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Manual Imprescindible

Revit 2015

Yolanda López Oliver


Todos los nombres propios de programas, sistemas operativos, equipos hardware, etc.
que aparecen en este libro son marcas registradas de sus respectivas compañías
u organizaciones.

Reservados todos los derechos. El contenido de esta obra está protegido por la Ley,
que establece penas de prisión y/o multas, además de las correspondientes indemni-
zaciones por daños y perjuicios, para quienes reprodujeren, plagiaren, distribuyeren
o comunicaren públicamente, en todo o en parte, una obra literaria, artística o cientí-
fica, o su transformación, interpretación o ejecución artística fijada en cualquier tipo
de soporte o comunicada a través de cualquier medio, sin la preceptiva autorización.

Edición electrónica, 2015


www.anayamultimedia.es

© De esta edición: Ediciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S. A.), 2015
Calle Juan Ignacio Luca de Tena, 15
28027 Madrid
ISBN: 978-84-415-3710
Edición en versión digital 2015
A los arquitectos que, en estos tiempos,
defienden con su trabajo la dignidad de la profesión.
Agradecimientos
En primer lugar quiero agradecer a los desarrolladores de la tecnología
BIM y de Revit (de la casa Autodesk) en particular, por hacer más fácil
nuestra profesión. A lo largo de los años de profundización en el software mi
satisfacción ha ido en aumento.
También a aquellos que han estado tan presentes en el proceso de maduración
del libro, los escritores de otras ediciones, como son James Vandezande,
Phil Read, Eddy Kriegel, Eric Wing, Paul F. Aubin, Milton Chanes, Tatjana
Dzambozova y Greg Demchak.
Mis agradecimientos a Anaya, y especialmente a Eugenio Tuya, editor, por
confiar en mi proyecto de libro y brindarme la oportunidad de publicarlo y
a Natalia Acosta, por hacer más fácil el trabajo de escribir y editar un libro.
Siempre he considerado la educación como un instrumento fundamental y
necesario para la difusión del conocimiento y en este sentido estoy agradecida
de colaborar en la transmisión de la bondad de las herramientas BIM.
También quiero agradecer a José Manuel Pérez Latorre, por compartir el
proyecto del Bloque residencial y de paso por su generosidad al transmitir
su vasto conocimiento arquitectónico durante tantos años.
Y como no, a mi hermana Pilar López y a Juan Serrano, por dejarme publicar
su proyecto de casa unifamiliar (ahora en fase de construcción), y por su
paciencia y confianza.
Y por último, dar las gracias a mi familia y a mi madre y a mi padre, que con
tanta ilusión y amor me han apoyado en este proyecto.
Sobre el autor
Arquitecto por la ETSAM Escuela Técnica Superior
de Arquitectura de Madrid de la Universidad
Politécnica. Miembro de Building SMART Spanish
Chapter, asociación para fomentar el uso del BIM en
el sector de la construcción.
Del 2002 al 2013, trabajó en el Estudio de Arquitectura
de José Manuel Pérez Latorre. En el periodo de
colaboración en este despacho se realizaron obras
como la Restauración de la Estación de Canfranc, la
Restauración de la Iglesia de Fraga (Teatro de Fraga),
el Museo Pablo Serrano o la Ampliación de la Feria de Zaragoza.
La autora ha trabajado en paralelo en proyectos de viviendas y restauraciones
varias, para la Diputación de Zaragoza y el Gobierno de Aragón.
Actualmente imparte cursos en colegios profesionales y el curso de Experto
de trabajo Bim con Revit en la Universidad San Jorge —Grupo San Valero—
de Zaragoza, además de su labor profesional como arquitecto, en la empresa
Ylopezoliver- Arquitectura sostenible (http://www.ylopezoliver.es/).
Índice de
contenidos

Cómo usar este libro .......................................................................12

PARTE I. Módulo básico

1. Conceptos básicos e interfaz de usuario .................................19


BIM: Revit.....................................................................................................................20
Parámetros y jerarquía de elementos .......................................................................21
Interfaz de Revit ..........................................................................................................22
Interfaz de usuario, teclas de acceso rápido y ventanas .......................................34
Configuración de unidades, forzado de cursor y cotas temporales ....................35
Seleccionar....................................................................................................................35
Herramientas de Modificar .......................................................................................37

2. Emplazamiento y referencias de proyecto .............................46


Creación de una superficie topográfica mediante importación ...........................47
Crear una subregión ...................................................................................................52
Dividir una superficie topográfica ...........................................................................54
Añadir una plataforma de construcción ..................................................................55
Región nivelada o desmontes y terraplenes............................................................57
Añadir líneas de propiedad .......................................................................................58
9

Rotar norte de proyecto..............................................................................................61


Crear niveles y rejillas ................................................................................................63

3. Modelado básico .........................................................................73


Añadir muros...............................................................................................................74
Añadir una cubierta ....................................................................................................79
Enlazar muros a cubierta y editar perfil del muro .................................................89
Editar estructura de capas de familias de sistema .................................................91
Añadir suelos ..............................................................................................................94
Suelos y cubiertas. Modificar subelementos ...........................................................96
Añadir pilares interiores ............................................................................................98
Añadir muros interiores ..........................................................................................101
Añadir techos .............................................................................................................103
Añadir puertas, ventanas y componentes .............................................................106
Añadir escaleras y barandillas ................................................................................ 112

4. Cotas, textos, etiquetas y áreas ...............................................120


Cotas............................................................................................................................121
Anotaciones de texto ................................................................................................127
Etiquetado de objetos ...............................................................................................130
Habitaciones y áreas .................................................................................................136
Esquema de color ......................................................................................................143

5. Detalles y tablas de planificación ..........................................148


Detalles .......................................................................................................................149
Tablas de planificación .............................................................................................161

6. Vistas y planos de un proyecto ...............................................175


Propiedades de vista .................................................................................................176
Tipos de vista .............................................................................................................186
Duplicar vistas ...........................................................................................................194
Plantillas de vista ......................................................................................................198
Guardar vistas como archivo externo ....................................................................199
Guardar vistas como imágenes ...............................................................................200
Organización del Navegador de proyectos ...........................................................200
Composición de plano..............................................................................................202

7. Vistas 3D, render e impresión ................................................ 211


Vistas 3D .....................................................................................................................212
Opciones de visualización de gráficos ...................................................................218
10

Caja de sección y orientar dibujo a vista...............................................................223


Desplazar elementos .................................................................................................227
Anotar una vista 3D ..................................................................................................228
Estudios solares .........................................................................................................229
Materiales ...................................................................................................................232
Render .........................................................................................................................237
Exportar la imagen a un archivo externo y guardar la imagen en el
proyecto .................................................................................................................240

Parte II. Módulo avanzado


8. Modelado conceptual con masas............................................245
Crear masas ................................................................................................................246
Herramientas de Masa conceptual .........................................................................247
Crear una forma ........................................................................................................248
Crear una familia de masa paramétrica .................................................................250
Métodos de creación de formas ..............................................................................252
Modelo arquitectónico de masas ............................................................................254
Uso de las herramientas del Generador de edificación ......................................259

9. Modelado avanzado de muros................................................263


Crear nueva familia de muro ..................................................................................264
Editar la estructura de un muro ..............................................................................265
Uniones de muros .....................................................................................................271
Envolventes ................................................................................................................274
Muros apilados ..........................................................................................................276
Muros barridos ..........................................................................................................278
Muros telares .............................................................................................................280
Muros: Dividir región y Asignar capas ..................................................................282
Muros cortina ............................................................................................................285
Puertas en muros cortina .........................................................................................291
Muros cortina complejos o modelos adaptativos .................................................293

10. Modelado avanzado de escaleras y barandillas ................302


Escaleras ....................................................................................................................303
Rampas .......................................................................................................................318
Barandillas..................................................................................................................321
11

11. Piezas, montajes, grupos y vínculos ....................................336


Piezas ..........................................................................................................................337
Grupos ........................................................................................................................343
Montajes .....................................................................................................................353
Vínculos ......................................................................................................................356

12. Opciones de diseño y Fases de proyecto ............................368


Opciones de diseño ...................................................................................................369
Crear vistas para cada opción .................................................................................373
Fases de proyecto ......................................................................................................375

13. Proyectos en colaboración .....................................................383


Compartir con subproyectos ...................................................................................384
Exportación a formatos CAD ..................................................................................398

PARTE III. Familias


14. Familias. Aspectos generales ................................................ 411
Jerarquía de objetos en Revit ...................................................................................412
Tipos de familias y cómo crearlas ...........................................................................413
Entorno de diseño de familias .................................................................................416
Flujo de creación de una familia cargable .............................................................418

15. Familias. Parámetros...............................................................439


Parámetros por origen ..............................................................................................440
Parámetros compartidos ..........................................................................................444
Tipos de parámetros por valor ................................................................................445

Apéndice A. Novedades Revit architecture 2015 ....................466

Apéndice B. Certificación de usuario y profesional ..............469

Índice alfabético ............................................................................477


Cómo usar
este libro
13

Cómo nace el libro


Después de impartir varios cursos de Revit y preparar un extenso catálogo de
material decidí aglutinarlo en forma de libro. El resultado de tanta dedicación
y primor invertidos me pareció digno de edición y así lo entendió también
Eugenio Tuya, editor de Anaya, que apostó por publicarlo.
El material que aquí se expone se corresponde con los tres módulos que
imparto en mis cursos: básico, avanzado y familias.
Para explicar el contenido del libro he apostado por desarrollar edificios
de principio a fin, para, además de aportar el flujo de trabajo, hacerlo más
práctico y aplicado. A veces, forzar el recorrido proyectual a través de todas las
herramientas dibuja un camino más sinuoso que el de la práctica profesional,
pero, es el precio que hay que pagar a cambio de las ventajas de la metodología
elegida.
La tendencia más actual es a la organización de la didáctica de Revit conforme
a las fases del edificio, esto es, pasar por una fase de análisis previo, por
el modelado, la documentación, la construcción e incluso el as-built, el
mantenimiento y la conservación. Puesto que este libro es básico en extensión,
aunque se hace alusión a ciertas fases como anteproyecto y construcción, está
centrado fundamentalmente en la fase proyectual y en la gestión.
En todo caso, el libro obedece a las inquietudes de cualquier arquitecto a pie de
calle buscando mayor efectividad y eficacia en la resolución de los proyectos.
Es un libro rápido, dada la extensión de la materia abarcada, con pretensiones
muy prácticas, pero espero que esta velocidad no lo haga menos legible y
entendible. Su uso está pensado tanto para emprendedores autodidactas,
como para compañeros que impartan cursos de Revit, para que tengan un
material del que disponer y les facilite su puesta en marcha.
El libro plantea un ejercicio sobre cómo abordar un edificio con Revit. El
alumno terminará de darle forma con su objetivo propio definido.

Estructura del libro


La primera parte del libro desarrolla el módulo básico con una vivienda
unifamiliar, a modo de primeros pasos. Al terminar este bloque (7 temas)
el estudiante será capaz de arreglarse con Revit, esto es, de desarrollar un
proyecto de una vivienda unifamiliar de principio a fin a nivel básico. El
módulo avanzado, hasta el Tema 13, profundiza en estos conocimientos y
trabaja con un grado más de complejidad y así también el ejemplo, esto es,
14

el bloque residencial. Se resuelven detalles de unión y configuración más


complejos y se aprenden herramientas avanzadas de gestión. Por último,
los Temas 14 y 15, desarrollan la teoría de familias a través de dos ejemplos
prácticos. Se aporta también material complementario (Temas 16 y 17) con
ejemplos de familias que ya han aparecido en el libro y de uso frecuente en
el campo de la arquitectura.

Descripción de los bloques que componen


el libro con sus temas:
• En el Tema 1 se gestiona un primer acercamiento a la filosofía de Revit, con
el objeto de hacer más fluida y sencilla la aproximación del estudiante. Se
estudia la filosofía BIM, la interfaz de usuario, y algunos términos de la
configuración. Por último, la ficha de Modificación, que soporta el trabajo
con otras herramientas.
• En el Tema 2, en un primer contacto con el modelado, se estudia la topo-
grafía, que es una herramienta especial de modelado. Se tratan también
los Objetos de referencia, esto es, elementos auxiliares a nuestro dibujo
que no tienen presencia física real y sin embargo, aparecen en todas las
vistas.
• El Tema 3 está dedicado exclusivamente al modelado de objetos. Se trabajan
tanto los anfitriones, esto es, muros, cubiertas, suelos, escaleras y baran-
dillas (por boceto) como los objetos que se hospedan en ellos, que son las
familias de componentes, esto es, puertas y ventanas.
• En el Tema 4 y 5 se aborda la anotación del proyecto, desde cotas, texto,
etiquetas, áreas y esquema de color hasta el uso de herramientas 2D de
detalle en la primera parte del tema 5. El proyecto quedará perfectamente
documentado.
• En los Temas 5 (segunda parte), 6 y 7 se tratan las vistas. Las tablas de
planificación son unas vistas especiales del proyecto que lo cuantifican, y
se estudian en la segunda parte del tema 5. En el tema 6 se afrontan otros
tipos de vistas desde la configuración y la visualización. El conjunto de
vistas se recogerá finalmente en un plano. En el Tema 7 las vistas se estu-
dian desde la expresividad de los resultados (axonométricas, perspectivas,
recorridos, materiales, luces y render).
15

• En el Tema 8 se comienza un nuevo bloque de herramientas avanzadas. El


primer objetivo son las herramientas de masa y lo más interesante, cómo
crear elementos constructivos a partir de cualquier forma.
• En los Temas 9 y 10 se retoman las herramientas de modelado, esta vez con
detalle. El tema 9 desarrolla el trabajo con muros, desde uniones, muros
avanzados hasta el muro cortina y las familias de patrones adaptativos.
El tema 10 trata dos de las herramientas de modelado más complejas de
Revit, como son escaleras (por componente) y barandillas.
• Los Temas 11, 12 y 13 son temas de gestión avanzada con Revit. Desde las
piezas, montajes, grupos y vínculos del tema 11, pasando por las opciones
de diseño y las fases de proyecto en el 12 y por la compartición de proyectos
en el tema 13.
• En el Tema 14 comienza el módulo de familias. Éste junto con el tema 15
son temas más teóricos, desde definiciones, al flujo de trabajo con familia
o el estudio de los tipos de parámetros en el tema 15.
• Y los temas 16 y 17 (material complementario en la web) son ejemplos de
trabajo con familias, pero mientras en el tema 16 se abordan familias 2D,
en el tema 17 se trabaja con elementos de modelo, como ventanas.

Cómo usar
Este libro dispone, además de la documentación escrita, de material digital
para el desarrollo de los ejercicios. Los archivos de formación se anuncian con
las siguientes expresiones

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir busque el archivo
Tema 02/02_01 Unifamiliar_region.rvt y haga clic para abrir.
Puede elegir después de cada apartado entre guardar los archivos y llevar su
propio desarrollo paralelo al de la autora o bien descartar el trabajo e iniciar
cada ejercicio con el material complementario.
16

Convenciones
Para ayudarle a sacar el mayor partido al texto y saber dónde se encuentra en
cada momento, a lo largo del libro utilizamos distintas convenciones:
• Las combinaciones de teclas se muestran en negrita, como por ejemplo
Control-A. Los botones de las distintas aplicaciones también se muestran
en negrita.
• Los nombres de archivo, URL y código incluido en texto se muestran en
un tipo de letra monoespacial.
• Los menús, submenús, opciones, cuadros de diálogo y demás elementos
de la interfaz de las aplicaciones se muestran en un tipo de letra Arial.
Para desarrollar los ejemplos, diríjase al sitio Web de Anaya Multimedia: http://
www.anayamultimedia.es/, diríjase a la sección Catálogo>Complementos,
donde encontrará una sección dedicada a este libro, con los archivos de
ejercicios y el material complementario.

Contactar a la autora
Estaré encantada de recibir sugerencias, comentarios, reprimendas, felicita-
ciones, etc. en mi dirección de correo electrónico info@ylopezoliver.es.
I Módulo básico
1
Conceptos
básicos e interfaz
de usuario

En este tema se explica brevemente el concepto Bim. Seguirá con el reco-


nocimiento de la interfaz de usuario y la configuración general. Terminará
con el recorrido por las herramientas de Selección y Modificación, funda-
mentales en el desarrollo del diseño.
Aprenderá:
• BIM y Revit.
• Los parámetros y jerarquía de elementos.
• Interfaz de Revit.
• Interfaz de usuario, teclas de acceso rápido y ventanas.
• Configuración de unidades, forzado de cursor y cotas temporales.
• Seleccionar.
• Herramientas de Modificar.
20 Capítulo 1

BIM: Revit
Revit es un programa dirigido a profesionales de la construcción: equipo de
diseño —arquitectos, aparejadores e ingenieros—, jefes de obra, contratistas,
subcontratistas, fabricantes, interioristas, decoradores, promotores y propie-
tarios.
Es un sistema de diseño y documentación de un proyecto de construcción.
BIM son las iniciales de Building Information Modeling y están referidas a la
compartición, por los múltiples agentes implicados de la información del
modelo constructivo, entendiendo éste como un desarrollo continuo, desde
los primeros croquis y análisis del modelo, pasando por el anteproyecto, el
proyecto básico, el proyecto de ejecución, la obra, el control de calidad, la
gestión de residuos, etc. hasta las últimas fases de mantenimiento y conser-
vación del edificio.
Revit es tan personalizable y tan desarrollable que cualquier actividad de
tipo constructivo tiene cabida en esta tecnología. Sólo hay que planificarla e
implementarla para obtener el máximo rendimiento.
El modelo sobre el que se trabaja es una base de datos cualificada y cuanti-
ficada.
• Cualificada porque los elementos de modelado intervinientes tienen unas
características físicas determinadas, pues están compuestos por materiales
y agrupados en sistemas constructivos definidos. Con la ayuda de Revit
u otros programas incorporados o plugins podemos simular el compor-
tamiento del edificio ante diversas acciones: análisis estructural, análisis
energético, de viento, de iluminación, de cumplimiento urbanístico, etc
en atención a las propiedades de los objetos.
• Cuantificada porque Revit obtiene valores reales de las cantidades de
elementos que intervienen: materiales o tipos de familias.
Al ser una base única con múltiples representaciones (vistas, planos, leyendas,
detalles, tablas de planificación…) los cambios son automáticos y unívocos,
lo que se traduce en mejoras considerables de productividad, coordinación
y reducción de errores.
Conceptos básicos e interfaz de usuario 21

Parámetros y jerarquía de elementos


Parámetros
Revit es un programa paramétrico, lo que significa que cada elemento del
modelo tiene unas propiedades o parámetros. Algunos parámetros son de
sistema, esto es, el propio programa los ha creado y existen al abrir el proyecto.
Revit ofrece también la posibilidad de crear nuevos parámetros en función de
nuestras necesidades como agentes de la construcción.
Aunque se explicará en familias con más detalle, parametrizar es poner un
nombre a una característica de un objeto para poder otorgarle distintos valores.
Un parámetro puede ser el Material, la Visibilidad, la Longitud, etc. Los pará-
metros flexibilizan los elementos modelados, pues puedo obtener muchos
objetos a partir de uno único al cambiar el valor asignado a los parámetros.
No necesitamos que todo sea parametrizable, pues algunos objetos tendrán
características fijas y preferiblemente no editables. Por ejemplo, la Chaise
Longue de Le Corbusier tiene una longitud y ancho constante, no variable,
luego no necesitaremos un parámetro de su longitud ni de su anchura.

Categorías
Por otra parte, en Revit, a diferencia de otros programas de CAD en que los
elementos se organizan por capas, todos los elementos se organizan en Categorías.
Puede ver esta organización en la ficha Gestionar>Configuración>Estilos de
objeto. Desde este cuadro de diálogo Estilos de objeto y en sus distintas fichas
se organiza la representación de todos los objetos (ya sean del modelo, de
anotación o de importación) en función de su categoría.
• Objetos de modelo son entidades 3D que aparecen representadas en todas
las vistas como pueden ser los muros, las puertas, las ventanas, etc.
Dentro de las categorías de modelo podemos encontrar una subdivisión
más. En primer lugar, los Anfitriones son objetos de modelo que hospedan
a otros. Los muros, las cubiertas, los techos son ejemplos de objetos anfi-
triones. En segundo lugar, los Componentes de modelo, son objetos que
suelen necesitar de un anfitrión para colocarse, aunque no necesariamente.
Las ventanas y las puertas son ejemplos de componentes de modelo.
• Las Categorías de anotación son entidades 2D que describen o documentan
un proyecto. Cotas, textos y etiquetas son ejemplos de categorías de anotación
que sólo tienen dos dimensiones y acompañan exclusivamente a una vista.
22 Capítulo 1

• Existen también los Elementos de referencia (aunque se gestionan desde


Estilos de objeto como Objetos de anotación), auxiliares para construir el
modelo. Los planos de referencia, los niveles y las rejillas son ejemplos
de Elementos de referencia y aparecen en todas las vistas ortogonales al
elemento en cuestión.

Familias, tipos y ejemplares


• Dentro de las categorías, existen las Familias, que son cada una de las
modalidades para una misma categoría. Por ejemplo, para la categoría de
Mobiliario pueden existir distintas familias como pueden ser Butaca de
cuero, Estantería de madera y Mesa de café de wengué.
• Pero además, dentro de las familias hay Tipos. Esto es, la Estantería de
madera puede tener dos tipologías, una de profundidad 40 cm y la otra
de profundidad 30 cm. No varían sus parámetros o características, en este
caso Profundidad, pero sí varía el valor que asignamos a ese parámetro.
• Por último, cada elemento que hay colocado en un dibujo es único y consti-
tuye un Ejemplar. El Ejemplar se diferencia de los de su mismo tipo por su
ubicación espacial. Pero además existen unas características o parámetros
propios de tipo y otros propios de ejemplar. La modificación de paráme-
tros de tipo afecta a todos los elementos del mismo tipo. La modificación
de los parámetros de ejemplar afecta únicamente a este elemento. Por
ejemplo, en un rodapié la Longitud es un parámetro de ejemplar, porque
asigno a cada ejemplar una longitud. El material del rodapié podría ser un
parámetro de tipo, y así tendré los tipos de Rodapié de madera, Rodapié
de aluminio, etc. diferenciados entre ellos por el material.

Interfaz de Revit
Revit está diseñado para el fácil manejo a través de herramientas claras,
sencillas y accesibles, para que el usuario no tenga que concentrarse más que
en el desarrollo de su modelo de construcción. En este apartado aprenderá
a familiarizarse con la interfaz de Revit y a localizar rápidamente todas las
herramientas.
Revit repite, como otros programas de la casa Autodesk (como Autocad,
Inventor, o 3d Max) y otros de Microsoft, la presentación de la Cinta de
opciones en fichas o paneles que concentran todas las herramientas.
Conceptos básicos e interfaz de usuario 23

Barra de
herramientas de
menú de aplicación acceso rápido InfoCenter

Ficha Cinta de
opciones
Grupo Barra de
opciones
Grupo expandido
Selector
de tipo Viewcube

Barra de
Propiedades navegación

Navegador de
proyectos

Barra de Ventana de
Barra de estado controles de dibujo
vista

Figura 1.1. Interfaz de Revit.

Cinta de opciones
La cinta de opciones, situada en la parte superior (ver figura 1.1), recoge
todas las herramientas de Revit. Ésta se organiza en Fichas que a su vez se
organizan en Grupos que contienen por último las herramientas. El número
de fichas disponibles depende de las opciones de configuración. Accediendo
desde R>Opciones>Interfaz de usuario, en el cuadro superior podrá desac-
tivar las fichas que no vaya a utilizar. En este manual no utilizaremos ni las
fichas de Estructura y herramientas de estructura, ni las fichas de Sistemas:
herramientas mecánicas, eléctricas y tuberías, ni Análisis y herramientas de
energía, luego a todas ellas les quitaremos la marca para que permanezcan
ocultas.
24 Capítulo 1

Figura 1.2. Fichas visibles.


Las fichas ahora disponibles son:
• Arquitectura: es la ficha que se utiliza para modelar.
• Insertar: que utilizará para ponerse en relación con archivos externos, ya
sean procedentes de otros programas u otros archivos de Revit.
• Anotar: aporta las herramientas propias de vista, esto es, elementos que no
están modelados y que sólo se muestran en la vista en que han sido creados.
Cotas, Detalles, Etiquetas y Texto son los grupos que componen esta ficha.
• Masa y emplazamiento: se usa para modelar conceptualmente y desarro-
llar el emplazamiento.
• Colaborar: es la ficha que le da acceso al trabajo en equipo, y las herra-
mientas de Subproyectos y Vínculos.
• Vista: Desde este panel se crean todas las vistas del proyecto y los planos.
También se gestionan herramientas tan fundamentales como Visibilidad
de vistas y la gestión de vista mediante Plantillas.
• Gestionar: es el panel de configuración del proyecto. También trabajaremos
desde gestionar con herramientas avanzadas como Opciones de diseño y
Fases.
• Complementos: da acceso a los plugins, esto es, a herramientas de desa-
rrollo de Revit de otras aplicaciones o del propio Autodesk (por ejemplo,
impresión 3D con archivos STL), si éstos están instalados.
Conceptos básicos e interfaz de usuario 25

• Modificar: recoge las herramientas de edición de los elementos. Muchas


de ellas son las herramientas mismas de otros programas de CAD.
Al final, al lado de la ficha Modificar, unos botones permiten simplificar la
Cinta de opciones desde Mostrar cinta de opciones completa, a Minimizar a
títulos de grupo o únicamente Minimizar a fichas o Recorrer todo cíclicamente.
Algunas fichas son contextuales, esto es, aparecen en un determinado contexto,
cuando un elemento está seleccionado para mostrar las herramientas dispo-
nibles de edición.
Y bajo la Cinta de opciones, la Barra de opciones nos mostrará más valores
específicos para una herramienta, cuando una acción se ha comenzado.
Cada una de las fichas se divide a su vez en Grupos, que concentran varias
herramientas. Estos admiten flexibilidad en la colocación, esto es, se pueden
arrastrar y mover. Arrastre cualquiera de los grupos desde el título de grupo
hacia el centro del Área de dibujo, soltándolos fuera de la Cinta de
opciones. Comprobará que el resto de herramientas se expande hasta abarcar
el largo de la cinta de opciones. Puede también cambiar la posición de los
grupos, insertándolos en un lugar diferente al original dentro de la Cinta de
opciones. Verá cómo, al arrastrar grupos, un recuadro en gris le avisa de la
disponibilidad de los espacios de colocación. Para recuperar la posición en
la Cinta de opciones puede optar por
arrastrarlos o bien por clicar en la flecha
a la derecha (Vuelve a colocar los grupos
descolocados en la cinta de opciones) de
cada grupo descolocado.
Algunos grupos son Expandidos. Se reco-
nocen porque presentan una flecha en la parte
baja, junto al título, que muestra opciones de
configuración o estilo de las herramientas en
cuestión.

Menú de aplicación
El menú de aplicación se expande al hacer clic sobre la R de Revit.
Desde aquí tendrá acceso a las herramientas comunes de:
• Nuevo: ya sea Proyecto, Familia, Masa conceptual, Cuadro de rotulación
o Símbolo de anotación.
• Abrir: da acceso a un Proyecto, Familia, Archivo de Revit, Componente
de edificación de ADSK, IFC o Archivos de ejemplo.
26 Capítulo 1

• Guardar.
• Guardar como: para guardar como
Proyecto, Familia, Plantilla o Biblioteca.
• Exportar: a Formatos CAD, DWF,
Emplazamiento de construcción, FBX
(archivos de 3D Studio), Tipos de familia
(genera Catálogos de familia), NWC
(exporta a archivos de Navisworks),
IFC (intercambio con otros archivos
BIM), Base de datos ODBC, Imágenes
y animaciones, Informes u Opciones
de exportación. Una flecha final permite
mostrar todas las opciones.
• Suite Workflows permite la comunica-
ción de Revit con otros programas de la
Suite, como Autocad, 3ds Max Design
o Navisworks.
• Publicar: permite subir archivos .rfa
al sitio de Autodesk Seek o utilizar Buzzsaw.
• Imprimir.
• Licencias.
Desde el Menú de aplicación puede acceder también a los documentos
recientes o a las Opciones de Revit, para configurar en General, la Interfaz
de usuario (como veíamos antes), los Gráficos, las Ubicaciones de archivos,
la Renderización, Revisar la ortografía, SteeringWheels, ViewCube o Macros.

Infocenter
La paleta de Infocenter facilita la búsqueda de términos relacionados con la
Ayuda de Autodesk Revit (online u offline), acceso al Centro de suscripciones,
al Centro de comunicaciones o a Autodesk 360 mediante el inicio de sesión.

Barra de acceso rápido


En la parte superior de la interfaz se disponen las herramientas de acceso
rápido. Son las que usamos frecuentemente y por tanto las colocamos ahí
como atajo. Haga clic en la flecha final de la derecha para ver las opciones
Conceptos básicos e interfaz de usuario 27

de configuración. Puede desactivar cualquiera de las herramientas de acceso


rápido para que no se muestren en la barra. También puede enviar desde la
Cinta de opciones cualquier herramienta que desee a la barra de acceso
rápido, tan sólo haciendo clic derecho sobre ella y después en Añadir a barra
de herramientas de acceso rápido. También puede colocar esta barra bajo la
Cinta de opciones.

Barra de estado
Debajo de la ventana de dibujo se sitúa la Barra de estado. Nos da indicaciones
de cómo proceder cuando un comando está activo. Cuando nos situamos sobre
un objeto (sin seleccionarlo) nos informa de la familia y del tipo.
También en la barra de estado podemos tener visible (dependiendo de la confi-
guración) la barra de Subproyectos y/o las Opciones de Diseño.
Por último, en la parte derecha la barra de estado se muestran otros controles
relacionados con la selección de objetos, herramientas que encontrará igual-
mente disponibles en la cinta de opciones en cualquiera de las fichas, en el
desplegable bajo Modificar, al lado del título de grupo Seleccionar.

f e d c b a

a. Filtro se utiliza para descartar elementos de la selección y por tanto elegir


las categorías con las que queremos trabajar. Todos los elementos seleccio-
nados nos aparecen clasificados por categorías en este cuadro de diálogo.
Mantendremos clicadas sólo las que nos interesen editar. Aporta también un
recuento de los elementos seleccionados directamente en la barra de estado.
b. Arrastrar elementos en una selección. Si este icono no está tachado se
pueden arrastrar o mover (con botón izquierdo del ratón mantenido) los
objetos seleccionados en el área de dibujo.
c. Seleccionar elementos por cara. Si este icono no está tachado podremos
seleccionar elementos planos por cara, por ejemplo suelos, haciendo clic
en cualquier punto de su superficie, sin necesidad de buscarlos en el perí-
metro.
d. Seleccionar bloqueados permite, como su nombre indica, seleccionar los
elementos bloqueados del área de dibujo. Para evitar una selección acci-
28 Capítulo 1

dental de los elementos bloqueados haga clic en el icono para que, el icono
tachado, bloquee la acción de selección.
e. Seleccionar elementos subyacentes. Permite la selección de elementos
que se colocan debajo del dibujo como base. Se pueden colocar elementos
subyacentes en vistas, desde Propiedades de vista Para evitar una selec-
ción no deseada mantenga este icono con el aspa de tachado.
f. Permite Seleccionar vínculos o no según el estado del icono. Los vínculos
son archivos de Revit, de Autocad o IFC externos, introducidos en el
archivo de trabajo.

Propiedades y Navegador de proyectos


Propiedades
• A la izquierda de la pantalla se encuentran las Propiedades y dentro de
las propiedades, en la parte superior, el Selector de tipo. El Selector
de tipo es un desplegable que se utiliza en general para elegir entre
los tipos de familias disponibles el más adecuado. Se puede elegir el tipo
antes de construirlo, cuando está activa la herramienta de creación, o bien,
una vez construido, seleccionándolo mediante clic en el área de dibujo
(entonces se muestran sus características en la barra de Propiedades) y
eligiendo otro tipo en el desplegable del selector.
• Justo debajo del Selector de tipo está el Filtro de propiedades, que permite,
cuando la selección es múltiple, filtrar por categoría, esto es, quedarnos
con la única categoría que nos interese para aplicarle modificaciones en
las propiedades. Tiene la ventaja frente al Filtro de la Barra de estado, de
que la selección no se pierde, con lo cual puedo hacer cambios en una de
las categorías, y después elegir en el desplegable de filtro otra categoría
para aplicarle otras propiedades.
• En Editar tipo se accede a todos los parámetros del tipo seleccionado. Se
abre un cuadro de diálogo nuevo llamado Propiedades de tipo en el que
se listan todos los parámetros y podemos modificar sus valores.
• La paleta de Propiedades recoge todos los parámetros o características
de ejemplar del elemento seleccionado. Si no hay ningún elemento selec-
cionado, entonces muestra las características de la vista activa (en la que
está situado el cursor).
• El Navegador de proyectos es uno de los instrumentos más potentes de
Revit a nivel de gestión de la información. Presenta, dispuestos en árbol
Conceptos básicos e interfaz de usuario 29

y expandibles mediante clic en el signo +,


arriba las Vistas del proyecto (Planos de
planta, Planos de techo, Vistas 3D, Alzados,
Leyendas, Tablas de planificación) y después
los Planos. Después se suceden Familias,
Grupos, Vínculos y Montajes de tal manera,
que permite Buscar cada elemento del
proyecto así como Editar sus propiedades,
ambas herramientas desde el menú contex-
tual (clic derecho sobre el elemento).
El Navegador de proyectos también
puede ordenarse desde Vista>Interfaz de
usuario>Organizador del navegador o según
Parámetros propios de proyecto. Lo veremos
en el Tema 6.
Las paletas de Propiedades y el Navegador
de proyectos pueden también desplazarse
de la ubicación por defecto (a la izquierda
de la pantalla y una paleta en vertical sobre
otra) y compartir la columna izquierda para
hacerse visibles cada una de ellas alterna-
tivamente mediante selección de pestaña
(parte inferior). Pruebe a arrastrar la paleta
y las distintas configuraciones Un recuadro
gris le va anticipando la situación de las paletas según tenga el cuadro
situado.

Barra de controles de vista


Esta barra actúa sobre la vista activa individual-
a b c d e f g h i j k l m
mente y no ejerce modificación sobre el resto de
vistas. Casi todas las herramientas que se encuentran en esta barra pueden
también configurarse en las Propiedades de la vista (recuerde que cuando
no hay ninguna selección en Propiedades se muestran las de vista). Otras son
propias de esta barra. Los iconos varían según la vista pues, por ejemplo, en
las vistas 3D no hay Escala o en las vistas 2D no hay Resaltar conjuntos de
desplazamiento.
a. Escala. Con esta herramienta se cambia la escala de la vista. Puede elegir
una de las del listado o bien haga clic en Personalizar y escriba usted
30 Capítulo 1

mismo la proporción, por ejemplo, la escala 1:75. Si opta por Mostrar


nombre puede cambiar de nombre a la escala.
b. Nivel de detalle. Los objetos tienen una representación más esquemática o
detallada dependiendo de la escala de la vista. En Revit existen tres niveles
de detalle de representación: Alto, Medio y Bajo. Puede configurar qué
nivel de detalle asignar a una vista en función de la escala desde Gestion
ar>Configuración>Configuración adicional>Nivel de detalle o bien perso-
nalizarlo en cada vista mediante la utilización de este desplegable.
c. Estilo visual. En este desplegable podrá elegir el tipo de representación de
la vista entre:
• Estructura alámbrica: muestra todas las aristas del modelo independ-
ientemente de la profundidad de visualización.
• Línea oculta: sólo muestra las líneas vistas en función del orden
de visualización, es decir, teniendo en cuenta la obstrucción de las
superficies.
• Sombreado: muestra el modelado con colores de Material teniendo en
cuenta las luces indirectas y las sombras.
• Colores coherentes: muestra los materiales en su color independien-
temente de la repercusión de la luz.
• Realista: muestra los objetos con sus propiedades de material y los
juegos de luces y sombras.
• Trazado de rayos: es el estilo visual que se aproxima al render fotorre-
alístico y permite, una vez obtenido, seguir navegando con el modelo
en este estilo.
Pruebe las distintas opciones y observe las diferencias.
• Opciones de visualización de gráficos.
Dentro de este apartado de estilos visuales
podemos configurar más aspectos rela-
tivos a la vista, como Visualización de
modelo, Sombras, Líneas de croquis,
Iluminación, Exposición fotográfica y
Fondo. Los veremos detalladamente en
el Tema 7.
d. Configuración del
sol. Esta herramienta
permite crear un
estudio solar real (o
Conceptos básicos e interfaz de usuario 31

no, pues el sol puede ser independiente) en función de la localización


geográfica exacta, para la simulación de la iluminación natural en la
parcela y la edificación. Se pueden hacer estudios solares estáticos, de un
momento puntual, y una vista mostraría los resultados; o dinámicos, esto
es, se abarca un periodo de tiempo y reproducir el ritmo de sombras y
luces mediante un archivo de vídeo. Además de la Configuración del sol,
puede mantener el Camino del sol activado o desactivado para visualizar
su trayectoria.
e. Muestra Sombras activadas o desactivadas según la Configuración del
sol.
f. Muestra el cuadro de diálogo Renderización, también configurable. Lo
veremos en el Tema 7.
g. Recortar vista. La región de recorte es un rectángulo manejable que acota
la vista, le pone límites, para que lo que está fuera de este rectángulo, si
está activado Recortar vista, no aparezca en el plano. A veces, sin embargo,
hemos perdido algún objeto fuera de esta región de recorte y hay que
buscarlo cambiando la opción a No recortar vista.
h. Mostrar región de recorte. Podemos elegir también que esta región sea
visible, esto es, que aparezca el rectángulo delimitador o no.
i. Vista 3D bloqueada impide la navegación en la vista (a partir del bloqueo
aparecerá con un candado). Si se bloquea una vista a partir de la vista
3D por defecto obliga a cambiarle el nombre para guardarla. Una vez
bloqueada, puede temporalmente desbloquearla y volver a recuperar su
orientación y bloqueo si lo necesita.
j. Aislar/Ocultar temporalmente permite controlar la visibilidad de las cate-
gorías temporalmente, bien seleccionando Aislar categoría o elemento
(se apagarían el resto de categorías y elementos no seleccionados) o bien
seleccionando Ocultar categoría o elemento (se apagarían las categorías o
elementos seleccionados). Es un estado temporal y un marco azul cian así
nos lo expresa. Para recuperar el estado previo de visibilidad de catego-
rías elija Restablecer Aislar/ocultar temporalmente. Y si queremos hacer
de este estado temporal uno definitivo entonces usaremos Aplicar Aislar/
ocultar a la vista.
k. Mostrar elementos ocultos. Y si había dejado algún elemento oculto en
la vista mediante la opción anterior o al seleccionarlo mediante el menú
contextual y Ocultar en vista elemento o Categoría, puede volver a recu-
perarlo activando la bombilla, que hace visible todo, lo que está oculto en
rojo y lo que no en tramado. Una ventana con un marco rojo le recuerda
32 Capítulo 1

que es un estado temporal. Seleccione el elemento oculto que desea visua-


lizar y haga clic derecho para elegir Mostrar categoría o elemento. Puede
volver al estado inicial de la vista clicando de nuevo sobre la bombilla y
observará que ahora el objeto aparece en pantalla.
l. Propiedades de vista temporal. Se utiliza para vistas con unas propiedades
definitivas, que necesitan una modificación temporal, para adoptar otras
propiedades o bien las de una plantilla, y después volver a su configu-
ración original. En la vista haga clic sobre Aplicar propiedades de vista
temporal y un recuadro azul enmarcará el área de dibujo. Haga las modi-
ficaciones que desee a la vista o bien haga clic en Aplicar temporalmente
propiedades de otra plantilla y elija en el cuadro de diálogo otra plantilla.
Cuando haya terminado de estudiar el modelo en estas otras condiciones,
regrese a su visualización anterior mediante Restaurar propiedades de
vista.
m. Resaltar conjuntos de despla-
zamiento sirve para remarcar (en
naranja) en vista los elementos despla-
zados según la orden de Modificar
>Vista>Desplazar elementos. Esta
orden permite mover objetos, sólo a
nivel de representación, para mostrar
una axonometría explotada. Veremos
esta herramienta en el Tema 7.

Barra de navegación
La Barra de navegación permite recorrer el modelo y obtener vistas. Presenta
dos versiones, una para vistas 2D y otras para vistas 3D, y las diferencias
afectan fundamentalmente a la rueda de navegación o SteeringWheels, en la
parte superior de la barra de navegación. . Las herramientas de la parte infe-
rior son de zoom y encuadre.
Estas son las características de la rueda:
• Para vistas 2D dispone sólo de una Rueda 2D con las herramientas Zoom
(se acerca o aleja del cursor arrastrando), Rebobinar, que permite recuperar
vistas anteriores y Encuadre, que desplaza el dibujo desde la situación
del cursor. Cuando active una de estas herramientas deberá mantener el
izquierdo del ratón.
• Para vistas 3D existen hasta 7 ruedas de navegación: Rueda de navega-
Conceptos básicos e interfaz de usuario 33

ción completa, Rueda pequeña de navegación completa, Rueda pequeña


de visualización de objetos, Rueda pequeña de visita de edificio, Rueda
básica de visualización de objetos, Rueda básica de visita de edificio y
Rueda 2D. La más completa, que es la Rueda de navegación completa,
dispone de Zoom (aproximación o alejamiento al punto del cursor), Órbita
(navegación general 3D), Encuadre (desplaza el modelo desde el cursor)
y Rebobinar (vuelve al punto de vista anterior); y las herramientas inte-
riores que son de visita virtual: Centrar (fija un punto de mira al que referir
todos los movimientos), Paseo (para vistas en perspectiva, permite una
aproximación más o menos pausada al edificio), Mirar (gira el punto de
vista) y Arriba y abajo (fija el punto de vista en vertical).
Pero aún hay más opciones cuando hace clic derecho sobre la Rueda de
navegación completa y se muestra el menú contextual, que también están
disponibles en el menú contextual de ViewCube. De las opciones más inte-
resantes Nivelar cámara, Orientación a vista, (también desarrollada en el
Tema 7) que podremos usar para presentar dos puntos de vista idénticos
comparativos en un plano o apropiarnos de los recortes y orientaciones
de las vistas 2D o Guardar vista y recuperar esta orientación más tarde.
Las herramientas situadas en la mitad inferior son idénticas para vistas 2D y 3D
y son opciones de zoom y encuadre. Ampliar región permite encuadrar una
región haciendo una selección
de ventana; Reducir 2x reduce la
vista o aleja el edificio a la mitad;
Ajustar en ventana ajusta la vista
operativa a la ventana; Ajustar
todo en ventana ajusta todas
las vistas abiertas a la ventana;
Ajustar tamaño de plano ajusta
al tamaño real del plano diseñado
y Encuadre/zoom anterior nos
devuelve a una vista anterior.

Viewcube
Es el icono superior, ya acostum-
brado en otras herramientas de
Autodesk como Autocad o 3d Figura 1.3. Opciones menú contextual en la
Studio max, que permite acceder rueda de navegación 3D y en ViewCube.
34 Capítulo 1

de una forma rápida a los alzados haciendo clic sobre la cara deseada, o a las
plantas seleccionando la cara superior e inferior del cubo. También puede
clicar en las esquinas, superiores, inferiores y medias y obtendrá las axono-
metrías correspondientes o arrastrar la rueda para girar de forma más fluida
el modelo en el plano. Por último, puede colocarse sobre el cubo con el botón
izquierdo del ratón mantenido para orbitar con el cubo. Al hacer clic derecho
sobre ViewCube se despliega también un menú contextual que repite las
herramientas del menú contextual de la rueda.

Interfaz de usuario, teclas de acceso


rápido y ventanas
• Respecto a barras de herramientas, puede decidir qué barras aparecen
visibles en la pantalla de trabajo desde la herramienta de la ficha
Vista>Ventanas>Interfaz de usuario marcándolas o desmarcándolas.
Puede mostrar ViewCube, Navegador de proyectos, Propiedades, etc.
• Teclas de acceso rápido. También desde Interfaz de usuario puedo acceder
a las Teclas de acceso rápido y personalizarlas. Un listado nos muestra
las órdenes de Revit y con qué letras podemos atajar con el teclado. Puede
seleccionar una orden determinada en el cuadro y asignarle letra en Nuevas
letras o puede Importar o Exportar un archivo de Teclas de acceso rápido
para usarlas en otro ordenador.
• Desde Vista>Ventanas puedo también organizar las ventanas de la pantalla.
Cada vez que abra una vista de un proyecto, la vista se mantiene abierta
(hasta que la cierre), aunque cambie de vista y la primera no esté activa en
el proyecto. Desde Cerrar ocultas puedo cerrar todas las vistas ocultas o
no activas del proyecto abierto. Esta herramienta (si así lo ha configurado)
también está situada en la Barra de herramientas de acceso rápido por su
frecuencia de uso. También puede organizar las vistas abiertas en Cascada
(WC), para verlas todas en una sucesión o en Mosaico (WT) para dividir la
ventana de dibujo en tantos cuadrantes como vistas tenga abiertas.
Replicar ventana abre una ventana igual que la actual y Cambiar ventana
permite elegir en el desplegable la vista activa en cada momento.

Nota:
Puede cerrar un proyecto directamente, sin tener que cerrar cada una de las
ventanas desde R>Cerrar.
Conceptos básicos e interfaz de usuario 35

Configuración de unidades, forzado de


cursor y cotas temporales
Antes de comenzar con un dibujo hay ciertas herramientas que tenemos que
haber configurado. La configuración de los proyectos se lleva a cabo desde
el panel Gestionar.
• Unidades. Desde el panel Gestionar>Configuración>Unidades o bien
tecleando UN podemos establecer las unidades con las que queremos
trabajar. Podemos elegir las unidades para Longitud, Área, Volumen,
Ángulo, Pendiente, Divisa, Densidad de masa y para la Disciplina elegida.
• Forzados de cursor. También desde Gestionar>Configuración>Forzados
de cursor podemos determinar los incrementos con los que se maneja el
cursor de nuestro ratón, tanto para longitud como para angular.
En este cuadro de diálogo también se muestra la expresión de los forzados de
cursor a puntos especiales como Cuadrante, Perpendicular o Intersección.
Son teclas de acceso rápido como las que veíamos antes en Interfaz de
usuario (SQ, SP y SI, respectivamente).
• Cotas temporales. Cuando dibuja un elemento, unas cotas le mostrarán la
relación a los objetos cercanos. Podemos concretar estos valores numéricos
haciendo clic sobre la cota para situar el objeto exactamente y arrastrar los
bordes de la cota para referirlos a otros objetos. Éstas también son configu-
rables y se puede establecer de antemano si se dibujan a ejes, a límite de
caras, etc. Haga clic en Gestionar>Configuración adicional>Cotas tempo-
rales para establecer cuáles son sus referencias válidas. Establezca por
ejemplo, las cotas temporales a Caras de Muros y a Huecos de Puertas y
ventanas.

Seleccionar
Existen muchos métodos de selección que enumeraremos a continuación.
• Cuando se sitúa sobre un objeto en el Área de dibujo, éste se resalta en
azul y un texto le aparece en pantalla y en la barra de estado indicándole
la familia y el tipo. Esto es lo que llamaremos preselección, pues sin selec-
cionar (sin hacer clic) ya accedemos a las características del elemento. Si
hay objetos superpuestos, con la tecla Tab puede recorrerlos antes de optar
por uno de ellos mediante clic.
36 Capítulo 1

• Para seleccionar un elemento sólo tiene que hacer clic sobre él. Si quiere
añadir elementos a la selección mantenga pulsada la tecla Ctrl y vuelva a
clicar sobre el resto de elementos. Si después decide que quiere eliminar
elementos de la selección pulse la tecla Shift y haga clic sobre el elemento
a eliminar.
• Puede seleccionar múltiples elementos mediante Ventana. Como en
Autocad, si quiero seleccionar sólo los objetos que estén dentro de una
ventana, dibujo ésta de izquierda a derecha. Esta ventana se muestra en
pantalla con línea continua. Para seleccionar todos los objetos que estén
parcial o completamente contenidos en una ventana (no es necesario
que estén completamente contenidos en ésta) dibujo ésta de derecha a
izquierda. La ventana es entonces discontinua en pantalla.
• Para seleccionar cadenas de elementos conectados (muros o líneas) pulse
Tab en preselección, esto es, con el cursor sólo sobre el elemento. Cuando
la cadena de elementos se muestre en azul haga clic para obtener la selec-
ción en cadena.
• Para Seleccionar todos los ejemplares, seleccione un elemento y haga
un clic derecho para acceder al menú contextual. Puede elegir todavía las
opciones de Visible en la vista o En todo el proyecto.
• Utilice el menú contextual también para volver a la selección anterior con
la herramienta Seleccionar anterior.
• Puede usar Filtro en una selección para descartar elementos. A veces es
más rápido seleccionar todos los elementos cuando sólo queremos actuar
sobre una categoría. En lugar de estar seleccionándolos uno a uno, selec-
cionamos todo y desde Filtro, situado en la Barra de estado o en la ficha
contextual de la Cinta de opciones, elija las categorías que le interesen
manteniendo sólo éstas clicadas.
• Puede usar también el Filtro de propiedades, debajo del Selector de tipo
de la paleta Propiedades. Mantiene la selección y permite cambiar propie-
dades recorriendo las distintas categorías seleccionadas.
• También puede Guardar la selección de un determinado número
de elementos. Seleccione los elementos y en la ficha contextual en el
grupo Selección haga clic en Guardar. Escriba un nombre para esta
selección. Puede cargar la selección en otra ocasión desde el panel
Gestionar>Selección>Cargar selección.
Conceptos básicos e interfaz de usuario 37

Herramientas de Modificar
a b c d k l o Figura 1.4. Herramientas grupo Modificar. a) Alinear, b)
Desfase, c) Reflejar-Seleccionar eje, d) Reflejar-Dibujar
p
eje, e) Mover, f) Copiar, g) Rotar, h) Recortar/Extender
q a esquina, i) Recortar/Extender elemento simple, j)
Recortar/Extender varios, k) Dividir elemento, l) Dividir
e f g h i j con separación, m) Matriz, n) Escala, o) Bloquear, p)
m n Desbloquear, q) Suprimir.

Uno de los grupos más usados de Revit es el grupo Modificar de la ficha


Modificar, que reproduce otras herramientas de programas de CAD con las
que seguramente se encuentre familiarizado.
Se puede elegir previamente la herramienta de Modificar, y después selec-
cionar los elementos, en cuyo caso tendría que Finalizar la selección con un
clic derecho (menú contextual) antes de continuar la orden o bien con los
elementos seleccionados previamente, y se habilita una ficha contextual con
las herramientas de Modificar disponibles.
Para utilizar estas herramientas vamos a desarrollar un ejercicio de aplica-
ción directa.
1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto>Plantilla arquitec-
tónica.
2. En Arquitectura>Construir elija la herramienta
Muro>Muro arquitectónico.
3. En el Selector de tipo, elija en el desplegable Muro
básico por defecto-30cm.
4. Haga un primer clic para iniciar el muro y un segundo
para finalizarlo.
Figura 1.5.
5. Dibuje dos muros hasta obtener una imagen parecida Muros ejemplo.
a la siguiente.

Alinear o AL
Mueve un elemento hasta hacerlo coincidente con una referencia lineal
determinada (plano de referencia, línea de referencia o cualquier línea o
plano). Marque primero la referencia y después el elemento a alinear corres-
pondiente.
6. En el ejercicio, haga clic en Alinear o AL.
38 Capítulo 1

7. Seleccione la cara del muro con el que desea alinear (una línea en discon-
tinuo le marcará el plano de alineación).
8. Seleccione ahora la cara del muro que desea mover.
La orden alinear permite establecer relaciones
de restricción que se manifiestan a través de
un candado. Puede cerrar este candado para
indicar que es una relación bloqueada, esto es,
que cuando se mueva alguno de los muros el
otro se moverá también. Si se hubiera olvidado
de cerrar el candado y quisiera establecer esta
relación de bloqueo está obligado a volver a 1
Alinear. 2

9. Cierre el candado y pruebe a mover cual- Figura 1.6. Alinear.


quiera de los dos muros para ver cuál es el
resultado.

Desfase u OF
Sirve para dibujar un elemento (lineal) a una cierta distancia de otro que se
indica en la Barra de opciones.
10. Pruebe con un muro en diagonal. Haga clic en la orden Desfase.
Puede elegir entre Desfase Gráfico o Numérico. En el primero indicará el
desplazamiento con un clic del ratón, gráficamente. En el segundo escribirá la
distancia en la Barra de opciones. Generalmente la orden Copiar está marcada
por defecto. De otro modo, el resultado sería el de un desplazamiento a una
distancia determinada.
11. Escriba en la barra de opciones para desfase numérico 1.50 m y sitúese
sobre el muro.
12. Unas líneas en discontinuo le indican hacia qué lado se creará el desfase.
Muévase a un lado u otro (izquierdo y derecho) del muro para comprobar
cómo se mueven las líneas.
13. Haga clic en el lado derecho del muro
para finalizar el desfase.

Figura 1.7. Desfase. 1 2


Conceptos básicos e interfaz de usuario 39

Reflejar-Seleccionar eje (MM) y Reflejar-Dibujar


eje (DM)
Permiten dibujar el mismo
elemento respecto de un
eje de simetría. Este eje
puede ser seleccionado
o bien dibujado expre-
samente. En la Barra de
opciones puede decidir
si mantiene el original
1 2
clicando en Copiar.
14. Seleccione el muro
diagonal y haga clic en Reflejar-Seleccionar eje. Figura 1.8.
Reflejar-Dibujar eje.
15. Dibuje el eje de simetría con dos clics.
16. Para salir de la orden haga clic en Modificar.

Nota:
En ciertas familias de carácter lineal o en componentes de familia también es
posible el reflejo de los elementos mediante la barra espaciadora o mediante las
flechas asimétricas (producen simetrías respecto de su propio eje).

Mover o MV
Desplaza los elementos. Dos opciones son posibles en la barra de opciones:
Restringir, para impedir movimientos que no sean en horizontal, vertical o
45º; Separar, que rompe las restricciones del objeto respecto de otros a los que
se encuentre unido.
17. Dibuje dos muros como los de la figura 1.6 alineados con restricción (candado
bloqueado). Seleccione de nuevo uno de los muros y haga clic en Mover, sin
marcar ninguna de las herramientas de la barra de opciones. Haga dos clic
para indicar el punto de origen y el punto destino.Verá que el movimiento
es libre aunque los dos muros mantienen la cara de alineación.
18. Repita el ejercicio pero esta vez marque en la Barra de opciones la opción
Restringir. Comprobará que sólo le son posibles los movimientos a 0º, 45º,
90º en el sentido positivo o negativo de los ejes X e Y.
40 Capítulo 1

19. Repita el ejercicio por último con la opción Separar marcada. Los muros
antes unidos por el comando Alinear se separan.

Nota:
Es también posible Arrastrar los elementos cuando los tiene seleccionados.
Un icono con una flecha le permitirá ese arrastre, que puede también precisar
mediante las flechas del teclado.

Figura 1.9. Mover. 1) Situación inicial,


2) Sin Restringir y sin Separar, 3) Con
1 2 3 Separar y in Restringir.

Copiar o CO
La herramienta funciona exactamente igual que la herramienta mover, salvo
que esta deja el original en su ubicación. También la herramienta copiar
permite la opción Múltiple, para crear más de una copia del mismo original.

Rotar o RO
Facilita el giro de un elemento. En esta herramienta hay que tener en cuenta el
Centro de rotación y el Ángulo de rotación. El Centro de rotación es despla-
zable sólo con arrastre del punto relleno. El Ángulo se puede marcar gráfica-
mente o bien numéricamente.
20. Partiremos de un muro vertical. Haga clic en la herramienta Rotar y selec-
cione el muro.
21. Haga clic en Finalizar la selección con un clic derecho.
22. Arrastre el Centro de rotación, desde el centro geométrico hasta el extremo
del muro inferior de la cara izquierda.
23. Gire gráficamente de la siguiente manera:
• Seleccione la dirección original, que se define desde el centro de rotación
y hasta un punto extremo marcado con un clic.
Conceptos básicos e interfaz de usuario 41

• En un segundo paso indique la dirección final de giro mediante un clic


en el punto final. (Se entiende que el punto inicial de la dirección final
sigue siendo el centro de rotación).

1 2 3
Figura 1.10. Rotar.

Recortar/Extender a esquina o TR
Es una herramienta que se utiliza para hacer empalmes, esto es, para unir
(alargando si fuera necesario) dos elementos lineales y descartar las líneas
que quedan más allá de esa unión.
En el ejercicio vamos a utilizar la herramienta para unir un muro diagonal en
la izquierda con un muro vertical. Haga clic en la orden Recortar/Extender a
esquina y marque uno y otro muro de encuentro (no importa el orden). No es
necesario que los elementos se intersequen para provocar un empalme pues
se extenderán hasta cortarse.

Figura 1.11.
Recortar/Extender a
1 2 3 esquina.

Recortar/Extender elemento simple y Recortar/


Extender varios elementos
Son derivadas de la herramienta anterior pero en estos casos no se descartan
los elementos tras formar la esquina, esto es, sólo se extienden.
En el primer caso la herramienta recorta o extiende hasta otro elemento. En
el segundo, varios elementos se extienden o recortan hasta otro elemento.
42 Capítulo 1

Primero marcamos el contorno que marca el límite de extensión o recorte y


después el objeto a recortar o a alargar en la parte que queremos conservar.
25. Practiquemos con la segunda de las herramientas. Dibuje varios muros
semejantes a los de la figura. Alargaremos o recortaremos todos los
elementos respecto de una de las caras de uno de ellos muro horizontal.
Haga clic en la herramienta Recortar/Extender varios elementos.
26. Seleccione la cara inferior del muro superior.
27. Mediante una ventana seleccione el resto de muros.

1 2 3

Figura 1.12. Recortar/Extender varios elementos.

Novedad 2015:
Ahora es posible Recortar/extender varios elementos mediante selección
con una ventana de los elementos a extender o recortar.

Dividir elemento (SL) y Dividir con separación


Dividir elemento permite obtener dos elementos de donde sólo existía uno.
Si utilizo Dividir con separación, además se establece una distancia fija entre
ellos. Dividir con separación se puede usar para juntas de dilatación, por
ejemplo, con la opción de bloquear la distancia entre los muros.
28. Haga clic en Dividir. El cursor cambiará de icono para presentarle una
forma de cuchillo.
29. En la barra de opciones marque Suprimir segmento interno.
30. Haga dos clic sobre el muro diagonal derecha para dividirlo dos veces. Al
estar marcada la opción en la Barra de opciones el segmento intermedio
desaparece.
Conceptos básicos e interfaz de usuario 43

31. Haga clic en Dividir con separación.


32. En la barra de opciones puede decidir cuál es la separación de la junta.
Escriba 0.10.
33. Haga clic en cualquier punto del muro vertical derecha. Un candado nos
avisa de la relación bloqueada de 0.10 m de separación entre ellos. Para
poder editarla en la próxima ocasión esta separación tendrá que desblo-
quear el candado.

Figura 1.13. Dividir 1) Elemento simple,


2) Dos divisiones y Suprimir segmento
1 2 3
interno y 3) Dividir con separación.

Matriz o AR
Permite alinear objetos a lo largo de una línea (matriz Lineal) o a lo largo de
un arco (matriz Radial). Si tiene marcada en la barra de opciones Agrupar
y asociar, cada uno de los elementos generados por la orden matriz será un
grupo de las mismas propiedades. Puede elegir el Número de elementos que
compondrá la matriz así como marcarle la relación del primer al Segundo
punto o bien la relación entre el primero y el Último.
34. Dibuje un muro diagonal y haga clic en Matriz, de tipo Radial. La matriz
Radial además plantea una rotación, luego interviene también el centro de
rotación, de idénticas características al de la orden rotar. Arrastre el centro
de rotación hasta la parte inferior izquierda.
35. Deseleccione Agrupar y Asociar.

Figura 1.14.
1 2 3 Matriz radial a último.
44 Capítulo 1

36. Para número escriba 3.


37. Para Mover a elija Último.
38. Marque el Ángulo gráficamente mediante otro clic.

Escala o RE
Se utiliza para aumentar o disminuir el tamaño de los elementos en cuanto a
longitud, área y volumen. La escala, como en otras órdenes, se puede intro-
ducir de forma Gráfica, indicándole una referencia inicial y una referencia
final o bien Numéricamente.
39. Dibuje tres muros que cierren un triángulo formado por los cuatro muros
de la izquierda (dos de ellos aún alineados).
40. Haga clic en Escala o RE.
41. En la barra de opciones elija Gráfico.
42. Haga clic en dos puntos para marcar la referencia inicial (una longitud
inicial que más tarde se convertirá en otra) y más tarde haga clic en otro
punto para la referencia final (el primer clic de la referencia inicial continúa
siendo válido como inicio de la referencia final).
Como puede comprobar no cambia el grosor del muro, cambian las dimen-
siones. Los elementos lineales escalan su longitud, los elementos superficiales
escalan su área y los elementos volumétricos escalan su volumen.

1 2

Figura 1.15. Escala.


Conceptos básicos e interfaz de usuario 45

Bloquear o desbloquear elementos


Se utilizan para impedir el movimiento accidental o la supresión de un
elemento. Para cancelar esta restricción sólo tiene que desbloquear este
elemento, bien desde la cinta de opciones o bien clicando directamente en el
icono de bloqueo en el Área de dibujo. Al desbloquear se mostrará el mismo
símbolo con una línea cruzada.

Figura 1.16. Bloqueo de elementos.

Novedad 2015.
Ahora aparece un mensaje de advertencia al intentar eliminar objetos bloqueados
para evitar que puedan suprimirse accidentalmente, que obliga a desbloquearlos
primero.

Suprimir o DE
Sirve para eliminar elementos del dibujo. También puede eliminarlos una vez
seleccionados con la tecla Supr.
2
Emplazamiento
y referencias de
proyecto

En este tema usará herramientas de emplazamiento de la ficha Masa


y emplazamiento para añadir y modificar componentes de emplaza-
miento dentro de un proyecto. También rotaremos el proyecto para
obtener una orientación más cómoda con la herramienta Rotar norte
del proyecto. En la segunda parte, trabajaremos con los Objetos de
referencia niveles y rejillas.
Aprenderá a:
• Crear una superficie topográfica mediante importación.
• Crear una región topográfica.
• Dividir una superficie topográfica.
• Añadir una plataforma de construcción.
• Añadir líneas de propiedad.
• Rotar norte de proyecto.
• Creación de referencias de proyecto: niveles y rejillas.
Emplazamiento y referencias de proyecto 47

Creación de una superficie topográfica


mediante importación
Las superficies topográficas son objetos que representan los desniveles en el
entorno de creación del edificio. En función de lo accidentando del terreno,
el movimiento de tierra, y por tanto los desmontes o terraplenes necesarios
para ubicar nuestro proyecto, serán más importante. En general interesa que
éste se acople lo máximo posible a la topografía para resolver los accesos de
la forma más natural posible.
Revit dispone de la herramienta Superficie topográfica de la ficha Masa
y emplazamiento para dar forma al terreno de asentamiento del edificio y
estudiar el movimiento de tierras. Existen tres métodos de creación de una
superficie topográfica:
1. Inserción de puntos en planta con elevaciones.
2. Importación de un archivo CAD con las curvas de nivel elevadas.
3. Inserción de un archivo de puntos de ingeniería civil.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Nuevo>Proyecto.
• En el cuadro de diálogo Proyecto nuevo, para Archivo de plantilla, haga
clic Plantilla arquitectónica.
En este ejercicio, creará una superficie topográfica mediante la colocación de
puntos de nivel desde un archivo DWG. Modificaremos después la superficie
mediante la asignación de cotas a puntos de planta.
1. Haga clic en la ficha Insertar>grupo Vincular>Vincular CAD.
Los vínculos son archivos externos, en este caso de formato CAD, que se
insertan en el dibujo. Veremos los vínculos en el Tema 11. El archivo debe estar
vinculado antes de iniciar la creación de la Superficie topográfica.
• En el cuadro de diálogo Importar formatos CAD busque en los Archivos
CAD del Tema 2 el archivo 00 PSituación.dwg.
• En Colores, seleccione Mantener.
• En Capas/Niveles seleccione Todo
• En Unidades de importación seleccione metros.
• En Posición mantenga Automático-Centro a centro.
• En Colocar en: Nivel 1
48 Capítulo 2

• Compruebe que no está seleccionada la opción Sólo vista actual (situada


en el lado izquierdo del cuadro de diálogo).
• Haga clic en Abrir.

Nota:
Cuando importe un archivo cad para crear una Superficie topográfica es im-
portante que no esté seleccionada la opción Sólo vista actual. En otro caso se
importa como vista de diseño (en 2D) y no es posible generar la superficie (3D).

2. Aplique zoom Ajustar en ventana (dos clic con el scroll del ratón) para
ajustar el dibujo a la ventana.
Puede seleccionar el archivo vinculado y ajustarlo al origen del proyecto.
Reconocerá el origen porque los marcadores de alzado de la plantilla de
proyecto (círculos con una flecha) apuntan a él. Es esencial que los proyectos
de Revit Architecture se creen tan cerca de este origen como sea posible.
3. Haga clic en la ficha Vista > grupo Crear> menú desplegable Vista 3D> 3D
por defecto. Puede ver los
resultados con más claridad
al crear la superficie topo-
gráfica desde una vista 3D.
Haga Shift+Boton derecho
del ratón (o con el scroll) para
mover en órbita el dibujo.
4. Haga clic en la ficha Masa
y emplazamiento>grupo
Modelar emplazamiento-
>Superficie topográfica.
La pantalla muestra el dibujo
en tramado indicándole que
está dentro de una orden. Para
salir de una orden, cuando haya
realizado los bocetos, tendrá que
clicar los grandes iconos verdes
y rojos del grupo Superficie
de Finalizar superficie o bien
Descartar superficie respecti- Figura 2.1. Centrar el archivo en los puntos
vamente. de mira de los alzados.
Emplazamiento y referencias de proyecto 49

Por defecto está marcada la herramienta Colocar punto en el grupo


Herramientas y en la Barra de opciones una cota se muestra en el recuadro
de Elevación. Esta herramienta permite insertar puntos en una situación deter-
minada (mejor situarlos en planta) con la elevación asignada en la barra de
opciones. Este sería el primer método descrito. En nuestro ejercicio, crearemos
la superficie topográfica a partir de una Importación, el archivo que hemos
vinculado previamente.
5. Haga clic en la ficha contextual Modificar/Editar superficie>grupo
Herramientas> menú desplegable Crear de importación>Seleccionar
ejemplar de importación.
• En el área de dibujo, seleccione el plano de emplazamiento con un clic.
• En el cuadro de diálogo Añadir puntos desde las capas seleccionadas.
• Haga clic en No seleccionar ninguno.
• Seleccione únicamente C-TOPO-MINR marcando el tic (se descartan
el resto de capas no marcadas, pues no generan topografía).
• Haga clic en Aceptar.
6. Haga clic en Editar superficie> grupo Superficie>Finalizar superficie.

Figura 2.2. Superficie topográfica.

Editar una superficie topográfica


La edición de cualquier objeto creado en Revit es muy sencilla. Sólo tiene
que seleccionarlo y una ficha contextual le mostrará todas las herramientas
disponibles.
7. Seleccione la superficie topográfica.
8. Haga clic en Editar superficie en la ficha contextual.
50 Capítulo 2

Los puntos que componen esta superficie están marcados mediante unos
cuadrados negros rellenos. Puede seleccionar cualquiera de ellos y editar su
elevación desde la barra de opciones, cambiando el valor para Alzado. También
puede seleccionar varios mediante ventanas y cambiarles la elevación a todos
a la vez para lograr una superficie plana.
En este ejercicio suavizaremos la superficie topográfica para que los cortes no
sean tan bruscos. Observe la superficie topográfica en contacto con nuestro
solar en el lado este. Existen puntos que generan una superficie abrupta.
9. Seleccione los puntos de la superficie topográfica que coinciden con el lado
este del solar y vaya eliminándolos con Supr del teclado. Elimine los tres
puntos que generan picos triangulados.
10. Haga clic en Finalizar superficie del grupo Superficie para terminar la
orden.
Existe otra técnica que es la de introducir un talud más marcado en los metros
más próximos a la parcela, manteniendo intacta la superficie topográfica más
allá de estos metros (semejante al proceso en la vida real). Se generan coronas
de puntos coincidentes con la superficie topográfica alrededor de la parcela
(a 2 metros aprox. del perímetro en cuestión), para que desde ellos descienda
o suba el terreno hacia el solar, con lo que se consigue acotar el área de actua-
ción. Si hace clic en Colocar punto, en la barra de opciones, en el desplegable,
puede elegir entre Elevación absoluta o Relativa a superficie. Si elige Relativa
a superficie y en Elevación escribe 0 se dibujaran puntos de corte coincidentes
con la misma superficie topográfica que marcan el inicio del movimiento de
tierras. A continuación sólo le faltaría crear nuevos puntos en la superficie
topográfica, en el perímetro exacto del solar, en los cuales la altura sea la del
asentamiento plano deseado en el solar. Habrá creado un talud perimetral
desde la superficie topográfica hasta una región nivelada.

Configuración de una superficie topográfica


La configuración de la superficie topográfica se gestiona desde la pestaña
Masa y emplazamiento>Grupo Modelar emplazamiento, en la flecha de la
derecha, al lado del título de grupo (es un grupo expandido).
11. En el cuadro de diálogo Configuración de emplazamiento puede persona-
lizar la superficie:
• En Visualización de curvas de nivel, active el recuadro para mostrar
las curvas de nivel y marque en A intervalos de 0.50 m. (las curvas de
nivel principales se representarán cada 0.50 m).
Emplazamiento y referencias de proyecto 51

• En A través de elevación escriba 0.00 m. Indique el valor a través del


cual se van a hacer cálculos, esto es, me aseguro que siempre las cotas
pasen por este valor.
• En el cuadro de Curvas de nivel adicionales (personalizadas), escriba
para Iniciar 0.00, Detener 100, en el Incremento 0.10 m y para Tipo de
rango Varios valores y Subcategoría Curvas de nivel secundarias.
Las curvas de nivel secundarias se crearán cada 0.10 m.
• Para Gráficos de sección y en Material visible en sección puede elegir,
haciendo clic en los puntos suspensivos, el material que desee. En este
caso mantendremos Tierra. Para Elevación de base de relleno en detalle
bajo tenemos por defecto -10m. Esta es la profundidad elegida de la
topografía bajo la sección. Cambie de -10m a -5m.
• En Datos de propiedad mantenga las unidades en Grados y Grados
decimales tal y como está en el cuadro de diálogo.
• Haga clic en Aceptar.

Etiquetar curvas de nivel


Los objetos en Revit se pueden etiquetar, que no es más que colgar un nombre
del objeto, con el valor de un parámetro. En este caso etiquetaremos las curvas
de nivel según una etiqueta de elevación, esto es, un texto indicará la eleva-
ción de cada una de las curvas.
12. En Masa y emplazamiento>
Grupo Modificar emplazamiento>
Etiquetar curvas de nivel. Dibuje
una línea que atraviese todas las
curvas. Marque para ello dos
puntos, uno en la cota más alta y
otro en la cota más baja, mediante
dos clics. Puede colocar también
varias líneas de etiquetado en una
superficie topográfica.
13. En la barra de controles de vista elija
Escala y ajuste la escala a 1:250. Use
en el desplegable Personalizado y
proporción 1:250. Las etiquetas se
reescalan para ser visibles a este Figura 2.3. Etiquetado de superficie
tamaño de plano. topográfica.
52 Capítulo 2

Crear una subregión


Las subregiones son divisiones dentro de la superficie topográfica que tienen
diferentes características, por ejemplo, distinto material. Puede emplear
Sub-regiones para definir un sendero con distinto acabado, pero tenga en
cuenta que no ha cambiado de superficie.
En este ejercicio crearemos una subregión para definir la calle que da acceso
a la parcela.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 02/ 02_01 Unifamiliar_region.rvt.
1. En la Barra de controles de vista haga clic en Estilo visual y elija Línea
oculta.
2. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Subregion.
El dibujo vuelve a quedarse en colores grises (tramado) puesto que hay una
orden abierta. En la ficha contextual aparecen nuevas opciones como el grupo
Dibujar. Puede trazar líneas, rectángulos, polígonos, arcos, etc para definir la
subregión. Este es el modo Boceto de Revit. Crearemos un perímetro cerrado
para la Subregión de calzada.
3. En el grupo Dibujar elija Seleccionar líneas y seleccione el contorno de
calzada. Debe generar un perímetro cerrado, luego seleccione también
los bordes laterales y use la orden Recortar/Extender a esquina del panel
Modificar para completar el perímetro.
4. Haga clic en Finalizar modo edición. Comprobará que ahora puede selec-
cionar dos partes distintas de la superficie topográfica.
5. Seleccione la nueva Subregión y en Propiedades>Material haga clic sobre
Por categoría y en los puntos suspensivos para acceder al Editor de mate-
riales.
• En Buscar, arriba de la columna izquierda, escriba hormigón.
• Seleccione en el cuadro superior Hormigón moldeado in situ y haga
clic en Aceptar.
6. En una vista 3D visualizará la subregión. Puede comprobar que la subre-
gión puede moverse pero siempre formando parte de la topografía.
Emplazamiento y referencias de proyecto 53

Figura 2.4. Subregión en superficie topográfica.

Desactivar la visibilidad de un archivo DWG


7. En el Navegador de proyectos, expanda Vistas 3D, haga clic en la vista
{3D} con el botón derecho para abrir el menú contextual y seleccione
Propiedades (al clicar cualquier vista, se muestran sus propiedades en la
paleta).
8. En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar, para Modificaciones de
visibilidad/gráficos, haga clic en Editar.
Desde este cuadro de diálogo, que también puede abrir desde el menú
Vista>Gráficos>Visibilidad gráficos o mediante el método abreviado VG o VV,
se deciden qué categorías se muestran en la vista. Está organizado en cinco
fichas, que se corresponde con Categorías de modelo (objetos modelados),
Categorías de anotación (las categorías que documentan la vista), Categorías
del modelo analítico, Categorías importadas (los archivos importados se
colocan en esta pestaña) y Filtros. Más tarde veremos que, cuando activamos
otras herramientas, aparecen más fichas en este cuadro. El archivo que hemos
insertado en el primer ejercicio pertenece a las categorías importadas luego
desde esa ficha controlaremos su visibilidad.
9. En la ficha Categorías importadas de Modificaciones de visibilidad/gráficos
para Vista 3D {3D} desactive 00 PSituación.dwg y haga clic en Aceptar.
El archivo dwg estará oculto en la vista. Para recuperarlo en la vista puedo
entrar de nuevo a este cuadro de diálogo y marcarlo o bien, en la Barra de
54 Capítulo 2

controles de vista, marcar la bombilla (en amarillo) y seleccionar el objeto


y en el menú contextual elegir Mostrar elemento.

Dividir una superficie topográfica


A veces interesa dividir una superficie topográfica para obtener dos partes
distintas, no sólo porque queramos cambiar el material, como en las regiones,
sino porque necesitamos también cambiar la topografía de una de ellas sin
que repercuta en la otra. Dos superficies topográficas pueden tener bordes
no coincidentes, pero esto es imposible dentro de una única superficie (por
continuidad de la superficie). Esta herramienta es la opuesta a Fusionar super-
ficies, que permite crear una sola superficie en donde se encontraban varias.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_02 Unifamiliar_dividirsuperficie.rvt.
En este ejercicio vamos a Dividir una superficie, la que queda encerrada
en nuestra propiedad, porque el resto de parcelas son de otros vecinos y no
vamos a poder modificar su topografía.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en Planos de planta Nivel 1.
2. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Dividir
superficie.
• En la Cinta de opciones>Dibujar haga clic en Seleccionar líneas y elija
los bordes exteriores de nuestra parcela.
• Aunque con esta herramienta no es importante cerrar un perímetro, sí
es importante definir cada parte segregada. Es por esto que el contorno
esta vez debe ser cerrado con la herramienta de Modificar>Recortar/
Extender a esquina.
• Termine la orden haciendo clic en Aceptar. Compruebe que puede
seleccionar esta superficie topográfica independientemente e incluso
que puede desplazarla del resto.
3. Pruebe a modificar la altura de los puntos límite de encuentro entre las
dos superficies para verificar el comportamiento independiente. Para ello
haga clic sobre los puntos y cambie su elevación en Alzado de la Barra de
opciones.
Emplazamiento y referencias de proyecto 55

4. Haga clic en Deshacer para no guardar los cambios de modificación de


bordes coincidentes.

Figura 2.5. Dividir topografía. La edición muestra el comportamiento independiente


mediante los bordes distintos para cada superficie.

Añadir una plataforma de construcción


Una plataforma de construcción es un elemento plano o con cierta pendiente,
con la estructura de un suelo pero con características especiales, que sólo existe
alojado en una superficie topográfica. Al añadir una plataforma de construc-
ción, la plataforma atravesará la superficie topográfica, o se construirá sobre
la superficie topográfica, generando los desmontes o terraplenes pertinentes.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_03 Unifamiliar_plataforma.rvt.
En el ejercicio, el forjado inferior de la vivienda unifamiliar es sanitario, esto
es, no toca la topografía. Sin embargo, la solera del patio, plana, se asienta
sobre la topografía. Utilizaremos la herramienta Plataforma para crear el
suelo del patio.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en
Planimetría general.
El plano de planimetría general tiene características especiales para ser un
plano de planta. Está configurado para tener un plano de corte muy alto,
56 Capítulo 2

por lo que las líneas son siempre de proyección y permite ver todo lo que
hay superpuesto en el dibujo, porque no tiene delimitación inferior. Por otra
parte muestra dos puntos (triangular y circular), en este caso superpuestos,
relacionados con el origen de coordenadas y cotas de elevación del proyecto.
Hablaremos de ellos en el Tema 11 en el apartado de vínculos. Es el plano
idóneo para estudiar la situación y el emplazamiento.
2. Aplique zoom para ampliar el perímetro del patio interior.
3. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Modelar emplaza-
miento>Plataforma de construcción.
• Haga clic en la ficha Crear contorno de plataforma>grupo Dibujar>Línea.
• Utilizará la información del archivo DWG para establecer el contorno
del patio interior (ver Figura 2.6). Si no se muestra el archivo dwg,
vuelva a mostrarlo por cualquiera de los métodos ya explicados.
• Use las herramientas Dividir y Recortar/Extender a esquina para
modificar las líneas y obtener un contorno de bucle cerrado.
• En Propiedades de Ejemplar, defina la altura de colocación de la plata-
forma (cara superior). Introduzca para Nivel Nivel 1 (Cota 0.00) y para
Desfase de altura desde nivel -0.15 m (respecto del nivel general de la
vivienda, aún sin definir, el patio se situará a -0.15 m de altura).
• Puede introducir también una pendiente con la herramienta Flecha de
pendiente en la Cinta de opciones. Tenga en cuenta que el punto inicial
de la Flecha de pendiente es el extremo con la marca de la flecha para
las propiedades de ejemplar. Introduzca el Desfase de la plataforma
a lo largo de la flecha en la Barra de opciones (en este caso el Desfase
muestra la distancia donde se clica en pantalla y dónde se sitúa el
elemento). En este ejercicio no introduciremos ninguna pendiente.
• Finalice la herramienta.

Figura 2.6.
Plataforma de
construcción.
Emplazamiento y referencias de proyecto 57

Región nivelada o desmontes y


terraplenes
Aunque es un tema un poco complejo porque se mezcla con fases, (que estu-
diaremos en el Tema 12) en este apartado estudiaremos la región nivelada. Se
trata de una herramienta que calcula los volúmenes de corte (terreno elimi-
nado) y relleno (terreno añadido) y del Corte/relleno neto (corte menos relleno)
cuando intervenimos en una parcela. Lo hace mediante la comparativa de dos
superficies topográficas, una en una fase anterior de construcción (o antigua)
y otra nueva. Los volúmenes de la nueva menos los volúmenes de la antigua
(superpuestas en la misma ubicación) me arrojan resultados para los volú-
menes de corte y relleno. Por defecto en Revit existen únicamente dos fases
Existente (para objetos del pasado) y Nueva construcción (para los objetos
del presente). Cuando hago clic en Región nivelada tengo que asegurarme
de que la superficie topográfica original está en una fase anterior (esto es, en
Existente en lugar de en Nueva construcción) porque en ese momento Revit
me creará una superficie topográfica nueva y derribará la superficie existente.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_04 Unifamiliar_región nivelada.rvt.
En este ejercicio, cambiaremos la fase de construcción de un elemento mode-
lado y crearemos una región nivelada en nuestra parcela.
1. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto.
2. Haga clic en la superficie topográfica existente en el solar y en Propiedades
designe la Fase de creación este objeto como Existente. La superficie
cambia de color a un gris. Con esta acción informamos a Revit que ésta es
la superficie topográfica antigua (original o sin modificar).
3. Haga clic en Masa y emplazamiento>Modificar emplazamiento>Región
nivelada.
• Dos opciones son posibles: Crear una nueva superficie topográfica
exactamente como la existente y Crear una nueva superficie topográ-
fica basada sólo en puntos de perímetro. La diferencia entre estas
opciones es que la segunda suaviza la topografía existente. Elija la
segunda opción. Revit creará una superficie topográfica encima de la
58 Capítulo 2

existente y derribará la existente (Fase de derribo Nueva construcción)


para comparar ambas.
• En este punto puede hacer las modificaciones que quiera en la nueva super-
ficie topográfica, añadir puntos, bajar puntos, etc. Aproveche para eliminar
los puntos que generan formas extrañas o triángulos en la topografía.
• Haga clic en Aceptar. Ambas superficies aparecen superpuestas y han
cambiado su visibilidad, en rojo aparece la superficie original derri-
bada, para adaptarse a los filtros de fase.
5. Seleccione la nueva superficie topográfica (tenga en cuenta que de las dos
que coinciden en ubicación es la que tiene la Fase de creación en Nueva
construcción) y asígnele el Nombre en Propiedades de Nueva superficie
topográfica. Estudie en la paleta de Propiedades los valores de corte y
relleno. Estos valores se pueden recoger en una Tabla de planificación de
topografía para estudiar desmontes y terraplenes.

Figura 2.7. Región nivelada.

6. Seleccione la superficie y haga clic en Simplificar superficie. Introduzca un


valor de precisión de simplificación de 0.10. Simplificar superficie reduce
el número de puntos de topografía y por tanto la extensión del archivo.

Añadir líneas de propiedad


Las líneas de propiedad marcan el límite de parcela. Es útil tenerlas localizadas
en el proyecto para no perder referencias. Además, se pueden etiquetar, lo
Emplazamiento y referencias de proyecto 59

que nos aportará una información muy valiosa en cuanto a límites y ángulos
respecto del norte.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_05 Unifamiliar_lineaspropiedad.rvt.
(Respecto del archivo anterior se ha simplificado la topografía con Fusionar
superficies haciendo clic en la herramienta y seleccionando ambas. Se pierden
los movimientos de corte y relleno de Región rellenada. También se ha elimi-
nado la Topografía existente).
En este ejercicio se crearán y se etiquetarán las líneas de propiedad de la
parcela.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en
Planimetría general.
2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Modificar
emplazamiento>Línea de propiedad.
3. En el cuadro de diálogo Crear línea de propiedad, seleccione Crear
mediante boceto. Utilizará la opción de boceto porque el archivo DWG ya
contiene información de líneas de propiedad. Asimismo, se puede utilizar
la opción de tabla, introduciendo los datos para Distancia, Orientación,
Radio manualmente, en función de la información de la que se disponga
en el momento de crear las líneas de propiedad en un proyecto.
• Haga clic en la ficha Crear boceto de línea de propiedad>Dibujar>Se-
leccionar líneas. El método de selección de líneas permite utilizar
una geometría existente en el proyecto como base para las líneas de
propiedad. Seleccione el rectángulo exterior de parcela. Haga clic en
Modificar>Recortar /extender a esquina para que el boceto sea un
elemento cerrado.
• Haga clic en Finalizar línea de propiedad.

Nota:
Para hacer visibles elementos superpuestos en un dibujo puede cambiar el estilo
visual en el modelo por Estructura alámbrica.
60 Capítulo 2

Etiquetar líneas de propiedad


Ya se presentaron las etiquetas cuando se habló de curvas de nivel. No obstante,
las etiquetas son familias de componentes, esto es, externas, y a veces no están
disponibles en nuestro proyecto y hay que cargarlas de un archivo exterior. Y
esto es lo que haremos en este ejercicio.
4. Haga clic en la ficha Anotar> grupo Etiqueta> Etiquetar por categoría.
• En la Barra de opciones, anule la selección de Directriz. Es la línea que
une la etiqueta con el objeto.
• Seleccione el punto intermedio de la línea de boceto superior de la línea
de propiedad. A continuación, un aviso le muestra: No hay ninguna
etiqueta cargada para los Segmentos de líneas de propiedad.
• En el cuadro de diálogo, haga clic en Sí para cargar la familia de
etiquetas de líneas de propiedad que utilizará en este proyecto.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir busque en los
Archivos y abra en Tema 2 Líneas de propiedad.rfa.
• Haga clic sobre cada línea de propiedad para etiquetarlas.
• Pulse Esc para finalizar.
Estas etiquetas de líneas de propiedad muestran la orientación respecto del
norte real (porque el plano de emplazamiento estaba correctamente orientado
respecto de él) y también muestran la longitud de las líneas.
5. La etiqueta de la línea de
propiedad es muy grande.
Cambie la escala de la vista
para que sea más adecuado
el tamaño de las etiquetas.
En la Barra de controles de
vista, para Escala, selec-
cione 1:100.

