 bits contiene información acerca de los host y la red. Es muy
necesario distinguir ambos. Para ello, utilizan los routers Máscara de subred, que es tan
larga como el tamaño de la red en la dirección IP. Máscara de subred también se 32 bits
de largo. Si la dirección IP en binario es and con su máscara de subred, el resultado da
la dirección de la red. Por ejemplo, digamos que la dirección IP es 192.168.1.152 y la
máscara de subred es 255.255.255.0, a continuación:
Esta manera, la máscara de subred ayuda a extraer el ID de red y el Host de una dirección
IP. Puede ser identificado ahora que 192.168.1.0 es el número de red y 192.168.1.152 es
el host de la red.
Representación binaria
El método del valor posicional es la forma más sencilla de convertir binario de valor
decimal. Dirección IP es de 32 bits que se divide en 4 octetos. UN octeto binario contiene
8 bits y el valor de cada bit puede ser determinado por la posición de poco valor '1' en el
octeto.
Valor posicional de bits está determinada por 2 elevado a la potencia (posición 1), que
es el valor de un bit 1 en la posición 6 es 26-1 que es 25, que es de 32. El valor total del
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octeto es determinado por la suma del valor posicional de bits. El valor de 11000000 es
de 128+64 = 192. Algunos ejemplos se muestran en la tabla a continuación:
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Referencias
10conceptos. (s.f.). Obtenido de https://10conceptos.com/que-es-ipv4/
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