Figura 2.8. Líneas de


propiedad.
Emplazamiento y referencias de proyecto 61

Rotar norte de proyecto


En Revit cada vista se puede orientar atendiendo a dos nortes: el norte real
y el norte de proyecto. El norte real es el geográfico. El norte de proyecto es
una orientación convencional que decidimos en el proyecto, generalmente
porque preferimos trabajar con ejes ortogonales.
En la ficha Gestionar, grupo Ubicación de proyecto>Ubicación se intro-
duce la Dirección de proyecto eligiendo en el desplegable Servicio de
información geográfica vía Internet o mediante Lista de ciudades por
defecto. Es importante que esté definida pues nos será útil para estudios
de soleamiento.
En este mismo grupo Ubicación de proyecto, en el desplegable Posición puede
definir entre Volver a ubicar el proyecto, Rotar el norte, tanto el real como el
de proyecto o Reflejar proyecto.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_06 Unifamiliar_norte.rvt.
En este ejercicio vamos a ubicar el norte del proyecto (el norte real lo cargamos
cuando vinculamos el archivo de situación con la orientación correcta). A veces
disponemos del norte de proyecto y de una referencia del norte geográfico.
Para situar el norte real tenemos que seguir el mismo procedimiento pero con
la herramienta Rotar norte real.
1. En el Navegador de proyectos sitúese en Planimetría general.
2. Vaya a la ficha Gestionar>Ubicación del proyecto>Posición y elija Rotar
norte de proyecto.
• Para especificar el ángulo elija Alinear línea o plano seleccionado.
• Marque una línea Norte/Sur del solar, por ejemplo, una de las líneas
de propiedad más largas. Automáticamente todo el contenido del
proyecto se orienta en la dirección especificada.
Las vistas, en la paleta de Propiedades, pueden tener Orientación a Norte real
o a Norte de proyecto.
3. En el Navegador de proyectos elija en Planos de planta el Nivel 2.
4. Sin seleccionar ningún objeto, vaya a Propiedades (de vista) y en el grupo
Gráficos, en Orientación elija en el desplegable Norte de proyecto y haga
62 Capítulo 2

clic en Aplicar. El proyecto vuelve a orientase ortogonal a las líneas de


propiedad.
No obstante, los alzados se han dibujado con la orientación de norte real y
nos interesan los alzados conforme a norte de proyecto.
5. Vuelva a la vista del Nivel 1.
6. Seleccione los cuatro alzados y haga clic en Suprimir.

Creación de un borde seccionado con Caja de


sección
La superficie topográfica así definida abarca más espacio del necesario para
estudio. Si queremos acotar el espacio y además obtener una sección lateral del
terreno podemos usar en la vista 3D la herramienta Caja de sección. Activando
tan solo una propiedad de la vista 3D se mostrará un cubo delimitador con
controles manejables.
7. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto.
8. Sin seleccionar ningún objeto vaya a la paleta de Propiedades de ejemplar
y en Extensión, active Caja de sección.
9. Se dibuja una caja que en extensión abarca toda de la geometría de la
superficie topográfica con unos controles azules en los extremos.

Figura 2.9. Caja de sección en vistas 3D.

10. Arrastre los controles, situándose encima de ellos hasta que cambien a un
azul oscuro, y ajuste los bordes de la caja de sección con la parcela. Cuando
el borde de la caja de sección corta la superficie topográfica, se muestra el
perfil de la superficie.
Emplazamiento y referencias de proyecto 63

11. En la barra de navegación, haga clic en la Rueda de navegación completa


y utilice la herramienta Órbita para girar la superficie topográfica a fin de
verla desde diversos ángulos.
Los elementos de topografía suelen incluirse en el proyecto de arquitectura
como vínculos pues así se gestiona mejor su visibilidad.

Crear niveles y rejillas


Los Elementos de referencia son, como definíamos en el Tema 1, elementos
auxiliares que sirven para organizar el proyecto y establecer relaciones entre
los distintos componentes. Son objetos que se muestran en todas las vistas que
los cortan ortogonalmente. Se diferencian por un lado los objetos de referencia
(Planos de referencia, líneas de referencia, puntos de referencia, las cajas de refe-
rencia, las cajas de sección y las rejillas guía) y por otro, los Niveles y las Rejillas.
Los Objetos de referencia (Planos de referencia, líneas de referencia y cajas de
referencia) se muestran en la pantalla de Revit como Líneas verdes a trazos.
Son elementos que se utilizan para ubicar otros y establecer relaciones entre
ellos y especialmente en Familias, en donde juegan un papel fundamental.
Las cajas de sección y las rejillas guías ayudan en la visualización del modelo
estableciendo límites las unas, y en la alineación de los elementos, las otras.
Los niveles y las rejillas tienen comportamientos muy semejantes entre ellos y
sirven para dividir el modelo y marcar referencias, unos en altura y las otras
en planta. Ambos son planos finitos que aparecen dibujados en todas las vistas
que los cortan ortogonalmente.

Añadir niveles de proyecto


Los niveles son paralelos al plano de tierra y establecen referencias en altura.
Sólo pueden dibujarse desde planos de sección o alzado. Todos los objetos del
modelo tienen un parámetro de ejemplar que los sitúa, a modo de Restricción
de base, respecto de algún nivel, pero que es susceptible de modificación, lo
que implica que el objeto se mueve en vertical de uno a otro.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_07 Unifamiliar_niveles.rvt.
64 Capítulo 2

En este ejercicio, añadirá niveles al proyecto. En la siguiente imagen se muestra


una sección transversal del proyecto y se detallan los niveles. Existen cuatro
niveles en la vivienda: -01 Cimentación (-1.68 m), Nivel acera (-0.69 m), 00
Planta baja (0.00 m), 01 Planta primera (+3.24 m) y Cubierta (+4.08).

Figura 2.10. Niveles del ejercicio.

1. En la ficha Vistas elija en el grupo Crear>Alzado. Dibujaremos cuatro


alzados fuera de la vivienda que apunten a cada una de las fachadas. Solo
tiene que hacer un clic en el ratón para situarlo y procurar que la flecha del
alzado esté dirigida hacia el punto que desea visualizar, esto es, hacia el
interior de la vivienda. Si no es así, antes de hacer clic pulse Tab y observe
cómo gira la flecha entre las distintas posiciones. Cuando esté en posición
adecuada haga clic para situar el alzado.
2. Cambie los nombres a Alzado sur, Alzado norte, Alzado este y Alzado
oeste. Puede seleccionar el alzado en el área de dibujo (seleccionando la
flecha) y escribir el nombre en Propiedades, en Datos de identidad>Nombre
de la vista. Realice la operación para los cuatro alzados.
3. Haga clic en Alzado sur. Observará que hay dos niveles ya creados en el
proyecto, el Nivel 1 y el Nivel 2. Se crean por plantilla (plantilla arquitec-
tónica en este caso).
4. En la vista de alzado, aplique zoom Ampliar región desde la Barra de
navegación para ampliar los marcadores de nivel.
Emplazamiento y referencias de proyecto 65

Propiedades del nivel


h
a

e d

g f

Figura 2.11. Detalle extremo de nivel.

Observe que el nivel es un plano, que se refleja a través de una línea con dos
extremos. En este caso sólo uno de los extremos tiene etiqueta que incluye:
a. El nombre del nivel, en el ejemplo Nivel 1 y Nivel 2. Puede hacer clic sobre
este texto para cambiar el nombre.
b. La altura, el Nivel 1 al 0.00 y el Nivel 2 a 3.00 m de altura. Puede hacer clic
sobre las alturas y el nivel se desplazará a la altura indicada.
c. Un símbolo en forma de flecha que apunta al nivel. A veces este símbolo
aparece en azul y otras veces en negro. Cuando aparece en azul es un
hipervínculo, esto es, haciendo doble clic sobre él se abrirá la vista corres-
pondiente a ese nivel.
Cuando dibuja un nivel desde Arquitectura>Referencia>Nivel, en la barra de
opciones, por defecto, está activa la casilla Crear vista de plano (puede elegir
además los Tipos de vista de plano que quiere crear, si de plano, o de techo
o ambas en el cuadro de diálogo y además un Desfase del nivel respecto
del nivel seleccionado o respecto de la línea trazada). Esto significa que en
el Navegador de proyectos aparecerá la vista correspondiente a ese nivel y
además se activa el hipervínculo en uno de los extremos.
66 Capítulo 2

Los niveles también se pueden Copiar o generar en Matriz y cuando esto


ocurre, no se crean las vistas de plano correspondientes ni los hipervínculos.
Para obtener una vista de un nivel que se ha generado mediante Copia o
Matriz haga clic en Vistas>Crear>Vistas de plano y seleccione en el cuadro
de diálogo los niveles para los que desea una vista de plano. Comprobará que
cuando genera la vista de plano, entonces se muestra el hipervínculo.
d. Haga clic en este símbolo y comprobará que sirve para visualizar o no las
etiquetas de extremo. Pruebe a hacer clic en el homólogo del otro extremo
del nivel y entonces aparecerá la etiqueta en el otro extremo. Pueden
aparecer en un lado, en ambos o en ninguno.
e y f. El círculo hueco e sirve para extender el nivel y por tanto desplazar el
extremo. Observe que al tirar del círculo hueco ambos niveles se mueven
al mismo tiempo. Si desbloquea el candado f podrá mover el nivel desblo-
queado independientemente del resto de niveles. Observe que al acercarse
a la ubicación vertical del Nivel 1 se hace visible una línea azul discontinua.
Se llama Rejilla guía y sirve para alinear los objetos (en este caso niveles).
g. Es un codo que permite situar el nombre del nivel y el símbolo a una cierta
distancia de la horizontal del nivel. Se utiliza cuando coinciden muchos
niveles y se desplaza alguno a otra posición para que la vista sea legible.
h. Este símbolo en este momento indica 3D. Haga clic sobre él y cambiará a
2D. Observe que cuando el símbolo marca 2D el círculo de extremo cambia
a relleno. Existen, entonces, dos tipos de extensiones para los niveles, la 2D
y la 3D. El control de los extremos en 3D se propaga en todas las vistas. El
control del extremo cuando el símbolo indica 2D hace modificaciones en la
extensión del nivel en esta única vista.
Además, un nivel es visible en una
vista (por ejemplo de alzado) si su
extensión en 3D (el círculo hueco)
llega a cortar el plano de definición
de esta vista. En la Figura 02.12 el
Nivel 2 no será visible en la Sección,
puesto que sus extensiones 3D no
la cortan. Esto es extrapolable a
todos los objetos de vista, Alzados,
Secciones, Niveles, Rejillas.
Antes de añadir nuevos niveles, es
importante tener en cuenta que ya no Figura 2.12.Visibilidad y cortes de
puede cambiarse la altura del nivel 0.00 niveles y rejillas.
Emplazamiento y referencias de proyecto 67

existente, puesto que ya tenemos elementos colocados en nuestro modelo


(plataforma de construcción y superficie topográfica). Cualquier cambio que
hagamos en el nivel 0.00 en cuanto a altura se reflejará en el emplazamiento
y elementos relacionados, que se han dibujado en atención a esta cota 0.00.
Si cambia la cota del nivel 0.00 a -0.20 todos estos elementos bajarán 0.20 m
a la par que el nivel.
5. Renombre el Nivel 0.00 como 00 Planta baja haciendo clic en el nombre
de la etiqueta de nivel. Acepte el afirmativo del cuadro de diálogo que le
pregunta si desea cambiar el nombre a las vistas correspondientes. En el
Navegador de proyectos el Nivel 1 cambiará su nombre por el de 00 Planta
baja.
6. Seleccione Nivel 2.
• Haga clic en el nombre en el área de dibujo y escriba 01 Planta primera.
• Haga clic en la altura y escriba 3.24.
7. Haga clic en Arquitectura>grupo Referencia>Nivel para dibujar un nivel
desde cero y, al mover el cursor sobre el Área de dibujo, una cota temporal
le relacionará el nivel nuevo con los cercanos.
• En el lado derecho de los niveles existentes, haga clic para añadir un
extremo del nivel a -0.70 m aproximadamente bajo el nivel 00 Planta
baja valiéndose de las cotas temporales.
• Mueva el cursor hacia la izquierda para dibujar el otro extremo del
nivel (ayudándose del scroll mantenido del ratón para hacer Encuadre)
y haga el segundo clic cuando la rejilla guía se alinee con los niveles
existentes.
8. Dibuje un nivel sobre el nivel 01 Planta primera esta vez mediante copia.
Seleccione el nivel y en Modificar elija Copiar. Copie el nivel a 0.84 del
nivel 01.
9. Utilice el mismo método para crear un nivel de cimentación, copiando el
00 Planta baja a 1.68 m. hacia abajo.
10. Como verá, Revit ha ido enumerando los niveles sucesivamente. Cambie
las cotas y los nombres de vista como ya hemos aprendido según este
listado:
• Renombre el Nivel 4 como 02 Planta cubierta y asegúrese de que la
altura es 4.08.
• Renombre el Nivel 5 como Nivel acera y verifique la cota a -0.69 m.
• Renombre el Nivel 6 como -01 Cimentación y asegúrese de que la cota
indica -1.68.
68 Capítulo 2

Observará que los dos niveles copiados no tienen el extremo en flecha azul y
no han creado vistas en el Navegador de proyectos. No siempre es necesario
que los niveles tengan su correspondiente vista en planta, por ejemplo, en
rascacielos los niveles intermedios molestan, más que ayudan, en el Navegador
de proyectos. Pero en este caso, al ser una vivienda unifamiliar pequeña,
convendrá tener generados las vistas de planta correspondientes a los niveles
de -01 Cimentación y los de 02 Planta cubierta.
11. Haga clic en Vista>Crear>Vistas de plano>Plano de planta y en el cuadro
de diálogo Nuevo plano de planta seleccione -01 Cimentación y 02 Planta
cubierta con Ctrl. Una casilla inferior abajo está marcada como No duplicar
las vistas existentes. Si desactiva la casilla podría crear varias vistas de un
nivel, duplicando (no en este ejercicio). Haga clic en Aceptar. Dos nuevas
vistas aparecen en Planos de planta y se abre la última vista seleccionada
(02 Planta cubierta).
12. Puede también eliminar una vista existente. Haga clic en el Navegador de
proyectos sobre Nivel acera y Supr. El nivel de acera ha desaparecido del
Navegador pero estará disponible en el cuadro de diálogo visto anterior-
mente de Nuevo plano de planta por si queremos crearlo de nuevo.

Crear líneas de rejilla de proyecto


Las líneas de rejilla son planos verticales que estructuran el proyecto en vistas
de planta. Se utilizan generalmente en las dos direcciones formando una
cuadrícula y sirven para obtener referencias y para situar pilares.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 02/ 02_08 Unifamiliar_rejillas.rvt.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en
00 Planta baja. Si se colocan rejillas en esta vista, se reduce al mínimo la
necesidad de manipularlas en otras vistas.
2. En la barra de navegación haga clic en Ajustar en ventana o bien tecle ZE.
La vista de planta baja abarca una gran región de área que no nos interesa
resolver. Con la ayuda de Región de recorte, en la Barra de controles de
vista, reduciremos la vista visible.
Emplazamiento y referencias de proyecto 69

• Haga clic en la barra de controles de vista en Mostrar región de recorte.


Le aparecerá un rectángulo negro continuo más reducido enmarcando
la planta.
• Haga clic en Recortar vista para ocultar la parte externa a la región de
recorte.
3. Haga clic en VG o en Propiedades>Modificaciones de Visibilidad gráficos
y asegúrese de que en la ficha Categorías importadas el archivo importado
está visible en esta vista (un símbolo de verificación en la casilla corres-
pondiente). Despliegue también para ver las capas y compruebe que todas
están activadas. Haga clic también en Tramado para que el archivo pueda
verse más gris y se distinga mejor como auxiliar.
4. Haga ficha en la ficha Inicio>grupo Referencia>Rejilla.
• En Dibujar elija Línea y dibuje una rejilla sobre la rejilla horizontal
1 del cad, con dos puntos a un lado y otro. Recuerde que si no puede
ver bien el archivo de Cad puede elegir Estructura alámbrica para que
todo aparezca en el dibujo sin obstrucción de superficies.
• Haga clic en Modificar para salir de la orden.
5. En el área de dibujo, haga clic en la línea de rejilla y en la Barra de
controles de vista en Ocultar/Aislar temporalmente>Aislar elemento. Puede
comprobar que la rejilla tiene los mismos controles que los niveles con el
mismo funcionamiento.

Propiedades de la rejilla

a
c
d
f
e

Figura 2.13. Propiedades de rejilla.

a. El nombre de la rejilla es 1. Puedo cambiar el nombre a una letra y Revit


me irá colocando los nombres correlativos a medida que vaya colocando
rejillas.
70 Capítulo 2

b. El símbolo de esta rejilla es una burbuja (círculo), pero no tiene asignado


ningún hipervínculo (no hay vistas por rejilla) De hecho, es personalizable
y podría omitirse y la rejilla no perdería ninguna función.
c. Al igual que ocurría con los niveles, esta casilla se puede activar o no para
mostrar u ocultar las etiquetas de extremo de rejilla.
d y e. Funciona igual que en niveles. El círculo hueco d sirve para extender el
extremo de la rejilla y está relacionado con el símbolo 3D. Si desbloquea el
candado e podrá mover la rejilla independientemente del resto de rejillas.
Observe en los extremos, que al acercarse a la ubicación perpendicular al
resto de rejillas aparece la rejilla guía en discontinuo.
f. Es un codo que permite situar el nombre de la rejilla a una cierta distancia
del extremo.
g. Funciona exactamente igual que en los niveles. Existen, entonces, dos tipos
de extensiones para rejillas, 2D y 3D, y clicando en estos iconos cambiamos
de una a otra. El control de los extremos en 3D se propaga en todas las
vistas. El control del extremo cuando el símbolo indica 2D hace modifica-
ciones en la extensión del nivel en esta única vista Pero además la rejilla
es visible en una vista (por ejemplo de alzado) si su extensión en 3D (el
círculo hueco) llega a cortar el plano de definición de la segunda vista.
6. Haga clic en los extremos huecos (d) del modelo en la línea de rejilla y
arrástrelos de manera que la rejilla sobresalga por ambos lados de la planta
de la vivienda. Haga clic en el cuadro situado en el extremo superior de
la línea de rejilla (c), para mostrar el texto de etiqueta.
7. Pulse dos veces la tecla Esc.
8. Utilice el mismo método para añadir otras líneas de rejilla horizontales.
Puede también copiar rejillas a una cierta distancia o dibujarlas con un
desfase respecto de otra.
9. Dibuje la primera rejilla vertical y cambie el nombre haciendo clic sobre
el número y escriba a.
10. Dibuje ahora el resto de las rejillas verticales. Observará que guardan
correlación en letra.
Existe también una herramienta referida a niveles y líneas de rejilla que sirve
para que las extensiones de los niveles o rejilla se extiendan en otras vistas.
Funciona con la modalidad 2D de éstos (la modalidad 3D lo hace por sí misma).
11. Seleccione la rejilla y cambie su extensión a 2D. Cambie la extensión de
esta rejilla alargándola.
12. En la ficha contextual en Modificar/rejillas haga clic en Propagar extensión.
Emplazamiento y referencias de proyecto 71

Un cuadro de diálogo le permite elegir las vistas. Seleccione 01 Planta


primera.
13. Compruebe haciendo doble clic sobre 01 Planta primera en el Navegador
que la extensión se ha propagado a esta planta.

Personalizar una familia de rejillas


Las rejillas y los niveles son familias de sistema. Esto quiere decir que la tipo-
logía de rejillas o niveles están disponibles al abrir el dibujo y que sólo puede
crearse un nuevo tipo a partir de otro existente. Cuando selecciona una rejilla
o un nivel puede ver las propiedades de ejemplar en la paleta de propie-
dades. Son sólo dos parámetros, el Nombre de rejilla y la Caja de referencia
a la que pertenece. Para acceder a las propiedades de tipo haga clic en Editar
tipo. Aunque las familias son de sistema, pueden contener otras familias de
componente o cargables. En este caso Extremo de rejilla es una familia anidada
dentro de la familia rejilla. Vamos a cargar una familia de componente de este
tipo para usarla en la familia de sistema Rejilla.

Figura 2.14. Propiedades de rejilla.


72 Capítulo 2

14. En el panel Insertar haga clic en Cargar familia y en Archivos del Tema 2
busque Extremo de sección sin burbuja.rfa.
15. Seleccione la rejilla y haga clic en Editar tipo para acceder a las propie-
dades de tipo. En este cuadro de diálogo se muestran los parámetros de
la Familia de sistema: Rejilla.
• Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de rejilla.
• Cambie el nombre a Sin burbuja 5 mm.
• Para Símbolo haga clic en el desplegable y elija el nuevo tipo cargado
de Extremo de sección sin burbuja.
• Para Segmento central mantenga en Continuo.
• Para Patrón de segmento de extremo elija en el desplegable Línea de
rejilla.
• Mantenga el resto de opciones.
• Haga clic en Aceptar.
16. En Modificar>Portapapeles haga clic en Igualar propiedades. Iguale las
propiedades de la rejilla cambiada con el resto de rejillas del dibujo.
3
Modelado básico

En este capítulo vamos a crear los elementos propios del modelo cons-
tructivo, empezando por las familias de sistema o anfitriones, muros,
cubiertas y suelos, para pasar a los pilares y después a las familias de
componentes o cargables, esto es, puertas y ventanas. Finalizaremos
el recorrido con barandillas y escaleras, que también son familias de
sistema pero que, en el caso de las barandillas, pueden ir colocadas
en un elemento anfitrión.
Aprenderá a:
• Añadir muros.
• Añadir una cubierta.
• Enlazar muros a cubierta y editar perfil del muro.
• Editar estructura de capas de familias de sistema.
• Añadir suelos.
• Suelos y cubiertas. Modificar subelementos.
• Añadir pilares interiores.
• Añadir muros interiores.
• Añadir techos.
• Añadir puertas, ventanas y componentes.
• Añadir escaleras y barandillas.
74 Capítulo 3

Añadir muros
Los muros son familias de sistema, esto es, los tipos de muro no se pueden
cargar desde un archivo externo, sino que están disponibles en el proyecto
por plantilla. Además, como casi todas las familias de sistema, son anfitriones
y pueden hospedar otros objetos como puertas y ventanas.
Dejando al margen los muros in situ (tienen un comportamiento completa-
mente distinto), un muro es, conceptualmente, un elemento que se compone
de una sección transversal constante (genérica, una sola capa o compuesta,
con varias capas, cuya sección se controla a través de la edición de la estruc-
tura) que se repite a lo largo de una línea, que es lo que nosotros trazamos.
La sección 2D se sitúa respecto de una Línea de ubicación y como línea,
admite todas las operaciones del grupo Modificar, como Recortar/Extender a
esquina, Copiar, Simetría, Matriz, etc. y los recorridos posibles en planta que
permite el panel Dibujar, esto es, Línea, Polígono, Círculo, Arco... Además,
los muros admiten modificaciones de Alzado, como son Editar perfil (para
personalizar éste), Enlazar parte superior/base (se puede enlazar a cubiertas,
forjados, niveles y planos de referencia) o Huecos.
Cualquiera de estos muros puede conformar la piel de una masa conceptual
compleja volumétricamente, a través de la herramienta Muros por cara que
estudiaremos en el Tema 8.

Nota:
Para trazar el muro revise primero las opciones de los parámetros de ejemplar
(Propiedades) y después las de la barra de opciones.

Propiedades de ejemplar
• En el Selector de tipo elija el muro que quiere utilizar. Hay tres tipos de
muros arquitectónicos: muro apilado, muro básico y muro cortina, según el
orden de aparición en el Selector de tipo. Los muros apilados presentan más
de una sección horizontal, esto es, son el resultado de colocar varios muros
superpuestos en altura. Son muros apilados típicos los que presentan un
zócalo bajo para la protección de la humedad y después crecen con otro
material. Los muros básicos presentan una única sección horizontal, la
misma a lo largo de su altura; y los muros cortina están constituidos por
montantes, paneles y rejillas, según el muro cortina del mundo construc-
tivo.
Modelado básico 75

• Línea de ubicación. La línea de ubicación determina la cara del muro en


la que nos situamos para trazarlo. Podemos dibujar a Eje de muro, a Eje
de núcleo, a Cara de acabado exterior, a Cara de acabado interior, a Cara
de núcleo exterior o Cara de núcleo interior.
• Restricción de base es un desplegable que permite elegir cuál de los niveles
del proyecto se acerca más al apoyo del muro.
• En Desfase de base indicamos la altura desde el nivel de proyecto elegido
en el parámetro anterior hasta la cara de apoyo del muro. El desfase puede
ser negativo, si la altura en donde apoyamos el muro es menor que el nivel
indicado en Restricción de base o positivo, si apoyamos más alto que el nivel
o, por último, puede coincidir con el nivel, en cuyo caso el Desfase será cero.
• Para Restricción superior también se dispone de un desplegable en el que
elegir entre No conectada, y entonces asigno una altura libre para al muro,
o puedo conectarlo con el nivel de proyecto que más se aproxime a la cara
superior del muro eligiéndolo en el desplegable (coincidente o no).
• Para Desfase superior indico el desnivel positivo o negativo de la cara
superior del muro respecto del nivel indicado en Restricción superior.
• En la Barra de opciones, algunos parámetros de ejemplar aparecen por
defecto. Por ejemplo, puedo elegir Altura o Profundidad. Si elijo Altura, en
el desplegable siguiente indico la Restricción superior del muro (aunque no
tengo opción a Desfase). Si elijo Profundidad entonces elijo la Restricción de
base, contando siempre con que las otras restricciones son asignadas por
defecto al nivel de la vista. Si ya ha configurado los parámetros de ejemplar,
más completos, estas opciones quedarán corregidas automáticamente.
• La Línea de ubicación ya la hemos indicado en los parámetros de ejemplar.
• Si activo Cadena los muros se dibujan en continuidad, esto es, el punto
final del primer muro es el punto inicial del segundo muro.
• Puedo meter también en Desfase una distancia lo que implica que al muro
se dibuja paralelamente por la cara definida en Línea de ubicación pero a
una cierta distancia.
• Si voy a hacer muros curvos con radios de curvatura que se repiten puedo
indicar aquí el radio típico.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_01 Unifamiliar_muros.rvt.
76 Capítulo 3

En este ejercicio, trabajará con diferentes niveles para añadir los muros de la
vivienda unifamiliar. Empezará trabajando con los muros de hormigón de
cimentación, dibujados a ejes.
1. En Navegador de proyectos haga clic en -01 Cimentación.
2. En Arquitectura en el grupo Construir haga clic en Muro>Muro Arquitectónico.
• En el Selector de tipo, seleccione Muro básico: Hormigón 30 cm.
• Para Línea de ubicación, compruebe que está seleccionada la opción
Eje del muro. Dibujaremos a eje de rejilla que será el eje del muro.
• Para Restricción de base indique -01 Cimentación. El muro arranca
al nivel de cimentación.
• Para Desfase de base indique 0, puesto que arrancamos justo en este
nivel.
• Para Restricción superior indique 00 Planta baja.
• Para Desfase superior indique -0.40 m. Restamos el canto de forjado.
El muro de cimentación morirá en la cara inferior del forjado sanitario.
Comprobará que al elegir estas opciones en las Propiedades, se corrigen los
valores de la Barra de opciones para adecuarse.
• Mantenga seleccionada Cadena y no marque ningún Desfase, pues
dibujaremos situados en lo que será exactamente el eje del muro.
• En la Cinta de opciones, en el grupo Dibujar, seleccione la herramienta
Línea. Haga clic en la intersección entre las Rejillas 1 y a para empezar
a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas del reloj siguiendo
las intersecciones de las rejillas y valiéndose del dibujo CAD inferior.

Figura 3.1. Cadena de muros cimentación.


Modelado básico 77

Repita la operación para los muros exteriores de Planta baja.


3. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 00
Planta baja.
4. Elija Arquitectura>Construir>Muro.
• Para Línea de ubicación, elija la opción Cara de acabado exterior.
• Para Restricción de base indique 00 Planta baja.
• Para Desfase de base indique -0.40 m, para cubrir el canto de forjado.
• Para Restricción superior indique 00 Planta primera.
• Para Desfase superior indique -0.40 m. Nos quedamos a -0.40 para que
los cantos de los vuelos los cubran los muros de arriba.
• Mantenga seleccionada Cadena y para Desfase mantenga 0, pues
dibujaremos exactamente a la cara exterior del muro.
• En la Cinta de opciones en el grupo Dibujar seleccione la herramienta
Línea e igualmente comience en la intersección entre las rejillas 1 y a
para empezar a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas del
reloj siguiendo las intersecciones de las rejillas y valiéndose del dibujo
CAD inferior. Dibuje con un trazo continuo, sin cortar en puertas ni
ventanas y use las teclas de acceso rápido en el teclado para los forzados
de cursos de objetos, SE, SI, SP, etc.

Figura 3.2. Cadena de muros exteriores Planta baja.

Repita por último estos pasos para Planta primera.


78 Capítulo 3

5. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 01


Planta primera.
6. En la ficha Insertar, elija Vincular CAD del grupo Vincular e inserte el
archivo 01 Pprimera.dwg de la carpeta Archivos CAD del Tema 3, con
Unidades de importación metros y Punto de inserción Automático-centro
a centro y cerciórese de que está seleccionada Sólo vista actual. Recoloque
el archivo CAD para que se sitúe correctamente respecto del modelo con
las referencias de rejillas.
7. Elija Arquitectura>Construir>Muro.
• Para Línea de ubicación, elija la opción Cara de acabado exterior.
• Para Restricción de base indique 01 Planta primera.
• Para Desfase de base indique -0.40 m para cubrir el canto de forjado.
• Para Restricción superior indique 02 Planta cubierta.
• Para Desfase superior indique 0 m. Arreglaremos esta altura poste-
riormente.
• Mantenga seleccionada Cadena y para Desfase mantenga 0 m, pues
dibujaremos exactamente a la cara exterior del muro.
• En la Cinta de opciones en el grupo Dibujar seleccione la herramienta
Línea para trazar el muro. Haga clic en la intersección entre las rejillas
1 y a para empezar a dibujar el muro. Dibuje en el sentido de las agujas
del reloj siguiendo la línea exterior del muro del dibujo CAD inferior.

Figura 3.3. Cadena de muros exteriores Planta primera.


Modelado básico 79

Añadir una cubierta


La cubierta es una familia de sistema que además es anfitrión y puede
hospedar familias de ventanas. Tiene carácter superficial, esto es, dibuja-
remos en proyección, generalmente en planta, y en modo boceto, un bucle
cerrado de líneas para definirla (cuando lo hacemos por perímetro). Además,
tiene una sección conforme a su estructura en parámetros de tipo, formada
por una o varias capas. Las cubiertas pueden ser inclinadas o planas, o
describir cuarterones con ligeras pendientes. Estudiaremos todos estos
temas a continuación.

Propiedades de ejemplar
Las propiedades de ejemplar a determinar cuando se activa la orden
Arquitectura>Construir>Cubierta son:
• En el Selector de tipo se elije el tipo de cubierta. Sólo existen dos tipos, las
cubiertas Básicas (ya sean planas, inclinadas o por defecto) y las cubiertas
Cristalera inclinada.
El grupo Restricciones de la paleta Propiedades puede configurar los pará-
metros de:
• Nivel de base es un desplegable que permite elegir entre los niveles del
proyecto, el que más se acerca al de cubierta. Tenga en cuenta que las
cubiertas se generan desde el nivel base hacia arriba. Se insistirá sobre
esto más adelante.
• Delimitación de habitación es un parámetro para calcular superficies y
volúmenes. Si está activado, la cubierta será uno de los límites de cálculo
de estos valores.
• En Desfase de base desde el nivel se indica la altura desde el nivel de
proyecto elegido en el Nivel base hasta la cara de apoyo de la cubierta. Al
igual que en muros, el desfase puede ser negativo, si la altura en donde
apoyo la cubierta es menor que el nivel de base, o positivo, si el apoyo es
más alto que el nivel de base de cubierta.
• Nivel del límite. Establece el nivel aproximado (pues se concretará la
distancia con el parámetro Desfase del límite) por encima del cual no se
generará la cubierta. Se utiliza, por ejemplo, para cubiertas cuya parte
opaca llega hasta un punto y la cumbrera se modela con una cubierta
acristalada.
80 Capítulo 3

• En Desfase del límite se especifica la distancia entre el nivel marcado en el


parámetro anterior y el límite real de cubierta. También puede ser positivo
o negativo en función de si está más alto o más bajo que éste.
En el grupo Construcción:
• Existen tres tipos de Corte de alero. El alero es la parte más baja de la
cubierta, en donde arranca la pendiente. El corte a plomo genera un
alero completamente vertical. Dos cortes a plomo procura un remate
con dos líneas perpendiculares, horizontal y vertical. Por último, Dos
cortes a escuadra reproduce en el alero dos cortes perpendiculares al
plano de cubierta. En estos dos últimos juega un papel muy importante
la Profundidad de la imposta, que es la altura del canto de forjado más
sobresaliente (si no hay altura de imposta no puede haber dos cortes).

1 2 3

Figura 3.4. Parámetros de construcción de cubierta. 1) Corte a plomo, 2) Dos


cortes a plomo (profundidad de la imposta 0.20 m) y 3) Dos cortes a escuadra
(profundidad de la imposta 0.20 m).

En el grupo Cotas:
• En Pendiente escriba el valor por defecto típico o más repetido de la
pendiente en cada uno de los aleros, aunque se pueden personalizar o
anular uno a uno.

Generación de cubierta
Se pueden generar cubiertas en revit de tres maneras:
• Cubiertas por perímetro.
• Cubiertas por extrusión.
• Cubierta por cara.
Modelado básico 81

Cubiertas por perímetro


Las cubiertas por perímetro se generan mediante la definición de un contorno
cerrado de los bordes de cubierta en el modo boceto (grupo Dibujar) y una
pendiente en cada uno. Existen dos formas de generar la pendiente, mediante
Define pendiente y mediante Flechas de pendiente.
• Define pendiente.
Cuando alguna arista de la cubierta tiene activa la opción Define pendiente,
la cubierta vierte hacia esa arista con una pendiente igual a la introducida en
el área de dibujo.

1 2 3

Figura 3.5. Generación de cubierta por perímetro.


Define pendiente en 1) 4 lados, 2) dos lados, 3) un lado.

• Flechas de pendiente.
Existe además otra manera de generar una pendiente en una cubierta por
perímetro y es mediante las Flechas de pendiente. Las flechas de pendiente
tienen un origen y un final y además una longitud. Los desniveles de la flecha
se pueden marcar mediante Pendiente o bien mediante Altura en el extremo
final y Altura en el extremo inicial en la paleta de propiedades al seleccionar la
flecha, teniendo en cuenta que se llama Extremo inicial al extremo en punta de
flecha. Si elige Pendiente, no importa la longitud de la flecha. Si elige Altura
82 Capítulo 3

en el extremo final puede indicar un nivel y un desfase de altura para el


extremo inicial y lo mismo para el extremo final, luego la pendiente se define
en función de la longitud de la flecha.

1 2 3

Figura 3.6. Generación de cubierta por perímetro. Flecha de pendiente en 1) 4


lados, 2) dos lados, 3) un lado.

Nota:
Para editar las pendientes de Flecha de pendiente tiene que seleccionar la
flecha y ver sus propiedades de ejemplar y en Restricciones, en Especificar,
elegir Pendiente.

Como para pendientes perpendiculares a los aleros ya tenemos la herramienta


Define pendiente (más sencilla), la herramienta de Flecha de pendiente tiene
más sentido para crear pendientes en ángulo respecto de los aleros.
Modelado básico 83

1 2 3

Figura 3.7. Generación de cubierta por perímetro. Flecha de pendiente en 1) 1


diagonal, 2) dos diagonales enfrentadas, 3) dos diagonales simétricas.

Cubiertas por extrusión


Las cubiertas por extrusión se generan a través de una forma en un plano
vertical que se repite a lo largo de un camino.
1. Cuando se elije la opción de Cubierta por extrusión la primera solicitud
es la de Plano de trabajo. Seleccione el plano por Nombre y puede elegir
entre los verticales (rejillas y planos de referencia nombrados) disponibles
en el proyecto o bien mediante Seleccionar un plano y entonces haga clic
en el plano deseado en el área de dibujo.
2. Un cuadro de diálogo le pedirá el Nivel y el Desfase respecto de este nivel,
si bien estos datos no son muy significativos porque la forma es libre de
niveles en modo extrusión. Acepte el cuadro de diálogo sin hacer ningún
cambio.
3. Dibuje la forma con cualquiera de las herramientas del grupo Dibujar.
Tenga en cuenta que la cubierta se generará hacia abajo (al contrario de la
cubierta por perímetro, que se generaba hacia arriba del nivel indicado)
y dibuje la cara exterior de la cubierta.
4. Revise las Propiedades antes de Finalizar modo edición. En éstas se decide
cuál es el Inicio de extrusión y cuál es Final de extrusión, entre otras.
84 Capítulo 3

Figura 3.8. Generación de cubierta por


extrusión.

Cubiertas por cara


Los muros, cubiertas y suelos (que veremos a continuación) pueden gene-
rarse además por cara, esto es, al seleccionar la cara de una masa conceptual.
Veremos esta opción en el Tema 8. Modelado conceptual con caras.
En todos los modos de generación de cubiertas aparecen controles en el área
de dibujo para modificar más opciones geométricamente como la altura y
la pendiente.
• Plano de trabajo
El plano de trabajo, como su nombre indica, es el plano que, en el trazado,
contiene las geometrías 2D y a partir del cual van a surgir ortogonalmente
los elementos 3D. Cada geometría está asociada a un plano de trabajo de tal
manera que si modifico este plano, el objeto cambia de ubicación al nuevo
plano. En vistas de planta los planos de trabajo están definidos por defecto
y se corresponden con el nivel activo pero en Alzados puedo definir cuál es
el plano de trabajo. Si hace clic sobre un plano de trabajo perpendicular a la
vista, el cuadro de diálogo Ir a la vista le permitirá abrir una vista en la que
pueda visualizar el plano en proyección.
Haga clic en Arquitectura>Plano de trabajo>Definir y podrá trabajar en planos
horizontales, verticales o inclinados. Tres opciones son posibles para Definir
un plano de trabajo cuando clicamos directamente en la herramienta o al
Modelado básico 85

iniciar una orden ligada a un plano como, por ejemplo, cubierta por extrusión
en el cuadro de diálogo Plano de trabajo.
• Nombre de plano. Se pueden elegir planos verticales, como rejillas, hori-
zontales, como niveles o planos de referencia a los que hemos asignado
un nombre a través de la paleta de Propiedades, ya sean verticales, hori-
zontales o inclinados.
• Seleccionar un plano en el área de dibujo. Puede hacer clic sobre cualquier
cara de un objeto en cualquier vista.
• Seleccionar una línea y utilizar el plano de trabajo en que se creó.
Puede además mostrarlo, mediante la herramienta Mostrar plano de trabajo
y aparecerá como un plano azul tenue con rejilla y con controles de extensión,
o tener una vista 3D externa orientada por defecto al plano desde Visor de
plano de trabajo.

Figura 3.9.
Seleccionar un plano,
Mostrar plano y Visor
de plano.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_02 Unifamiliar_cubiertas.rvt.
En el siguiente ejercicio, creará las cubiertas de la vivienda unifamiliar usando
los métodos de creación por perímetro y por extrusión.
1. En el Navegador de proyectos, seleccione la planta 02 Planta cubierta.
86 Capítulo 3

2. Vincule el archivo de cad 02PCubierta.dwg que ese encuentra en


Archivos CAD del Tema 3 desde la ficha Insertar. Elija para Unidades
Metros y cerciórese de que está seleccionada Sólo vista actual. Desplace
el archivo hasta hacer coincidir las rejillas.
3. Haga clic en Arquitectura>Cubierta>Cubierta por perímetro.
• En el Selector de tipo elija Teja sobre forjado 40. Para Restricciones ,
indicaremos un Nivel de base para el punto más bajo, que será en este
caso el nivel 02 Planta cubierta. Recuerde que la cubierta se genera
desde el nivel indicado hacia arriba.
• En el grupo Dibujar vaya a Líneas.
• En la Barra de opciones, compruebe que Define pendiente no esté
marcada. Sólo definirá pendiente el extremo de la cubierta al que vierten
las aguas, en este caso la línea más al oeste en planta, con un ángulo de
18º, por lo tanto, dibuje todo el perímetro con la opción Define pendi-
ente desactivada y sólo al final seleccione la mencionada arista y active
Define pendiente. En Propiedades marque Desfase desde la base de
cubierta de -0.46 m (se introduce este desfase porque las cubiertas se
generan hacia arriba del nivel indicado) y en el área de dibujo haga
clic sobre 30º (pendiente por defecto) para cambiarlo por 18º.
• Marque Cadena para dibujar los trazos en continuidad.
• Vaya trazando la cubierta siguiendo las líneas del dibujo CAD.
• En la Cinta de opciones, grupo Modo, haga clic en Finalizar modo
edición.

Figura 3.10. Generación de cubierta por perímetro.

4. Desde la planta de cubierta haga clic en Arquitectura>Construir>Cubierta


por extrusión.
Modelado básico 87

• Elija como plano de trabajo la Rejilla 6 en el desplegable.


• En el Navegador de proyectos elija el Alzado sur para dibujar desde
éste.
• Para Nivel de referencia y Desfase de cubierta mantenga los datos
(aunque no serán necesarios).
• En el Selector de tipos elija Teja sobre forjado 40.
• Para Inicio de extrusión escriba -0.28 m (mismo desfase en planta que la
cubierta anterior respecto de fachada). Para Final de extrusión marque
18.51 (distancia desde la rejilla 6 hasta el final de la vivienda).
• Dibuje una línea simétrica de la cubierta existente respecto del eje
Rejilla c que abarque desde la medianera oeste hasta 50 cm más allá
de la Rejilla c. Puede valerse para esto de un plano de referencia
(Arquitectura>grupo Referencia>Plano de referencia) desplazado 50
cm respecto de la Rejilla c.
• Haga clic en Finalizar modo de Edición.

Figura 3.11. Generación de cubierta por extrusión.

Nota:
Las cubiertas por extrusión se generan desde la línea superior hacia abajo. Las
cubiertas por perímetro se generan desde el nivel marcado hacia arriba. Tenga
en cuenta esto para decidir el Nivel base y el desfase.

Cuando se genera una cubierta por extrusión la planta extruida es un rectán-


gulo, pues es una repetición lineal de una forma en alzado. Si queremos
88 Capítulo 3

obtener formas más complejas en la proyección de la cubierta podemos


emplear Huecos.

Huecos
Todos los elementos constructivos son susceptibles de horadar y Revit dispone
de varias herramientas de hueco, ubicadas en la ficha Arquitectura>grupo
Hueco. En cualquiera de estas herramientas el procedimiento de perforación
es sencillo pues sólo hay que definir el perímetro del hueco ubicándose en las
vistas correspondientes. Por ejemplo, para perforar un muro, nos situamos en
una vista de alzado donde el muro aparezca en verdadera magnitud.
• Hueco por cara plantea una perforación, más aplicada a elementos incli-
nados, (cubiertas, suelos o techos) perpendicular al plano perforado.
• Abertura de agujero se utiliza para perforaciones en varias plantas, para
patios, por ejemplo.
• Hueco de muro es la herramienta de perforación horizontal de muro.
• Hueco vertical plantea un corte siempre a plomo independientemente del
grado de inclinación de la superficie perforada.
• Hueco de buhardilla plantea cortes en los dos sentidos, verticales y hori-
zontales de cubierta.

Figura 3.12. Hueco de cubierta.


Modelado básico 89

En el ejercicio anterior, la cubierta creada mediante extrusión invade la cubierta


por perímetro. Es necesario recortar esta cubierta y para ello utilizaremos la
orden Hueco vertical.
5. En el Navegador de proyectos haga clic sobre Planimetría general.
6. Seleccione la cubierta creada por extrusión y haga clic en Modificar/
Cubiertas>Hueco>Vertical (las herramientas de hueco están también
disponibles en la ficha contextual al editar el elemento). Elimine la esquina
inferior al este, dibujando líneas paralelas a rejilla 5 y a rejilla c hacia el
exterior a 30 cm. En este caso, al estar el hueco al borde de la cubierta sólo
son necesarios dos bordes precisos.

Enlazar muros a cubierta y editar perfil del


muro
Los muros también admiten modificaciones y ajustes en su altura mediante
las herramientas Enlazar muros a cubierta y Editar perfil del muro.

Enlazar muros a cubierta


A veces los muros no tienen un parámetro de Restricción superior claro porque
su límite no es horizontal sino quebrado y ligado a ciertos objetos más que a
un nivel de proyecto. Entonces puede utilizar la herramienta Enlazar parte
superior/base, disponible en la ficha contextual cuando el muro está selec-
cionado, para establecer un objeto distinto (suelo, techo, plano de referencia
o incluso otro muro) como límite inferior o superior. Al enlazarlo se crea una
restricción y la forma del muro quedará condicionada a cualquier cambio que
se lleve a cabo en el objeto.
Existe también en el mismo grupo Modificar muro la herramienta Desenlazar
parte superior/base para conseguir el efecto contrario de desligazón y devolver
al muro a sus límites planos por defecto.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_03 Unifamiliar_enlazarmuros.rvt.
90 Capítulo 3

En este ejercicio, modificaremos los muros de Planta primera del modelo para
que adquieran su forma definitiva ligados a la cubierta.
1. En el Navegador de proyectos elegiremos el 3D por defecto.
2. Seleccione las dos cubiertas y haciendo un clic derecho con el ratón
(menú contextual), en Modificar Gráficos en vista elija Por elemento. En
Transparencia de superficie escriba 50 y haga clic en Aceptar. Esta herra-
mienta, que estudiaremos en el Tema
7, permite definir un porcentaje de
transparencia en la visualización de
los ejemplares o de las categorías.
3. Seleccione los muros que acaban en
la cubierta oeste y en las opciones
del grupo Modificar muro seleccione
Enlazar parte superior/base. En la
barra de opciones aún puede elegir
si quiere enlazar la Parte superior o
la Base. Mantenga Parte superior y
haga clic en la cubierta oeste.
4. Seleccione los muros que mueren en
Figura 3.13. Enlazar muros a
la cubierta sur y repita la operación cubierta.
enlazándolos con ésta.

Editar perfil de muro


Centremos la atención ahora en el muro sur contenido en la rejilla 6. Dibujaremos
un muro con un perfil quebrado que se adapte al hueco entre cubiertas. Es un
muro exterior, coincidente con el muro de entrada (de la puerta principal) de
planta baja. Dibuje un muro en Planta primera ubicado en la misma posición
que el de planta baja y modifique su perfil para que se adapte a formas dadas.
5. Seleccione el muro de la Rejilla 6 de Planta baja y haga clic en Copiar del
grupo Portapapeles.
6. Haga clic en el grupo Portapapeles en Pegar>Alineado con niveles selec-
cionados y elija en el cuadro de diálogo 01 Planta primera. Hemos copiado
el muro de la planta baja en la planta primera para que esté perfectamente
alineado.
7. Seleccione el muro de la Planta primera y haga clic en Editar perfil en la
ficha contextual. Un mensaje advierte que Revit elimina los enlaces de
Modelado básico 91

la base y de la parte superior. Cuando se edita un perfil de un muro se


rompen todos los enlaces a niveles o a otros elementos para definirse a
través de un boceto. Haga clic en Cerrar.
• Desde el Alzado sur y con las herramientas del grupo Modificar dibuje
el perfil triangular sobre la cubierta inferior y bajo la cubierta superior
como contorno cerrado.
• Haga clic en Aceptar. También podría haber enlazado la base y la parte
superior cada una de ellas a una cubierta, eligiendo Base y Parte supe-
rior respectivamente en la Barra de opciones.

Figura 3.14. Editar perfil.

8. Elimine la transparencia de la cubierta por el mismo procedimiento ante-


rior.
Si selecciona el perfil modificado puede Reestablecer perfil para que el
muro vuelva a su perfil anterior, con las características que estén marcadas
en Propiedades.

Editar estructura de capas de familias de


sistema
Ya se ha dicho que las familias de sistema vienen incluidas por plantilla y que
para crear nuevas familias de sistema desde el proyecto hay que Duplicar.
92 Capítulo 3

Vamos a estudiar las propiedades de tipo de muro y a crear un nuevo tipo


de muro.
Si selecciona un muro y en la paleta de Propiedades hace clic en Editar tipo
accede a sus propiedades o parámetros de tipo. En los parámetros de cons-
trucción puede configurar la Estructura. Haga clic en Editar para acceder al
cuadro de diálogo llamado Editar montaje.
En la parte superior se recogen las características físicas del muro. Están rela-
cionadas con la composición de los materiales que lo conforman.
En la parte media, un cuadro organiza el muro en Capas, ordenadas desde la
Cara exterior a la Cara interior. Las opciones de modificación son:
• Cambiar la Función de capa, clicando sobre la flecha a la derecha de la
función para elegir entre las disponibles. Está relacionada con la jerarquía
y las intersecciones de las capas y con el funcionamiento del muro. Se estu-
diará con detalle en el Tema 9.
• Modificar el Material, si hago clic sobre los puntos suspensivos al lado
del material actual
• Cambiar el Grosor de las capas, haciendo un clic sobre el valor.
• Marcar capas como Envolventes o como Material estructural.
• Existen también dos capas que no se pueden suprimir que son Contorno
de núcleo, una al exterior y otra al interior. Las utilizaremos en suelos en
este tema, aunque las estudiaremos en profundidad en el Tema 9.
• Insertar capas, que permite crear una nueva. Sólo tiene que seleccionar
una capa existente y hacer clic en Insertar para generar una nueva capa
arriba.
• Con Suprimir capas las elimino, seleccionándolas previamente.
• Ordenar capas, mediante las herramientas Arriba y Abajo.
En la parte inferior se organizan otras características para muros más complejos
que estudiaremos en el Tema 9.
En el ejercicio completaremos los muros exteriores de la vivienda añadiendo
los últimos fragmentos. Para ello tenemos que crear un tipo de muro nuevo
a partir de otro existente.
9. Dibuje un muro del tipo Ladrillo cara vista-Trasdosado cerámico -27 cm
para la zona de la entrada siguiendo una L según el plano cad de Planta
baja con Restricciones inferior 00 Planta baja y Desfase -0.40 y superior
de 01 Planta primera y Desfase -0.40.
10. Seleccione estos muros con Ctrl.
11. En Propiedades haga clic en Editar tipo.
Modelado básico 93

12. Haga clic en Duplicar y escriba Muro de ladrillo visto 14 cm como nombre.
13. En Estructura haga clic en Editar.
• Seleccione Acabado 1-Ladrillo y haga clic en Abajo para incluirlo
dentro del Contorno de núcleo.
• Seleccione la Capa térmica-Aislamiento y haga clic en Suprimir.
• Seleccione la capa de Estructura - Ladrillo hueco y haga clic también
en Suprimir.
• En Acabado 2 -Trasdosado cerámico haga clic en Trasdosado cerámico
y en puntos suspensivos para acceder al Editor de materiales. En
Buscar escriba Yeso y haga doble clic para asignarlo. Hemos cambiado
el acabado interior de Trasdosado cerámico a Yeso.
• Haga clic en Aceptar dos veces. Acabamos de crear un nuevo tipo de
muro.
14. Complete los muros restantes.
• En Planta primera dibujaremos el muro de la terraza que da a la calle
principal, añadiéndoles dos hombros con el mismo tipo Muro de ladrillo
14 cm y Desfase de base -0.40. Enlace estos muros con cubierta.
• También el peto de la cubierta plana al patio interior, con la misma
tipología y con un Desfase de base de -0.40 y una altura No conectada
de 1.40 m.
15. Utilice la orden Unir del grupo Geometría de la ficha Modificar y, seleccio-
nando los muros de dos en dos, vaya uniendo las geometrías y se elimi-
narán las líneas divisorias entre muros. Repita también la orden con las
cubiertas.

Figura 3.15. Unir geometría muros y cubierta.


94 Capítulo 3

Añadir suelos
Cuando hace clic en la orden Arquitectura>grupo Construir>Suelo tres
opciones son posibles: Suelo arquitectónico, Suelo estructural y Suelo por cara.
Dibujaremos Suelo arquitectónico, aunque la diferencia respecto del suelo
estructural es únicamente su opción analítica y cualquier suelo arquitectó-
nico puede convertirse en estructural mediante la activación del parámetro
Estructura. El suelo Por cara se genera a partir de una masa conceptual. Se
estudiará en el Tema 8.
Los suelos en Revit son superficies, al igual que las cubiertas y los techos.
Dibujamos un contorno cerrado de suelo en el Modo edición (recuerde, dibujo
Tramado y herramientas del grupo Dibujar) y en el Selector de tipo le otor-
gamos unas características y composición. Los huecos del suelo son contornos
cerrados dentro del contorno.
Al igual que las cubiertas, pueden también tener pendientes y para ello se
trabaja del mismo modo con Define pendiente (seleccionado cada arista) o
con Flecha de pendiente. Recuerde las opciones de creación de pendientes
en el apartado de cubiertas de este mismo tema. Además, el suelo tiene una
Dirección de luz asignada. Aunque no trabajamos con modelos analíticos, Revit
nos obligará a asignar un sentido de la luz estructural. En general, si no hay
cálculos, afectará poco al modelo, aunque sí en ciertas tipologías, como ,por
ejemplo, en Forjados colaborantes, en que la dirección de la chapa grecada es
un factor relevante en el diseño del suelo.
Aunque las familias de Autodesk incluyen los suelos estructural y arqui-
tectónico, dependiendo del nivel de desarrollo del proyecto (anteproyecto,
proyecto básico o proyecto de ejecución) interesará modelar independiente-
mente cada uno de ellos, práctica recomendable para niveles de desarrollo
más avanzados.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_04 Unifamiliar_suelos.rvt.
En el ejercicio de vivienda, creará los suelos del modelo de construcción.
1. En el Navegador de proyectos, seleccione el plano 00 Planta baja.
2. Seleccione Arquitectura>Suelo>Suelo Arquitectónico.
• En Selector de tipos seleccione Suelo con bovedilla cerámica 40 cm.
Modelado básico 95

• Para Nivel mantenga 00 Planta baja. El suelo se dibuja siempre por


defecto en el nivel en donde se inicia la orden.
• Para Desfase de altura mantenga 0.00. El suelo se dibujará desde el
nivel 0.00 hacia abajo.
• Mantenga también marcada la opción Delimitación de habitación. El
suelo será un límite para el cálculo de áreas y volúmenes.
• En la Cinta de opciones, en Dibujar, cree un suelo mediante la orden
Seleccionar muros. En la barra de opciones compruebe que el valor de
Desfase es 0 y que está marcada la opción Extender en muro (al núcleo).
Puede elegir el Contorno interior o exterior del núcleo del muro haci-
endo clic en las flechas cruzadas que aparecen al clicar sobre él.
• Para mayor claridad, desactive el cad de la Planta baja en Modificaciones
de Visualización/Gráficos.
• Vaya seleccionando los muros, sin respetar los huecos de entrantes
(el forjado sigue la estructura, no los cerramientos. Ver figura 03.16).
Para que resulte válido, el boceto debe ser un bucle cerrado, sin líneas
desconectadas o cruzadas. Use las herramientas del grupo Modificar
para cerrar contornos.
• Haga clic en Aceptar.
3. Un aviso le pregunta si desea enlazar los muros inferiores (cimentación) con
la cara inferior de forjado. Cuando dibujamos los muros ya los ubicamos
con su altura definitiva, luego no es necesario Aceptar en este cuadro de
diálogo. De esta manera, tendremos mayor control de las alturas, asignán-
dolas previamente.

Figura 3.16. Suelo Planta baja.


96 Capítulo 3

4. Un segundo aviso le advierte que el suelo y los muros se solapan y pregunta


si desea unir la geometría y cortar el volumen solapado. Haga clic en Sí,
se cortarán las partes coincidentes entre el suelo y los muros de Planta
baja siguiendo la jerarquía de capas (estaban desfasados respecto del nivel
-0.40 m y por tanto coincidían en el canto del forjado).
5. Repita el proceso anterior para el forjado de la Planta primera.
• Sitúese en el Navegador de proyectos en 01 Planta primera.
• Elija el mismo tipo de suelo Suelo-Con bovedilla cerámica - 40 cm.
• Oculte la Planta primera de cad para mayor claridad en el dibujo.
• Dibuje el boceto con la orden Seleccionar muros hasta obtener un
perímetro semejante al de la figura 3.17, sin incluir cubiertas planas.
• Haga clic en Modificar para terminar.

Figura 3.17. Suelo Planta primera.

Suelos y cubiertas. Modificar


subelementos
Tanto los suelos como las cubiertas se pueden modificar mediante la edición
de los subelementos, esto es, la manipulación de sus puntos o aristas. Podemos
Añadir líneas divisorias de pendientes, Añadir puntos y Modificar subele-
mentos cambiándoles la elevación.
Modelado básico 97

En este ejercicio crearemos las terrazas con cubierta plana y modificaremos


los subelementos.
6. En el Navegador de proyectos haga clic en la vista 01 Planta primera.
7. En Arquitectura elegimos Cubierta>Cubierta por perímetro.
• En el Selector de tipo seleccionamos Plana tradicional transitable
40 cm.
• Seleccione en Propiedades>Restricciones el Nivel base de 01 Planta
primera y para el Desfase base del nivel -0.40 cm (las cubiertas se
dibujan desde el nivel indicado hacia arriba).
• Trace la cubierta mediante las herramientas de Dibujar del modo de
boceto. Haga clic en Seleccionar muro y seleccione los muros de las
terrazas de la Planta primera al exterior (Figura 03.18). En la barra de
opciones mantenga Define pendiente deseleccionado (es una cubierta
plana), Voladizo 0 y marque Extender hasta núcleo de muro y utilice
las flechas para marcar contorno exterior o interior de muro.
• Haga clic sobre el tic verde para finalizar la orden.
8. Seleccione la cubierta y en el panel contextual Modificar/Cubiertas haga
clic sobre el grupo Edición de formas>Modificar subelementos. Ahora
tiene opción de seleccionar cualquiera de los elementos que conforman la
cubierta y manipular su posición y elevación. Haga clic sobre los puntos
de borde de la terraza y compruebe la cota modificable en la Barra de
opciones mediante el valor de Alzado.
• Haga clic en Añadir línea divisoria.
• Dibuje dos líneas que crucen en diagonal la terraza.
• Haga clic sobre el punto de intersección y en la cota 0.00 escriba -0.05.
• Haga clic en Modificar para salir de la orden.
9. Seleccione la cubierta y haga clic en Propiedades>Editar tipo y después en
Editar estructura.
• En Sustrato de Hormigón y arena haga clic sobre la casilla Variable
para marcarla. Con esta acción introducimos el desnivel en esta capa.
Las capas superiores transcurrirán paralelas a esta capa, esto es, con
desnivel mientras las inferiores permanecerán niveladas.
• Haga dos clics sobre Aceptar.
10. Dibuje una sección paralela al Alzado sur por la terraza para comprobar
los resultados.
• En la ficha Vista> grupo Crear>Sección.
98 Capítulo 3

• Haga dos clics en un lado de la terraza y en otro para seccionarla.


11. Pulse en el extremo de la sección azul para abrirla.
12. Cambie el Nivel de detalle en la Barra de controles de vista a Alto. Puede
observar en la sección cómo la cubierta se ha desnivelado en el centro y
lo ha hecho a partir de la capa de hormigón de pendientes.
13. Repita la operación para la creación de la terraza de la parte interior.

Figura 3.18. Suelos y cubiertas. Planta, sección y axonométrica de subelementos.

Añadir pilares interiores


Aunque la estructura tiene una ficha propia (que ocultamos en los primeros
pasos del tema 1 mediante las Opciones de Revit), es posible también trabajar
con básicos de estructura (pilares, suelos estructurales y muros estructurales)
desde la ficha de Arquitectura.
Dos formas son posibles para crear pilares: arquitectónicos o estructurales. Los
pilares arquitectónicos se utilizan como cajas exteriores o revestimientos de los
pilares estructurales y además admiten capas en su estructura. No obstante,
los pilares arquitectónicos heredan el material de otros a los que están unidos
y al dibujarlos en una planta se funden con el ladrillo de los muros adyacentes.
Los pilares se pueden dibujar en las intersecciones de las rejillas mediante
selección de éstas en grupo y se moverán con ellas si así lo tienen marcado en
las propiedades de ejemplar o se pueden colocar directamente haciendo clic en
cada punto. Si activa Delimitación de habitación, los pilares intervendrán como
límite para los cálculos de área o volumen de la habitación a la que pertenecen.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_05 Unifamiliar_pilares.rvt.
Modelado básico 99

En este ejercicio, añadirá pilares estructurales en la vivienda.


1. En el Navegador de proyectos abra el plano de planta 00 Planta baja.
2. Teclee VG para ver las Modificaciones de visibilidad/Gráficos en esta
vista. En Categorías importadas haremos clic en 00 PSituacion para que
resulte visible en esta vista.
3. En Arquitectura\Construir\Pilar\Pilar estructural.
• En el Selector de tipo elija Pilar rectangular 30x30.
• En la Barra de opciones cerciórese de que está seleccionada Altura
(frente a Profundidad) y 01 Planta primera.
• Coloque cada pilar haciendo clic sobre la intersección correspondiente
según su situación en el archivo cad. Al acercarse a la intersección de
las rejillas ambas se resaltan para su colocación exacta. Entonces, haga
clic para situar el pilar.
• Haga clic en Modificar para salir de la orden.
4. Plantee una sección transversal (paralela al Alzado sur) para ver los resul-
tados. Comprobará, si selecciona uno de los pilares, que todos se han confi-
gurado desde el 00 del nivel de 00 Planta baja hasta el 01 Planta primera.
Una vez colocados puede modificar las Propiedades de Restricción (de
Nivel base, de Desfase de base, de Nivel superior, de Desfase superior).
Puede por ejemplo cambiar el Desfase de base a -0.085 m para que el pilar
se quede ligado a la capa estructural del suelo e incluso bajarlos a la cota
de cimentación.
5. Repita la operación para situar los pilares de la planta primera.
Tenga en cuenta que, además de los pilares de hormigón, en las intersecciones
6a y 6c existen unos pilares metálicos HEB 200. Para colocarlos seleccionaremos
Arquitectura\Construir\Pilar\Pilar estructural y en el selector de tipo HEB 200.
6. Haga la cubierta transparente según los métodos que hemos visto ante-
riormente (selección, clic derecho para menú contextual y Modificación
de gráficos en vista>Por categoría) para ver el comportamiento de pilares
en planta primera.
Los pilares de planta primera se han referenciado al nivel 02 Planta cubierta a
+4.08 m. Los pilares, al igual que los muros se pueden enlazar con cubiertas,
suelos o planos de referencia. Vamos a enlazar estos con la planta cubierta.
7. En la planta 01 Planta primera, seleccione todos los elementos del dibujo
mediante ventana que estén relacionados con la cubierta sur y en Filtro
(esquina inferior derecha de la barra de estado) marque únicamente Pilares
100 Capítulo 3

estructurales. Haga clic en Guardar en el grupo Selección de la Cinta de


opciones y para nombre asigne Pilares planta primera cubierta sur.

Figura 3.19. Pilares planta primera.

8. Haga clic en la vista 3D por defecto. En Gestionar>Selección haga clic en


Cargar selección y elija Pilares planta primera cubierta sur en el cuadro
de diálogo (si no los tiene aún seleccionados). En la Cinta de opciones, en
el grupo Modificar pilar, elija Enlazar parte superior/base y haga clic sobre
la cubierta.
9. Repita la operación para los pilares de la cubierta oeste.
10. Compruebe en la sección que los pilares han quedado perfectamente
enlazados a cubierta. Sin embargo, aunque los pilares han subido hasta
cubierta, se cortan en el punto más bajo de intersección con la cubierta.

Nota:
Una vez ubicados los pilares, nuevas propiedades de ejemplar son posibles como
Nivel base, de Desfase de base, de Nivel superior, de Desfase superior.

11. Seleccione en la planta primera todos los pilares y en Propiedades modi-


fique sus características de Construcción. En Justificación de enlace en
parte superior cambie de Intersección mínima (el pilar corta cuando toca
Modelado básico 101

el punto más bajo de la cubierta)a Intersección máxima (la superficie supe-


rior del pilar está en contacto total con la cubierta).

Figura 3.20. Pilares. Intersección máxima.

12. En las vistas de planta puede observar también que el pilar invade al muro y
no se produce una separación clara. Haga clic en Modificar>Geometría>Unir
y vaya uniendo los pilares con los muros para limpiar la geometría selec-
cionando dos a dos los elementos a unir. Se eliminará el muro en atención
a la jerarquía de capas.
13. Cambie las características de transparencia de la cubierta a 0.

Añadir muros interiores


Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_06 Unifamiliar_muros interiores.rvt.
Como ejercicio de repaso de muros añada los muros interiores de la vivienda.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
(Si no visualiza el cad de la Planta baja, teclee VG y en Categorías impor-
tadas marque el archivo 00 PSituación)
102 Capítulo 3

2. En Arquitectura elija Muro arquitectónico


• En Selector de tipo elija Partición con capa de yeso.
• En Línea de ubicación elija Acabado interior.
• En Propiedades para Desfase superior elija -0.40 (el tabique se queda
en la cara inferior del forjado).
• Asegúrese de que está seleccionado Cadena.
• Dibuje las cadenas de muros. Para reflejar el muro pulse Barra espa-
ciadora.
• Utilice las órdenes del grupo Modificar.
• Utilice también los métodos abreviados de Forzado de cursor para
dibujar a puntos finales, puntos de intersección, etc.
• Dibuje en continuidad, sin cortar en puertas.
• Elija el tipo de muro Por defecto 20 cm para cerrar el cuarto de calderas
(a la entrada a la derecha) del resto de la vivienda.
2. Repita la operación para los tabiques de planta primera. No olvide enla-
zarlos a cubierta mediante el método aprendido en pilares de Guardar
selección y la transparencia de cubierta. El muro de la chimenea de la
planta superior es también de tipo Por defecto 20 cm.

Figura 3.21. Tabiques interiores planta primera.


Modelado básico 103

Añadir techos
Los techos son también familias de sistema. Tienen la particularidad, frente a
suelos, de que Revit dibuja techos automáticamente entre paredes definidas.
Al igual que los suelos y las cubiertas admiten también Define pendiente y
Flecha de pendiente para colocarlos inclinados.
En el selector de proyectos hay dos tipos de techo, Techo básico o Techo de
compuesto. Los techos básicos no tienen más que una capa y su estructura
no es editable, sólo puede seleccionarse el material de composición del techo.
Los techos de compuesto están formados por varias capas y núcleo.
Los techos además son anfitriones para luces y son visibles en los planos
de techo (estos se generan al crear el nivel, a la par que los planos de
planta, si así está marcado en la barra de opciones o mediante Vista>grupo
Crear>desplegable Vistas de plano>Plano de techo reflejado).

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_07 Unifamiliar_techos.rvt.
En este ejercicio vamos a dibujar techos para los baños de la vivienda.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Haga clic en Arquitectura>Crear>Techo.
• En el Selector de tipo elija el tipo Falso techo de placa de metal.
• Elija para Desfase de altura desde el nivel 2.40m.
• Mantenga la Delimitación de habitación marcada para que el techo
se considere a efectos de cálculo de volumen de habitación.
• En la Cinta de opciones elija Techo automático y antes de hacer clic
aparecerá previsualizado el contorno a la cara de núcleo del muro y
no a la cara exterior. Haga clic en el baño del dormitorio principal de
la planta baja.
3. Un aviso le informa de que el techo no será visible en estos planos. Esto
es porque las vistas de planta están configuradas para mirar desde una
cierta altura hacia abajo y por tanto los techos no aparecerán en la vista, al
contrario de las vistas de techo, que miran hacia arriba. En el Navegador
de proyectos haga clic en Planos de techo y elija 00 Planta baja y podrá
visualizar los techos.
104 Capítulo 3

4. Repita la operación para los techos del baño y lavadero, anexos a la cocina,
con Boceto automático.
Para la cocina vamos a limitar los techos a una banda de 60 cm superior a los
muebles de cocina. Además tendrán una tabica de cierre lateral coincidente
con la puerta de estos muebles.
5. Haga clic en la herramienta Techo y elija Boceto de techo.
• En el Selector de tipo elija el tipo Falso techo de placa de metal.
• Elija para Desfase de altura desde el nivel 2.40m.
• Mantenga la Delimitación de habitación marcada para que el techo
se considere a efectos de cálculo.
• En la Cinta de opciones elija Boceto de techo y dibuje un techo de 60
cm de profundidad en la banda de muebles de cocina.
6. Alinee las piezas al lateral de la pared. Los patrones (o sombreados de
superficie) de los materiales en general, y en este caso de los del techo, se
pueden editar con las opciones del grupo Modificar. Sólo tiene que selec-
cionar las líneas que lo componen para alinearlas, moverlas o girarlas.
Seleccione una línea longitudinal del techo y muévala a la pared. Alinee
también las líneas cortas a un extremo de la pared.
7. Dibuje un muro de yeso para cerrar el techo hasta la superficie inferior
del suelo de la cocina.
• En Arquitectura>Construir>Muro.
Elija el muro Partición con capa de yeso y haga clic en Editar tipo.
• Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo a partir de éste. Llame
al tipo Tabica de falso techo metálico.
• Edite la estructura. Elimine los acabados externos al contorno y en el
material de Estructura, en la columna Material haga clic en los puntos
suspensivos y asigne Metal-Placa de metal . Haga clic en Aceptar.
Cambie también el Grosor a 0.03 m. Se ha asignado al muro la misma
estructura del techo.
• Dibuje el muro de cierre en el lateral libre del techo de la cocina con
Desfase de base desde la 00 Planta baja de 2.40 y con Desfase supe-
rior de -0.40 m, respecto de la 01 Planta primera.
8. Dibuje también techos del tipo Falso techo de lamas en los exteriores, para
el porche de entrada, y el voladizo del dormitorio en planta baja, con las
tabicas correspondientes a una altura de 2.20 m sobre la planta baja y con
el tipo de muro de Ladrillo cara vista 14 cm.
Modelado básico 105

1 2

Figura 3.22. 1) Techos planta baja y 2) detalle de tabica de cierre techo de cocina.

9. En el Navegador de proyectos haga clic en Planos de techo, 01 Planta


primera.
10. Dibuje el techo inclinado del baño de la planta primera. Haga clic en
Arquitectura>Construir>Techo y haga clic en la Cinta de opciones en Boceto
de techo.
• Haga clic en Techo automático para marcar la cadena perimetral del
baño superior.
• Para dibujar las pendientes se pueden optar por uno de los dos métodos
que ya hemos estudiado para cubiertas o suelos. El primero, seleccionar
una arista de borde, la más baja y darle la propiedad Define pendiente
con un valor de 18º. En Propiedades mantenga un desfase respecto
de planta primera de 2.20 m. Para el segundo método haga clic sobre
Flecha de pendiente. Dibuje una flecha de pendiente desde la parte
exterior del baño (extremo final de la flecha) a la parte interior (extremo
inicial de la flecha). En los parámetros de la flecha, al seleccionarla, en
el grupo Restricciones seleccione Especificar Altura en extremos; Nivel
en extremo final: 01 Planta primera; Desfase de altura en extremo final:
2.20; Nivel en extremo inicial: 01 Planta primera y Desfase de altura
en extremo final: 3.29 m. También con la Flecha de pendiente se puede
usar la pendiente para definir el desnivel, como en cubiertas y suelos.
106 Capítulo 3

• Haga clic en Finalizar modo boceto.


11. Dibuje una sección por el baño superior para ver en sección los falsos
techos creados.
12. En el pasillo de las habitaciones dibuje también un techo de Metal plano
a 2.40 m.

Figura 3.23. Techos planta superior y sección.

Añadir puertas, ventanas y componentes


Las puertas, las ventanas, los sanitarios y el mobiliario son familias de compo-
nentes. Esto significa que se han generado en el Editor de familias y que
después se cargan en el proyecto. Son por tanto archivos externos al propio
proyecto pero que una vez cargados, permanecen alojados en él, (no es nece-
sario que adjuntemos estas familias para intercambiar el proyecto con otros
agentes) aunque ofrecen posibilidades de recarga desde el menú contextual del
Navegador de proyectos. Algunas familias de componentes vienen cargadas
en la plantilla por defecto, pero suele ser habitual la recarga de familias no
incluidas. Para mayor efectividad en el trabajo se utilizan las plantillas perso-
nalizadas de proyecto, que además de recoger todas las normas relativas a la
representación gráfica del equipo de diseño, incluyen también las familias más
utilizadas y evitan estar cargando cada vez. Revit incluye una amplia biblioteca
Modelado básico 107

de familias de componentes ubicada en C:\ProgramData\Autodesk\RVT


2015\Libraries\Spain y en la red hay disponibles numerosas páginas
con familias como Autodesk Seek o Revitcity.
Para colocar los archivos de familias de componentes en el dibujo sólo tiene
que hacer clic sobre la herramienta de colocación (grupo Construir, Puerta,
Ventana o Componente para cualquier otra familia) y clic sobre el punto
de colocación, bien libre o bien en un anfitrión (las puertas y ventanas, por
ejemplo, necesitan de un muro anfitrión para su colocación). También puede
cargar las familias y arrastrarlas desde el Navegador de proyectos. Todas o
una a una, las familias que existen en un archivo también se pueden guardar
desde la herramienta R>Guardar como>Biblioteca>Familia.
Ofrecen también la opción de Etiquetar al colocar. Etiquetar es nombrar una
característica de la familia en cuestión. Reservaremos el tema de etiquetas
para el Tema 4.

Añadir puertas
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_08 Unifamiliar_puertas ventanas y compo-
nentes.rvt.
En este ejercicio, cargará en el proyecto puertas de la carpeta Archivos/
Tema3/Familias/Puertas y luego insertará estas puertas interiores y
exteriores en el modelo.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Tecleando VG hacemos visible la planta 00 PSituación.dwg de refe-
rencia tal y como hemos aprendido en capítulos anteriores.
3. En la ficha Arquitectura>Construir de la Cinta de opciones, haga clic en
Puerta o teclee DR.
4. En el Selector de tipos de Propiedades puede ver las opciones disponibles
por plantilla. Está cargada la familia de componentes Puerta de 1 hoja con
cuatro tipos de distintas medidas disponibles.
5. Haga clic en Cargar familia de la ficha contextual Modificar/Colocar puerta.
Busque entre los archivos del Tema 3 en la carpeta de Familias las Puertas.
Seleccione todas las puertas y haga clic en Abrir.
108 Capítulo 3

6. Coloque las puertas interiores y exteriores tomando como referencia los


archivos carpintería pdf del Tema 3 y con la ayuda del cad de base.
• En la Barra de opciones, desactive Etiquetar al colocar.
• Para Altura de antepecho sobre el nivel de planta baja escriba 0.00 m.
• Será muy útil la Barra espaciadora (en preselección) para definir el
sentido de apertura de la puerta.
• Haga clic para colocar la puerta cuando la tenga previsualizada correct-
amente.
• Use las Cotas temporales para ajustar la situación de la puerta. Sólo tiene
que seleccionar la puerta y hacer clic sobre las cotas. Recuerde que las
cotas temporales se pueden configurar desde Gestionar>Configuración
adicional.
• Haga clic en Modificar para terminar.
7. Haga uso de las flechas de control (hacen una simetría en los sentidos en
los que indica la flecha) de las familias para situarlas en la posición correcta
una vez colocadas.
8. Repita el proceso para la planta superior.

Añadir ventanas
9. Repita también el proceso para las ventanas. En la ficha Arquitectura>Construir
de la Cinta de opciones, haga clic en Ventana o teclee WN.
10. En el Selector de tipos de Propiedades puede ver las ventanas cargadas
por plantilla. Haga clic en Cargar familia de la ficha contextual Modificar/
Colocar ventana. Busque entre los archivos del Tema 3 en la carpeta de
Familias las Ventanas. Seleccione todas las ventanas con Ctrl y haga clic
en Abrir.
11. Añada las ventanas tomando como referencia para añadirlas los archivos
carpintería pdf del Tema 2 y con la ayuda del cad de base.
• En la barra de opciones, desactive Etiquetar al colocar.
• Para Altura de antepecho sobre el nivel de planta baja escriba 1.00 m.
Sobre el nivel de planta primera escriba 1.10 m.
• Será muy útil la Barra espaciadora (en preselección) para definir el
sentido de giro de la puerta.
• Haga clic sobre el muro para colocar cuando la tenga situada correct-
amente.
Modelado básico 109

• Use las Cotas temporales para ajustar correctamente la situación de la


puerta.
• Haga clic en Modificar para terminar.

Figura 3.24. Puertas y ventanas.

12. El mobiliario, los sanitarios, los electrodomésticos, archivos RPC de


personas y de vegetación… son familias también cargables. Puede cargarlos
desde el panel Insertar>Cargar familia y arrastrarlos desde el Navegador
de proyectos (igual que puertas y ventanas y todas las familias de compo-
nentes) o bien colocarlos y cargarlos desde Arquitectura>Construir>Comp
onente.

Cómo crear ventanas in situ


Las familias (los muros, las cubiertas, las puertas, ventanas, etc.) se pueden
también modelar in situ, sobre todo, cuando necesitamos un modelo especí-
fico que no se va a repetir en otros proyectos.
En este caso, la ventana trapezoidal de la planta primera fachada sur obedece a
una geometría muy singular y no se va a volver a usar. Crearemos esta ventana
110 Capítulo 3

desde el entorno de masa in situ, que es una pantalla de Revit semejante a la


de edición de familias, que veremos a partir del Tema 14.
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_09 Unifamiliar_Ventanainsitu.rvt.
1. Abra la vista de Alzado Sur.
2. Haga clic en Ventana y elija Modelo in situ. Como nombre escriba Ventana
trapezoidal.
3. En el panel Crear, elija Extrusión. La extrusión, como en cubiertas, repite
un objeto a lo largo de una línea. Dibujaremos la ventana en el Alzado sur
y después le daremos una profundidad de 70 mm.
• Como plano de trabajo elegiremos el plano de Rejilla 6.
• Para Inicio de extrusión escriba 0.070. Respecto de la Rejilla 6 me alejo
0.07 m.
• Para Final de extrusión escriba 0.01. La extrusión es de -0.06 luego al
sumárselo el resultado es de 0.01.
• Dibuje primero todos los planos de referencia (Arquitectura>Plano de
trabajo>Plano de referencia o RP). Los límites laterales de la ventana
coinciden con los límites del porche de entrada. Trace planos de refer-
encia desde abajo para ajustar el ancho de ventana. Los límites supe-
rior e inferior de la ventana están a 0.50 m de los límites de cubierta
superior e inferior. Con la orden Recortar/extender a esquina cierre
el contorno del marco exterior de la ventana.
• Partiremos también el hueco con un parteluz situado a 0.75 m del borde
izquierdo y este hueco vertical izquierdo con un marco horizontal a
6.20 m de la cota 00 del nivel 00 Planta baja.
• El grosor del marco interior se traza con la orden Dibujar/Línea con un
Desfase de 0.06 m. Para cambiar el sentido de las líneas desfasadas
pulse la Barra espaciadora. Utilice también las herramientas del grupo
Modificar para cerrar los contornos.
• Clic en Finalizar modo de edición.
La ventana ahora deja de ser visible. Esto es porque no hemos recortado
el muro en el sitio correspondiente. Para recuperar la forma en la Barra de
controles de vista elija en Estilo visual: Estructura alámbrica.
4. Para añadir el cristal intermedio mediante extrusión tenemos que selec-
cionar la familia y en la pestaña contextual hacer clic en Editar in situ.
Añadimos un nuevo elemento en la misma familia.
Modelado básico 111

• Repetiremos los pasos para generar el cristal entre los marcos, esto es,
vuelva a seleccionar la herramienta Extrusión y elija como plano de
trabajo la Rejilla 6.
• Para Inicio de extrusión escriba 0.035.
• Para Final de extrusión escriba 0.045.
• Dibuje el perímetro de los cristales interiores.
• Finalice el modo edición.

Figura 3.25. Extrusión de marcos


y cristales.

5. Seleccione el vidrio creado mediante extru-


sión y en Subcategoría elija Cristal.
6. Seleccione el marco y en Subcategoría elija
Marco.
7. En Navegador de proyectos haga doble
clic sobre Alzado Sur y compruebe que
la ventana no es visible. Esto es porque
no se ha practicado el hueco en el muro
correspondiente, esto es, la ventana en este
momento está dentro del muro. En la Barra
de control de vistas elegiremos Estructura
alámbrica.
8. Para abrir el hueco del mismo tamaño en el
muro, seleccionamos el muro y en el grupo
Figura 3.26. Ventana
Modo, haga clic en Editar perfil. Dibuje un trapezoidal in situ.
112 Capítulo 3

hueco en el muro (un contorno dentro de otro contorno es un hueco) del


tamaño de la ventana mediante Seleccionar línea del grupo Dibujar.
9. Cambie el Estilo visual a Líneas ocultas.

Añadir escaleras y barandillas


Aunque el tema de Escaleras y barandillas lo veremos con más detalle en
el Tema 10, en este tema recorreremos las opciones básicas de ambas herra-
mientas.

Añadir escaleras
Las escaleras se pueden trazar por boceto o por componente. En este tema
nos centraremos en la creación de las escaleras por boceto (veremos las de
componente en el tema 10). La opciones de configuración de las escaleras por
boceto lo son también para rampas, pues funcionan como escaleras por boceto.
Estas escaleras se dibujan desde formas 2D de dos maneras: o bien mediante
Tramo o bien mediante Contorno y contrahuella, si bien, finalmente puedo
trabajar con todo al mismo tiempo.
• Cuando dibujo el Tramo en una escalera por boceto trazo una línea 2D por
el centro de la escalera. Al finalizar la orden generará un tiro de escalera
del ancho indicado.
• El Contorno son dos líneas perimetrales a la escalera, por el lado exte-
rior e interior del tramo, independientes, esto es, no unidas entre sí.
Los contornos pueden ser de un solo tramo (escaleras lineales) o líneas
quebradas (escaleras en L, en U, etc) en función de la forma de la escalera.
Deben ser trazos aislados para cada tramo de distinta pendiente, esto es,
que el contorno esté dividido, un trazo por tramo de escalera, otro para
el descansillo, etc. para que las barandillas vayan también acoplándose a
la inclinación de los tramos.
• Las contrahuellas son cada uno de los saltos o desniveles entre los escalones.
Puesto que dibujamos con herramientas 2D, tenemos las mismas posibilidades
de trazado que en un programa de cad, esto es, infinitas.
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_10 Unifamiliar_Escaleras.rvt.
Modelado básico 113

En este ejercicio, completará el interior del modelo añadiendo las escaleras


de la vivienda, en la entrada, desde la calle a la altura de la Planta baja y en
la zona interior, que comunica la Planta baja con la Planta primera.
1. En el Navegador de proyectos elija 00 Planta baja.
2. Haga visible la referencia 00 PSituación si en este momento no lo es
mediante Categorías Importadas de Modificaciones de Visibilidad/
Graficos.
3. Amplíe el modelo con Zoom región en el porche de entrada.
4. En el panel de Arquitectura, en Circulación, elija Escalera por boceto. En
Propiedades de ejemplar ajuste estos parámetros:
• En el Selector de tipo elija Losa de hormigón CH inclinada C=18 cm
H=27 cm.
• Nivel Base: 00 Planta baja.
• Desfase de base: -0.69 m. (arranque de la escalera en el nivel de la
acera).
• Nivel Superior: 00 Planta baja.
• Desfase superior: 0.00
• Anchura: 2.03.
• Número de contrahuellas: 4
• Profundidad de huella: 0.28.
• En la Cinta de opciones>Herramientas>Barandillas puedo elegir la
barandilla que se va a colocar con la escalera en el desplegable y si se
coloca sobre Huellas o sobre Zanca (sobre el soporte lateral). Mantenga
la barandilla Por defecto.
• En Dibujar>Tramo, dibujamos una línea desde el peldaño inferior hasta
el superior por el punto medio, aproximadamente. Más tarde la reco-
locaremos exactamente.
• Haga clic en Finalizar.
5. En el Navegador de proyectos haga clic en Vista 3D por defecto.
6. Seleccione las barandillas laterales y haga clic en Supr.
En la vista 3D puede apreciar que el suelo no dibuja el hueco de la escalera y
que también el muro la invade en altura. Dibuje huecos en suelo y muro para
hacer visible la escalera.
7. Huecos en suelo.
• Seleccione el suelo de planta baja y haga clic en Editar contorno.
114 Capítulo 3

• Desde planta baja, edite el suelo para que sortee en su perímetro la


escalera.
• Haga clic en Finalizar el modo edición.
8. Huecos en muro de cimentación.
• Seleccione el muro y haga clic sobre la herramienta del grupo
Modificar>Dividir. Marque en planta o en Alzado dos cortes del muro
de cimentación coincidentes con el ancho de la escalera.
• Modifique la altura del muro bajo la escalera para que quede por debajo
de la escalera (Desfase de planta baja -0.69 m).
9. Ahora puede desplazar la escalera a su ubicación exacta en planta.

Figura 3.27. Escalera de entrada.

Puede también controlar la escalera gráficamente. Una flecha (control) en el


arranque de la escalera le permite cambiar el sentido de ascenso de la esca-
lera. Pruebe a hacer clic con la flecha para ver los resultados.
Y controlar la visibilidad de la escalera desde los parámetros de ejemplar, en
el grupo Gráficos.. Elija si activar el Texto arriba, el Texto abajo, cuál será el
Texto de etiqueta arriba, si Flecha arriba y cuál es el Texto de etiqueta abajo,
Flecha abajo o Mostrar flecha arriba en todas las vistas.
10. En el ejercicio desactivaremos Texto de etiqueta arriba (omite el texto
Arriba en la parte superior) y se marcará Mostrar flecha arriba en todas las
vistas. Una pequeña flecha marca el sentido del ascenso.
Modelado básico 115

Dibuje la escalera interior, esta vez con contorno y contrahuellas.


1. Haga clic en Arquitectura>Circulación>Escalera por boceto.
• En el Selector de tipo elija Escalera Losa de hormigón CH inclinada.
• En Propiedades, para Nivel base designe 00 Planta baja y para Desfase
base indique 0.
• Para Nivel superior elija 01 Planta primera y para Desfase superior
indique 0.
• En Dibujar haga clic en Contorno.
• Con Seleccionar línea marque las dos bordes de la escalera (borde
interior y borde exterior).
• Haga clic en Contrahuella y con la herramienta de Dibujar>Línea
vaya marcando todas las contrahuellas. También puede usar Copiar
o Desfase para trazarla. Un texto en color gris le muestra el número
de contrahuellas creadas y el número de contrahuellas restantes.
• Haga clic en Finalizar el modo edición para terminar la escalera.
2. Dibuje una sección longitudinal a la escalera para ver el resultado.
3. Seleccione el suelo de planta primera en sección, haga clic en Editar
contorno y vaya a la vista de 01 Planta primera. Dibuje el contorno del
hueco de escalera en el suelo.
4. Edite las Propiedades de tipo de la escalera. Seleccione la escalera y haga
clic en Editar tipo.
Todas las propiedades de este tipo de escalera (familia de sistema) están defi-
nidas en este cuadro de diálogo (las escaleras por componente derivarán a
otros cuadros de diálogo por estar compuestas por varias familias).
• Al ser una familia de sistema cualquier nuevo tipo de escalera se crea
mediante Duplicar. (Es recomendable que cualquier cambio que se haga
de la escalera sea a través de un nuevo tipo, para no modificar elementos
existentes ya en proyecto).
• En Reglas de cálculo, en Editar, se establecen las relaciones que deben
cumplir la huella y la contrahuella. Se dictarán también la dimensión
mínima y la máxima de contrahuella. Revit no permitirá que estos
valores no se cumplan y lanzará un aviso al sobrepasarlos.
• En Construcción se establecen parámetros de tipo estructural. En
Extender por debajo de la base indicamos una altura de junta vertical
lo que permite la intersección con el forjado inferior (en huecos de
escalera, por ejemplo). Cuando está marcado Escalera monolítica, la
116 Capítulo 3

escalera (losa y zanca) es de un único material y no existe Zanca difer-


enciada (soporte lateral). Para Parte inferior de peldaño compensado,
puede elegir entre Llana o Escalonada, para que la losa sea inclinada
(o abovedada) sin saltos o peldañeada por debajo. Solape de descan-
sillo establece el ancho del primer peldaño escalonado por debajo de
la escalera para descansillos de peldaños compensados si se indica
Escalonada. En Función, especifico si es Interior o Exterior. Nos será
útil para tablas de planificación y filtros.

1 2 3

Figura 3.28. Escalera. Propiedades de tipo. Construcción. 1) Escalera Llana


y Extender por debajo de la base = 0; 2) Escalera Escalonada, Solape de
descansillo =0.15 y Extender por debajo de la base=0, 3) Escalera Escalonada,
Solape de descansillo =0.15 y Extender por debajo de la base=0.25.

• En Gráficos el Símbolo de división en plano gestiona la flecha de corte


en el salto de una planta a otra. También se establece el Tamaño del
texto y el Tipo de letra de los textos Arriba y Abajo especificados en
los parámetros de ejemplar.
• En Materiales y acabados especifico los materiales de huella y contra-
huella mediante clic en el Material y después en los puntos suspensivos
para abrir el Editor de materiales.
• En Huellas, se refieren los Grosores de la huella, la Longitud del
mamperlán, el Perfil del mamperlán y en qué frentes de la escalera se
aplica, si Sólo frontal o Frontal e Izquierda, Frontal y Derecha o Frontal
Modelado básico 117

y ambos. El mamperlán es la pieza que sobresale en la huella respecto


de la contrahuella, en el frente y a veces en los laterales.
• En Contrahuellas se decide, si Empezar con contrahuella, si Terminar
con contrahuella, si el tipo de contrahuella es Recto o Inclinado, el
Grosor de contrahuella (0 equivale a no colocar contrahuella) y cómo
se configura la junta, si se extiende la contrahuella tras o bajo huella.
• En Zancas configuro las opciones del soporte. Puedo elegir Recortar
zancas en parte superior para que sobresalga o no sobre la huella, si la
estructura de una zanca (izquierda o derecha) es Abierta o Cerrada (si
sobresale o no sobre los peldaños respectivamente, que tiene sentido
si la escalera elegida no es monolítica), el Grosor de la zanca, la Altura
de la zanca, la Altura de estructura de soporte de zanca, de descan-
sillo, etc.
5. En la escalera del ejercicio, para haga clic en Duplicar y nombre a la esca-
lera Losa de hormigón CH inclinada C=18 cm H=27 cm personalizada.
• Para Profundidad de huella mínima marque 0.28. Para Altura de contra-
huella máxima escriba 0.185.
• Para Grosor de huella especifique 0.
• Para Grosor de contrahuella especifique también 0.

Añadir barandillas
Las barandillas en Revit son también familias de sistema de tipo lineal. Para
trazar una barandilla se dibuja un boceto de camino que es la línea o curva
por la que va a generarse la barandilla (centrada por defecto en esta línea).
Las barandillas también pueden hospedarse en un anfitrión, sea este un suelo,
una rampa, una escalera o un nivel.
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 03/ 03_11 Unifamiliar_Barandillas.rvt.
En este archivo de dibujo vamos a modificar las barandillas de la escalera
interior (ya trazada).
1. Seleccione la barandilla izquierda de la escalera.
2. En el Selector de tipo cambie la barandilla actual (antes hemos elegido
la barandilla Por defecto y sobre Huellas), por el tipo de barandilla Con
paneles de vidrio.
3. Añada también una barandilla al hueco de escalera de la planta superior.
118 Capítulo 3

• Abra el plano 01 Planta primera.


• En Arquitectura>Circulación elija Barandilla con Boceto de camino.
• En Propiedades de barandilla, elija de nuevo el tipo Con panel de
vidrio.
• En Nivel base mantenga 01 Planta primera. Desfase de base 0, Desfase
huella/zanca 0.
• En la Barra de opciones haga clic en Cadena para dibujar en continuidad
y en Desfase escriba 0.025. Tenga en cuenta que la barandilla (el
barandal y los balaustres) se dibuja a eje del camino trazado, a no ser
que la familia esté configurada de otra manera.
• Vaya siguiendo la línea interior del hueco con la orden Dibujar>Línea.
Utilice la Barra espaciadora para voltear el Desfase.
• Haga clic en Finalizar modo de edición.
4. Si se ha generado la barandilla en sentido contrario (a pesar de la Barra
espaciadora), aún puede hacer el simétrico con las flechas o controles de
barandilla.
5. Puede visualizar los resultados a través de la Sección 3. No obstante, cambie
el perfil del muro bajo la escalera para que quede por debajo de la losa.
Seleccione el muro y haga clic en Editar perfil. Con Dibujar>Seleccionar
línea y eligiendo la cara inferior de la escalera podrá limitar el muro para
que muera bajo la losa.

Figura 3.29. Sección de escalera y barandilla.

6. Seleccione la barandilla situada en el lado derecho de la escalera principal


y haga clic en Editar tipo.
• Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo y llame a la barandilla
Pasamanos.
• En Barandal superior, haga clic en Tipo y seleccione Ninguno.
Modelado básico 119

• Haga clic en Aceptar.


7. Haga clic en VG en la vista de 00 Planta baja. En Categorías seleccione
Barandillas y desactívelas para que no sean visibles. Dependiendo de la
escala a veces no interesará mostrarlas.
8. Dibuje también una barandilla en la terraza de la planta primera de fachada
sur con Panel de vidrio.

Figura 3.30. Barandilla de vidrio en terraza exterior.


4
Cotas, textos,
etiquetas y áreas

Una vez modelado el edificio se hace necesario documentarlo, esto


es, añadirle las medidas, las anotaciones, las etiquetas, las áreas y los
cuadros de color para explicar el modelo y completar la información.
Son las herramientas 2D, parecidas a las de otros programas de CAD.
Las cotas, las anotaciones, las etiquetas y las leyendas de color perte-
necen a las categorías de anotación.
Son objetos que explican una vista únicamente (ya sea ésta 2D o 3D,
aquella en que son creados) y que no están modelados. Además, son
elementos re-escalables y cualquier cambio de escala de la vista afec-
tará en el tamaño de estos elementos, con el objetivo de que sean
siempre legibles.
Las herramientas de Cota, Texto y Etiqueta se sitúan en la ficha Anotar.
Son Grupos expandidos, esto es, permiten mediante la flecha, al lado
del título de grupo, configurar las opciones de tipo.
Aprenderá a gestionar:
• Cotas.
• Anotaciones de texto.
• Etiquetado de objetos.
• Habitaciones y áreas.
• Esquemas de color.
Cotas, textos, etiquetas y áreas 121

Cotas
Las cotas funcionan en Revit como en otros
programas CAD, esto es, sirven para anotar
las distancias o los ángulos. Pero además,
las cotas en Revit se usan para posicionar
elementos. Si selecciona un elemento cual-
quiera del proyecto, puede moverlo mediante
la edición de la cota, temporal o permanente,
que lo relaciona con otros elementos.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_01 Unifamiliar_cotas.rvt.
Vamos a verificar el uso de las cotas para situar objetos.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja y aplique zoom para ampliar fachada sur. Haga clic sobre el
muro de cierre lateral de la sala de calderas de la fachada sur y verá que
aparece una cota visible que lo relaciona con otros elementos paralelos.

Cotas temporales
El valor de las cotas temporales se puede modificar haciendo clic sobre ellas
y el objeto seleccionado se desplazará (pues estamos cambiando la relación de
éste con otros elementos). Las líneas de referencia de estas cotas, que son las
perpendiculares a la línea de cota, pueden cambiarse mediante el arrastre del
punto relleno y así buscar la relación con otros elementos estratégicos. Para
configurar las cotas temporales y las referencias preferidas (como ya vimos
en el Tema 1) vaya a Gestionar>Configuración>Configuración adicional. Por
último, una cota temporal también se puede convertir en permanente si hace
clic sobre el símbolo de cota.

Tipos de cota
Los tipos de cota disponibles en Revit son:
122 Capítulo 4

• Alineada, acota en la dirección de la referencia, respetando el ángulo


del elemento acotado. Pruebe a acotar de manera alineada elementos en
diagonal. Tendrá que acotar a puntos preseleccionándolos mediante la
tecla Tab. Cuando visualice en azul el punto haga clic para seleccionar.
• Lineal plantea cotas en vertical y en horizontal en el sentido de la vista,
nunca en ángulo. Es necesario el uso de la Barra espaciadora para cambiar
de vertical a horizontal. No se pueden usar en el entorno de familias.
• Angular, Radial, Diámetro y Longitud de arco son las herramientas de
acotación de los arcos.
• Cota de elevación establece la altura de puntos en alzado o en sección.
• Cota de coordenadas de punto establece las coordenadas Norte y Este
respecto del Punto de reconocimiento o respecto del Punto base (los estu-
diaremos en el Tema 11 Vínculos), según esté definido en el tipo de cota
por coordenadas y siempre en relación al Norte real.
• Cota de pendiente establece la pendiente del objeto. Para formato de
unidades en las propiedades de tipo puede elegir entre Proporción, Grados
decimales, Subida en tantos/1000, Porcentaje…

Figura 4.1. Tipos de cota.


Cotas, textos, etiquetas y áreas 123

Cotas manuales
2. Haga clic en la ficha Anotar> grupo Cota> Alineada o escriba con el teclado
DI. No existen características de cotas de ejemplar, como puede observar en
Propiedades. Todos los parámetros se modificarán a través de Editar tipo.
En la Barra de opciones:
• En el primer desplegable puede marcar qué quiere acotar y elegir entre
Ejes de muro, Caras de muro, Centro de núcleo o Lados del núcleo. Una
rejilla guía (en azul discontinuo) que le indica el origen de cota se situará en
el lado del muro elegido en este desplegable. No es de aplicación cuando
no se acota a muros.
• En el segundo desplegable puede elegir entre Referencias individuales
(cotas manuales) o Muros enteros, que es la forma automática de acotar
muros.
3. En el ejercicio, seleccione Caras de muro y Referencias individuales en la
Barra de opciones para acotar las líneas de rejilla de la fachada sur.
• Haga clic en la línea de Rejilla a.
• Haga clic en la línea de Rejilla b y en la c, d y e, en continuidad, sin
salir de la orden.
• Para finalizar y colocar la cota haga clic fuera del área de acotación.

Cotas automáticas
4. Vuelva a acotar, esta vez el muro de fachada sur, y eligiendo en la Barra
de opciones Muros enteros. Esto le acotará el muro completo según las
Opciones que ahora aparecen editables. Puede seleccionar si acota a
Huecos (y si a Centros de huecos o a Anchuras exteriores), si acota también
los Muros intersecantes y si acota las Rejillas intersecantes.
• Seleccione Huecos y Anchuras y haga clic en Aceptar.
• Haga clic sobre el muro de fachada sur. Las cotas se generan automáti-
camente.
No obstante, a veces las cotas automáticas no responden exactamente a nues-
tras intenciones. Entonces es posible editarlas, cambiando las líneas de refe-
rencia.
5. Seleccione la línea de cotas automática del muro y en la ficha contextual
Modificar/Cotas haga clic en Editar líneas de referencia.
124 Capítulo 4

• Añada o elimine Líneas de referencia mediante la selección de las


perpendiculares a las líneas de cota en el objeto. Al situarse encima de
la línea a eliminar o añadir se preselecciona, esto es, aparece marcada
en azul y sólo tiene que hacer clic (si es la adecuada) para finalizar la
acción.
• Haga clic fuera de la línea de cota para terminar de Editar líneas de
referencia. (No termine con Esc o Modificar porque podría perder
todos los cambios).

Componentes de una cota y propiedades de


tipo.
Estos son los componentes principales de una cota al seleccionarla.

h
b
a c
d

g
f
e

Figura 4.2. Componentes de una cota.


Cotas, textos, etiquetas y áreas 125

a. Línea de cota. Es la línea en donde se sitúa el texto de cota y que enlaza


todas las cotas entre sí, si se generan en línea. El parámetro de tipo de cota
Extensión de línea de cota permite regular la longitud de la línea de cota
en los dos laterales, al inicio y al final de la línea.
b. Línea de referencia. La línea de referencia es perpendicular a la línea de
cota y marca el punto a acotar. Tres parámetros son configurables en el
tipo de cota respecto de la línea de referencia:
• La Separación entre la línea de referencia y el elemento, en nuestro
ejercicio sería la distancia libre hacia el norte entre la línea de referencia
y el elemento acotado.
• La Extensión de la línea de referencia, que es la extensión de la parte
que sobresale bajo la línea de cota.
• Si el Control de la línea de referencia está marcado en Fijo a la línea de
cota, entonces puedo introducir la Longitud de la línea de referencia
con un número exacto. Desde el control superior en forma de punto
relleno regulo manualmente la distancia entre la línea de referencia y
el objeto. Desde el punto relleno inferior, sitúo lateralmente la línea de
referencia y decido, por tanto, el objeto a medir.
c. Marca. Es el símbolo que designa la intersección entre las líneas de refe-
rencia y la línea de cota y señala un punto de inicio y final de la cota.
d. Directriz. Es la forma (Línea o Arco) que une un texto desplazado con la
línea de cota. Si es Línea se puede determinar también la Longitud del
hombro (línea horizontal última conectada al texto).
e. Control de posicionamiento del texto. Este punto azul relleno permite
desplazar el texto respecto de la línea de cota, arrastrando.
f. Valor del texto de cota. Es el número que revela la distancia entre las dos
líneas de referencia y que se ubica en la Línea de cota.
g. Prefijo de cota. El valor del texto de cota puede estar acompañado de un
prefijo.
h. Restricción de línea de cota. La restricción o candado de línea de cota bloquea
distancias y por tanto elementos. Ver apartado Cotas y restricciones.
En la ficha Anotar, grupo Cota, hay una flecha abajo, al lado del título de
grupo, que despliega opciones para los distintos tipos de cota. También se
puede editar el tipo de cota, seleccionándolo en el área de dibujo y haciendo
clic en Propiedades>Editar tipo.
Además de los componentes gráficos mostrados anteriormente, otros pará-
metros son de uso frecuente para Tipo de cota lineal:
126 Capítulo 4

• Tipo de cadena de cota, establece las cotas en Continuo (una detrás de


otra), con Línea base, todas las cotas arrancan del mismo origen que es el
primer punto de acotación o Por coordenadas, que establece las distancias
en longitudinal siguiendo la trayectoria de la línea de cota respecto del
primer punto marcado (distíngase del estilo de cotas por coordenadas, que
marca las distancias Norte y Este). Si hago clic sobre la Barra espaciadora
o sobre el control de doble flecha, cambia el extremo origen de la cota.
• En Marca asigno el símbolo de extremo de la marca de cota.
• Puedo ajustar los grosores de las líneas de cota en Grosor de línea y en
Grosor de línea de marca.
• Los Símbolos de eje, el Patrón del eje y la Marca de eje son parámetros
editables cuando se acota a ejes de familias.
• La Marca interior se utiliza para líneas de referencia interiores cuando no
caben las flechas.
• En el grupo Texto puede configurar todas las opciones de texto como el
Factor de anchura, Tamaño, el Desfase de texto respecto de la línea de cota,
el Tipo de letra, el Fondo de texto (opaco o transparente), las Unidades,
si difieren del proyecto, si el texto se coloca Alineado o Encima, incluso el
Prefijo y el Sufijo de las unidades alternativas. Puede usar como unidades
alternativas las del sistema imperial, por ejemplo, situadas a la Derecha o
Debajo de la cota.

Modificar texto de cota


Haga clic sobre la línea de cota y después sobre el texto de cota. Podrá acceder
a más opciones de configuración del texto. Aunque el valor de cota real no
se puede modificar por la fidelidad con el modelo de información BIM, sí es
posible reemplazarlo con un texto escrito, aunque éste incluya un valor. No
obstante, si Reemplaza con texto no podrá añadir Prefijos ni Sufijos (sólo
disponibles para el valor real).
• Puede también añadir Campos de texto, esto es, cualquier anotación, bien
Encima o bien Debajo.
• También dentro de este cuadro de diálogo puede ajustar la Visibilidad de
la directriz de cota para esta cota individual (siempre que el texto esté
desplazado) con las opciones Por elemento (según tipo de cota), Siempre
activada (la directriz será visible independientemente del tipo) o Siempre
desactivada (no es visible la directriz de cota independientemente del
tipo).
Cotas, textos, etiquetas y áreas 127

Figura 4.3. Opciones


texto de cota.

Cotas y restricciones
Las cotas pueden servir también para imponer restricciones en la geometría.
Si se cierra el candado (ver figura 4.2. letra h) la localización del elemento
se ciñe a esta cota, esto es, no es posible moverlo pues su relación con otros
elementos está bloqueada.
Por otra parte, cuando se acota en línea varios elementos es posible la reubi-
cación de los elementos interiores acotados para cumplir otra restricción: EQ.
Mediante clic en EQ (aparece al acotar varios elementos en línea) se igualan
las distancias entre los elementos acotados (manteniendose los extremos) y
por tanto se modifica la posición de los elementos intermedios, para que la
condición de igualdad se cumpla. Utilice EQ para establecer restricciones de
igualdad, esto es, para mantener objetos equidistantes.
Como ejercicio propuesto termine de acotar la planta baja y el resto de las
vistas de planta, utilizando las herramientas vistas en este apartado.

Anotaciones de texto
Desde la ficha Anotar y el grupo Texto se accede a otra herramienta clave en
la documentación de planos que son los Textos. Puede utilizar notas de textos
para añadir descripciones a su modelo de construcción.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
128 Capítulo 4

• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y


abra Tema 04/ 04_02 Unifamiliar_anotaciones.rvt.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja.
2. Haga clic en la herramienta Texto del grupo Texto de la ficha Anotar. Dos
opciones son posibles para crear su anotación de texto.
• Si hace sólo un clic creará una línea de texto sin límite de Anchura (la
anchura se ajustará al texto escrito en una sola línea). Si prefiere que el
texto se agrupe en dos líneas entonces tendrá que introducir un Enter
o mover el punto relleno que ajusta la anchura al final del texto.
• Si arrastra dibujando una ventana, entonces creará una caja de texto, con
un límite de Anchura. No obstante, podrá después modificar la anchura
mediante el control del punto relleno a un lado u otro del texto.
3. Anote la planta principal escribiendo un nombre en función de su orien-
tación. Para la fachada sur, cree una línea de texto con un solo clic. Escriba
Fachada sur.
4. Para la fachada norte, dibuje una ventana de texto y escriba Fachada norte.
Puede comprobar que en ambos casos el punto relleno permite extender o
acortar la anchura de texto, obligando al texto a ocupar más de una línea (si
no cabe en una línea) sin límite de altura.
Además del control de Anchura, también están disponibles en el área de
dibujo la opción de Mover, representada mediante las flechas cruzadas, que
permite desplazar el texto directamente (sin clicar sobre la herramienta del
grupo Modificar) y la opción de Rotación, con el símbolo de la flecha en círculo
que permite también el giro directo. Puede también Copiar el texto seleccio-
nando uno existente y arrastrando si mantiene Ctrl pulsada.
5. Copie el texto de Fachada sur con Ctrl pulsado para colocar los textos laterales
de Medianera oeste y Medianera este. Utilice las herramientas de rotación
y desplazar. Comprobará que al desplazar los textos simétricos aparece de
nuevo la Rejilla guía de alineación (en líneas discontinuas y de color azul).

Propiedades de ejemplar y del grupo Formato


de la Cinta de opciones
Las Propiedades de ejemplar se refieren a su ubicación y reproducen las
opciones del grupo Formato de la Cinta de opciones en reducido. El grupo
Cotas, textos, etiquetas y áreas 129

Formato de la Cinta de opciones está dividido en 5 partes que de izquierda


a derecha son:
• En a podemos añadir directrices a la izquierda y a la derecha y elegir entre
directriz curva o recta. Si en el texto existiese ya alguna directriz tendría
también la opción de quitarla con el botón del signo menos. En Propiedades
de ejemplar existe el parámetro Directrices en arco. Si marco esta opción
estoy eligiendo cualquiera de las posibilidades de directriz curva del grupo
Formato.

a b c e

d Figura 4.4. Opciones


anotaciones de texto.

• En b elegimos el posicionamiento de la directriz izquierda y de la directriz


derecha respecto del texto. La directriz izquierda puede estar alineada con
la parte superior del cuadro de texto, con la mitad del cuadro de texto o
abajo del cuadro de texto. Lo mismo la derecha. La opción elegida apare-
cerá sombreada. En las Propiedades del texto estas opciones se resumen
en el parámetro Enlace izquierdo cuyo valor es Parte superior y Enlace
derecho cuyo valor es Parte inferior.
• La parte c del grupo Formato habla de la alineación del párrafo del texto,
Izquierda, Centrado o Derecha, en este caso marcado a Izquierda, como se
indica en las Propiedades en Alineación horizontal cuyo valor es Izquierda.
• La parte d del texto se hace modificable cuando entramos en la nota en sí.
Haga clic en el texto para cambiar su valor y entonces es posible elegir el
formato de texto entre Negrita, Cursiva o Subrayado. No hay referencia
en este caso en Propiedades.
• La parte e del grupo Formato permite establecer guiones con los formatos
de Ninguno, Viñetas (mediante apartados encabezados por el boliche
negro), Minúsculas (mediante apartados nombrados por letras minús-
culas) y Mayúsculas (mediante letras en mayúsculas).
• En el grupo Herramientas puede también Revisar la ortografía de los
textos y Buscar/Reemplazar texto.
Tan sólo el parámetro de ejemplar Mantener legible de Propiedades no tiene
su reflejo en la Cinta de opciones. Hace referencia a mantener el texto legible
130 Capítulo 4

aún cuando se rote. Pruebe a girar el texto con y sin el parámetro marcado
y comprobará que con éste marcado, el texto no puede quedar hacia abajo.
6. Para las fachadas del patio escriba una única nota que apunte a las cuatro
fachadas existentes.
Comprobará que al añadir un texto, el grupo Formato varía levemente y
permite elegir entre Sin directriz, Un segmento, Dos segmentos y Curvada.
• Elija Dos segmentos. En el primer clic se indica el objeto señalado, el
segundo es el extremo del hombro y el tercero por fin para el texto.
• Escriba Fachadas patio.
7. Modifique ahora el texto añadiendo más directrices a la izquierda con la
+A (Añadir directriz recta en lado izquierdo) a la izquierda. Se genera una
segunda directriz cuyo extremo tendrá que posicionar. Repita el proceso
para una tercera directriz.
• Propiedades de tipo de texto
8. Haga clic en el texto de Fachada patio y en el Selector de tipo podrá ver
los tipos disponibles. Haga clic en Editar tipo.
• Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de texto.
• Para Directriz en punta de flecha haga clic en Flecha de 30 grados
rellenada.
• Para Nombre elija Swis 2.
• Cambie el tipo de letra por Swis 721 Bt y para Tamaño de texto elija
2 mm.
• Haga clic en Aceptar.
Puede configurar además para el tipo de texto el Fondo Opaco o Transparente,
el Desfase de la línea de directriz, la Distancia de tabulación, el Factor de
anchura, etc.

Etiquetado de objetos
Al etiquetar puertas, ventanas, muros o habitaciones muestra en el área de
dibujo una propiedad de estos objetos. Las etiquetas, cargadas por plantilla
en el proyecto, son familias externas o de componente que constan gene-
ralmente de un símbolo y de uno o varios Textos de etiqueta. Estos textos
hacen referencia a una propiedad o parámetro del objeto etiquetado. Aunque
hay etiquetas multicategoría, que sirven para etiquetar todos los objetos
Cotas, textos, etiquetas y áreas 131

independientemente de su categoría, cada etiqueta en


general es válida para una única categoría. La etiqueta
no es una característica en sí misma del objeto sino un
testigo de una propiedad ya existente.
Existen distintas maneras de etiquetar objetos:
• Etiquetar por categoría. Con esta herramienta puede etiquetar cualquier
elemento del modelo con su etiqueta de categoría correspondiente. Sólo
con situarse encima del objeto, se muestra su etiquetado, si su etiqueta
está cargada en el proyecto.
• Etiquetar todo. Con esta herramienta puede etiquetar todos los elementos
no etiquetados de una o varias categorías, las que se designen, cada uno
con su etiqueta de categoría. Es una herramienta que ahorra mucho tiempo
aunque a veces tiene el inconveniente de la colocación automática de las
etiquetas.
• Etiqueta de multicategoría es la etiqueta válida para todos los elementos
que componen el proyecto, independientemente de su categoría. Se usa
para etiquetar características repetidas en varias categorías, por ejemplo,
el tipo de vidrio en puertas y ventanas exteriores.
• La Etiqueta de material muestra una de las propiedades del material
(suele ser la propiedad Nombre) que compone los elementos del modelo
conforme a su estructura.
• Otras etiquetas como Etiqueta de área, Etiqueta de habitación, Referencia
a la vista o Número de huellas son específicas de categorías concretas.
Las etiquetas de área y de habitación las estudiaremos con más detalle a
continuación. La Referencia a vista es una etiqueta de vista que muestra el
número de vista y el número de plano en el que está colocada. El Número
de huellas es la etiqueta de la categoría escalera que muestra los peldaños
de escalera.

Novedad 2015:
En esta versión se han introducido cambios en cuanto al comportamiento de
directrices de etiquetas y codos de tal manera que, al mover una etiqueta, la
parte de la directriz del codo al texto permanece fija y la parte entre el elemento
y el codo es flexible.
132 Capítulo 4

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_03 Unifamiliar_etiquetas.rvt.
En este ejercicio añadirá etiquetas a puertas y ventanas usando la opción
Etiquetar por categoría y después Etiquetar todo.

Etiquetar por categoría


1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Empezaremos etiquetando las puertas. En Anotar>Etiqueta haga clic en
Etiquetar por categoría.
3. Haga clic sobre una puerta. Un aviso le informa de que no existe ninguna
etiqueta cargada para puertas.
• Busque y cargue de los archivos del Tema 4 en las familias el archivo
Etiqueta de puertas.rfa.
4. Vuelva a la herramienta de Etiquetar por categoría.
• En la Barra de opciones puede elegir entre etiquetar en Horizontal o
en Vertical.
• Haga clic sobre Etiquetas. El cuadro de diálogo Etiquetas y símbolos
cargados le muestra las etiquetas disponibles en este proyecto (cargadas
por plantilla o manualmente). También puede cargar familia nueva de
etiqueta mediante Cargar familia. Haga clic en Aceptar sin hacer cambios.
• Desactive Directriz.
• Vuelva a clicar sobre cada una de las puertas exteriores para etiquetarlas.
• Mediante el control Mover de etiqueta sitúe la etiqueta correctamente.
5. En el grupo expandido Etiqueta haga clic en la flecha al lado de título y
en Etiquetas y símbolos cargados. Este camino también permite acceder
al mismo cuadro de diálogo Etiquetas y símbolos cargados. Cargue las
etiquetas de ventana, habitación y multicategoría desde los archivos del
Tema 4. Ha de cargarse cada etiqueta en su categoría.
Sobreescriba las etiquetas que ya estén cargadas, como es el caso de la
etiqueta de habitación. En algunas categorías es posible que exista más
de una etiqueta cargada pero sólo una de ellas es la actual, la que aparece
en el desplegable.
Cotas, textos, etiquetas y áreas 133

Etiquetar todo
6. Haga clic en Anotar, grupo Etiqueta>Etiquetar todo.
• Seleccione las categorías de puerta y ventana pulsando la tecla Ctrl.
• Haga clic en Aceptar. Todas las puertas y ventanas de planta baja se
han etiquetado.
7. En el Navegador de proyectos haga clic en 01 Planta primera.

Figura 4.5. Etiquetado de puertas y


ventanas.

Etiqueta multicategoría
8. Haga clic en Etiqueta multicategoría. La misma etiqueta se aplica sobre
ventanas y puertas.

Etiqueta de material
9. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la Sección 3 y en la Barra
de controles de vista desactive Sombras y en Nivel de detalle elija Alto.
Cambie también la escala a 1:20.
134 Capítulo 4

10. En el grupo Etiqueta elija Etiqueta de material.


• En la barra de opciones marque Directriz.
• Haga clic sobre los materiales de la vista para etiquetarlos.
11. Edite el tipo de Etiqueta de material en Propiedades> Editar tipo para
cambiar el parámetro Directriz de punta de flecha a Punto rellenado.

Ladrillo hueco
Hormigón. Modelado
in situ, gris
Hormigón y arena
Cerámica blanca

Trasdosado
cerámico
Ladrillo hueco
Aislamiento térmico
Metal-Lamas de
acero lacado
Ladrillo

Figura 4.6. Etiquetado


de material.

Edición de etiqueta
12. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
13. Seleccione una ventana cualquiera y averigüe qué propiedad de tipo se
está etiquetando. Si hace clic en Editar tipo y recorre sus propiedades
descubrirá que es la Marca de tipo la propiedad que se muestra en todas
las etiquetas.
14. Haga doble clic en una etiqueta de ventana y en la cinta de opciones en
Editar familia.
15. En el archivo de familia haga clic en R>Guardar como y guarde la
familia como Etiqueta de ventana personalizada en la carpeta destino
que prefiera.
16. Edite la familia y cambie la propiedad a etiquetar en el texto de etiqueta.
Cotas, textos, etiquetas y áreas 135

• Seleccione 1t y haga clic en Editar texto de etiqueta en la Cinta de


opciones. Comprobará en el cuadro de diálogo Editar texto de etiqueta
que está etiquetada la propiedad Marca de tipo.
• Seleccione Marca de tipo y pulse la flecha roja para eliminar este
parámetro.
• Seleccione Nombre de tipo en los campos disponibles y haga clic sobre
la flecha verde para Añadir.
• Haga clic en Aceptar.
• Extienda los controles del texto Nombre de tipo desde los puntos
rellenos laterales del texto hasta que se muestre en una sola línea.
• Seleccione también el círculo y haga clic en Supr.
17. Guarde el archivo y haga clic en Cargar en proyecto.
18. Sustituya la etiqueta actual de ventana por esta otra personalizada.
• Para ello haga clic sobre la flecha al lado del título de grupo y haga clic
sobre Etiquetas y símbolos cargados.
• En Etiqueta de ventana, elija Etiqueta de ventana personalizada. El
etiquetado de ventanas a partir de este momento se realizará con esta
etiqueta.
• Haga clic en Aceptar.
19. Seleccione una etiqueta de ventana y en el Selector de tipo cambie el tipo a
Etiqueta de ventana personalizada. La etiqueta ha cambiado a los nuevos
valores designados.
20. Seleccione todos los elementos y en Filtro quédese sólo con las etiquetas
de ventana. Cambie todas las etiquetas en el Selector de tipo a Etiqueta
de ventana personalizada.

Nota:
Cuando el elemento a etiquetar no tiene asignado un valor para la propiedad
que se está etiquetando aparece un interrogante en lugar de un valor concreto.
Puede completar el valor de ese parámetro del objeto en propiedades para que
se muestre en la etiqueta.
136 Capítulo 4

Figura 4.7.
Edición de
etiqueta. Nuevas
propiedades
etiquetadas.

Habitaciones y áreas
Habitaciones y áreas son categorías cuyo etiquetado es fundamental para su
entendimiento.

Habitaciones
Una habitación es una segmentación del espacio cerrada por elementos
Delimitadores de espacio. Estos pueden ser, si así se ha marcado en propie-
dades, suelos, muros, pilares, techos y cubiertas. Al mover un elemento
delimitador, la habitación y sus propiedades se actualizan automáticamente
y también los valores de etiqueta. Las habitaciones no están ligadas a las
etiquetas (puedo suprimir una etiqueta sin que se suprima la habitación, pero
no al revés). El etiquetado de la habitación nos muestra datos de interés como
son el perímetro, el área o el volumen de la habitación.
Cotas, textos, etiquetas y áreas 137

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_04 Unifamiliar_habitaciones.rvt.
En este ejercicio, colocará y etiquetará las habitaciones de planta baja. La herra-
mienta Habitación combinado con la opción de la cinta de opciones Etiquetar
al colocar permite colocar y etiquetar habitaciones de una vez. Las habita-
ciones se numeran secuencialmente a medida que se colocan en el proyecto.
También es posible añadir etiquetas a habitaciones después de colocar éstas,
bien de una en una o mediante la opción Etiquetar todo.
1. En el Navegador de proyectos, en Tablas de planificación/cantidades haga
doble clic sobre Tabla de planificación de habitaciones. Comprobará que
no hay ninguna habitación listada en esta tabla.
2. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta haga doble clic en 00
Planta baja.
3. En la Barra de controles de vista indique la escala personalizada 1:75.
4. Haga clic en la ficha Arquitectura> grupo Habitación y área >menú desple-
gable Habitación> Habitación.
La herramienta Habitación crea el habitáculo antes definido. Al igual que
cuando situábamos puertas, la Cinta de opciones permite además Etiquetar
al colocar. Mantenga la opción de etiquetado.
En las Propiedades de ejemplar, observe las opciones de Nivel 00 Planta baja
y Límite superior 00 Planta baja, con Desfase de límite 3.00 y Desfase de
base 0.00. Las habitaciones se definen con un límite superior de 3.00 m por
defecto pero su límite (superior, lateral e inferior) dependerá finalmente de los
objetos delimitadores si estos se interponen antes que el límite superior. (Para
las habitaciones de la planta superior abuhardilladas necesitaremos aumentar
el límite para que todo el volumen se incluya en los cálculos de habitación).
Las opciones en la Barra de opciones repiten las de Propiedades, aunque ofrece
también la posibilidad de colocarla en Horizontal o Vertical o con Directriz
como el resto de etiquetas.
Las habitaciones, aunque no son objetos físicos modelados, sí están acotadas y
definidas y se representan en los planos mediante un aspa (Referencia) y un
contorno límite que describe el espacio, ya sea en planta o en sección, selec-
cionable (mediante Tab) Sus propiedades gráficas se pueden editar en cada
vista en Modificaciones de visibilidad/Gráficos en donde puede activar el
Relleno interior (sombreado azul) y la Referencia (aspa).
138 Capítulo 4

Figura 4.8.
Habitaciones.
5. Haga clic sobre el dormitorio norte para crear y etiquetar habitación. La
etiqueta de habitación aporta información sobre el número de habitación,
el nombre y los metros cuadrados.
6. Seleccione la etiqueta de habitación. Un perímetro rojo marcará el límite
en planta de habitación. En el Selector de tipo cambie la Etiqueta de habi-
tación por Etiqueta de habitación con Volumen (editando la familia de
etiqueta podríamos incluir más datos, como Perímetro). Cambie también
esta opción desde Anotar>Etiqueta>Etiquetas y símbolos cargados para
que la Etiqueta de habitación con Volumen sea la opción por defecto.
7. Haga clic en Arquitectura>Habitación y área y elija la flecha al lado del
desplegable para ver las opciones de configuración. Haga clic sobre
Cálculos de área y volumen.
• Para los cálculos está marcado que se calculen Áreas y volúmenes,
aunque la opción Sólo áreas es más rápido, y en edificios complejos,
recomendable.
• Para Cálculo de área de habitación se tiene en cuenta la cara de En
acabado de muro. Podría también calcularse En eje de muro, En capa
de núcleo de muro, o En centro de núcleo de muro. Para los cálculos
de superficie útil es recomendable esta opción de acabado.
• Haga clic en Aceptar.
8. Cree y etiquete el resto de habitaciones mediante la herramienta Habitación
o con las teclas RM.
Observe al etiquetar el orden secuencial de las habitaciones. Observe también
que, en el área de dibujo, las etiquetas de las habitaciones también pueden
moverse con el símbolo de las flechas cruzadas así como las rejillas guía nos
ayudarán al alineamiento de las etiquetas.
Cotas, textos, etiquetas y áreas 139

9. Cambie el nombre de la habita-


ción mediante un clic sobre él en la
etiqueta. Utilice los nombres espe-
cificados en los planos CAD de
referencia.
En el pasillo se ha creado una habi-
tación que abarca tanto la zona de
entrada, como los distintos elementos
de circulación y distribuidores.
Además de los elementos delimita-
dores de habitaciones que es el modo
automático de definir habitaciones
también podemos dividirlas manual-
mente a través de un Separador de
habitación.
10. Haga clic en Arquitectura>
Habitación y área>Separador de
habitación y dibuje con las herra-
mientas de Dibujar límites en este
espacio para generar distintas habi-
taciones manualmente. Son líneas Figura 4.9. Separador de
azules discontinuas que cortan el habitaciones.
espacio y sirven de divisoria para
las habitaciones.
11. En el Navegador de proyectos, en Tablas de planificación/cantidades
haga doble clic sobre Tabla de planificación de habitaciones. La tabla de
planificación está cargada con los datos de las habitaciones de la planta
baja.
12. Puede eliminar una habitación seleccionando un elemento en la tabla de
planificación y haciendo clic en Eliminar fila o bien seleccionando el aspa
en el área de dibujo. Cuando suprime una habitación se elimina también
su etiqueta pero no en el caso contrario.
13. Etiquete también las habitaciones en sección situándose en la vista y
haciendo clic en Etiquetar por categoría.
Como ejercicio propuesto, cree y etiquete las habitaciones de planta primera
valiéndose de los planos CAD de planta primera.
140 Capítulo 4

Áreas
Pero las habitaciones no son suficientes para calcular superficies más globales
como son las construidas o de alquiler o áreas de espacios abiertos. Para ello
empleamos la herramienta Área. Un área es una subdivisión del edificio pero
no está condicionada por elementos delimitadores sino por contornos de área.
Las áreas no se actualizan por tanto con los elementos delimitadores.
Las áreas necesitan de planos especiales para mostrarse que se generan desde
Habitación y área>Plano de área.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 04/ 04_05 Unifamiliar_áreas.rvt.
En este ejercicio crearemos planos de área construida y útil para la vivienda.
1. En Arquitectura>Habitación y área, haga clic sobre Plano de área.
• En el desplegable de Tipo elija Área construida bruta.
• En el cuadro de diálogo Nuevo plano de área elija 00 Planta baja (puede
elegir tantas vistas de planta como desee manteniendo la techa Ctrl
pulsada).
• Haga clic en Aceptar.
• Un cuadro de diálogo le pregunta por crear líneas de contorno automáti-
camente. Haga clic en Sí.
2. En el Navegador de proyectos aparece un nuevo grupo de planos llamado
Planos de área y con él, la vista de 00 Planta baja (hereda el nombre de la
vista de la cual calcula el área). Un contorno magenta delimita la Superficie
bruta calculada.
3. Seleccione todos los elementos (bloquee la topografía para no seleccionarla
si en la barra de estado lo tiene así definido) y haga clic en Filtro. El área
aparece listada, luego ya ha sido creada (las áreas, como las habitaciones,
necesitan de su creación para poder ser posteriormente etiquetadas).
Elija únicamente Contorno de área y Áreas en las categorías de Filtro.
El área también aquí se marca con un aspa (no confundir con habitación).
Como ya ha sido creada, sólo queda entonces etiquetarla.
4. Haga clic en Arquitectura>Habitación y área y Etiquetar área. Si no tiene
cargada la etiqueta haga clic en Cargar y elija, entre los archivos de fami-
Cotas, textos, etiquetas y áreas 141

lias del Tema 4, la etiqueta de área. La etiqueta muestra un área de 170 m2


en correspondencia con el contorno magenta.
También puede añadir un área a un plano de área. Vamos a añadir el área del
patio exterior al plano de superficie.
5. En el Navegador de proyectos abra en el grupo Planos de área (Área
construida total) el plano de 00 Planta baja.
6. Haga clic en Arquitectura>Habitación y área>Contorno de área y dibuje
las dos líneas perimetrales de propiedad hasta cerrar con el área ya creada
anteriormente.
Los contornos de área sirven para añadir nuevas áreas o para modificar el
perímetro de las existentes.
7. Haga clic en Área para crear
el área y antes de clicar sobre
el área correspondiente, en las
Propiedades de Etiqueta de
área, elija en Tipo de área, Área
exterior. Ahora sí haga clic
sobre la nueva área.
Cuando crea un área, antes de
hacer clic sobre el dibujo puede
seleccionar en las Propiedades
de Etiqueta de área un Tipo de
área. En función del tipo de área
elegida los contornos se aplican
a una determinada distancia del
cerramiento exterior.
8. Cree un nuevo plano de área
desde el grupo Habitación y área
en este caso eligiendo en Tipo De
alquiler en el desplegable.
• Elija en este caso las plantas Figura 4.10. Plano de Área construida
00 Planta baja y 01 Planta bruta y Área exterior.
primera con Ctrl.
• Haga clic en Sí en el cuadro de diálogo. Dos nuevos planos han apare-
cido en el Navegador de proyectos bajo el grupo Planos de área (De
alquiler).
142 Capítulo 4

9. En el Navegador de proyectos elija la 00 Planta baja de los Planos de área


(De alquiler).
10. Cree y etiquete el área De alquiler del plano de planta baja (el área no se
crea automáticamente cuando es de alquiler).
• Haga clic en Arquitectura>Habitación y área>Área sobre el área de la
vivienda. La etiqueta arroja un valor de 150 m2.
Los contornos automáticos de área De alquiler y de Área construida total se
crean según estándares del BOMA. Se asemejan a los cálculos de área cons-
truida y útil utilizados en España. Compruebe que se ajustan a sus requisitos
de cálculo o cree nuevos esquemas de área propios.

Nuevo esquema de área


Al crear un nuevo esquema de área se establece otro sistema de cálculo de
áreas personalizado.
11. Haga clic en Arquitectura>Habitación y área y en la flecha al lado del título.
• En el cuadro de diálogo Cálculos de área y volumen haga clic sobre la
pestaña Esquemas de área.
• Haga clic en Nuevo y para Nombre designe Superficie edificable.
• Para Descripción escriba: Cálculos de superficie edificable según
estándar de vivienda protegida.
• Haga clic en Aceptar. Los nuevos esquemas de área se crean con los
valores de tipo correspondientes al área Rentable.
12. Repita la operación de nuevo Plano de área para planta baja y planta
primera según el Tipo de Superficie edificable y desactive la visibilidad
de 00 PSituación. En los avisos de contornos automáticos elija Sí para
modificar sobre esta base.
13. Con la herramienta Área cree el área correspondiente.
14. Ajuste los contornos.
• En el grupo Habitación y área elija Contorno de área.
• Dibuje el contorno de superficie construida, teniendo en cuenta que
la mitad de los espacios exteriores cerrados por tres paredes cuentan
como superficie edificable.
• Desmarque Aplicar reglas de área para que los contornos no se actua-
licen según el Tipo de área automáticamente.
Cotas, textos, etiquetas y áreas 143

15. Haga clic en Modificaciones de visibilidad/Gráficos en las propiedades


de vista o VG y en Áreas, al final de las Categorías de modelo, marque
Referencia (aspa) y Relleno interior (color de relleno) para que el área
sea visible en la planta (y más fácil de seleccionar).
16. También puede cambiar el color de las línea de contorno desde Gestiona
r>Configuración>Configuración adicional>Estilos de línea y cambiar las
propiedades del estilo de línea Contorno de área.

Figura 4.11. Nuevo esquema de área.

Como ejercicio complementario calcule el área rentable, construida bruta y


edificable de la planta primera.

Esquema de color
Un esquema de color le ayuda a visualizar una organización del proyecto más
allá del propio modelo, agrupando y mostrando con colores determinadas
cualidades del espacio. Puede crear esquemas de color para representar cual-
quier orden o función de un modelo, por ejemplo, distribución por habita-
ciones, por usos, por áreas, por acabados, etc. Están ligados a alguna propiedad
de habitaciones o áreas o incluso a nuevos parámetros personalizados.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
144 Capítulo 4

• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y


abra Tema 04/ 04_06 Unifamiliar_esquemacolor.rvt.
Crearemos un esquema de color para la vivienda en base a la ocupación
(Circulación, zona de Día y zona de Noche) de las distintas zonas. Entraremos
en cada habitación en el parámetro Ocupación y escribiremos uno de los tres
valores. Facilitará la comprensión del modelo y aportará información comple-
mentaria al cliente.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
2. Haga clic en VG y en Habitaciones haga visible Referencia para facilitar
la selección de éstas.
3. Seleccione la habitación Dormitorio (el aspa de habitación, no la etiqueta)
y en Ocupación escriba Noche. Vaya seleccionando cada una de las habi-
taciones y asignando un valor entre Circulación, Noche o Día en función
del tiempo en el que se habitan u ocupan éstas. Después de introducir el
valor la primera vez, queda disponible como opción en el desplegable.
Realice esta operación para todas las habitaciones de planta baja.
4. Haga clic sobre Arquitectura>Habitación y área y en el desplegable de la
flecha elija Esquema de color.
El cuadro de diálogo Editar esquema de color está dividido en dos partes. En
la columna izquierda se muestra la relación de los esquemas disponibles en
función de la categoría, esto es, Habitaciones o Áreas (De alquiler, Superficie
edificable o Superficie construida bruta). Por defecto existen dos esquemas, por
Superficie y por Nombre, pero tenemos otras opciones en las herramientas
de abajo, Duplicar, Cambiar de nombre o Suprimir, para editarlos o crear
nuevos en atención a cualquiera de los parámetros de Habitaciones o Áreas
e incluso a parámetros nuevos.
5. Haga clic en Duplicar para crear un esquema de color a partir del existente
de Superficie. Para Nombre escriba Ocupación.
6. En el cuadro de la derecha se organizan los campos y los colores. En la
zona superior en Título asignamos un nombre al cuadro. Escriba Leyenda
ocupación.
7. En Color, seleccionamos en el desplegable el parámetro a partir del cual
se asigna el color.
En el desplegable elija Ocupación.
Para la generación elija Por valor para diseñar el cuadro en función de valores
concretos. Elija Por rango si establece colores en función de un intervalo de valores.
Cotas, textos, etiquetas y áreas 145

8. Al elegir el parámetro de habitación Ocupación cuyos valores son deter-


minados, automáticamente Revit elije Por valor y no permite Por rango.
Si hace clic en Editar formato personaliza las unidades (si no desea Utilizar
configuración de proyecto).
9. En este caso, no se permite la configuración de unidades puesto que los
valores de ocupación no tienen unidades.
10. En el cuadro inferior la columna Valor muestra los valores existentes en
el dibujo para el parámetro Ocupación, en este caso, Circulación, Día y
Noche. Haga clic en el signo + al lado izquierdo para añadir uno más. Para
Nombre asigne Sin ocupación. Podría eliminar un valor con el signo –
en rojo si no está en uso en el proyecto. En este caso podría eliminar Sin
ocupación puesto que ninguna habitación lo tiene asignado. La última
columna, En uso, le informa de si se ha utilizado este valor en el proyecto.
11. Haga Visibles los valores que quiere mostrar en la tabla.
12. Elija el Color para cada uno de los valores.
13. Elija un Patrón de relleno para el esquema de color. La Vista previa muestra
cómo se mostrará el relleno.
14. Por último haga clic en Aceptar.
15. No obstante, ningún color se muestra en la Planta baja. Para que se muestre
debe estar asignado en las características de la vista. En Propiedades de
vista, en Esquema de color haga clic sobre <ninguno> para acceder al
cuadro de diálogo de nuevo y elija en la columna izquierda Ocupación.
Haga clic en Aplicar y Aceptar.
16. En las propiedades de vista, en Ubicación de esquema de color, se decide
si el esquema de color se muestra en Primer plano o en Fondo. Seleccione
Fondo para que quede por detrás de las etiquetas de habitación.
17. Seleccione ahora la habitación Baño y cambie su Ocupación a Sin ocupa-
ción, en el desplegable. Automáticamente adquieren el color del nuevo
valor.

Leyenda de relleno de color


18. Acompañe el esquema de color con una leyenda de color. Haga clic en
Anotar>Relleno de color y haga clic en el Plano de planta baja en la ubica-
ción deseada. Si no hubiese asignado un esquema de color a través de
Propiedades podría asignarlo desde esta herramienta eligiendo el Tipo
de espacio y el Esquema de color para ese espacio.
146 Capítulo 4

• En el Área de dibujo, dos


controles están disponibles
en el cuadro. En el lado infe-
rior un punto relleno permite
asignar una altura a la leyenda
de relleno de color. La flecha
lateral permite asignar el ancho
a cada una de las columnas que
componen la leyenda.
• Al seleccionar el cuadro puede
Editar esquema desde la Cinta
de opciones.
• También puede cambiar las
Propiedades de tipo de Leyenda
de relleno de color haciendo clic
en Editar tipo. Duplique para
crear un nuevo tipo de Leyenda
de color. Podrá configurar la
Anchura y Altura de la muestra Figura 4.12. Nuevo esquema de color.
de color, configurar la Fuente
del texto de la leyenda y la Fuente del Texto de leyenda.
19. Aplique el esquema de color a la vista de Sección 1, previa selección en el
Navegador de proyectos.
• En las Propiedades de vista haga clic en Esquema de color <ninguno>
y elija el esquema Ocupación.
• Para Ubicación de esquema de color seleccione Fondo.

Figura 4.13.
Nuevo esquema de
color en sección.
Cotas, textos, etiquetas y áreas 147

• Haga clic en Aceptar. Las habitaciones de la planta baja aparecen colo-


readas según el Esquema de color Ocupación en la Sección 1.
20. Seleccione las habitaciones superiores (teclee VG y en Categorías de
modelo>Habitaciones muestre Referencia para poder seleccionarla con
mayor facilidad) una a una y asigne también valores para la Ocupación.
Los rellenos se aplicarán para el alto de la habitación.
• Seleccione la habitación y cambie el alto para que el volumen
comprenda toda la habitación bien en el área de dibujo mediante las
flechas o bien en Propiedades de habitación, Límite superior y desfase
de límite.
5
Detalles y tablas
de planificación

Una vez aprendidas las herramientas de cotas, texto, etiquetas, áreas


y esquemas de color, que aportan información al modelo existente
sin modificarlo, vamos a indagar en otras herramientas que además
añaden objetos 2D como líneas, regiones de relleno, aislamiento, etc.
La segunda parte del tema 5 se centrará en las tablas de planificación
que nos ayudarán a listar información ordenada de cantidades y cali-
dades de los elementos del proyecto.
En este tema aprenderá a gestionar:
• Detalles: y las herramientas de componente de detalle, componente
de detalle repetido, perfil de corte, región rellenada, aislamiento,
detalles de autocad y región de recorte y anotación.
• Tablas de planificación: y la gestión de tipos de tablas de planifi-
cación, del cuadro de diálogo Nueva tabla de planificación, a las
propiedades, la ficha Modificar tablas de planificación, las tablas de
planificación de claves y las tablas de planificación de materiales.
Detalles y tablas de planificación 149

Detalles
Los detalles son elementos 2D que proporcionan información a una mayor
escala, esto es, se aproximan un poco más al modelo construido. Los detalles
pueden aparecer ligados a la geometría 3D, con información complementaria
sobrepuesta, en vistas de detalle; o bien, como otros dibujos 2D incluidos en el
proyecto pero desligados del modelo 3D, mediante vistas de diseño, ligadas
a veces por Vistas de referencia.
Como todas las herramientas de anotación, son propias de vistas 2D y no
están modeladas, por lo que la información añadida será solo visible en la
vista de generación.
Las principales herramientas disponibles para detallar una vista o aportar
información complementaria se sitúan en la ficha Anotar>Detalle.

Herramientas
Líneas de detalle
Las Líneas de detalle son líneas 2D en el mismo sentido de un programa
de CAD. Al hacer clic sobre la orden Línea de detalle, la ficha contextual
Modificar/Colocar líneas de detalle muestra los grupos Dibujar y Estilo de
línea. El grupo Dibujar dispone de las mismas herramientas de dibujo que
hemos venido empleando en modo boceto tales como líneas, arcos, polígonos,
splines o selección de líneas. El grupo Estilo de línea ofrece un desplegable
con los estilos de línea o subcategorías disponibles.
Desde la Barra de opciones haga clic en Cadena para dibujar con trazo
continuo, aplique un Desfase si prefiere dibujar a una cierta distancia del
objeto final o marque Radio y escriba un valor si va a dibujar con curvas de
un radio repetido.
Las líneas de detalle admiten todas las ediciones del grupo Modificar, tales
como Copiar, Simetría, Rotación, etc.
• Los Estilos de línea se crean desde el panel Gestionar>Configuración
adicional>Estilos de línea. Se muestran en este cuadro los estilos de línea
disponibles para Líneas de detalle, entre los que podrá escoger o bien crear
un estilo propio de línea desde Modificar subcategorías>Nuevo. Asigne un
Grosor de proyección, Color de línea y Patrón de línea personalizados
para su nuevo estilo de línea.
150 Capítulo 5

Figura 5.1. Estilos de línea.

• Los grosores de línea se gestionan desde la ficha Gestionar>Configuración


adicional>Grosores de línea. Pero no sólo para las categorías de anotación.
Desde este cuadro de diálogo, dividido en tres pestañas, asigno un grosor
de plumilla a las líneas de modelo, las líneas en perspectiva y las anota-
ciones. En la pestaña Grosores de línea de modelo además estos grosores
están en función de la escala de representación. Estos es la configuración
de grosores que hemos venido asignando a cada categoría en Estilos de
objeto o en Visibilidad/Gráficos.
• Los patrones de línea se configuran desde Gestionar>Configuración
adicional>Patrones de línea. En este cuadro disponemos de los patrones de
proyecto (cargados por plantilla o añadidos de importaciones o vínculos)
y podemos crear los nuestros propios mediante Nuevo y la elección del
Tipo (entre Trazo, Punto o Espacio) y un valor de longitud.

Región
El menú desplegable Región plantea las herramientas de Región rellenada y
Región de máscara.
• Región rellenada permite añadir un patrón a un contorno cerrado. Cuando
hace clic sobre la orden, se habilitan las herramientas del grupo Dibujar
y Estilo de línea para dibujar el contorno de la región. Si prefiere que el
contorno no sea visible elija el estilo de Líneas invisibles.
Detalles y tablas de planificación 151

En la paleta de Propiedades no obstante puede elegir el tipo de relleno en


el Selector de tipo. Si no dispone de ningún patrón adecuado haga clic en
Editar tipo para crearlo a través de Duplicar. Podrá elegir para el nuevo
patrón el Patrón de relleno, el Fondo (si Opaco o Transparente), el Grosor
de línea y el Color, además de los Datos de identidad. Una vez colocada
una región puede modificar su contorno en el Área de dibujo, si está
seleccionado, con las flechas o bien Editar contorno para entrar en el modo
edición. También puede mostrarlo en un orden de colocación respecto de
otros elementos 2D con las herramientas del grupo Organizar: Poner en
primer plano (situar delante del todo), Traer delante (un solo salto en el
orden de colocación), Enviar al fondo (situar detrás del todo) o Enviar
atrás (un solo salto hacia atrás en el orden).
• Otra de las herramientas del desplegable Región es Región de máscara.
Superpone un patrón de sombreado blanco sólido a un objeto para cubrir
algo que no se quiere mostrar, haciéndolo invisible. Las opciones para su
creación son las mismas, con especial atención en este caso a las herra-
mientas de Organizar.

Componente
El desplegable Componente ofrece las herramientas de Componente de detalle,
Componente de detalle repetido y Componente de leyenda.
• Un componente de detalle es una agrupación de elementos 2D, tales como
Líneas de detalle, regiones, anotaciones, etc. que conforman una familia
externa. Son familias cargables, disponibles en la biblioteca de Revit o en
una propia, confeccionada con elementos ya utilizados en otros proyectos.
Haga clic en Componente de detalle y si no existe ninguno aún cargado en
el proyecto, un cuadro de diálogo le preguntará si quiere cargar uno a conti-
nuación (puede también cargarlo previamente mediante la herramienta
de la ficha Insertar>Cargar familia). Una vez cargado, puede cambiarlo
por otro existente en el Selector, o Editar familia (también con doble clic)
para abrirlo en el editor de familias u Organizarlo al fondo o al frente.
• Un Componente de detalle repetido se genera por la colocación de compo-
nentes de detalle a lo largo de una línea. Haga clic sobre Componente
de detalle repetido y en la paleta de Propiedades, en el Selector de tipo,
puede elegir entre cualquiera de los detalles repetidos existentes en el
proyecto, en base a componentes de detalle previamente cargados. Cree
un nuevo tipo de componente de detalle repetido mediante Editar tipo y
Duplicar. Especifique, dentro del nuevo tipo, el Detalle a repetir, el Diseño
152 Capítulo 5

entre Rellenar espacio disponible, Distancia fija, Número fijo o Espaciado


máximo, en función de la distribución lineal del Componente de detalle en
la línea. Si hace clic en Interior el espacio se calcula para que los compo-
nentes de detalle queden incluidos en el interior de la línea. Puede elegir
también la Rotación del detalle al alinear.
• El botón Componente de leyenda está disponible cuando previamente
se ha creado una vista de Leyenda desde la ficha Vista>Crear>Leyenda.
Los componentes de leyenda son símbolos que representan elementos
modelados. Se utilizan a escala pequeña como descriptivos del modelo y
suelen ir acompañados de un texto, aunque son posibles todas las herra-
mientas de anotación. Cuando hace clic sobre Componente de leyenda,
en la Barra de opciones puede elegir en el desplegable Familia, todos los
símbolos de los elementos modelados. Puede también arrastrar un tipo
de familia desde el Navegador de proyectos, y ésta no contará como un
nuevo ejemplar, pues se trata de una muestra del tipo. Dependiendo del
símbolo podrá también elegir la vista del esquema, Planta o Sección y la
Longitud del anfitrión (dimensión del símbolo). Estas leyendas, como vistas
que son, las cargará posteriormente al plano mediante arrastre desde el
Navegador de proyectos.

Figura 5.2.
Leyenda de muros.

Nubes de revisión
Es una herramienta que se utiliza para resaltar elementos pendientes de
resolver en el dibujo. Aunque al hacer clic sobre la herramienta de nube
elija en el grupo Dibujar cualquiera de las formas ya estudiadas, los bocetos
obtenidos tienen forma de nube. Esta herramienta tiene la particularidad de
que, como estas nubes reflejan modificaciones pendientes importantes, las
revisiones se catalogan y fechan para poder ser incorporadas más tarde a los
Detalles y tablas de planificación 153

cuadros de rotulación en tablas de revisión. Se gestionarán desde la herra-


mienta del panel Vista> grupo Composición de plano>Versiones/Revisiones
de plano. También se pueden etiquetar.Veremos esto extensamente en el tema
6: Versiones/revisiones de plano.

Grupos de detalle
Puede agrupar varios objetos de anotación como líneas, regiones de relleno,
y anotaciones y crear un grupo de detalle dentro del proyecto. Los grupos de
detalle sólo tienen elementos 2D. De hecho, si selecciona elementos de modelo
y detalle al mismo tiempo, Revit los separará creando dos distintos. Cuando
son creados mediante la herramienta Anotar>Detalle>desplegable Grupo de
detalle>Crear grupo o bien en la ficha Modificar>Crear>Crear grupo aparecen
en el Navegador de proyectos como grupos de detalle. Un recuadro, que
abarca en extensión todos los objetos 2D, le anuncia la asociación de estos; y
la intersección de los ejes X e Y, marca el punto de inserción para futuras colo-
caciones del detalle, punto que puede arrastrar y recolocar. Puede colocar un
grupo de detalle mediante el arrastre desde el Navegador de proyectos o bien
añadirlo a un detalle mediante la herramienta Anotar>Detalle>desplegable
Grupo de detalle>Colocar grupo de detalle. Como todos los elementos de
detalle, una vez colocados puede Organizarlos en planos de profundidad.
También puede Editar grupo para Añadir o Eliminar elementos. Se tratarán
los grupos de detalle y de modelo en el tema 11.

Aislamiento
La herramienta Aislamiento representa en los detalles a elementos construc-
tivos aislantes. Es una línea de características especiales como son la Anchura
o la Relación de curvatura de aislamiento. Como cualquier línea, admite las
herramientas del grupo Modificar, así como Cadena y Desfase en la Barra de
opciones.

Herramientas de Vista>grupo Gráficos


Otras herramientas utilizadas en planos están situadas en la ficha Vista.
• Mostrar líneas ocultas o Eliminar líneas ocultas. Mostrar líneas ocultas
muestra en el estilo Líneas ocultas en pantalla, las líneas que quedan
obstruidas por una superficie. Cuando hace clic sobre la herramienta,
en primer lugar debe seleccionar el objeto que está tapando y después el
que se quiere dejar ver. Puede elegir Múltiple en la barra de opciones si
154 Capítulo 5

desea mostrar más de una línea. Esta herramienta sólo funciona cuando
la propiedad de vista Mostrar líneas ocultas está Por disciplina. Si está en
Todo, todas las líneas ocultas se muestran en pantalla. Si se define Ninguno,
ninguna línea oculta aparecerá en pantalla. Eliminar líneas ocultas funciona
de la misma manera pero permite ocultar líneas ocultas que se han hecho
visibles tras la orden Mostrar líneas ocultas.

Novedad 2015:
Ahora es posible mostrar todas las líneas ocultas por vista desde las propiedades
de pantalla incluso en vistas 3D. Elija en el nuevo parámetro de la paleta de
Propiedades Mostrar líneas ocultas >Todo y las líneas ocultas se mostrarán.
Este parámetro se puede incorporar también a plantillas de vista.

• Perfil de corte: permite modificar en la vista activa la forma en que dos


elementos constructivos se encuentran. Haga clic sobre la herramienta y
elija la Cara o el Contorno entre caras que desee modificar y dibuje en
el modo boceto el nuevo perfil de contorno. La flecha de control apunta
sobre la parte que será visible tras la edición.

Figura 5.3. Perfil de corte.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 05/ 05_01 Unifamiliar_detalle.rvt.
Detalles y tablas de planificación 155

En este ejercicio, añadirá elementos de detalle a la vista Sección 3. Para


completar el detalle, añadirá componentes de detalle y componentes de
detalle repetido, perfil de corte, región rellenada, aislamiento, incorporará una
importación de un detalle CAD y por último gestionará la región de recorte.
1. En el Navegador de proyectos, haga clic sobre la vista Sección 3.
2. En Vista>grupo Crear>Llamada>Rectángulo. Dibuje una ventana rectan-
gular en la ventana retranqueada y su encuentro con la cubierta superior
eligiendo en el Selector de tipo >Vista de detalle.
3. Una nueva sección se habrá creado en el Navegador de proyectos llamada
Vista de detalle con una nueva vista Sección 3 -Llamada 1. Haga doble
clic sobre ella para abrirla.

Figura 5.4. Vista de detalle.

Completaremos la información, usando como base el 3D, con las herramientas


del panel anotar 2D. Más tarde, cuando la información 2D sea suficiente, ocul-
taremos el contenido 3D.

Añadir componente de detalle línea-rota


4. Añada Líneas de división a la vista, que son familias de Componentes de
detalle.
• Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle> Componente>Componente
de detalle.
• En el cuadro de diálogo haga clic en Sí para Cargar familia.
156 Capítulo 5

• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Cargar


familia, haga clic en Archivos del tema 5 y seleccione
Familia de detalle_linearrota.rfa.
• Haga clic para colocar una línea de división en la parte
inferior del muro. Pulse la Barra espaciadora hasta que
la línea se sitúe en la posición correcta o bien después
de colocada haga clic sobre las flechas de control.
5. Repita el proceso para los bordes seccionados (derecho)
de la cubierta superior. Pulse la Barra espaciadora y haga
clic para colocar una línea de división en el borde de losa
superior cuando esté situada correctamente. Si es preciso,
use los pinzamientos de forma azules para cubrir el modelo
correctamente.

Figura 5.5. Componente de detalle


Línearrota.

Componente de detalle repetido


6. Cree un detalle repetido
• Haga clic en la ficha Anotar> grupo Detalle> menú desplegable
Componente de detalle> Cargar familia y en Archivos del Tema5 elija
el detalle Ladrillo Macizo horizontal 5x12 cm.rfa. Para
crear un componente de detalle repetido primero tiene que cargar el
detalle que va a repetirse (a no ser que ya lo tenga cargado), en este
caso el Ladrillo macizo.
• Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle> menú desplegable
Componente de detalle> Componente de detalle repetido.
• En el Selector de tipo comprobará que sólo hay un tipo llamado Detalle
repetido (aunque tenga un nombre genérico es un tipo particular).
Haga clic en Editar tipo para, mediante la herramienta Duplicar, crear
un nuevo detalle repetido.
• Llame al nuevo Detalle repetido ladrillo macizo y haga clic en Aceptar.
• Defina las propiedades para el nuevo tipo. Para Detalle elija en el
desplegable el Ladrillo macizo horizontal: 5x12 y haga clic en Aceptar.
7. El ladrillo macizo irá colocado a modo de línea por la cara exterior
(izquierda) del muro.
• Haga clic para iniciar el detalle en el punto izquierdo inferior y otro
clic para la parte superior.
Detalles y tablas de planificación 157

• El componente de detalle se coloca según el espacio


definido para el parámetro Diseño, en este caso
Rellenar espacio disponible. Esta opción coloca el
detalle respetando la anchura del componente a lo
largo del camino, pero no tiene que ajustarse a la
distancia exactamente.
• En el ejercicio, cambie a Espaciado máximo para
colocar un número de componentes exacto en la
longitud disponible de camino y respetando una sepa-
ración máxima, escriba 0.07 en Espaciado y haga clic
en Interior.
8. Repita la operación para el muro superior con el mismo
detalle repetido.
9. Cree un nuevo detalle repetido con el detalle LHD 7x12
cargando el detalle de igual nombre de los archivos del
tema 5 y sitúelo en la cara interior del muro.

Figura 5.6. Detalles repetidos para


Ladrillo macizo 5x12 y LHD 7x12.

Perfil de corte
10. Añada un Perfil de corte para eliminar el yeso del forjado inferior en su
encuentro con el muro de LHD:
• Haga clic en Vista>Gráficos>Perfil de corte.
• En la Barra de opciones marque Cara.
• Sitúese sobre la cara de yeso inferior de la cubierta y haga clic cuando
esté preseleccionada.
• Dibuje una línea vertical coincidente con la cara interior del muro de
LHD y cortando la cara del yeso.
• Vigile que la flecha haya quedado apuntando hacia la derecha (porción
de cara que se va a mantener).
• Haga clic en Finalizar modo edición. La cara de yeso sobre el muro se
ha eliminado de la vista.
11. Repita la operación para las capas de aislamiento, de LHD y de yeso del
muro, para que continúen hacia la parte superior.
158 Capítulo 5

Figura 5.7. Perfil de corte. Encuentro yeso


inferior de cubierta con muro.

Región rellenada
12. Añada una Región rellenada.
• Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle>menú desplegable Región>
Región rellenada.
• En el Selector de tipo el único tipo disponibles es el de Relleno cruzado.
Haga clic en Editar tipo y Duplicar para crear un nuevo tipo adecuado
al detalle.
• Para Nombre escriba Relleno de hormigón.
• Edite el tipo cambiando sus propie-
dades. Para Patrón de relleno seleccione
de Diseño y Hormigón. Los patrones de
Diseño, al contrario que los del modelo,
son objetos 2D que se aplican sólo a una
vista. Estos patrones de diseño se escalan
en función del tamaño de la vista. Pruebe
a cambiar la escala en la Barra de controles
de vista para ver el comportamiento.
• Mantenga el resto de propiedades para
tipo de región rellenada y haga clic en
Aceptar.
• En la Cinta de opciones, para Estilo de
línea elija en el desplegable <Líneas
medias>. Figura 5.8. Región rellenada
de hormigón.
Detalles y tablas de planificación 159

• En el grupo Dibujar, haga clic en Rectángulo.


• Haga clic en la esquina inferior izquierda y en la superior derecha de
la cubierta para dibujar el borde de la región rellenada.
• Haga clic sobre Finalizar modo edición.

Aislamiento
13. Sobre la primera capa de hormigón de la cubierta coloque una Línea de
detalle horizontal a 12 cm del borde exterior con Desfase.
14. Añadir Aislamiento.
Sobre la cubierta y en el muro, meteremos una línea de aislamiento. El aisla-
miento se comporta como una línea, con su punto de inicio y su punto final.
• En el panel Anotar> grupo Detalle elegimos Aislamiento.
• Trace una línea de aislamiento con una Anchura de 0.08 m por encima
del forjado de hormigón de cubierta y como límite exterior la línea que
trazó en 13.
• Elija un Desfase de 0.04 m y dibuje por el lado exterior. Si es necesario
use la Barra espaciadora.
15. Repita la operación con la capa interna de aislamiento en el muro. Como
Anchura de muro marque en este caso 0.05 y dibuje desde el lado izquierdo
de la cámara de aire con un Desfase de 0.025 m.

Añadir un componente de detalle de ventana


16. Añadir un componente de detalle de ventana.
• Haga clic en la ficha Anotar>grupo Detalle>menú desplegable
Componente de detalle>Cargar familia y en Archivos del tema 5 elija
el detalle Ventana de PVC, Dintel y Alfeizar.
• Coloque el detalle del Dintel en la parte superior de la ventana. Coloque
también el Alfeizar y las Ventana de PVC, tanto arriba como abajo,
mediante simetría.
17. Complete las líneas intermedias de cristal entre las dos carpinterías
con la orden Línea de detalle y el Estilo de línea, Línea fina.
18. En la Barra de controles de vista pulse sobre No recortar la vista para
ver más allá de la región de recorte. Lo necesitaremos para el ejercicio
siguiente.
160 Capítulo 5

Importar detalle CAD


19. Importar detalle de Autocad. También se pueden importar los compo-
nentes directamente desde Autocad, si bien, lo recomendable es convertir
los componentes importados de Autocad en elementos de Revit.
• En la ficha Insertar grupo>Vincular seleccionar Vincular cad.
• En Archivos del tema 5 elija cubiertateja.dwg.
• Asegúrese de que esté activada la casilla Sólo vista actual.
• En Unidades de importación elija Metros.
• En Posición, elija Manual-Centro.
• Haga clic en Aceptar.
20. A veces el detalle aparece en el dibujo al fondo, por lo que no es visible.
En este caso, seleccione con una ventana rectangular todo el dibujo y haga
clic en Filtro, en la esquina inferior derecha, en la Barra de estado. Haga
clic en No seleccionar ninguno. Seleccione sólo el Símbolo de importa-
ción cubiertateja.dwg y en Propiedades, elija Capa de dibujo, Primer
plano.
21. Plantee una simetría del detalle de Autocad y sitúelo correctamente.
22. Vuelva a hacer clic sobre Recortar vista.
23. En las Propiedades de la vista cambie la Configuración
de delimitación a Independiente y muestre el Desfase
de delimitación lejana a 0.01. Así se procura separar la
sección de la proyección para mostrar el corte sin ambi-
güedades.
24. Anote los detalles 2D importados desde la orden de
la ficha Anotar> grupo Texto> Texto. No utilice las
etiquetas de material para anotar el detalle puesto que
se refieren exclusivamente a los elementos 3D de la vista
y posteriormente ocultaremos la vista 3D.
24. Acote el detalle.
25. Elimine del detalle la parte correspondiente al 3D.
• En las Propiedades de Vista de detalle, en Visualizar
modelo, elija No visualizar. El modelo 3D desaparece
de la vista para dejar sólo visibles los detalles 2D.

Figura 5.9. Insertar archivo cad.


Detalles y tablas de planificación 161

• Complete el dibujo con la línea de yeso interior, de muro y de cubierta


a mediante Línea de detalle a 0.01 m de la cara exterior del ladrillo y
del forjado de cubierta.

Región de recorte y región de anotación


26. Ajuste la región de recorte para acotar el detalle, eliminando parte del
cristal. Si selecciona la región de recorte observará dos rectángulos equi-
distantes. El interior, es la Región de recorte y delimita el detalle mostrado
y presenta unas Líneas de quiebro.
• Haga clic sobre las Líneas de
quiebro y el detalle se dividirá en
dos partes.
• Ajuste los controles de círculo
relleno de la parte superior para
que se corten en el cristal. Teja cerámica
amorterada
Chapa remate
• Sitúese sobre el recorte inferior cubierta de 12 mm
Aislamiento térmico del
canto del forjado
hasta que aparezca el símbolo de Forjado de hormigón 30 cm
Ladrillo visto macizo 5x12
las flechas cruzadas o bien utilice Aislamiento térmico de
poliestireno expandido 50 mm
LHD 7x12

las flechas situadas en el centro del Enlucido de yeso 10 mm


Dintel chapa 12 mm
recorte para moverlo hacia arriba y Cargadero metálico en T
Carpintería de pvc
Vidrio bajo emisivo 4+12+4
acortar el detalle.
De los rectángulos equidistantes, el Alfeizar de piedra artificial
exterior se llama Recorte de anotación
(ver Tema 6, Vistas de alzado y sección).
27. En la Barra de controles de vista, haga
clic en Ocultar región de recorte para
preparar el detalle para la impresión. Figura 5.10. Detalle
constructivo.

Tablas de planificación
Las tablas de planificación agrupan en columnas y filas los datos del modelo,
esto es, reúnen parámetros de una categoría (en columnas) y sus valores (en
filas) en vista de tabla. Puede editar el proyecto desde cualquiera de sus vistas,
incluidas las tablas y éstas últimas, por representar el modelo listado, facilitan
el acceso a ciertas propiedades. Aparte de gestor de la información, también
la tabla es un instrumento de cuantificación, porque ordena también las canti-
dades (disponibles, por otra parte, para cada elemento en sus propiedades).
162 Capítulo 5

Como describen el modelo único, todos los cambios del modelo actualizan
automáticamente los datos de las tablas y viceversa, podemos cambiar el
modelo a través de la edición de los datos de tabla.

Tipos de tabla de planificación


En el Navegador de proyectos, bajo las Leyendas están colocadas las Tablas
de planificación. Al crear un nuevo proyecto desde Plantilla arquitectónica
dos tablas de planificación aparecen por plantilla, que son Tabla de planifi-
cación de habitaciones y Tabla de planificación de puertas.
En la ficha Vista> grupo Crear> menú desplegable Tablas de planificación se
encuentran los distintos tipos de Tablas de planificación.
• Las Tablas de planificación/Cantidades son las más utilizadas. Crean
listados de datos de las distintas categorías y sus parámetros. Aunque se
pueden crear Tablas multicategoría, en general cada tabla es específica
para una categoría y recoge sus parámetros como campos disponibles,
como columnas de la tabla.
• Las tablas de Cómputo de materiales se utilizan para listar las propiedades
de un determinado material (área, volumen, familia de la cual proceden,
coste, etc).
• Las tablas de Listas de planos generan una relación de los planos utili-
zados en el proyecto.
• Bloque de notas, crea una relación de propiedades de un símbolo de anota-
ción genérica del proyecto.
• Lista de vistas es una tabla de planificación que recoge las vistas del
proyecto enumeradas.

Cuadro de diálogo Nueva tabla de planificación


Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 05/ 05_02 Unifamiliar_tablahabitación.rvt.
En este ejercicio crearemos una Tabla de planificación de habitaciones desde
cero para recorrer las herramientas de Tabla de planificación y completaremos
el esquema de color del tema 4.
Detalles y tablas de planificación 163

1. Haga clic sobre Tabla de planificación/Cantidades.


Estas son las opciones del cuadro de diálogo Nueva tabla de planificación.
• En primer lugar se filtran las categorías por Disciplina. Puede elegir entre
Arquitectura, Estructura, Mecánica, Fontanería o Electricidad.
• A la izquierda se elige la Categoría sobre la que queremos crear la tabla.
Aunque en general las tablas están asociadas a una categoría al igual que
los parámetros, existen también las tablas Multicategoría, que recogen
propiedades de varios elementos, como ventanas y puertas, pero que
tienen limitaciones, como por ejemplo, que no pueden incluir elementos
anfitriones como muros, suelos o cubiertas.
• En Nombre puede asignarle un nombre distinto, aunque podrá corregirlo
más tarde.
• Podemos elegir entre Tabla de planificación de componentes de edifica-
ción o bien Claves de la tabla de planificación. Mientras que la primera
es la de uso general, la segunda crea grupos de propiedades asociados tras
una clave que ayudan a la organi-
zación de la anterior.
• Por último se puede elegir la Fase,
esto es, el espacio temporal en el
que la tabla describe el proceso.
2. Mantenga Arquitectura como
disciplina, para Categoría elija
Habitaciones y nombre de plani-
ficación de habitaciones. La fase y
la tabla de planificación de compo-
nentes de edificación se manten-
drán tal cual. Figura 5.11. Nueva tabla de
planificación.

Propiedades de tabla de planificación


Cinco pestañas configuran la tabla de planificación.
• En la ficha Campos se determinan cuáles son los parámetros que se van a
controlar a través de las columnas de la tabla. Se eligen de entre los campos
disponibles del lado izquierdo y se trasladan a la tabla a través del botón Añadir.
• Los campos añadidos se pueden también ordenar mediante los botones
Subir y Bajar del lado derecho inferior, pues el orden de colocación en
esta ventana es el final de los títulos de la tabla.
164 Capítulo 5

• Otros campos son posibles además de los listados en el lado izquierdo


(los parámetros de proyecto y los parámetros compartidos). Si hace clic en
Añadir parámetro al diseñar la tabla, creará un nuevo parámetro, ya sea
Parámetro de proyecto (que se puede incluir en tablas de planificación pero
no en etiquetas) o bien Parámetro compartido (se incluye tanto en tablas
como en etiquetas). Se explicará más sobre Parámetros en el tema 15.
• También puede añadir un Valor calculado, que aplica un porcentaje a algún
parámetro o relaciona varios parámetros entre sí mediante una fórmula.

Novedad 2015:
Esta nueva versión incluye como campos posibles la inserción de una imagen
en tabla. Se puede aplicar para completar la información de una categoría
gráficamente.

3. Haga clic en los siguientes campos para añadirlos: Nombre, Nivel,


Ocupación, Acabado del suelo, Acabado de muro, Acabado del techo,
Altura sin límites, Área y Volumen, y. coloque los parámetros en este orden.
4. Cree un Valor calculado. Haga clic sobre el botón Valor calculado. Para Nombre
escriba Altura libre. Para Tipo elija Longitud. En Fórmula escriba: Volumen/
Área. Es muy importante que los nombres de los parámetros que aparecen
en la fórmula respeten minúsculas y mayúsculas. También puede elegir los
campos disponibles para incluirlos en la fórmula desde los puntos suspensivos.
5. Ordene el nuevo parámetro Altura libre para que aparezca entre Área y
Volumen, con el botón Subir.

Figura 5.12. Campos de


Propiedades de tabla de
planificación.
Detalles y tablas de planificación 165

La ficha Filtro descarta datos de los anteriores campos mediante alguna condi-
ción. Las condiciones dependen del parámetro filtrado. Si es Nivel las condi-
ciones son de igualdad, está encima de o está debajo de. Si el filtro es por
Área, entonces las condiciones son es mayor que, es menor que, es igual que.
6. En nuestro ejemplo, vamos a completar el esquema de color de la planta
primera. Descartaremos entonces los datos del nivel de planta baja.
• En Filtrar por elija Nivel. Elija los datos a mostrar en la tabla (descar-
tando otros no indicados): Nivel es igual a 01 Planta primera.

Figura 5.13. Filtro en Propiedades


de tabla de planificación.

Si en Campos ordenábamos las columnas de la tabla, en Clasificación/


Agrupación se ordenan las filas. Se decide cuál es el campo principal que
ordena los datos, en sentido Ascendente o Descendente, y puede utilizar
más de un orden superpuesto. Por ejemplo, se pueden ordenar los datos por
niveles y colocar todos los datos de planta baja juntos y a continuación todos
los de planta primera, y después asignarle otra Clasificación por Áreas, de
tal manera que los datos de planta baja se ordenen en segundo término por
áreas de mayor a menor.
Se puede también incluir un Encabezamiento o un Pie de página, y en este
caso, un resumen acompañará cada una de las tipologías de esta clasifica-
ción, que constará de Título y totales, o de Recuento y totales o bien de Título,
recuento y totales, donde el Título es el de clasificación, los Totales son las
sumas de las distintas cantidades y el Recuento es el número de datos.
También puede marcar la casilla Totales generales, abajo, que generará un
resumen del total de los datos, en cualquiera de las modalidades anterior
(con las combinaciones para Título, recuento y totales) y asignar un título
personalizado, si así lo prefiere. Si Detallar cada ejemplar está marcado cada
166 Capítulo 5

ejemplar tiene su propia línea en la tabla (no se producen asociaciones de


datos idénticos).

Novedad 2015.
Esta nueva versión incluye como novedad la posibilidad de personalizar el
título del total general.

7. Configuración de Clasificación/Agrupación. En la tabla del ejercicio vamos


a clasificar los datos por Ocupación Ascendente. Incluya además un Pie
de página con los datos de Título, recuento y totales. Incluya además los
Totales generales, con la modalidad de resumen Título, recuento y totales.
Y también Detallar cada ejemplar.

Figura 5.14. Clasificación y


agrupación en Propiedades de
tabla de planificación.

En Formato se especifican configuraciones específicas para cada una de las


columnas. Si selecciona un campo de la parte izquierda del cuadro de diálogo,
en la parte derecha puede personalizar éste. En Encabezamiento se asigna un
título en la tabla, esto es, puede cambiar el nombre del parámetro a efectos
de la tabla; en Orientación del encabezamiento se decide su orientación
Vertical u Horizontal; en Alineación la forma del texto, a la Izquierda, Centro
o Derecha. Si marca Campo oculto, esta columna no aparecerá en la tabla (la
podemos haber usado únicamente para establecer un filtro). Si el campo lo
admite, puede hacer clic en Formato de campo para cambiar sus unidades,
si no quiere mantener las del proyecto y sumar los totales de campo cuando
marque Calcular totales.
Detalles y tablas de planificación 167

El Formato condicional permite resaltar con un color datos en la tabla que


cumplan o incumplan condiciones.
8. Configuración de Formato.
• En la tabla del ejercicio haga clic sobre Nivel y márquelo como Campo
oculto. Puesto que todos los datos se refieren al nivel Planta primera,
no necesita esta columna, simplemente puede hacer una referencia al
nivel en el encabezado de la tabla.
• Haga clic sobre Área y clic en Calcular totales. Para Formato de campo
mantenga las unidades del proyecto.
• Haga clic sobre Volumen y clic en Calcular totales.
• Haga clic sobre Formato condicional, para Campo Altura libre, Prueba
Menor que y Valor 2.40 marque un color Rojo para resaltar.

Figura 5.15. Formato en


Propiedades de tabla de
planificación.

En Aspecto, por último, determinamos las características visuales de la tabla,


para mostrar
• Líneas de rejilla y Estilo de líneas de rejilla.
• Rejilla en encabezamientos/pies de página/separadores.
• Líneas de contorno y Estilo de líneas de contorno.
• Fila vacía antes de datos.
168 Capítulo 5

• En Texto se decide si Mostrar título (de tabla) y/o encabezamiento (de


cada campo en columnas) y el tipo de texto para los datos de Título,
Encabezamiento o Texto principal. Del tipo de letra que coloquemos en
estos apartados dependerá el tamaño de tabla. Por otra parte, no podremos
ver cómo queda la tabla en cuanto a tamaño hasta que no se inserte en un
plano.
9. Configuración de Aspecto.
• Desactive Líneas de rejilla.
• Marque Contorno y elija como tipo de línea Líneas medias.
• Desactive Mostrar título.
• Para los textos de título, encabezamiento y principal marque en todos
Swis 2.
• Haga clic en Aceptar en la tabla.

Figura 5.16. Resultado de la tabla de planificación.

Ficha Modificar tabla de planificación/Cantidades


Al Aceptar la tabla comprobará que una nueva ficha contextual está dispo-
nible para tablas llamada Modificar tabla de planificación/Cantidades. Permite
opciones adicionales a las estudiadas en las fichas de tabla.
Está organizada en grupos, como el resto de fichas de Revit.
• En el grupo Parámetros presenta las opciones de la
ficha Campo de la tabla de planificación para hacer
modificaciones directamente en el Área de dibujo.
Puede seleccionar una columna o encabezamiento
nuevo o existente y elegir otro parámetro que listar o
el Formato de la unidad o introducir un Valor calcu-
lado.
Detalles y tablas de planificación 169

• El grupo Columnas permite las opciones de Insertar, Suprimir, Cambiar


tamaño, Ocultar o Mostrar todo en las columnas. Insertar y Suprimir
modifican los parámetros de Campos, añadiendo nuevos o eliminando
existentes. Seleccione una columna y haga clic en Cambiar tamaño para
establecer un ancho fijo. Cambiar tamaño también es posible gráficamente
en el plano en el que se inserte la tabla.
• Para Filas puedo también utilizar las herramientas de Insertar, Suprimir y
Cambiar de tamaño. Insertar filas crea un nuevo elemento antes de estar
modelado. Suprimir filas elimina elementos del modelo.
• En Títulos y encabezamientos puedo Agrupar datos o Desagrupar para
que muestren un único encabezamiento, Fusionar datos o Separar, Insertar
imagen y Borrar celda.
• En Aspecto resuelvo gráficamente y con más opciones en la Cinta de
opciones las posibles configuraciones de la ficha Aspecto de la tabla de
planificación. Puede elegir Tipo de letra, Sombreado, Alineación hori-
zontal y vertical o Restablecer.
• La herramienta del grupo Elemento Resaltar en modelo permite localizar
en el modelo un elemento listado en la tabla. Haga clic sobre la casilla
del dato que quiera localizar y coloque las ventanas en paralelo con una
vista 3D. Podrá visualizar el elemento listado mediante un zoom auto-
mático.
• El grupo Sin colocar/No cerrado permite Mostrar, Ocultar o Aislar datos
en función de si están o no en el modelo.
10. Configuración Cinta de opciones
• Seleccione los encabezamientos Acabado de suelo, Acabado de muro
y Acabado de techo y haga clic en Agrupar. Como título escriba
Acabados. Seleccione de la misma manera los encabezamientos de
Altura sin límites, Área, Altura libre y Volumen y agrúpelos bajo el
título de Dimensiones.
• En el Navegador de proyectos haga clic en la vista 01 Planta primera.
Haga WT o Vista>Ventana>Mosaico para ver la vista de planta y
la tabla en paralelo. Asigne en la tabla los datos de Ocupación para
las habitaciones restantes. Observará que cuando va colocándose en
una fila de la tabla se resalta esta habitación en el plano y que cuando
completa los datos de ocupación, el esquema de color se va rellenando.
Pruebe también a Resaltar datos del modelo. La vista abierta hace un
zoom para enmarcar la habitación señalada.
170 Capítulo 5

Figura 5.17. Resaltar datos.

Puede editar los campos de la tabla de planificación en cualquier momento


accediendo a ella desde el Navegador de proyectos. Para volver a cualquier
otra vista sólo tiene que hacer clic sobre ella desde el Navegador.

Cree una tabla de planificación de claves


Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 05/ 05_03 Unifamiliar_tablaclave.rvt.
Para rellenar los datos de acabados de habitaciones crearemos una tabla de
planificación de claves. Puesto que las habitaciones repiten acabados según
su uso (húmedo o no húmedo) crearemos dos tipos de acabados para habi-
taciones y una tabla clave para asignarlos. En función de esta tabla clave se
rellenarán posteriormente los acabados en la primera tabla.
1. Haga clic en Vista>Crear>Tablas de planificación/Cantidades. Elija para
Categoría Habitaciones y elija como tipo de tabla Claves de la tabla
de planificación. Para Nombre de la clave escriba Estilo de habitación/
acabados.
Detalles y tablas de planificación 171

2. Observará que está añadido ya el campo el parámetro Nombre de la clave.


Añada también los campos de Acabado de muro, Acabado de suelo y
Acabado de techo en este orden. Cada clave creada compartirá definición
en estos parámetros. Haga clic en Aceptar.
3. En la Cinta de opciones, haga clic en Insertar fila y como Nombre de la
clave especifique Cuartos húmedos. Para Acabados de muro especifique
Alicatado, para Acabado de suelo especifique Cerámico y para Acabado
de techo, especifique Falso techo de placa Metal.
4. Vuelva a insertar una fila con Nombre de la clave Cuartos no húmedos
y escriba para los acabados Enlucido y Pintado para muro, Madera pino
para suelo y Enlucido y pintado para techo.
5. Vuelva ahora a la Tabla de planificación
de habitaciones desde el Navegador de
proyectos y añada el nuevo campo Estilo
de habitaciones/acabados en la ficha
Campos (haga clic sobre Propiedades>Campos>Editar).
• En el lado derecho de esta ficha de Campos ordene Estilo de habitación/
acabados para que aparezca antes de Acabado del suelo mediante el
botón Subir.
• Haga clic en Aceptar.
6. En la tabla de planificación ha aparecido una nueva columna con el
parámetro Estilo de habitación/acabado. Vaya asignando los valores de
Cuarto húmedo, Cuarto no húmedo a cada habitación y observe cómo
los acabados se van rellenando.

Figura 5.18. Tabla de habitaciones.


172 Capítulo 5

Tabla de planificación de materiales


Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 05/ 05_04 Unifamiliar_tablamateriales.rvt.
Para facilitar al contratista los pedidos de material podemos elaborar una tabla
de materiales de ladrillo con su familia de procedencia y calcular después el
precio de estos materiales.
1. Haga clic en Vista>Crear>Cómputo de materiales.
• Mantenga como disciplina Arquitectura.
• Elija para Categoría Muros.
• Como fase mantenga Nueva construcción. Recuerde que todos los datos
de una tabla de planificación son editables en cualquier momento del
proceso.
• Haga clic en Aceptar.

Novedad 2015:
Desde la versión 2015 se pueden añadir nuevos parámetros en la lista de Campos
como son la Restricción de base, el Desfase de base, la Restricción su-
perior, el Desfase de parte superior y la Altura desconectada. Pueden
ser muy útiles para establecer Filtros.

2. En la ficha Campos del cuadro de diálogo Propiedades de tabla de plani-


ficación, añada los campos de Material: Nombre, Anchura, Familia y
tipo, Longitud, Material: Área, Material: Volumen y Material: Costo y
colóquelos en este orden.
• Introduzca un Valor calculado de Longitud de Altura media con la
fórmula Altura media =Material:Área/Longitud y sitúela después de
Material: Área.
• Introduzca un Valor calculado de Divisa llamado Importe con la
fórmula Material: Costo/1*Material Volumen. Es necesario intro-
ducirle a Revit unidades coherentes mediante divisiones simbólicas.
Coloque el campo Importe al final de todos los parámetros.
3. En la pestaña Filtro.
Detalles y tablas de planificación 173

Figura 5.19. Valor calculado de


Importe y unidades coherentes.

• En Filtrar por elija en el desplegable Material:Nombre es igual a y


escriba Ladrillo. De todos los materiales empleados para el modelado
de muros sólo mostramos en la tabla el material Ladrillo.
4. En la ficha Clasificación/Agrupación, en Clasificar por elija por Anchura.
Cree un Pie de página con Título, recuento y totales.
• En Y por (segunda clasificación) elija en el desplegable Familia y
tipo.
• Haga clic también en Totales generales.
• Desactive Detallar cada ejemplar.
5. En la ficha Formato.
• Para Material: Área seleccione Calcular totales.
• Para Material: Volumen seleccione Calcular totales.
• Para Importe seleccione Calcular totales.
6. En Aspecto.
• Desactive Líneas de rejilla.
• Active Contorno con Líneas medias.
• Desactive Mostrar título.
• Para el Texto de título, de encabezamiento y principal elija Swis 2.
174 Capítulo 5

7. Por último introduzca para Material Costo para Ladrillo un costo de 120
€. Se calculará el total automáticamente.
8. Agrupe todas las medidas en un único grupo de Mediciones.
9. Recorra cada material con una vista 3D en paralelo para identificar las
mediciones.

Figura 5.20. Tabla de Cómputo de materiales y Resaltar en modelo.


6
Vistas y planos
de un proyecto

Aunque hemos venido usando las vistas en temas anteriores, en este


tema recorreremos cada uno de sus vericuetos. Revit permite obtener
una gran variedad de vistas (o visualizaciones del modelo), no sólo las
de plantas, alzado, sección y 3D sino también las de tablas de planifi-
cación (estudiadas en el tema 5), las de leyenda o las vistas de diseño.
Desde cualquiera de estas vistas podrá gestionar el modelo, esto es,
añadir o eliminar elementos o modificarlos. El tema finaliza con la colo-
cación de las vistas en los planos y su impresión.
Aprenderá a trabajar con:
• Propiedades de vista tales como Rango de vista, Delimitación de
profundidad,
• Visibilidad/Gráficos y Subyacente/Tramado.
• Tipos de vista.
• Duplicación de vistas.
• Plantilla de vistas.
• Guardar vistas en un archivo externo.
• Organización en el Navegador de proyectos.
• Composición de plano.
• Impresión de plano.
176 Capítulo 6

Propiedades de vista
Cuando no hay ningún objeto seleccionado en el Área de dibujo, la paleta de
Propiedades muestra los parámetros de ejemplar de vista. Algunas de estas
propiedades ya se recorrieron en el tema 1, al hablar de la Barra de controles
de vista: Escala, Nivel de detalle, Recortar vista, Región de recorte visible.
Otras relacionadas con la presentación se verán en el tema 7. Nos centraremos
entonces en cuatro herramientas: Rango de vista, Delimitación de profundidad,
Modificación de visibilidad/Gráficos y Subyacente/Tramado.

Rango de vista
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_01 Unifamiliar_gráficos.rvt.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre 01 Planta primera y en
Propiedades (de vista) sobre Rango de vista.

Figura 6.1. Rango de vista.


Vistas y planos de un proyecto 177

El Rango de vista es una propiedad de las vistas de plano y establece tres


planos principales: Parte superior, Plano de corte y Parte inferior. El Plano
de corte es el plano de sección de la vista. Sin embargo, los objetos compren-
didos entre los niveles de la Parte inferior y la Parte superior son también
visibles. La representación de los elementos de la vista se gestiona desde
Gestionar>Configurar>Estilos de objeto pero, mientras que los objetos seccio-
nados por el plano de corte se representan según las Líneas y el Patrón de Corte,
los objetos entre la Parte inferior y la Parte superior se muestran según las
Líneas y Patrón de Proyección. Por último, los objetos comprendidos entre la
Parte inferior y la Profundidad de la vista se muestran en el tipo de línea <Más
allá>. Este estilo de línea es editable desde la ficha Gestionar>Configuración
adicional>Estilos de línea.
Ejemplos especiales de Rango de vista son los Planos de techo, que parten de
un Plano de corte muy alto (2.30), y miran hacia arriba y el plano de Planimetría
general, que tiene un Plano de corte muy elevado (1000), luego no secciona
ningún elemento modelado y muestra todos los objetos, pues el plano de Parte
inferior está establecido en Ilimitado.

Delimitación de profundidad
El plano de Profundidad de vista de la herramienta anterior Rango también
sirve como plano delimitador de la profundidad de una vista. Tres opciones
son posibles para el parámetro Delimitación de profundidad de Propiedades
del grupo Extensión: Sin delimitación, el plano Profundidad de vista no corta
a la vista y ésta no está limitada, luego se muestra toda la vista, equivalente a
la profundidad de vista Ilimitada en Rango de vista; Delimitación sin línea,
el plano de profundidad de vista limita la vista pero no se genera un contorno
de corte; o Delimitación con línea, en este caso con contorno de corte.
2. En el Navegador de proyectos haga clic sobre una vista de Alzado.
3. Dibuje un nuevo Nivel a 9.00 m y llame al nivel 03 Planta cubierta.
4. Haga clic en Propiedades y Rango de vista y escriba para Profundidad de
vista el Desfase -2.00 m del nivel 03 Planta cubierta (más allá del plano
inferior de la vista veo hasta 2 m de profundidad).
Puesto que es una vista por encima del edificio, el Plano de corte no corta el
edificio. Tampoco veo ninguna categoría en proyección, pues el rango abarca
desde el nivel de plano de corte (+9.00) hasta +11.30 m respecto de 00 Planta baja,
luego no existen elementos modelados visibles. Lo único visible es lo compren-
dido entre Parte inferior y Profundidad de vista, en el Estilo de líneas <Más allá>.
178 Capítulo 6

• Cuando Delimitación de profundidad de la paleta de Propiedades está


marcada Sin Delimitación, la cubierta no aparece cortada, se muestra total-
mente, aunque la Profundidad de la vista en Rango esté marcada hasta -2.00
m. Sin delimitación anula cualquier plano de Profundidad de vista.
• Cuando Delimitación de profundidad está marcada como Delimitación
sin línea, entonces el plano de Profundidad de vista sí corta al modelo,
aunque no establece un contorno.
• Por último, cuando Delimitación de profundidad está marcada como
Delimitación con línea, un contorno cierra el plano de Profundidad de
vista según rango.

1 2 3

Figura 6.2. Delimitación de profundidad de cubierta ala sur. 1) Sin delimitación, 2)


Delimitación sin línea, 3) Delimitación con línea

Modificaciones de visibilidad /gráficos


Estilos de objeto
La configuración general de las categorías se organiza desde la ficha Gestionar,
eligiendo Configuración>Estilos de objeto. También podemos acceder desde del
panel de Propiedades (de Vista) Modificaciones de visibilidad /gráficos>Editar,
mediante el botón llamado Estilos de objeto (abajo a la izquierda) de este
cuadro de diálogo.
Este cuadro de diálogo gestiona el Grosor de línea (para líneas en proyección
o en corte según Rango de vista), el Grosor de línea, el Patrón de línea y el
Material de cada una de las categorías del modelo. Los cambios que se hagan
en esta ventana afectarán a todas las vistas.

Modificaciones de visibilidad/Gráficos
Es accesible desde Propiedades de vista o bien desde la ficha Vista>grupo
Gráficos>Visibilidad/Gráficos o tecleando VG y es muy semejante aparentemente
Vistas y planos de un proyecto 179

al anterior y se organiza en las mismas pestañas, pero su configuración afecta


únicamente a la vista activa. De hecho se llama Modificaciones de visibilidad/
gráficos porque plantea alteraciones a la configuración general establecida en
Estilos de objeto.

Figura 6.3. Estilos de objeto y Modificación de visibilidad/gráficos.


180 Capítulo 6

Ambas herramientas sin embargo comparten su estructura en Fichas de


Categorías de modelo, de anotación, e importadas. Además, cada una de las
fichas está organizada a su vez por columnas que establecen unas propiedades
de Grosor de línea en función de los factores Proyección y Corte, un Color de
línea, Patrón de línea y Material para Estilos de objeto y alguna opción más
en Modificaciones de visibilidad/gráficos para vista.
Repasando los términos para Estilos de objeto:
• Cuando hablamos de Proyección y Corte hablamos en realidad del Rango
de vista, estudiado anteriormente, esto es, de si el elemento interseca con
el Plano de corte, adoptando las reglas de Corte o si queda por encima
o por debajo comprendido en el rango, que entonces se dibuja según las
pautas de Proyección.
• Grosor de línea es editable desde Gestionar>Configuración adicional>Grosor
de línea y es un parámetro cuyos valores pueden ir del 1 al 16 siendo el
1 el más delgado y el 16 el más grueso. Asigne un valor de grosor a cada
elemento para mostrarlo más grueso o más delgado en su impresión final,
ya sea en papel o digital. Son como las plumillas del CAD tradicional, con
la particularidad de que las líneas de modelo disponen de un grosor confi-
gurable para cada escala (no así las líneas de las siguientes dos pestañas
de Grosor de línea en perspectiva y Grosor de línea de anotación cuya
plumilla es indiferente a la escala).
• En Color de línea asigne un color a una categoría. Haga clic sobre el color
de una categoría determinada y se abrirá un cuadro de diálogo para elegir
el Color. Están disponibles los Colores estándar de Windows (colores
básicos, Cuadros Matiz, Sat, Lum, Rojo, Verde, Azul, Configuración en
blanco y negro o Colores personalizados) y Pantone.
• En Patrón de línea elijo uno de los disponibles en el Proyecto, configura-
bles desde Gestionar>Configuración adicional>Patrón de línea o creo uno
nuevo desde este mismo cuadro, asignando en columna el Tipo, esto es,
Puntos, Trazos y Espacios y en Valor el espacio que van a ocupar cada uno
de los tipos.
• Por último, a cada categoría le asigno un Material. Veremos los materiales
en el Tema 7.
El cuadro de diálogo Modificación de visibilidad/gráficos permite hacer modifi-
caciones respecto de la configuración general de Estilos de objeto en una vista.
Como apunta en la parte superior derecha, Si una categoría no está seleccio-
nada, no será visible en la vista. Además de las propiedades indicadas para
Estilos de objeto se regulan:
Vistas y planos de un proyecto 181

• Patrones, para asignar un relleno de sombreado a una categoría en una


determinada vista y para Proyección o para Corte. De los patrones se
configura su Color y el Patrón propiamente dicho, también editable desde
Gestionar>Configuración adicional>Patrones de relleno.
• Permite también el Tramado, que muestra esa categoría en tonos grises,
difuminada.
• También puede mostrar una categoría en un Nivel de detalle determinado
e independiente del Nivel de detalle general de la vista.
5. En el Navegador de proyectos haga clic derecho sobre 00 Planta baja y
Duplicar con detalles.
6. Modifique el nombre de la nueva vista y asigne 00 Planta baja Puertas.
7. Modifique la visualización de la vista en Propiedades de la vista.
• Para Esquema de color elija <ninguno>. Elimine también la Leyenda
de relleno de color.
• Haga clic en Modificaciones de visibilidad/gráficos.
• Haga clic en Todas y marque Tramado y haga clic en Aplicar.
• Haga clic en Puertas y desmarque Tramado.

Figura 6.4. Visibilidad/Gráficos por vista.


182 Capítulo 6

• Haga clic sobre Puertas>Proyección/Superficie>Líneas y en el cuadro


de diálogo Gráficos de líneas, haga clic sobre Color y elija un color
Marrón.
• Repita la operación para Puertas>Corte>Líneas y elija también el
mismo color Marrón.
• En Categorías de anotación, deseleccione Etiquetas de habitación y
seleccione Etiqueta de puerta.
• Haga clic en Aceptar.
Acaba de crear una vista específica de puertas en la que éstas y sus etiquetas
aparecen resaltadas frente al resto de categorías.

Modificación de gráficos por filtros


Los filtros permiten la selección de unos objetos que cumplan unas condi-
ciones para modificarles su representación gráfica. El flujo de trabajo con filtros
parte primero la creación de un filtro y después se aplican las modificaciones
gráficas a los elementos que cumplan el filtro.

Crear un Filtro de muros interiores


8. Haga clic en la ficha Vista>grupo Gráficos>Visibilidad/Gráficos.
9. En el cuadro de diálogo Modificaciones de visibilidad/gráficos, haga clic
en la ficha Filtros.
10. Haga clic en Editar/Nuevo. También podría haber accedido aquí directa-
mente desde Vista>Gráficos>Filtros.
El cuadro de diálogo Filtros está dividido en tres columnas.
• En la de la izquierda se dispone el listado de filtros y la posibilidad de crear
un filtro Nuevo, Duplicar uno existente, Cambiar de nombre o Suprimir.
En el listado de filtros existen dos tipos, Filtros basados en reglas, que se
crean mediante este cuadro de diálogo y Filtros de selección, que se crean
mediante selección en el Área de dibujo.
• En la columna central se designan la disciplina y las categorías a las cuales
voy a aplicar el filtro.
• En la columna derecha se establecen las condiciones que han de cumplir
los objetos filtrados.
11. Vamos a crear un filtro para muros interiores. En este archivo existen
Filtros de selección que se crearon en el Tema 3 para enlazar los pilares a
la cubierta.
Vistas y planos de un proyecto 183

• Haga clic en Nuevo en la columna de la izquierda abajo.


• Para Nombre asigne Muros interiores.
• En la columna central, en Categorías, elija Muros.
• En la columna derecha, en Filtrar por se muestran todos los parámetros
de esta categoría. Puede elegir entre éstos o crear un parámetro nuevo
desde el botón de puntos suspensivos a la derecha. Seleccione en este
caso Filtrar por Función.
• Seleccione el operador de filtro. En este caso es igual a.
• Elija un valor para el filtro en el siguiente desplegable. En este caso
Interior.
Puede seleccionar hasta tres criterios de filtro que se tienen que cumplir
todos, no son opcionales.
• Haga clic en Aceptar.

Figura 6.5.
Crear un nuevo
filtro.

Aplicar un filtro
12. Haga clic en la vista 01 Planta primera.
13. Sitúese sobre ella y haga clic en Duplicar con detalles.
14. Modifique el nombre de la vista copiada a 01 Planta primera Muros inte-
riores.
15. Modificaciones de vista.
184 Capítulo 6

• En Esquema de color de Propiedades elija <ninguno>.


• Haga clic en Categorías de anotación y desmarque Etiquetas de habi-
tación, Cotas y Planos de referencia para que no se muestren en la
vista.
• Haga clic en la ficha Vista>grupo Gráficos>Visibilidad/Gráficos y haga
clic en la ficha Filtros.
• Haga clic en Añadir.
• Seleccione el filtro de Muros interiores del cuadro de diálogo Filtros,
que contiene la lista de los filtros creados en el proyecto.
• Haga clic en Aceptar.
• Haga clic en Muros interiores>Corte>Patrones y en Modificar y elija el
patrón Relleno uniforme. Haga clic sobre Color y elija un Gris oscuro.
Rellenamos los muros interiores con un patrón uniforme.
• Haga clic en Aceptar.

Figura 6.6. Modificación de gráficos filtros.

Nota:
Los filtros de selección se pueden obtener para modificaciones de visibilidad pero
los filtros basados en reglas no se pueden obtener para selecciones.
Vistas y planos de un proyecto 185

Modificación de gráficos en tipos de familias


También puede modificar la visualización de tipos de familias. Algunas
categorías, como muros, cubiertas y suelos, admiten el control de su visi-
bilidad para detalle bajo. Si selecciona muro y accede a los parámetros de
tipo a través de Editar tipo, en el grupo Gráficos, puede cambiar el Patrón de
relleno para detalle bajo y el Color de relleno para detalle bajo. Este cambio
modifica sólo el tipo de familia seleccionado (un tipo de muro concreta-
mente, no todos los muros) y afecta a todas las vistas cuyo Nivel de detalle
esté establecido en Bajo.

Figura 6.7. Patrón y color de relleno para detalle bajo.

Modificación de gráficos por ejemplar


Por último, se puede modificar la visualización de los objetos individualmente.
En el área de dibujo, seleccione el elemento y haga clic con el botón derecho para
mostrar el menú contextual y elija Modificar gráficos en vista>Por elemento.
(También puede hacer clic en Categoría y editar estas mismas opciones para
la categoría entera o elegir por Filtro). Podrá cambiar la Visibilidad, las Líneas
de proyección, los Patrones de superficie, la Transparencia de superficie, las
Líneas de corte, los Patrones de corte o mostrarlo en modo Tramado.
186 Capítulo 6

Figura 6.8. Gráficos en objetos.

Subyacente/Tramado
En Propiedades de vista, en el parámetro Subyacente puede elegir otra
vista en el desplegable como calco para que sirva de referencia. Esta vista
se mostrará en Tramado. Puede configurar las opciones de Subyacente y
Tramado desde Gestionar>grupo Configuración>Configuración adicional.
Defina para Subyacente el Grosor y el Patrón de líneas y si aplicar Tramado
y el Brillo para el Tramado.

Tipos de vista
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_02 Unifamiliar_tiposvista.rvt.
Vistas y planos de un proyecto 187

Vista de planta y de techo


Haga clic en la ficha Vista, en el grupo Crear>Vistas de plano y en el
desplegable elija entre Plano de planta, Plano de techo reflejado,
Región de plano y Plano de área.
• Un Plano de planta, que ya explicamos en el tema 2 en el apartado Niveles
de proyecto, se crea directamente al crear un nivel marcando en la barra
de opciones Crear vista de plano o bien en función de los niveles selec-
cionados en el listado del cuadro de diálogo Nuevo plano de planta.
Si ha activado No duplicar las vistas existentes sólo estarán disponibles
las vistas no creadas anteriormente (por ejemplo, al crear un Nivel). Si no
está marcada podrá crear además copias de los planos de planta existentes.
• Para crear un Plano de techo se procede exactamente igual que con un
Plano de planta. También desde la orden Nivel se puede marcar la opción
de Tipos de vista de plano y elegir si crear Plano de planta, Plano de techo
o ambos. La diferencia entre una vista de Plano de planta y un Plano de
techo radica en el Rango de vista (el plano de corte es más elevado en
plano de techo) y en que los planos de techo proyectan hacia arriba.
• Las Regiones de plano permiten especificar otro Rango de vista en una
parte del plano. Se utiliza cuando existen partes del edificio a otro nivel o
interesa mostrar detalles situados por encima del rango de vista general.
Se define una región en el modo boceto y se asigna a ésta un Rango de
vista distinto.
• Los Planos de área se describieron en el tema 4 Habitaciones y áreas.

Vistas de alzado y sección


Alzado
Las vistas en alzado norte, sur, este y oeste están disponibles al abrir un
proyecto por plantilla. Cuando se hace clic para colocar un Alzado, la etiqueta
de Alzado se adapta al ancho de los muros frente a los que se sitúa y se orienta
hacia ellos. Se pueden generar tanto alzados interiores como exteriores.
1. Puede crear una vista de alzado desde el menú Vista>grupo Crear>Menú
desplegable Alzado>Alzado (está también disponible, en el desplegable,
el Alzado de estructura, que muestra sólo los elementos estructurales). Si
mueve el Alzado antes de situarlo observará que la flecha de alzado se
orienta a muros.
188 Capítulo 6

2. Haga clic para situar el Alzado en la habitación multiusos de la planta


primera.
3. Seleccione el círculo de la etiqueta de alzado. Las casillas de verificación
permiten elegir las vistas a visualizar. Active todas las casillas para ver los
cuatro alzados de la habitación.
4. Haga clic sobre la flecha de punta de Alzado.
Al seleccionar el alzado en la planta se muestran varios controles:
• Un plano de delimitación corta por el centro de la etiqueta. A partir de
este plano se dibuja el alzado.
• Al fondo, el plano paralelo es el de Delimitación lejana. Puede ajustar el
Desfase mediante las flechas gráficamente o bien en Propiedades, grupo
Extensión>Desfase de delimitación lejana numéricamente.
• Los controles de alzado laterales permiten modificar la extensión del
alzado.
PLANO DE DELIMITACIÓN LEJANA

CASILLAS DE VERIFICACIÓN PUNTA DE FLECHA

PLANO DE DELIMITACIÓN

CONTROLES DE ALZADO
ROTACIÓN DEL SÍMBOLO DE
ALZADO

Figura 6.9. Opciones alzado.

5. En el Navegador de proyectos cambie el nombre de la nueva vista a Alzado


interior (mediante el menú contextual Cambiar nombre o con F2) y haga
doble clic para abrir.
Al abrir la vista de alzado un recuadro llamado Región de recorte enmarca
el dibujo (es común a todas las vistas, ya sean de alzado, planta, sección o
llamada). Los controles con puntos rellenos en los puntos medios de la región
Vistas y planos de un proyecto 189

permiten ajustar la extensión (en este caso del alzado). Para mostrar u ocultar la
Región de recorte vaya a las Propiedades de vista o bien a la Barra de controles
de vista, en donde podrá también Recortar vista para ocultar los elementos
exteriores a la región de recorte. (Ver Barra de controles de vista del Tema 1).
• Si hace clic en Editar recorte de la Cinta de opciones puede cambiar la
forma del recorte de alzado gráficamente y asignarle cualquier forma
quebrada con las herramientas del grupo Dibujar (las lineales, no las
curvas). Si ha utilizado esta opción podrá posteriormente Restablecer
recorte para volver la región a su forma original.
• Si hace clic sobre la Tamaño de recorte en la Cinta de opciones puede
ajustar la Anchura y la Altura numéricamente de la región de recorte.
• En este cuadro de diálogo Tamaño de región de recorte puede ajustar
los Desfases del recorte de anotación respecto de la Región de recorte.
El Recorte de anotación es un recuadro exterior y paralelo a la región de
recorte en línea oculta. Se utiliza para ocultar las anotaciones (símbolos,
etiquetas, notas, notas clave y cotas) que queden al exterior de este rectán-
gulo, parcial o completamente. Cuando un elemento de anotación toma
contacto con el borde exterior desaparece de la vista, esto es, sólo se mues-
tran los objetos de anotación que estén completamente contenidos dentro
del rectángulo que define la región de anotación. Para que se muestre
este recuadro en el Área de dibujo, debe estar activado el parámetro
correspondiente en las Propiedades del grupo Extensión de vista.

Figura 6.10. Recorte de anotación.


190 Capítulo 6

Por último, si sitúa el cursor sobre el control de Línea de división (línea


quebrada en la Región de recorte) puede previsualizar un aspa para la elimi-
nación de partes de alzado, tanto en vertical como en horizontal. Al hacer
clic y dividir el alzado, puede aún arrastrar una región dividida hacia la otra,
hasta el límite de fundirlas en una y eliminar la división. También si desactiva
recorte de vista recupera la región de recorte original, sin regiones divididas.
6. Haga clic en Alzado para crear uno nuevo.
En la Barra de opciones está disponible:
• Enlazar a rejilla, que permite asignar como Plano de delimitación una
rejilla mediante selección de ésta.
• Referenciar otra vista, que le permite crear un alzado de referencia o lo
que es lo mismo, asignar a esta etiqueta de alzado una vista, sin crear una
vista nueva en el Navegador, utilizando una de las existentes. Seleccione
en el desplegable una vista para asignar. Puede volver a hacer clic sobre
el círculo de la etiqueta de alzado y mediante las casillas de verificación
activar otra vista de referencia.

Secciones
7. Haga clic sobre Vista>grupo Crear>Sección o en la Barra de acceso rápido
sobre Sección desde la vista 00 Planta baja.
8. En el Selector de tipo observará que dos opciones están disponibles para
tipo: Sección o Vista de detalle. Haga clic sobre Sección.
9. Dibuje una sección longitudinal que recorra el edificio por la escalera
mediante dos clics, al inicio de sección y al final.
Las opciones de Sección son parecidas a las de Alzado. Existen dos planos, la
Línea de sección ubicada a ejes con la etiqueta de sección y otro de Delimitación
lejana que controla la profundidad de la vista. Puede mover el primer plano
con la herramienta de Modificar>Mover o bien arrastrando en el Área de
dibujo y el segundo desde el Área de dibujo con las flechas o bien desde
Propiedades con Desfase de delimitación lejana.
• Los controles de puntos rellenos sitúan el Extremo de sección. Y las flechas
en el sentido longitudinal, que por defecto coinciden con los controles,
permiten regular la extensión de la sección.
• La sección presenta controles de simetría en forma de dos flechas. Haga
clic sobre un control para comprobar que la sección cambia su punto de
mira.
Vistas y planos de un proyecto 191

• La Línea de división en el centro de la línea de sección permite mediante


un clic ocultar el tramo central. Para volver a dibujar una sección continua
en todo el recorrido arrastre un punto de corte con el otro.
• Puede comprobar también en secciones que una de las etiquetas de los
extremos de sección se muestra en azul y la otra en negro. El azul es un
hipervínculo y permite acceder mediante un doble clic sobre él a la sección
en cuestión.
• En el extremo de la sección un círculo de dos flechas giradas permite tres
posibilidades: el primer clic mostrar el extremo de sección, el segundo
ocultarlo y el tercero convertirlo en hipervínculo (en azul).
10. Mueva el plano de delimitación lejana para ajustar la vista a la totalidad
del edificio.
En la ficha contextual, en el grupo Sección la herramienta Dividir segmento
le permite fragmentar la línea de sección y mover una porción de la sección.
En este ejemplo moveremos un tramo de sección de manera que atraviese el
dormitorio principal por las puertas de acceso.
11. Seleccione la sección y en la ficha contextual Modificar vistas, haga clic en
Dividir segmento. Haga clic para situar el punto de quiebro de la sección
y sitúese con el ratón encima del tramo de sección a mover para colocarlo
en la posición deseada con otro clic.
12. Pulse la tecla Esc o haga clic sobre Modificar para salir.
Los controles en forma de flecha azul le permiten ajustar la sección quebrada.

Figura 6.11. Sección longitudinal.


192 Capítulo 6

13. En el Navegador de proyectos, expanda el grupo Secciones haga clic con


el botón derecho en Sección 5 y haga clic en Cambiar nombre. En el cuadro
de diálogo Cambiar nombre de vista, escriba Sección longitudinal
14. Haga clic en Sección para crear una nueva. En este caso elija Vista de
detalle en el Selector de tipo. Antes de hacer los clics de sección en la Barra
de opciones marque Referenciar a otra vista y en el desplegable Vista de
detalle elija Sección 3 Llamada 1. Plantee una sección mediante dos clics
a un lado y a otro del siguiente muro paralelo a la fachada sur. Si hace clic
sobre el extremo azul para abrirla se abrirá la vista Sección 3.

Novedad 2015:
Ahora es posible cambiar la vista de referencia después de colocada.

15. Seleccione la etiqueta de Vista de detalle 1 y en la Barra de opciones en el


desplegable elija otra sección como referencia.

Vistas de llamada
Las vistas de llamada detallan el modelo en escalas mayores. Se crean vistas
de llamada en una vista de planta, de alzado y de sección, que son princi-
pales respecto de ésta. Borrar la vista principal implica la desaparición de la
vista de llamada.
Las vistas de llamada constan de la Burbuja de llamada, que es el rectángulo
situado en la vista principal que va a ser detallado, el Extremo de llamada
o etiqueta de llamada y la Línea de directriz que une la Burbuja de llamada
con la Etiqueta de llamada. Permiten también, con el símbolo del círculo con
flechas, el giro de la llamada.
Si hace clic sobre la ficha Vista grupo>
Crear>Llamada, comprobará en el Selector de
tipos que existen dos tipos de vistas de llamada:
Llamadas de vista (sección, alzado o planta)
y Llamadas de detalle. Las llamadas de vista
se colocan en el Navegador de proyectos bajo
el grupo de la principal en cuestión (sección,
alzado o planta). Admiten las mismas opciones
que sus vistas principales correspondientes y
no tienen modificaciones independientes. Las Figura 6.12. Llamada.
Vistas y planos de un proyecto 193

llamadas de detalle crean una Vista de detalle en el Navegador y si así se


especifica en Propiedades, la etiqueta de llamada puede aparecer no sólo
en la vista principal sino también en las vistas intersecantes. Además puede
asignarle la misma Configuración de delimitación lejana que la vista principal
en que está colocada o asignar la suya propia con el valor Independiente.
Las burbujas de una vista de llamada son editables mediante doble clic sobre
el contorno. En el modo boceto puede delimitar cualquier forma. También es
posible cambiar el grosor del contorno de llamada desde Gestionar > grupo
Configuración de proyecto > menú desplegable Configuración > Estilos de
objeto en Objetos de anotación>Contorno de llamada.
Las vistas de llamada también pueden ser de referencia, esto es, ser una mera
etiqueta para abrir una vista de detalle ya existente.

Vista de diseño
Desde la herramienta de Vista>Crear>Vista de diseño puede crear vistas que
no necesitan ninguna referencia al modelo 3D. Son vistas 2D, a modo de papel
en blanco, en las que se pueden usar las herramientas de anotación (Líneas de
detalle, Aislamiento, Región de máscara, Región rellenada, Texto, Símbolo y
cota) o importar objetos de Autocad. En el Navegador de proyectos se orga-
nizan tras el grupo Vistas de diseño.
Al clicar sobre la herramienta se asigna un Nombre a la vista y una Escala.
Después podrá referirse a ella desde las herramientas Sección, Alzado o
Detalle, mediante la Barra de opciones, marcando Referencia a vista y selec-
cionando la vista de diseño en el desplegable.

Vista de leyenda
Las vistas de leyenda contienen los Componentes de leyenda (tema 5 apartado
Componentes de detalle) que documentan el proyecto mediante símbolos que
describen objetos. Pero además de Componentes de leyenda, pueden contener
todas las herramientas del panel Anotar, como textos, cotas, etc.
Los símbolos utilizados en una vista de leyenda, mediante el arrastre de un
tipo de familia desde el Navegador de proyectos, no cuentan en el recuento
de ejemplares, pues son únicamente muestras del tipo.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
194 Capítulo 6

• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y


abra Tema 06/ 06_03 Unifamiliar_leyenda.rvt.
En este ejercicio creará una vista de leyenda para las puertas.
1. Haga clic en Vista>grupo Crear>Leyenda.
• Como Nombre escriba Leyenda puertas.
• Para Escala mantenga 1:50.
2. Desde el Navegador de proyectos>Familias>Puertas arrastre un tipo de
familia hasta el Área de dibujo.
• En la Barra de opciones puede elegir en el PUERTA ABATIBLE ARMARIO
DOBLE CHAPA 120x203
desplegable qué Vista del tipo situar (Plano
de planta o Alzado frontal o posterior) y la PUERTA ABATIBLE SENCILLA
CHAPA 82x203
Longitud del anfitrión. Elija Plano de planta. PUERTA CORREDERA DOBLE
No modifique la longitud. ALUMINIO 160x203

PUERTA PRINCIPAL DOBLE


3. Repita la operación con todas los tipos de MADERA 150x203

familia de puertas, arrastrándolas hasta el área


de dibujo desde el Navegador. PUERTA CORREDERA TRIPLE
ALUMINIO 260x203

4. Acote el ancho de apertura de los Componentes PUERTA CORREDERA SENCILLA


MADERA 90x203

de leyenda. PUERTA CORREDERA SENCILLA


MADERA 100x203

5. Para cada uno de los tipos anote el nombre PUERTA ABATIBLE SENCILLA
de los Componentes de leyenda con el tipo MADERA 72,5x203

de Texto Swis 4. PUERTA ABATIBLE SENCILLA


MADERA 82,5x203
6. Con Líneas de detalle, cree un cuadrado para
la Leyenda.
Figura 6.13. Vista de
leyenda.

Duplicar vistas
La herramienta Duplicar vista crea una vista que es copia de la original.
Para crear un duplicado de la vista acceda a la ficha Vista>grupo
Crear>desplegable Duplicar vista. También puede acceder desde el Navegador
de proyectos, desde el menú contextual (clic derecho) al situarse encima de
una vista. Tres opciones son posibles.
• Duplicar vista. Crea una copia de la vista original sin copiar anotaciones,
sólo modelado 3D. Se utiliza para añadir otras anotaciones en la misma
vista del modelo. Cuando hace clic sobre Duplicar vista en el Navegador
de proyectos se genera una vista nueva con el nombre de la original más
el sufijo Copia 1.
Vistas y planos de un proyecto 195

• Duplicar con detalles. Crea una copia de la vista original con todas las
anotaciones existentes en ella.
• Duplicar como dependiente. Las vistas duplicadas como dependientes
están sincronizadas y cualquier cambio en la principal implica la actua-
lización de las dependientes. Se utilizan cuando el modelo de dibujo no
cabe en un plano y es necesario dividirlo en dos partes, que comparten las
mismas propiedades (etiquetas, visibilidad, etc), pero con distintas regiones
de recorte o cajas de referencia. Las vistas dependientes se unen simbólica-
mente a través de las Líneas coincidentes. También puede convertir una
vista dependiente en Independiente mediante el menú contextual sobre
la vista en el Navegador de proyectos.
7. En el Navegador de proyectos haga clic derecho sobre la vista 00 Planta
baja Puertas y en Duplicar vista> Duplicar como dependiente. La vista
dependiente se muestra en el navegador bajo la vista principal. Cambie
el nombre de la vista a 00 Planta baja Carpintería Bloque oeste
8. Repita la operación para crear una nueva vista dependiente. Llame a la
nueva vista 00 Planta baja Carpintería Bloque sur.
9. Abra la vista principal. En la ficha Vista>grupo Composición de plano haga
clic sobre Línea coincidente. Dibuje una línea coincidente que recorra en
horizontal la rejilla 6 (encima) desde la rejilla a hasta la c, después quiebre
en la c para recorrer un tramo de la rejilla c hasta la rejilla 5 que tomará
horizontalmente hasta la rejilla e. En el modo boceto puede seleccionar
las rejillas mediante la herramienta Seleccionar línea.
10. Una línea negra de patrón de línea Trazo punto se ha creado. Puede
cambiar el Grosor de la línea, el Color y el Patrón de línea en
Gestionar>Configuración>Estilos de objeto. En la ficha Objetos de
anotación>Línea coincidente, cambie el color Negro por un color Verde
y el Grosor de la línea de 3 a 5. Si selecciona la línea coincidente, puede
editar en cualquier momento el boceto desde la herramienta Editar boceto
de la Cinta de opciones.
11. En el plano del bloque sur, ajuste la región de recorte para que comprenda
las rejillas 5 a 7.
• Edite el contorno de la región de recorte con la herramienta Editar
recorte en el modo boceto para que se ajuste a la Línea coincidente.
Puede usar las herramientas de los grupos Dibujar y Modificar para
ajustar el boceto.
• Haga clic en Tamaño de recorte con la región de recorte seleccionada
y establezca la Región de anotación con un desfase de 5 mm para que
196 Capítulo 6

se oculten prácticamente todas las anotaciones externas a la región de


recorte.
12. Repita los pasos para el Bloque oeste.
13. Haga doble clic sobre la vista principal 00 Planta baja Puertas en el
Navegador de proyectos. Puede observar que se han quedado marcadas
ambas regiones de recorte.
• Desactive la Topografía en esta vista y comprobará que la topografía
desaparece en ambas vistas dependientes.
• Cambie la Escala de la vista principal de 1:75 a 1:50 y compruebe
cómo cambia en las dependientes.

1 2 3

Figura 6.14. Vistas dependientes y Región de recorte. 1) Vista dependiente bloque


sur, 2) Vista dependiente bloque oeste, 3) Vista principal.

Novedad 2015:
Desde esta versión cambia el nombre del duplicado de vista, añadiendo Copia 1
al nombre del original copiado. Si la vista se duplica como dependiente entonces
se añade Dependiente 1 al nombre del original. Revit ahora abre la ventana de
la vista copiada, en lugar de mantenerse en la original.

Cajas de referencia
Las cajas de referencia son paralelepípedos 3D que se definen para limitar la
visibilidad de las referencias (rejillas, niveles, secciones y líneas de referencia).
Vistas y planos de un proyecto 197

Sólo se pueden crear en vistas de plano aunque después se pueden posi-


cionar y ajustar en una vista 3D. Además de poder aplicarse a los objetos de
referencia, también se pueden aplicar a vistas (de planos, sección y alzado),
y entonces se genera una región de recorte con los límites de la caja de refe-
rencia. Para aplicar a un elemento de referencia o vista una caja de referencia,
en las Propiedades del elemento, en el parámetro del grupo Extensión llamado
Caja de referencia, elija una caja de referencia en el desplegable.
14. En la vista 00 Planta baja, haga clic sobre Vista>grupo Crear>Caja de refe-
rencia.
• En la Barra de opciones puede introducir el Nombre de la caja de refe-
rencia y la Altura. Para Nombre de caja escriba Bloque sur. Mantenga
la Altura.
• Dibuje un rectángulo en planta que abarque la parte sur de la vivienda,
esto es, el contenido completo de las rejillas 5, 6 y 7.
• Unos pinzamientos de arrastre permiten ajustar las dimensiones de la
caja. También el control de rotación permitirá rotar (sin necesidad de
usar las herramientas del grupo Modificar).

Figura 6.15. Caja de referencia.

15. Cree otra Caja de referencia para el bloque oeste, que comprenda las reji-
llas de la 1 a la 6, ésta incluida. Llame a esta caja Bloque oeste.
16. Seleccione las rejillas 1-4 y asigne la caja de referencia Bloque oeste
mediante el parámetro Caja de referencia de Propiedades. Seleccione
198 Capítulo 6

también la rejilla e y asigne la caja de referencia Bloque sur. Las rejillas


adquieren a una nueva longitud, más ajustada a su caja.
17. Cree dos vistas dependientes de la 00 Planta baja. Llame a una de las vistas
00 Planta baja Bloque oeste y a la otra 00 Planta baja Bloque este.
18. Haga clic sobre la vista 00 Planta baja Bloque oeste y en Propiedades
asigne la Caja de referencia Bloque oeste. Se crea una región de recorte
coincidente con esta caja. Marque también Recorte de anotación para
ocultar anotaciones.
19. Repita la operación para 00 Planta baja Bloque sur.
20. En el Navegador de proyectos haga clic sobre 00 Planta baja Puertas. Las
cajas de referencia han quedado en este plano dibujadas.
Puede decidir en qué vistas son visibles las Cajas de referencia si elije la Caja
y haga clic en Propiedades, grupo Extensión, en Vistas visibles Editar y esta-
blece Modificaciones.
21. Para Plano de Planta, 00 Planta baja Puertas establezca en Modificación
Invisible.
22. Repita la operación para la otra caja de referencia.

Plantillas de vista
Las plantillas de vista se crean para normalizar o aplicar las mismas propie-
dades a un conjunto de vistas. Puede decidir cuáles son las propiedades que
se comparten entre un extenso listado (escala de vista, nivel de detalle, visi-
bilidad, etc) y el resto asignarlo en particular a cada vista.
Por otra parte, cuando una plantilla cambia, no se actualizan los cambios
automáticamente si no que debe asignar de nuevo a cada vista la plantilla
de vista.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_04 Unifamiliar_plantilla.rvt.
1. Vaya a la vista 00 Planta baja Carpintería.
2. En la ficha Vista>Gráficos, en el menú desplegable Plantillas de vista , haga
clic en Crear plantilla a partir de la vista actual. También puede hacer clic
Vistas y planos de un proyecto 199

sobre la vista en el Navegador de proyectos y acceder mediante el menú


contextual.
• Escriba como nombre de plantilla Puertas.
El cuadro de diálogo Plantillas de vista, está dividido en dos columnas. En
la columna izquierda se muestran las plantillas disponibles (en este caso
únicamente las plantillas de planta por partir de una vista de planta), en el
ejemplo, la plantilla Puertas y Suelo arquitectónico 1:100. Además, con las
herramientas situadas en el lado inferior puede crear nuevas plantillas con
Nuevo, Cambiar el nombre y Suprimir una plantilla existente.
En la columna derecha, con la plantilla seleccionada en la columna izquierda,
puede elegir las propiedades de vista que van a compartir los archivos que
participen de la plantilla, marcando éstas en Incluir y hacer las modificaciones
que desee incorporar a la plantilla. Las propiedades de vista a incluir son las
propias de la vista, esto es, Estilo visual, Rango de vista, Modificación de
visibilidad/Gráficos, Nivel de detalle, etc.
3. Haga clic en Aceptar.
4. En el Navegador de proyectos, haga clic derecho sobre la 01 Planta primera
y haga clic en Duplicar>Duplicar con detalles, para llevarnos también las
anotaciones.
5. Cambie el nombre de la vista a 01 Planta primera Puertas.
6. En la ficha Vista>Plantillas de vista>Aplicar propiedades de vista a vista
actual (también disponible desde el menú contextual con un clic derecho
sobre la vista en el Navegador). En el cuadro de diálogo Aplicar plantilla
de vista seleccione Puertas y haga clic en Aceptar.
También puede configurar las plantillas de vista desde Vista>Gráficos>Plantillas
de vista>Configuración de plantillas de vista. Podrá visualizar las plantillas
disponibles para cualquier vista y modificar sus valores.

Guardar vistas como archivo externo


Las vistas generadas en Revit pueden ser guardadas en un sitio externo para
reutilizarlas en otra ocasión. Para guardar vistas puede hacer clic sobre la
vista con un clic derecho en el Navegador de proyectos y elegir Guardar en
archivo nuevo. O bien puede hacer clic en R>Guardar como>Biblioteca>Vista
y seleccionar las vistas a guardar. Con este proceso se guardan en un archivo
externo todos los elementos de modelo y de anotación visibles en la vista.
Podrá posteriormente abrir el archivo así generado.
200 Capítulo 6

También puede insertar una vista guardada en un proyecto, aunque sólo es


posible transferir entre proyectos tablas de planificación y vistas de diseño
que no contengan objetos modelados. Haga clic en la ficha Insertar>grupo
Importar>desplegable Insertar desde archivo>Insertar vistas desde archivo
y busque la vista para cargarla.

Guardar vistas como imágenes


También las vistas se pueden guardar como imágenes en el propio proyecto,
tanto las vistas 2D como las 3D.
6. Haga doble clic sobre la Vista de detalle Sección 3-Llamada 1 para abrirla.
Después haga un clic derecho sobre la vista en el Navegador para acceder
al menú contextual.
7. En el menú contextual, elija Guardar en proyecto como imagen. Dispondrá
de ella en el grupo Renderizaciones del Navegador de proyectos desde
donde la podrá arrastrar para situarla en un plano.
También puede exportar una vista como imagen desde R>Exportar>Imágenes
o animaciones>Imágenes y guardarla en un archivo externo. Para cargarla
posteriormente haga clic en Insertar>grupo Importar>Imagen y busque la
imagen antes generada.

Organización del Navegador de proyectos


La organización del Navegador de proyectos es fundamental para la efecti-
vidad del trabajo con Revit.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_05 Unifamiliar_organizarvistas.rvt.
En este ejercicio ordenaremos el Navegador de proyectos en función de un
parámetro nuevo de proyecto para facilitar el acceso a las vistas.
1. Para organizar las vistas del Navegador haga clic en Vista>Interfaz de
usuario>Organización de navegador y en la pestaña Vistas haga clic en
Vistas y planos de un proyecto 201

Nuevo. Asigne un nombre a la nueva organización de vistas, por ejemplo,


Clase. El proceso es el mismo si decide organizar los planos desde la
pestaña Planos (cuando tengamos éstos generados).
El cuadro de diálogo Propiedades de organización del navegador muestra
dos pestañas, una de Filtrado y otra de Agrupación y clasificación.
• Si elije Agrupación y clasificación podrá organizar las vistas en el
navegador por sus propiedades. Puede Agrupar por y Clasificar por
Disciplina, por Plantilla, por Familia y tipo, por Tipo, etc. También puede
crear un nuevo parámetro de proyecto y organizar el navegador en
función de éste.
• En Filtrado se deciden las vistas visibles en función de un operador
de filtro. Por ejemplo, puede elegir el filtro nivel asociado igual a 00
Planta baja y en el Navegador sólo serán visibles las vistas asociadas
a este nivel.
2. Cree un nuevo Parámetro de proyecto (puede ser también compartido
para usarlo en repetidas ocasiones) para organizar las vistas respecto de
éste.
• En Gestionar>Configuración haga clic sobre Parámetro de proyecto y
en Añadir.
• Como Nombre del parámetro asigne Clase de vista.
• Como Tipo de parámetro asigne Texto.
• Para Categorías elija Vistas.
• Haga clic en Aceptar.
3. Crearemos una tabla de planificación para introducir más rápidamente los
valores para el parámetro de proyecto Clase de vista. En Vista>Crear>Tabla
de planificación elija en el desplegable Lista de vistas.
• Para Campos elija en este orden Familia y tipo, Nombre de vista, Clase
de vista y Valor de escala.
• Para Clasificación/Agrupación elija Clase de vista y marque
Encabezamiento. Elija como segunda clasificación el parámetro
Nombre de vista. Asegúrese de dejar marcado Detallar cada ejem-
plar.
4. Una vez creada la tabla, vaya introduciendo los valores de Clase de vista
y distribuyendo las vistas en cinco Clases: 02 Carpintería, 03 Detalles
constructivos, 01 Planos generales, 00 Situación y emplazamiento y XX
Áreas.
202 Capítulo 6

5. En Vista>grupo Interfaz de usuario>Organizador del navegador, selec-


cione Tipo y haga clic en Editar y en la ficha Agrupación/Clasificación, en
Agrupar por elija Clase de vista, después por Familia y tipo y en Clasificar
elija por Nombre de vista.

Figura 6.16. Lista de vistas y Organización del Navegador de proyectos.

Composición de plano
Un plano es un documento dotado generalmente de un cuadro de rotulación
que recoge los datos del proyecto, en donde se ubican vistas, ya sean vistas de
plano, secciones, alzados, perspectivas, tablas de planificación o leyendas. Se
colocan en el Navegador de proyectos detrás de las vistas en un nuevo grupo
llamado Planos. Un plano consta de un cuadro de rotulación que contiene
cualquier tipo de elementos de anotación 2D, como los datos generales del
proyecto (el promotor, el arquitecto, el nombre de plano, la dirección, etc)
o líneas que dividen el cuadro o imágenes que ilustran algún aspecto del
Vistas y planos de un proyecto 203

proyecto. En el tema 16 (material complementario en la web) se desarrolla el


proceso de creación de un cuadro de rotulación.

Colocación de vistas
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 06/ 06_06 Unifamiliar_planos.rvt.
1. Haga clic en Vista>grupo Composición de plano>Plano o bien en el
Navegador de proyectos haga clic derecho sobre Planos (bajo Tablas de
planificación) elija Nuevo plano.
Se abre un cuadro de diálogo llamado Nuevo plano con dos ventanas arriba y
abajo. La superior para Seleccionar cuadros de rotación, que permite también
Cargar uno exterior.
La ventana inferior permite Seleccionar planos marcadores de posición, que
son planos que se generan desde tablas de planificación de planos antes de que
los planos como entidades hayan sido creados. Pueden existir sólo en la lista
de planos (ocupando el lugar de otros planos de colaboraciones exteriores), sin
que tengan un plano asociado en el Navegador o también se puede asociar un
plano posteriormente en el Navegador, mediante el cuadro de diálogo Nuevo
plano y la herramienta Añadir y selección del plano marcador de posición en
la ventana inferior.
2. Puesto que el proyecto no dispone de ningún Cuadro de rotulación haga
clic en Cargar. Busque en los archivos del Tema 6 en Familias el archivo
Familia de cuadro de rotulación.rfa. Haga clic en Aceptar.
3. En el nuevo plano abierto y desde el Navegador de proyectos arrastre
las vistas de 00 Planta baja Puertas También puede hacer clic en
Vista>Composición de plano>Colocar vista y elegir en el cuadro de diálogo
esta vista.
• Arrastre también la Tabla de planificación de puertas y la Leyenda
de puertas.
Observará que en el Navegador de proyectos se ha creado un nuevo plano
cuyo numeración por defecto es A101 y sin nombre asignado. Las vistas intro-
ducidas en el plano se han colocado a continuación en el árbol de vistas. Una
Ventana gráfica o marca de título, situada bajo la Región de recorte, describe
204 Capítulo 6

la vista introducida en el plano. Consta del Título de vista y de una línea de


referencia modificable.
4. Cambie el número del plano a C101 y como nombre asigne Puertas Planta
baja. Observe cómo estos dos cambios se han reflejado en el cuadro de
rotulación del proyecto.

Activar y desactivar vista


Las vistas introducidas en el plano necesitan modificaciones. La vista de planta
de carpintería del bloque sur ha de ajustarse en tamaño para que quepa en
el plano. La tabla muestra las columnas muy anchas. Y la leyenda tiene una
escala excesiva.
Existen dos maneras de modificar las vistas dentro de un plano. Puede hacer
doble clic sobre la vista en el Navegador de proyectos bajo el plano, y abriría
ésta aisladamente, pero no modificaría en atención al espacio del resto de las
vistas ubicadas en el plano. La otra opción es Activar vista, que es hacerla
modificable dentro del plano. Para activar una vista puede optar por uno de
estos tres caminos:
• Haga clic en la ficha Vista>grupo Composición de plano y Ventanas gráficas
elija Activar vista y clic en la vista.
• O bien, seleccione la vista y en el menú contextual elija Activar vista.
• O bien, haga doble clic sobre la vista.
5. En el plano, haga doble clic sobre la vista de planta y la región de recorte
se mostrará activa con los controles de tamaño.
• Para Escala, elija 1:100.
• Ajuste los controles de la Región de recorte.
• Oculte las cajas de referencia o regiones de recorte que enmarcan
los Bloques sur y oeste mediante selección, clic derecho y Ocultar en
vista>Elementos.
Para desactivar la vista, una vez efectuados los cambios, tiene otra vez las
tres opciones:
• Haga clic en la ficha Vista>grupo Composición de plano y Ventanas gráficas
elija Desactivar vista.
• O bien en el menú contextual elija Desactivar vista.
• O bien, haga doble clic fuera de la región de recorte de vista.
Vistas y planos de un proyecto 205

Novedad 2015:
Ahora es posible desactivar una vista haciendo doble clic fuera de la región de
recorte de la vista.

6. Haga doble clic fuera de la vista para desactivarla.


7. Mueva la vista para situarla centrada en el plano.
8. Desplace también la Ventana gráfica de la vista hasta ubicarla bajo la vista
en el plano.
9. Cambie el nombre de la vista.
• Puede hacerlo desde el Navegador de proyectos, modificando el
nombre de la vista.
• Puede cambiar el título de vista. Seleccione la vista y cambie en
Propiedades de Ventana gráfica el Título en plano. Escriba el nombre
de la vista en el plano, en este caso Planta baja y no cambiará el nombre
de la vista en el Navegador, sólo en el plano.
Si selecciona la Ventana gráfica y hace
clic en Editar tipo de Propiedades
puede crear un nuevo tipo personali-
zado y decidir si se muestra el Título,
si se muestra la Línea de referencia
bajo el Título, así como su Grosor, su
Color y su Patrón de línea. También
Figura 6.17. Ventana gráfica
puede cambiar la longitud de la línea
y Título de vista.
de referencia arrastrando los controles
de longitud.

Novedad 2015:
En esta nueva versión puede editar un Título de vista e incluir en la edición
de la familia como Texto de etiqueta, cualquiera de los parámetros de Vista.
También puede elegir parámetros compartidos.

10. Ajuste las columnas de la tabla de planificación. Además de los controles


de la tabla propia en la pestaña Formato otras opciones gráficas son posi-
bles en el Plano:
• Seleccione la tabla de planificación de puertas y arrastre los controles
triangulares de las columnas para reducir su ancho.
206 Capítulo 6

• Haga clic sobre la línea de división lateral para distribuir la tabla en


dos columnas. Puede ahora arrastrar el punto relleno para decidir el
tamaño de cada sección dividida (al mismo tiempo que se reduce una,
aumenta la otra) e incluso volver a dividir cada sección.
• Haga doble clic sobre la tabla para Activar vista. En Campos añada
Nivel. En Filtro Nivel es igual a Planta baja. En Formato elija Nivel y
haga clic en Campo oculto.
• Vuelva al plano con un doble clic desde el Navegador de proyectos.

Figura 6.18. Controles en Tablas de


planificación.

11. Ajuste las propiedades de Leyenda de puertas.


• Haga doble clic sobre la Leyenda para Activar vista.
• Cambie la Escala a 1:100.
• Cambie el estilo de textos a Swis 2.
• Ajuste también la Anchura de los textos para que queden dentro de
la caja.

Versiones/revisiones de plano
Los cuadros de revisiones son tablas que documentan las Nubes de revi-
sión. Recogen la Numeración (Numérica, Alfabética o Ninguna), la Fecha
de revisión, la Descripción, si se ha Emitido o no, Emitida por, Emitida
a, y si se Muestra la Nube y la Etiqueta o Ninguna o la Etiqueta o la Nube.
Las etiquetas de la nube de revisión son triángulos con forma de aviso
con el número de revisión habitualmente. Puede añadir las nubes de revi-
sión Por proyecto, y aparecerían todas las revisiones respetando el orden
de proyecto o Por plano y se listarían las nubes conforme a este plano en
concreto.
12. Haga clic en la vista de Leyenda para activarla.
13. Desde Anotar>Detalle>Nube de revisión dibuje la nube en torno a la puerta
superior.
Vistas y planos de un proyecto 207

Novedad 2015:
Ahora es posible suprimir revisiones y se eliminan las nubes y etiquetas
asociadas. También puede utilizar las herramientas del grupo Dibujar, como
línea o rectángulo e incluso Barra espaciadora para voltear el arco de la nube.
Puede también especificar la longitud de arco mínima en el cuadro de diálogo
Versiones/Revisiones de plano.

14. Haga clic en el grupo Etiqueta>Etiquetar por categoría para etiquetar la


nube. Si es preciso cargue una etiqueta de revisión desde los archivos de
familia del Tema 6.
15. Haga clic en Vista>Composición de plano>Versiones/revisiones y una
nueva entrada se habrá creado en la tabla. Añada la descripción y complete
los datos con la Fecha, Emitida a, Emitida por.

Figura 6.19. Nube de revisión y etiqueta.

16. En Propiedades (si no hay ninguna selección se muestran las propie-


dades del cuadro de rotulación en planos) haga clic en el grupo Datos de
identidad>Revisiones de plano>Editar. Marque la casilla Mostrar en tabla
de planificación de revisiones para mostrarla en el cuadro de rotulación
del plano.
208 Capítulo 6

Nota:
Las tablas de planificación de revisiones se incluyen en la familia de cuadros de
rotulación. Las versiones/revisiones se introducen desde el proyecto.

Rejilla guía
Las rejillas guías son una malla de rejillas horizontales y verticales que ayudan
a la colocación de las vistas en los planos. Varios planos pueden usar la misma
rejilla guía y por tanto pueden compartir la organización de las vistas.
12. Haga clic en la ficha Vista>grupo Composición de Plano> Rejilla
Guía. En el cuadro de diálogo Asignar Rejilla guía haga clic en
Crear nuevo y llámela Rejilla Guía 1.
13. Fuerce el cursor a las regiones de recorte o las referencias en las ventanas
gráficas y alinee dichos elementos con las líneas de la rejilla guía para
especificar una ubicación exacta en el plano.

Figura 6.20. Plano de carpintería.

14. Puede modificar las características de la rejilla guía seleccionando la rejilla


en Propiedades.
Especifique en Cotas el valor para el Espaciado de Guía. También puede
cambiar el tipo de Rejilla Guía a aplicar al plano.
Vistas y planos de un proyecto 209

Imprimir
15. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre C101 para abrir.
16. Haga clic en R>Imprimir>Imprimir y elija Adobe PDF en el desplegable
de Nombre de impresora y después haga clic en el botón Configuración
(abajo a la derecha).
Estas son las opciones de Configuración de la impresión:
• En la sección Papel, elija las opciones de Tamaño y Origen.
Puesto que el cuadro de rotulación es A3, el tamaño del papel ha de corres-
ponderse con el plano, a no ser que aplique Zoom.
• En Colocación del papel, especifique la posición del plano en que se
imprime la vista. Puede imprimirse centrado, si marca Centro o con
Desfase desde la esquina, introduciendo valores de desfase para X e Y.
• En Zoom, indique si Ajustar a la página o bien especifique un porcentaje
del tamaño original.
• En Orientación, seleccione Horizontal, en este caso, en correspondencia
también con el cuadro de rotulación.
• En Vistas de líneas ocultas, elija una opción u otra dependiendo de si tiene
definidas sombras o gráficos de imagen. Los tiempos de procesamiento
ráster suelen ser más lentos dependiendo del número de gráficos. Los
procesamientos de vector producen archivos de impresión más pequeños
que los ráster y más precisos.
En el caso del plano C101 no existen ni sombras ni gráficos salvo en
el cuadro de rotulación, lo que obliga a trazarlo por procedimiento
ráster.
• En Aspecto, especifique un valor para Calidad ráster. En función de la
calidad de impresión de los archivos ráster está el tiempo de impresión.
• En Colores, seleccione una opción entre Líneas negras (se imprime en
negro los vectores y en escala de grises los gráficos), Escala de grises
(todos los objetos en escala de grises) o en Color (se mantienen los
colores).
• En Opciones, especifique otros parámetros de impresión:
• Los hipervínculos de las vistas se imprimen en negro, pero también
puede especificar que se impriman en azul.
• Por defecto, se ocultan al imprimir cajas de referencia, planos de trabajo,
planos de referencia y contornos de recorte.
210 Capítulo 6

• Ocultar etiquetas de vista sin referencia marcado implica que no se


imprimen las etiquetas de sección, alzado y llamada que no estén colo-
cadas en planos.
• Los bordes de las regiones enmascaran las líneas coincidentes. Seleccione
esta opción si desea que los bordes de las regiones de máscara y las
regiones de relleno cubran las líneas con las que coincidan.
• Si las vistas muestran algunos elementos en tramado, puede sustituir
los dibujos por tramado por líneas finas.
17. Haga clic en Aceptar para la Configuración de impresión.
En el cuadro de diálogo Imprimir puede:
• Combinar selección múltiple de vistas/planos en un solo archivo o bien
Crear archivos individuales.
• En Examinar indicará la ruta de destino del archivo PDF que quedará
reflejada en Nombre.
• En Intervalo de impresión puede elegir la Ventana actual (delimitada
por su región de recorte) o su Porción visible de la ventana actual (lo que
se ve en pantalla) o bien un conjunto de Vistas/planos seleccionados. Si
esta última opción está marcada, entonces puede hacer clic en Seleccionar
y elegir en el cuadro de diálogo Conjunto de vistas/planos las vistas o
planos a imprimir.
18. Cree en este caso un archivo único.
19. Elija la vista 00 Planta baja puertas y el Plano C101Puertas planta baja y
haga clic en Guardar como para guardar la selección como un Conjunto de
vistas que poder usar posteriormente (podrá seleccionarlo sencillamente
en el desplegable Nombre). Como Nombre asigne Puertas planta baja y
haga clic en Aceptar para terminar el Conjunto de vistas/planos.
20. Haga clic en Aceptar para terminar la impresión.
7
Vistas 3D, render
e impresión

Después del estudio de las vistas 2D en el tema 6 emprenderemos


el estudio 3D del modelo. En este tema, aprenderá a crear una vista
exterior en perspectiva de un modelo de construcción y conseguir una
imagen fotorrealística, con iluminación diurna, para exportarla a un
archivo externo para retoque fotográfico o guardarla en el proyecto
para su uso.
Aprenderá a:
• Crear vistas 3D, en axonométrica, en perspectiva y en recorrido.
• Configurar las opciones de visualización de gráficos.
• Cajas de sección.
• Desplazar elementos.
• Anotar vistas 3d.
• Estudios solares.
• Materiales.
• Renderización con luz diurna.
• Exportar la imagen a un archivo externo o guardar la imagen en el
proyecto.
212 Capítulo 7

Vistas 3D
Revit aporta la ventaja de la presencia 3D desde el primer momento del
modelado pues trabaja directamente en tres dimensiones. La visualización 3D
ayuda a la comunicación con los distintos agentes y facilita el entendimiento
del proyecto, y por tanto es fundamental el manejo de las herramientas 3D.
Para el trabajo en tres dimensiones disponemos de tres tipos de vistas: Vista
3D por defecto, Cámara o Recorrido.

Vista 3D por defecto


La vista 3D por defecto es una vista ortogonal en la que las distancias no se
distorsionan, sino que muestran su tamaño en proporción. De hecho, en esta
vista trabajamos con la herramienta Escala. Como hemos ido viendo, las vistas
3D se crean desde el panel Vistas>Crear>Vista 3D>3D por defecto o desde la
Barra de acceso rápido, si así lo ha definido. Se abrirá una vista 3D sin nombre
o si ya existe una vista sin nombre se abrirá ésta. Cambie el nombre de la vista
si quiere conservar el punto de vista para volver a utilizarlo.

Cámara
La herramienta Cámara del grupo Crear>desplegable Vista 3D crea una vista
del edificio en perspectiva, esto es, en donde los objetos cambian de tamaño
a medida que se alejan o se acercan a la cámara. Se aproxima más a la visión
del ojo humano.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_01 Unifamiliar_vista3D.rvt.
En este ejercicio crearemos una vista en perspectiva de la fachada sur.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja. Colocará una cámara para crear una vista en perspectiva.
2. Aplique zoom para ampliar la esquina inferior izquierda del plano de
planta baja
Vistas 3D, render e impresión 213

3. Haga clic en la ficha Vista>grupo Crear> menú desplegable Vista 3D>


Cámara. El cursor adquiere la forma de una cámara.
• En la barra de opciones puede decidir si la vista es Perspectiva
(marcando la casilla) o si es Axonométrica (desmarcada), y el Desfase
respecto del nivel especificado en Desde (si crea la perspectiva desde
la planta).
• Haga un primer clic para colocar la posición del ojo en la esquina
suroeste de la calle y vuelva a hacer clic para colocar el destino de la
vista, en el centro del patio.
4. Automáticamente se abrirá la vista en perspectiva. del edificio con una
región de recorte. Ajuste los controles para que la vista abarque todo el
edificio.
5. Cambie el nombre de la vista a Vista fachada sur desde el menú contex-
tual del Navegador de proyectos.

Figura 7.1. Cámara.

Modificación de la cámara
Podemos modificar la vista de cámara orbitando en el Área de dibujo o
bien desplazando la cámara, mediante selección de ésta y arrastre. Aunque el
uso de la Barra de navegación es muy frecuente, a veces necesitamos inter-
venir numéricamente en los elementos de cámara desde Propiedades, en los
parámetros Altura del ojo del observador, Altura del destino y a veces incluso
hacerlo desde otra vista.
6. Para seleccionar la cámara y editarla desde otra vista puede optar por
varios caminos:
• Seleccione la región de recorte en la vista en perspectiva (activar la
cámara es lo mismo que seleccionar la región de recorte de una vista
214 Capítulo 7

3D) y vaya a la vista en planta 00 Planta baja mediante doble clic en


el Navegador.
• Con la vista de planta 00 Planta baja activa, en el Navegador de
proyectos, sitúese sobre la vista 3D y haga un solo clic y en el menú
contextual elija Mostrar cámara.
En ambos casos la cámara se mostrará en planta y podrá resituar tanto el
punto del ojo del observador, como el punto destino, como el plano de deli-
mitación lejana.
7. Haga clic en WT (Mosaico de ventanas) para trabajar con ambas vistas en
paralelo.
8. Arrastre la cámara para moverla o cambie sus propiedades en la paleta.
Las vistas 2D y 3D comparten casi todos los parámetros en Propiedades,
incluido el Plano de delimitación lejana y si está activo o no y sólo se dife-
rencian por un nuevo grupo llamado Cámara de las vistas·3D. Puede confi-
gurar los parámetros Configuración de renderización, Altura del ojo y Altura
del destino en las vistas en perspectiva. Orientación, Perspectiva y Posición
de la cámara son parámetros que se definen en su creación, meramente infor-
mativos y no modificables desde Propiedades.

Figura 7.2. Cámara.

Recorrido
Un recorrido es la trayectoria que define una cámara a través de varios foto-
gramas clave, que son cámaras posicionadas estratégicamente. Podemos editar
Vistas 3D, render e impresión 215

los fotogramas clave con las técnicas del apartado anterior, pues son vistas de
Cámara, para manejar y controlar el recorrido.
En este ejercicio recorreremos desde la calle, la entrada por la puerta, la zona
de día de la planta baja para salir al patio, y después tomar la escalera para
subir a visitar la zona de noche de la planta primera.
9. En el Navegador de proyectos haga clic en 00 Planta baja.
10. Haga clic en Vista>grupo Crear>Vista 3D>Recorrido.
• Coloque los fotogramas clave controlando el Desfase de altura en la
Barra de opciones y procure describir recorridos fluidos, con cambios
suaves. En todo caso, podrá editar los fotogramas clave una vez fina-
lizado el recorrido.
• Sitúe los primeros fotogramas clave por el exterior, en la calle principal
considerando que se encuentra a -0.69 por debajo del nivel de planta
baja, esto es, el desfase de la vista del ojo estándar (1.75 m) es de 1.06 m
respecto de planta baja.
• Sitúe otro fotograma en el porche de entrada, a 1.75 m de altura respecto
del 0.00.
• Recorra el salón y salga al patio a 1.75 m de desfase.
• Entre de nuevo en la vivienda y diríjase hasta la escalera.
• Suba las escaleras controlando el Desfase con dos fotogramas clave a
1.75m sobre el nivel de planta baja el primero y a 1.75 sobre el nivel
de planta primera, el segundo, ya al otro lado de la escalera.
• Complete el recorrido por los dormitorios de planta primera.
• Haga clic en Finalizar recorrido.

Figura 7.3.
Recorrido.
216 Capítulo 7

Edición del recorrido


11. Seleccione en el Navegador de proyectos el Recorrido en el nuevo grupo
creado Recorridos y haga doble clic para abrirlo.
Para que se active la ficha contextual Modificar/Cámaras puede seleccionar la
región de recorte con la vista Recorrido 1 abierta o bien si está en otra vista,
desde el Navegador haga clic derecho sobre Recorrido 1 para acceder al menú
contextual y luego en Mostrar cámara.
12. Abra en paralelo las vistas de 00 Planta baja y Recorrido tecleando WT
(Vista>Ventanas>Mosaico).
13. Haga clic en Editar recorrido.
14. En la planta baja haga clic para visualizar todos los fotogramas clave
(puntos rellenos en rojo). Se activan la ficha contextual de Editar recorrido
y las opciones de la Barra de opciones.

En Controles de la Barra de opciones existen cuatro opciones de selección:


• Cámara activa. Este modo de edición permite el control en planta del punto
de destino y del plano de delimitación lejano de cada fotograma clave. Así
mismo puede ajustar la Región de recorte (ajustando el campo de visión)
y navegar en 3D en la vista. Sitúe la cámara en el fotograma clave a ajustar
(marcados como un punto rojo) mediante su arrastre a lo largo del camino.
También puede situar la cámara escribiendo el número de fotograma en la
barra de opciones o mediante las herramientas de Fotograma o Fotograma
clave anterior o siguiente de la Cinta de opciones.
• Si elije en la Barra de opciones el Camino, podrá editar y suavizar el
recorrido mediante el desplazamiento de los fotogramas clave (esta vez
puntos en azul) que lo conforman, esto es, desplazar el punto del ojo del
observador. También puede ajustar la Región de recorte y navegar en 3D
en la vista del fotograma.
• Añadir fotograma clave inserta un nuevo fotograma clave en un punto de
la trayectoria.
• Eliminar fotograma clave suprime mediante clic un fotograma clave
(marcado en rojo).
Vistas 3D, render e impresión 217

15. Ajuste los fotogramas clave para que la visualización sea completa modi-
ficando la región de recorte o lo que es lo mismo, modificando el campo
de visión y los puntos de observación y de destino mediante Cámara
activa.
16. Suavice el recorrido con curvas tangentes mediante Camino.

Edición de fotograma
Además de los controles gráficos de cada fotograma y del ajuste del recorrido
en planta, puede también controlar la velocidad del recorrido.
17. Haga clic en la Barra de opciones sobre el botón de configuración de foto-
gramas que está situado sobre el número de fotogramas totales, en este
caso en 300.

El cuadro de diálogo Fotogramas de recorrido muestra en la parte superior


el Total de fotogramas, y el Tiempo total. Por defecto también muestra una
Velocidad uniforme con un número de Fotogramas por segundo.
En la parte inferior muestra cinco columnas:
• Las columnas Acelerador y Velocidad (por segundo) se pueden modificar
al desmarcar Velocidad uniforme.
• Tiempo transcurrido muestra el tiempo total desde el primer fotograma
clave hasta el específico.
• Por último, mediante Indicadores puede dividir el camino del recorrido
en longitudes iguales.
218 Capítulo 7

18. Establezca la velocidad en 7 Fotogramas por segundo para que el recorrido


transcurra más lentamente y divida en 600 Fotogramas para aumentar
el tiempo del recorrido (en recorridos interiores las velocidades son más
bajas que en recorridos exteriores).

Exportar un recorrido
Las exportaciones del recorrido nos permitirán visualizar el recorrido
desde cualquier reproductor externo a Revit. Se llevan a cabo desde
R>Exportar>Imágenes y animaciones>Recorrido.
• Elija la Longitud de salida, bien mediante Todos los fotogramas o mediante
un Rango de fotogramas concreto.
• Elija los Fotogramas/s y en función de esto se ajustará el Tiempo total de
la película.
• En Formato elija el Estilo visual, las Dimensiones de la película y el zoom.
• Puede también Incluir la hora y la fecha.
19. Haga clic en Exportar Recorrido.
• Cambie el Estilo visual a Sombreado
con bordes.
• Para Fotogramas/s elija 7 y el tiempo
se establecerá en 1:26 min.
• Ajuste el ancho a 1280 y el Zoom se
reescalará automáticamente.
• Haga clic en Aceptar.
20. En el cuadro de diálogo Exportar reco-
rrido elija como nombre Unifamiliar
Recorrido 1, como archivo AVI y una
carpeta de destino y haga clic en Guardar. Figura 7.4. Exportación de
21. Elija finalmente un compresor de vídeo. recorrido.

Opciones de visualización de gráficos


Una de las herramientas pendientes de estudiar en Propiedades de vista es
Opciones de visualización de gráficos. Éstas son un grupo de propiedades que
conciernen fundamentalmente a la presentación del modelo. Puede acceder, a
través de la paleta de Propiedades de la vista en el grupo Gráficos, también a
Vistas 3D, render e impresión 219

través de la Barra de controles de vista>Estilo


visual>Opciones de configuración de vista y a
por la cinta de opciones Vista>grupo Gráficos, b
haciendo clic en la flecha ubicada al lado del c
d
título de grupo. El cuadro de diálogo se orga- e
niza en seis desplegables. f
a. Visualización del modelo.
• En Estilo se muestran los estilos
visuales disponibles también en la
Barra de controles de vista, salvo el
estilo visual Trazado de rayos. Véanse las definiciones del tema 1 de
cada estilo en el apartado de Barra de controles de vista. No obstante,
la Figura 7.5 muestra las diferencias entre ellos.

1 2 3

4 5 6

Figura 7.5. Estilos visuales.: 1) Estructura alámbrica, 2) Línea oculta,


3) Sombreado, 4) Colores coherentes, 5) Realista, 6) Trazado de rayos.

• Además de los Estilos visuales, en esta primera parte se pueden Mostrar


aristas definiendo los contornos para los estilos Sombreado y Realista
(esta herramienta no está disponible en la barra de controles de vista)
y Suavizar líneas con antialiasing, para que el trazado de líneas sea
más suave y definido, en definitiva, menos pixelado. No obstante, esta
opción suele consumir más recursos de la memoria RAM.
220 Capítulo 7

Novedad 2015:
Ahora es posible asignar antialiasing para todas las vistas de una vez. Haga clic
en R>Opciones >Gráficos y marque Suavizar líneas con antialiasing. Dos
opciones están disponibles en Modo gráficos: Permitir control para vistas en
las Opciones de visualización gráficos (y activaríamos o desactivaríamos
antialiasing en cada vista) o marcar Todas las vistas (control para cada
vista desactivado).

• Desde Visualización del modelo también se controla la Transparencia,


para todos los elementos del modelo. En el deslizante puede decidir
el porcentaje de transparencia a aplicar a los objetos.
• Por último en Siluetas puede elegir el estilo de línea que contorneará
el dibujo o crear uno nuevo con Editar nuevo, que abre el cuadro de
diálogo Estilos de línea. Mediante Modificar subcategorías>Nuevo se
nombra primero el nuevo estilo de línea y después se decide el Grosor,
el Color y el Patrón de línea. El estilo de siluetas Ninguno, cuando
Mostrar aristas está marcado, muestra un contorno de Grosor 1, Negro
y con Patrón de línea Sólido.
b. Sombras
• Proyectar sombras es la misma herramienta de Sombras activadas de
la Barra de controles de vista. Las sombras, herramienta fundamental
para entender los volúmenes del modelo, se proyectan en función de
la Configuración del sol.
• Mostrar sombras ambientales es visible sobre todo en los bordes.
Muestra un degradado en las esquinas que aumenta la sensación de
profundidad y realismo.

1 2 3

Figura 7.6. Sombras: 1) Sin sombras, 2) Sombras proyectadas,


3) Sombras ambientales.
Vistas 3D, render e impresión 221

c. Líneas de croquis
• Haga clic en Activar líneas de croquis para simular trazos a mano
alzada en su dibujo.
• El deslizante de la Fluctuación controla de 0 a 10 la desviación de las
líneas respecto de su trayectoria original.
• La Extensión controla la extensión de las líneas en los encuentros
respecto de las intersecciones originales.

1 2 3

Figura 7.7. Líneas de croquis. 1) Fluctuación 3, 2) Extensión 6, 3) Fluctuación 3


Extensión 6.

Novedad 2015:
Se han incluido como novedad en esta versión 2015 las Líneas de croquis que
buscan la sensación de boceto mediante la distorsión de las aristas. Se controla
mediante las herramientas Fluctuación (movimiento de las líneas) y Extensión
(extensión de las líneas más allá de su límite real).

d. Iluminación
Mientras en la Barra de controles de vista se establecen las opciones de
Configuración del sol únicamente, aquí se gestionan todas las luces, inclu-
yendo además luces artificiales.
• En Esquema existen tres opciones disponibles para Exterior y otros
tantos para Interior con la combinación de Sólo sol, Sólo artificial (vistas
nocturnas) o Sol+Artificial.
• En Configuración del sol se establece el Acimut y la Altitud del sol en
nuestra vista. Lo estudiaremos a continuación.
• En Luces artificiales, cuando el estilo está definido como Realista y el
Esquema de luces contempla la luz artificial, se marca la luz o grupos de
luces activos en la vista. También se pueden crear nuevos grupos de luces.
222 Capítulo 7

• Los controles deslizantes de Sol, Luz ambiental y Sombras permiten


regular el brillo de la luz del Sol, el brillo de la Luz ambiental y la oscu-
ridad de las Sombras de la vista (si éstas están activadas) de 1 a 100.
Los valores por defecto de 30 para el Sol y de 70 para Sombras suelen
dar buenos resultados.

1 2 3

1' 2' 3'

Figura 7.8. Iluminación.: 1) Sol 20, 1’) Sol 60, 2) Luz ambiental 20, 2’) Luz
ambiental 60, 3) Sombras 20, 3’) Sombras 60.

e. Exposición fotográfica. Los controles de exposición fotográfica (cantidad


de luz que recibe el material) están sólo disponibles para vistas realistas.
• Si hace clic en Activado puede controlar la Exposición fotográfica
Automática o Manualmente. Si lo hace Manualmente puede controlar
el Valor. El Valor oscila entre 0 y 21 y define la apertura del objetivo.
A mayor apertura (menor Valor) mayor cantidad de luz.
• En la Corrección de color de imagen puedo corregir los Resaltes, la
Intensidad de sombra, la Saturación de color y el Punto blanco para el
balance de blancos. Con Restablecer vuelvo a automatizar los valores.
Se suele utilizar una vez obtenida la imagen para retoque fotográfico.
f. En Fondo puede elegir en el desplegable entre Ninguno, Cielo, Degradado
o Imagen.
• Elija Cielo y un color de Suelo para colocar un fondo azul oscuro degra-
dado establecido por defecto.
Vistas 3D, render e impresión 223

• Elija Degradado para personalizar los colores del degradado y elegir


el Color de cielo, horizonte y suelo.
• Elija Imagen para establecer un archivo externo como fondo del modelo.
Busque el archivo de Imagen en el cuadro de diálogo Imagen de fondo
y elija en Escala entre mantener el Tamaño original, Estirar, ajustar a
Anchura o a Altura de la imagen original. En Desfase puede desplazar
la imagen del centro hacia los lados.

1 2 3

Figura 7.9. Fondo: 1) Cielo, 2) Degradado, 3) Imagen.

Cuando termine la configuración de Opciones de visualización puede Guardar


como plantilla de vista para aplicarla posteriormente a Vistas 3D o a foto-
gramas clave de recorridos.

Caja de sección y orientar


dibujo a vista
Las herramientas de la Barra de navegación facilitan la presentación y la
visualización del modelo. Con dos clics podemos crear vistas realmente
descriptivas del proyecto.
Las Cajas de sección son paralelepípedos que recortan la vista3D a través de sus
caras. Esto permite plantear vistas 3D seccionadas sólo mediante el desplaza-
miento de los controles de las caras de la Caja de sección. Existen dos maneras
de trabajar con Cajas de sección. Una es mostrando la caja y desplazando los
controles. La aplicaremos para crear vistas seccionadas en perspectiva en el
próximo ejercicio. Más tarde aprovecharemos la navegación con Orientación
a vista para establecer cajas de sección.
224 Capítulo 7

Sección fugada
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_02 Unifamiliar_secciónfugada.rvt.
En este ejercicio aprovecharemos las herramientas de Revit para crear una
sección en perspectiva usando la herramienta Caja de sección.
1. En el Navegador de proyectos, en Planos de planta, haga doble clic en 00
Planta baja. Colocará una cámara para crear una vista en perspectiva.
2. Haga clic en la herramienta Vista>grupo Crear>desplegable Vista
3D>Cámara para situar una cámara perpendicular al alzado oeste apro-
ximadamente en el centro del alzado. Sitúe el punto del ojo en el primer
clic y el punto destino en el segundo.
3. La vista de cámara 3D se abre en pantalla. Ajuste los controles de la Región
de recorte para que todo el alzado sea visible y cambie el nombre de la
vista a Sección Longitudinal fugada.
4. Active en la vista en perspectiva, en las Propiedades del grupo Extensión,
el parámetro Caja de sección.
5. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre la 00 Planta baja para
abrirla. La vista de cámara es aún visible pues la región de recorte de la
vista en perspectiva está seleccionada.
6. Sitúese con un clic en el Navegador sobre la vista de Sección longitudinal
fugada (sin abrirla) y haga clic derecho para abrir el menú contextual.
Active Mostrar Caja de sección. La caja de sección de la vista Sección
longitudinal fugada se muestra en la vista 00 Planta baja. Puede abrir
ambas vistas con WT a la vez para ver cómo afectan los cambios de una
vista en la otra.
7. Sitúe los controles de la caja de sección en planta para que abarquen sólo
la extensión del edificio (reduzca las dimensiones de la caja) y para que,
en el lado oeste, además, corten la escalera interior por el centro.
8. Vaya a la vista Sección longitudinal fugada con doble clic y compruebe
el resultado.
• Regule en esta vista las Propiedades y en Altura del ojo y de destino
escriba 3.75 m de la planta baja para centrarla respecto de la altura de
la vista.
Vistas 3D, render e impresión 225

• Desactive la visibilidad de la región de recorte, mediante No mostrar


sección de recorte de la Barra de controles de vista.
• Seleccione la caja de sección y haga un clic derecho para mostrar el
menú contextual y Ocultar en vista>Elemento.
9. En Propiedades>Opciones de visualización de gráficos modifique las
siguientes opciones:
• Cambie el Estilo a Sombreado y mantenga activas las aristas.
• Active Proyectar sombras.
• En Iluminación>Sombras baje el control a 30.
• Establezca como Fondo Degradado y cambie el Color del cielo a un
tono RGB 96-125-149. En Color del horizonte establezca RGB 177-192-
205.
• Haga clic en Aceptar para salir de las opciones.

Figura 7.10.
Sección fugada.
226 Capítulo 7

Orientar a vista
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_03 Unifamiliar_orientaravista.rvt.
En este caso aprenderemos a usar la herramienta de ViewCube Orientar a
vista, que permite crear vistas en 3D con la misma orientación y delimitación
que vistas 2D existentes.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la vista 3D por defecto.
2. Haga un clic derecho sobre ViewCube o bien muestre la Rueda de nave-
gación y haga clic derecho sobre ella.
3. En las opciones elija Orientación de vista>Secciones y Sección 3. La vista
3D muestra ahora una vista 2D con las mismas dimensiones que su homó-
loga Sección 3, mediante Caja de sección. No obstante sigue siendo una
vista 3D.
4. En el ViewCube elija la esquina Norte- Izquierda de esta cara del ViewCube
para mostrar el modelo en tres dimensiones. Se ha generado una vista 3D
con Delimitación lejana igual a la
de la vista Sección 3 y con la misma
extensión lateral.
5. Seleccione en el Area de dibujo la
Caja de sección y haga clic derecho
para Ocultar en vista>Elementos.
6. Elija de entre los Estilos visuales
Línea oculta.
7. En la Barra de controles de vista
haga clic en Guardar orientación
y bloquear vista y un cuadro de
diálogo le pedirá el Nombre de la
nueva vista. Guarde la vista como
Detalle de escalera. Ahora la vista
aparecerá listada en Vistas 3D en el
Navegador de proyectos.

Figura 7.11. Vista orientada a vista.


Vistas 3D, render e impresión 227

Desplazar elementos
La herramienta Desplazar elementos permite generar axonometrías o perspec-
tivas explotadas con Conjunto de desplazamiento, que es un grupo de objetos
desplazados en una misma distancia y en una misma dirección respecto de
su posición original. Estas vistas se generan para mostrar la descomposición
de una vista en objetos más simples y explicar así la estructura de un detalle.
Aunque en la vista en donde se aplica la herramienta aparecen los elementos
desplazados, es sólo un efecto visual, pues en el modelo los objetos mantienen
sus distancias originales.
En el ejercicio vamos a desplazar la carcasa exterior del interior (que se
mantendrá fijo) para analizar el espacio de la escalera.
8. Seleccione las cubiertas y los muros de fachada perimetrales y haga clic
en Modificar>Vista>Desplazar elementos.
9. Desplace los elementos siguiendo la flecha roja del control direccional.
10. Los pilares no se han incluido en el desplazamiento y nos interesa que se
desplacen la misma distancia que los muros. Seleccione la carcasa exterior
y en la Cinta de opciones en el grupo Conjunto de desplazamiento haga
clic en Editar. Una nueva barra de herramientas se despliega y ofrece la
posibilidad de Añadir o Eliminar
elementos.
• Añadir permite desplazar en
el mismo sentido y la misma
distancia objetos que antes no
estaban incluidos en el desplaza-
miento.
• Eliminar devuelve a su sitio
elementos que están dentro del
conjunto de desplazamiento.
11. Haga clic en Añadir e introduzca
los pilares de la fachada exterior.
Desbloquee la vista si es preciso orbitar
para la selección. Haga clic en Finalizar
para terminar de añadir elementos en
el Conjunto de desplazamiento.
12. Seleccione de nuevo la carcasa y haga
clic en el grupo Conjunto de despla- Figura 7.12. Conjuntos de
zamiento en Ruta. desplazamiento.
228 Capítulo 7

• Marque los puntos que conecten con la parte interior. Una línea discon-
tinua con el Estilo de línea Camino de desplazamiento unirá los puntos
fijos con los desplazados.
• Puede editar las propiedades de este estilo de línea en Visibilidad/
gráficos>Categorías de anotación>Camino de desplazamiento.
13. Haga clic en la Barra de controles de vista en Resaltar conjuntos de
desplazamiento. Con esta herramienta se resaltan en naranja los elementos
desplazados de la vista para que pueda localizarlos.
14. Si selecciona el conjunto de desplazamiento, en este caso la carcasa exterior,
en la Cinta de opciones puede Restablecer y estos elementos se colocarán
en su ubicación original o lo que es lo mismo, recuperarán la forma del
modelo.

Anotar una vista 3D


Puede añadir información a las vistas 3D igual que lo hacía con las 2D.
15. Añada las cotas comprendidas entre planta baja y planta primera y las
cotas de la barandilla.
• En Arquitectura, haga clic en el grupo Plano de trabajo Definir. En el
desplegable haga clic Seleccionar un plano para definirlo y elija el canto
del hueco de la escalera. Haga clic en Mostrar plano para visualizarlo.
• Acote en vertical y en horizontal la escalera.
16. Etiquete los materiales de la escalera. Aunque se pueden etiquetar las vistas
3D, éstas deben estar bloqueadas. Si la tenía desbloqueada haga clic en
Restaurar orientación y bloquear vista en la Barra de controles de vista.
Haga clic en Etiquetar material y coloque las etiquetas igual que hemos
visto para las vistas 2D, con tres clics sobre material, hombro y Texto. Los
textos se orientan en la dirección de la vista.
Vistas 3D bloqueadas. En la Barra de controles de vista puede bloquear
la orientación de la vista. Si hace clic sobre la herramienta y despliega las
opciones puede hacer clic sobre Guardar orientación y bloquear la vista. No
podrá usar en este momento las herramientas de navegación. Si más tarde
necesita mover temporalmente el punto de vista tendrá que Desbloquear
vista. Cuando termine las modificaciones, puede recuperar el punto de vista
guardado desde Restaurar orientación y bloquear vista para volver a situarla
en la disposición original bloqueada.
Vistas 3D, render e impresión 229

17. Textos. Añada como texto de anotación apuntando a la topografía Limpiar


primera capa de desbroce 50 cm.

Teja
Aislamiento térmico
Enlucido-Blanco
Madera-Castaño
Hormigón

Cerámica blanca

Metal-Placa de
metal
Limpiar primera
capa de
desbroce 50 cm

Estudios solares
Los estudios solares muestran el impacto del sol sobre el edificio y la evolu-
ción de las sombras en un momento concreto (Estático e Iluminación) o bien a
lo largo de un periodo de tiempo (Dinámico, con periodos de unas horas, un
día o varios días). Plantee estudios solares para experimentar el soleamiento
de su edificio y para cálculos de eficiencia energética y sostenibilidad.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_04 Unifamiliar_estudiossolares.rvt.
El camino del sol es la trayectoria que define el sol en un momento concreto
de un determinado mes y año y para una latitud, longitud y orientación
230 Capítulo 7

establecidas. Para el estudio de soleamiento es preciso que ubique su edificio


geográficamente a fin de estudiar el comportamiento real.
1. Haga clic en Gestionar>grupo Ubicación de proyecto>Ubicación y se abrirá
el cuadro de diálogo Ubicación, clima y emplazamiento. En la pestaña
Ubicación puede definirla mediante Lista de ciudades por defecto o bien
mediante Servicio de Información geográfica vía internet.
• Seleccione en el listado de ciudades Madrid España. La Latitud y
Longitud quedan así establecidas.
2. Haga clic en el Plano de Vista 3D por defecto.
3. En la Barra de controles de vista haga clic en Camino del sol activado.
Un cuadro de diálogo le pregunta si Utilizar la ubicación del proyecto o
Continuar con la configuración actual. Haga clic sobre Utilizar la ubica-
ción del proyecto.
4. Sitúese en la esquina Posterior-Derecha-Superior y bloquee y guarde la
orientación como Vista 3D camino del sol.
5. Active las sombras.
Este camino del sol de la vista
muestra la posición y la altura
del sol el día 01 de junio (indi-
cado abajo a la izquierda) a
las 10.00 de la mañana (arriba,
junto a la bola del sol). Puede
arrastrar el sol para colocarlo
en otra posición gráficamente
siguiendo el arco de Control de
hora (que muestra la trayectoria
del sol durante un día) o bien
desplazar el control de inter-
sección con el círculo horizontal
Figura 7.14. Camino del sol activado
para moverse en éste mediante (Barra de opciones de vista).
el control de fecha. También
puede modificar numéricamente los datos al hacer clic en la fecha y en la hora.
La hora en rojo determina la puesta de sol. La hora en naranja, el amanecer.
6. En la Barra de controles de vista haga clic en Configuración del sol.
La herramienta Configuración del sol permite plantear estudios solares del
comportamiento del sol y las sombras sobre nuestro edificio. Los Estudios
solares pueden ser de cuatro tipos:
Vistas 3D, render e impresión 231

• Cree un estudio Estático para usar la Ubicación geográfica (según ficha


Gestionar) y en una fecha y a una determinada hora. Establezca en la
columna derecha del cuadro de Configuración del sol, la Ubicación, la
Fecha y la Hora. Puedo también Usar configuración compartida, y la
configuración será aplicable a todas las vistas del proyecto que utilicen
la configuración compartida. Puede marcar el Plano de suelo en nivel y
elegir un nivel determinado o si no se marca el programa entiende que el
plano de sombras es la Superficie topográfica. Puede finalmente Guardar
configuración para volverla a usar.
• Cree un Estudio solar de un día y establezca el día del año y el rango de
horas a estudiar o bien estudie el comportamiento de las sombras Del
amanecer al anochecer. Existen algunas configuraciones de periodos de
tiempo por defecto como Equinoccio de primavera o Solsticio de verano.
Se creará una película de estudio solar de las sombras. Puede establecer
el número de fotogramas mediante la Frecuencia (Fotograma/tiempo).
Decida igualmente el plano de sombras y si desea guardar la configura-
ción.
• El proceso de creación de un Estudio solar para varios días es semejante al
de un día sólo que se establece un periodo comprendido entre dos fechas
en lugar de entre horas.
• El Estudio solar Iluminación establece una configuración independiente
de la Ubicación del proyecto. Es también un estudio estático en el que se
establece un Acimut (ángulo en el horizonte entre el Norte real y el sol
en el sentido de las agujas del reloj) y la Altitud (ángulo que forma el sol
respecto de la horizontal en un plano vertical). Permite orientar el sol
respecto de la vista o respecto del modelo y obedece más a un estudio de
volúmenes que a un estudio real de soleamiento.
Si selecciona un Estudio solar dinámico (varias horas o días) se crea una pelí-
cula que muestra el comportamiento de luces y sombras en este intervalo de
tiempo. Puede visualizarlo si hace clic en Barra de controles de vista y en el
desplegable de Sol elije Vista previa de estudio solar.
Aparecerán entonces en la Barra de opciones los controles de vídeo. Haga
clic en Reproducir para visualizar el estudio. Si establece periodos de más de
un día, la trayectoria del sol se define entre varias curvas que describen las
respectivas inclinaciones del sol.
Al igual que los Recorridos, los Estudios solares dinámicos también se pueden
exportar, desde R>Exportar>Imágenes y animaciones>Estudio solar.
232 Capítulo 7

Materiales
En la visualización, además de en la gestión, en la información y en el compor-
tamiento del modelo, los materiales ocupan un lugar fundamental. Los mate-
riales están provistos de una apariencia y textura y transmiten esta información
estética al cliente, pero también asumen funciones físicas tales como la gravi-
tatoria y la térmica. Además pueden planificarse en una tabla para el control
de pedidos, presupuestos, etc.
Para acceder a los materiales haga clic en Gestionar>Configuración>Materiales.
4 8 9

5 6

3 7 10

Figura 7.15. Explorador de materiales.

a. Columna izquierda.
El cuadro de diálogo Explorador de materiales está dividido en dos columnas
(izquierda y derecha) y la izquierda además, en una parte superior y otra
Vistas 3D, render e impresión 233

inferior. En la superior (1) se muestran los materiales utilizados en proyecto.


En la inferior (2) se muestran las bibliotecas de materiales disponibles. Las
bibliotecas de Autodesk (Materiales Autodesk y Materiales AEC) están
bloqueadas y por tanto sus materiales no se pueden modificar, aunque sí copiar
a otras bibliotecas de usuario. Puede crear su propia biblioteca con las herra-
mientas de pie de la columna izquierda (Crear biblioteca nueva (3)) y añadir
materiales arrastrándolos. Además, en esta columna izquierda, en el encabe-
zado, existe un buscador de materiales (4). Los materiales no disponibles en
el proyecto se buscan en las bibliotecas con el buscador y se añaden desde
abajo mediante la flecha Añade un material al documento (5) a la ventana
de arriba del proyecto o bien puede elegir la flecha de la derecha Añade un
material al documento y lo muestra en el editor (6). También puede crear
materiales nuevos mediante Duplicar material seleccionado en el mismo
proyecto o mediante Crear material nuevo o de las herramientas del pie (7).
Los botones mostrados en cada una de las ventanas superior e inferior a la
derecha permiten Mostrar u ocultar el grupo de la biblioteca (8) y además
Cambiar la vista de los materiales según distintas clasificaciones: Usados,
Tipo de vista, Por nombre o por Color y el Tamaño de la miniatura (9). Por
último, desde Abre o cierra el navegador de activos (10) se tiene acceso a la
biblioteca de Objetos que componen el material.
b. Columna derecha
La columna derecha muestra pestañas que los Objetos del material, que
son conjuntos de propiedades de un material asociadas bajo los nombres:
Identidad, Gráficos, Aspecto, Físico y Térmico. Identidad, Gráficos y Aspectos
existen para todos los materiales. Físico y Térmico se añaden para análisis
estructurales o energéticos.
• Identidad muestra las características descriptivas del material. Será
muy útil completar estos datos para etiquetar materiales y para listar
materiales en tablas de planificación.
• Gráficos muestra el aspecto de los materiales en el Área de dibujo
para los Estilos visuales Línea oculta, Sombreado y Colores coherentes.
En Sombreado se decide el color en los estilos Sombreado y Colores
coherentes, a no ser que se elija Usar aspecto modelizado, en cuyo
caso se toman los de la pestaña Aspecto. En Patrón de superficie se
define el Patrón y el Color para caras en proyección, tanto en vistas
2D como en vistas 3D. En Alineación de textura establece la relación
entre el patrón y la textura 3D del estilo Realista. En Patrón de corte
se muestra el sombreado y el color RGB para los elementos cortados
por el plano de corte (según Rango de vista).
234 Capítulo 7

• La ficha Aspecto es la que decide la visualización de vistas Realistas


y Trazado de rayos. Puede configurar la Información, asignar y
personalizar una imagen en Genérico, y ajustar la Reflexividad, la
Transparencia, los Cortes, la Autoiluminación, el Relieve y el Matizado
del material.
• Puede asignar nuevos Objetos Físico o Térmico haciendo clic en el
símbolo + de las pestañas. Se abrirá automáticamente la biblioteca de
Objetos físicos de Autodesk entre los que podrá elegir uno haciendo
clic y añadir el Objeto al material mediante la flecha a la derecha.
• Puede también Reemplazar algún Objeto existente (Aspecto, Físico o
Térmico) mediante el botón Sustituye este activo (en la esquina derecha
superior de la ficha) o crear uno a partir de otro existente con Duplicar.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_05 Unifamiliar_materiales.rvt.
En este ejercicio modificaremos las propiedades del ladrillo y la teja para que
el material tenga un aspecto más realista y un tamaño adecuado.
1. En el Navegador de proyectos haga clic sobre la Vista 3D por defecto y
desde la Barra de controles de vista cambie el Estilo visual a Realista.
2. Haga ZR para ver con más detalle la teja y el ladrillo. Observará que la
teja pierde la textura en modo realista y que el ladrillo no tiene una escala
adecuada.
3. Haga clic en la ficha Gestionar> grupo Configuración de proyecto
>Materiales.
4. En el Explorador de Materiales, busque y seleccione Teja. Crearemos un
material a partir de la Teja existente.
5. Haga clic derecho sobre el material y elija Duplicar. También puede usar
las herramientas de la parte inferior izquierda del Explorador. Es una
buena práctica duplicar materiales cuyas propiedades son similares a las
del material que quiere crear.
6. Haga clic derecho sobre el nuevo material y Cambiar nombre. Asigne
como nombre Teja curva.
7. En la ficha Gráficos, en Sombreado, compruebe que está seleccionada la
opción Usar aspecto renderizado para sombreado.
Vistas 3D, render e impresión 235

8. Haga clic en la ficha Aspecto. Arriba en el encabezado se lee que el Objeto


Aspecto de este material es Teja plana-Medio redonda Marrón claro y
la están usando dos materiales (la mano indica compartido por 2 mate-
riales). Puedo reemplazar el material por otro de la biblioteca de Aspectos
(en este caso no dispongo de ninguno adecuado) o Duplicar este activo.
Haga clic en Duplica este activo. El nuevo objeto Aspecto ha sido renom-
brado automáticamente con Teja plana-Medio redonda Marrón claro (1).
9. Para cambiar el nombre del Aspecto haga clic en el desplegable Información.
Escriba en:
• Nombre Teja curva. Marrón claro.
• Descripción Material genérico.
• Palabras clave, cambie Teja plana por Teja curva y mantenga lo demás.
10. En Genérico se muestran las propiedades del material. No existe ninguna
imagen asignada en Aspecto (recuerde que Aspecto controla la represen-
tación Realista y de Trazado de rayos).
• Haga clic sobre el recuadro blanco de Imagen y elija Tejas.jpg en
los archivos del tema 7.
• Haga de nuevo doble clic sobre la imagen y se abrirá el cuadro de
diálogo, Editor de texturas.
11. Ajuste el tamaño de la teja.
• En el recuadro de muestra de la textura unas cotas marcan un número
de elementos y asignan una distancia de 0.30 m. En el editor de texturas,
abajo, modifique en Escala el Tamaño de muestra y asigne 1.50 en
Anchura y 1.50 en Altura.
• Puede ajustar en este cuadro también el Brillo, si Vincular transfor-
maciones de texturas (para propagar las modificaciones a todos los
materiales que usen este atributo, la Posición (el desfase respecto del
origen), la Rotación y configurar la forma de repetir el material, en este
caso en Azulejo.
• Haga clic en Terminado.
12. Modifique también en la ficha Aspecto el Relieve de la teja.
• En el desplegable Relieve haga clic en el nombre del archivo, bajo el
recuadro de imagen. Se abre un cuadro de diálogo para Seleccionar el
archivo de relieve. Busque en el Tema 7 el archivo Tejabn.jpg. Las
texturas de relieve se establecen en función del blanco (menor profun-
didad) o negro (mayor profundidad).
236 Capítulo 7

Figura 7.16. Editor de texturas. Teja curva.

• En el Editor de texturas, en Escala, ajuste el tamaño de la imagen a


1.50  m x 1.50 m. Desbloquee la relación de Anchura y Altura si es
preciso.
13. Haga clic en Aceptar en el cuadro de Explorador de materiales.
14. Cambie el material de la cubierta por teja curva.
• Seleccione la cubierta y en Propiedades haga clic en Editar tipo. Haga
clic en Estructura> Editar.
• En la capa más exterior de Acabado haga clic en los puntos suspen-
sivos al lado de Teja y en el Explorador de materiales elija Teja curva.
Acepte en el Explorador.
15. Haga dos veces clic en Aceptar.
16. Repita la operación con el ladrillo visto del muro para ampliar su dimen-
sión.
Vistas 3D, render e impresión 237

• Seleccione un muro cualquiera de


ladrillo acabado visto y en Editar
tipo acceda a Editar estructura.
• En Acabado ladrillo hacemos
clic en puntos suspensivos para
acceder al Editor de materiales.
• Asigne en Gráficos Usar aspecto
renderizado.
• Cree un nuevo objeto de Aspecto
mediante duplicado llamado A
panderete horizontal 24x6.
• Accedemos a la ficha Aspecto
y cambie la imagen de ladrillo
por la de los archivos del Tema 7
Ladrillo.jpg.
• Cambie en Escala 0.40x0.40 por Figura 7.17. Materiales y objetos de
una Anchura y Altura de 1.25 m x material.
1m, desbloqueando proporciones.
• Repita con Relieve esta vez con la imagen Ladrillobn.jpg, ajus-
tando también la escala a 1.25x1 m.
• Haga clic en Aceptar.

Render
La herramienta render sirve para obtener una imagen a partir de una vista 3D
o 2D. En estas imágenes se combinan la geometría, los materiales, la ilumi-
nación en la búsqueda de fotorrealismo. Las vistas 3D se suelen acompañar
de componentes 3D del tipo familia RPC (árboles, personas, automóviles…)
para buscar el entorno apropiado para el render.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 07/ 07_06 Unifamiliar_renderización.rvt.
238 Capítulo 7

En este ejercicio generará un render del edificio para poder después incorpo-
rarlo a los planos. Empezaremos incorporando componentes para completar
el entorno.
(Se han añadido en el archivo dos de los edificios circundantes modelados de
un modo esquemático).
1. Haga clic en la vista de Planimetría general.
2. En Arquitectura>Construir>Componente. Elija Cargar y busque en los
archivos del Tema 7 el RPC Árbol de otoño.rfa, Banco exterior.
rfa, RPC hombre.rfa y RPC mujer.rfa.
Los archivos RPC son familias de ArchVision. Están disponibles en las biblio-
tecas de Revit algunas familias RPC, la de personas y la de árboles. Se definen
mediante su posicionamiento y modelan a través de imágenes del objeto en
varios ángulos. También puede crear su propia familia de componente.
• Elija en el Selector de tipos el árbol Aliso terminal 7.6 y coloque árboles
a una distancia de 12 m con la herramienta Matriz a lo largo de la calle.
• Coloque también Banco exterior 2400x585x360 cada 12 m.
• Por último, coloque viandantes, eligiendo entre varios tipos del archivo
RPC mujer y RPC hombre e incluso en las terrazas del edificio.
• Ajuste con las herramientas de Mover y Rotar del grupo Modificar su
posición definitiva.

Figura 7.18.
Planimetría
con sombras y
entorno.
Vistas 3D, render e impresión 239

3. En el Navegador de proyectos haga clic en la Vista fachada sur.


4. Revise la configuración de las Opciones de visualización de vista.
5. En la Barra de controles de vista, haga clic en la tetera para mostrar
el cuadro de diálogo Renderización (también puede acceder desde
Vista>grupo Gráficos>Renderizar y también la vista ofrece un parámetro
llamado Configuración de renderización, con casi todas las opciones de
render).
El cuadro de diálogo Renderización se organiza en los apartados de Calidad,
Iluminación, Fondo e Imagen.
• En Calidad se elige el tamaño del objeto de salida y la resolución de éste.
Puede elegir entre distintos tipos de calidad desde Borrador a Calidad alta
e incluso Editar la configuración mediante el cuadro de diálogo Parámetros
de calidad de renderización. En este cuadro de diálogo se configuran el
suavizado, el reflejo y la transparencia, sombras suaves, iluminación indi-
recta y los pasos de luz diurna. Las imágenes a la izquierda y la derecha
de cada control deslizante muestran el efecto de su uso. Puede modi-
ficarlos si está elegida la opción
Personalizado.
• En Configuración de salida se elige
entre Pantalla o Impresora. Si es
impresora es posible elegir resolu-
ción comprendida entre 75 y 600
DPI. Se recomienda comenzar el
renderizado con calidades bajas
de Pantalla y Región (pequeña
porción ajustable de dibujo, que
permite verificar la configuración
de materiales, composición e ilumi-
nación y ahorrar tiempo de render)
y subir después a Óptimo, cuando
estén controlados los parámetros
de luz, materiales, enfoque, etc. (valores de 300 DPI son suficientes para
impresora).
• En Iluminación de nuevo se ajustan los valores de iluminación, ya vistos
en Opciones de visualización de vista.
• En Fondo se decide un Estilo de entre distintas variantes en función de las
nubes deseadas. Es posible también añadir Niebla. El cielo viene definido
desde las Opciones de visibilidad gráficos y obedece, si así está configu-
240 Capítulo 7

rado, a una determinada posición, orientación, fecha y hora. A través de


este control únicamente se añaden nubes al cielo.
Por último, Ajustar exposición permite hacer modificaciones en la imagen
antes del modelado (si conoce los valores de configuración) o una vez
obtenida para conseguir valores óptimos en cuanto a Valor de exposición,
Toques de luz, Tonos medios, Sombras, Punto blanco y Saturación. Son
valores estos comunes a otros programas de retoque fotográfico como
Lightroom o Photoshop.
6. Prepare la vista en calidad borrador y con región.
• Elija calidad Media en Calidad/Parámetro.
• Mantenga resolución Pantalla en los render de prueba.
• En el cuadro de diálogo Renderización, en Iluminación, para
Configuración de sol, seleccione Iluminación con Azimut 190 y Altitud
35º.
• En Fondo, para Estilo, seleccione Cielo: Nublado. Puede ajustar la confi-
guración de nubes según se requiera.
• Seleccione Región (en la parte superior del cuadro de diálogo) y arrastre
los controles azules para modificar las extensiones de la región.
• En el cuadro de diálogo Renderización, haga clic en Renderizar.
Después de modelizar la imagen, puede alternar entre la vista modelizada y
la vista de modelo, mientras tenga la sesión de Revit Architecture abierta. En
el cuadro de diálogo Renderización, haga clic en Mostrar el modelo.
7. Modele definitivamente cuando la configuración de render ofrezca resul-
tados aceptables. En el cuadro de diálogo Renderización:
• Anule la marca de Región.
• En Calidad, para Parámetro, seleccione Alta.
• Haga clic en Modelizar.

Exportar la imagen a un archivo externo y


guardar la imagen en el proyecto
8. Haga clic en Exportar y exporte la vista como Vista fachada sur.
png.
9. Guarde también la imagen en proyecto para usarla en la composición de
Vistas 3D, render e impresión 241

planos. En el Navegador de proyectos, en Renderizaciones, abra la vista


Perspectiva Fachada Principal.

Figura 7.19. Render.


II Módulo
avanzado
8
Modelado
conceptual con
masas

En este tema se estudiará una nueva manera de modelar, a través


de masas. Se trata de una primera aproximación geométrica, rápida
y versátil, que nos permitirá generar, sin embargo, las formas más
complejas.
En esta lección aprenderá a:
• Crear masas.
• Manejar herramientas de diseño conceptual.
• Crear una forma.
• Crear una familia de masas paramétrica.
• Utilizar los diferentes métodos de creación de formas.
• Modelado arquitectónico de masas.
• Uso de las herramientas del Generador de edificación.
246 Capítulo 8

Crear masas
Las herramientas de masa conceptual se usan para el modelado de objetos.
No son objetos de construcción propiamente dichos, sino esbozos geométricos
que sirven para aproximarnos al modelo y analizarlo (análisis cuantitativo y
cualitativo, de costes, de eficiencia energética, de vientos, de gravedad, solea-
miento…). Con las herramientas de Opciones de diseño podremos estudiar
distintas posibilidades hasta adoptar la óptima como primaria. Entonces crea-
remos muros, cubiertas y suelos por cara de masa e incluso, si se modifica
la masa después, podremos actualizar los muros, cubiertas y suelos a estos
cambios. También podemos importar la masa de otras aplicaciones, como
3dStudio Max, Rhinoceros, Autocad, Maya, etc. y generar el modelo cons-
tructivo 3D a partir de estas masas importadas.
Las masas se pueden crear desde el propio proyecto, Masas in situ, o bien
como familia externa en el Editor de familias (Masa conceptual o paramé-
trica). El entorno de proyecto y el de familias y las herramientas de creación
son ligeramente diferentes. Si quiere crear una masa relacionada con otros
objetos pertenecientes al proyecto, cree la masa dentro del proyecto. Tenga
en cuenta que será difícil que más tarde pueda exportarla, esto es, que su
utilización va a ser exclusiva de este proyecto. Si por el contrario desea
poder usarla en más ocasiones debe crear la familia con la plantilla Masa
métrica.rft desde el Editor de familias. En este caso podrá usar planos
de referencia y niveles asociados pero no podrá relacionarla con otros objetos
del proyecto hasta que no la cargue en él. Así mismo todas las modifica-
ciones las tendrá que hacer en el archivo externo y volver a cargarla para
que se reflejen en el proyecto.
En este tema, dada la extensión, vamos a limitarnos a estudiar las Masas in
situ. Sin embargo, se incluye un ejercicio de generación de masa paramétrica
más adelante.

Las herramientas de masa se encuentran en la ficha Masa y emplazamiento


en el grupo Masa conceptual y en el grupo Modelo por cara.
Modelado conceptual con masas 247

Grupo Masa conceptual


Las herramientas del grupo Masa conceptual nos servirán para mostrar,
modelar o colocar masas in situ. Son herramientas que sólo hablan de volú-
menes conceptuales, no de elementos constructivos.

Grupo Modelado por cara


Las herramientas del grupo Modelo por cara sirven para la transformación
de las masas conceptuales en un modelo constructivo, esto es, a partir de una
masa cualquiera, ya sea ésta in situ, familia de componente o importada de
cualquier otro software (Sketchup, Autocad, Autodesk Maya, Rhinoceros,
3dStudio, etc.) se generan elementos constructivos de una estructura deter-
minada.

Herramientas de Masa conceptual


Las masas se utilizan para hacer bocetos de concepto que se pueden editar
muy rápidamente y sirven para analizar y simular comportamientos. Su versa-
tilidad permite una gran flexibilidad y libertad formal e independientemente
de la complejidad geométrica podrá generar muros, suelos y cubiertas.

Herramienta Mostrar masa


Activa o desactiva la visibilidad de la categoría Masa en todas las vistas. Le
evitará manejar la visibilidad de cada vista. Por defecto, al abrir un archivo,
las masas aparecen desactivadas y se activa su visibilidad cuando se crea
una masa. Para ver la categoría Masa en unas vistas determinadas utilice
Modificaciones de visibilidad/gráficos de Propiedades de la vista.

Herramienta Masa in situ


Para crear una masa in situ, vaya al grupo Masa conceptual y haga clic en
Masa in situ.
1. Escriba un nombre para la familia de masas in situ y haga clic en Aceptar.
2. Cree las formas que desee mediante las herramientas del grupo Dibujar.
248 Capítulo 8

3. Cuando termine, haga clic en Finalizar masa.


Las herramientas para crear masas in situ son
las de modo boceto del grupo Dibujar, que
trabaja con línea estándar y la herramienta
Crear forma. Una vez creada la forma aparecen
herramientas adicionales como Dividir superficie o Rayos X.

Herramienta Colocar masa


Esta herramienta le permite colocar una familia de masa (ya cargada) o cargar
una masa de un archivo externo. En el grupo Colocación puede elegir Colocar
en plano de trabajo o Colocar en cara. En la Barra de opciones podrá elegir
el plano de trabajo en el desplegable, bien entre los niveles disponibles o
bien mediante Seleccionar. Haga clic en Colocar en cara y al mover el cursor
sobre cualquier plano de un objeto del dibujo y previsualizará cómo se sitúa
la familia en éste.

Crear una forma


Cuando seleccionamos el botón Masa in situ (y después de nombrar la masa)
nos encontramos en el entorno conceptual. Para crear formas dibujaremos
líneas y las editaremos con las herramientas de la ficha Modificar.
Cuando estén seleccionadas las líneas (en este entorno selecciona con un clic
la cadena de líneas), la ficha contextual cambia a Modificar/Líneas, y entonces
puede generar la geometría con la herramienta Crear forma escogiendo entre
Forma sólida o Forma Vacía.

Haga clic en Finalizar masa y terminará la sesión de edición de masa.


Una vez finalizada la orden y con la masa seleccionada puede manipular las
formas de masa con los controles. Sin embargo, no admite cotas temporales
y la geometría es difícil de manejar con exactitud. Si quiere ser más preciso,
seleccione la masa y haga clic en Editar in situ. Desde allí podrá manipular
caras, aristas, puntos y modificarlos a través de las cotas temporales.
Modelado conceptual con masas 249

Unir y cortar formas


Las formas admiten operaciones booleanas de suma y sustracción con las
opciones de Forma sólida o Forma vacía.
1. Cree un paralelepípedo de 4 x 6 x7 m como forma sólida con los métodos
vistos anteriormente (dibuje el rectángulo, seleccione la cadena de líneas
y Crear forma>Forma sólida). En la vista 3D podrá controlar con las cotas
temporales cada una de las dimensiones.
2. Cree un segundo paralelepípedo como forma vacía de 3 x 10 x 4 m.
3. Sitúelos de tal manera que intersequen tal y como muestra la siguiente
figura 8.1. Si pulsa Intro se producirá la operación booleana y el sólido
pequeño que hemos definido como vacío sustraerá su volumen del prin-
cipal.
Un vacío cortará automáticamente formas sólidas que se cruzan, a menos que
le indique lo contrario con la herramienta No cortar.

Figura 8.1. Sustracción mediante formas sólidas y vacías.

Unir geometría
1. Cree un paralelepípedo cualquiera. A continuación, cree otro volumen
esta vez cilíndrico de radio 3 y altura 5 de eje recto. Empiece por trazar la
base circular en planta. Seleccione la base y al Crear forma, le aparecen
dos opciones de creación, una cilíndrica y otra esférica. Elija cilíndrica.
2. En la ficha Modificar grupo Geometría elija Unir geometría y seleccione
las dos masas. Se generan las aristas de intersección entre las masas. No
obstante se pueden editar por partes.
3. Pruebe a separar los elementos con la orden Separar geometría del mismo
grupo.
250 Capítulo 8

Crear una familia de masa paramétrica


Este ejercicio aborda la creación de un elemento de familia de masa desde el
editor de masas y su posterior inserción en el proyecto. Observe que el proce-
dimiento de generación es similar y parte de un dibujo de líneas, de la selec-
ción de éstas en cadena (por defecto en entorno de familias) y de la creación
de formas. Le añadiremos también un parámetro de altura para controlar ésta
desde el proyecto.

Figura 8.2.
Unir geometría.

1. Haga clic en R>Nuevo>Masa conceptual. En el cuadro de diálogo


Nuevo, seleccione la plantilla Masa métrica.rft (normalmente en
C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015\Templates o de los archivos
del tema 8) y Abrir.
2. Dibuje un rectángulo en el nivel 1 de
25x36 m.
3. Seleccione el rectángulo y cree una
forma con una altura de 50 mm.
4. Pulse en el icono hacer permanente de
la cota para mantenerla.
5. Seleccione la cota y en la barra de
opciones, en Texto de etiqueta selec-
cione <Añadir parámetro>.
6. Designe como nombre de parámetro
Altura y agrúpelo en Cotas.
7. Vamos a crear un tipo de familia
pulsando el botón Tipo del grupo Figura 8.3. Masa paramétrica.
Modelado conceptual con masas 251

Propiedades de la Cinta de opciones. En el cuadro de diálogo Tipos de


familia establezca la altura en 24 m.

Figura 8.4. Cuadros de diálogo Parámetro de altura y Tipos de familia.

8. Ahora cargaremos esta masa paramétrica en un proyecto nuevo. Para eso


hacemos clic en R>Proyecto nuevo y elegimos la Plantilla arquitectónica
por defecto.
9. Hacemos Ctrol+ Tab para volver a la familia paramétrica y clic en
Modificar>Editor de familias>Cargar en proyecto. Si tenemos varios
abiertos nos aparecerá un cuadro de diálogo dándonos a elegir un proyecto.
En el proyecto nuevo aparece resaltada la herramienta Colocar en plano de
trabajo de la ficha Modificar>grupoColocar Masa.
10. Haga clic para colocar la masa (en el nivel de referencia) y Modificar para
terminar la orden.
11. Seleccione la masa y haga clic en Propiedades del ejemplar. Cambie el
valor de la altura a 30.

Nota:
Los parámetros permiten controlar propiedades del archivo origen en el destino.
252 Capítulo 8

Métodos de creación de formas


Desde el panel Masa in situ o desde el Editor de familias generamos los volú-
menes mediante la orden Crear forma. Es posible que al seleccionar las líneas
generadoras de la geometría, varias opciones volumétricas sean posibles. Sólo
tendrá que elegir la más adecuada.
Por otra parte, las masas pueden generarse desde perfiles abiertos o desde
perfiles cerrados. Desde perfiles abiertos se generan mallas. Desde perfiles
cerrados se generan sólidos. Más tarde, en el módulo de Familias, veremos que
para generar la geometría de otras familias que no sean masas, no es posible
utilizar formas abiertas.

Extrusión
Una extrusión es la creación de un volumen a partir de una forma en el sentido
perpendicular.
1. Con la orden Masa in situ, cree una forma sencilla parecida a la de la figura
8.5 Extrusión, utilizando el panel Dibujar.
2. Seleccione la curva y haga clic en Crear forma.
3. Vaya a una vista 3D para visualizar la extrusión.

Revolución
Una revolución es una geometría generada por el giro de una forma alre-
dedor de un eje.
1. Con la orden Masa in situ, cree una forma curva sencilla parecida a la de
la figura 8.5 Revolución.
2. En la vista dibuje un segmento recto para que haga de eje de rotación.
3. Seleccione ambos objetos y haga clic en Crear forma. Verá las diferentes
opciones de creación abajo. Seleccione la forma de revolución.
4. La revolución tiene controles de ángulo inicial y final. Cambie las propie-
dades del ejemplar en cuanto a ángulo de giro. En este caso el ángulo
utilizado es 135 º. Ver figura 8.5 Revolución.
5. Pruebe también a modificar el objeto arrastrando los controles.
Modelado conceptual con masas 253

Solevado
Una forma solevada es una geometría que recorre varias formas cerradas o
abiertas.
1. Seleccione Masa in situ y dibuje una forma parecida a la de la figura 08.05
Solevado en el Nivel 1.
2. Haga doble clic en el Navegador sobre el Nivel 2 y dibuje otra forma pare-
cida a la siguiente imagen de la figura 8.5 Solevado.
3. En una vista 3D seleccione ambas formas y haga clic en Crear formas. Se
creará una forma parecida a la de la figura, que une las dos curvas.

Barrido
Un barrido es una geometría generada por el recorrido de una forma cerrada
o abierta a través de otra forma.
1. Cree una figura parecida a la de la Figura 8.5 Barrido en el Nivel 1.
2. También desde el Nivel 1, cree un plano de referencia justo en la cara exterior
del perfil trazado en 1 haciendo clic sobre Arquitectura>Referencia>Plano
de referencia y nómbrelo en Propiedades como Plano de camino.
3. En el alzado Norte y sobre el Plano de camino, cree la forma en U del camino.
• Para ello haga clic sobre Plano de trabajo>Definir, y en Seleccionar, elija
Plano de camino.
• Dibuje la forma de una puerta, parecida a la de la figura.

1 2

3 4

Figura 8.5. Modos de generación de masas. 1) Extrusión, 2) Revolución,


3) Solevado, 4) Barrido.
254 Capítulo 8

4. Vaya a la vista 3D por defecto. Dibuje un punto de referencia desde el


grupo Dibujar de la ficha Crear. Será el punto de inserción de la sección
que después trasladará en esta posición a lo largo del camino. Si selecciona
este punto de referencia se mostrará el plano de trabajo.
5. Seleccione ambas curvas para crear el barrido.

Modelo arquitectónico de masas


Una vez conocidas las múltiples herramientas de generación de masa concep-
tual vamos a ver la aplicación en nuestro ejemplo.
Para trabajar con las herramientas avanzadas adoptaremos un modelo más
complejo, esta vez de un bloque residencial. Se trata de un proyecto de
viviendas compuesto por tres bloques con distintos desplazamientos entre sí,
tanto en planta como en altura, que generan una geometría dinámica.
Trabajaremos en general en el bloque A, situado en el suroeste del proyecto.
Se invita al estudiante a desarrollar el resto de bloques en cada ejercicio como
práctica.

Bloque C

Bloque D

Bloque A Bloque B Bloque F


Bloque E

Figura 8.6. Planta y volumetría de proyecto de bloque residencial.

Uso de las herramientas de masa


En este ejercicio, creará masas para el edificio principal.
Modelado conceptual con masas 255

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de
diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 08/ 08_01Viviendas_
masas.rvt.
El archivo inicial se ha preparado con la
topografía y la plataforma de construcción.
También se han insertado los archivos .dwg
en cada planta para que puedan servirnos
de referencia para nuestros ejercicios.
1. En el Navegador de proyectos haga
clic en la 00-Planta baja y zoom para
ampliar la zona del bloque A .
2. En la Barra de controles de vista, haga
Figura 8.7. Detalle bloque A.
clic en Estilo visual>Estructura alám-
brica.
3. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento, grupo Masa conceptual>
Masa in situ.
4. En el cuadro de diálogo Masa> Mostrar masa activado, haga clic en No
volver a mostrar este mensaje y Cerrar. Revit advierte de que la categoría
masa se hace visible (invisible al abrir un archivo).
5. En el cuadro de diálogo Nombre, escriba Bloque A y haga clic en Aceptar.
6. Haga clic en la ficha Masa in situ de modelo>grupo Dibujar>Línea.
7. En el grupo Dibujar, haga clic en Seleccionar líneas. Seleccione el rectán-
gulo exterior del Bloque A. Es posible que tenga que valerse de las herra-
mientas del panel Modificar para obtener un perímetro cerrado.
8. En el Navegador de proyectos haga visible la vista 3D.
9. Haga clic para seleccionar el contorno antes dibujado (con Tab puede
seleccionar la cadena entera).
10. Al seleccionar las líneas de contorno se activa la ficha Modificar/Líneas.
En el grupo Forma, haga clic en Crear Forma>Forma sólida.
11. En el área de dibujo, haga clic en el valor de cota temporal de altura, escriba
15.50 m y pulse Intro.
12. Haga clic en la ficha Masa in situ de modelo>Editor in situ>Finalizar masa.
256 Capítulo 8

Figura 8.8. Masa bloque A.

13. Seleccionamos la masa creada y hacemos clic en Editar masa. Modificaremos


la altura de una de las aristas, la situada a la derecha superior. Para ello
seleccionamos la arista y cambiamos la altura a 18.50 m.
14. Repetiremos la misma operación de masa in situ para el resto de bloques,
dibujándolos primero con una altura de 15.50 m y después estirando una
de las aristas (interior cada dos bloques) hasta la altura de 18.50. El resul-
tado debe ser similar al de la figura siguiente.

Figura 8.9. Modificar la altura de una arista y trasladar al conjunto de bloques.


Modelado conceptual con masas 257

Las masas in situ se pueden crear individualmente para cada bloque o bien
editar la masa existente y que todos los bloques pertenezcan a la misma masa.
Esto se reflejará posteriormente en las tablas de planificación. En este caso se
recomienda crear cada masa individualmente para poder analizarlas poste-
riormente por separado.
Los bloques se acoplan a la topografía del lugar, luego van escalonándose
en altura. Pueden dibujarse según van apareciendo en las plantas y así el
conjunto saldrá escalonado. También podemos basarnos en las Secciones
de la carpeta Cad del Tema 8 e ir subiendo los bloques alturas de 3 m hasta
obtener el resultado deseado. Para ello es necesario usar la herramienta
de Arquitectura> Modificar>Mover. La masa del bloque A se dibuja desde
el plano de 00-Planta baja; los bloques B, C, y E suben 3 m de altura por
el terreno sobre la planta baja del A; y los bloque D y F sube 6 m respecto
de la planta baja. Desde una vista de alzado podemos moverlos con más
facilidad.

Analizar masa
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, escoja Archivos y abra
Tema 08/ 08_02 Viviendas_suelosdemasa.rvt.
En este ejercicio, añadirá suelos de masa a los objetos de masa basándose en
los niveles ya creados (en el archivo original). A continuación creará tablas
de planificación para el análisis preliminar de la forma en cuanto a áreas y
volúmenes de construcción.
1. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Masa conceptual >
Mostrar masa.
2. En el área de dibujo, seleccione las masas.
3. Haga clic en la ficha Modificar Masa>grupo Masa>Suelos de masa.
4. En el cuadro de diálogo Suelos de masa, seleccione todos los niveles para
establecer niveles de suelo en el objeto de masa. De esta manera la masa
queda cortada por los niveles del proyecto.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Pulse Esc o haga clic fuera del área de dibujo para salir de la orden.
258 Capítulo 8

Figura 8.10. Suelos de masa.

Tabla de planificación de suelos de masa


Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, escoja Archivos y abra
Tema 08/ 08_03 Viviendas_tablasplanificacionsuelos.rvt.
A continuación prepararemos una tabla de planificación para analizar la
superficie construida del modelo conceptual. No olvide mostrar las masas
desde el panel Masa y emplazamiento herramienta del grupo Masa concep-
tual Mostrar masa.
1. Haga clic en la ficha Vista, en el grupo Crear y en el menú desplegable
Tablas de planificación >Tabla de planificación/Cantidades.
2. Para lista de filtros mantenga la disciplina de Arquitectura. En el cuadro de
diálogo Nueva tabla de planificación, en Categoría, seleccione Masa>Suelo
de masa y haga clic en Aceptar.
3. En el cuadro de diálogo Propiedades de tabla de planificación, en Campos
disponibles, seleccione Masa: Familia y haga clic en Añadir.
4. Utilice el método anterior para añadir los campos Nivel, Área de super-
ficie exterior y Volumen de suelo.
Haga clic en Aceptar.
5. Expanda las columnas para ver la tabla de planificación completa.
Modelado conceptual con masas 259

Modificación de las propiedades de la tabla de


planificación
6. En el Navegador de proyectos, en Tablas de planificación/Cantidades, haga
clic con el botón derecho en Tabla de planificación de suelos de masa y
haga clic en Propiedades.
7. En el cuadro de diálogo Propiedades de ejemplar, para Formato, haga clic
en Editar.
8. En la ficha Formato del cuadro de diálogo Propiedades de tabla de plani-
ficación, en Campos, seleccione Área de superficie exterior y, en Formato
de campo, seleccione Calcular totales. Haga lo mismo para el volumen.
9. En la ficha Clasificación/Agrupación, abajo,
seleccione Totales generales y, en la lista
desplegable, seleccione Título, recuento y
totales.
10. En esta misma ficha elija Clasificar por
Masa (Familia) con un Pie de página de
Título, recuento y totales.
11. Haga clic también en Detallar cada ejem-
plar.
12. En aspecto elija No mostrar títulos. Figura 8.11. Tabla de
13. Haga clic dos veces en Aceptar. planificación modificada.

Uso de las herramientas del Generador de


edificación
Las herramientas del Generador de edificación son Muros por cara, Suelos
por cara y Cubiertas por cara. Por muy compleja que sea la forma del objeto
de masa, sea este importado o creado expresamente, Revit genera estas fami-
lias de edificación a partir de la masa.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y abra
Tema 08/ 08_04 Viviendas_Generador de edificacion.rvt.
260 Capítulo 8

Suelo por cara


En este ejercicio utilizará las masas creadas anteriormente para construir el
edificio, esto es, para generar los muros, cubiertas y suelos. Ajustará el tamaño
de la masa y actualizará los muros para adoptar los cambios de masa.
1. En el Navegador de proyectos, en Vistas 3D, haga doble clic en {3D}.
2. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Masa conceptual>
Mostrar masa. Al abrir un archivo ésta se muestra oculta por defecto.
3. Aplique zoom para ampliar el área de construcción.
4. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento>grupo Masa conceptual
>menú desplegable>Modelo por cara>Suelo. En el Selector de tipo elija
Con bovedilla cerámica 40 cm. Para Desfase de la Barra de opciones elija
0.05 m. para que los forjados se tracen hacia el interior del cerramiento y
permitan un revestimiento exterior de muro.

Nota:
Utilice el comando Suelo por cara antes de añadir muros. Si se añaden los
muros previamente, es más difícil seleccionar las caras de suelo en la masa.

5. Seleccione todos los suelos de masa del bloque A.


6. Haga clic en la ficha Colocar suelo por cara>grupo Selección múltiple>Crear
suelo.
7. Utilice el método anterior para crear todos los suelos de todos los bloques.
8. Haga clic en Modificar.

Figura 8.12. Suelos por cara creados desde el nivel hacia abajo.
Modelado conceptual con masas 261

9. En el Navegador de proyectos abra una vista en alzado y compruebe que


los forjados se han creado desde el nivel del suelo de masa hacia abajo en
la sección.

Muros por cara


10. Haga clic en la ficha Masa y empla-
zamiento >grupo Masa conceptual >
menú desplegable Modelo por cara
>Muro.
11. En la Barra de opciones, para Línea
de ubicación, seleccione Cara de
acabado: Exterior. Especifique la línea
de ubicación del muro como cara exte-
rior del mismo para dibujar los muros
hacia el interior de la masa.
12. En tipo de muro elija Ladrillo enfos-
Figura 8.13. Muros por cara.
cado trasd. Cerámico 28 cm.
13. Seleccione las caras exteriores de la construcción de todos los bloques.
14. Use la herramienta ViewCube para seleccionar todos los muros exteriores.

Cubiertas por cara


15. Haga clic en la ficha Masa y emplazamiento >grupo Masa conceptual >
menú desplegable Modelo por cara > Cubierta. También puede iniciar la
orden desde Arquitectura>grupo Construir>Cubierta>Cubierta por cara.
16. En Propiedades, en Ubicación de caras superiores elija Lados en parte
superior de la cubierta (para generar la cubierta hacia el interior de la
masa), para Desfase especifique 0, (pues se atendrá estrictamente a
la forma designada, sin retranquearse respecto de sus límites), y para
Corte de alero elija Corte a plomo para obtener un corte completamente
vertical.
17. En tipo de cubierta elija Pizarra sobre forjado 36 cm.
18. Seleccione la herramienta Selección múltiple del grupo Selección múltiple.
19. Haga clic sobre las caras exteriores de la construcción de cubierta de todos
los bloques y las cubiertas se irán generando. Si no elige Selección múltiple
y hace clic en una de las cubiertas debe generarla a través de Crear cubierta.
262 Capítulo 8

20. Use la herramienta ViewCube para seleccionar todas las cubiertas.


Las cubiertas creadas mediante Cubierta por cara no pueden cambiar su perí-
metro mediante edición, sólo mediante Editar selección de cara.

Actualizar muros, suelos y cubiertas a cambios de masa


21. Seleccione la masa del bloque A y alargue su dimensión mediante las
flechas de pinzamiento.
22. Compruebe ahora cómo se actualizan los muros, cubiertas y suelos
mediante el comando Actualizar correspondiente. Por ejemplo, selec-
cione la cubierta del bloque A y haga clic en Actualizar a cara de Modificar
Cubiertas>Modelo por cara. (Podría seleccionar muros, cubiertas y suelos
al mismo tiempo y actualizar a la vez).

Figura 8.14. Cubierta por cara y actualizar cubierta.

23. Deshaga cambios para conservar el modelo anterior.


9
Modelado
avanzado
de muros

Con las herramientas avanzadas de muros podrá gestionar la estructura


del muro o desarrollar la suya propia personalizada, resolver las uniones
de muro y entender la jerarquía y manejar las herramientas de barridos,
telares y regiones. Terminará el tema con los muros cortina y las familias
de modelos adaptativos.
En este tema aprenderá a:
• Crear nueva familia de muro.
• Uniones entre muros.
• Materiales en muros.
• Muros barridos.
• Muros telares.
• Muros dividir región.
• Muros cortina.
• Puertas en muros cortina.
• Muros cortina complejos o modelos adaptativos.
264 Capítulo 9

Crear nueva familia de muro


De los tres tipos de familias que existen en Revit, de sistema, cargables o in
situ, los muros pertenecen a las de sistema. Frente a las familias cargables o
de componentes, que son externas a nuestro proyecto y se incorporan a él
(como si fueran elementos instalables, por ejemplo, como las ventanas, que
llegan a la obra tras un proceso de fabricación externo), los muros existen por
defecto y no se pueden intercambiar como las cargables. Pero los muros no
son los únicos, también las cubiertas, los techos, las escaleras, las barandillas
y los montantes de muro cortina son familias de sistema.
Existen tres métodos para crear una nueva familia de sistema en un
proyecto: 
a. Duplicar una tipología existente asignándole un nuevo nombre y modi-
ficar después sus propiedades.
b. Copiar y Pegar un muro desde un proyecto a otro proyecto  mediante
Control-C y Control-V o bien desde la ficha Modificar>Portapapeles con
Copiar y Pegar, con las siguientes opciones para pegar:
• Pegar desde portapapeles que es un pegado manual sencillo con un
clic para la ubicación destino.
• Alineado con niveles seleccionados, que permite la copia de los
elementos en varios niveles. Un cuadro de diálogo le mostrará los
niveles que puede seleccionar, con Ctrl si es más de uno.
• Alineado con vistas seleccionadas, permite copiar objetos de anotación
en varias vistas de características similares.
• Alineado con vista actual, copia los elementos en la vista actual.
• Alineado en el mismo sitio, coloca los elementos en el mismo sitio. Si
copia entre dos proyectos estos han de tener coordenadas compartidas.
• Alineado con nivel seleccionado, en vistas de sección o alzado, permite
elegir el nivel gráficamente en el Área de dibujo).
c. Utilizar la herramienta Transferir normas de proyecto del grupo
Configuración de la ficha Gestionar. Para eso deben estar los dos archivos
abiertos (el que contiene el muro deseado y el archivo destino), sitúese en
el archivo receptor, hacer clic en la herramienta, en Copiar desde, selec-
cionar el archivo desde el que se quieren copiar elementos y por último,
elija en el listado las categorías o configuraciones que quiera importar (en
este caso Tipo de muro).
Modelado avanzado de muros 265

Figura 9.1. Transferir normas de proyecto.

Editar la estructura de un muro


Los muros, con la excepción de los genéricos, están compuestos por capas.
Se trata de estratos con características constructivas, ordenados de exterior
(superior) a interior. Cuando creamos un nuevo tipo de muro partiendo de
otro existente podemos modificar parámetros de éste y editar su Estructura
o composición. Seleccione el muro en cuestión y en Propiedades haga clic
en Editar tipo. Dentro de los parámetros de tipo, en el grupo Construcción
haremos clic en Editar de Estructura.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 09/ 09_01_Editar_estructura_muro.
Vamos a modificar la estructura del muro del modelo desde la vista del
Navegador 01_Planta primera.
1. Cambie el estilo visual a Línea oculta.
2. Cambie el nivel de detalle a Detalle alto.
3. Seleccione el muro de fachada del bloque A y en Propiedades, haga clic
en Editar tipo debajo del Selector de tipo.
4. En el cuadro de diálogo Propiedades de tipo, haga clic en Editar de
Estructura para acceder a las capas de muro (Editar montaje).
El cuadro de diálogo de Estructura se muestran distintas opciones para la
modificación de los muros.
266 Capítulo 9

Figura 9.2. Propiedades de tipo y Editar montaje.

• En la parte superior, un cuadro relaciona cada una de las capas construc-


tivas del muro, ordenadas del exterior al interior (de arriba abajo) y con
distintas características en las columnas, tales como la Función, el Material,
el Grosor, Envolventes y Material estructural.
• Debajo de la tabla, varias herramientas permiten, después de seleccionada
una de las capas, Insertar, Suprimir o Arriba y Abajo, para ordenar las capas.
• Más abajo, las herramientas de Envolvente por defecto definen el comporta-
miento del muro en las Inserciones (puertas o ventanas) o en los Extremos
de muro.
• Y más abajo aún se sitúan las opciones de Modificar estructura vertical (sólo
en vista previa de sección), sólo si la vista previa de sección está activa,
mediante el botón inferior izquierda de Vista previa.
Empezaremos con la edición de la estructura del muro (cuadro superior) para
recorrer después cada una de los grupos de herramientas.

Capas y contorno de muro


Si prestamos atención a la estructura o composición del muro, existen dos
capas intermedias remarcadas en negro que no se pueden cambiar de nombre
y no tiene espesor. Son las capas denominadas Contorno del núcleo. Los
Modelado avanzado de muros 267

componentes que están entre contorno y contorno se pueden sacar del núcleo
(siempre que no quede vacío) o incorporar otros nuevos mediante la selección
de la capa correspondiente y la orden Arriba o Abajo.
Las capas pertenecientes al núcleo pueden ser estructurales (sólo una de ellas)
pero no envolventes. Las capas exteriores al núcleo pueden ser envolventes
pero no estructurales.
El núcleo influye en el comportamiento del muro, pues interactúa con otros
elementos de sistema como suelos, techos y cubiertas mediante restricciones
a contorno de núcleo. También es referenciable, esto es, se puede acotar a
núcleo y sus límites son reconocidos por el forzado del cursor.
En este ejemplo la capa de Acabado 1(4) es de Material Mortero Beis y tiene un
grosor de 0.015 m y es envolvente (puede serlo por estar fuera del Contorno de
núcleo). También estaría fuera del Contorno de núcleo al interior el Acabado
2(5) de Trasdosado cerámico de 0.015 mm de espesor.
Vamos a estudiar las restricciones entre los elementos y el núcleo en el siguiente
ejemplo:
1. Cree un nuevo proyecto con la plantilla arquitectónica.
2. Cree un muro utilizando la ficha Arquitectura>Muro y elija el tipo Muro
ladrillo visto.
3. Asegúrese de detallar con Alto el modelo.
4. Dibuje un rectángulo sin dimensión tal y como muestra la Figura 9.3.
5. Seleccione el muro y compruebe las propiedades del tipo de muro y la defi-
nición del contorno del muro mediante Editar tipo>Editar de Estructura.

Figura 9.3. Propiedades de tipo de muro.


268 Capítulo 9

El contorno de muro está definido en el exterior del muro (no tiene ninguna
envolvente exterior) abarcando tanto las capas de Ladrillo cara vista como
las de Mortero y Aislamiento. Al interior de este contorno tenemos las capas
de Ladrillo de cerámica y Enlucido.
6. Dibuje un suelo desde Arquitectura>Construir>Suelo y en Dibujar selec-
cione la herramienta Seleccionar muro.
En la Barra de opciones aparece por defecto la opción Extender en muro (al
núcleo). Haga clic sobre uno de los muros para dibujar el contorno de suelo y
comprobará que éste se ajusta al contorno de núcleo interior de muro. Puede
hacer clic sobre las flechas para cambiar la alineación al contorno exterior de
muro. Esto significa que el suelo quedará revestido al exterior por las capas
de muro externas al contorno interior de muro (o de contorno exterior si ha
hecho clic sobre las flechas). Si posteriormente realiza cualquier modificación
en el muro o cambio de tipo, el suelo seguirá perfectamente alineado con este
contorno de núcleo (interior o exterior) de muro.
7. Finalizamos la orden y
creamos el suelo.
8. Haga una sección del
dibujo y compruebe como
el suelo se ciñe a la capa de contorno interior.

Figura 9.4. Contorno de núcleo de muro.

Unir capas de muros (jerarquía)


Las capas de los muros también tienen asignada una Función (primera
columna de capas del muro en Estructura), que establece una prioridad y
determina la limpieza de las uniones entre elementos. Las uniones se producen
Modelado avanzado de muros 269

entre capas con la misma función, prevaleciendo primero las del núcleo y
después envolventes según la numeración (la 1 tiene la prioridad más alta y
la 5 la más baja). Una capa que tenga prioridad más alta corta al resto de las
capas de más baja prioridad.
Las funciones de las capas son:
• Estructura [1]: Tiene la máxima prioridad al unirse con otras capas de
menor prioridad, luego corta todas las capas para anteponerse.
• Substrato [2]: Es una capa secundaria, no estructural. Podemos asignarle
esta función a todas las capas de cerramientos no portantes. Son cortadas
por estructura y cortan aislamiento y acabados.
• Aislamiento [3]: Se utiliza como una cámara de aire o térmica.
• Acabado 1 [4]: Es una capa de acabado exterior de un muro.
• Acabado 2 [5]: Es una capa de acabado interior, similar a la anterior, pero
con diferente jerarquía y prioridad más baja.
• Capa membrana: Esta capa no tiene asignada una prioridad. Se utiliza
para barreras de vapor o láminas de espesor nulo.
En este ejercicio, limpiará las uniones entre los muros y los forjados atendiendo
a la jerarquía de capas.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra en Tema 9 09_01 Editar_estructura_muro.rvt.
En atención al criterio de jerarquía, vamos a cambiar la función de alguna
de las capas del muro o del suelo para, con el criterio de jerarquía, resolver
uniones.
1. Abra la sección Sección 1 haciendo doble clic en el triángulo de la sección
o bien desde el Navegador de proyectos.
2. Elija el Estilo visual Sombreado y el Nivel de detalle: Alto.
3. Seleccione el forjado intermedio y en Editar tipo> Estructura>Editar y
acceda al cuadro de diálogo siguiente. Revise las capas y sus funciones.
Compruebe que en el núcleo sólo se sitúan las capas de forjado, y los
distintos acabados están fuera de núcleo, ya sea en la parte superior o en
la inferior.
270 Capítulo 9

Figura 9.5. Estructura de suelo.

4. Aceptamos para cerrar la orden dos veces.


5. Haga clic en Modificar>Geometría>Unir y seleccione muro y suelo. Esta
acción crea una unión de la geometría y la limpia, de tal manera que las
capas se unen en función de su jerarquía. En este caso, casi todo se ha
resuelto bien, salvo la segunda capa exterior de Hormigón arena, cuya
función es Sustrato 2, pues se prolonga más allá del trasdosado interior
de muro y aparece por la capa de ladrillo de fachada del muro.
6. Revisaremos entonces la composición del muro.
Seleccione el muro y en Editar tipo> Construcción>Editar
estructura acceda a los materiales que lo componen.
7. Si revisa las capas, empezando por el exterior (arriba),
a la capa segunda Ladrillo se le ha asignado la función
de Acabado 1 (4) erróneamente y al tener un orden
de jerarquía inferior (4), es cortable por las capas de
función Sustrato (2). Cambie la función de esta capa
de Acabado 1 (4) a Sustrato (2) para que la capa no
sea penetrable por el sustrato (2) del suelo. (También
podría cambiar el tabique de trasdosado interior de
función, de Estructura (1) a Sustrato (2), pero esto no
va a repercutir en la definición de las uniones).
Figura 9.6. Unión de geometría de muros y forjados.
Modelado avanzado de muros 271

Figura 9.7.
Estructura de
muro.
8. Revise ahora la unión. Figura 9.8
Jerarquía y
contorno.
Uniones de muros
Edición de uniones de muros
La herramienta Uniones de muros del grupo Geometría
de la ficha Modificar permite corregir la configuración
de muros en encuentros. La unión de muros por defecto
es la unión a Tope pero existen también las opciones de
Bisel y Cuadrar.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09>09_02 Uniones_muros.rvt
1. Dibuje una vivienda tipo del bloque A, la vivienda sur, para poder estu-
diar las uniones de los muros.
• Siga los trazos del dibujo CAD que hay en el archivo insertado.
272 Capítulo 9

• Dibuje los tabiques con un muro Partición con capa de yeso.


• Las medianerías creando un nuevo muro que se llame Medianería 14
cm a partir del tipo de muro Ladrillo enfoscado trasdosado PYL 24
cm mediante Duplicar, renombrando primero y después suprimiendo
la capa de aislamiento.
• Las puertas las cargaremos desde la carpeta de archivos Familias>Puerta
de 1 hoja. Colocaremos puertas de 82.5x2.10 por accesibilidad.
• Las balconeras también se cargarán desde la carpeta Familias y son
Puerta balconera doble y Puerta balconera. La puerta balconera tiene
tres tipos. Coloque el tipo Puerta balconera sin forjado en el salón y
Puerta balconera en el resto. En el Tema 17 (material complementario
en la web), aprenderá a crear estas familias.

Figura 9.9. Vivienda sur


bloque A.

Observe los encuentros entre los tabiques y los muros de fachada y compruebe
que las capas se encuentran correctamente. Sin embargo, no ocurre lo mismo
con la medianería, pues no se encuentra con el muro de fachada.
2. Cambie las propiedades del muro de medianería. Para ello seleccione el
muro y en Propiedades haga clic en Editar tipo y en Editar de Estructura.
Cambie la función de la capa tercera de muro de Acabado (4) a Sustrato (2).
Modelado avanzado de muros 273

Figura 9.10. Uniones


muros. 1) Uniones
tabiques y fachada,
2) Uniones medianería
1 2 y fachada.
3. Seleccione la herramienta Unión de muros del grupo Modificar>Geometría
y sitúe el ratón sobre la unión de los muros. Haga clic para seleccionar
cuando aparezca un recuadro enmarcando la unión.
La barra de opciones muestra las opciones Tope (un muro topa o interrumpe
al otro), Bisel (el encuentro se produce mediante la bisectriz del ángulo) o
Cuadrar (encaja el encuentro con ángulos de 90). Los botones Anterior y
Siguiente permiten recorrer las distintas opciones hasta la satisfactoria.
Además en la Barra de opciones y para el desplegable Visualizar, están dispo-
nibles estas opciones:
• Limpiar unión. Resuelve la unión específica en continuidad, sin aristas
límite. No obstante no se limpia la unión hasta no salir de la orden.
• Usar parámetro de vista. Limpia las uniones de muros en toda la vista de
acuerdo con la propiedad de vista Visualización de uniones de muros.
Cada vista tiene asociada este parámetro en sus Propiedades y se puede
decidir si Limpiar todas las uniones de muro (independientemente del
tipo de muro) o si Limpiar uniones de muro del mismo tipo (solo se
limpian los muros del mismo tipo).

Figura 9.11. 1) Limpiar unión.


1 2 2) No limpiar unión.
274 Capítulo 9

• No permitir unión. Muestra una arista de separación entre los muros.


Si selecciona dos muros que se unen de forma incorrecta, puede hacer clic
en el botón derecho del ratón para abrir el menú contextual en el punto de
control azul del final de uno de los muros y seleccionar No permitir unión.
Se desactiva la unión automática y se adquiere el control manual de la unión.
Vuelva a clicar sobre el icono para volver a permitir la unión (es una especie
de T de unión, ver Figura 09.12). Esta herramienta es muy útil puesto que a
veces, arrastrar el punto final azul y colocarlo en una posición determinada,
resuelve muchos conflictos de unión.

Figura 9.12. No permitir unión del menú


contextual.

Envolventes
A través de la paleta de Propiedades de tipo del muro o en la Edición de la
Estructura podemos acceder a la configuración de envolventes y definir las
capas del muro que dan la vuelta en los bordes libres (Envolvente en extremos)
o en contacto con ventanas y puertas (Envolvente en inserciones). Así la envol-
vente en las inserciones o extremos puede ser Exterior (las capas del muro
exteriores al contorno exterior de núcleo que estén marcadas como envolvente
giran), Interior (las capas del muro interiores al contorno interior del núcleo
que estén marcadas como envolvente giran), Ambas o Ninguna. Hasta dónde
giran lo marca el plano o los planos (exterior e interior) de Cierre de muro
de la familia correspondiente (puertas o ventanas). Estudiaremos más sobre
este tema en el Tema 14, cuando hablemos de Planos de cierre en familias.
En el bloque A, en la vivienda sur, vamos a observar el comportamiento de
las jambas de la puerta de entrada a la vivienda.
Modelado avanzado de muros 275

1. Seleccione el muro y en propiedades compruebe que Envolvente en inser-


ciones está en Exterior. Esto significa que la capa exterior marcada como
envolvente da la vuelta hasta alcanzar el Plano de cierre de la puerta.
2. En Estructura haga clic en Editar. Compruebe que al exterior del contorno
del núcleo sólo está el enfoscado, que además está marcado como envol-
vente, y por tanto sólo el enfoscado da la vuelta.
3. Cambie las propiedades del muro y coloque al exterior del contorno del
núcleo exterior la capa 3 de Ladrillo mediante selección de ésta y la orden
Arriba.
4. Haga clic en Aceptar dos veces.

Nota:
Planos de cierre. Los encuentros en inserciones o en extremos no dependen
exclusivamente del muro. Depende también de una propiedad de las familias
de componentes que es el plano o los planos de cierre de muro. Se define al
crear la familia y es un plano de referencia que tiene activa la propiedad Cierre
de muro, y que es el límite de la vuelta de la envolvente. En una familia de
ventanas o puertas pueden existir hasta dos planos de cierre para marcar las
vueltas exterior e interior.

1 2

Figura 9.13. Envolventes. 1) Envolvente exterior (sólo enfoscado) hasta plano de


cierre medio; 2) Envolvente exterior (enfoscado y ladrillo) hasta plano de cierre
interior.
276 Capítulo 9

Muros apilados
Existen en Revit tres tipos de muros: Muros básicos, muros apilados y muros
cortina. También se pueden confeccionar muros in situ.
Hasta ahora hemos estado trabajando con los muros básicos, que contienen
una única estructura a lo largo de su sección. Los muros apilados están
formados por varios muros básicos existentes en el proyecto, superpuestos
en altura, que pueden tener distintos espesores y alturas fijas o variables
y guardar una relación de desfase determinada y que además están enla-
zados entre sí.
En nuestro ejemplo desarrollaremos un muro apilado compuesto en su parte
inferior por un muro Hormigón - 30 cm (en el sótano del edificio) y un muro
Ladrillo enfoscado - Trasdosado 28 cm en la cara superior.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_03 Muros_apilados.rvt.
1. En el panel Arquitectura, seleccione Muro>Muro arquitectónico y en el
menú desplegable Selector de tipo, Muro apilado 1.
2. En Editar tipo, haga clic en Duplicar y cambie el nombre a Muro Apilado
Garaje.
3. En Estructura, clic en Editar.
4. Seleccione la capa 1 y elija el tipo de muro Ladrillo enfoscado - Trasdosado
28 cm.
5. Para la capa 2 elija el tipo de muro Hormigón -30 cm.
6. Haga clic abajo en Vista previa y en la Vista elija Sección.
7. En Desfase, en el desplegable superior elija Cara de núcleo interior para
que ambos muros queden alineados al interior del núcleo.
8. Seleccione la capa 2 y asigne una altura fija de 2.60 m.
9. Haga dos veces clic en Aceptar.
10. Seleccione los 4 muros de fachada del bloque A y en Selector de tipo elija
en el desplegable Muro apilado Garaje.
11. Cambie también el Desfase de base de 2.90 m a 0.00 m en las propiedades
del muro para que los muros arranquen del sótano.
Modelado avanzado de muros 277

Figura 9.14. Estructura muro apilado.

12. En la planta sótano rectifique el muro este. Con la herramienta


Modificar>Modificar>Dividir, corte el muro hasta la parte construida dejando
libre el paso de vehículos.
13. Cambie las propiedades del muro de
sótano dividido.
• De Muro apilado Garaje a Ladrillo
enfoscado - Trasdosado 28 cm.
• Restricción de base: 00 Planta baja
• Desfase de base: 0.00
14. En Modificar>Geometría>Unir geometría
haga clic en los dos muros divididos para
eliminar aristas.
Dada la complejidad añadida de los muros
apilados, en un momento dado puede
preferir convertirlos en básicos. Seleccione Figura 9.15. Dividir muro
el muro apilado en cuestión y haciendo clic en sótano para paso de
derecho con el ratón, con la orden Dividir, automóviles.
278 Capítulo 9

se romperán los enlaces entre los muros superpuestos y cada uno de ellos
volverá a ser básico.

Muros barridos
Los barridos son perfiles que se arrastran a lo largo de un camino. Entrarían
cornisas, molduras, albardillas, perfiles especiales de cambio de sección de
muro, etc.
Existen dos métodos de añadir barridos:
• Barrido en Estructura de muro. Este barrido se genera a través de la defi-
nición del propio muro, a través de Propiedades>Editar tipo>Estructura>
Editar>Modificar estructura vertical>Barrido. Se repite a lo largo del muro
sin excepciones en todo su recorrido.
• Barrido. La orden es Arquitectura>Construir>Muro>Muro barrido. Este
otro barrido se añade en vistas de alzado o sección y es modificable en
cuanto a su longitud, que puede ajustarse como si de una línea se tratara.
Esta otra orden permite, además de los barridos horizontales, también los
verticales.
En este ejercicio vamos a insertar un barrido que recorrerá el bloque repetida-
mente en cada planta y en toda su altura y parece más adecuado incrustar estas
molduras en la definición del muro que irlas dibujando manualmente (si bien
éstas manuales son más versátiles y además se pueden planificar en tablas).

Nota:
Las opciones de Barridos dentro de la Estructura del muro sólo están visibles
si la Vista previa está activada y en Sección. Puede previsualizar todas las
actualizaciones de Modificar estructura vertical en la ventana izquierda de
Vista previa.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_04 Muros_barridos.rvt
1. Para añadir un barrido en un muro necesitamos acceder a un muro básico,
(no podemos editar las características del muro apilado, sino cada una de
Modelado avanzado de muros 279

los muros básicos que lo componen). Por tanto, seleccionamos el muro del
bloque B, del muro básico Ladrillo enfoscado - trasd. cerámico - 28 cm.
2. Haga clic en Editar tipo de muro y después Estructura>Editar.
3. Active la Vista previa y en el desplegable inferior izquierdo de Vista, selec-
cione Sección.
4. En Modificar estructura vertical haga clic sobre Barrido.
• En el cuadro de diálogo Barridos de muro, para añadir una definición
de barrido haga clic en Añadir. Automáticamente se genera una línea
de barrido aún sin configurar.
• Para Perfil podemos elegir en el desplegable cualquiera de los que
tenemos cargados en el proyecto o bien podemos Cargar perfil, de
una familia externa (en el Tema 16 del material complementario de la
web aprenderá a trazar su propio perfil). Haga clic sobre Cargar perfil
y en la documentación de Familias del Tema 09 elija el perfil Barrido
de muro 5x5.rfa. Ahora sí, en el desplegable de perfil, elija el perfil
Barrido de muro 5x5: 50x50 antes cargado.
• La Distancia se puede establecer respecto de la Base o respecto de la
Parte superior del muro. En este caso la establecemos respecto a la base
y el valor es 0.
• Para Lado, especifique el interior o exterior del muro. En este caso
situaremos el perfil de barrido respecto del Exterior.
• Especifique un valor para Desfase, si es necesario. Un valor negativo
mueve el barrido hacia el núcleo del muro. En este caso el Desfase
respecto de la cara exterior del muro es 0.00 m.
• Active Voltear para alternar entre el perfil en su posición de generación
o simétrico.
• En Retranqueo se especifica la distancia entre el barrido y las inser-
ciones, tales como ventanas y puertas. En este caso dejaremos que el
barrido continúe hasta la ventana y por tanto el valor será 0.
• Active Corta muro si desea que el barrido corte la geometría del muro
anfitrión. Sirve para barridos incrustados parcial o totalmente. En este
caso no es necesario pues nuestro barrido es exterior al muro.
• Seleccione Cortable si desea que las inserciones de muro corten el
barrido.
• Haga clic en Aceptar.
5. Para seguir colocando barridos repetitivos por planta no tenemos más
remedio que rellenar las líneas de cada uno de los perfiles que componen
280 Capítulo 9

el muro. Puede seguir colocando datos de cero o bien seleccionar el barrido


anterior y hacer clic en Duplicar y rescatar así casi los ya indicados.
Cambiaremos únicamente en este caso la Distancia a 2.10 m. (es el mismo
barrido con el mismo perfil).
6. Añadiremos perfil en todas las plantas de nuevo, sumando 3 m cada vez
para cubrir todo el muro, desde 00 Planta baja a la 07 Planta séptima, con
la misma configuración y mediante Duplicar, modificando únicamente la
Distancia.
7. Haga clic en Aceptar tres veces.

Figura 9.16. Configuración


barridos

Muros telares
Los telares funcionan como los barridos pero el efecto es justo el contrario,
el de sustracción de una parte del muro siguiendo un perfil determinado. La
generación de un telar es muy semejante a la de un barrido, como vamos a
ver a continuación en el ejercicio propuesto.
Se trata de diseñar una hendidura de 5 cm al canto de forjado del muro.

Archivo de formación

• Haga clic en R>Abrir.


• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 09/ 09_05 Muros_telares.rvt
1. Seleccione un muro cualquiera básico (no el apilado).
2. En Propiedades, haga clic en Editar tipo.
Modelado avanzado de muros 281

3. Haga clic en Editar de Estructura.


4. Haga clic en vista previa y elija Sección.
5. Haga clic en Telar.
6. Haga clic en Cargar y busque en la documentación de Familias del Tema
09 el perfil Telar: Hilada de ladrillo.rfa.
7. Haga clic en Añadir.
8. Elija en el desplegable de Perfil: Telar: Hilada de 3 ladrillos.
• Distancia: 2.60 m.
• Desde: Base
• Lado: Exterior
• Desfase: 0
• Retranqueo: 0
9. Haga clic en Aceptar tres veces.
10. Repita la misma operación a alturas de telares sumando 3 m cada vez de
tal manera que el telar se inserte en cada planta.

Figura 9.17. Configuración de telares.

Los barridos y telares añadidos desde la estructura de muro tienen la ventaja


de trazar múltiples barridos a la vez pero no se pueden incluir en tablas de
planificación ni son tan manejables como los añadidos manualmente. En todo
caso, un control adicional en forma de punto relleno aparecerá en los límites
de barrido para poder modificar la longitud del barrido o del telar.
Si opta por crearlo con la herramienta Arquitectura>Muros>Muro: Barrido o
Telar tendrá que trazarlo desde un alzado o sección. Pruebe a trazar un barrido
282 Capítulo 9

horizontal o vertical desde Arquitectura>Muros>Muro>Barrido, eligiendo en el


Selector de tipo uno de los existentes (o tendrá que crear un tipo de barrido
o telar propio, mediante Editar tipo>Duplicar, configurando los parámetros y
asignando el perfil del mismo) y una línea de rejilla le marcará en el alzado o
sección el trazado horizontal o vertical del barrido. Para telar el procedimiento
es el mismo. Puede prolongar los barridos tirando del control de borde, cortar
el barrido con la orden Dividir elementos y plantear una simetría mediante
el control de flechas.
Si selecciona posteriormente el barrido o telar antes creado, aún encuentra
otras dos herramientas en la ficha contextual, en el grupo Barrido de muro:
• Añadir/Eliminar muros, que sirve para añadir o eliminar otros tramos del
barrido a lo largo de muros contiguos.
• Modificar retornos, que permite gestionar las vueltas del barrido en el
muro mediante Corte recto (sin retorno, corte seco) o mediante Retorno
o vuelta del perfil, controlado éste con un ángulo.

Muros: Dividir región y Asignar capas


A veces en un muro es interesante sustituir un tramo de capa de muro por
otra capa alternativa. Para esto sirve Dividir región y Asignar capas.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_06 Muros_dividirregion.rvt.
En este ejercicio, vamos a cambiar el acabado del material exterior del muro
en su parte superior asignándole otra composición. Queremos conseguir que
el hastial quede rematado a partir de la última moldura con otro material
distinto al del resto de plantas.
1. Volvemos a seleccionar el muro.
Modelado avanzado de muros 283

2. En Propiedades>Editar tipo.
3. Después en Estructura>Editar.
4. Con la Vista previa de la izquierda en Sección acercamos la parte superior,
para verla más cerca con la ayuda del scroll del ratón.
5. Seleccionamos la capa de Acabado de Mortero beis y hacemos clic en
Modificar estructura vertical> Dividir región. Cortamos en esta capa con
la herramienta Dividir región (forma de cuchillo) en la parte superior del
muro, justo encima del último barrido. Un corte transversal a la capa nos
marca la división y aparece una cota temporal, la altura, en este caso 17.90
m. Si nos equivocamos clicamos en Modificar para subir o bajar el corte,
nunca en Esc, ya que nos saldríamos de la orden directamente.
6. Seleccionamos la capa de Acabado de mortero en el cuadro de Capas y
hacemos clic en Insertar para crear una nueva capa.
7. Cambiamos la función de esta capa a Acabado (1).
8. Haga clic en Material, en los puntos suspensivos al lado de <Por cate-
goría> para abrir el Editor de materiales.
9. Busque el material de Mortero beis mediante la herramienta de búsqueda,
haga clic derecho sobre él para acceder el menú contextual y después en
Duplicar y cambie su nombre a Mortero granate.
10. En la ficha Aspecto, haga clic sobre Sustituye a este archivo y busque
Granate de tipo Pintura. Haga clic sobre las dos flechas a la derecha para
reemplazar el objeto Aspecto.
11. En la ficha Gráficos haga clic en Usar aspecto renderizado para que
adquiera el color del aspecto de la biblioteca.
12. Haga clic en Aceptar para cerrar el Editor de materiales cerciorándose de
que Mortero granate sigue seleccionado.
13. Hacemos clic en Asignar capas.
14. Elegimos la parte superior dividida a la que queremos asignar este mate-
rial en la vista de sección, clicando con el ratón y aceptamos.
15. Puede pasar que no hayamos ajustado bien la altura a partir de la cual se
sustituye el acabado de un muro por otro. Entonces, editamos la estructura
del muro de nuevo y en el cuadro de diálogo Editar montaje, hacemos clic
en Modificar.
16. Seleccionamos el borde entre las capas divididas (Borde entre capa 1 y 2)
y corregimos la cota temporal, de 17.00 m a 14.85 m haciendo un clic sobre
el texto de cota.
17. Haga clic en Aceptar dos veces.
284 Capítulo 9

Figura 9.18. Dividir


región y Asignar capas.

Extender capas
También puede interesarnos desbloquear la composición de capas, romper
el enlace entre ellas para que una capa muestre más altura que el resto, por
ejemplo, para que pueda cubrir el canto de forjado. Por defecto todas las
capas están enlazadas y no pueden tener desplazamientos diferenciales; sin
embargo, se puede desbloquear una capa o varias capas (siempre que sean
adyacentes), lo que permite la manipulación particularizada.
18. Con el muro seleccionado, haga clic en Editar tipo y después en
Estructura>Editar. Recuerde tener abierta la sección en la vista previa.
19. Haga zoom en la ventana de vista previa con el scroll del ratón para ver
en detalle el extremo superior de la sección del muro.
20. Haga clic en Modificar.
21. Seleccione en la ventana de vista previa el borde transversal de capa a
modificar y desbloquee el candado. Puede seleccionar varias si son conti-
guas.
22. Haga clic en Aceptar.
23. Pruebe en el proyecto a extender las capas desbloqueadas tirando de las
flechas.
24. Para terminar podemos eliminar los barridos por encima de la cota 14.85.
Para ello editamos la estructura y en Barridos, vamos seleccionando los
de cota superior a la indicada y eliminando.
25. Haga clic en Aceptar dos veces.
Modelado avanzado de muros 285

Figura 9.19. Extender capas.

Muros cortina
Un muro cortina en la práctica profesional es un muro autoportante, colgado
de la estructura. Están constituidos por un entramado de montantes, general-
mente metálicos, que hacen de soporte y unos paneles intermedios, general-
mente de vidrio. Estos paneles a veces no necesitan montantes entre sí, pues
funcionan con una unión de silicona estructural.
En Revit, los muros cortina reproducen este proceso real. Están constituidos
por:
• Rejillas que estructuran o dividen el muro. Forman la red de diseño del
muro en la que después se basarán los montantes y cuyos espacios se relle-
narán con los paneles. Pueden estar definidas libremente en un ejemplar,
esto es, dibujadas manualmente (Rejillas independientes) o formar parte de
un muro cortina tipo, con unas reglas para montantes verticales y horizon-
tales u inclinados que se repiten en todo el muro (Rejillas dependientes).
En el caso de rejillas dependientes éstas están bloqueadas. Un símbolo de
bloqueo puede verse al seleccionar la rejilla automática. No obstante, cual-
quier modificación en el muro las reubicará en atención a su Justificación
y a la definición de distancia. Las rejillas generadas manualmente o inde-
pendientes han de reubicarse manualmente pues no se moverán ante cual-
286 Capítulo 9

quier cambio en el muro. Las rejillas dependientes pueden transformarse


en independientes gráficamente, haciendo clic en el alfiler de bloqueo o
bien a través de la paleta de Propiedades>Otros>Asociación de tipos:
Independiente.
• Montantes o perfiles extruidos apoyados en la rejilla y que dan soporte al
muro. Pueden ser horizontales o verticales o cualquier otro ángulo que se
defina manualmente o por definición de muro, pero siempre han de estar
basados en la línea de rejilla.
• Los Paneles son los componentes situados entre rejillas, esto es, el elemento
físico de relleno del muro. Pueden ser vacíos (ningún componente entre
las rejillas), de cristal (de cualquier composición o color) u opacos (cons-
tituidos por cualquier elemento creado a tal fin en el Editor de familias o
bien mediante selección de cualquier muro básico entre los existentes en
el proyecto.
Los muros cortina admiten muchas de las operaciones de muro, esto es, pueden
enlazarse a cubierta, se puede editar su perfil y admiten perforaciones de
hueco. Se pueden dibujar incrustados en un muro (algunos tipos admiten esta
propiedad y cortan al anfitrión automáticamente) o bien se pueden incrustar
mediante Modificar>Geometría>Corte>Cortar geometría, eligiendo primero
el muro anfitrión y después el incrustado. Esto nos servirá para colocarlos
como ventanas dentro de un muro básico, por ejemplo.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_07 Muros cortina.rvt.
En este ejercicio vamos a dibujar los muros cortina de las cajas de escalera que
servirán para iluminarlas y ventilarlas y lo haremos mediante incrustación de
los muros cortina en los opacos.
En la figura 9.20 se muestra la imagen que queremos conseguir en el bloque
A-B en la fachada oeste, con una zona acristalada de una anchura de 2.40 de
longitud. También incluiremos un tramo de 0.80 m en la fachada sur.
En este archivo se ha completado el modelado con los distintos niveles y
las cajas de escaleras, dada su complejidad en cuanto a alturas. Las cajas
de escaleras son los bloques oscuros que transcurren entre las viviendas.
Quedan aún abiertas puesto que faltan los ascensores, que modelaremos
en el tema 11.
Modelado avanzado de muros 287

Figura 9.20. Muros cortina escalera.

1. Vaya a R>Nuevo>Proyecto, Plantilla arquitectónica. Haga clic en Muro


y en el Selector de tipos en el desplegable, al final, encontrará los tipos de
muro cortina disponibles según plantilla.
• El muro cortina - simple (Muro cortina o Curtain wall) no tiene defi-
nida ninguna rejilla de división.
• El muro cortina - vertical tiene definidas rejillas verticales cada metro.
• El muro cortina - horizontal tiene definidas rejillas horizontales cada
metro.
• El muro cortina - Exterior (Glazing o Cristalera) tiene definidas rejillas
verticales (cada 3 m) y horizontales (cada 1.83) pero no montantes.
• El muro cortina 300x200 tiene definidas rejillas horizontales cada 300,
rejillas verticales cada 200 y montantes para estas rejillas determinados.
En este ejemplo vamos a trabajar con un Muro cortina simple (sin reji-
llas) y vamos a estipular unas normas geométricas para la rejilla vertical
(aunque podíamos haber modificado cualquier otro de los muros cortina
por defecto).
Pero primero de todo, vamos a preparar nuestro montante de muro cortina.
Los montantes de muro cortina son familias que anidan otras familias de perfil
y se configuran con unos parámetros determinados. Para crear un nuevo tipo
de montante, tendremos que disponer previamente del perfil (en el proyecto
o mediante cargado en el proyecto) y definir después la familia de montante,
con éste y con las condiciones de inserción.
2. En el Navegador de proyectos, busque en Familias los Perfiles.
288 Capítulo 9

3. Elija Perfil montante de muro cortina>5x10 cm, haga clic derecho sobre
él y seleccione Duplicar.
4. Llame al nuevo perfil Rectangular 50x65 mm.
5. Haga clic derecho para acceder al menú contextual y elija Propiedades de
tipo.
6. En el cuadro de diálogo Propiedades de tipo en Cotas, elija para profun-
didad 0.065 m y para extremo grueso mantenga en 0.05 m.
7. Haga clic en Aceptar.
8. En Familias>Montantes, haga clic sobre Montante rectangular y haga clic
derecho Nuevo tipo. Nómbrelo como Montante rectangular 50x65 mm.
9. Acceda a las Propiedades de tipo y en Perfil seleccione el creado anterior-
mente, Perfil montante de muro cortina: Rectangular 50x65 mm.
10. Mantenga el resto de parámetros intactos y haga clic en Aceptar. Ya
tenemos montante para nuestro muro cortina.
11. Elija el Muro cortina Simple en el Selector de tipo (es válido cualquier muro
cortina pues personalizaremos las propiedades).
• Haga clic en Duplicar para crear un nuevo tipo de muro y renombre
como Muro cortina escalera.
Estas son las opciones configurables de Propiedades de tipo de muro cortina.
• Puede elegir la Función del muro: Exterior o Interior.
• Si marca Incrustar automáticamente, el muro cortina (incrustado), al inser-
tarlo, abre un hueco en el muro opaco anfitrión y aquel actúa como una
ventana. Además forma parte del muro y se modificará con él.
• En Panel de muro cortina puede elegir en el desplegable cualquiera de
los cargados en el proyecto, ya sea, muro básico, apilado, panel de muro
cortina o puertas de muro cortina cargadas.
• Para Condiciones de unión, designe si Rejilla horizontal continua, si Rejilla
vertical continua, si Borde y rejilla horizontal continua o si Borde y rejilla
vertical continua para determinar qué rejilla o borde prevalece cortando
al otro en los cruces.
• En Rejilla vertical y Rejilla horizontal>Diseño existen 4 tipos de coloca-
ción de las rejillas: Ninguno, no se establece ninguna regla de división de
la rejilla; Distancia fija, añade una distancia fija en Espaciado que si no
es divisor de la longitud de muro, se quedará en un extremo u otro en
función de la Justificación; Número fijo, se divide la longitud en un número
dado de tramos; y Espaciado máximo, la longitud se distribuye en partes
uniformes de una longitud máxima, la que se indique en Espaciado.
Modelado avanzado de muros 289

• Para los grupos Montante vertical y Montante horizontal se elije un tipo de


montante en función de su localización: Tipo interior (lados de las rejillas
interiores), Borde 1 (izquierdo) y Borde 2 (derecho).
13. Esta es la configuración en el ejercicio
• En este caso el muro es Exterior.
• Active Incrustar automáticamente. Se generará el hueco del muro
cortina en el cerramiento opaco
• Par rejilla vertical, elija en Diseño la opción Distancia fija y escriba en
Espaciado 0.80 m.
• En el grupo Rejilla horizontal en diseño no situaremos nada, pues no
guardan una distribución uniforme en vertical a lo largo del muro.
Procederemos después a dibujarlas manualmente.
• Para Montante vertical elija Rectangular 50x65 en las ubicaciones inte-
rior, Borde 1 y Borde 2.
• Para Montante horizontal elija también Rectangular 50x65 para los
bordes exterior izquierdo (Borde 1) y para el borde exterior derecho
(Borde 2) pero no colocaremos montantes en las rejillas interiores por
diseño (las añadiremos manualmente).
14. Empiece por la fachada sur del bloque de escaleras. Cree el muro con la
opción Línea, desde el eje del muro opaco, con una altura no conectada de
2.60 m y un ancho de 0.80 m. Al dibujar un muro, puede definir fácilmente
su longitud introduciendo un valor con el teclado, gracias a la función de
cotas temporales. Si desea invertir la orientación del muro en su línea de
ubicación, pulse la barra espaciadora al dibujar el muro.
15. Para salir de la herramienta Muro, pulse Esc dos veces.
14. Añadiremos las rejillas horizontales a una distancia de 1.10 y 1.35 m. Para
ello en el Navegador de proyectos sitúese en Alzado sur.
15. Haga clic en Arquitectura>Construir>Rejilla muro cortina. Al situarnos
sobre los bordes verticales nos dibuja una rejilla temporal horizontal con
unas cotas. Sitúe la rejilla a 1.10 m aprox. Y haga clic. Y posteriormente
haga clic sobre la cota temporal para ajustar el valor a 1.10 m.
16. Dibuje una segunda rejilla horizontal a 0.25 m de la primera con el mismo
método.
17. Añada montantes a las rejillas horizontales.
• Haga clic en Arquitectura>Construir>Montantes y elija en el Selector
de tipo el montante Rectangular 50x65 mm. Tenga en cuenta que el
montante se dibujará a eje de la rejilla.
290 Capítulo 9

• Haga clic sobre la rejilla en la que quiera situar el montante.


18. Seleccione el muro cortina y sitúelo en la cara interior del muro opaco.
Puede situar el panel en la línea de muro o elegir un desfase como también
puede aplicar un desfase a los montantes, en cara interior o exterior. Valores
negativos llevan el panel y el montante hacia el exterior y valores positivos
retrasan el vidrio hacia el plano interior de fachada.
No obstante, tenga en cuenta que este cambio afecta al tipo de panel o de
montante en sí, y todos los vidrios o paneles de muros cortina de esa tipo-
logía mostrarán este desfase.

Figura 9.21. Alineación muro cortina sur, en planta y en volumetría.

19. Repita el procedimiento para


el muro de la caja de escaleras
oeste, esta vez con una longitud
de 2.40 m. Sitúe este muro cortina
como una ranura entre el bloque
de viviendas y la caja de esca-
leras. Ver figura 9.22.
Si selecciona un muro cortina cual-
quiera observará también un icono
de rejilla. Haga clic en este icono que
sitúa el origen de la rejilla y se puede
mover haciendo clic en las flechas, Figura 9.22. Muro cortina oeste, en
tanto en vertical como en horizontal. planta y en volumetría.
Modelado avanzado de muros 291

Si presta más atención, verá un número (1) que hace referencia a la rejilla
vertical seguido de dos cifras: la primera es el ángulo que forma el montante
vertical con la vertical; la segunda es del desfase del trazado del montante
vertical respecto del origen. Los datos que aparecen asociados al número (2)
gestionan de los mismos datos para los montantes horizontales.

Figura 9.23. Muro cortina manipulación rejilla.

20. Seleccione los dos muros cortina (sur y oeste) y cópielos con la opción
Copiar de la ficha Modificar muros, grupo Portapapeles.
21. Haga clic en Pegar de Portapapeles y seleccione Alineado con niveles selec-
cionados. Seleccione los niveles comprendidos entre la Planta segunda y
la Planta quinta con Ctrl seleccionado.

Puertas en muros cortina


Aunque la manipulación de un muro cortina es muy semejante a la de un
muro básico, no ocurre igual con la inserción de puertas. Mientras que en el
muro básico la familia de puerta o ventana se coloca directamente mediante
un clic desde la herramienta o arrastrando desde el Navegador, para insertar
una puerta o ventana en un muro cortina hay que sustituir el panel corres-
pondiente por un panel de puerta de muro cortina. Lsos muros cortina usan
su propia carpintería con carácter adaptativo.
292 Capítulo 9

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 09/ 09_08 Muros cortina_puertas.rvt
1. Mediante el procedimiento anterior de copia, copie el muro cortina oeste
de planta primera en la planta baja.
2. En este nivel vamos a añadir una puerta de entrada al bloque de escaleras.
Para ello haga clic en Arquitectura>Construir>Puertas y en el grupo Modo
haga clic en Cargar familia.
3. Busque en la biblioteca en Puerta>Puertas externas la puerta llamada
Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro cortina.
rfa o en los archivos del Tema 9.
Para colocar una puerta en un muro cortina sólo tiene que sustituir un panel
por la puerta. Para dar a la puerta una dimensión adecuada, seleccione los
montantes de muro cortina y modifíquelos o elimínelos.
4. En el muro cortina oeste de la planta baja vamos a abrir una puerta en
el hueco comprendido entre los dos paneles al lado izquierdo (desde el
exterior). Seleccione los cuatro montantes horizontales de los dos huecos
izquierdos y haga clic en Suprimir. Como estas rejillas horizontales fueron
añadidas manualmente, no estaban bloqueadas y el proceso ha sido
sencillo.
5. Seleccione también las rejillas cuyos montantes ha eliminado y con la
herramienta Añadir/Eliminar segmentos, elimine los tramos de rejilla
correspondientes haciendo un clic sobre ellos.
6. Para eliminar el montante vertical sobrante haga clic sobre él y después
Suprimir o Eliminar del grupo Modificar. Pero, puesto que esta rejilla y
su montante forman parte del tipo de muro (rejillas dependientes) están
bloqueados y no puede eliminarlos. Haga clic sobre la rejilla, desbloquéela
haciendo clic en el icono y vaya eliminado con Añadir/Eliminar segmentos
cada uno de los tramos de la rejilla.
7. Seleccione el panel que conforma el lado izquierdo una vez eliminados
todos los tramos de rejilla correspondiente (use Tab) y en el Selector de
tipo cámbielo por la Puerta de cristal abatible de 2 hojas en muro cortina.
8. Puede añadir un tramo de rejilla horizontal a 40 cm del límite superior
y su correspondiente montante rectangular 50x65 para limitar la altura
de la puerta. Para añadir rejilla, haga clic en Arquitectura>Crear>Rejilla
Modelado avanzado de muros 293

muro cortina y puede elegir en la Cinta de


opciones>Colocación entre añadir Todos los
elementos, que genera una línea continua
atravesando todo el muro cortina, Un
segmento, sólo se genera un segmento de
rejilla o bien Todos excepto los seleccio-
nados. Elija en este caso Un segmento y haga
dos clics para dibujar la rejilla.

Figura 9.24. Insertar una puerta en


un muro cortina.

Muros cortina complejos o modelos


adaptativos
Por último vamos a estudiar sistemas de muro cortina de mayor complejidad
(aunque parten del mismo concepto) y sus subdividisiones en pequeñas
unidades para hacerlos construibles. Estas unidades son los componentes
adaptativos, que presentan cierta flexibilidad para ser capaces de adaptarse
a la superficie. Este proceso comienza con la subdivisión de las superficies
de las masas (in situ o cargables), aplicando un patrón de división, para más
tarde sustituir este patrón por un componente de muro cortina.
Este apartado de modelos adaptativos se aborda en este tema porque, aunque
la generación de masas y su trabajo están más relacionados con el tema 08,
la subdivisión de las superficies y los patrones son propios de muros cortina
(independientemente de que las superficies formen muros, cubiertas o suelos).

Masa in situ. Cubierta curva


Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 09/ 09_09 Sistemas de muros cortina.rvt.
En este ejercicio, no vamos a trabajar con muros, sino que vamos a modelar una
cubierta semicircular (que consideraremos alternativa a la inclinada existente),
294 Capítulo 9

mediante las masas in situ. Dividiremos su superficie y cargaremos después


un patrón de superficie o panel de sistema de muro cortina.
1. En la vista de sección, seleccione cualquiera de las cubiertas, haga clic en
el botón derecho y seleccione en el menú contextual Ocultar categoría.
2. En la ficha Masa y emplazamiento, haga clic en Masa in situ y en nombre
llámele Bloque A Cubierta curva.
3. Desde el panel Dibujar trace una línea curva con Inicio-Fin-Radio en el
bloque A, eligiendo como plano de trabajo la rejilla D. Escoja los puntos
inferior y superior de la cubierta del bloque y para radio defina 7 m.
4. Seleccione la línea curva y haga clic en Crear forma sólida para crear una
extrusión. Haga clic en Aceptar para finalizar la forma. El dibujo ha adqui-
rido un color tenue porque las masas se han activado al cerrar la orden.
Un aviso advierte de que la forma creada es geometría de malla. Esto es porque
el perfil utilizado es abierto, esto es, no cerraba un espacio. En este otro caso
se hubiera creado un sólido que encerraría un volumen en su interior.
5. Abra la vista 3D por defecto y observe la extrusión. La extrusión se genera
en el sentido positivo, partiendo de la rejilla D como plano de trabajo.
Seleccione la superficie, haga clic en Editar extrusión y eligiendo el extremo
libre, tire de los controles en forma de flecha verde (manteniendo el botón
derecho del ratón) hasta conseguir la alineación con la rejilla A.

Figura 9.25. Cubierta curva y ajuste de cubierta a los planos testeros.

6. Seleccione la superficie y haga clic en Dividir superficie.


Al dividir superficie se generan rejillas en los sentidos U y V de las generatrices
de la superficie, que sirvirán como guía de las futuras formas físicas, igual
Modelado avanzado de muros 295

que ocurría en los muros cortina. En la barra de opciones puede determinar


el número de divisiones o el espaciado entre las rejillas U y V, por defecto 10
en U y 10 en V.
Un icono aparece en la mitad de la cubierta similar al de los muros cortina.
Haciendo clic en este icono puedo decidir, de la misma manera que en muros,
cuál es el ángulo de rotación de las rejillas U y V y su justificación (central,
inicio, final). Pruebe a cambiar los ángulos y la justificación de las rejillas. Estas
mismas propiedades pueden manejarse desde Propiedades. Además podrá
controlar cuál es la condición de borde de esta superficie. Si en el desplegable
de Baldosa de borde elije Parcial, el borde se mostrará cortado parcialmente; si
elije Vacío, las baldosas cortadas no se generarán; si por último, elije En vola-
dizo, las baldosas que se cortarían en los límites se muestran enteras volando
sobre el perímetro de la superficie.
También puede configurar su rejilla con Intersecciones. Cuando hace clic en la
flecha del desplegable para acceder a la herramienta Lista de intersecciones
en el grupo Rejillas UV e intersecciones, un listado nos muestra los niveles y
las rejillas de proyecto que se pueden utilizar para crear su propia huella en
la superficie y definir el patrón.
Además en el Selector de tipo puede elegir un patrón a usar en el mallado,
de los disponibles en el proyecto para el diseño de la rejilla. Pruebe con los
distintos tipos (triangulado, ajedrezado, etc) y comprueber los resultados.
Servirán de pauta para posteriormente desarrollar el panelado físico.
7. Elija finalmente el patrón Sin patrón.
8. Finalice la masa.

Figura 9.26. Dividir superficie.


296 Capítulo 9

Panel sencillo de componente de muro cortina


Los patrones adaptativos son semejantes a los paneles y a los montantes de
los muros cortina. Constituyen la forma física o construible que se inserta en
la rejilla de referencia. Los componentes adaptativos se crean desde el Entorno
de familias y son familias especiales dotadas de una gran flexibilidad para
acomodarse a los nodos de las superficies.
1. Haga clic en R y elija Nueva familia y en las plantillas elija el archivo Panel
de muro cortina métrico
basado en patrón.rft.
2. Guarde el archivo como Panel
personalizado.rfa.
Esta familia se compone de puntos
adaptativos y de líneas de referencia,
que tienen la particularidad de adap-
tarse a las subdivisiones de las super-
ficies complejas definidas mediante
U y V a través de los nodos. Pruebe
a seleccionar un punto y a elevarlo en la dirección Z (sólo es posible moverlo
en esta dirección). Las líneas de referencia se readaptan para seguir reco-
giendo al punto.
En nuestro ejercicio vamos a crear dos patrones: Uno primero con una extru-
sión simple a modo de panel de chapa de un cierto espesor; posteriormente
generaremos una forma más compleja compuesta, además de por el panel,
también por una estructura inferior tipo bastidor, que se adapte a la cubierta
curva.
Para generar el primer patrón, crearemos puntos adaptativos paralelos a los
existentes por defecto y desplazaremos los nuevos puntos una determinada
distancia vertical, que parametrizaremos en una cota. Más tarde con las dos
cadenas de puntos y líneas de referencia crearemos una extrusión.
Cuando trabajamos con puntos adaptativos es muy importante el orden de
colocación.
3. En la ficha Crear>Dibujar, elija Referencia> Punto.
4. Antes de hacer clic para dibujar el punto, elija en grupo Plano de
trabajo>Definir el plano horizontal del Punto de referencia base sobre el
que va a apoyarse.
5. Haga clic para situar el punto sobrepuesto al inicial.
6. Repita esta misma operación de punto de referencia con los cuatro puntos
Modelado avanzado de muros 297

existentes, seleccionando previamente el plano de trabajo y posteriormente


añadiendo el punto en cuestión haciendo clic sobre el anterior. Realmente
estamos alojando otros puntos de referencia en los puntos adaptativos.
7. Seleccione uno de los puntos de referencia creados (es un punto relleno
negro) y desplácelo una distancia en el eje vertical (utilice la flecha azul
para moverlo). Para elegirlo es posible que tenga que usar Tab.
8. En Propiedades, en Desfase, haga clic en el botón pequeño de Asociar
parámetro de familia (a la derecha del todo).
9. Se le abrirá el cuadro de diálogo Asociar parámetro de familia.
10. Haga clic en Añadir parámetro. Cree un parámetro que se llame Grosor
del panel y Acepte dos veces.
11. Seleccione el punto 2. En Propiedades elija en Desfase de nuevo los puntos
suspensivos a la derecha y asigne el parámetro Grosor de panel. El punto
se desplaza hacia arriba la distancia paramétrica Grosor de panel.
12. Repita la operación con el resto de puntos, asignándoles en Desfase el
parámetro Grosor del panel creado anteriormente.
13. A continuación una los distintos puntos mediante líneas de referencia
para crear una cadena de puntos. Elija la Ficha Crear>Dibujar>Referenc
ia>Líneas. Para dibujar estas líneas necesitará tener activado en la Barra
de opciones Forzado de cursor 3D.
14. En Crear>Propiedades>Tipos de familia, determine el grosor del panel
igual a 100 mm.
15. Elija las dos cadenas de líneas (mantenga pulsada Ctrl y haga clic en Crear
forma>Forma sólida.

1 2

Figura 9.27. 1) Desplazar puntos y asignar desfase Grosor de panel,


2) Crear forma.
298 Capítulo 9

16. Guarde el archivo y haga clic en


Cargar familia. Elija el proyecto. Si
tiene abiertos más de un proyecto
elija 09_09 Sistemas de muros
cortina.rvt.
17. Dentro del proyecto, seleccione la
masa de cubierta curva y en el Selector
de tipo elija el nuevo patrón creado,
esto es, Panel personalizado.
Comprobará que la cubierta ha adquirido
el grosor del panel (creado mediante pará- Figura 9.28. Seleccionar panel.
metro) y que ahora puede seleccionar los
paneles independientemente.
18. Si tenemos elegido un elemento de cubierta podemos hacer clic en Editar
familia y volver al archivo de creación del panel o patrón.

Patrón compuesto de muro cortina (Panel


estructural)
Archivo de formación
1. Haga clic en R>Abrir.
2. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 09/ 09_010 Sistema de muro cortina 2.rvt. Abra
también el archivo de Familias Panel personalizado.rfa (si no lo
tiene abierto).
En este ejercicio crearemos otro modelo de panel más complejo, con un bastidor
bajo el panel de chapa.
3. Puesto que vamos a crear otro modelo de panel, haga clic en Guardar como
y asigne el nombre Panel_estructural.rfa.
4. Borre la extrusión creada anteriormente seleccionando el volumen (utilice
la tecla Tab).
5. Volvemos a dibujar puntos, por el mismo procedimiento anterior, Crear>D
ibujar>Referencia>Puntos. Elija como plano de dibujo el plano horizontal
del punto en cuestión y dibuje el punto de referencia. Repita la operación
en los cuatro puntos del cuadrado.
Modelado avanzado de muros 299

6. Repita la operación de mover estos nuevos puntos en el eje Z, esta vez


desplazándolos hacia abajo una determinada distancia que parametriza-
remos como Distancia base y asignaremos a Desfase.
7. Desplace también el resto de puntos asignándoles en Desfase el parámetro
Distancia base.
8. Vuelva a unir los 4 puntos entre sí mediante una línea de referencia acti-
vando el Forzado de cursor 3D.
9. Dibuje un perfil en una de las líneas de referencia mediante un rectángulo.
En este caso utilizará una línea de modelo.
• Dibuje previamente un punto de referencia contenido en una de las
líneas de referencia. • Seleccione como plano de trabajo el vertical que
define este punto y desactive el Forzado de cursor 3D.
• Una vez seleccionado el plano, dibuje un perfil rectangular en este
plano. Cierre los candados de restricción inferior y superior para asegu-
rarse que el perfil se mueve a lo largo de las dos cadenas de líneas de
referencia.
10. Desplace el perfil haciendo coincidir la mitad de éste con la cadena de
líneas inferior o superior.
11. Acote la distancia entre las líneas verticales del perfil y la línea de refe-
rencia y haga clic en EQ para mantener la misma distancia.
12. Acote la distancia total entre las líneas verticales y cree el parámetro Ancho
de perfil para poder controlar esta magnitud desde el proyecto. Para ello,
seleccionando la cota, en la Barra de opciones y en Texto de etiqueta,
seleccione Añadir parámetro. Cree un parámetro de longitud que se llame
Ancho de perfil.
13. En Crear>Propiedades>Tipos de familia, para Distancia de base especi-
fique -250 mm. Para Ancho de perfil especifique 100 mm.
14. Seleccione el perfil rectangular y la cadena de líneas inferior y haga clic
en crear formas. Se creará un barrido del perfil rectangular a lo largo del
recorrido de la cadena de líneas. Esta es la geometría de la estructura
bastidor.
15. Seleccione ahora las dos cadenas de líneas superiores (mantenga pulsado
Control) y haga clic en Crear forma. Creará una extrusión entre las dos
cadenas de líneas.
300 Capítulo 9

1 2

3 4

Figura 9.29. Generación de cubierta Patrón estructural. 1) Inserción de punto


intermedio, 2) Acotación de perfil y creación de parámetro de Ancho de perfil,
3) Crear forma mediante selección de perfil y cadena de líneas y 4) Crear forma
con las dos cadenas superiores de líneas.

16. Guarde el archivo y haga clic en Cargar en proyecto.


17. Seleccione la cubierta curva. En el Selector de tipo elija Panel estructural.
18. Desde el proyecto y seleccione un panel (use la tecla Tab) En Editar tipo:
• Asigne 0.06 m al Grosor de panel.
• Asigne -0.15 m a la Distancia base.
• Asigne 0.07 m al Ancho de perfil.
19. Puede girar la superficie seleccionándola y activando Volteo de compo-
nente en el cuadro de Propiedades.
En este tipo de ejercicios constructivos suelen emplearse perfiles de sección
circular para evitar los encuentros irregulares de las juntas de los perfiles
rectangulares.
Modelado avanzado de muros 301

Podríamos también asignar desde el Editor de familias, el material de cada


uno de los elementos, bien directamente, seleccionando cada elemento o bien
mediante la creación de un parámetro.
20. Para finalizar realice la misma operación de cubierta curva con el resto de
bloques.

Figura 9.30. Generación de cubierta Patrón estructural.


10
Modelado
avanzado de
escaleras y
barandillas

En el tema 3 se recorrieron las herramientas de modelado, incluidas


las escaleras y las barandillas pero de manera básica. Las escaleras se
estudiaron en su modalidad por boceto. En este tema abarcaremos con
detalle el modelado de escaleras por componente, rampas y barandillas.
Aprenderá las herramientas de:
• Escaleras, por boceto y sobre todo por componente, sus tipos, los
parámetros de ejemplar, los parámetros de tipo, los parámetros de
los componentes de escalera, convertir un componente a por boceto
y controlar la representación gráfica de la escalera.
• Rampas, con las premisas de las escaleras por boceto.
• Barandillas, desde el camino de barandilla, al estudio de las propie-
dades de ejemplar y de tipo y personalización de la barandilla a
través de la colocación de balaustres, la estructura del barandal a
las extensiones y uniones.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 303

Escaleras
Escaleras por boceto y escaleras por
componente
Las escaleras en Revit son familias de modelado avanzado por la infinidad
de diseños posibles, que se traduce en un sinfín de parámetros.
De primeras, para enfrentarnos al diseño de una escalera disponemos de dos
herramientas: una por boceto y otra por componente. La diferencia entre ambas
es notable. Mientras en la escalera por boceto dibujamos líneas 2D que repre-
sentan el contorno, las contrahuellas y los tramos (más parecida a la genera-
ción de escaleras de otros programas CAD), en la escalera por componente
diseñamos en 3D, con la particularidad de que planteamos varias familias a
la vez, entre ellas, tramo, descansillo y soporte.
Si echamos un vistazo al Navegador de proyectos>Escaleras una serie de
carpetas dispares de familias indican la complejidad del elemento: existen
familias de descansillos, de escalera ensamblada, de moldeada in situ, de tramo
monolítico, de zanca… También existe una carpeta que se llama Escalera, que
recoge los tipos para la opción por boceto.
La diferencia de concepto de unas escaleras y otras afecta también a la manera
de diseñarla. Mientras que las escaleras por boceto recogen en las propiedades
de tipo y de ejemplar todos los parámetros de configuración, en las escaleras
por componente aún tendremos un nivel más de complejidad, pues habrá
que definir las características de las familias anidadas dentro de la escalera.
No olvide que cuando crea un tipo de escalera, asigna un tipo de familia de
tramo de escalera, otro de soporte de escalera y otro más de descansillo, todas
ellas recogidas bajo el mismo nombre de la familia de escalera.
Las escaleras y sus componentes son familias de sistema, esto es, no se pueden
crear en un archivo externo y cargarlas en el proyecto. La creación de nuevas
familias se resolverá, como en otros casos estudiados, mediante duplicación
de otra existente o Copiar y pegar del portapapeles o Transferir normas del
proyecto.
En el Tema 3 estudiamos la construcción de escaleras por boceto. En este tema
nos centraremos en el diseño de Escalera por componente. Aprenderá también
a convertir un componente a por boceto.
304 Capítulo 10

Escaleras por componente. Tipos de escalera


Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_01 Viviendas_escaleras.rvt.
(Se han ocultado en las vistas de 3D por defecto las familias de cubierta de
muro cortina creadas en el tema anterior).
En este ejercicio dibujaremos las escaleras que dan servicio a los bloques A
y B, tanto las principales de planta como las de sótano. Empezaremos dibu-
jando la principal.
1. Haga clic en el panel Arquitectura>Circulación>Escalera. La modalidad de
escalera que se dibuja por defecto es la escalera por componente. Si despliega
el Selector de tipo podrá comprobar que los tipos de escalera por componente
se agrupan en tres: Escalera moldeada in situ, ensamblada o prefabricada.
Las Escaleras moldeadas in situ son de una sola pieza, de un material continuo,
aunque estén acabadas con otro material de huella y contrahuella. No tienen
una estructura de soporte diferenciada pues la estructura es la propia losa de
escalera. Se construyen directamente en obra. Las Escaleras ensambladas
se conforman por el ensamblaje de múltiples piezas: las huellas, las contra-
huellas, las zancas… que son materiales discretos, separables y se montan en
la obra con tornillería. Las Escaleras prefabricadas suelen ser monolíticas y
siempre autoportantes. Se fabrican en un taller industrial y se llevan a la obra
para su colocación y la intervención en obra es mínima, sólo en los puntos de
encuentro entre tramo y descansillo o con la obra in situ.

1 2 3

Figura 10.1 Tipos de escalera. 1) Escalera ensamblada, 2) Escalera in situ, 3)


Escalera prefabricada.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 305

2. Elija para el ejemplo una escalera del tipo Escalera moldeada in situ: Losa
de hormigón C=17 H=30 cm y veamos las opciones.
En la Cinta de opciones >grupo Componentes, puede elegir en qué elementos
quiere trabajar o dicho de otra manera, en cuál de las familias que componen
la escalera: tramo, descansillo o soporte.
• El Tramo es la parte de la escalera que incluye los peldaños. Si elige
Tramo para generar la escalera, puede trazar un tramo Recto, Espiral
con peldaños completos, Espiral por centro y puntos finales, Peldaño
compensado en L o Peldaño compensado en U o bien mediante Boceto,
que es un modo de creación por componente semejante a la creación de
escalera por boceto.
• El Descansillo es un tramo plano en la mitad el recorrido de la escalera.
Si elije Descansillo puede seleccionar dos tramos para generarlo o bien
dibujarlo mediante Boceto y se desplegarán las herramientas del grupo
Dibujar, como lo hacíamos por boceto en el Tema 3.
• Por último el Soporte da sustento a la escalera. Existen dos tipos de soporte
que son Estructura de soporte, que se enrasa con la losa de la escalera
manteniéndose siempre por debajo de los peldaños; o Zanca, que sobre-
sale por encima de la escalera haciendo a su vez de zanquín. Para trazar
el soporte sólo tiene la opción, en el grupo Dibujar, de seleccionar la línea
de escalera en donde irá ubicado (si éste está definido en las propiedades
de tipo de la escalera con una opción distinta a Ninguno).
3. Desde la Planta baja, empiece el diseño por tramo> Recto, y sitúese según
el dibujo de cad de referencia, en la escalera comprendida entre los bloques
A y B.
4. Haga clic en el grupo Herramientas>Barandilla.
Un cuadro de diálogo llamado Barandilla le permite elegir en el desplegable
el tipo de barandilla (entre barrotes cuadrados, barrotes redondos, cables
horizontales, muros…) que se hospedará en la escalera. Por otra parte puede
escoger también la posición de la barandilla, entre si apoya en Huellas o si
apoya directamente en Zanca (soporte).
5. Elija la barandilla de Cables horizontales en Huellas.
Y antes aún de hacer un clic para empezar el trazado, en la Barra de opciones
puede elegir:
• Línea de ubicación, si dibuja desde el Soporte exterior, izquierda o derecha
o bien desde el Tramo, también desde la izquierda, centro o derecha.
306 Capítulo 10

• Desfase, que es la distancia existente entre el punto donde hago clic y


donde se genera la escalera.
• Anchura de tramo real. Esta anchura de tramo de escalera excluye el ancho
de los soportes.
• Descansillo automático. Los tramos se dibujan con un clic al inicio y un
clic final. Si clico por tercera vez al trazar la escalera, el programa entiende
que hay dos tramos y un descansillo intermedio y lo dibuja automática-
mente cuando esta casilla está activada.
6. Para Línea de ubicación elija Tramo Derecha. Mantenga Desfase en 0 y
Anchura de tramo real en 1.20 m.

Escaleras por componente. Parámetros de


ejemplar
Desde Propiedades puede controlar características básicas de la escalera.
• Restricciones. Desde aquí se controlan los niveles de la escalera, desde el
arranque al nivel superior y sus desfases de altura. Puede elegir también el
Nivel superior de edificio multiplanta que se usa para escaleras idénticas
que se repiten en vertical y copia la escalera hasta la planta aquí indicada.
• En Cotas encontramos los tamaños relativos a la Altura de contrahuella, la
Anchura de huella según especificaciones de la escalera (reglas de cálculo
que veremos a continuación); el Número real de contrahuellas, la Altura
de contrahuella real, y la Profundidad de huella real según diseño propio
y por último el Número de inicio de huellas/contrahuellas de cara a la
anotación de la escalera.
• En Identidad podemos añadir otros datos propios que nos sirvan para
identificar la escalera como una Imagen, Comentarios, Descripción o la
Marca según fabricante.
• En Proceso de fases, se especificará el espacio temporal de construcción.
7. Para los parámetros de ejemplar elija:
• Elija en Nivel base: 00 Planta baja.
• Para Nivel superior elija 01 Planta primera.
• Para Nivel superior de edificio multiplanta elija 05 Planta quinta.
• Para Cotas no cambiaremos nada de momento hasta definir los pará-
metros de tipo.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 307

• Haga clic sobre el punto inicial de la escalera según el CAD (esquina


inferior derecha) para dibujar el primer punto del primer tramo de la
escalera.
• Otro clic para terminar el tramo cuando lleve aproximadamente 7 esca-
lones trazados según indicaciones al dibujar.
• Otros dos clic para empezar y finalizar el segundo tramo siguiendo
también el CAD.
Aunque la escalera es visible como modelo 3D desde cualquier vista 3D, la
barandilla no será visible hasta que no acepte el diseño de la escalera.
8. Un aviso advierte de que la escalera excede o no llega al tramo superior.
Haga clic en Aceptar.

Figura 10.2. Escalera y propiedades de ejemplar.

Escaleras por componente. Controles en el área


de dibujo
9. Seleccione de nuevo la escalera. Compruebe en Propiedades el Número real
de contrahuellas (16). En la Cinta de opciones haga clic en Editar la escalera
y dentro de la escalera elija el componente de la escalera tramo superior.
Cada componente dispone de varios controles. En el extremo final de la línea
de ubicación existen una flecha y un punto relleno. Además otras flechas late-
rales permiten modificar el ancho del tramo.
10. Tire de la flecha de final de tramo (situada en la Línea de ubicación) hacia
fuera de la escalera y compruebe que a medida que el tramo superior se
308 Capítulo 10

hace más largo, el tramo inferior se reduce, de tal manera, que el número
de peldaños permanece constante (16). Se traslada la escalera en el sentido
de la flecha.
11. Haga clic en Deshacer para volver a la versión anterior.
12. Vuelva a seleccionar el tramo superior y arrastre ahora el control en forma
de punto relleno azul. En este caso, como puede observar, la escalera ha
incrementado el número de contrahuellas sin reducir el tramo inferior
(hasta l7 contrahuellas). El tramo asciende un peldaño más.
13. Pruebe también a mover las flechas de anchura de escalera (pero deshaga
las acciones sin guardar cambios).
14. Haga clic en Finalizar modo edición del grupo Modo.
15. Existe un control más, si selecciona de nuevo la escalera (debe seleccionar
la escalera entera, y no una familia de componente de la escalera), que es
una flecha al final en el centro del tramo superior. Haga clic en el control
y compruebe el resultado. La escalera se voltea y cambia el sentido del
ascenso. Deshaga esta acción para conservar el sentido de la escalera inicial.

Escaleras por componente. Parámetros de tipo


16. Vuelva a seleccionar la escalera y en Propiedades haga clic en Editar tipo
(Fig. 10.3).
Estas son las características de tipo de las escaleras:
• En el grupo Reglas de cálculo determinamos los valores límite para la
escalera conforme a la normativa actual, tanto la Altura de contrahuella
máxima como la Profundidad de huella mínima y la Anchura mínima del
tramo. Haga clic en Reglas de Cálculo>Editar y comprobará, que si activa
Usar calculadora de escaleras para cálculo de pendiente, aún puede
restringir más de relación de las cotas mediante una ecuación. Si tiene
activadas estas restricciones y la escalera no las cumple, Revit lanzará un
aviso de incumplimiento.
• En el grupo Construcción puede determinar qué familia de tramo y qué
familia de descansillo están interviniendo. Haga clic sobre los puntos
suspensivos de cualquiera de estas casillas a la derecha y enlace con las
propiedades de tipo de la familia anidada. Desde este otro cuadro de
diálogo puede elegir en el desplegable otra familia distinta de tramo, de
descansillo y de soporte (se tratará entonces de otra escalera distinta, luego
duplique antes de hacer estos cambios) o bien Duplicar estas familias
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 309

de componentes para editar sus


parámetros. Revisaremos poste-
riormente las características de
estas otras familias. También en
Construcción, se expresa si la
Función es Interior o Exterior, de
cara, sobre todo, a tablas de plani-
ficación y filtros.
• En el grupo Soportes accedo
también a las propiedades de estas
familias anidadas, para el soporte
derecho, izquierdo o el inter-
medio independientemente, pero
esta vez eligiendo previamente el
tipo de soporte entre, Ninguno,
Zanca (cerrada) o Estructura de
soporte (abierta). Una vez deci-
dida esta primera clasificación,
accedo al Tipo de soporte (para
cada posición) haciendo clic sobre
los puntos suspensivos del lateral
Figura 10.3. Escalera. Parámetros
derecho y se muestran las propie-
de tipo.
dades de esta familia. También
se configura el Desfase lateral
respecto del borde de la escalera para todas las posiciones. Repasaremos
los parámetros del soporte más adelante.
• En Gráficos definimos el Tipo de marca de corte, esto es, la configuración
de la familia marca de corte de la escalera también haciendo clic en los
puntos suspensivos laterales.
• En Identidad, se asignan los valores para la identificación del elemento.
17. En nuestra escalera, las huellas no coinciden en profundidad con las del
dibujo CAD luego tendremos que modificar la familia de escaleras, dupli-
cando la existente, para que se acople a nuestras medidas. Haga clic en
Editar tipo y en el cuadro de diálogo nuevo en Duplicar. Para nombre
escriba Losa hormigón C 18.5 y H 28 haciendo alusión al máximo de
contrahuella y al mínimo de huella permitido para este tipo. Vamos a
modificar las propiedades de tipo de la escalera para adaptarla a nuestra
definición:
310 Capítulo 10

• Reglas de cálculo. Escriba para Altura de contrahuella máxima 0.185


m. Escriba para Profundidad de huella mínima 0.28 m. Estos son los
valores extremos, los reales se acoplarán a la altura y a la longitud
marcada y tendrá que establecer también en las propiedades de ejem-
plar la Profundidad de huella real en 0.28 m.

Componentes. Parámetros de ejemplar

Figura 10.4. Parámetros de ejemplar de tramo, descansillo y soporte.

Si selecciona la escalera y hace clic en Editar escalera, puede después selec-


cionar cualquiera de los componentes que conforman la escalera. También
puede seleccionarlos directamente, sin necesidad de editar la escalera previa-
mente (usando la tecla Tab). Como puede observar estos tipos de tramo,
descansillo o soporte aparecen en gris y también algunos de sus parámetros.
Esto es porque los regulan las normas de la escalera a la que pertenecen y por
tanto sólo son editables desde los parámetros de ésta.

Parámetros de ejemplar de tramo


Con el tramo seleccionado, en Propiedades, vamos a revisar los parámetros
de ejemplar:
• En Restricciones, se controlan la Línea de ubicación y las cotas de Altura
de base relativa y Altura superior relativa, esto es, las cotas de comienzo
y finalización de tramo.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 311

• En Construcción, se controlan dos propiedades muy importantes del


tramo: Empezar con contrahuella y Terminar con contrahuella. Nos
determinará el tipo de unión con el descansillo y con el forjado supe-
rior.
• En Cotas determinamos la Anchura del tramo real y puede visualiza
los valores de la Altura de contrahuella real y la Profundidad de la
contrahuella real así como el Número de contrahuellas real. Altura de
contrahuella real y Profundidad de huella real no pueden personali-
zarse desde el tramo, pues los regulan las normas de la Escalera y por
eso aparecen en gris como no editables.
• Datos de identidad.
• Proceso en fases.

Parámetros de ejemplar de descansillo


Seleccione ahora el descansillo para ver las Propiedades de ejemplar.
• En Restricciones acceda a la Altura relativa del descansillo.
• En Cotas ajuste el Grosor total.
• Los Datos de Identidad y Proceso de fases son semejantes a los vistos
para otras categorías.

Parámetros de ejemplar de soporte


Aunque en este tipo de escalera monolítica no es posible seleccionar un soporte
(en escaleras monolíticas la opción para soporte es Ninguno pues la losa de
escalera es el soporte) accedería, como puede ver de la Fig.10.5, al cuadro de
diálogo de las Propiedades de ejemplar de soporte.
• En Restricciones ajuste los cortes en el encuentro de los soportes, tanto
del extremo inferior como del superior, para mostrarlos Verticales o
Perpendiculares al recorrido de la escalera. Ajuste también el recorte
del soporte en el extremo superior.

Componentes. Parámetros de tipo


Si selecciona la escalera y hace clic en Editar escalera, puede, desde el entorno
de edición, seleccionar cualquiera de los componentes que conforman la
escalera y acceder mediante Editar tipo a sus parámetros de tipo. También
312 Capítulo 10

puede seleccionarlos directamente en el área de dibujo, sin necesidad de


editar la escalera previamente (usando la tecla Tab). Pero si lo que quiere es
Duplicar para crear una nueva familia de componente porque va a modificar
las propiedades, entonces tendrá que acceder desde las Propiedades de tipo
de la familia escalera al tipo de componente y a los puntos suspensivos de la
derecha. Las opciones de selección del tramo directo y Editar tipo no permiten
el duplicado, sólo cambiar los valores de los parámetros, lo que podría causar
modificaciones inesperadas.

Figura 10.5. Parámetros de tipo de tramo, descansillo y soporte.

Parámetros de tipo de tramo y Duplicar tramo


Seleccione la escalera, haga clic en Editar tipo y acceda a los parámetros de
tramo mediante Construcción>Tipo de tramo y los puntos suspensivos.
Con la familia Escalera moldeada in situ Losa de hormigón C=17 y H=30 viene
asociado el tipo de tramo Huella 40 mm Mamperlán 30 mm Contrahuella 15
mm. Los nombres son tan extensos porque tratan de resumir todas las carac-
terísticas de la familia. No obstante, puede hacer modificaciones en el tipo
de escalera (duplicando mejor) y elegir en el desplegable otro tipo de familia
para el tramo.
Puesto que en el ejercicio ya hemos duplicado el tipo de escalera, podemos
directamente duplicar el tipo de tramo y modificar cualquiera de sus carác-
terísticas:
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 313

• Construcción: Y dentro de construcción, Superficie parte interior, Plana


o Escalonada, para la cara inferior de la losa y Profundidad estructural o
espesor de la losa.
• Materiales y acabados para la estructura, la huella y la contrahuella.
• Características de la Huella: Si existe o no, el grosor, el perfil que la define,
la Longitud del mamperlán, que es el vuelo de la huella sobre la contra-
huella, Perfil de mamperlán, eligiendo en el listado uno de los existentes
en el proyecto, o si Aplicar perfil de mamperlán sólo en el frente o también
en los laterales.
• Datos de identidad son semejantes a los estudiados en otras categorías.
18. Vamos a eliminar la huella, puesto que, en nuestro ejemplo, la losa de
hormigón no llevará acabado ni de huella ni de contrahuella.
• En las Propiedades del tipo de tramo haga clic en Duplicar. Le llamamos
Sin acabado (huella y contrahuella).
• Desactive huella y contrahuella.
• Para Longitud de mamperlán escriba 0 para eliminarlo.
• Acepte para finalizar la configuración de la familia de tramo.

Parámetros de tipo de descansillo


Seleccione la escalera y acceda a Propiedades de tipo de
Escalera>Construcción>Tipo de descansillo y puntos suspensivos (o bien
seleccionando el descansillo y Editar tipo pero no será posible Duplicar).
• En Construcción elija el grosor del descansillo.
• En Materiales y acabados, el material.
• En Huellas, elijo si es Igual que el tramo (activo) o si desactivo, se abren
posibilidades semejantes a las que aparecían para tramo.
• En Datos de identidad, relaciono, como siempre, todos los datos de Modelo,
fabricante, etc.
19. Para el descansillo de nuestro ejercicio, verifique que el parámetro Igual
que el tramo esté activo y acepte para cerrar la configuración de la familia.

Parámetros de tipo de soporte


Se accede desde Propiedades de tipo de escalera en Soportes>Tipo de soporte
derecho, izquierdo o intermedio, y se puede definir cada elemento (derecho,
314 Capítulo 10

izquierda o centro) independientemente si el parámetro Soporte no está defi-


nido en Ninguno.
• Materiales y acabados. Puedo asignar un material al soporte desde este
parámetro.
• En el grupo Cotas se decide el Perfil de sección del soporte, seleccionán-
dolo de entre los disponibles en el proyecto; si volteado o no, cuál es la
Profundidad estructural en tramo o en descansillo, que determina, qué
altura del soporte envuelve el peldaño hacia abajo, a partir de la parte
superior de la losa estructural, en el tramo o en el descansillo respectiva-
mente. La profundidad total especifica la altura del perfil total e incluye la
anterior y un zócalo. Si es menor que la profundidad estructural, entonces
el soporte no tapará la losa entera. Anchura define el grosor del soporte
para piezas genéricas rectangulares no definidas por perfiles.
20. Para soportes, ya que la losa de escalera es monolítica de hormigón, no
necesitamos que existan soportes perimetrales ni centrales. Elegimos
Ninguno para cada uno de ellos y también nos aseguramos de que el
soporte intermedio no esté marcado.
21. Haga clic en Aceptar para terminar de configurar la familia escalera.
22. Trace una sección longitudinal a lo largo de la escalera y verifique los
resultados.
23. Ajuste la escalera para arreglar las juntas constructivas.
• Seleccione el tramo inferior de la escalera (observe que puede seleccio-
narlo desde el exterior, sin editar escalera). En Construcción, en Extender
por debajo de base de contrahuellaescriba una altura de -0.20 para que
se ajuste, en vertical, al espesor del forjado inferior.
• Ahora sólo queda ajustar los huecos de los forjados.
• Haga clic en Aceptar.

Figura 10.6. Sección


longitudinal y detalle.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 315

Nota:
No se deje impresionar ante el vasto repertorio de parámetros de escalera. Lo
más importante es entender que una familia de escalera de componente está
formada por varias familias, cada una de las cuales tiene su propias propiedades
de ejemplar y de tipo.

Convertir un componente en por boceto


A veces, la complejidad del trazado de una escalera nos impone cambiar al
modo Escalera por boceto. Cualquier componente de la escalera es susceptible
de modificar mediante boceto con la orden Convertir.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_02 Viviendas_escaleras sótano.rvt.
En este ejercicio modelaremos las escaleras de sótano y convertiremos el
descansillo en Por boceto para transformarlo desde rectangular a uno de
esquinas redondeadas.
1. Repita el proceso para modelar la escalera de sótano de los bloques A y
B valiéndose de los archivos CAD como calco, pero con los descansillos
rectos, esto es, mediante la herramienta Tramo, dibuje dos tramos y descan-
sillo automático. Elija para la Anchura de tramo real 1m en la Barra de
opciones y la misma tipología de escalera creada en el ejercicio anterior.
2. Seleccione la escalera y haga clic en Editar escalera, y vuelva a seleccionar
el componente a convertir, en este caso el descansillo. Los elementos de
una escalera Por componente tienen controles que permiten el redimen-
sionado, (en este caso, el descansillo).
3. Haga clic en el grupo Herramientas > Convertir del panel contextual. Una
advertencia nos informa de que la conversión es irreversible. Haga clic en
Cerrar.
4. Seleccione de nuevo el descansillo. Observará, que aunque la definición de
la familia es la misma, el descansillo ya no tiene controles de flechas pues
se ha convertido al tipo Por boceto. Haga clic en el grupo Herramientas>
316 Capítulo 10

Editar boceto. El descansillo viene cerrado por un contorno verde y las


líneas azules indican el recorrido. Dibuje un Arco de empalme entre las
líneas verdes exteriores clicando una y otra esquina y escribiendo en radio
0.50m.
5. Finalice el modo de edición para terminar el boceto y haga clic de nuevo
en Finalizar modo edición para terminar la escalera.

1 2

Figura 10.7. 1) Escalera moldeada in situ, 2) Descansillo redondeado por boceto.

Representación gráfica de escalera


También podemos modificar la representación gráfica de la escalera y dispo-
nemos de varias herramientas para la edición:
• La Marca de corte es la línea quebrada que corta diagonalmente la esca-
lera y es otra familia anidada dentro de escalera. Si selecciona la escalera
y accede con Editar tipo a Gráficos>Tipo de marca de corte en los puntos
suspensivos a la derecha, se abre otro cuadro de diálogo de Propiedades
de tipo de la familia de sistema de Marca de corte de escalera. Haga clic
en Duplicar si quiere modificar un parámetro y renombre la familia.
Puede elegir si el corte es una línea única o doble, la extensión de la línea,
el ángulo de la línea, el símbolo de la marca, su tamaño y todos los datos
de identidad.
• El Camino de escalera es un símbolo en forma de línea que dibuja el desa-
rrollo de la escalera. Se edita seleccionándolo con Tab desde fuera de la
escalera. Es una familia independiente y su edición no está relacionada con
la escalera. De hecho, puede eliminarlo sin variación de la escalera. Podría
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 317

también volver a colocarlo desde Anotar>Símbolo>Camino de escalera.


Es una familia de sistema y debe Duplicar para cambiar sus características.
Pruebe en el Selector de tipo con los distintos tipos de familia.
• También puede etiquetar el número de huellas de escalera desde la ficha
Anotar>grupo Etiqueta>Número de huellas/contrahuellas de escalera y
ordenar con una etiqueta de número cada peldaño.
• También puede controlar las propiedades gráficas de la escalera en
Gestionar>Configuración> Estilos de objeto. Podrá añadir modificaciones
de vista para las escaleras y las barandillas, de líneas, patrones y transpa-
rencia en Visibilidad/Gráficos de la ficha Vista.
6. En la planta baja, cambie el camino de escalera en el Selector de tipos a
Dirección ascendente fija Normal y comprobará que las flechas son más
acordes al sentido de la escalera.
7. Pruebe a modificar los controles usando las flechas simétricas para ajustar
su posición en planta.
8. En Propiedades de ejemplar desactive el parámetro Mostrar texto arriba.
9. Haga clic en Editar tipo y dentro del cuadro de diálogo en Duplicar.
Cambie el nombre a Personalizado (manteniendo el tipo de familia
Dirección ascendente fija). En Propiedades de tipo podrá configurar
Tipo de símbolo de inicio, la Extensión inicial, el Tipo de punta de flecha,
si se inicia en contrahuella, la distancia al corte, etc. Cambie el Tipo
de símbolo de inicio a Punto rellenado y marque Flecha de peldaño
completo.
10. Por último, anote los peldaños de la escalera. Haga clic en la ficha
Anotar>Etiqueta>Número de huellas/contrahuellas de escalera y haga
clic en el cuarto izquierdo o derecho donde ubicar la anotación.
11. Seleccione la etiqueta situándose sobre los números y con un clic podrá
configurar los parámetros de etiqueta en las Propiedades.
12. En el Navegador de proyectos haga doble clic en -01 Planta sótano.
13. Haga clic en la ficha Anotar>grupo Símbolo>Camino de escalera y selec-
cione la escalera para generar el camino.
14. Seleccione el camino con la ayuda de la tecla Tab y en Propiedades de
ejemplar, desactive Mostrar texto arriba y Mostrar texto abajo.
15. En el Selector de tipo cambie el tipo de camino a Personalizado.
16. Teclee VG para acceder a las Modificaciones de visbilidad/gráficos y elija
en las Categorías de modelo las Escaleras y despliegue para ver cada una
de las subcategorías.
318 Capítulo 10

• También puede controlar el grafismo de barandillas desde la categoría


Barandillas. Desactive las barandillas para que no se muestren en la esca-
lera.
• Haga clic en Aceptar para guardar y cerrar el cuadro de diálogo.

Figura 10.8. Propiedades de Números de huella/contrahuella de escalera.

Como ejercicio propuesto, modele las escaleras del resto de bloques.


También añada las escaleras exteriores que salvan los desniveles de las
plataformas.

Rampas
Las rampas en Revit funcionan de manera muy similar a las escaleras por
boceto (Tema 3) sólo que, en este caso, tienen establecido un parámetro de
pendiente.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_03 Viviendas_rampas.rvt.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 319

En este ejercicio vamos a realizar la rampa de acceso al sótano, que se produce


por el bloque A desde el oeste, en el segundo pórtico, entre las rejillas B y
C. Es una rampa de subida de los vehículos al sótano, dado el desnivel del
terreno.
1. Etiquete en primer lugar el nivel superior de la rampa, al exterior del
solar. Para ello coloque un plano de referencia por el eje de la rampa en el
segundo pórtico y anote con la herramienta Cota de elevación de la ficha
Anotar. La cota obtenida es +60.45. Recuerde que el nivel del sótano es
+60.65 luego se han de subir 20 cm para acceder al sótano.
Las rampas se crean como las escaleras por boceto, esto es, se puede trazar por
tramo o por contorno y contrahuellas. Dada la forma geométrica de la rampa
(trapezoidal) es preferible dibujarla por contorno y contrahuellas .
Haga clic en Arquitectura>Circulación>Rampa y en parámetros de ejemplar
de la rampa podrá configurar:
• En Restricciones se indican los niveles de la rampa, con los mismos
conceptos que en Escalera de Nivel base o superior y Desfase de base o
superior. Las rampas también pueden ser multiplanta.
• En Gráficos puede configurar las características del camino de rampa
(igual que en escalera por boceto, aunque en escalera por componente
están fuera) y los valores son semejantes (textos arriba y abajo).
• En Cotas puede definir la Anchura de la rampa.
• Datos de identidad.
• Proceso por fases.
En parámetros de tipo, haciendo clic en Editar tipo:
• En Construcción se define el grosor de la losa de la rampa y su función
exterior o interior.
• En Gráficos se definen el tamaño de texto y el tipo de letra de los textos
de camino.
• En Materiales asigno el material de la rampa o lo dejo según Estilos de
objeto ( Por categoría).
• En Cotas puedo marcar cuál es la longitud máxima según normativa. Revit
no permitirá la creación de una rampa de longitud superior.
• Datos de identidad.
• En Otros se define por fin la Pendiente máxima de la rampa expresada
como el resultado de dividir 100 entre la pendiente. Por ejemplo, si la
pendiente máxima en garajes es del 16 %, en este parámetro marcaré
como valor 100/16 =6.25. En Forma se puede elegir entre Gruesa, cuya
320 Capítulo 10

losa tendría un grosor, el definido en Construcción>Grosor; o Sólida,


esto es, rellena hasta el terreno.
2. Dibuje la rampa.
• Haga clic en Arquitectura>Circulación>Rampa.
• En Propiedades, para Nivel base seleccionamos -01 Planta sótano.
• Para Nivel superior elija también -01 Planta sótano y en Desfase supe-
rior +0.20.
• Seleccione en el grupo Dibujar>Contorno y dibuje dos líneas, paralelas
a la rampa a un lado y otro. Para las líneas, respecto de las rejillas B
y C dibuje con un Desfase (en la Barra de opciones) de 0.20 hacia el
interior de la luz.
• Seleccione en Dibujar>Contrahuella, y trace las líneas perpendiculares
a la rampa, dibujando primero la de nivel superior, al exterior del muro
de cierre de garaje y después la inferior, por el límite de la parcela en
diagonal.
• Use Recortar/Extender a esquina para cerrar el perímetro.
• En Gráficos deseleccione Texto de etiqueta arriba y Texto de etiqueta
abajo. Marque Mostrar flecha arriba en todas las vistas.
• Haga clic en Finalizar para terminar la edición.

Figura 10.9. Rampa


Modelado avanzado de escaleras y barandillas 321

Barandillas
Camino de barandilla
Vamos a tratar finalmente el diseño avanzado de barandillas. Aunque las
barandillas son familias de sistema, pueden estar también hospedadas en anfi-
triones, tales como escaleras, rampas, suelos o incluso en niveles. En cualquier
momento puede decidir o cambiar el anfitrión de la barandilla, seleccionado
la barandilla y haciendo clic en la herramienta Barandillas>Herramientas>S
eleccionar nuevo anfitrión.
Por ser familias de sistema no son familias cargables, aunque sí podemos cargar
balaustres o barandales u otras familias anidadas en la familia de barandillas
desde un archivo exterior.
Las barandillas se crean mediante un boceto de camino que puede describir
cualquier trayectoria, recta, curva, en zig-zag, etc. aunque siempre en un único
trazado, sin interrupciones.

Figura 10.10. Camino


de barandilla.

Si selecciona la barandilla y hace clic en Editar camino y vuelve de nuevo


a seleccionar el camino, en la Barra de opciones puede hacer Corrección de
altura y Pendiente.
• Para Pendiente puede elegir Inclinado, forzando todos los tramos incli-
nados, Plano, horizontal en todos los tramos o Por anfitrión, respetando
la pendiente del anfitrión.
• En Corrección de altura puede incluir una modificación de altura respecto
a la definida por tipo, si elige en el desplegable Personalizado.
También puede combinar ambas herramientas corrigiendo a la vez pendiente
y altura.
322 Capítulo 10

1A 1B 1C

2A 2B 2C

Figura 10.11. Corrección de pendiente: 1A Por anfitrión, 1B Plano, 1C Inclinado;


Corrección de altura: 2A Por tipo, 2B Personalizado 0.15 m. 2C Personalizado
-0.15 m.

Si selecciona la barandilla y hace clic en Editar boceto, en la ficha contextual,


en el mismo grupo Herramientas puede Editar juntas. Mueva el cursor a lo
largo del camino de la barandilla y un recuadro marcará la junta a modificar.
Al clicar aparece una cruz sobre la unión. En la Barra de opciones, en Junta
de barandilla puede elegir entre Por tipo, Extender barandales para unirlos
que crea una conexión suave, Insertar segmento horizontal o vertical (une los
barandales a base de añadir nuevos segmentos, verticales u horizontales) o
Sin conector (los barandales no conectan).Si activa Vista previa en la Cinta
de opciones podrá previsualizar en 3D todos los cambios.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_04 Viviendas_barandillas.rvt.
En este ejercicio personalizaremos las barandillas de la escalera exterior del
bloque A-B al oeste, mediante un perfil de balaustre que cargaremos de una
familia exterior. En primer lugar vamos a dibujar una barandilla en la plata-
forma, esto es, sin anfitrión y después la utilizaremos para la escalera prin-
cipal, seleccionando ésta como anfitrión.
(En este proyecto se ha remodelado la planta baja para constituir un paso abierto
mediante eliminación de la puerta del muro cortina y ampliación del hueco).
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 323

1. Cargue las familias de balaustres y barandales Balaustre poste


inclinado.rfa y Perfil de tablon y pletina.rfa que vamos
a necesitar para configurar las barandillas. Ambas familias puede encon-
trarlas en los archivos del Tema 10 y cargarlas desde Insertar>Cargar
familia.
Aprenderá a diseñar la familia Balaustre poste inclinado.rfa en
el tema 17 del material complementario de la web.
2. Dibuje un plano de referencia en la caja del ascensor paralelo al sentido de
ascenso de la escalera a 2.25 m para marcar el límite de barandilla, ayudán-
dose del calco del CAD. La barandilla morirá en el muro del ascensor,
pero éste lo dibujaremos en el tema siguiente. Un plano de referencia le
ayudará a localizar el límite.
3. En el panel Arquitectura/Circulación hacemos clic en Barandilla/Boceto
de camino.
En la barra de opciones podemos marcar Cadena, para dibujar la barandilla
con un trazo continuo, podemos dar un cierto Desfase al trazarla o bien
podemos marcar un Radio prefijado para los dibujos en curva.
Es importante anotar que las barandillas se dibujan a eje, a no ser que estén
desfasados según tipo (ver figura 10.12) y que llevan controles de volteo para
hacerlas simétricas respecto de la línea de trazado.

Figura 10.12. Camino de barandilla y sección de detalle.

4. En la Barra de opciones, para Desfase, escriba 0.05 m y dibuje por el borde


exterior de la plataforma a uno de los lados de la escalera. Tenga en cuenta
324 Capítulo 10

que la herramienta barandilla no permite dibujar trazos discontinuos, por


lo que tendremos que dibujar dos barandillas en la plataforma, a un lado
y otro de la escalera.
5. En el Selector de tipo elija Barandilla de barrotes cuadrados.
6. Dibuje una sección con el plano de delimitación lejano próximo a una escala
1:20 transversal a la barandilla para comprobar los cambios de configura-
ción.

Propiedades de ejemplar
En las Propiedades de ejemplar podemos configurar:
• En Restricciones, el Nivel base y el Desfase de base o desnivel vertical
respecto de éste. Puede elegir también un Desfase a la huella/zanca, en
vertical, cuando el anfitrión es una escalera o una rampa. Eso quiere decir
que la barandilla puede no estar apoyada en el suelo o zanca sino a una
cierta altura de él, si así lo prefiere.
• En Cotas obtenemos la información en cuanto a Longitud del tramo. Es
un parámetro que se decide en el Área de dibujo.
• Los Datos de Identidad y Proceso por fases son comunes a otras catego-
rías.
7. En el ejercicio, para Desfase de base escriba -0.05 cm. El suelo exterior
está por debajo de la altura de planta baja de las viviendas a 0.05 cm.

Propiedades de tipo
8. Con la barandilla seleccionada, haga clic en Editar tipo y después
en Duplicar. En nombre escriba Barandilla personalizada de acero.
Revisemos ahora las propiedades de tipo.
Pero antes, veamos los elementos que conforman una barandilla, cada uno
de ellos configurables.
• Barandales: Se trata de los elementos que recorren longitudinalmente la
barandilla. Generalmente son paralelos al anfitrión. Existen varios tipos
de barandales:
a. El Barandal superior es un tipo especial que, como su nombre indica,
se sitúa arriba en la barandilla. El barandal superior es seleccionable
(desde el exterior, sin necesidad de editar la barandilla usando Tab)
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 325

c e d b a

Figura 10.13. Elementos de barandilla.

para acceder a sus propiedades y se puede editar su perfil y su camino


de recorrido. Funciona como una familia anidada dentro de una baran-
dilla.
b. Estructura de barandal (no continuo). En esta sección se definen todos
los barandales entre balaustres, interrumpidos por éstos, de ahí lo de no
continuo. No son seleccionables ni editables más que en esta ventana.
c. Pasamanos. Revit permite colocar dos pasamanos continuos en la
barandilla. No pueden seleccionarse para su edición.
d. Los Balaustres son los elementos que dan soporte a la barandilla, esto
es, que descargan el peso al suelo. Pueden ser elementos verticales que
obedecen a una colocación regular pero también pueden ser paneles
de barandilla.
e. Las Pilastras son balaustres especiales utilizados en los bordes o en las
esquinas o en cambios de ángulo.
Las propiedades de tipo permiten editar cada uno de los subelementos de
barandilla.
• En el grupo Construcción, configuramos:
• Altura de barandilla, que vendrá determinada por la altura del barandal
superior.
• Estructura del barandal (veremos su configuración posteriormente).
• Colocación de balaustres (veremos su configuración posteriormente).
326 Capítulo 10

• Desfase de balaustre indica la posición de los balaustres respecto de


la línea de ubicación o camino de la barandilla y puede adquirir un
valor positivo o negativo.
• Usar ajuste de altura de descansillo. Ajustar la altura de la barandilla
en el descansillo permite asegurar la continuidad de las piezas intro-
duciendo variaciones en la altura de éstos.
• Ajuste de altura de descansillo es la distancia de ajuste si en Usar ajuste
de altura de descansillo esta marcado Sí.
• Uniones en ángulo. Revit puede facilitar el encuentro de barandillas
que se encuentran formando un determinado ángulo mediante Añadir
segmentos verticales y horizontales o elija No conectar para que las
barandillas queden sueltas en quiebros.
• Uniones tangentes. Cuando no hay cambio de dirección aunque sí de
pendiente entre dos tramos de barandilla también puede elegir entre
Añadir segmentos verticales/horizontales, Extender los barandales
para unirlos o Sin conectar.
• En Conexiones de barandal puede elegir entre Recortar, que resuelve
la conexión de barandales mediante un corte vertical o Soldar, que
resuelve la unión mediante un ángulo de conexión.
• En el grupoBarandal superior puede elegir un Tipo la familia de barandal
superior y la Altura del mismo.
• En Pasamanos 1 y Pasamanos 2 se introducen las familias de pasa-
manos en Tipo con un cierto Desfase lateral, a una determinada Altura.
En Posición, los sitúo a la Izquierda, a la Derecha o a ambos lados de la
barandilla.

Colocación de balaustres
Si en Editar tipo hace clic en Colocación de balaustres>Editar accede a un
cuadro de diálogo estructurado en dos cajas superior e inferior. Arriba se confi-
gura el patrón principal, esto es, el que se repite tramo a tramo. En el cuadro
de abajo se diseñan las pilastras, esto es, los elementos especiales de final o
inicio o quiebro, según se configure. En el centro existen otras opciones de
configuración relacionadas con la repetición y la alineación.
9. Para Patrón principal,(ventana de arriba) y Nombre, podemos asignarle
un nombre personalizado, por ejemplo por su función. En este ejercicio
mantendremos Balaustre normal.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 327

10. Para Familia de balaustres busque en el desplegable una familia cargada


en el proyecto (la hemos cargado anteriormente) Balaustre poste inclinado.
11. En Base determinamos el punto de apoyo del balaustre eligiendo entre
Anfitrión o Pasamanos. Si existiera un Pasamanos inferior, el balaustre
podría apoyarse en él o si no, el balaustre se apoyará en el anfitrión que
puede ser una escalera, un suelo, un nivel. En el ejercicio, mantenga
Anfitrión para colocarlo apoyado sobre el suelo.
12. En Desfase de base introducimos el desfase en altura respecto de la base
elegida en el apartado anterior. En nuestro caso es 0 porque apoyamos
directamente en el anfitrión.
13. Tenemos también que indicarle cuál es su Parte superior, o qué limita al
balaustre superiormente y elegir entre Pasamanos, Elemento de barandal
superior o Anfitrión. En este caso Elemento de barandal superior y con
un Desfase superior en altura de 0.
14. Indique una Dist. De anterior la separación con el balaustre adyacente.
En este caso vamos a indicar una distancia del anterior de 1.20 m, pues
los balaustres se colocan al final de cada tramo.
15. Por último en Desfase introducimos la distancia en planta entre la línea
de ubicación de la barandilla y la colocación del balaustre. Aunque ya
habíamos introducido un desfase general para la línea de balaustres en
el cuadro de diálogo principal, este otro nos permite particularizar para
cada familia de balaustre añadida. En nuestro ejercicio escriba un desfase
de 0.02 cm.
16. En Dividir patrón en podemos elegir entre Cada extremo de segmento
(en cada discontinuidad del camino de la barandilla el patrón empieza
de nuevo), en Ángulos mayores que, pudiendo indicar un ángulo,
(normalmente 0, en cada ángulo) o Nunca. Esto significa que en Cada
extremo de segmento, en cada Ángulo o Nunca, se empieza de nuevo a
dibujar el patrón.
En este ejercicio, indique Nunca pues no queremos que se divida el patrón.
17. En Justificar elegiremos entre Expandir patrón para ajustar, que signi-
fica que se divide la longitud total de la barandilla en partes iguales y
de longitud aproximada a la indicada en longitud; o justificar al Inicio,
Centro o Final, para colocar el patrón en el inicio (el sobrante de longitud
se queda al final sin patrón), al centro (los sobrantes a un lado u otro) o
al final (y el sobrante se quedaría al inicio) respectivamente. Si elije una
de las tres últimas opciones puede elegir el relleno del espacio vacío en la
casilla Relleno de longitud excesiva.
328 Capítulo 10

En nuestro caso elija Expandir patrón para ajustar para que quede divi-
dido en partes iguales de aprox. 1.20 m.
18. Si marca Usar balaustres por huella en escaleras se ordenan los balaustres
por huella y si no los balaustres siguen el patrón principal independien-
temente de las huellas.
En nuestro caso, que tenemos un patrón de balaustre cada 1.20 m no nos
interesa marcar esta opción.
19. En el cuadro inferior de Pilastras podemos diseñar el orden de los postes
especiales que aparecerán al inicio, en esquina o al final de cada tramo
de segmento. Los ajustes de pilastras siguen las reglas de los balaustres,
luego la configuración es la misma. El único parámetro nuevo es Espacio,
que determina la distancia entre la pilastra de inicio, de esquina o final
respecto del punto de ruptura (inicio, esquina o final).
En nuestro ejercicio conservaremos la misma familia de balaustres y colo-
caremos entonces Balaustre poste inclinado en el desplegable para las tres
opciones de Pilastra inicial, de esquina o final. Para Espacio indique 0.04
en las pilastras de inicio y final. El resto de configuraciones son como las
del Patrón principal.
20. Para Pilastras de esquina en puede indicar Nunca, Ángulos mayores
que o Extremos de segmento.

Figura 10.14. Editar colocación de balaustres.


Modelado avanzado de escaleras y barandillas 329

En el ejercicio elija Nunca, aunque esta definición no nos afecta mucho


pues nuestro tramo no tiene quiebros.
21. Haga clic en Aceptar para finalizar la configuración de balaustres.

Estructura de barandal (no continuo) y Barandal


superior
Como su nombre indica en Editar tipo de barandilla, Estructura de barandal
(no continuo)>Editar se configuran las opciones para los barandales que se
interrumpen en cada balaustre del patrón principal.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_05 Viviendas_barandillas 2.rvt.
1. Seleccione de nuevo la barandilla si no la tiene seleccionada y haga clic en
Editar tipo>Estructura del barandal.
Existen varios modelos de barandal, como se explicó antes: la Estructura de
barandal se utiliza para los componentes que se sitúan entre balaustres, inte-
rrumpidos por éstos; en Barandal superior, desde las propiedades de tipo de
barandilla, configuramos las propiedades de un perfil continuo que además
podremos editar independientemente de la barandilla; los pasamanos también
son continuos y se sobreponen a la estructura de barandal, a un lado u otro.
Existe en el modelo actual un Barandal superior de 0.90 m de Altura con un
Perfil de barandilla de Acero- Circular 50 mm al que hemos ligado la parte
superior de los balaustres. A continuación modificaremos sus propiedades.
2. En Editar tipo , en Barandal superior elija para Tipo Madera-Circular 50 mm.
3. Una vez elegido el perfil modifique la altura de colocación, en este caso
indique 1.10 m. Este dato determinará la altura de la barandilla y del
balaustre, que se redimensionará.
4. Para resolver el desfase del barandal puede medir en la sección 4, con
ayuda de planos de referencia. El desfase entre el balaustre y el barandal
superior a ejes es de 0.03 m.
• Seleccione con Tab el barandal superior.
• Haga clic en Propiedades> Editar tipo.
330 Capítulo 10

• Elija para Espacio libre 0.015 m. pues ya estaba desfasado una distancia
negativa de -0.045.
• Ajuste en el grupo Extensión la Longitud de la barandilla a 0.00 m.
• Haga clic en Aceptar.
5. Añada ahora la estructura de barandales que completará la escalera. Los
parámetros de colocación de los barandales son más sencillos que los
de balaustres. Sólo tiene que asignar un Nombre, definir una Altura, un
Desfase respecto del camino de la barandilla, un Perfil y un Material. Eso
sí, para cada uno de los barandales.
• Seleccione de nuevo la barandilla y haga clic en Editar tipo>Estructura
de barandal>Editar.
• Haga clic en Insertar, abajo a la izquierda.
• Para Nombre no hace falta cambiar pues Revit ya irá ordenándolos con
un número.
• En la sección 4 podemos medir las alturas a las que irán situados los
barandales así como el Desfase entre los distintos elementos y el suelo
o los distintos elementos y la línea de ubicación de barandilla. El primer
barandal estaría a una altura de 0.905 m, con un Desfase de -0.04 m,
Perfil circular barandilla 5 mm de Acero Inoxidable.

Figura 10.15.
Configuración de
balaustres.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 331

• Haga clic en Duplicar para crear el barandal inmediatamente inferior,


y vaya modificando la altura (restando .11 cm) hasta completar todos
los barandales como en la figura 10.15.
6. Complete la escalera exterior con este mismo tipo de barandilla. Para
dibujar el camino de la barandilla en la escalera en la Barra de opciones
marque un Desfase de 0.05 y en el grupo Herramientas elija Seleccionar
nuevo anfitrión para clicar después sobre la escalera.

Extensiones y uniones
En esta última parte del capítulo vamos a estudiar las opciones para uniones
de pasamanos en escalera y cómo se pueden personalizar.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 10/ 10_06 Viviendas_extensiones.rvt.
Los barandales superiores constituyen en sí una familia, y se pueden selec-
cionar con Tab independientemente de la barandilla y editar para que reco-
rran su propio camino.
En este ejercicio, vamos a unir los barandales superiores de la escalera exterior.
Resolveremos primero el encuentro de la barandilla con el muro de viviendas,
prolongando el barandal para que se empotre en él y por otro lado, el encuentro
entre los barandales superiores de la plataforma y los de la escalera.
1. Extienda el barandal hasta llegar a muro.
• Seleccione el barandal superior con Tab y haga clic en Editar barandal
en la cinta de opciones de la ficha contextual Modificar/Barandales
superiores.
• Nuevas herramientas se despliegan al clicar la orden. Podemos Cargar
perfil o Editar camino como si estuvieramos editando un barrido.
Haga clic en Editar camino y en Línea del nuevo grupo Dibujar trace
el tramo hasta el muro (hay veces que sólo es posible hacerlo en vista
3D, en función del zoom).
• Finalice la orden.
2. Repita la operación con el otro extremo de la barandilla, esta vez para
juntarla con el tramo inclinado de barandilla de escalera.
332 Capítulo 10

• Vuelva a seleccionar con Tab el barandal superior y Editar el barandal.


• En Herramientas, haga clic en Editar camino.
• En el grupo Dibujar elija Línea y con el teclado marque 0.10 m.
• Finalice la orden dos veces.
3. Resuelva, por último, el encuentro mediante la edición del boceto de la
barandilla de la escalera desde una vista de sección.
• Seleccione el barandal de la escalera.
• Haga clic en Editar barandal.
• Haga clic en Editar camino.
• Dibuje una líneavertical desde el punto más alto de la barandilla incli-
nada haciendo una U hasta juntarse con la barandilla plana, como
muestra la imagen.
• Finalice la orden.

1 2 3

Figura 10.16. Editar camino de barandilla. 1) Encuentro muro viviendas, 2)


Alargamiento del barandal plano hasta el eje del inclinado, 3) Encuentro en U.

4. En el extremo más bajo de la barandilla inclinada vamos a cambiar también


la terminación.
• Seleccione de nuevo el barandal superior con Tab.
• En Propiedades de tipo, en Extensión (Inicio/parte inferior), en Estilo
de extensión seleccione Suelo y para Longitud elija 0.20 m. Una pata
ha salido de la barandilla para conectar con el suelo. Podría editar de
nuevo el boceto del barandal y personalizar la pata.
Recuerde que los cambios que hace con la herramienta Editar tipo afectan a
todos los barandales del mismo tipo. Es por eso preferible editar el camino
del barandal individualmente, para que cada barandilla tenga su solución
singular o bien crear nuevos tipos con Duplicar.
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 333

5. Ajuste con los mismos pasos el barandal izquierda de escalera o plantee


una simetría en planta.

Figura 10.17. Editar


camino de barandilla.

Para terminar vamos a personalizar las barandillas de las escaleras del bloque
A-B.
6. Para estudiarla mejor en una vista axonométrica active la caja de sección
y mueva los controles superiores para obtener una vista parecida a esta.

Figura 10.18. Axonométrica.

7. Dibuje también una sección longitudinal a lo largo de las escaleras para


estudiar su comportamiento.
8. Cambie también la barandilla interior en el selector de tipo por Barandilla
Muro 10 cm.
334 Capítulo 10

9. Seleccione las barandillas del sótano exteriores y elimínelas. En su lugar


se dibujará un muro perimetral de forjado a forjado de Medianería 14 cm.
10. Para la escalera principal, cambie la barandilla pegada al muro por un
pasamanos que vamos a configurar:
• En el panel Insertar>Cargar familia busque la familia en
Barandillas>Soportes>Soporte Metal Circular.
• Seleccione la barandilla y haga clic en Editar tipo>Duplicar.
• Llame al nuevo tipo Pasamanos.
• En Estructura de barandales, suprima todos los barandales existentes.
• Cree un nuevo Barandal superior del Tipo Circular 40 mm a una Altura
de 1m.
• En Colocación de balaustres, cambie el M_balauster_Round: 25 mm
por el Soporte:barandal montado en muro, tanto en el patrón principal
como en las pilastras. Elija también como Parte superior, el Elemento
de barandal. Para Espacio en pilastras cambie a 0.05 m en inicio y -0.05
en final.
• Haga clic en Aceptar.

Figura 10.19. Escalera interior.

11. Seleccione la barandilla exterior de la escalera principal y cambie a


Barandilla personalizada de acero en el Selector de tipo. Cambiaremos
únicamente los barandales por otros de madera cuyo perfil hemos cargado
Modelado avanzado de escaleras y barandillas 335

al principio del ejercicio y mantendremos las características de los balaus-


tres y del pasamanos superior.
• Haga clic en Editar tipo>Duplicar y llame a la barandilla Barandilla
personalizada de acero interior.
• En Propiedades de ejemplar, cambie Desfase de huella zanca a 0.10 m.
para que la barandilla se apoye en la zanca.
• En Estructura de barandal, cambie el perfil, seleccionando Perfil de
tablón y pletina. Para Material elegiremos Madera Listel. Añadimos
perfiles duplicando el superior y colocando cada uno de ellos 0.20
metros por debajo (10 cm de tablón y 10 vacíos) hasta que el perfil
inferior quede a menos de 15 cm. Para Desfase escriba -0.09 cm.
11
Piezas, montajes,
grupos y vínculos

En este tema aprenderemos a mejorar el flujo de trabajo con Revit


gracias primero al despiece de los elementos compuestos, después a la
asociación de los elementos, ya sea a través de montajes o de grupos,
para estudiar por fin los vínculos como un archivo externo inserto en
nuestro proyecto.
Algunas de estas herramientas son más propias del proceso de cons-
trucción como piezas y montajes.
Aprenderá a trabajar con:
• Piezas, esto es, a dividir elementos constructivos en piezas y a
gestionar tablas de planificación de piezas.
• Grupos, cómo crear, enlazar, duplicar, excluir elementos de un grupo
o convertir grupos en vínculos.
• Montajes.
• Vínculos, y para ello empezará por estudiar los puntos clave de un
proyecto como son el punto interno, el punto base y el punto de
reconocimiento y a adquirir o publicar coordenadas.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 337

Piezas
En la construcción actual se han sustituido los antiguos sistemas monocapa
de construcción de muros, forjados, techos y cubiertas, por la especialización
de los sistemas multicapa. Cada pieza de un entramado tiene asignada una
función específica. Así por ejemplo la función estructural, aislante, impermea-
bilizante, barrera de vapor, etc de las distintas capas.
Las familias de sistema de Revit también responden a esta realidad y en su
estructura son el agregado de múltiples capas yuxtapuestas. Además del
trabajo con la familia completa, es posible la gestión en paralelo de las distintas
piezas una a una, de tal manera que éstas se pueden utilizar en tablas de plani-
ficación, etiquetar, filtrar y exportar.
Estas herramientas tienen su aplicación inmediata en la fase de construcción,
puesto que el contratista es capaz de dividir un elemento (sea un forjado, un
muro o una cubierta) en distintas fases de construcción, que es como realmente
se ejecuta por la misma especialización de las cuadrillas.
Pero además las piezas permiten además su subdivisión en otras partes más
pequeñas. Estas subdivisiones son las juntas que aparecen en obra dada la
imposibilidad de resolver elementos continuos de una sola pieza. Un ejemplo
de esto es el despiece de fachadas de hormigón prefabricado o las juntas de
un mortero de fachada.

Dividir en piezas
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_01 Viviendas_piezas.rvt.
Veamos la aplicación de las piezas con un ejemplo. En este ejercicio, avan-
zaremos una vez más en el modelado del bloque de viviendas a partir de la
definición de la vivienda en particular, en este caso concretando los distintos
suelos con el uso de piezas.
1. En el Navegador de proyectos elija una vista 3D por defecto.
2. Genere una axonometría seccionada por la planta primera de la vivienda
sur del bloque A, de tal manera que pueda verse en sección y en planta
(puede hacerlo desde clic derecho en Viewcube y Orientar a vista). Mueva
338 Capítulo 11

los controles hasta obtener una vista como la de la Figura 11.1, centrada
en la vivienda.
3. Seleccione el suelo de la vivienda (en realidad del Bloque A-B, pues es una
sola unidad) y haga clic en Modificar>Crear>Crear piezas. En la sección
del suelo compruebe que ahora puede seleccionar cada capa de la estruc-
tura del suelo por separado.
4. En Propiedades (de la vista 3D), en el grupo Gráficos>Visibilidad de piezas:
• Verá que la opción seleccionada en el desplegable es Mostrar piezas.
Cuando está seleccionada esta opción, las piezas individuales pueden
resaltarse individualmente y no se puede, sin embargo, acceder al objeto
original del que proceden.
• Cambie en el desplegable a Mostrar original, y compruebe que la selec-
ción de las capas por separado no es ahora posible, mostrándose el
elemento completo.
• Cambie a Mostrar ambos y podrá elegir entre la selección de piezas o
la selección del original mediante Tabulador, pues ambos elementos
estarán superpuestos.
5. Mantenga en propiedades Mostrar piezas en Visibilidad de piezas y selec-
cione la capa superior de acabado de suelo.
En la Cinta de opciones del panel contextual otras opciones son ahora posibles.
La opción Dividir piezas le permite dividir la pieza o capa del suelo en más
piezas.
Vamos a dividir esta pieza en dos partes, las correspondientes a viviendas y
las de suelo comunitario, para poder más tarde hacer un recuento y asignar
las superficies por separado.
6. Con la pieza superior de acabado de suelo
seleccionada, haga clic en Dividir piezas.
7. Haga clic en Referencias de intersección
y en el desplegable Filtro elija Rejillas
(o Todo). Marque las rejillas 2 y 3 que
separan el suelo comunitario y el parti-
cular.
8. Haga clic en Aceptar y en Finalizar el
modo edición para finalizar la división.
Ahora el bloque A, el espacio comunitario
y el bloque B pueden seleccionarse indi- Figura 11.1 Vista axonométrica
vidualmente. seccionada. Selección suelo
Bloque A.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 339

Al seleccionar una pieza (por ejemplo la superior o acabado de suelo del Bloque
A) en Propiedades puede consultar sus parámetros de ejemplar que son:
• En Restricciones, las piezas tienen un Nivel base, el del objeto original.
• En Cotas, propiedades geométricas tales como Volumen, Área y Grosor.
También los parámetros de Excluido y Se modifica la forma. Si se excluye
una pieza no será visible ni se cuantificará en las tablas de planificación.
Puede volver a incluirla situando el cursor sobre la pieza y haciendo clic
en Restaurar piezas en el símbolo de pieza excluida que aparece en el área
de dibujo o bien desmarcándola en las Propiedades.
• En Datos de identidad, además de los habituales (Imagen, Comentarios y
Marca), puede clicar en Mostrar pinzamientos para mover los límites de
pieza. Existen parámetros del original no editables, tales como Categoría,
Familia y Tipo original y Material del original, este último si está marcado
bloquea el parámetro siguiente Material (de la pieza), para mantener el
del original en la pieza y si se desactiva, puede elegir un material distinto
para la pieza. Construcción es un parámetro que habla sobre la estructura
o composición del original e indica si la capa de la pieza está dentro de
contorno de Núcleo o si por el contrario está fuera de núcleo y por tanto
es Acabado.
• En Proceso por fases, podemos conservar las fases del elemento original
o cambiarlas desactivando Fase creada por original y Fase derribada por
original.
9. En Planta primera, dibuje ahora planos de referencia por las medianeras
entre las viviendas sur y norte del bloque A y entre las tres viviendas que
componen el bloque B, para hacer de estos planos elementos de división
de piezas. Nombre los planos con Medianera 1 y Medianera 2. La rejilla
C es también medianera entre dos viviendas del bloque B.
10. Seleccione la capa de acabado del suelo Bloques A y B y haga clic en Dividir
piezas, después en Referencias de intersección y luego en Medianera 1.
11. Repita la operación para el bloque B con la Rejilla C y Medianera 2. Cada
vivienda dispondrá de su propio solado.
12. Por último en la vivienda sur del bloque A divida el forjado para cambiar
el pavimento de baño y cocina. Utilice esta vez para dividir un boceto.
Seleccione la pieza desde la vista 3D y haga clic en Editar boceto. Un cuadro
de diálogo le solicitará determinar el plano de boceto. En la planta primera
y con la referencia CAD, dibuje los contornos de la cocina y el baño para
dividirlos del resto del suelo.
340 Capítulo 11

13. Seleccione los contornos segregados y en Propiedades, Datos de iden-


tidad, desactive Material del original y cambie en Materiales el material a
Cerámica.
14. Edite el tipo de solado general de Con bovedilla cerámica 40 para que el
acabado sea de madera. Para ello:
• En Visibilidad de piezas de la vista seleccione Mostrar original.
• Seleccione el solado entero, haga clic en Editar tipo y en Duplicar y
cambie el nombre a Con bovedilla cerámica - 40 cm Madera.
• Edite la estructura y en el material de acabado, haciendo clic en los
puntos suspensivos elija Madera Parquet.
• En Gráficos, active Usar aspecto renderizado.
• Cierre los cuadros de diálogo para aceptar los cambios.

Nota:
Puede crear vistas específicas de piezas (y de originales) mediante Duplicar
vista y selección en Propiedades de Mostrar piezas (o Mostrar original,
respectivamente). En la vista del original no verá las subdivisiones o cambios
de material que se hayan producido en las piezas.

15. Cambie la Visibilidad de piezas de nuevo a Mostrar piezas y compruebe


los cambios.

Figura 11.2. División de piezas.


Piezas, montajes, grupos y vínculos 341

Para editar las subdivisiones de piezas debe seleccionar una y luego utilizar la
herramienta Editar división. También puede dividir una pieza mediante un
Perfil de división si al Dividir piezas o Editar división, en Propiedades>Perfil de
división elije un perfil de entre los disponibles en el proyecto. La condición para
poder usarlo es que el perfil atraviese toda la pieza. Y también puede mantener
una separación entre pieza y pieza anotándola en Propiedades>Espacio.

Figura 11.3. División de piezas.

Tablas de planificación de piezas


Las piezas también se reflejan en tablas de planificación como comprobaremos
con este ejercicio. Crearemos un parámetro de proyecto llamado Estancia,
de tipo texto, para clasificar las habitaciones de este bloque de viviendas.
Así habrá Estancias cuyo valor sea Vivienda A, Vivienda B o también Zonas
comunes. Si desea especificar más podría dividir también los espacios comunes
en los bloques A-B, C-D, D-E y E-F. En función de este parámetro, más adelante
obtendremos una segregación de las superficies y volúmenes por Estancia.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_02 Viviendas_piezas_tablas.rvt.
1. En Gestionar>Configuración>Parámetro de proyecto haga clic en Añadir.
• Elija Parámetro de proyecto (podría resolverlo con un parámetro
compartido de igual modo y lo tendría disponible para futuros
proyectos).
342 Capítulo 11

• Para Nombre escriba Estancia.


• Para Tipo de parámetro seleccione Texto.
• Para Agrupar parámetro en seleccione Propiedades de modelo.
• Para Categorías, de Arquitectura elija Habitaciones, Piezas, Suelos.
Esto significa que cualquiera de estas categorías tendrán la opción en
sus Propiedades de definir este parámetro.
• Elija Parámetro de Ejemplar pues se decidirá individualmente y Los
valores se alinean por tipo de grupo.
• Haga clic en Aceptar. El parámetro se ha creado y ahora está dispo-
nible para las categorías marcadas.
2. Clasifique las estancias.
• Elija las piezas de suelo con Ctrl (cerámico y de madera) que conforman
la vivienda sur del bloque A y en Propiedades, para Estancia escriba
Vivienda tipo 1.
• Elija también las de la vivienda norte y asigne igualmente en Estancia
el valor Vivienda tipo 1.
• Elija la pieza de la zona común y en el parámetro Estancia escriba
Zonas comunes A-B.
• Elija también las viviendas exteriores del bloque B y llámelas Vivienda
tipo 1. La vivienda interior será una Vivienda tipo 2.
3. En Vista>Crear haga clic en Tabla de planificación Cantidades y elija para
categoría Piezas.
• Para Campos añada: Categoría original, Construcción. (El parámetro de
piezas Acabado o Núcleo, que se explicó anteriormente), Estancia, Área
y Material. Ordene los parámetros por Categoría original, Material,
Estancia, Construcción y por último Área mediante Subir y Bajar.
• Para Filtro, filtre por Construcción es igual a Acabado.
• Para Clasificación/Agrupación, clasifique por Categoría original y
después por Material y después por Estancia. Haga clic también en
Totales generales, con Título, recuento y totales y desactive Detallar
cada ejemplar.
Debajo de Material muestre un Pie de página con Título, recuento y
totales.
• En Formato, para el Campo Área haga clic en Calcular totales.
• En Aspecto desactive Mostrar título.
• Acepte los cambios.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 343

Figura 11.4. Tabla de planificación de


piezas.
También puede Fusionar piezas para formar una más grande y global con la
condición de que sean contiguas, se hayan creado en la misma fase de cons-
trucción y tengan el mismo material. Tampoco se pueden fusionar piezas con
un espacio vacío entre ellas. Puede Añadir nuevas divisiones a estas piezas
fusionadas o Eliminarlas de la pieza fusionada, esto es, sacarlas fuera.
4. Una las piezas del bloque B. Seleccione las tres contiguas y haga clic en
Fusionar piezas. En la tabla de planificación se manifiestan como una
única entidad y ha desaparecido la referencia a la Vivienda tipo 2.
5. Seleccione ahora la pieza total y haga clic en Editar pieza fusionada. Haga
clic en Eliminar y vaya extrayendo del conjunto cada una de las piezas
mediante selección. Haga clic en Finalizar. Éstas volverán a su estado
inicial y aparecerán en la tabla.
Para manejar el grafismo de las piezas en Estilos de objeto disponemos en
Objetos de modelo de la categoría Piezas, independiente del original. Puede
crear nuevas subcategorías para manejar las características de las subdivi-
siones de piezas.
Por último, es también posible obtener piezas de modelos vinculados, con las
actualizaciones correspondientes cada vez que se modifique o se suprima el
elemento del archivo vinculado.

Grupos
Un grupo es una asociación de elementos que se repite en el dibujo. Asociamos
estos elementos para poder usarlos más de una vez. Si después modificamos
las características de un grupo particular, ya sea añadiendo o eliminando
elementos o bien editando los elementos que lo componen, todos los grupos
quedarán modificados.
344 Capítulo 11

Los grupos pueden ser de modelo o de detalle. Los grupos de modelo incluyen
elementos 3D modelados. Los grupos de detalle constan de elementos de
anotación, tales como textos, cotas o regiones. Si selecciona elementos de
modelo y de detalle a la vez observará que Revit divide en dos grupos la selec-
ción, modelo y detalle, adjuntando el grupo de detalle al de modelo. También
puede adjuntar posteriormente grupos de detalle a un grupo de modelo, para
que funcionen conjuntamente. Eso sí, en el grupo de detalle adjunto no puede
haber referencias a elementos exteriores al grupo de modelo.
Los grupos también se pueden guardar de un archivo a otro para poder
usarlos en otros proyectos y se pueden convertir en vínculos y al revés, esto
es, convertir un vínculo en grupo.
Vamos a crear ahora grupos de modelo para generar conjuntos de elementos
en el proyecto repetidos.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_03 Viviendas_grupos.rvt.
En nuestro ejercicio, crearemos una tipología de vivienda y la repetiremos
varias veces en el bloque A-B. Esto reduce la información en el dibujo y por
tanto simplifica el archivo.
1. Seleccione los muros y las puertas interiores de la vivienda sur del bloque
A y en la ficha Modificar Muros, haga clic en el grupo Crear>Crear Grupo.
• Para nombre de grupo seleccione Vivienda tipo 1.
• En este momento estos elementos han quedado ligados en una sola
entidad y un rectángulo en línea discontinua los enmarca.
Puede comprobar en el Navegador de proyectos en el apartado Grupos (abajo
de Familias) que ha aparecido el grupo de modelo y que si hace un clic derecho
en el menú contextual se abren estas opciones:
• Duplicar, para crear una copia con otro nombre.
• Copiar a portapapeles, para pegarlo en otro archivo o en otra ubicación
de este mismo proyecto.
• Suprimir es posible si el grupo no está en uso.
• Cambiar de nombre.
• Seleccionar todos los ejemplares, Visibles en la vista o en todo el
proyecto.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 345

• Crear un ejemplar, permite insertar un nuevo ejemplar en el proyecto.


• Igualación permite igualar un grupo a otro existente.
• Edición abre un archivo externo con el nombre del grupo para modificarlo.
• Guardar grupo permite exportar el grupo a un archivo externo.
• Volver a cargar, para grupos externos, actualiza el contenido del grupo
respecto de un archivo externo.
• Propiedades de grupo accede a sus parámetros como grupo.
2. Automáticamente se ha creado un punto
de inserción del grupo que viene a ser el
centro geométrico del grupo. Puede cambiar
el punto de inserción sólo arrastrándolo.
Cambie este punto a la esquina interior supe-
rior oeste, en la medianera.
3. Haga una simetría de la vivienda tipo 1
respecto del plano de referencia Medianera 1.
4. Dibuje las medianeras en el bloque B sirvién-
dose del archivo de CAD inferior.
5. Plantee también simetrías de la Vivienda tipo
1 para conformar el bloque B teniendo en
cuenta el punto de inserción. También puede
arrastrar nuevos grupos desde el Navegador Figura 11.5. Grupo vivienda
tipo 1 y punto de inserción.
de proyectos.
6. Complete la vivienda intermedia del bloque B haciendo también simetría
de la vivienda norte. Puede hacer SX para localizar el punto de inserción
y situar el bloque respecto de él.
Los bloques admiten la edición y propagan los cambios a todas las piezas.
Cualquier herramienta del grupo Modificar es admitida pero también se
pueden Añadir o Eliminar elementos del grupo.
7. Seleccione la vivienda norte del bloque A (valdría cualquier Vivienda tipo
1).
8. Haga clic en Editar grupo.
9. Haga clic en Arquitectura>Construir>Componente y con Cargar familia
busque en los archivos del tema 11 o en la biblioteca, en Fontanería, e
inserte un lavabo, un inodoro y un bidé (no inserte en cambio la bañera).
Haga clic en Finalizar. Todos los grupos habrán incluido en su diseño
estos elementos.
346 Capítulo 11

10. Inserte ahora la bañera en esta misma vivienda pero sin editar bloque.
Haga clic en Arquitectura>Construir>Componente y Cargar familia e
inserte Bañera Rectangular con grifo 3D. Elija en el Catálogo de
1700x700x498.
11. Seleccione el grupo de vivienda norte bloque A y haga clic en Editar bloque.
• Haga clic en Añadir y elija la bañera. La bañera formará ahora parte
del grupo.
• Alinee también el tabique izquierdo con la bañera.
• Finalize. Los cambios se han propagado a todos los grupos.

1 2

Figura 11.6. Propagación de cambios en el grupo. 1) Bañera externa, tabique sin


alinear; 2) Edición de grupo con Añadir bañera y alinear tabique y actualización a
todos los grupos.

No es recomendable como práctica incluir un elemento hospedado sin su


anfitrión dentro de un grupo. Por ejemplo, en la vivienda sur del bloque A se
han insertado puertas y ventanas exteriores que podrían incluirse dentro del
bloque Vivienda tipo 1 y por tanto trasladarse a todos los grupos de una vez.
Sin embargo, comprobará si hace la prueba, que en general puede plantear
problemas, porque los elementos de ventana o puerta que necesitan de un
anfitrión es posible que no encuentren el suyo.
Otra opción posible para incluir dentro del grupo las carpinterías exteriores
es que también éstos contengan a los muros exteriores, pero eso sí, habría
que reducir el muro a la parte que afecta a cada vivienda (en altura y en
longitud) y suprimir la configuración general de exteriores existente (proce-
dente de muros por cara). Esta opción nos permitirá también enlazar grupos
de detalle, (antes no era posible por no estar todos los elementos a acotar o
superficiar dentro del grupo) y es la que adoptaremos como válida, a pesar
de los inconvenientes.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 347

Este libro fuerza el recorrido a través de todas las herramientas y en ese


sentido el proceso puede a veces perder algo de coherencia. En la práctica
profesional tendrá que planificar sus proyectos con antelación para evitar la
repetición de acciones.
12. Reduzca los muros exteriores a una única vivienda. Para ello partiendo
de la referencia de la vivienda sur del bloque A limite en longitud el muro
con los controles. Para altura, como Restricción de base indique 01 Planta
primera y como Desfase de base indique -0.10 m y como Restricción
superior indique 02 Planta segunda y en Desfase superior -0.40 m.
13. El muro le dará un error de barridos pues los más altos no serán visibles
para las unidades de vivienda. Acepte los errores o bien cambie las propie-
dades de barrido de muro, eliminando los barridos superiores a 2.10 m
y elimine también los telares superiores a 3 m. (El muro va a empezar en
cada planta y no soporta inserciones mayores que las de su propia altura).
14. Elimine todos los muros exteriores. Ahora los hemos incluido en el grupo
luego evitamos así el duplicado.
15. Edite el grupo Vivienda tipo 1 e incorpore las puertas exteriores y de
entrada y los muros perimetrales mediante la herramienta Añadir de la
paleta de herramientas Editar grupo y haga clic en Finalizar.
16. Revise el punto de inserción de nuevo y ordene los grupos si hubiera
habido algún desencaje. Utilice planos de referencia para alinear grupos.

Figura 11.7. Grupos viviendas.


348 Capítulo 11

Enlazar grupo de detalle


Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_04 Viviendas_grupos 2.rvt.
Como ya se ha explicado también se puede anotar un grupo de modelo
mediante un grupo de detalle enlazado. Estas anotaciones se repetirán también
en todos los grupos.
1. Seleccione cualquiera de los grupos y haga clic en Editar grupo.
2. Haga clic en Enlazar y escriba un nombre para el grupo de detalle enla-
zado: GD Vivienda tipo 3. Acote las líneas principales del detalle o
bien haga clic en Añadir si ya las tuviera dibujadas. Tenga en cuenta que
no podrá incluir en el bloque referencias a elementos externos del bloque.
4. Haga clic en Finalizar. Observe que en el Navegador de proyectos un
nuevo grupo cuelga del grupo de modelo.
Una vez creado el grupo de detalle puede seleccionar cualquier grupo mode-
lado de vivienda y en Grupo>Grupos de detalles enlazados, seleccionar en
el cuadro de diálogo un grupo de detalle de llos disponibles en el proyecto
para asociárselo.

Novedad 2015.
En la versión 2015 los grupos de detalles enlazados aparecen fijados y no
bloqueados como hasta ahora. Un clip muestra esta relación. Esto quiere decir
que pueden seleccionarse y eliminarse, a no ser que el grupo de modelo al que
estén enlazados esté bloqueado.

Duplicar grupo
A veces existen agrupaciones de elementos con una base parecida a la de
un grupo existente pero con diferencias importantes. Puede entonces crear
un grupo a partir de otro grupo mediante Duplicar y así se garantizarán las
directrices principales.
Observe, en el ejemplo, la vivienda intermedia del bloque B. No dispone más
que de una fachada y por tanto no tiene el mismo hueco en la cocina, mantiene
Piezas, montajes, grupos y vínculos 349

la distribución del baño y del dormitorio aunque no el hueco. Duplicaremos


el bloque Vivienda tipo 1 para crear uno diferente con estas diferencias.
5. En el Navegador de proyectos busque el grupo Vivienda tipo 1.
6. Haga clic derecho y Duplicar. El programa le asigna automáticamente el
segundo número de la serie Vivienda tipo 2.
7. Seleccione la vivienda intermedia del bloque B y en el selector de tipo elija
a Vivienda tipo 2.
8. Haga clic en Editar grupo y modifique el grupo. Elimine la fachada lateral
y sus carpinterías. Ayúdese del CAD subyacente para terminar las modi-
ficaciones.
9. Finalice la orden.

Figura 11.8. Vivienda tipo 2.

Excluir elementos de un grupo


A veces, en cambio, tenemos elementos en el dibujo que formarían grupos
iguales pero con una ligera variación. No es necesario que para estas modi-
ficaciones puntuales tenga que crear un grupo nuevo. Puede excluir de un
grupo ciertos elementos.
En el bloque, la vivienda norte del bloque B tiene la puerta de entrada dema-
siado pegada a los futuros ascensores. Necesitamos desplazar esta puerta
350 Capítulo 11

hacia la derecha lo máximo posible, prescindiendo del armario de entrada.


Es una modificación somera de grupo y es posible admitirla sin diseñar un
nuevo grupo al efecto.
10. Seleccione la puerta en cuestión usando la tecla Tab. El icono de grupo
advierte de que esta puerta está dentro del grupo.
11. Haga clic en el Icono. Ahora el mismo icono tendrá una línea diagonal
encima para indicarle que este elemento ha sido excluido de este grupo,
en este grupo únicamente, y dejará de ser visible.
Ahora sólo situándonos con el cursor encima de esta puerta y seleccionán-
dola con Tab, podré hacer clic sobre el icono de nuevo para que deje de estar
excluida.
12. Dibuje una nueva puerta desplazada a la derecha.

Figura 11.9. Excluir


elementos de un grupo.

Convertir grupos en vínculos y vínculos en


grupos
Los grupos también se pueden externalizar, esto es, hacer de ellos archivos
externos para poderlos usar en otros proyectos. Existen varias maneras de
hacerlo.
La primera opción es que, al igual que con familias, se puede guardar el grupo
desde R >Guardar como >Biblioteca>Grupo. Esto nos permitirá elegir un
nombre de archivo o elegir Igual que el nombre del grupo y una ubicación,
así como seleccionar el grupo que queramos guardar y si Incluir grupos de
detalles enlazados como vistas.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 351

Figura 11.10.
Guardar como
Grupo

Al elegir esta opción sin embargo no hemos establecido ninguna relación con
el archivo externo. El archivo externo puede modificarse pero esto no reper-
cutirá en nuestro dibujo, a no ser que decida en el Navegador de proyectos
sobre el grupo hacer clic derecho para obtener el menú contextual y Volver a
cargar desde esta misma ubicación.
La segunda opción es Vincular el grupo. Esto crea una relación de dependencia
del archivo externo y el interno más controlada y cualquier modificación en
el externo se puede recargar en el proyecto. También se pueden gestionar
opciones de visibilidad para este archivo vinculado.
En nuestro ejemplo, vamos a crear un vínculo de este grupo para utilizarlo
en otros proyectos de viviendas.
13. Seleccione cualquier grupo de Vivienda tipo 1 y en la Cinta de opciones
haga clic en Grupo>Vincular. Dos opciones son posibles en este momento.
• Reemplazar con un nuevo archivo de proyecto: Se crea un archivo
externo con la información de grupo y una relación de vinculación
entre el existente y el archivo.
• Reemplazar con un archivo de proyecto existente. Permite seleccionar
un archivo externo que reemplace el grupo actual.
14. Haga clic en la primera opción para crear un nuevo archivo. Elija la carpeta
en donde guardar el grupo.
15. Vuelva a seleccionar el grupo y comprobará en Propiedades que el grupo
se lee como Modelo de Revit vinculado.
352 Capítulo 11

16. Seleccione otro grupo de los de proyecto Vivienda tipo 1 cualquiera y en


propiedades comprobará que sigue siendo un elemento de modelo, hasta
que no se reemplace con el archivo vinculado. Por supuesto el procedi-
miento tiene validez cuando todos los grupos son vinculados (o todos
grupos de modelo).
17. Haga clic de nuevo en la Cinta de opciones en Vincular pero esta vez
seleccione la opción Reemplazar con un archivo de proyecto existente y
busque, en la carpeta anterior, el archivo Vivienda tipo 1.
18. Realice esta operación con todos los grupos de modelo. Cree también un
vínculo externo para el grupo Vivienda tipo 2 .
Observe que perderá los elementos
excluidos al vincular grupos y que puede
seleccionar varios grupos iguales para
vincularlos con otro archivo. Además,
cualquier cambio que quiera llevar a
cabo en el grupo deberá hacerlo desde
el archivo vinculado y actualizarlo en
el proyecto a través de la herramienta
Gestionar vínculos (panel contextual o
Insertar) y todos los vínculos se actua-
lizarán a la vez. Veremos más sobre
Vínculos más adelante en este tema. Figura 11.11. Convertir grupos en
vínculos.
19. Copie los grupos en el resto de plantas
del bloque A-B mediante Copiar del Portapapeles y Pegar alineado con
niveles seleccionados.
Como ejercicio final le insto a que termine el resto de bloques añadiendo los
grupos necesarios.
También se pueden convertir vínculos en grupos. Dada la complejidad de
los vínculos (los estudiaremos más adelante) volveremos a la versión de los
grupos de una manera muy sencilla.
20. En el Navegador de proyectos, busque en Vínculos Vivienda tipo 1 y con
clic derecho Seleccionar todos los ejemplares del proyecto.
21. En la cinta de opciones elija Enlazar vínculo. Todos los vínculos de la
Vivienda tipo 1 se han enlazado como grupos. Puede comprobarlo al
seleccionar cualquiera de ellos.
22. Repita la operación con la Vivienda tipo 2.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 353

Montajes
Los montajes son como los grupos, asociación de elementos del dibujo, pero
a diferencia de éstos se pueden documentar por separado. Pero existe otra
diferencia notable respecto de los grupos y es que, al editar un grupo y añadir
un cambio, los demás grupos se actualizan al último cambio. En los montajes,
cualquier diferencia es entendida como un nuevo ejemplar.
La aplicación más directa es la de la documentación de elementos del proyecto
aisladamente. Podemos crear un montaje y enviar los planos de este montaje
con sus etiquetas, tablas de planificación, cómputo de materiales y anota-
ciones al industrial que va a fabricarlo, pues a partir de un montaje, es muy
fácil generar toda la documentación relacionada.
Al igual que con los grupos, estos elementos aparecen como tipos en el
Navegador de proyectos, desde donde se pueden arrastrar al área de dibujo
para crear un ejemplar.
Cree un montaje seleccionando un conjunto de elementos y Revit identificará
el conjunto como un ejemplar de montaje. Además localizará en el dibujo otros
montajes identificando conjuntos de elementos iguales.

Crear un montaje
Pero vamos a ver estas características con el ejemplo del bloque residencial.
En este caso, vamos a generar montajes de los ascensores, seleccionando los
elementos de ascensor y documentándolos.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_05 Viviendas_montajes.rvt.
En el archivo ya están insertados los ascensores y sus elementos de insta-
laciones. Se han dibujado los muros perimetrales con muro tipo ENF LAD
TERMO19 ENF y enfoscado al interior y se ha insertado un componente de
equipo especializado, el ascensor. Todo ello según posición del archivo cCAD.
1. Seleccione los elementos que quiere incluir en los montajes. Son el ascensor
y sus muros perimetrales. Elija en primer lugar el ascensor y los muros
del bloque A-B.
2. Haga clic en la solapa Modificar>Crear>Montaje.
354 Capítulo 11

• Para Categoría designe Equipos especializados.


• Para Nombre designe Caja ascensor 1.
• Haga clic en Aceptar.
3. Puede crear otros dos montajes de ascensores para el bloque C-D y el bloque
E-F. Comprobará que Revit los coloca a continuación en el Navegador de
proyectos.
Revit es capaz de reconocer elementos y designarlos con el mismo nombre
de montaje. Pero para que esto ocurra deben tener la misma categoría,
el mismo número de elementos, la misma geometría y deben ocupar la
misma colocación (no se admiten simétricos).
Puede observar que al seleccionar cualquier elemento del montaje se selec-
ciona el conjunto, como en los grupos. En el Navegador de proyectos ha
aparecido este nuevo grupo de Montajes. Si hace clic con el botón derecho
el menú contextual le permite las opciones de:
• Crear vistas de montaje, que las veremos a continuación.
• Suprimir, suprime todos los elementos que componen el montaje.
• Cambiar nombre.
• Seleccionar todos los ejemplares.
• Crear nuevo ejemplar, listo para hacer un clic en el dibujo.
• Propiedades de tipo que son Datos de identidad.
4. Haga clic sobre el montaje y en la cinta de opciones en el grupo Montaje
haga clic sobre la herramienta Crear vistas (o bien desde el Navegador
de proyectos clic derecho y Crear vistas). En el cuadro de diálogo Crear
vistas de montaje:
• Elija la Escala.
• Un conjunto de vistas están disponibles: Orto 3D, Plano, Sección A,
Sección B, Proyecciones desde todos los alzados, Lista de piezas,
Cómputo de materiales y Tablas de planificación a elegir entre las
distintas categorías. Por último podemos elegir un cuadro de rotulación
si está activado Lámina en el que insertaremos todas las vistas (cargado
previamente en el dibujo) aunque las vistas también se pueden cargar
en un plano cualquiera del proyecto.
• Elija Seleccionar todas y haga clic en Aceptar.
Una vista de detalle se abre a continuación. En el Navegador de proyectos,
bajo el nombre del montaje en Caja ascensor 1, han aparecido todas las vistas.
Pasee por las vistas.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 355

Todos los elementos son editables, esto es, puede seleccionar el montaje desde
cualquier vista, de montaje o de proyecto, hacer clic en Editar montaje (y
aparecerán en verde, propio del entorno de edición de montaje) y cambiar los
elementos con las herramientas disponibles, que son casi todas. En la paleta
Editar montaje, haga clic en Añadir para insertar otros elementos, en Eliminar
para sacarlos o en Finalizar para guardar los cambios.

Figura 11.12. Vistas de montaje.

También las vistas son modificables.


5. En la Vista de detalle, pruebe a desplazar las secciones para abarcar otras
vistas.
• Cambie de escala las vistas a 1:10.
• Cambie el estilo visual a Detalle alto.
• Anote las vistas con cotas generales.
• Marque con Líneas ocultas el hueco del ascensor.
• Añada un texto de identificación, por ejemplo, Nivel planta primera.
356 Capítulo 11

6. Abra en el plano Plano A-101 e inserte las vistas de Vista 3D, Lista de
piezas, Cómputo de materiales y Detalle de plano arrastrándolas.

Figura 11.13. Plano de


montaje.

7. También puede Desmontar un montaje.


• Seleccione el montaje y en la Cinta de opciones contextual encontrará
la herramienta Montaje>Desmontar.
• Un aviso le informa de que todas las vistas del montaje serán elimi-
nadas. Haga clic en Suprimir elementos.
Puede comprobar en el Navegador que el montaje Caja de ascensor 1 ha
desaparecido y todos las vistas asociados a él y que los objetos se seleccionan
individualmente.

Vínculos
Por último, en este tema, vamos a hablar de otra forma de gestionar la infor-
mación de nuestro proyecto a partir de archivos externos. Ya vimos como los
grupos se podían convertir en vínculos y además se guardaban en un archivo
exterior.
Para insertar un archivo en nuestro proyecto existen las opciones de importa-
ción y vinculación desde la ficha Insertar. Puede importar o vincular formatos
cad (archivos .dwg, .dxf, .dgn, .sat y .skp) y formatos de imagen (archivos
.jpg, .bmp, .gif, .tif, y .pgn). Se pueden vincular archivos cad y archivos revit.
Mientras Importar inserta un archivo externo en el proyecto sin mantener
ninguna relación con él, Vincular crea una conexión directa con el archivo
Piezas, montajes, grupos y vínculos 357

vinculado de tal manera que cualquier cambio y actualización de éste podrá


ser recargada en el archivo Revit receptor. Este comportamiento es similar a
las referencias externas de los programas de CAD.
Su aplicación es el trabajo en común con proyectos Revit, por ejemplo, entre
colaboradores que trabajan en distintas disciplinas, que vinculan sus archivos
para comprobar que no haya interferencias o para copiar elementos de una
disciplina a otra. También se puede desarrollar un proyecto en varias partes y
resolver cada una de ellas en un archivo y vincularlos todos en un archivo central.
Puede hacer secciones y alzados de los elementos vinculados igual que si
fueran propios del archivo, se pueden etiquetar, incluir en tablas de planifi-
cación, Copiar/pegar, ocultar… También se puede controlar la visibilidad del
archivo vinculado y sus anidados y unir un vínculo Revit transformándolo
en grupo. Además otras herramientas como Copiar/Supervisar, Revisión de
la coordinación, Configuración de la coordinación, y Comprobación de inter-
ferencias están disponibles a partir de vínculos. Para gestionar los archivos
vinculados haga clic en la ficha Insertar>Gestionar vínculos. Desde aquí puede
cargar o descargar, eliminar o ver lo que ya está cargado.

Punto interno, punto de base y punto de


reconocimiento
Pero antes de desarrollar este apartado vamos a estudiar las coordenadas
y puntos de Revit ya que nos serán útiles para la gestión de vínculos. Cada
proyecto de Revit tiene tres puntos:

Punto interno
Es un punto invisible que no puede moverse en el proyecto. Es el punto al
que Revit se refiere cuando vinculamos o insertamos archivos de Origen a
origen, o al Copiar/Pegar alineado, o al exportar en coordenadas Internas de
proyecto. Todos los objetos deben situarse a menos de una milla alrededor de
este punto. Si selecciono el punto de base del proyecto (lo veremos a conti-
nuación) y lo desbloqueo puedo, en el menú contextual, Mover a ubicación
inicial, que es precisamente la ubicación del punto interno.

Punto base (PBP)


Cada proyecto tiene un punto base (círculo) y un punto de reconocimiento (trián-
gulo) que tal vez no se muestren en todas las vistas debido a la configuración
358 Capítulo 11

de visibilidad y a los recortes de vista (se muestran por defecto en Planimetría


o si están marcados en Visibilidad de vista>Emplazamiento, Punto de base y
punto de reconocimiento). Esos puntos no se pueden suprimir.
El punto base del proyecto PBP define un origen del sistema de coordenadas
del proyecto estipulado por el proyectista y si no se mueve suele coincidir
con el punto interno del proyecto. Los niveles, las cotas de elevación, las
coordenadas se refieren a este punto si así se ha definido en sus propiedades.
No puede utilizarse para exportación (sólo por coordenadas internas, punto
interno o coordenadas compartidas, punto de reconocimiento).
• Si mueve el PBP bloqueado (clip sin tachar), (cuando el PBP está bloqueado
lo está respecto del punto interno el proyecto), el proyecto se mueve en
bloque respecto de las coordenadas compartidas o punto de reconoci-
miento. La ubicación del Punto interno cambia también respecto de las
coordenadas compartidas. Es la misma herramienta que Volver a ubicar
el proyecto de Gestionar>Ubicación del proyecto>Posición.
• Si mueve el PBP desbloqueado (clip tachado) entonces desplaza este
punto respecto del punto interno. Se utiliza para situar un origen relativo
del proyecto. Afectaría a las coordenadas de los puntos referidas al punto
base.

1 2 3

Figura 11.14. Punto de base. 1) Original. Punto interno, PBP y SP coinciden; 2)


mover punto de base bloqueado, 3) y no bloqueado.

• Punto de reconocimiento (SP).


El punto de reconocimiento representa un punto conocido en el mundo físico
(por ejemplo, un marcador de reconocimiento geodésico) o un punto de refe-
rencia aceptado como válido por los colaboradores de un proyecto. El punto
de reconocimiento geodésico se utiliza para orientar correctamente la geome-
tría de construcción en otro sistema de coordenadas reconocido, adoptado
también por otros programas de ingeniería civil.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 359

Es el punto al que Revit se refiere cuando habla de coordenadas compartidas


o cuando los niveles, coordenadas o cotas están referidas al punto de reco-
nocimiento.
• Si mueve el SP con el clip bloqueado (sin tachar), se mueve el punto de
inserción por coordenadas compartidas y podría variar la ubicación de
sus proyectos compartidos. El triángulo muestra las coordenadas 0,0.
Las coordenadas de cualquier elemento referidas al SP cambiarán.
• Si mueve el SP con el clip desbloqueado no está cambiando el origen
absoluto del punto de reconocimiento y lo mantiene bloqueado donde
lo situó. Los objetos mantienen sus coordenadas respecto al punto
de reconocimiento. Simplemente el símbolo del SP (el triángulo) se
desplaza una cantidad relativa, y ya no muestra las coordenadas 0,0
sino que lee las coordenadas de l punto en donde está emplazado. Para
localizar el origen del SP escriba 0.0 en las coordenadas.

1 2 3

Figura 11.15. Punto de reconocimiento. 1) Original. Punto interno, PBP y SP


coinciden; 2) mover punto de base bloqueado; 3) y no bloqueado.

Adquirir o publicar coordenadas


Cuando colabora mediante vínculos de revit o al exportar es necesario que
existan puntos en común de referencia. Esto es lo que se llama Coordenadas
compartidas. Se trata de un origen que usan varios proyectos. Existen dos
maneras de establecer estos puntos comunes a varios proyectos, adquirir
o publicar coordenadas, ambas situadas en Gestionar>Ubicación del
proyecto>Coordenadas.
• Adquirir coordenadas establece como coordenadas compartidas las del
proyecto vinculado. Es común que se adquieran coordenadas de planos de
emplazamiento vinculados generados por topógrafos. Las coordenadas del
punto de reconocimiento y del ángulo del norte real de nuestro proyecto
se adecuarán a las del proyecto vinculado.
360 Capítulo 11

• Publicar coordenadas establece las coordenadas del punto de reconoci-


miento de nuestro proyecto como las de referencia para compartir. Se usa,
por ejemplo, cuando situados en el proyecto de plano de emplazamiento
debidamente referenciado, vinculamos un edificio. Entonces publicamos
nuestras coordenadas, seleccionando el modelo vinculado.

Vincular un proyecto
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_06 Viviendas_vínculos.rvt.
1. Haga clic en la ficha Insertar y elija en el grupo Vincular>Vincular revit.

Novedad 2015:
Desde la versión 2015 la herramienta Vincular Revit está disponible directa-
mente en la Cinta de opciones así como también Vincular IFC.

2. Busque en los archivos en el Tema 11 el archivo Viviendas_estruc-


tura.rfa.
Para Posición puede optar por la colocación automática del programa o bien
la manual.
• Automático Centro a centro: Alinea los puntos del centro geométrico de
ambos archivos mediante un recuadro delimitador de todos los elementos.
• Automático Origen a origen: Alinea el punto interno del archivo vincu-
lado con el punto interno del archivo.
• Automático Por coordenadas compartidas: Coloca el archivo vinculado
conforme a las coordenadas compartidas entre los dos archivos. Si no
hay coordenadas compartidas Revit nos avisa y coloca los archivos por
Automático centro a centro.
• Manual Origen. Colocamos el punto interno del archivo vinculado al
hacer clic.
• Manual Punto de base: Colocamos el punto de base del archivo vinculado
al hacer clic.
• Manual Centro: Colocamos el centro geométrico del archivo vinculado al
hacer clic.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 361

3. Elija Automática: Origen a origen. Más tarde publicaremos coordenadas


de nuestro archivo.
4. Desplace y sitúe el archivo vinculado respecto de nuestro archivo en aten-
ción a las rejillas.
5. Sitúelo también en la sección vertical, colocándolo al nivel.

Visibilidad de archivos vinculados compensar


Puede modificar la visualización del vínculo mediante Modificaciones de visi-
bilidad/Gráficos>Editar, en la pestaña Vínculos de Revit. Despliegue haciendo
clic en el signo más para ver las categorías importadas.
• Puede elegir para todos o para el ejemplar (arriba o en el desplegable
respectivamente) el modo Tramado o Subyacente clicando sobre la casilla.
• La Configuración de visualización está definida Por vista de anfitrión,
esto es, se respetarán los grafismos propios del anfitrión. Si se elige Por
vista vinculada, los gráficos se corresponderán con las modificaciones de
la vista seleccionada del archivo vinculado.
6. Haga clic en Por vista de anfitrión y en la pestaña Básicos seleccione
Personalizada. Esto permitirá adecuar el grafismo, independientemente
del anfitrión, para Filtros de vista, Fases, Nivel de detalle, Estilos de objetos
o Vínculos anidados.

Figura 11.16.
Visibilidad de archivos
vinculados.
362 Capítulo 11

7. Haga clic en Categorías de modelo y cambie en el desplegable de


Categorías de objeto a Personalizada. Las categorías dejan de tener el
color gris de tramado y ahora cualquier categoría del vínculo es editable.
8. Cambie el color de los suelos a Azul.
9. Una vez situado en su posición correcta, haga clic en Gestionar>Ubicación
del proyecto>desplegable Coordenadas>Publicar coordenadas y selec-
cione el vínculo.
• El cuadro de diálogo Ubicación, clima y emplazamiento se abre para
ver las posiciones.
• Seleccione la posición Interna (actual) y haga clic en Aceptar. A partir
de ahora comparte coordenadas con el proyecto de estructura, esto es,
ha establecido como origen en el archivo vinculado el punto de reco-
nocimiento del archivo anfitrión.

Gestionar vínculos
Gestionamos los vínculos desde la ficha Insertar>Vincular>Gestionar vínculos.
Desde aquí se tratan los distintos formatos, aunque ahora nos centraremos en
los de Revit. Por columnas se organiza por:
• Nombre de vínculo.
• Estado (cargado o descargado).
• Tipo de referencia a elegir, entre Solapamiento o Enlace. Si este proyecto de
arquitectura se insertara como vínculo en otro más global, por ejemplo, de
urbanización, con solapamiento o enlace decido si el vínculo del vínculo,
esto es, la estructura, es oculto o visible en el proyecto de urbanización
respectivamente.
• Posiciones no guardadas. Muestra si las ubicaciones de coordenadas
compartidas han sido guardadas.
• Ruta guardada. La ruta guardada es el camino para encontrar el proyecto
y puede ser Relativo, esto es, la situación de la carpeta contenedora del
archivo respecto del archivo actual o bien Absoluto, que indica exactamente
cuál es la ruta del archivo en la unidad de red. Las rutas relativas permiten
mantener el vínculo si se cambian ambas carpetas a otro directorio.
Además, en la parte inferior puede:
• Volver a cargar desde: Especifique la ruta desde la cual volver a cargar
el archivo. Se utiliza cuando los archivos no encuentran una ruta, para
volver a asignársela.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 363

• Volver a cargar se usa para actualizar información, y la ruta especificada


es la original, esto es, la que aparece en Ruta guardada.
• Descargar se utiliza para dejar de mostrar el vínculo.
• Añadir se usa para insertar otro vínculo.
• Eliminar se utiliza para suprimir el vínculo.

Novedad 2015:
Ahora es posible añadir vínculos desde el cuadro de diálogo Gestionar vínculos
sin necesidad de salir del cuadro.

Copiar elementos de un vínculo


Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_07 Viviendas_vínculos2.rvt.
A partir del vínculo del archivo de estructura ciertas acciones son posibles con
respecto al archivo de arquitectura. Podré copiar elementos de la estructura en
el archivo de arquitectura, verificar la correspondencia entre los elementos de
uno u otro archivo e incluso comprobar interferencias y llevar un seguimiento
de esta interrelación. Todas estas acciones son posibles con los vínculos y con
el panel Colaborar.
Aunque podría mantener el vínculo de estructura y en el archivo de arqui-
tectura trabajar sólo con modelado arquitectónico, en este ejercicio vamos a
incorporar los elementos de estructura al modelo de arquitectura. En primer
lugar, vamos a sustituir las cubiertas de nuestro modelo arquitectónico y a
incorporar las del modelo de estructura.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en Sección 1. Comprobará que
las cubiertas no son coincidentes. Desde el equipo de Arquitectura (en el
ejercicio) nos parecen más adecuadas las del proyecto vinculado, luego
decidimos sustituirlas por las de estructura. Se pueden copiar elementos
del vínculo para incorporarlos en nuestro proyecto.
2. Elimine las cubiertas antiguas mediante selección y Suprimir.
3. Seleccióne con Tab las cubiertas del modelo vinculado y haga clic en Copiar
del grupo Portapapeles.
364 Capítulo 11

4. Haga clic en Pegar>Alineado en el mismo sitio.


5. Enlace los muros perimetrales a las nuevas cubiertas.
Nos gustaría también copiar los pilares y los forjados estructurales. Como son
muy numerosos y no podemos copiarlos uno a uno, el camino más rápido es
convertir el vínculo en grupo y después eliminar del grupo los objetos que
no necesitamos, esto es, las cubiertas. He aquí el proceso:
6. Elimine previamente los suelos del proyecto. Copiaremos los del modelo
vinculado. Seleccione todo el conjunto desde la vista 3D y con filtro, elija
Suelos. Haga clic en Suprimir.
7. En el Navegador de proyectos seleccione la vista 3D.
8. Seleccione el archivo vinculado de estructura.
9. En la Cinta de opciones haga clic en Enlazar vínculo. El archivo vinculado
se convierte en un grupo y podemos acoplarlo a nuestro proyecto. Sobre
las Opciones de enlace de vínculos incluya únicamente Detalles enla-
zados y haga clic en Aceptar.
10. Seleccione y edite el grupo para que los elementos no se repitan, esto es,
elimine las cubiertas. Use Filtro de la Barra de estado.
11. Haga clic en Insertar>Gestionar vínculos. Seleccione en el cuadro el
vínculo y haga clic en Volver a cargar. Una advertencia informa de que
no hay ningún ejemplar de vínculo cargado (puesto que se ha conver-
tido en grupo). Puede cargarlo desde Insertar>Vincular revit mediante
Automático-Coordenadas compartidas o desde el Navegador de proyectos.
Lo necesitaremos para el próximo ejercicio.
Hemos copiado elementos de un vínculo (convirtiéndolo en grupo para ello).
El proyecto luce ahora los pilares, los forjados y las cubiertas del proyecto de
estructura.

Figura 11.17. Modelo 3D


con estructura incorporada.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 365

Utilizar herramientas de coordinación

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 11/ 11_08 Viviendas_vínculos3.rvt.
La herramientas a la derecha del panel Colaborar están relacionadas con los
vínculos en Revit. La otra mitad son susceptibles también de relacionarse.
1. En el Navegador de proyectos haga clic en la vista Sección 1.
Observará en la sección que se duplican las rejillas y los niveles. Existen
las rejillas y niveles del proyecto y por otra parte del proyecto vinculado.
Es una práctica muy eficiente relacionar las rejillas del archivo vinculado
con las del proyecto, para que seamos avisados de cualquier cambio.
2. En el panel Colaborar, haga clic en Copiar/Supervisar y en Seleccionar
vínculo.
La herramienta Copiar/Supervisar permite copiar elementos del vínculo en
nuestro modelo y llevar un control de ellos, esto es, un seguimiento sobre las
posibles modificaciones que se produzcan en el archivo vinculado. Si alguno
de los elementos supervisados cambia en el archivo vinculado entonces una
advertencia saltará en el archivo anfitrión para avisarle del cambio. A veces
no es necesario Copiar y vale con Supervisar porque ya disponemos de estos
elementos en nuestro proyecto y sólo nos interesa el seguimiento.
3. Haga clic sobre el vínculo. Una nueva ficha contextual con herramientas
nuevas es visible. Haga clic en Opciones.
En el cuadro de diálogo Opciones de Copia/Supervisión, puede introducir
modificaciones entre los objetos copiados del modelo vinculado y los objetos
en el proyecto anfitrión, para facilitar su identificación o para acoplarlos a
las normas del proyecto. Podemos copiar las categorías Niveles, Rejillas,
Pilares, Muros y Suelos, esto es, las cinco pestañas que aparecen en el cuadro
de diálogo. En la parte superior de estas pestañas modifica los tipos, esto
es, asigna un tipo diferente a su copia en el proyecto anfitrión. En el desple-
gable Nuevo tipo puede elegir entre los existentes en proyecto o No copiar
este tipo. En la ventana inferior puede modificar otros parámetros, como
añadir prefijos o sufijos al elemento nuevo para identificar cuál procede del
proyecto vinculado.
366 Capítulo 11

4. Para Opciones, en Niveles, en Otros


parámetros que copiar, para prefijo
escriba ES-. Haga clic en Aceptar.
5. Haga clic en Copiar y en la barra de
opciones en Múltiple. Seleccione los
niveles y haga clic en Finalizar. (Puede
seleccionar todos los elementos con
ventana y después usar la herra-
mienta Filtro de la barra de opciones
para filtrar selección). Unos símbolos
de supervisión aparecerán en todos
los elementos copiados para indi-
carme que están siendo controlados.
6. Haga clic en Finalizar.
7. A b r a e l a rc h i v o v i n c u l a d o
Viviendas_estructura (recuerde
que no le dejará abrir el archivo si
tiene otro abierto con este archivo
vinculado; una advertencia le avisará Figura 11.18. Opciones de copia/
de la descarga del vínculo antes de supervisión.
abrirlo).

Figura 11.19. Niveles copiados


del archivo vinculado listos
para supervisión y control. Se
distinguen por el prefijo ES-.
Piezas, montajes, grupos y vínculos 367

8. En el Navegador de proyectos elija la Sección TRANSV B3.


9. Desplace el nivel de la P.3 haciendo clic en la cota para modificarla de 75.55
a 76.00 y guarde el archivo.
10. Vuelva a recargar el vínculo desde la ficha Insertar>Gestionar vínculos.
Seleccione el archivo haciendo clic sobre él y haga clic en Volver a cargar.
Un mensaje de Aviso informa: El ejemplar de vínculo necesita Revisión de
coordinación. Haga clic en Aceptar.
11. En el panel Colaborar elija la herramienta Revisión de coordinación y
Seleccionar vínculo.
12. Un cuadro de Revisión de coordinación nos advierte del conflicto. Un nivel
se ha movido 0.45 m.
Las acciones posibles en el modelo anfitrión (no en el vinculado):
• Aplazar, para decidir más tarde;
• Rechazar, no se acepta la diferencia porque se considera errónea y el
nivel se mantiene en su posición.
• Aceptar diferencia y el nivel cambiará de posición a la del proyecto
de estructura.
• Mover el nivel ES-P.3, o lo que es lo mismo Aceptar la diferencia.

Figura 11.20. Opciones de Revisión de coordinación.


12
Opciones de
diseño y Fases de
proyecto

En este tema aprenderá a usar opciones avanzadas de la ficha Gestionar.


Utilizará Opciones de diseño para estudiar alternativas en el proyecto y
Proceso por fases para introducir el componente temporal.
Aprenderá:
• Opciones de diseño, y creará opciones, cambiará los elementos a
una opción, creará vistas de opción o aceptará primaria.
• Fases de proyecto, cambiará los elementos de fase, creará vistas de
fase y gestionará filtros de fase.
Opciones de diseño y Fases de proyecto 369

Opciones de diseño
Es muy frecuente que a lo largo del proyecto surjan distintas variantes para
resolver un mismo problema. Es conveniente tenerlas a la vista y realizar estu-
dios comparativos, incluido el del coste, en aras a evaluar y buscar la solución
más apropiada. En el CAD tradicional se resolvía con varios archivos, cada
uno con una solución. Este método era muy propenso a errores pues era difícil
discernir entre qué era base invariable y qué era opción y los fatales cambios
en la base podían quedarse desfasados en las distintas opciones.
En Revit se resuelve desde el grupo Opciones de diseño, que permite plantear
distintas opciones para un problema específico a partir de la misma base. Esto
es, manteniendo los elementos inalterables intactos, que forman lo que llama-
remos Modelo base, planteamos distintas alternativas con otros elementos
agrupados en Opciones sobre la base.
Las opciones de diseño se pueden gestionar desde la ficha Gestionar>grupo
Opciones de diseño o bien, si así lo tiene marcado en Interfaz de usuario de
la ficha Vista, también en una barra propia en la Barra de estado, lo que faci-
litará enormemente el acceso a las herramientas.

Figura 12.1. Cubiertas


superpuestas plana y curva.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 12/12_01 Viviendas_opcionesdediseño.rvt.
370 Capítulo 12

Crear opciones de diseño


En nuestro ejercicio de bloque residencial, disponemos de dos opciones super-
puestas para las cubiertas que planteamos en el Tema 8. Por una parte una
cubierta inclinada, que modelamos con Cubierta por cara a partir de una masa
in situ y por otra una cubierta curva, que dibujamos con y patrón de muro
cortina. Cada una de ellas se planteará como una opción de diseño.
1. En la ficha Gestionar, haga clic en Opciones de diseño.
2. En el cuadro de diálogo Opciones de diseño, en Conjunto de opciones
haga clic en Nuevo. Automáticamente se crea el Conjunto de opciones 1
y la Opción 1 (primaria). Seleccione el Conjunto de opciones 1 y haga clic
en la columna derecha en Cambiar nombre y asigne Cubierta.
Un conjunto de opciones es una recopilación de las distintas opciones para
un problema concreto. Podemos crear distintos conjuntos de opciones, cada
uno para un conflicto del proyecto y combinar las distintas alternativas. El
proceso de gestión es similar.
En cuanto se crea un Conjunto de opciones, todos los elementos existentes en
el modelo pasan a ser Modelo base. Puede ver ahora a qué Opción pertenece
un elemento desde Propiedades, con el nuevo parámetro Opción de diseño
del grupo Datos de identidad o simplemente situándose encima de él en el
área de dibujo (un texto mostrará la opción de diseño en primer lugar) o en
la barra de estado.
3. Cambie el nombre de la Opción 1. Selecciónela en la ventana y haga clic
en Cambiar nombre bajo Opción y llámela Cubierta inclinada.
4. Bajo Opción haga clic en Nueva, se crea otra opción llamada Opción 1.
Seleccione esta opción y haga clic bajo Opción en Cambiar nombre para
llamarla Cubierta curva.

Cambiar elementos a una Opción de diseño


Cambie las cubiertas curvas a la Opción de diseño Cubierta curva.
5. En el Navegador de proyectos elija la vista Sección 1.
6. En la Barra de controles de vista, haga clic sobre Mostrar elementos
ocultos. Seleccione un elemento de cubierta curva y haga clic en Mostrar
categoría, (en la Cinta de opciones o en el menú contextual). Haga clic en
Alternar modo Mostrar elementos ocultos en la Cinta de opciones o bien
en la bombilla de la barra de controles de vista.
Opciones de diseño y Fases de proyecto 371

7. Seleccione las cubiertas curvas y en la ficha Gestionar, en el grupo Opciones


de diseño, elija Añadir a conjunto y dentro elija Cubierta curva. También
podía elegir esta misma herramienta en el botón a la izquierda del desple-
gable en la barra de estado Opciones de diseño.
8. Haga clic en Aceptar.
Al cambiarlas de opción estas cubiertas dejan de estar visibles. Esto es porque la
opción de diseño que está activa actualmente en esta vista es Modelo base, (la
que se muestra en el desplegable en la Barra de estado o en el grupo Opciones
de diseño de la cinta de opciones) y las cubiertas han dejado de formar parte
de modelo base. En un Conjunto de opciones una de ellas es la Primaria, o la
que tiene más posibilidades o la preferida. Si Cubierta curva fuera la opción
primaria, podría verla aún en la vista, aunque no modificarla.
• Cuando en el desplegable de la Barra de estado o de la Cinta de opciones
está activa Modelo base, la base se muestra junto con la opción primaria. Se
puede modificar el modelo base pero no los elementos de la opción primaria.
• Si en el desplegable aparece otra opción (sea Cubierta inclinada o Cubierta
curva), aparecerán los objetos de esta opción en negro, que además serán
editables y el resto (Modelo base) no será editable y se mostrará en tramado.
9. Seleccione ahora las cubiertas planas y repita la acción o bien desde
Gestionar>Opciones de diseño>Añadir a conjunto o bien en la Barra de
estado, en Añadir a conjunto y elija la opción Cubierta inclinada. En esta
ocasión la cubierta inclinada no ha desaparecido de la vista porque es una
opción primaria y por tanto ligada a Modelo base.
Copiaremos los testeros triangulares que se enlazan con la cubierta inclinada
a la opción cubierta curva para poder enlazarlosesta vez con la cubierta curva.
Así, la opción curva contará también con sus correspondientes testeros.
10. Seleccione uno de los testeros bajo la cubierta inclinada y con un clic
derecho en el menú contextual elija Seleccionar todos los ejemplares en
el proyecto. Guarde la selección como Testeros.
11. Haga clic en Copiar a portapapeles en el grupo Portapapeles. Haga clic
después en Pegar alineado en el mismo sitio.
12. Vuelva a cargar la selección de los testeros o aproveche que están los
testeros seleccionados y siga los procedimientos anteriores para añadirla
al conjunto Cubierta Curva.
13. En la vista de Modelo base, seleccione de nuevo todos los ejemplares de
testero de la vista. Haga clic en Cortar y en la vista de edición de Cubierta
inclinada, haga clic en Pegar alineado en el mismo sitio.
372 Capítulo 12

14. En la Barra de estado o en Gestionar>grupo Opciones de diseño cambie


el modo de edición a Cubierta curva.
15. Seleccione uno de los testeros y haga clic en Editar perfil en la cinta de
opciones contextual. Dibuje el arco superior del testero con la herramienta
de curva Inicio-fin-radio en el Modo boceto.
16. Repita la misma operación para todos los testeros bajo la curva.

Figura 12.2. Modo


edición en cubierta
curva.

En Opciones de diseño existen dos modos claramente diferenciados: el modo


visualización y el modo edición.
• Entramos en modo edición cuando elegimos cualquiera de las opciones de
diseño en el desplegable de la Barra de estado o en el de Gestionar>Opciones
de diseño. También si seleccionamos la herramienta Seleccionar para
editar, de la cinta de opciones grupo Opciones de diseño, que permite la
selección de un elemento en el área de dibujo y establecer la opción a la
que pertenece como editable. Los modos de edición resaltan los elementos
pertenecientes a esa opción y muestran en gris el Modelo base. Puedo
realizar todas las modificaciones necesarias y crear nuevos objetos que se
añadirán a la opción resaltada. Para finalizar el modo edición o bien elijo
en cualquiera de los desplegables Modelo base o, lo que es lo mismo, en
Opciones de diseño elijo Finalizar edición.
• Independientemente de la opción de diseño en edición se decide la visi-
bilidad de la vista. Desde el panel Vista>Visibilidad gráficos o desde las
Propiedades de vista>Modificaciones de visibilidad/gráficos o mediante
las teclas VG se puede acceder a la nueva ficha de Opciones de diseño.
En el desplegable Opciones de diseño se elige la opción a mostrar, que no
tienen que coincidir con las de los desplegables de edición. Puedo elegir
Opciones de diseño y Fases de proyecto 373

en Visibilidad la Opción Cubierta inclinada y estar editando la Opción


Cubierta curva. Por supuesto, aunque esté viendo la Cubierta inclinada,
no podré editarla ni seleccionarla hasta que en el modo edición no la tenga
activa y por tanto todo se mostrará tramado (no hay nada editable).
• Existe una opción en que ambos coinciden, es decir, que es visible lo que
se está editando. Esto ocurre cuando en Modificaciones de visibilidad/
gráficos en la ficha Opción de diseño elijo Automática. Revit mostrará
por defecto el Modelo base más la opción primaria, a no ser que se esté
editando una opción y entonces mostrará la opción en edición. Es bastante
recomendable en general establecer en visibilidad la Opción de diseño en
Automática y no cambiarla, pues Revit cambiará la vista dependiendo de
lo que estemos modificando. No obstante, puede ser muy útil el uso de las
otras opciones de Modificación de visibilidad/gráficos cuando queremos
crear una serie de vistas desde el Navegador para las distintas opciones,
sólo duplicando, cambiando el nombre y modificando su visibilidad.
Para gestionar excepciones:
• Si nos encontramos en cualquiera de las Opciones de diseño, puedo editar
el elemento tramado (Modelo base no activo) si en la Barra de estado
desmarco la opción Sólo activas.
• Si me encuentro en modo edición Modelo base puedo editar el elemento
tramado (la Opción primaria) si desmarco Excluir opciones.

Crear vistas para cada opción


17. Vaya al Navegador de proyectos, seleccione la vista 3D por defecto y haga
clic en Duplicar (o duplicar con detalles si tiene anotaciones añadidas).
18. Cambie el nombre de 3D Copia 1 a Axonométrica – Opción Cubierta
inclinada.
19. Vuelva a duplicar la vista (puede partir del 3D por defecto o de esta
última vista Axonométrica – Opción Cubierta inclinada). Llame a la vista.
Axonométrica - Opción Cubierta curva.
20. En la vista Axonométrica – Opción Cubierta curva haga clic en las
Propiedades de la vista en Modificaciones de visibilidad/Gráficos y en la
ficha Opciones de diseño, elija la opción Cubierta curva.
Igual que hemos creado vistas distintas con cada una de las opciones, también
se pueden crear tablas de planificación para cada opción.
374 Capítulo 12

1 2

Figura 12.3. 1) Axonométrica – Opción Cubierta curva, 2) Axonométrica – Opción


Cubierta inclinada.

Hacer primaria
La opción primaria es la opción por defecto, esto es, es la que entendemos
que tiene más posibilidades de ejecución. No obstante, en cualquier momento
podemos convertir una opción secundaria en opción primaria y al revés.
En el ejemplo vamos a convertir la opción de Cubierta curva en primaria.
21. En la ficha Gestionar, haga clic en Opciones de diseño.
22. Haga clic en Finalizar edición si se encuentra en alguna de las opciones.
22. Seleccione Cubierta curva y bajo Opción, haga clic en Hacer primaria. La
opción Cubierta curva será mostrada por defecto asociada al Modelo base.
23. Deshaga cambios para seguir trabajando con la cubierta inclinada como
la Opción primaria.

Aceptar primaria
Al final del proceso descartaremos una de las soluciones en pro de otra. Esto
es lo que se llama Aceptar primaria. Es conveniente que las soluciones no
válidas dejen de ocupar espacio en el dibujo y es por eso que Revit, al Aceptar
primaria, elimina la opción secundaria. Si prefiere conservarla guarde el
archivo con otro nombre.
Opciones de diseño y Fases de proyecto 375

24. En el panel Gestionar> Opciones de diseño, seleccione el Conjunto de


opciones, en este caso Cubierta y haga clic en Aceptar primaria. Al aceptar
primaria desaparece la opción secundaria y también las vistas asociadas a esas
opciones. El cuadro de diálogo de Opciones de diseño ahora aparece vacío.

Nota:
No se puede suprimir una vista abierta del proyecto. Para Aceptar primaria
debe cerrar las vistas relacionadas con la opción que se descarta, pues en otro
caso no será posible llevar a cabo la orden.

Fases de proyecto
Cuando hablamos de Fases de proyecto estamos asociando una línea temporal,
luego estableciendo un antes y un después en la ejecución de los distintos
trabajos del proyecto. Generalmente Fases de proyecto se asocia a estados
existentes y reformados (rehabilitación) pero no es esta su única aplicación,
ya que no tiene por qué existir un proceso de demolición intermedio. Fases
de proyecto podrían ser, por ejemplo, anteproyecto, proyecto, obra, as built,
mantenimiento, etc.
Las Fases de proyecto de Revit permiten crear vistas (planos, secciones,
alzados, tablas de planificación, leyendas) para cada uno de los estados
temporales.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 12/12_03 Viviendas_fasesdeproyecto.rvt.
En este ejercicio vamos a efectuar una remodelación del edificio de viviendas
existente a fin de convertirlo en un edificio de oficinas. Para ello los trabajos
que se llevarán a cabo serán los de demolición de tabiquería y la creación de
nueva tabiquería cerrando el vestíbulo de entrada.

Gestión de fases
1. En el Navegador de proyectos elija la vista 00 Planta baja.
376 Capítulo 12

2. Seleccione un elemento de cubierta. En Propiedades, vaya al grupo Proceso


por fases. Allí observará que la Fase de creación de la cubierta es Nueva
construcción y que la Fase de demolición es Ninguno.
Todos los objetos en Revit han sido creados en una fase y tienen también asig-
nada una fase de demolición (o el valor Ninguno). También las vistas juegan
un papel importante en el proceso de fases, aunque de otro modo pues repre-
sentan un tiempo congelado en Fase y lo hacen según un Filtro de fases.
Los objetos nuevos se crean en la fase de la vista en la que estamos traba-
jando, aunque en todo momento se puede cambiar la fase de cada objeto en
la paleta de Propiedades.
3. Sin seleccionar ningún objeto vaya a Propiedades (de vista) y en la parte
final observará en el grupo Proceso por fases que la Fase es Nueva cons-
trucción y que la vista se representa según el Filtro de fases Mostrar todo.
4. En el panel Gestionar haga clic en Fases.

El cuadro de diálogo Proceso por fases está dividido en tres pestañas: Fases
del proyecto, Filtros de fase y Modificaciones de gráfico.
En Fases del proyecto Revit por defecto crea dos fases: una del estado Existente
y otra de Nueva construcción. En este cuadro de diálogo aparece el Pasado en
la parte superior y el Futuro en la parte inferior (no olvide que estamos rela-
cionando una condición temporal en el proceso de construcción). Podemos
generar tantas fases como sean necesarias, pero hay que tener cuidado con su
colocación, porque Revit no permite eliminar fases, aunque sí Combinar (no
tendría mucho sentido eliminar los elementos de una fase).
Por defecto todos los elementos que tenemos en el dibujo han sido creados en
la fase Nueva construcción. Sin embargo, considerando el ejemplo y el proceso
Opciones de diseño y Fases de proyecto 377

de remodelación al que va a ser sometido el edificio, que se ha de transformar


desde Viviendas a Oficinas, se ha de crear una nueva fase, que llamaremos
Oficinas, posterior a la fase Viviendas, respecto de la cual los objetos actuales
serán existentes. Es decir, si crea una vista que congele la fase Oficinas, los
objetos existentes ahora en el dibujo pertenecerán a una fase previa llamada
Viviendas.
5. Cambie el nombre de las fases.
• Para la fase Existente escriba el nombre de Viviendas.
• Para la fase Nueva construcción escriba el nombre de Oficinas.
6. Compruebe mediante selección de un objeto y propiedades, que su fase
de creación sigue siendo la fase más reciente, esto es, Oficinas. Vamos
a cambiar todos los objetos actuales a Fase de creación Viviendas. Si
son pocos elementos, se pueden seleccionar en el área de dibujo y en
Propiedades, asignarles Fase de creación Viviendas. Esto es un poco
complicado en nuestro caso por la multitud de elementos y porque además
existen grupos y habría que editarlos.
Existe un truco para realizar este mismo proceso. Desde Gestionar>Fases
sitúese en la fase Oficinas y haga clic en Combinar con Anterior. Ambas
fases se aúnan en una única y todos los elementos quedan situados en la
fase Viviendas.
7. Cree de nuevo la fase Oficinas, bajo la fase Viviendas, haciendo clic en
Insertar>Después.
8. Ahora podrá verificar, seleccionando un elemento cualquiera existente,
que su Fase de creación es Vivienda.

Cambiar elementos de fase


Para convertir estas viviendas en oficinas es preciso demoler todos los tabiques
salvo los del baño, pues cada oficina tendrá planta libre con baño. Cerraremos
también un vestíbulo de entrada.
9. En la vista de 00 Planta baja, seleccione la vivienda sur del bloque A y
haga clic en Editar grupo para cambiar las propiedades de los tabiques.
Sin embargo, al modificar las fases de los elementos pertenecientes a un
grupo no se produce la actualización de los cambios al resto de grupos
luego tendrá que modificarlos individualmente.
10. Seleccione los tabiques del dormitorio que componen la vivienda y en
Propiedades, cambie la Fase de derribo a Oficinas. Divida los tramos de
378 Capítulo 12

tabique que estén en distinta fase (los tabiques del baño respecto de los
del dormitorio, pues cada uno estará en una fase). También puede usar
Derribar situado en la ficha Modificar>grupo Geometría para demoler
objetos en la fase de la vista activa.

Figura 12.4. Cambiar


de fase.

11. Repita la operación para la vivienda norte del bloque A.


12. Dibuje ahora dos tabiques en L que cierren un vestíbulo de entrada. Uno
de ellos en continuidad con el tabique del baño y el otro a 2 m del tabique
de la bañera (puede emplear la herramienta Crear similar). Dibuje también
una puerta de 82 en la misma posición
que la existente, justo enfrente.
Aparentemente nada ha cambiado en
la vista, pues los elementos derribados
y los nuevos siguen teniendo la misma
representación gráfica.
13. Seleccione la puerta y los tabiques en L.
• En Propiedades cambie la Fase de
creación a Oficinas. Los objetos,
por defecto, se crean en la fase de
la vista de colocación, luego se han
creado en la fase Viviendas. Con
este gesto los elementos desapa-
recen de la vista. Figura 12.5. Distribución oficinas.
Opciones de diseño y Fases de proyecto 379

• Mantenga Fase de demolición en Ninguno (los elementos no se van


a demoler).
14. Repita la operación para la vivienda norte del bloque A.

Vistas de fases de construcción


Al igual que ocurría con las Opciones de diseño, las vistas también pueden
ser dedicadas a una fase de construcción determinada. En estos ejemplos
anteriores, al cambiar la fase de creación de los nuevos tabiques a Oficinas,
éstos han desaparecido de la vista. Esto es porque la vista actual está en fase
Vivienda y los tabiques nuevos en Oficinas. La fase de Vivienda (previa) no
muestra las transformaciones a futuro de Oficinas. Vamos a crear ahora una
vista para cada fase.
15. En el Navegador de proyectos haga clic derecho sobre 00 Planta baja y
Duplicar con detalles.
16. Cambie el nombre de la nueva vista a 00 Planta baja Oficinas. Cambie el
nombre de 00 Planta baja a 00 Planta baja Viviendas. Haga clic en No al
cuadro de diálogo sobre cambiar el nombre de los niveles.
17. Seleccione la vista 00 Planta baja Viviendas y en Propiedades asegúrese
de que el parámetro Fase está en Viviendas.
18. Seleccione la vista 00 Planta baja Oficinas y en Propiedades cambie el
parámetro de Fase a Oficinas.
19. En el Navegador de proyectos haga doble clic sobre 00 Planta baja Oficinas
para abrirla.

Filtro de fases
En esta vista, los tabiques cuya Fase
de demolición cambiamos a Oficinas
se dibujan en amarillo y en discon-
tinua. Por otra parte, los tabiques
cuya Fase de creación es Viviendas
aparecen en gris y los tabiques cuya
Fase de creación es Oficinas aparecen
en negro. Esto es debido al Filtro de
fases.
Figura 12.6. Representación
y filtro de fases.
380 Capítulo 12

Para explicar el filtro de fases hay que entender primero que los objetos se
encuentran en un estado en relación a una fase determinada, que se congela
en una vista. Son cuatro los estados:
• El objeto es Nuevo si se ha creado en esta fase.
• El objeto es Existente si se ha creado y no se ha demolido en fases previas.
• El objeto es Derribado si se ha creado en anteriores fases y se ha demolido
en ésta.
• El objeto es Temporal si se crea y se derriba en esta fase.

En función de su estado, los objetos tienen una representación que está defi-
nida en Gestionar>Fases en la pestaña Modificaciones de gráfico.
En nuestro ejercicio, situados en la vista cuya fase es Oficinas, los objetos que
creamos anteriormente son Existentes; los nuevos tabiques en L son Nuevos,
y los tabiques que se derriban en esta fase son Derribados.
Cuando en una vista se muestra un objeto Existente, según este patrón de
Modificadores, este objeto se muestra en gris con un trazo continuo y un mate-
rial asignado (además de la distinción por corte y proyección y de la asigna-
ción de un grosor de línea). El Derribado en amarillo y con patrón de línea
discontinuo, el Nuevo en rojo y el Temporal en gris en discontinuo. Todos
estos patrones los podemos modificar a nuestra conveniencia y asignarles
otros colores, patrones de línea, grosores de línea, tramado o materiales.
Pero según este criterio, los nuevos tabiques, en lugar de salir en negro tendrían
que dibujarse en Rojo. Esto es porque además interviene otro factor, que es
Filtros de fase y se gestiona en la pestaña Filtros de fase. Para cada filtro se
establece una representación del objeto en función de su estado de fase (en
columnas) eligiendo entre tres asignaciones gráficas posibles:
Opciones de diseño y Fases de proyecto 381

• Por categoría. Esta es la representación que venimos empleando


hasta ahora, la general de los objetos de Revit y que se define en
Gestionar>Configuración>Estilos de objeto.
• Modificado. Esta es la representación que acabamos de estudiar, la de Filtros
de objeto. Los objetos que se muestren según Modificado atenderán a
las reglas gráficas de la pestaña Modificaciones de gráfico del cuadro de
diálogo Proceso por fases.
• No mostrado. Los objetos que tengan asignado esta representación no se
mostrarán.
Así, para cada Filtro de fase asigno a cada estado del objeto (Nuevo, Existente,
Derribado o Temporal) una representación Por categoría, Modificado o No
mostrado. Existen 6 tipos de filtros por plantilla, algunos de ellos no edita-
bles, pero puede crear tantos como quiera desde Nuevo e ir combinando los
distintos estados de fase de los elementos con las distintas representaciones.
En el edificio de viviendas del ejemplo, la vista 00 Planta baja Oficinas en sus
Propiedades, el Filtro de fases está en Mostrar todo. Repasando en el cuadro
de diálogo Proceso por fases>Fases en la pestaña Filtros de fase, compruebo
que el filtro Mostrar todo muestra lo Nuevo Por categoría, lo Existente según
Modificado, lo Derribado según Modificado y lo Temporal según Modificado.
Es por esto que los tabiques nuevos no se muestran en rojo, pues en su repre-
sentación tienen asignado Por categoría (Estilos de objeto).

1 2 3 4

Figura 12.7. Filtros de fases predefinidos. 1) Ninguno, 2) Mostrar


derribados+nuevos, 3) Mostrar anteriores+derribados, 4) Mostrar fase anterior.

20. En la vista 00 Planta baja Oficinas cambie en Propiedades el Proceso de


fases a Mostrar fase anterior. Comprobará que no se muestran ni Nuevo,
382 Capítulo 12

ni Derribado, ni Temporal y que Existente se muestra según Modificado.


Corrobore con la configuración de la pestaña Filtro de fases desde Proceso
por fases>Fases.
21. Recorra cada uno de los Filtros de fase por defecto en las propiedades de
vista para comprobar los resultados.
En este ejercicio crearemos un filtro nuevo que muestre el estado definitivo
del edificio de oficinas, con independencia de las fases.
22. Haga clic en Gestionar>Fases pestaña Filtros de fase y haga clic en Nuevo.
• En Nombre de filtro Mostrar definitivo.
• Para los estados de fase Nuevo y Existente asigne Por categoría.
• En Derribado y en Temporal elija No mostrado.
• Haga clic en Aceptar.
23. Asigne un Filtro de fase a una vista.
• En la vista de planta 00 Planta baja Oficinas, en Filtro de fases del
grupo Proceso de fases elija Mostrar definitivo. Sólo se muestran los
elementos que van a permanecer en la obra y además en su represen-
tación Por categoría.
13
Proyectos en
colaboración

Un proyecto no suele ser emprendido por una sola persona sino abor-
dado por un equipo técnico que se distribuye el trabajo. Además,
los colaboradores pueden trabajar con Revit y entonces compartir el
proyecto mediante Subproyectos o Vínculos o con distinto software, y
tendrán que usar herramientas de importación o exportación.
Los vínculos los estudiamos en el tema 11. También hemos tratado la
importación de archivos CAD, en los temas 2 y 3 para insertar planos
como calco, en el tema 5 para la inserción de detalles y en el tema 16
(del material complementario en la web), para transformar un objeto de
importación cad en objeto Revit. En este tema estudiaremos las formas
de colaboración de Subproyectos y Exportación.
Aprenderemos a:
• Compartir con subproyectos, donde recorreremos la activación de
la compartición, la creación de los archivos central y local, el trabajo
con subproyectos, las opciones, la interacción con el archivo central
o el desenlace del archivo central.
• Exportar a formatos CAD, con la configuración de la exportación de
todas las propiedades.
384 Capítulo 13

Compartir con subproyectos


La filosofía de compartir con subproyectos (subconjuntos de elementos dentro
del proyecto) parte de la idea de la existencia de un archivo base o madre,
localizado en un servidor, al que todos los miembros tienen acceso y en el
que se activa la subdivisión en subproyectos. Este archivo se guarda como
archivo Central. Mediante la activación de subproyectos, Revit controla quién
está editando cualquier elemento del modelo y no permite modificaciones
simultáneas. A partir de entonces, cada uno de los miembros del equipo
realiza una copia local en su ordenador del archivo Central y trabaja sobre
esa copia local (no sobre el modelo central). Revit establece una conexión de
este archivo Local y el Central y permite el flujo de la información en ambos
sentidos. Después hay dos métodos de actuación:
• El primero y más sencillo, es no crear más Subproyectos que los que se
crean por defecto y trabajar con los elementos directamente como pres-
tatarios, si están libres (no los está editando nadie más). Si pretendemos
trabajar con un elemento que está siendo editado por otro miembro del
equipo en el mismo momento (este otro miembro es prestatario de este
objeto), entonces Revit, mediante una advertencia, le permitirá solicitar
permiso al prestatario actual. En todo caso, tendremos que esperar a que
el otro usuario termine de trabajar con el objeto, lo cargue en el archivo
central, y nosotros, una vez actualicemos la información, podremos modi-
ficar este elemento.
• El segundo es la creación de más subproyectos que los que aparecen por
defecto, del orden de un subproyecto o dos como mucho para cada inte-
grante del equipo (por ejemplo, la urbanización, la fachada exterior, el
interior, cada planta). Más tarde, cada uno de ellos trabajará en su copia
local en el subproyecto que le haya sido asignado como propietario.
Igualmente Revit facilita la conexión entre el archivo local y el central de
tal manera que cada usuario puede recargar la información del subproyecto
local en el que esté trabajando en el central y por tanto, la información es
compartida y visible para cualquier otro miembro del equipo. Si alguien
quiere trabajar en un subproyecto del que no es propietario puntualmente,
puede hacerlo si está libre y si no, pedir permiso al propietario y este otro
concedérselo o denegárselo para que el primero pueda cambiarlo o no.
Este segundo método se utiliza para trabajar por lotes, entre otros, para
proteger conjuntos de elementos que sólo puede editar una persona o para
modificar la visibilidad de éstos.
Proyectos en colaboración 385

Activación de la compartición de proyecto


Para empezar a trabajar en colaboración, el primer paso es hacer clic sobre
Colaborar>grupo Gestionar colaboración> Subproyectos, lo que implica la
Activación de la compartición del proyecto mediante subproyectos y la asig-
nación de cada elemento del proyecto a un subproyecto.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 13/13_01 Viviendas_subproyectos.rvt.
(Respecto del tema anterior, en el archivo se han incluido elementos de urba-
nización en la plaza, árboles, bancos y un pavimento).
En este ejercicio, vamos a dividir el proyecto anterior, además de en los subpro-
yectos por defecto, en otros tres: la topografía, la edificación en sí misma y la
urbanización (esto es, la plaza central).
1. En la ficha Colaborar haga clic en el grupo Gestionar colaboración y clic
en Subproyectos.
Antes de activar la compartición del proyecto, el cuadro de diálogo Compartición
del proyecto le advierte de que va a activar la compartición. Esta acción es
irreversible, así que es recomendable, antes de compartir, hacer una copia de
seguridad del proyecto en bloque. Si se olvida, en todo caso podrá recuperar
la información a través de las copias locales. Además este cuadro de diálogo
le permite cambiar el nombre de dos de los subproyectos por defecto, que se
generan a partir de los elementos:
• Niveles y rejillas, que se mueven al subproyecto llamado Niveles y rejillas
compartidos.
• El resto de elementos del proyecto se moverán al Subproyecto 1.
2. Cambie el nombre del Subproyecto 1 a Edificación. Haga clic en Aceptar.
Cuando el proyecto se ha dividido se muestra el cuadro de diálogo Subproyectos.
Aquí puede comprobar que también se han creado otros subproyectos, ocultos
por defecto, para cada vista, para cada familia y para las normas (estilo de
cotas, estilo de texto, etc). Sólo tiene que marcarlos en Mostrar del cuadro de
diálogo Subproyectos para que sean listados. En resumen, existen varios tipos
de subproyectos:
386 Capítulo 13

• Los subproyectos Creados por el usuario son el creado por defecto


Subproyecto 1 y los obtenidos mediante las herramientas Crear, Suprimir
o Cambiar de nombre. Se pueden traspasar objetos entre subproyectos
Creados por el usuario.
• Los subproyectos de Vistas, Familias y Normas de proyecto, cada una
de ellas ubicada en uno distinto. No se pueden suprimir ni cambiar de
nombre.
Puede comprobar que todos los subproyectos creados por defecto son
proyectos Editables, Abiertos y Visibles y el propietario es PC1. Es importante
que, antes de crear el archivo central, todos mantengan estas propiedades.

Figura 13.1. Activar la compartición de subproyectos y cuadro de diálogo


Subproyectos.

Creación de un archivo central


Los subproyectos se pueden crear en el cuadro de diálogo Subproyectos por
el jefe de proyectos directamente en el archivo central, o bien hacerlo desde
uno local posteriormente. Luego, en este punto puede hacer clic en Nuevo
para añadir subproyectos Creados por el usuario o Aceptar este cuadro de
diálogo para, o no añadir más subproyectos o bien añadirlos posteriormente
desde un archivo local.
3. Haga clic en Aceptar para cerrar este cuadro de diálogo. Crearemos los
subproyectos más tarde, en la copia local.
El archivo central recoge la información base del proyecto, esto es, las actua-
lizaciones de todos los usuarios, pues con él que se sincronizarán todos los
archivos locales. Crear un modelo central presenta ventajas y desventajas:
Proyectos en colaboración 387

• Cada componente del equipo puede trabajar en su copia local y sincro-


nizar ésta con el modelo central, sin interferencias con otros miembros del
equipo.
• La velocidad de trabajo en cada copia local es mayor que en el servidor.
• Las copias locales son copias de seguridad del archivo central y por tanto
la información es recuperable si están sincronizadas y la información
actualizada.
• No obstante, si el número de subproyectos es elevado, el proceso de cesión,
actualización o sincronización puede ser lento.
Para proceder a crear el archivo central sólo tiene que hacer un Guardar o
un Guardar como desde el Menú de aplicación. Si hace clic en Guardar, una
advertencia le informará de que es la primera vez que se guarda tras una
compartición de proyecto. Haga clic en Sí, a la pregunta de si desea guardar el
modelo como central. No obstante, no dispondrá de las opciones adicionales
de guardado de las que dispone con la herramienta Guardar como.
4. Haga clic en R>Guardar como>Proyecto.

Figura 13.2. Opciones de guardado de archivos.

5. En el cuadro de diálogo haga clic en Opciones.


• Podemos elegir el número de copias de seguridad del proyecto central.
En general, en función de la disposición de espacio, quizá le interese
ajustar el número de copias a un valor menor.
• Por defecto, nuestro archivo se va a Convertir en modelo central
después de guardar, si es el primer guardado.
388 Capítulo 13

• Puede elegir Compactar archivo, que es un proceso más lento de guar-


dado que reduce el espacio del archivo al guardarlo en disco (aunque
vuelva a expandirse al abrirlo).
• También puede elegir qué subproyecto abrir la próxima vez que
acceda al archivo (si se trata del central sólo para crear copias locales),
entre el Último visualizado (en la anterior sesión que se abrió el
archivo), Todos (esto puede ralentizar el sistema en proyectos grandes),
los Editables (aquellos en cuya columna Editable se escribía un Sí) o
Especificar (permite elegir uno o varios subproyectos del cuadro de
diálogo Subproyectos).
• Y elegir la vista que genera la miniatura, para facilitar la identificación
de los archivos al abrirlos.
• Haga clic en Aceptar y elija la carpeta en donde se guardará el modelo
central (accesible para todos los colaboradores). Ponga un nombre que
pueda reconocer como archivo central. En este caso le añadiremos el
sufijo Central (13_02 Viviendas_subproyectos_Central.rvt).
• Haga clic en Aceptar para crear el archivo.
6. Cierre el proyecto.
Si va a la carpeta de guardado, comprobará que además del archivo Central, se
han generado otras carpetas de guardado temporal, que sirven para gestionar
los permisos de edición y para crear copias de seguridad del modelo central.
A partir de ahora, nunca trabaje sobre el modelo central, pues cuando se
encuentra en el modelo central, nadie puede sincronizar su archivo con el
central. Tampoco cambie su nombre o su ubicación, pues se perderá el vínculo
entre los archivos locales y el modelo central (aunque se adjuntan con este
libro los archivos locales y centrales, no es posible que puedan funcionar como
tales, por haberse cambiado la ubicación).

Figura 13.3. Archivos al crear el modelo central.

Creación un archivo local


Ya se ha dicho que las copias locales son archivos en los que se realiza el trabajo
y que se sincronizan con el central, bien para ceder información, bien para
Proyectos en colaboración 389

actualizar la existente de otros participantes del proyecto o para ambas. Cada


miembro del equipo trabaja en su copia local del archivo central.

Archivo de formación
1. Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos
y abra Tema 13/13_02 Viviendas_subproyectos_Central.
rvt y permanezca atento a las opciones de este cuadro de diálogo.
En este ejercicio crearemos una copia local a partir de este archivo central.
2. Haga clic para abrir el archivo 13_02 Viviendas_subproyectos_
Central.rvt.
• En el cuadro de diálogo, en las opciones que aparecen abajo, es nece-
sario que tenga marcada la opción Crear nuevo archivo local.
• En el desplegable de la flecha al lado de Abrir puede elegir qué subpro-
yectos abrir (Todo, Editable, Último visualizado o Especificar).
Elija Todo y haga clic en Abrir.

Figura 13.4. Ubicación archivos locales, Intervalo de recordatorio para sincronizar


con archivo central y Nombre de usuario.

El archivo se guardará en la carpeta que esté configurada en R>Opciones,


Ubicaciones de archivo>Archivos de usuario (normalmente en C/Mis docu-
mentos) con el nombre del archivo central más un sufijo que hace referencia
390 Capítulo 13

al nombre de usuario. Igualmente, el Nombre de usuario es modificable en


R>Opciones>General, en donde también podrá modificar el Intervalo de
recordatorio para sincronizar con archivo central.
Otra opción para copiar el archivo central y generar una copia local es hacerlo
desde el explorador, esto es, buscar el archivo central en la ruta especificada
al guardar y copiarlo en la carpeta que desee, asignándole otro nombre. Esto
significa que en una nueva ubicación en nuestro PC hemos creado un archivo,
que es una copia del central, y queda igualmente vinculada a éste.
Este ejercicio es alternativo al anterior.
1. Con el explorador haga una copia del archivo central en la ubicación
deseada para crear el archivo local.
2. Cambie el nombre de la copia a 13_03 Viviendas_subproyectos_
Local_PC1.rvt.
3. Haga doble clic para abrir el archivo.
4. Una advertencia le informa de que el archivo copiado es un archivo local
copia del central, y si lo que quiere es que sea central entonces tiene que
volver a guardarlo como central. Haga clic en Cerrar para continuar con
la carga del archivo entendiendo que creamos un archivo local.

Trabajo con subproyectos


Una vez abierta la copia local, estamos en disposición de compartir el proyecto
con otros miembros del equipo. El jefe de proyecto es el que suele emprender
la tarea de distribuir en subproyectos, bien desde el archivo central o bien
desde el local.
En este ejercicio, vamos a crear otros subproyectos, Urbanización y Topografía
y a asignarles geometría. En la ficha Colaborar, haga clic en Subproyectos.
5. Para crear un nuevo subproyecto, haga clic en el botón Nuevo. Escriba
Urbanización como nombre del nuevo subproyecto y haga clic en Aceptar.
6. En el cuadro de diálogo emergente, haga clic en Aceptar para hacer de
Urbanización el subproyecto activo.
El subproyecto activo es el que se está editando, esto es, aquel al que se añaden
los elementos que cree a continuación. Puedo establecer como subproyecto
activo uno del que seamos propietarios o no, puesto que se pueden añadir
elementos a subproyectos de otros miembros. Puede visualizar el subpro-
yecto activo en los desplegables de la Barra de estado (si está marcada en
la ficha Vista>Interfaz), como en la ficha Colaborar, en el grupo Gestionar
Proyectos en colaboración 391

colaboración>Subproyecto activo y también, por último, en la esquina supe-


rior izquierda del cuadro de diálogo Subproyectos.
7. Haga clic de nuevo en la ficha Colaborar> Subproyectos y elija en el cuadro
de diálogo Mostrar en gris subproyectos inactivos. Nos facilita la distin-
ción del proyecto activo, esto es, se resalta el proyecto en el que estamos
trabajando. Tenga en cuenta que, aunque un subproyecto no sea editable,
puede trabajar en él (mientras otro miembro no tenga su propiedad o
mediante solicitud de permisos).
Como aún no hemos incluido ningún objeto, ni dibujado alguno nuevo en el
subproyecto Urbanización, todo el dibujo aparece en tramado. Llevaremos
elementos a este subproyecto.
8. Desde una vista de planta seleccione con un rectángulo ventana los
elementos de la plaza interior y en Propiedades, en Datos de identidad en
Subproyecto elija el subproyecto Urbanización. Cuando se han cambiado
estos elementos al subproyecto activo adquieren su color normal (no
tramado) Por categoría o por vista.

Figura 13.5.
Visualización del
proyecto activo.

9. Vamos a crear también el subproyecto Topografía. Aunque podríamos


generar tantos subproyectos como quisiéramos se recomienda moderación
para no sobrecargar el modelo central ni hacer más complejo el proceso.
• En el grupo Gestionar colaboración del panel de Colaborar haga clic
en Nuevo y para nombre escriba Topografía.
• Haga clic en Aceptar y Acepte también hacer de Topografía el activo.
392 Capítulo 13

10. Seleccione la topografía modelada (hágala visible primero) y en Propiedades


del elemento cambie el Subproyecto a Topografía.
• Haga clic en Aplicar. Ahora topografía aparece en negro y el resto de
subproyectos en tramado. Colocando topografía en un subproyecto
tendré opciones añadidas de visibilidad mediante la herramienta
Abierto.

Opciones de los subproyectos

Figura 13.6. Opciones de


los Subproyectos.

En el cuadro de diálogo Subproyectos varias opciones son configurables en


columna para los subproyectos.
• Editable: Si un subproyecto es Editable (opción Sí del desplegable) en un
archivo local, el usuario del archivo es el Propietario del subproyecto.
• Propietario: En esta casilla muestra el nombre del propietario del proyecto,
esto es, quién tiene los derechos de edición de este subproyecto o aquel
en cuyo archivo local indica Sí en Editable.
• Prestatario: Es quien toma prestados temporalmente algún elemento de
un subproyecto, del que no es propietario. Este subproyecto puede tener
Propietario (en cuyo caso tendré que pedir permiso al propietario) o no,
en cuyo caso al editarlo me hago Prestatario directamente. No se cambiará
la condición de prestatario hasta que no se vuelva a guardar el archivo. Se
hablará más de esto en Permisos de modificación y solicitudes.
• Abierto: Es una propiedad que permite ahorrar tiempo de gestión del
hadware, haciendo sólo visibles en el proyecto los subproyectos que mues-
Proyectos en colaboración 393

tren Sí en esta condición. Se utiliza para prescindir de algunos subproyectos


que no vayan a utilizarse, para mejorar el rendimiento.
• Visible en todas las vistas, como su nombre indica, permite mostrar el
subproyecto en todas las vistas del proyecto. En todo caso, podrá confi-
gurar la visualización del subproyecto en cada vista individualmente desde
la herramienta Vista>grupo Visibilidad gráficos>pestaña Subproyectos,
optando en cada subproyecto entre Mostrar, Ocultar o Usar configuración
global visible. Esta última muestra u oculta el subproyecto en función de
la asignación de la columna Visible en todas las vistas. Podrá también
incorporar la visibilidad de subproyectos en plantillas de vista.

Figura 13.7. Modificaciones de visibilidad/gráficos en subproyectos.

Interacción con el archivo central

Una vez terminada la sesión de trabajo, ha llegado la hora de cerrar su dibujo


y elegir si guardar o no. Existen varias maneras de intercambio con el modelo
central.
394 Capítulo 13

• Guardar: Si elige Guardar de la Barra de acceso rápido o de R>Guardar,


los cambios introducidos se mantienen en la copia local únicamente y las
modificaciones de la última sesión no son compartidas ni visibles en el
modelo Central y por tanto no las podrán ver otros miembros del equipo.
• Sincronizar ahora. Esta herramienta aparece en la Barra de acceso rápido,
desplegando la flecha y también en el desplegable al clicar la flecha bajo
Sincronizar con archivo central. Es el camino directo de ceder sus cambios
al archivo Central y adquirir los cambios que otros han hecho sin un cuadro
de diálogo interpuesto.
• Sincronizar y modificar configuración permite además elegir otras
opciones en el cuadro de diálogo Sincronizar con archivo central, como son
Compactar modelo central, si Después de sincronizar ceder los subpro-
yectos y elementos (ceder implica renunciar a la propiedad del subpro-
yecto o lo que es lo mismo, cambiar de Sí a No en la columna Editable, para
que esté disponible para cualquier usuario) y marcar qué subproyectos
ceder (de normas de proyecto, de vista, de familia, creados por el usuario
o los elementos prestados), o incluir un comentario. La opción Guardar
archivo local antes y después de sincronizar con archivo central marcada,
como su nombre indica, significa que se guardará el archivo antes local-
mente y se volverá a guardar después de cargar el trabajo de otros miem-
bros.

Figura 13.8. Opciones de sincronizar y


modificar configuración.

También puede actuar en una sola dirección y optar por estas otras herra-
mientas:
• Ceder lo mío, si sólo se produce flujo de trabajo desde el local al central,
cargando todas sus modificaciones.
• Volver a cargar lo más reciente y el flujo es al contrario, desde el central
(lo que se encuentre actualizado de otros miembros en el momento de la
petición) hacia el local.
Proyectos en colaboración 395

Cuando cierra el archivo directamente, sin guardar, ni sincronizar, ni ceder


ni volver a cargar, un cuadro de diálogo le permite elegir entre Sincronizar
con central, Guardar localmente o No guardar el proyecto. Sincronizar con
central y Guardar localmente son las dos primeras opciones estudiadas
anteriormente. Si decide No guardar el proyecto, otro cuadro de diálogo le
preguntará si quiere Ceder todos los elementos y subproyectos (y entonces
renunciará a los cambios ejecutados en sus subproyectos hasta ahora, éstos
dejarán de ser Editables en su copia local y cualquier otro miembro podrá
tomar la propiedad) o Conservar la propiedad de todos los elementos y subpro-
yectos, porque completará el proceso de guardado posteriormente, para que
no puedan editarlos sin su permiso.

Figura 13.9. Guardar proyecto.

Permisos de modificación y solicitudes


Como ya se ha dicho, al activar Suproyectos, cada elemento del modelo
pertenece a un subproyecto. Puede saber a qué subproyecto pertenece un
objeto si, en modo preselección (sobre el objeto con el cursor, sin hacer clic)
atiende a la etiqueta encima de él (en primer lugar aparece el nombre del
subproyecto y después familia y tipo) y también en la Barra de estado, en
donde se muestra la misma información. Si seleccionamos el elemento en
el Área de dibujo, en las Propiedades del ejemplar, en Datos de identidad
parámetro Subproyecto, se muestra a qué subproyecto pertenece y quién
es el propietario de este subproyecto. Se puede saber también si no ostento
la propiedad de un elemento, si al seleccionarlo se muestra un símbolo de
tres cubos tachado.
396 Capítulo 13

Figura 13.10. Símbolo de no propiedad sobre la rejilla.

Si un usuario quiere hacer una modificación de un objeto perteneciente a un


subproyecto del que no es propietario, puede optar por tres caminos: modifi-
carlo directamente, hacer clic sobre el icono de bloqueo del símbolo de cubos
o bien acceder al menú contextual y seleccionar Hacer subproyecto editable.
A partir de aquí se pueden dar varias circunstancias:
a. Si el usuario modifica directamente o hace clic sobre el icono del elemento
o accede por el contextual a Hacer subproyecto editable y nadie tiene la
propiedad de él, Revit permite (sin acción necesaria) quitar el bloqueo
temporalmente, convertir a ese usuario en Prestatario y por tanto permitirle
hacer las modificaciones, hasta que vuelva a sincronizar con el central y
entonces perderá el préstamo del elemento. En resumen, si no es propiedad
de nadie el usuario se convierte automáticamente en prestatario hasta el
próximo guardado.

Figura 13.11. Solicitud de


edición colocada.
Proyectos en colaboración 397

b. Si el usuario edita directamente un elemento o hace clic en el icono de los


cubos para desbloquearlo o accede por el contextual a Hacer subproyecto
editable y el usuario 2 tiene la propiedad del subproyecto al que este
elemento pertenece, Revit permite al usuario 1 presentar una solicitud para
optar a usarlo temporalmente (convertirse en Prestatario). Y esto desde
un mensaje de error No es posible editar elemento y Presentar solicitud,
que abre el cuadro de diálogo Solicitud de edición colocada. El usuario 1
no podrá hacer ningún cambio sobre el elemento en cuestión hasta que el
permiso le sea concedido.
Entonces, al usuario 2 le saltará un mensaje instantáneo de solicitud de edición
del tipo de la Figura 13.12. También puede encontrar sus solicitudes pendientes
en la barra de estado en el icono de chat o bien en la ficha Colaborar>Grupo
Sincronizar>Solicitudes de edición.

Figura 13.12. Solicitud de edición recibida.

En cuanto a la resolución de la Solicitud de edición, el usuario 2 tiene las


siguientes opciones:
• Conceder: El usuario 2 permitirá al usuario 1 hacer modificaciones.
• Denegar/Retirar: El usuario 2 le impide hacer modificaciones al usuario
1 y por tanto borra sus notificaciones al denegar/retirar la solicitud.

Figura 13.13. Solicitud de edición


y opciones de resolución si accede
desde la barra de estado o desde
la cinta de opciones Solicitudes
de edición.
398 Capítulo 13

• Mostrar: Muestra al usuario número 2 el elemento sobre el que el usuario


1 quiere hacer cambios. Esta opción enmarca el objeto de disputa en la
pantalla de dibujo.
• Cerrar: Aplaza la decisión para más tarde.
Si el usuario 2 ha modificado este elemento después de la última cesión al
archivo central, debe volver a sincronizar con el central para que el usuario
1 pueda adquirirlo ya modificado. Cuando el usuario 2 conceda el permiso,
el usuario 1 recibirá un mensaje con la advertencia de que debe cargar los
nuevos cambios para que estos sean visibles.

Desenlazar del archivo central


También es posible desenlazar un archivo del central. Haga clic en R>Abrir y
seleccione el archivo a desenlazar. Puede ser útil para crear un nuevo archivo
central cuando el antiguo está dando problemas o para recuperar la infor-
mación como copia de seguridad. Marque en este cuadro de diálogo, abajo,
la opción Desenlazar del archivo central. Al desenlazar, un nuevo cuadro de
diálogo le permitirá conservar la subdivisión en subproyectos (recomendable
si va a crear un nuevo archivo central) o prescindir de ella.

Figura 13.14. Desenlazar un archivo


del central.

Exportación a formatos CAD


Otras formas de colaboración son posibles, no sólo desde Revit sino también, con
la intervención de otras aplicaciones. De esta manera podemos compartir con
otros agentes de la construcción que trabajen en nuestro proyecto y que utilicen
otros formatos como DWG, DWF, FBX, IFC… En el tema 1, cuando hablábamos
del menú de aplicación, se hizo una relación de los posibles archivos de cone-
xión. En este apartado recorreremos con detalle cómo exportar a archivos CAD.
Cuando exportamos mediante R>Exportar>Formatos CAD, cuatro opciones
son posibles:
Proyectos en colaboración 399

• El formato DWG es propio de Autocad y otras aplicaciones CAD.


• DXF es un archivo de transferencia de datos compatible con múltiples
aplicaciones cad. Es realmente un archivo de texto que contiene la infor-
mación del dibujo.
• SAT es el formato de ACIS para la geometría basada en sólidos.
• DGN es el formato de MicroStation de Bentley System.
La exportación de vistas 3D de Revit genera vistas 3D. Si quiere exportar una
vista 2D de un modelo 3D exporte entonces el plano que contenga la vista 3D
y ésta será una proyección.
Antes de exportar es necesario reducir el número de elementos que intervienen
en la vista. Para ello, reduzca la cantidad de geometría a exportar, optimice
la escala de exportación, oculte los elementos que no quiera exportar, pues
Revit sólo exporta los visibles, use caja de sección en vistas 3D y regiones de
recorte en vistas 2D para reducir el modelo y ajuste el nivel de detalle (a mayor
detalle mayor cantidad de objetos exportados).

Exportación a DWG
Aunque vamos a estudiar la exportación a DWG, el proceso es extrapolable a
los archivos DXF, DGN e incluso a SAT (aunque este último proceso es mucho
más sencillo).

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 13/13_05 Viviendas_exportación.rvt. El archivo se
ha desvinculado del central y no conserva los subproyectos.
1. Haga clic en R>Exportar>Formatos CAD>dwg.
2. En el cuadro de diálogo Exportar, en el desplegable Exportar elija entre una de
las opciones: Sólo vista/plano actual, para exportar una sola vista o Conjunto
de vistas/planos de sesión para elegir más de una vista. En este último caso,
en el desplegable Mostrar en lista puede optar entre: Vistas en el conjunto,
Planos en el conjunto, Todas las vistas y planos en el conjunto, Vistas en
el modelo, Planos en el modelo y Todas las vistas y planos en el modelo.
Los conjuntos son agrupaciones de vistas o planos que se han creado previa-
mente. Puede crear un nuevo conjunto o seleccionar uno ya existente. El
400 Capítulo 13

modelo hace referencia a todo el proyecto. También puede seleccionar las


vistas, los planos o las vistas y los planos del modelo sin crear un conjunto,
marcando directamente la casilla Incluir de las vistas y los planos que desee
exportar.
3. Cree un nuevo conjunto para las vistas de planta.
• Haga clic en Nuevo conjunto y escriba un nombre, en este caso Plantas.
• Muestre en la lista Todas las vistas y planos del modelo y marque aquellos
que quiere incluir en la casilla Incluir. Elija las vistas desde Plano de planta
00 Planta baja Viviendas hasta Plano de planta: 07 Planta séptima. Si en
Mostrar en lista ahora cambia a Vistas del conjunto, el listado se reducirá
a las plantas designadas anteriormente. El conjunto quedará disponible
para su uso y podrá seleccionarse en el desplegable Exportar en futuras
ocasiones.

Figura 13.15. Nuevo


conjunto de vistas.

4. Haga clic en los puntos suspensivos a la derecha de Configuración de


exportación en sesión.
Este cuadro de diálogo (Figura 13.16) está dividido en dos columnas, izquierda
y derecha. En la izquierda se gestionan las configuraciones distintas de expor-
tación. Es recomendable que cuando modifique algún dato de las pestañas
de la derecha, lo haga desde una nueva configuración, que podrá recuperar
en futuros proyectos. Puede crear una Nueva configuración de exportación
o Duplicar configuración de exportación. Los archivos de configuración de
Proyectos en colaboración 401

exportación (y con ellos las modificaciones de configuración) se pueden trans-


ferir con la orden Transferir normas de la ficha Gestionar. En la derecha una
serie de pestañas recorren las distintas opciones de configuración: Capas,
Líneas, Patrones, Tipos de línea de texto, Colores, Sólidos, Unidades y coor-
denadas y General. Estudiaremos por separado todas estas opciones en el
próximo apartado.
• Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo anterior.
5. Haga clic en Siguiente.
6. En el cuadro de diálogo Exportar formatos CAD:
• Acceda a la carpeta de destino de los archivos exportados.
• Para Tipo de archivos, seleccione una versión de AutoCAD para el
archivo DWG exportado.
• En Nomenclatura, seleccione Automático - Largo (especificar prefijo)
y escriba el nombre del prefijo para todos los archivos de destino o
Automático - Corto (asignándole el nombre correspondiente a Familia
y tipo de vista) para definir el nombre de archivo generado automáti-
camente. Cada vista se insertará en un archivo diferente.
• De manera opcional, anule Exportar vistas a planos y vínculos como
una referencia para impedir que Revit Architecture cree referencias
externas de las vistas o de los vínculos insertos en el proyecto. Con
esta acción, cualquier vista inserta en un plano o vínculo de Revit
o DWG del proyecto se exportará a un único archivo, en lugar de
exportarse como referencia externa en distintos archivos referen-
ciados.
• Haga clic en Aceptar. Revit exporta las vistas y los planos seleccionados
a archivos DWG y los coloca en la carpeta de destino.

Configuración de exportación
1. Haga clic en R>Exportar> Formatos CAD > DWG.
2 En Configuración de exportación, haga clic en los puntos suspensivos.
Desde aquí podrá acceder a todas las fichas de configuración de la exporta-
ción. También puede hacer clic en R>Exportar>Opciones>Configuración de
exportación para acceder al cuadro de diálogo Modificar configuración expor-
tación DWG/DXF.
402 Capítulo 13

Figura 13.16. Cuadro de diálogo Modificar configuración exportación DWG/DXF.

Capas
La ficha Capas se muestra por defecto. En AutoCAD, la capa controla la
visualización de las entidades, incluidos sus colores, los grosores de línea y
los estilos de línea. En Revit, esta representación se define por categoría, en el
cuadro de diálogo Estilos de objeto. Al exportar una vista de Revit a DWG o
DXF, cada categoría de Revit se asigna a una capa de AutoCAD, tal como se
especifica en el cuadro de diálogo Exportar capas.
a. Opciones de exportación de capas determina el comportamiento de un
elemento de Revit si éste tiene modificaciones que afectan a una vista, esto
es, atributos que difieren de los definidos para su categoría. Seleccione uno
de los valores siguientes:
• Exportar propiedades de categoría PORCAPA y modificaciones
PORENTIDAD. Se exportan los elementos de Revit por Categoría
asignando cada categoría a una capa. Si hubiera modificaciones por
vista, se conservan en el archivo destino y se aplican a cada ejemplar
individual, pero dentro de la misma capa, esto es, la correspondiente
a su categoría.
• Exportar todas las propiedades PORCAPA pero sin exportar modifi-
caciones. Cuando se exporta con esta pauta se pierden las modifica-
ciones propias de la vista. Cada categoría se exporta en una capa y se
Proyectos en colaboración 403

omiten las modificaciones. Genera el menor número de capas y permite


controlar por capas el archivo DWG exportado.
• Exportar todas las propiedades PORCAPA y crear capas nuevas para
modificaciones. Cuando se exporta eligiendo esta opción, cada cate-
goría se asigna a una capa, pero también se generarán capas nuevas
para las modificaciones establecidas por vista.
b. En Cargar capas desde normas, se elije el archivo de mapeado de capas,
normalizado o no, que establece la correspondencia entre categorías (y
subcategorías) de Revit y las capas que van a generarse en CAD. Revit
dispone de cuatro archivos normalizados de capas que son: American
Institute of Architects (AIA), Norma ISO 13567, Norma de Singapur 83,
Norma inglesa 1192. También puede crear su propio archivo externo de
conversión de tipo TXT (duplique y renombre uno de los aportados por
Revit en C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015 y haga los cambios
en el archivo de texto). Cargue el archivo personalizado desde el desple-
gable Cargar capas desde normas.
En cualquiera de los archivos disponibles (normalizados o personalizados)
puede modificar en la ventana el Nombre y el Color de la capa asignada
a cada categoría, tanto para Proyección como para Corte (si la categoría lo
permite), o bien asignar un Modificador para el nombre, que es una norma
de atribución de nombres. Las modificaciones quedarán guardadas en el
proyecto y en la nueva Configuración de exportación, aunque no se sobrees-
cribirá el archivo externo de normas. Posteriormente se podrá cargar en otros
proyectos con la orden Transferir normas del panel Gestionar>Configuración,
marcando Configuración de exportación DWG/DXF.

Nota:
Puede definir las capas y propiedades cuando se exporta a DXF o DWG. Estas
opciones no están disponibles cuando se exporta a DGN o SAT.

Línea
Cuando cambiamos a la pestaña Línea nos encontramos con una ficha
de similares características. Los patrones de línea se generan desde
Gestionar>Configuración adicional>Patrón de línea. Con esta herramienta
se establecen las longitudes de trazos, de puntos, de espacios que intervienen
en un patrón de línea. Al exportar un archivo de Revit a Autocad es posible
que cambie la escala y que una línea discontinua aparezca dibujada como
404 Capítulo 13

continua. En Definir escala de tipo de línea utilizo variables para controlar el


aspecto de la línea en la vista exportada. Puedo elegir entre:
• Definiciones de escalado de tipo de línea. Esta opción exporta los tipos
de línea con la misma escala de la vista en la que fueron creados.
• Espacio modelo (PSLTSCALE = 0). Un valor de 0 indica que el tipo de
línea no se escala, con lo que se mantienen las longitudes de los trazos y
espacios de la creación, ya fuera en el papel o en el modelo. Se suele usar
para vistas, tales como plantas o alzados.
• Espacio papel (PSLTSCALE = 1). El estilo de línea se escala con el mismo
factor de la escala de la vista. Se puede cambiar la escala de la vista en un
plano y las longitudes de trazos y espacios se adaptarán en función de la
escala. Este tipo se usa para planos.
En la ventana inferior se establece una correspondencia entre la línea del
modelo Revit y la correspondiente exportada. Por defecto se establece en
{Generar automáticamente tipo de línea}, que establece una representación
igual en el archivo inicio y destino. Pero puede hacer clic sobre el tipo de línea
a la derecha y asignar otra línea distinta para el archivo destino.
Los tipos de línea están guardados en la ruta especificada en Cargar tipos de
línea DWG de.

Figura 13.17. Configuración de líneas de exportación.

Nota:
Puede definir el escalado de tipo de línea cuando exporta a DXF o DWG. Esta
opción no está disponible cuando exporta a DGN o SAT.
Proyectos en colaboración 405

Patrones
Exactamente igual que en líneas, se puede asignar una correspondencia entre
un patrón de Revit y otro distinto en DWG. Por defecto son iguales en uno
u otro si está asignado {Generar automáticamente patrón de sombreado}.
Puede recorrer, marcando debajo de la ventana, tanto los patrones de Diseño
como los patrones de Modelado.

Tipos de letra de texto


Para tipos de letras, si en Tratamiento de texto durante la exportación elije
Exacto, se mantendrá fielmente el tipo de letra pero se perderá el formato
de párrafo (viñetas y listas numeradas). Si elije Aproximado, se mantendrá el
formato pero es posible que el tipo de letra no sea el mismo. Los tipos de letra
se mantendrán de un archivo a otro si elije {Mapear tipo de letra automáti-
camente} pero puede cambiarlos y asignar otro tipo de letra para el archivo
destino.

Colores
Para la exportación de los colores puede optar entre:
• Color de índice (255 colores). Conserva los colores indexados establecidos
en la configuración de la ficha Capas del cuadro de diálogo Modificar confi-
guración de exportación DWG/DXF. Cuando existe alguna modificación
por vista que se conserva en la exportación se aproxima al color buscando
el más parecido a los 255 colores indexados.
• Color verdadero (valores RGB). Se conservan los valores del color RGB
de la ficha Capas del cuadro de diálogo Modificar configuración de expor-
tación DWG/DXF.

Sólidos
Esta opción está disponible para vistas 3D. Permite exportar geometrías
sólidas según:
• Malla poligonal. Está compuesta de varios polígonos unidos, basados en
cara.
• Sólidos ACIS. Exporta los sólidos como una única entidad, salvo los
que ya estén configurados como mallas, como son las superficies topo-
gráficas.
406 Capítulo 13

Nota:
Puede configurar la opción Sólidos cuando exporta a DXF o DWG. Al exportar
a SAT, la geometría siempre se exporta como sólidos ACIS. Al exportar a DGN,
la geometría siempre se exporta como mallas poligonales.

Unidades y coordenadas
Es importante seleccionar una unidad de medida para definir la equivalencia
con el archivo exportado, por defecto en mm. Por ejemplo, si trabaja en metros
en Revit seguramente querrá exportar en metros en DWG.
Pero es más importante aún definir las coordenadas de exportación del
proyecto para quede perfectamente situado y en relación a otros archivos.
Seleccione uno de los valores siguientes:
• Internas de proyecto. Esta opción sitúa el origen del archivo exportado
en las coordenadas internas del archivo Revit. Elija esta opción cuando su
archivo no esté compartido por otros colaboradores o cuando no sea muy
importante su ubicación.
• Compartidas. Esta opción sitúa el origen del archivo cad en el origen de
las coordenadas compartidas del archivo Revit (punto de reconocimiento).
Esta será la opción recomendable cuando el proyecto tenga vínculos
externos o esté compartido por más colaboradores. Es recomendable en
esta opción usar vistas en lugar de planos.

Nota:
Puede definir el valor de Una unidad DWG cuando exporta a DXF o DWG.
Esta opción no está disponible cuando exporta a DGN o SAT.

General
En General definiremos otras opciones como:
• Exportar habitaciones, espacios y áreas como polilíneas. Se exporta el
contorno de los elementos en una polilínea cerrada y en una misma capa
desactivada por defecto.

Nota:
Puede seleccionar Exportar habitaciones y áreas como polilíneas cuando exporta
a DXF o DWG. Esta opción no está disponible cuando exporta a DGN o SAT.
Proyectos en colaboración 407

• Capas no trazables. Hacer no trazables capas que contienen este texto.


NPLT (por defecto). A través de las modificaciones aplicadas a los nombres
de capas, podemos determinar qué capas se exportan.
• En Opciones activo o no Ocultar cajas de referencia, planos de referencia
y etiquetas de vista sin referencia.
• En Opciones de exportación por defecto puedo marcar si Exportar vistas
a planos y vínculos como referencias externas, en archivos distintos.
También puedo elegir la versión del archivo de Autocad a la que se exporta.

Figura 13.18. Opciones generales de exportación.


III Familias
14
Familias.
Aspectos
generales

En este tema retomaremos el estudio de la jerarquía de Revit para


emprender la tarea de la creación de familias y sus parámetros.
Aprenderá:
• Jerarquía de objetos en Revit.
• Tipos de familias y creación.
• Entorno de diseño de familias.
• Flujo de creación de una familia cargable.
412 Capítulo 14

Jerarquía de objetos en Revit


En el tema 1 se introdujo la organización de los objetos de Revit, tan
importante para su comprensión, según Categorías, Familias, Tipos y
Ejemplares. Repasamos los conceptos para adentrarnos en el mundo de
las familias.
Todos los elementos que existen en el proyecto son ejemplares de un tipo de
familia dentro de una categoría. Esto es la jerarquía de objetos de Revit, que
organiza todos los elementos en cuatro niveles, que van del más general al
más particular:
a. En primer lugar existen las Categorías. Se trata de la clasificación más básica
y es muy importante establecerla desde los primeros pasos (es difícil que
pueda cambiarla en pasos más avanzados del proceso). Al crear una familia
nueva, elegiremos la categoría a la que pertenecerá, bien al seleccionar la
plantilla o, si ésta es un Modelo genérico, más tarde en Propiedades. De
la categoría asignada depende el comportamiento de la familia y la inte-
ractuación con otros elementos de otras categorías.
Todas las categorías de un proyecto aparecen organizadas en el Navegador
de proyectos al expandir Familias.
Ya hemos visto en otros temas que el panel Gestionar>Configuración>Estilos
de objeto muestra todas las categorías y su agrupación en cuatro pestañas.
Las categorías pueden ser de modelo, de anotación, analíticas o de impor-
tación. Ejemplos de categorías de modelo son los techos, las ventanas y las
puertas. Ejemplos de categorías de anotación son los símbolos de anota-
ción, los textos y las cotas.
b. En un segundo orden aparecen las Familias. Es una colección de objetos
geométricos, con o sin parámetros asociados. En el Navegador de proyectos
extenderemos la Categoría para acceder a las distintas Familias. Por
ejemplo, dentro de la categoría Barandillas, tenemos varias familias como
son Circular, Cuadrado, Panel de vidrio, Soporte de Metal Circular.
c. Las familias además se dividen en Tipos. En realidad se trata de una misma
geometría con los mismos parámetros (o características) pero con distintos
valores para ellos. Desarrollaremos dentro del mismo archivo de familia,
la creación de varios tipos modificando únicamente el valor de alguno
de sus parámetros. En el Navegador de proyectos aparecen al desplegar
la familia. En el ejemplo, en la categoría Barandilla y familia Cuadrado,
existen varios tipos: 20 mm, 30 mm y 40 mm.
Familias. Aspectos generales 413

d. En el último grado de la jerarquía se encuentran los


Ejemplares. Cada elemento del proyecto, situado en
a
una ubicación, es un ejemplar único. Se diferencian
unos de otros además por el valor de los paráme- b
tros de ejemplar, aunque comparten los paráme- c
tros de tipo con otros ejemplares del mismo tipo.
Desarrollaremos el tema de parámetros con más
detenimiento en el tema 15.
Los ejemplares no están reflejados en el Navegador
de proyectos. Accedemos a sus parámetros de ejem-
plar al seleccionarlos, directamente en la paleta Figura 14.1.
Propiedades. a) Categorías,
b) familias y c) tipos.

Tipos de familias y cómo crearlas


En otros temas también se ha hablado de que existen en Revit tres tipos de
familias:
• Familias de sistema.
• Familias in situ.
• Familias cargables o de componente.

Familias de sistema
Las Familias de sistema representan a los objetos que se ejecutan directamente
en la obra. Pertenecen a este tipo, entre otros, los muros, las cubiertas y los
suelos, pero también otras familias de anotación como los niveles, las rejillas
y las ventanas gráficas.
Estas familias están predefinidas en Revit (en la plantilla de proyecto) y no
son cargables. No obstante, se pueden crear familias de sistema mediante
alguno de estos tres métodos:
• Duplicar una existente y modificar sus propiedades.
• Con las órdenes Copiar y Pegar del Portapapeles desde otro proyecto (o
Control+C y Control+V).
• Mediante la orden Transferir normas de proyecto de la ficha Gestionar,
grupo Configuración. A continuación, en Órdenes relacionadas, se desa-
rrollará con más detalle.
414 Capítulo 14

En general, las familias de sistema son familias anfitrionas (las de modelo,


no las de anotación), esto es, tienen la capacidad de hospedar otras familias
anidadas (por ejemplo, un muro puede hospedar una ventana) pero no son
modelables geométricamente sino que repiten su estructura a lo largo de un
desarrollo.

Familias in situ
Las familias in situ se crean desde el
panel Masa y emplazamiento>Masa
conceptual>Masa in situ. Son familias que,
al igual que las de sistema, se crean en el
propio proyecto, aunque desde el editor de
masas o desde Modelo in situ (disponible
en algunas herramientas, como en Puerta),
en un entorno parecido al de familias carga-
bles. Éstas, sin embargo, admiten modelado.
Por ejemplo, la moldura alrededor de una
ventana, si bien tiene una composición cons-
tructiva de muro, tiene una forma geométrica
propia (distinta al muro lineal convencional)
y no podríamos crearla con la orden Muro.
La modelamos con Masa in situ y después
creamos un Muro por cara eligiendo entre
Figura 14.2. Moldura muro.
los tipos de muro disponibles. Familia in situ.
Las familias in situ no se cargan desde
archivos externos. En un proyecto se pueden copiar con las herramientas
del Portapapeles en Modificar>Portapapeles>Copiar o Pegar o bien con
Control+C y Control+V, pero cada una de las copias será independiente de
la anterior y por tanto también sus tablas de planificación. Por esto y porque
consumen muchos recursos no es recomendable utilizar demasiadas familias
in situ.

Familias de componente
Las familias cargables representan a los elementos que se trasladan a la obra
para su instalación, una vez fabricadas en taller. Son familias cargables las
ventanas, los muebles y los sanitarios, entre otras. También elementos de anota-
ción que son personalizables, como símbolos y cuadros de rotulación. Se crean
Familias. Aspectos generales 415

en un entorno propio de familias (accediendo mediante R>Nuevo>Familia)


y se guardan en un archivo .rfa. Este archivo, externo al proyecto, después se
cargará en él. Son las familias más personalizables y son el objeto de nuestro
estudio en la tercera parte del libro.
Cada vez más fabricantes disponen de sus propios
modelos en formato .rfa, luego no tendremos más
que localizarlas y cargarlas en nuestro proyecto.
Existen muchas bibliotecas en páginas web de fami-
lias .rfa, la de Autodesk es http://seek.auto-
desk.com/, en donde los industriales suben sus
propios productos modelizados. También Autodesk
Revit dispone de una vasta biblioteca de familias
ubicadas en C:\ProgramData\Autodesk\RVT
2015\Libraries (generalmente) que se cargan
en el proceso de instalación del programa.
Figura 14.3. Ventana.
El entorno de familias nos permite crear nuevas Ejemplo de familia
familias personalizadas o modificar alguna exis- cargable.
tente de la biblioteca de Revit o de otra página web
para adaptarla a las directrices o necesidades del equipo de proyecto.

Órdenes relacionadas

Colocar una familia:


• Si es una familia 3D puede cargarla e insertarla en el proyecto con la orden
Arquitectura>Construir>Componente.
• Si es una familia 2D puede cargarla e insertarla desde Anotar>
Detalle>Componente de detalle.
• Puede cargarla desde Insertar>Cargar desde biblioteca>Cargar familia
en el proyecto. Busque a continuación la ubicación, seleccione la familia
o familias (manteniendo pulsada Ctrl) y haga clic en Aceptar. Algunas
herramientas permiten en la ficha contextual Cargar familia, como, por
ejemplo, Puertas.
• Puede también arrastrar la familia desde la carpeta de la biblioteca de
familias al proyecto abierto.
• Puede arrastrarla desde el Navegador de proyectos (si previamente la ha
cargado) al área de dibujo.
416 Capítulo 14

Limpiar familias no utilizadas en el proyecto


Utilice la orden Gestionar>Configuración>Limpiar objetos no utilizados. Puede
elegir en este árbol desplegable si limpiar vistas, grupos, estilos o familias no
utilizadas. Seleccione los elementos que quiere eliminar o todos los no utili-
zadas.

Utilizar familias de otro proyecto


Con los dos proyectos abiertos, haga clic en Gestionar>Configuración>Tran
sferir normas de proyecto desde el proyecto destino. Puede seleccionar los
objetos a copiar o copiar todo. En Copiar desde elija en el desplegable el
proyecto origen (de todos los que tenga abiertos).

Guardar todas las familias de un proyecto en una carpeta


Haga clic en R>Guardar como y elija Biblioteca. Puede elegir entre guardar
todas las familias del proyecto o una familia determinada, así como mantener
el nombre original o cambiarlo en la carpeta de destino.

Entorno de diseño de familias


El entorno de familias es la interfaz propia para el modelado o la edición de
familias. Puede acceder a este entorno desde R>Nuevo>Familia para empezar
a trazar una nueva familia o bien puede modificar una familia existente o crear
una familia a partir de otra existente guardándola con otro nombre. Desde la
versión 2014 es posible abrir una familia desde un proyecto, además de con
la herramienta de la cinta de opciones Editar familia, haciendo doble clic en
la familia.
Aunque en este entorno de familias se repiten fichas tales como Insertar,
Vista, Gestionar y Modificar, las herramientas de Crear son propias y varían
dependiendo de la familia.

a. En primer lugar en Crear>Propiedades, encontramos Parámetros y catego-


rías de familia, Tipos de familia, Propiedades de tipo y Propiedades de
ejemplar. Se utilizarán para asignar o concretar una categoría de familia,
para crear tipos de familia, para acceder a los parámetros que comparten
Familias. Aspectos generales 417

todos los tipos de familia y para acceder a parámetros de ejemplar, respec-


tivamente.
b. En Crear>Formas accedemos a las herramientas de modelado de familias.
Estas herramientas las utilizamos también para crear masas, pero en este
entorno son más explícitas pues decidimos de antemano el procedimiento
de creación (en las masas, tema 8, utilizábamos la herramienta Crear forma
seleccionando dos o más curvas).

EXTRUSIÓN FUNDIDO REVOLUCIÓN BARRIDO FUNDIDO DE BARRIDO

Figura 14.4. Crear formas en el editor de familias.

• La herramienta Extrusión confiere espesor a una forma 2D determi-


nada.
• La herramienta Fundido recorre dos curvas separadas a una determi-
nada distancia.
• Una Revolución es un volumen que se crea girando una forma cerrada
(no puede realizarse con una curva abierta) alrededor de un eje.
• Un Barrido es el volumen que se crea al arrastrar un perfil a lo largo
de un camino.
• Un Fundido de barrido es el volumen que se crea entre dos formas a lo
largo de un camino determinado (asegúrese de trazar una sola curva).
Estas formas pueden ser Sólidas o Vacías. Las vacías, igual que veíamos en
las Masas in situ, restan del volumen sólido. Se utiliza la herramienta Modi
ficar>Geometría>Corte>Cortar geometría para realizar el corte (si no se ha
realizado automáticamente) y éste también puede deshacerse con Modificar>
Geometría>Corte>Deshacer corte de geometría.
c. Al colocar las herramientas de Control del menú Crear>Control permitimos
que rote la geometría de la familia en el proyecto o en la familia anfitriona
y en un único sentido vertical u horizontal o en doble sentido horizontal
o vertical.
d. Las Líneas simbólicas se distinguen de las Líneas de modelo en que son
exclusivas de vistas paralelas a la que se dibujan y no pertenecen a la
geometría real, mientras que las de modelo, como su nombre indica, están
modeladas y por tanto, son siempre visibles en las vistas 3d.
418 Capítulo 14

e. Los Textos y los Textos modelados se diferencian en que, mientras unos


se utilizan para la anotación de vistas, los otros forman parte del edificio
modelado y aparecen en todas las vistas 3d.

Flujo de creación de una familia cargable


Para crear una familia cargable es recomendable seguir un procedimiento o
flujo de trabajo.
1. Empezaremos por planificar bien la familia.
2. Después elegiremos la plantilla apropiada.
3. Más tarde definiremos las subcategorías.
4. Nos auxiliaremos de los planos de referencia y de líneas de referencia para
crear el esqueleto.
5. Añadiremos posteriormente relaciones, paramétricas o no, y las restric-
ciones entre estos planos o líneas de referencia
6. Crearemos variantes para la familia o tipos.
7. Probaremos la familia.
8. Crearemos una geometría con los métodos antes vistos y ligada al esque-
leto.
9. Y determinaremos las condiciones de visualización.
10. Por último, guardaremos la familia y la cargaremos en el proyecto.

Planificar una familia


Planificar una familia es prever las directrices de su creación en función de su
comportamiento y el de los elementos que la componen: si se hospedará en un
anfitrión y de qué tipo, cuál es el punto de origen, la diversidad de caracterís-
ticas o parámetros necesarios, el grado de detalle que necesita esta familia en
su definición, qué elementos deben visualizarse, cuantos tipos necesitamos, etc.

Elegir plantilla
Existen varias plantillas de familias en función de la categoría del objeto a
crear: Aparato eléctrico, luminarias, balaustres, puertas, ventanas… Pero lo
más importante es si esta familia está basada en un anfitrion (muro, techo,
Familias. Aspectos generales 419

suelo, cubierta, línea o cara) o no. Las familias basadas en un anfitrion se


hospedan en éste y no es posible colocarlas aisladamente o en un anfitrión
distinto y es por eso que debe estar seguro al elegirlo. Por ejemplo, una familia
de ventanas está hospedada en un muro y fuera de un muro no es posible su
colocación; las luminarias que se crean basadas en un techo no podrán hospe-
darse en un muro, etc. Si tiene dudas sobre si la familia va a hospedarse en
algún elemento, como pista puede reconocerlas porque las anidadas suelen
cortar a su anfitrión. Y si tiene dudas sobre en qué anfitrión ha de basarse es
más sencillo cogerse una plantilla basada en cara. Tiene la ventaja de recortar
y poder acoplarse a cualquier anfitrión. Además si se elimina el anfitrión, las
familias basadas en cara no desaparecen (ventajoso en algunos casos aunque
no en otros). Si no elige bien la familia y el anfitrión desde el primer momento
y después decide cambiar, es muy probable que no pueda hacerlo y que tenga
que repetir el modelado completo.
Una de las funciones más importantes de la plantilla es asignar una categoría
al objeto. Recuerde que, si trabajamos con modelos genéricos, es muy impor-
tante establecer en los primeros pasos la categoría a la que pertenece el objeto,
puesto que muchas características de la familia y comportamientos respecto de
otras son propias de la categoría. También los parámetros que Revit asigna a
cada categoría (parámetros de sistema) y por tanto las tablas de planificación.
Para crear una familia con una plantilla haga clic en R>Nuevo>Familia y elija
en la biblioteca de plantillas entre las disponibles. Una vista previa a la derecha
le mostrará la plantilla. Si la plantilla está anidada en un anfitrión también
mostrará la geometría de éste.
1. Haga clic en R>Nuevo>Familia
2. Seleccione la plantilla Modelo genérico métrico.rft. El archivo de
plantillas de Revit (formato .rft) está disponible en C:\ProgramData\
Autodesk\RVT 2015\Family Templates\Spanish.
3. Haga clic en Abrir.
Empezaremos por el modelado de una hoja intercambiable de ventana. Esta
ventana fija que vamos a crear es un elemento que forma parte de otras
ventanas, no de muros, por lo tanto hemos elegido Modelo genérico métrico
para huir del anfitrión muro de la plantilla Ventana métrica.
En esta plantilla aparecen únicamente dos líneas verdes discontinuas en ángulo
recto que representan los Planos de referencia.
4. Haga R>Guardar como 01_01Ventana fijo.rfa. Elija la ubicación
en donde quiere guardar su familia.
5. Haga clic en la ficha Crear o en la ficha Modificar>Propiedades y selec-
420 Capítulo 14

cione Tipos de familia. Compruebe que el listado de parámetros de este


tipo de familia Modelo genérico aparece vacío y cancele la orden.
6. Vamos a cambiar ahora la categoría de familia. Haga clic en cualquiera
de las fichas Crear o Modificar>Propiedades>Parámetros y categoría de
familia. En este cuadro de diálogo seleccione la categoría Ventanas. En
Parámetros de familia, abajo, active también Se basa en plano de trabajo.
La categoría podremos colocarla en un plano de trabajo determinado.
7. Haga clic en la ficha Crear o en la ficha Modificar>Propiedades y seleccione
Tipos de familia. Compruebe la asignación de parámetros al cambiar el
tipo de familia de Modelo genérico a Ventana.

1 2

Figura 14.5. Parámetros según categoría 1) Modelos genéricos, 2) Ventanas.

Crear esqueleto
El esqueleto de una familia se compone de Planos de referencia y de Líneas
de referencia, que establecen relaciones constantes o paramétricas entre ellos
y que representan esquemáticamente el trazado geométrico de la familia, esto
es, sirven de guía para la geometría. También el esqueleto ubica el origen de
coordenadas. Empezaremos por el origen de coordenadas, después dibuja-
remos los planos y líneas de referencia, a continuación estableceremos prio-
ridades de los planos y finalmente relacionaremos geométricamente éstos.
Familias. Aspectos generales 421

Origen de la familia
El origen establece el punto de inserción de la familia en el proyecto o en
otra familia. Todas las plantillas de las distintas categorías definen el origen,
que se ubica en la intersección de los planos de referencia marcados como
Define origen en Propiedades. No obstante el origen de una familia se puede
cambiar a posteriori, marcando la propiedad de los planos nuevos interse-
cantes Define origen.
Si intercambiamos familias en un proyecto o en una familia anfitriona, éstas
han de tener el mismo origen para quedar colocadas correctamente.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_01_Ventana fijo.rfa.
1. Seleccione el plano central horizontal y el plano central vertical. Comprobará
que ambos planos están bloqueados por el icono de bloqueo.
2. Verifique también que su intersección define el origen pues al seleccionar
los dos planos, en la paleta de Propiedades, está marcada en ambos la
propiedad Define origen. Para cambiar el origen se procederá a dibujar
los planos de referencia deseados y a marcarlos como Define origen.
3. Haga clic en Crear>Referencia>Plano de referencia.
4. Trace los planos de referencia cuya intersección define el origen de la
familia.
5. Seleccione ambos planos de referencia y en
Propiedades, en Otros, haga clic en Define
origen. Con esto queda definido el punto
de origen o de inserción de la familia en un
proyecto.
6. Haga clic en Aceptar.
7. Con los dos planos seleccionados haga
clic en Modificar Planos de referencia>
Modificar>Bloquear. Así evitará que puedan
moverse involuntariamente.

Planos de referencia
Los planos de referencia se dibujan desde el panel Crear>Referencia>Planos
de referencia o bien tecleando RP y son planos finitos (controles abiertos en
422 Capítulo 14

los extremos extensibles) marcados en el dibujo con líneas verdes discontí-


nuas, visibles en todas las vistas en que sean ortogonales. Nos servirán para
definir el modelo geométricamente.
Si selecciona un plano de referencia cualquiera de los que vienen en plantilla,
en Propiedades puede ver las siguientes características:
• Cierre de muro. Esta cualidad del plano de referencia es propia de puertas
y ventanas y se utiliza para definir la envolvente en muros. Se habló de
esto en el Tema 9, al tratar el modelado avanzado de muros. Cuando una
familia de puerta o ventana se inserta en un muro, las capas envolventes
exteriores o interiores de éste, según se defina, giran hasta toparse con
el plano Cierre de muro. Esto es, el plano que tenga activa la propiedad
Cierre de muro, paralelo al Centro (Frontal/Posterior) sirve de tope de la
vuelta de la envolvente de los muros. Puede haber hasta dos planos de
Cierre de muro, uno para la envolvente exterior y otro para la interior.

a b c

Figura 14.6. Distintos tipos de Cierre de muro.

a. En este caso se ha definido en la familia de ventana como Cierre de


muro el plano Interior. La envolvente exterior (en las Propiedades del
muro se ha asignado en Envolvente el valor Exterior) da la vuelta hasta
encontrarse con el Plano de cierre.
b. En este caso el Cierre de muro se ha hecho coincidente con el plano
Central. Las envolventes exterior e interior (en Propiedades del muro,
en el archivo de inserción, indicar en Envolventes Ambas) dan la vuelta
hasta encontrarse en el plano de Cierre de muro en el centro.
c. En este caso se han definido dos planos de cierre de muro (número
máximo de planos de cierre) (en Propiedades del muro en el archivo
de inserción marcar en Envolventes Ambas). La envolvente exterior
da la vuelta hasta toparse con el primer Plano de cierre al exterior. La
envolvente interior da la vuelta hasta encontrarse con el primer Plano
de cierre al interior.
• Nombre: Podemos nombrar los planos de referencia para luego referirnos
a ellos, por ejemplo, para elegir un Plano de trabajo para dibujar sobre él.
Familias. Aspectos generales 423

• Caja de referencia: Si hubiese alguna Caja de referencia definida, aquí espe-


cificaríamos en qué caja de referencia se mostraría el plano de referencia.
• Es referencia: Puede tomar los valores de: No es referencia, Referencia prio-
ritaria y Referencia no prioritaria (Izquierda, Centro (Izquierda/Derecha),
Derecha, Frontal, Centro (Frontal/Posterior), Posterior, Parte inferior,
Centro y Parte superior son Referencias prioritarias con detalles de
ubicación). Mientras los planos que tienen marcada esta propiedad como
Referencia prioritaria permiten acotar y alinear respecto de ellos, los planos
que marcan Referencia como no prioritaria se seleccionan utilizando Tab,
cuando las familias están colocadas en un proyecto. Los planos marcados
como No es referencia se utilizan para generar la geometría en la familia
pero no son seleccionables en el proyecto o familia destino.

Líneas de referencia
Estudiamos las líneas de referencia también en el tema 9, al hablar de los
modelos adaptativos. Las líneas de referencia son idénticas en funcionamiento
a los planos de referencia pero tienen un punto de origen y un punto final
y por tanto permiten establecer relaciones angulares en una familia. Formas
en zig-zag y aperturas de puertas en ángulo son ejemplos típicos del empleo
de líneas de referencia.
Se crean desde el panel Crear>Referencia>Línea de referencia y están
formadas por dos planos ortogonales que contienen la línea (pueden selec-
cionarse haciendo Tab repetidas veces) más los ortogonales de límite.

Figura 14.7. Línea de referencia y planos


ortogonales.
424 Capítulo 14

Restricciones y parámetros
Las restricciones son relaciones creadas mediante ciertas órdenes como Alinear,
u otros instrumentos de cotas como EQ o cierre de candados, que permiten
ligar la trayectoria entre los elementos del esqueleto o entre éste y la geometría.
Además de bloquear relaciones, también se pueden parametrizar y entonces
las relaciones se hacen flexibles o modificables.
La función principal de los parámetros es externalizar al proyecto o a otra
familia anfitriona destino ciertas características. No todas las familias tienen
que ser paramétricas, pues existen familias singulares cuyas características
son preestablecidas y no modificables (por ejemplo, no crearíamos paráme-
tros dimensionales para modelar la chaise longue de Le Corbusier pues no
necesita opciones de cambio, ya que sus dimensiones no son modificables).
8. En la familia 14_01 Ventana fija_geometría, en el Navegador de proyectos
en Alzado Frontal dibuje un plano de referencia vertical paralelo al Centro
(Izquierda/Derecha) hacia la derecha.
9. Dibuje un plano horizontal para la altura del antepecho y otro superior
para el dintel de la ventana.
10. Acote entre los planos horizontales y acote entre los tres planos verticales.
11. Seleccione la cota entre planos verticales. En la barra de opciones, en
Texto de etiqueta en el desplegable haga clic en Anchura. Las categorías
disponen de parámetros por defecto (o por sistema, asignados a la cate-
goría) y Anchura es uno de ellos. Acabamos de parametrizar una cota, o
lo que es lo mismo, asociar una cota con un parámetro.
12. Repita esta operación una vez más para el parámetro Altura, seleccio-
nando esta vez entre los planos horizontales de Nivel de referencia y el
horizontal superior.
13. Repita la operación anterior para los planos horizontales inferiores.
• Acote entre el plano de referencia de origen (con Tab, bajo el Nivel de
referencia) y el primer plano horizontal creado.
• Seleccione la cota y en la barra de opciones, en Texto de etiqueta en el
desplegable haga clic en Añadir parámetro.
• Nombre esta cota como Altura de antepecho y agrúpela en Cotas. Al
partir de una cota Revit entiende que es un parámetro de Longitud y
no deja cambiar este tipo.
• Haga clic en Aceptar.
En este caso acabamos de crear un parámetro que no existía, a partir de una
cota y mediante Texto de etiqueta.
Familias. Aspectos generales 425

Figura 14.8. Parametrización de las cotas.

14. En el Nivel de referencia cree un plano paralelo al Centro (Frontal/


Posterior) hacia arriba. Nombre a este plano Plano de carpintería exterior.
15. Acote entre ambos planos.
16. Parametrice la cota como Profundidad de carpintería y agrupe en Cotas.
Antes de crear la geometría, estableceremos las relaciones en el esqueleto y
probaremos su funcionamento.
Pruebe a cambiar el esqueleto de la ventana haciendo doble clic sobre las cotas
de Altura y la Anchura y cambiando el valor. Comprobar el esqueleto es veri-
ficar que se adapta a los valores de cota. También puede cambiar los valores
desde Tipos de familia del grupo Propiedades de las fichas Crear o Modificar.

Tipos de familia
Una vez creados los parámetros de una familia (esto es, las variables), puedo
fijar los valores de estos parámetros y a este conjunto asignarle un nombre
para poder utilizarlo en otras ocasiones. Esto es lo que se conoce como crear
un Tipo de familia. Es la asignación de unos valores a los parámetros para
poder recuperarlos posteriormente, es decir, los distintos tipos de familia
comparten los mismos parámetros pero diferentes valores para esas variables.
17. Haga clic en la ficha Crear>Propiedades>Tipos de familia.
• En el cuadro de diálogo, en Tipos de familia haga clic en Nuevo.
426 Capítulo 14

• Para nombre asigne Ventana fija 800x1500


• Cambie el valor de la Altura a 800 mm y haga clic en Aplicar. Puede
visualizar los cambios y de esta manera comprobar el funcionamiento
del esqueleto de familia.
• Cambie el valor de la Anchura de 1000 a 1500 mm.
• Cambie el valor de la Altura antepecho a 1000 mm.
• Cambie el valor de Profundidad a 45 mm y haga clic en Aplicar.
18. En el cuadro de diálogo, en Tipos de familia haga clic en Nuevo.
• Para nombre asigne Ventana fija 600x1200.
• Cambie el valor de la Altura de 800 a 600 mm.
• Cambie el valor de la Anchura de 1500 a 1200 mm y haga clic en Aplicar.

Figura 14.9. Cuadro de diálogo Tipos


de familia.

Agregar geometría
Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_02 Ventana fijo_geometria.rfa
Una vez creado el esqueleto de la geometría y probado éste se puede proceder
a agregar la geometría.
Familias. Aspectos generales 427

El entorno de familia 3D, en el panel Crear, incluye las herramientas de


modelado 3D que hemos visto, de Extrusión, Fundido, Revolución, Barrido y
Fundido de barrido. Sin embargo, para las familias 2D sólo se utilizan curvas
planas en su definición y por tanto el entorno de familia 2D es más sencillo
que el de familias 3D.
En este ejercicio, creará la geometría sólida del marco de ventana mediante un
barrido. La creación de la geometría de barrido requiere primero de un boceto
del camino de barrido y después de un boceto del perfil de barrido. El perfil
se barre a lo largo del camino para crear la geometría sólida.
1. Haga clic en Crear>Geometría>Barrido.
2. Elija previamente en Plano de trabajo>Definir y en el cuadro de diálogo
haga clic en Nombre y en el desplegable elija el plano Interior. Con esta
acción indicamos a Revit en qué plano queremos trabajar. También puedo
Mostrar el plano de trabajo en el grupo Plano de trabajo.
3. Haga clic en Boceto de camino. En Alzado Interior, con Dibujar>Rectángulo,
dibuje un rectángulo ajustándose al hueco de la ventana.
4. Cierre los candados para asegurarse de que la geometría es coincidente con
los planos de referencia que definen el hueco. La geometría ha de ceñirse
siempre a los planos de referencia.
5. Haga clic en Finalizar modo de edición para terminar el boceto de camino.
6. Haga clic ahora en Cargar perfil y busque el perfil Perfil ventana fijo.rfa
de los archivos de formación.
7. En la Barra de opciones de Barrido, elíjalo en el desplegable.
8. El punto rojo indica la intersección del camino de barrido y el plano de
perfil. Si cambia a Alzado Izquierda puede controlar la inserción del perfil.
Voltee el perfil y gírelo 90º hasta ajustar el barrido.

Figura 14.10.
Creación de la
geometría mediante
Barrido
428 Capítulo 14

9. Haga dos veces clic en Aceptar para obtener el barrido.


Al tratarse de una carpintería con marco fijo lo único que necesitamos para
completar el modelo es dibujar el panel de vidrio mediante Extrusión. Pero
primero dibujaremos en Nivel de referencia el plano interior del vidrio para
situar la extrusión.
10. En el panel Crear>Referencia, haga clic en Plano de referencia.
11. En la Cinta de opciones, en Dibujar, haga clic en Seleccionar líneas y selec-
cione la cara interior del vidrio según el perfil introducido anteriormente
(a 10 mm del plano Interior)). Puede alargar los controles de extensión
del plano hacia arriba y hacia abajo. Acote entre el nuevo plano y el plano
Central (Frontal/Posterior) y bloquee la cota cerrando el candado.
12. Renombraremos el plano como Cara interior del cristal.
13. En el Navegador de proyectos elija Alzado Frontal.
14. Dibuje Planos de referencia en las caras interiores del marco.
15. Acote el marco (de plano de referencia a plano de referencia, si es necesario
utilice Tab) y en la barra de opciones en Texto de etiqueta, elija Añadir
parámetro. Nombre al nuevo parámetro Ancho de carpintería.

Figura 14.11. Plano interior de


vidrio y Ancho de carpintería.

16. Dibuje planos de referencia paralelos a éstos al interior y a 10 mm. Estos


planos recogerán la geometría del cristal, 10 mm al interior del marco.
17. Acote estos planos respecto al borde interior del marco (de plano de refe-
rencia a plano de referencia, si es necesario usando Tab).
18. Bloquee las cotas, pues serán constantes, seleccionando la cota y cerrando
el candado.
Familias. Aspectos generales 429

Figura 14.12. Planos de


referencia al interior del marco.
19. Haga clic en Crear>Formas>Extrusión. En Plano de trabajo> Definir elija
Cara interior del vidrio. En Dibujar elija Rectángulo. Dibuje un rectángulo
ciñéndose los últimos planos creados y cierre todos los candados para
restringir la geometría a estos planos.
20. En la Barra de opciones, en Profundidad (de extrusión) teclee 14 mm.
21. Haga clic en Finalizar modo edición.
Finalizamos la orden y comprobamos la extrusión en el Alzado Derecha. Si
se hubiera generado la extrusión en sentido contrario bastaría con cambiar
el signo de la longitud.

Probar la geometría
22. Vuelva a probar la familia, esta vez la geometría, asignando distintos
valores a la altura, la anchura, y a la altura de carpintería. Comprobamos
que la geometría se ajusta a los planos de referencia marcados. Puede
cambiar directamente los valores en las cotas (aunque no es recomen-
dable pues estaría modificando el tipo de familia actual) o bien cambiar
los valores desde Crear>Propiedades>Tipos de familia tanteando con uno
nuevo.

Asignar subcategorías. Materiales


Las plantillas de una categoría asignan propiedades gráficas a la familia
(grosor, color, patrón de línea, material). Para visualizar estas propiedades
haga clic en Gestionar>Configuración>Estilos de objeto.
430 Capítulo 14

Si en una misma familia existen materiales diferenciados o necesitamos


grosores, colores o patrones de línea diferentes, tenemos que crear subcate-
gorías para otorgar distintas características gráficas a los distintos elementos.
Entonces, dividimos la geometría en subcategorías (pueden existir varios
objetos que pertenezcan a una misma subcategoría).
Puede crear una subcategoría desde Gestionar>Configuración>Estilos de
objeto, en Modificar subcategorías> Nuevo. Introduzca un Nombre y asíg-
nela a un orden superior de Categoría. Después podrá fijar las condiciones
del Grosor de línea, Color de línea, Patrón de línea y Material.
Para atribuir un elemento de una familia a una subcategoría, seleccione
el objeto y en Propiedades>Datos de identidad elija en el desplegable de
Subcategoría, la subcategoría a la cual quiere que pertenezca el objeto.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_03 Ventana fijo_materiales.rfa
En este ejercicio, asignará materiales al marco o montante y al cristal.
1. Haga clic en Gestionar>Configuración>Estilos de objeto en la familia de
ventanas. Estas son las distintas subcategorías con las que viene confec-
cionada la categoría Ventana (cuando procede de un Modelo genérico).

Figura 14.13. Subcategorías de ventana (procedente de Modelo genérico).


Familias. Aspectos generales 431

2. En la Barra de opciones, con el cristal seleccionado, haga clic en Propiedades


del ejemplar y en Datos de identidad, para Subcategoría, seleccione Cristal
y haga clic en Aceptar.
3. En el Navegador de proyectos, en Alzados haga doble clic en Frontal.
4. Seleccione el barrido del marco de la ventana.
• En el cuadro de diálogo Propiedades del ejemplar, en Datos de iden-
tidad, para Subcategoría seleccione Marco/montante. Mediante la asig-
nación de componentes de ventana a subcategorías, es posible aplicar
opciones de visibilidad específicas para cada subcategoría.
5. Vaya de nuevo a Gestionar>Configuración>Estilos de objeto. En el cuadro
de diálogo Estilos de objeto, haga clic en los puntos suspensivos de la
casilla Material del Marco/Montante para acceder al Editor de materiales.
6. En el cuadro de diálogo Materiales busque el material Madera-Caoba en
la biblioteca de Autodesk y haga clic en Añadir. En la ficha Gráficos del
editor de materiales haga clic en Usar aspecto renderizado.
Cuando asignamos materiales a través de las Subcategorías de familia, todos
los elementos pertenecientes a esta subcategoría tendrán este material en este
archivo. No obstante, cuando insertamos la familia en otro archivo (familia
o proyecto), asumirán el material designado en Estilos de objeto del archivo
destino para esta categoría o subcategoría.
La asignación de materiales directamente desde las propiedades del elemento
(sin pasar por Estilos de objeto) implica que éstos no se pueden modificar en
el proyecto o familia destino (para poder modificarlos tendríamos que asig-
narle un parámetro). Es este el caso de algunas fabricantes que diseñan sus
familias con materiales determinados y al insertarlas no tenemos posibilidad
de modificación desde el proyecto.

Figura 14.14. Subcategorías.


Materiales.
432 Capítulo 14

Modificación de visibilidad
Es necesario en las familias tener un control de la visualización de los elementos
en función de la vista. A veces en planta no nos interesa que se muestre el
modelo 3D y sólo necesitamos líneas simbólicas que se trazan en esta vista.
También depende del nivel de detalle, puesto que en Detalle alto, podría
interesarnos adjuntar otras representaciones de componentes de detalle.
Es posible gestionar la visibilidad de los elementos de una familia seleccio-
nando el objeto cuya representación queremos cambiar y haciendo clic en
Modificar>Modo>Configuración de visibilidad. También se puede acceder desde
Propiedades>Gráficos>Modificaciones de visibilidad. Tendremos que selec-
cionar en este cuadro de diálogo en qué vistas y nivel de detalle nos interesa
que el elemento aparezca representado

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_04 Ventana fijo_visibilidad.rfa
En este ejercicio vamos a desactivar la visibilidad del elemento modelado en
los planos de planta. En la familia destino y en los planos de planta dibuja-
remos líneas simbólicas.
1. En el Navegador de proyectos, en Vista 3D por defecto..
2. Seleccione el barrido del marco de la ventana y el vidrio. Observe que no se
puede controlar la visibilidad de varios objetos desde la Cinta de opciones,
sino que ha de hacerlo desde Propiedades Gráficos>Modificaciones de
visibilidad.
3. En el cuadro de diálogo Propiedades, en Gráficos, para Modificaciones de
visibilidad/gráficos, seleccione Editar.
4. En el cuadro de diálogo Configuración de visibilidad del elemento de
familia, en Visualización específica de vista desactive Plano/Plano de
techo reflejado y Cuando se corta plano/plano de techo reflejado.
5. Haga clic en Aceptar.
Con esta configuración evitamos que el modelado 3D de la familia sea visible
en planta. Esto es porque, más tarde, por ejemplo, insertaremos esta familia
en una familia de puertas que tendrá una representación 2D en planta que
preferiremos a ésta. No obstante y en general, es preferible dejar visibles todos
los elementos en una familia que va a ser anidada y gestionar la visibilidad
Familias. Aspectos generales 433

en la familia de destino y así esta configuración afectaría únicamente a esa


familia destino, permaneciendo visible en otras familias de las que pudiera
formar parte.
6. Haga clic en Nuevo>Proyecto>Plantilla arquitectónica.
7. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto.
8. Cargue la familia de ventana por cara en el proyecto desde la ficha
Insertar>Cargar familia.
9. Desde el Navegador de proyectos arrastre la familia y haga clic en Colocar
en plano de trabajo de la ficha Modificar/Colocar ventana.
10. Compruebe que la familia no es visible en planta pero sí en el resto de vistas
de alzado. Las configuraciones de visibilidad son ligeramente perceptibles
en el archivo de familia y evidentes en los archivos destino.
11. No guarde el archivo o active la visibilidad de todas las vistas puesto que
gestionaremos la visibilidad directamente en la familia hospedada.

Familias anidadas. Asociar parámetros


Se llaman familias anidadas aquellas familias que están hospedadas en
otras familias. En nuestro ejemplo la familia 2d Perfil ventana fijo.
rfa se ha insertado en la familia 14_01 Ventana fijo_anidada. Para
anidar una familia dentro de otra sólo tiene que cargarla mediante la orden
Insertar>Cargar desde biblioteca>Cargar familia. Una familia empieza a
formar parte de otra.
Los parámetros de la familia insertada o anidada se pueden vincular con los
parámetros de la anfitriona de tal manera que su geometría esté supeditada al
orden superior y sufra modificaciones en función de ésta. Para ello, eligiendo
en el Navegador de proyectos>Familias la familia anidada y haciendo clic
derecho, en Propiedades, podemos vincular los parámetros. En el parámetro
a vincular de la familia anidada, haga clic en los puntos suspensivos en la
casilla más a la derecha. Elija en este nuevo cuadro de diálogo el parámetro
de la familia anfitriona con el que se quiere asociar.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_05 Ventana fijo_anidadas.rfa.
434 Capítulo 14

En este ejercicio vamos a asociar los parámetros de la familia anidada Perfil


de ventana fijo con el parámetro de la familia anfitriona Ventana fija.
1. En el Navegador de proyectos abra Nivel de referencia. En la ficha Anotar
elija Texto y escriba EXTERIOR en el lado exterior de la hoja teniendo en
cuenta que los junquillos quedan al interior.
2. En la Barra de controles de vista, haga clic en Estilo visual> Estructura
alámbrica.
3. En Navegador de proyectos, en perfiles, haga clic sobre Perfil de ventana
fijo y luego un clic derecho para acceder al menú contextual y sus
Propiedades de tipo.
4. En el parámetro Profundidad de carpintería del perfil, haga clic en el
botón más a la derecha, puntos suspensivos, para vincularlo, en el nuevo
cuadro de diálogo, con el parámetro de Profundidad de la carpintería de
la familia anfitriona ventana.
5. Haremos lo mismo con la anchura de la carpintería. En las Propiedades
de tipo del perfil asocie Ancho de carpintería del perfil con Ancho de
carpintería de la ventana.
6. En la ficha Crear o Modificar, en Tipos de familia pruebe a hacer un cambio
del Ancho de la carpintería asignándole 80 mm y la Profundidad de la hoja
a 60 mm y compruebe que los parámetros de perfil adquirirán también
esta dimensión.

Figura 14.15. Geometrías vinculadas.


Familias. Aspectos generales 435

7. Ordene los parámetros del grupo Cotas mediante selección y las órdenes
Subir y bajar.

Novedades 2015:
En esta versión Revit 2015 como novedad se pueden ordenar los parámetros en
el cuadro de diálogo Tipos de familia. Se pueden usar los botones Ascendente
y Descendente para clasificar los parámetros alfabéticamente (en un sentido u
otro del abecedario) y si aún desea otro orden más personalizado, utilizar Subir
y Bajar. Este orden se conserva en la paleta Propiedades de tipo.

8. Seleccione el parámetro Altura y haga clic en Subir. Seleccione el pará-


metro Anchura y haga dos veces clic en Subir. De esta manera los pará-
metros se quedan ordenados por relevancia y le será más cómodo trabajar
con los tipos.

Catálogo de tipos
Un catálogo de tipos es un archivo de texto que contiene la información de los
distintos tipos en la familia. Suele emplearse para gestionar familias complejas
con un alto número de tipos, para cargar sólo un tipo de todos los disponibles
en el proyecto o en una familia.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 14/ 14_06 Ventana fijo_catalogo.rfa
En nuestro ejemplo tenemos dos familias de estas características

Tipo Altura Anchura


Ventana fija 600x1200 600 mm 1200 mm
Ventana fija 800x1500 800 mm 1500 mm

Vamos a añadir más familias para completar el catálogo:


436 Capítulo 14

Ventana fija 600x1000 600 mm 1000 mm


Ventana fija 600x1500 600 mm 1500 mm
Ventana fija 800x1000 800 mm 1000 mm
Ventana fija 800x1200 800 mm 1200 mm
Ventana fija 1000x1000 1000 mm 1000 mm
Ventana fija 1000x1200 1000 mm 1200 mm
Ventana fija 1000x1500 1000 mm 1500 mm

La mejor manera de crear un archivo de Catálogo de tipos es desde


R>Exportar>Tipos de familia. Si existe alguna familia de más de seis tipos
creados, Revit la reconocerá y creará el archivo .txt de Catálogo correspon-
diente.
1. Haga clic en R>Exportar>Tipos de familia
2. Guárdelo en el mismo directorio y con el mismo nombre de la familia.
3. Este es el contenido del archivo que ha creado Revit, Ángulo de apertur
a##ANGLE##DEGREES,Profundidad de hoja##LENGTH##MILLIMETE
RS,Altura##LENGTH##MILLIMETERS,Altura de antepecho por defecto
##LENGTH##MILLIMETERS,Cierre de muro##OTHER##,Anchura##LE
NGTH##MILLIMETERS,Ancho de hoja##LENGTH##MILLIMETERS
Ventana abatible 800x1500,62.000000000000,44.999999999994,800.0000000
00000,799.999999999999,0,1500.000000000000,80.000000000000
En el archivo de texto se han utilizado las siguientes normas:
• En la columna izquierda colocaríamos el tipo y en primer término no se
coloca el nombre, sólo una coma.
• Aparecen relacionados todos los parámetros de la familia seguidos de
comas.
• En la fila superior colocaríamos los parámetros, en el siguiente formato:
nombre_de_columna##tipo##unidad.
• Los nombres distinguen mayúsculas y minúsculas.
• Los tipos y unidades han de ponerse en inglés.
• Guarde el archivo con la extensión .txt en la misma carpeta que el archivo de
familia al que hace referencia y con el mismo nombre. En nuestro ejemplo
en 14_06 Ventana fijo_catálogo.txt.
Familias. Aspectos generales 437

4. Haga clic en Nuevo>Proyecto>Plantilla arquitectónica y dibuje un muro


cualquiera.
5. En el Navegador de proyectos elija la vista 3D por defecto.
6. Cargue la familia de ventana por cara en el proyecto desde la ficha
Insertar>Cargar familia. (También puede cambiar al archivo de familia y
elegir Cargar en proyecto).
7. Seleccione la familia 14_06 Ventana fijo_catalogo.rfa.
8. Elija una familia Ventana fija 800x1000 de entre las del catálogo y haga clic
en Aceptar.

Figura 14.16. Catálogo de tipos de familia.

9. Puede comprobar en el Navegador de proyectos>Familias que la única


familia que se ha cargado es este tipo de ventana.
10. Si ahora quiere cargar otro tipo no hace falta que vuelva a cargar la familia.
Desde el Navegador de proyectos>Familias elija la familia Ventana fija
800x100 y haga un clic derecho. Elija en el contextual Volver a cargar y
aparecerá de nuevo el Catálogo de tipos para que pueda cargar otro.

Añadir controles
Los controles permiten colocar flechas en las familias para hacer una simetría
de la geometría respecto del eje X o respecto del eje Y. Se puede elegir entre
un control único vertical, uno doble vertical, uno único horizontal o doble
horizontal. Se suelen situar en un lugar de la vista lo más cercano posible al
origen. Son muy útiles, por ejemplo, en puertas para cambiar el sentido de la
apertura o para situarlas al interior o al exterior de un cerramiento.
438 Capítulo 14

11. Elija un control de volteo doble vertical y sitúelo cerca de la ventana en


Nivel de referencia. Nos permitirá hacer una simetría en el proyecto de
la ventana para colocarla a haces interiores o exteriores.

Figura 14.17. Control de volteo doble vertical.

Cargar la familia
12. Guarde la familia.
13. Haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar familias.
14. Si tiene más de un proyecto abierto, elija el proyecto en el que desea cargar
la familia.
15. Elija en el catálogo el tipo de familia que desee cargar.
16. Sitúela en el proyecto y pruebe los controles de familia.
15
Familias.
Parámetros

En este tema vamos a recorrer los tipos más importantes de parámetros


existentes, que se pueden emplear tanto en familias como en proyectos
(salvo los de familia). Aprenderá a gestionar:
• Parámetros por jerarquía: de Sistema o de Categoría, Proyecto, de
Familia, de Tipo y de Ejemplar.
• Parámetros por valor: Longitud, Material, Entero, Sí/No y de Tipo de
familia.
440 Capítulo 15

Parámetros por origen


En el Tema 14 ya se definieron los parámetros. Son expresiones que sirven
para flexibilizar alguna propiedad de los objetos, ya sean estos de familia
o de proyecto, pues permiten la asignación de varios valores a una misma
propiedad. La primera clasificación de los parámetros es en función de su
rango de actuación relacionado con su origen. Así se clasifican en paráme-
tros de sistema o de categoría, de proyecto, de familia, de tipo y de ejemplar.
Tienen distintos comportamientos en cuanto a la compartición de familias o
en si se muestran en una tabla de planificación o en etiquetas.
Aunque en este libro, al ser de aprendizaje e iniciación, nos moveremos libre-
mente al trabajar con parámetros, existen organismos, como la BuildingSMART
y sus capítulos regionales, que están trabajando en la normalización del BIM
y de los parámetros, para marcar unas directrices de calidad y facilitar un
lenguaje común.

Parámetros de sistema o por categoría


Estos parámetros existen en cada categoría al elegir la plantilla (en modelos
genéricos al elegir la categoría). Alguno de estos parámetros son específicos
de la categoría y otros aparecen en varias. Se pueden aplicar en tablas de
planificación como campos y también aparecen en etiquetas.
1. Haga clic en R>Nuevo>Familia.

Figura 15.1. Parámetros de sistema.


Familias. Parámetros 441

2. Seleccione la plantilla Balaustre métrico.rft. (El archivo de plantillas


de Revit está disponible en C:\ProgramData\Autodesk\RVT 2015\
Family Templates\Spanish).
3. Haga clic en Crear>Propiedades>Propiedades de tipo.
El listado de términos que aparece a la izquierda de este cuadro de diálogo
son los parámetros de sistema o de categoría. El simple hecho de elegir la
plantilla para crear la familia ya genera los parámetros de sistema.

Parámetros de proyecto
Es un parámetro personalizado, esto es, creado por el usuario, que puede
aplicarse a varias categorías de un proyecto. Son específicos de un proyecto y
no pueden compartirse con otro salvo por una plantilla de proyecto. Pueden
emplearse en tablas de planificación pero no en etiquetas. Los parámetros de
proyecto se crean en el entorno de proyecto.
1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto
2. Seleccione la plantilla Plantilla arquitectónica.
3. En el proyecto, haga clic en Gestionar>Configuración>Parámetro de
proyecto.
4. En el cuadro de diálogo Parametros de proyecto haga clic en Añadir.
5. En el cuadro de diálogo Propiedades de parámetro:
• Seleccione Parámetro de proyecto.
• En Datos de parámetro seleccione en Nombre: Reacondicionamiento.
• En Disciplina seleccione Común.
• En Tipo de parámetro, en el desplegable elija Sí/No
• En Agrupar parámetro elija Construcción.
• En Editar información de herramientas puede añadir una descripción
del nuevo parámetro creado. Escriba: Especifica si un acabado en obra
a conservar va a requerir un acondicionamiento o no.

Novedad 2015.
Al crear un parámetro ahora puede añadir una descripción de más de 250
caracteres.
442 Capítulo 15

6. Mantenga el parámetro como propio de Ejemplar. Cada ejemplar del


proyecto puede adoptar un valor para el parámetro.
7. Haga clic, en la disciplina Arquitectura, en las categorías de Muros, Suelos,
Puertas, Ventanas para asignar el parámetro a todas estas categorías.
8. Haga clic en Aceptar. El parámetro Reacondicionamiento estará presente
en este proyecto y en las propiedades de cualquier elemento perteneciente
en estas categorías y podremos usarlo para especificar si éste necesita un
acondicionamiento inicial en una obra de reforma.
9. Cierre el proyecto y elija si quiere o no guardarlo.

Figura 15.2.
Parámetros de
proyecto.

Los parámetros de proyecto se crean y se asignan desde Gestionar>Configur


ación>Parámetro de proyecto.

Parámetros de familia
Los parámetros de familia se crean por el usuario en el entorno de familia
y sirven para categorizar la familia y asignarle una flexibilidad, ya sea de
longitud, de material, de tipo, etc. No se pueden etiquetar ni aparecen en
tablas de planificación en proyecto.
Los parámetros de familia pueden ser de dos tipos: De tipo o de ejemplar.
• Los parámetros de tipo se establecen para toda la tipología de familia. Esto
quiere decir que cuando asignemos un valor en el proyecto a un parámetro
de tipo, todos los ejemplares que pertenezcan a ese tipo quedarán modi-
Familias. Parámetros 443

ficados. Puede acceder a los parámetros de tipo en un proyecto seleccio-


nando la familia y en Propiedades>Editar tipo.
• Los parámetros de ejemplar funcionan individualmente. Modifican
las propiedades de un ejemplar en concreto sin que afecte al resto del
mismo tipo. En el proyecto los podemos localizar en el cuadro de diálogo
Propiedades directamente (sin Editar tipo).

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra 14_07 Ventana fijo_final.rfa.
1. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto
2. Seleccione la plantilla Plantilla arquitectónica.
3. Dibuje un muro del tipo Muro de ladrillo visto de 6 m.
4. Vaya al archivo de familia y haga clic en Crear>Editor de familias>Cargar
en proyecto.
5. Haga clic para colocar la ventana en el muro del proyecto nuevo seleccio-
nando una cara en la vista 3D por defecto.

Figura 15.3. Los parámetros de familia no pueden


incluirse en tablas de planificación.

6. En Vista>Crear>Tablas de planificación>Tabla de planificación/Cantidades


elija en Categorías Ventanas. Comprobará que en la tabla que en Campos,
444 Capítulo 15

aunque están incluidos los parámetros de sistema (asignados por Revit a


las categorías), no están incluidos los parámetros de usuario que creamos
en el tema anterior, esto es, Profundidad de hoja ni Ancho de hoja. Los
parámetros de familia no se pueden etiquetar ni meter en tablas de plani-
ficación, con una excepción, los parámetros de informe, que se utilizan
para extraer datos geométricos de una superficie y se pueden utilizar en
fórmulas y en tablas de planificación.

Parámetros compartidos
Los parámetros compartidos son parámetros que se guardan en un archivo
externo para estar disponibles para todos los trabajos de Revit. Pueden utili-
zarse tanto en proyectos como en familias y además se incluyen en tablas
de planificación y en etiquetas. Apuntan hacia una vía de la especialización,
atendiendo a la normalización de la información, tan importante en el flujo
BIM por su adaptación a las necesidades del equipo.
Un archivo de Revit sólo puede estar referido a un archivo de parámetros
compartidos, aunque podemos disponer de varios archivos, uno para cada
tipo de proyecto.
Los parámetros compartidos se crean desde el panel Gestionar>Parámetros
compartidos. No obstante, se asignan a las categorías en el entorno de
proyecto en la herramienta Parámetro de proyecto, al elegir en el cuadro de
diálogo Parámetro compartido y en el entorno de familia, se asignan desde
Propiedades>Tipos de familia>Añadir parámetro, al elegir Parámetro compar-
tido. Puede editar cualquier parámetro después de su creación y cambiarlo
a Parámetro compartido.
7. En el archivo de familia de ventana haga clic en Crear>Propiedades>Tipos
de familia.
8. Haga clic en Ancho de carpintería y en Modificar.
9. Cambie el parámetro Ancho de carpintería de Parámetro de familia a
Parámetro compartido.
10. Haga clic en Seleccionar para elegir un archivo de parámetros compar-
tidos ya creado de formato .txt o cree un nuevo archivo en una ubica-
ción deseada, normalmente en un servidor, para compartirlo con todo el
equipo. Si el parámetro compartido no existe en el archivo seleccionado
haga clic en Editar para crear uno nuevo.
11. En Grupo haga clic en Nuevo y asigne el nombre Geometría.
Familias. Parámetros 445

12. En Parámetros haga clic en Nuevo y asigne el nombre Ancho de carpin-


tería
• En Disciplina mantenga Comun.
• En Tipo de parámetro mantenga Longitud.
Hemos modificado el parámetro de familia Ancho de carpintería para conver-
tirlo en un parámetro compartido guardado en un archivo externo.
13. Guarde la familia y vuelva a cargarla en el proyecto.
14. Para el aviso haga clic en Sobrescribir la versión existente y sus valores
de parámetros.
15. En Vista>Crear>Tablas de planificación>Tabla de planificación/Cantidades
elija en Categorías Ventanas. Comprobará que, en la tabla, en los campos
disponibles, está incluido el parámetro compartido Ancho de carpintería
y que por tanto puede añadirlo como Campo en la tabla de planificación.

Figura 15.4. Los parámetros


compartidos se incluyen en tablas
de planificación en el entorno de
proyecto.

Tipos de parámetros por valor


1. Haga clic en R>Nuevo>Familia.
2. Seleccione la plantilla Modelo genérico métrico.rft (de la biblio-
teca o de los archivos del tema 15).
3. Haga clic en Crear>Propiedades>Tipos de familia para acceder al cuadro
de diálogo Tipos de familia.
4. Haga clic en Añadir para añadir parámetros.
5. Despliegue la pestaña de Tipos de parámetros.
446 Capítulo 15

Figura 15.5. Tipos de parámetros por valor.


En este desplegable se muestran los distintos tipos de parámetros según
los valores que puedan adquirir: Texto, Entero, Número, Longitud, Área,
Volumen, Ángulo, Pendiente, Divisa, Densidad de masa, URL, Material,
Imagen, Sí/No y Tipo de familia
Vamos a recorrer los más importantes mediante el desarrollo de un ejemplo
de modelado de una Verja que sirve de tendedero y que tiene forma de U.
Estas Verjas, también se podrían crear desde el proyecto con la orden baran-
dilla, pero las vamos a modelar desde el entorno de familias para que sea más
personalizada y paramétrica.
6. Haga clic en Cancelar para omitir la creación de un parámetro.
7. Cambie la categoría del elemento. Para ello haga clic en la ficha
Crear>Propiedades en Parámetros y categorías de familias y elija la
categoría Barandillas.

Opciones de configuración de Parámetros y


categoría de familia:
• Familia basada en plano de trabajo
Si selecciona familia basada en plano de trabajo, esta familia se basará en el
plano de trabajo activo. Trabaja de manera similar a la plantilla Modelo gené-
rico basado en cara. Permite que familias no hospedadas se coloquen en planos.
• Siempre vertical
Familias. Parámetros 447

La familia se mantiene siempre vertical independientemente de la inclinación


del anfitrión. Por ejemplo, podríamos utilizarla para la inserción de árboles
en un emplazamiento topográfico.
• Corte con vacíos al cargar
El vacío de la geometría de la familia puede cortar elementos de proyecto. Esto
se utiliza por ejemplo para luminarias que se empotran en un techo. Al inser-
tarlas, el vacío definido en la familia de la luminaria corta el techo anfitrión.
• Compartida
Seleccionando esta opción las familias anidadas dentro de otra se pueden
etiquetar, planificar y seleccionar por separado.
8. En nuestro ejemplo de Verja no activaremos ninguna de estas opciones
puesto que no son necesarias. Haga clic en Aceptar.
9. Vamos a crear la geometría de la familia Verja. Dibuje dos planos paralelos
al plano Centro (Izquierda/Derecha) a un lado y otro.
10. Acote en línea estos dos planos y el plano Centro(Izquierda/Derecha) y
haga clic en EQ. Se crea una restricción de igualdad a un lado y otro del
plano Central.
11. Dibuje un plano paralelo al Centro(Frontal/Posterior) hacia abajo a una
distancia cualquiera.

Figura 15.6. Esqueleto.


448 Capítulo 15

12. Vaya en el Navegador de proyectos a la vista Alzado Frontal.


13. Dibuje un plano paralelo al plano de Nivel de referencia a una distancia
determinada.
14. En Propiedades nombre al plano como Plano de altura.

Parámetros de longitud
Como ya hemos visto en anteriores ejemplos se obtienen mediante el etique-
tado de la cota a través deAñadir parámetro del desplegable Texto de
etiqueta de la Barra de opciones. También pueden añadirse directamente en
Propiedades>Tipos de familia, sin intermediación de una cota.
14. Acote la distancia entre el Nivel de referencia y el plano recién creado
Plano de altura.
15. Seleccione la cota y en Texto de etiqueta de la Barra de opciones haga clic
en Añadir parámetro. Este parámetro, al proceder de la selección de una
cota, ya viene categorizado con el tipo de parámetro Longitud. Nombre al
parámetro Altura y mantenga por Tipo (todas las Verjas del mismo tipo
tendrán la misma altura).
16. Cambie la vista a Nivel de referencia y con el mismo procedimiento cree
los parámetros de Longitud y Profundidad.

Figura 15.7. Parámetro de longitud.


Familias. Parámetros 449

17. En Crear>Propiedades>Propiedades de tipo establezca los siguientes


valores para los parámetros: Longitud=2 m; Profundidad= 1.10 m y
Altura=1.10 m.
18. Guarde la familia como 15_02 Verja tendedero en la carpeta corres-
pondiente del Tema 15.
Vamos a crear ahora una familia nueva para anidar dentro de ésta. Se trata de
tablones de madera que se repetirán en intervalos regulares.
1. Haga clic en R>Nuevo>Familia.
2. Seleccione la plantilla Modelo genérico métrico.
3. En Parámetros y categorías de familia de Crear>Propiedades, asígnelo a
la categoría Barandillas.
4. Vaya a la vista Alzado Izquierdo en el Navegador de proyectos.
5. Dibuje planos paralelos a los principales por arriba y por abajo y a derecha
y a izquierda.
6. Acote con cota continua los planos verticales y el plano de referencia Centro
y haga clic en EQ para incluir la restricción de igualdad.
7. Repita la operación con los planos horizontales y el plano de referencia
horizontal.
8. Vuelva a acotar esta vez los dos planos verticales exteriores (sin acotar el
central) y cree un parámetro llamado Ancho de tablón.
9. Vuelva a acotar los planos horizontales (sin acotar el central) y asigne a
esta cota el parámetro Ancho de tablón (el tablón será cuadrado y por
tanto repite los parámetros en ambos lados).
10. En Alzado Exterior dibuje un plano de referencia a una longitud cual-
quiera a la derecha.
11. Nombre en Propiedades este plano como Plano de longitud.
12. Acote entre el plano origen Centro y el Plano de Longitud.
13. Parametrice esta cota con el nombre Longitud de tablón. Elija parámetro
de tipo Ejemplar, pues necesitamos variar su longitud en el proyecto
dentro de la misma tipología.
14. En el Navegador de proyectos vuelva a Alzado Izquierda.
15. Cree la geometría mediante extrusión.
• En el panel Crear>Formas haga clic en Extrusión.
• Para dibujar la forma, en Modificar/Crear extrusión>Dibujar elija
Rectángulo. Dibuje un rectángulo ciñéndose a los planos de referencia.
Cierre todos los candados para asegurarse estas alineaciones.
450 Capítulo 15

• En Propiedades, para Final de extrusión asocie el parámetro Longitud


de tablón mediante selección de éste en la casilla derecha de puntos
suspensivos.
• Haga clic en Finalizar modo edición.
16. Guarde la familia como Tablón cuadrado.rfa.

Parámetro de material
Los parámetros de material permiten definir el material en la familia o proyecto
destino.
17. Seleccione el tablón y observe en Materiales y acabados del cuadro de
diálogo Propiedades la fila de Materiales. Podemos asignarle directamente
un material, pero éste sería invariable en el proyecto destino. Vamos, por
tanto, a crear un parámetro de material para controlar esta característica
desde fuera de la familia.
18. Haga clic en Crear>Propiedades>Tipos de familia.
19. Haga clic en Añadir para crear un nuevo parámetro.
• En Nombre de parámetro escriba Material de tablón.
• En Disciplina mantenga Común.
• En Tipo de parámetro elija Material.
• Mantenga Tipo para especificar que es un parámetro de tipo y no de
ejemplar.

Figura 15.8. Parámetro de material.


Familias. Parámetros 451

20. Haga clic en Aceptar dos veces.


21. Seleccione el tablón.
22. En Propiedades, en Material, vincule el Material con el parámetro Material
de tablón. Para ello en la casilla de la derecha haga clic en los puntos
suspensivos y en el cuadro de diálogo Asociar parámetro de familia, elija
Material de tablón. Con este gesto externalizamos esta propiedad, para
poder asignarle un material en la familia o proyecto anfitrión.
23. En Modificar haga clic en Cargar en proyecto.
24. Elija el proyecto 15_02 Verja tendedero y haga clic en Aceptar.

Figura 15.9. Cargar familia de


tablón en familia de Verja como
anidada.

Pinzamientos
Puesto que el parámetro Longitud de tablón se definió como parámetro de
Ejemplar, al añadirlo a otra familia o a un proyecto aparecen unos pinzamientos
en los bordes o flechas de control para ajustar la longitud en cada ejemplar.
25. Vamos a acceder a las propiedades de tipo de familia Tablón cuadrado para
ajustarlas. Para ello puede seleccionar el elemento tablón y en Propiedades,
hacer clic en Editar tipo (desde aquí accedemos a todos los parámetros de
tipo). Podría optar también por localizarla en Familias del Navegador de
proyectos y en el menú contextual (clic derecho) acceder a sus propiedades.
• En Ancho de tablón (dimensión que sirve tanto para el ancho como
para el largo), cambie el valor a 40 mm.
• Puesto que el parámetro Longitud de tablón es de Ejemplar, cada tablón
en esta familia va a tener una dimensión personalizable. Ajuste la
longitud del tablón a la longitud de la Verja mediante la orden Alinear.
452 Capítulo 15

26. Alinee también el tablón original respecto del plano exterior de la Verja.
27. Ahora copiaremos el tablón longitudinal y lo ubicaremos también en los
laterales para completar la forma en U.
• Copie el tablón.
• Gire el tablón copiado 90º.
• Alinee el tablón copiado y girado con el plano izquierdo (a caras exte-
riores) y cierre el candado para bloquear la alineación.
28. Asocie la Longitud de tablón con la dimensión Longitud de la familia Verja.
Para ello, seleccione el tablón horizontal según la vista y haga clic en el
botón Asociar parámetro de familia a la derecha de Longitud de tablón.
Elija de entre los parámetros disponibles de la familia Verja, el parámetro
de Longitud. De esta manera, el Tablón cuadrado anidado en la familia
Verja tomará su longitud de ésta.
29. Repita la operación para el tablón izquierdo lateral, asociando en este caso
la Longitud de tablón con la Profundidad de la verja.

Figura 15.10. Asociación


de longitudes de las familias
anidada y anfitriona.

Fórmulas en parámetros
A veces es necesario establecer relaciones más complejas entre los parámetros
y hacer uso de fórmulas. Se usan desde las operaciones más sencillas (sumas,
restas, multiplicaciones y divisiones) hasta operaciones mucho más complejas
como exponenciales, logaritmos, funciones trigonométricas, etc. Para utilizar
Familias. Parámetros 453

otros parámetros en la fórmula de un parámetro, en su escritura se han de


respetar mayúsculas y minúsculas.
En el anterior ejercicio hemos asociado la longitud del tablón perpendicular
con la Profundidad de la Verja. No obstante, si esto ocurre, invade el espesor
del otro tablón, luego necesitamos restar el ancho del tablón.

Novedad 2015:
En esta versión se han introducido cambios en los logaritmos de tal manera
que exp(x) se convierte en e^x (antes 10^x) y ln(x) se convierte en logaritmo
neperiano en base e (antes logaritmo en base 10).

30. En Crear>Propiedades haga clic en Tipos de familia.


• Haga clic en Añadir de parámetro.
31. Añada un parámetro llamado Ancho en la familia Verja de tipo Longitud
y asocie la cota transversal de ancho del tablón con este parámetro.
32. Asocie el parámetro Ancho de tablón de la familia Tablón con el parámetro
Ancho de la familia Verja. Para ello acceda a las características del tipo de
tablón seleccionándolo y a través de Propiedades> Editar tipo. El tablón
tomará el ancho del parámetro de la familia Verja.
33. Desde Tipos de familia cree también un parámetro llamado Profundidad-A,
de tipo Longitud. Una vez creado, en la casilla Fórmula de éste parámetro
escriba Profundidad-Ancho.
34. Seleccione el tablón transversal y en Propiedades de ejemplar>Cotas
(recuerde que la longitud de esta familia se definió por ejemplar), asocie
la longitud del tablón transversal con el parámetro Profundidad-A.
35. Plantee una simetría del tablón transversal y verifique sus alineaciones
con el plano de referencia derecho y Central.
36. Pruebe a cambiar los valores de los parámetros de la familia Verja desde
Tipos de familia para comprobar la flexibilidad de la familia.

Parámetro entero
El parámetro del tipo entero arroja un valor de tipo número entero, sin deci-
males. Son muy útiles en geometrías generadas mediante la orden Matriz para
determinar el número de piezas y suelen responder a una fórmula.
454 Capítulo 15

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 15/ 15_03_Verja_tendedero_matriz.rfa.
1. En el Navegador de proyectos seleccione la vista Alzado Frontal.
2. Alinee previamente las caras inferiores de los tres tablones cuadrados al
Nivel de referencia. No olvide cerrar los candados para bloquear la relación.
3. Seleccione los tres tablones que conforman la U y haga clic en Matriz del
grupo Modificar. La orden Matriz, como ya estudiamos, crea una agrupa-
ción de objetos.
• Elegiremos Lineal para que el grupo se repita a lo largo de una línea
(no de un arco).
• Para Número indicaremos 5.
• Indicaremos Último para designar el primer y el último tablón de la
matriz.
• Haga clic en el punto de abajo izquierda para indicar el primer punto
de la matriz.
• Haga clic en el punto de arriba izquierda para indicar el punto último
de la matriz.
• Haga clic en Intro para finalizar la orden.
4. En primer lugar alinearemos la cara superior del último tablón al Plano de
altura. Haga clic en Alinear del grupo Modificar o bien teclee AL y selec-
cione primero el Plano de altura y después el tablón. Cierre el candado de
la alineación.
5. Seleccione la línea que acota el número de piezas de matriz (al pasar por
encima de algún elemento del grupo aparece a un lado).
6. En la Barra de opciones, en Texto de etiqueta, seleccione Añadir pará-
metro.
7. En el cuadro de diálogo este número ya se reconoce como un parámetro
tipo Entero.
• Para nombre asigne Número de tablones.
• Mantenga el parámetro de Tipo.
• Haga clic en Aceptar.
8. Haga clic en Propiedades>Tipos de familia. Para Número de tablones,
en Fórmula especifique una fórmula. Introduzca: (Altura - Ancho) / (2
Familias. Parámetros 455

* Ancho). Esta fórmula permite dividir la longitud en partes iguales al


Ancho del tablón.

Figura 15.11. Parámetro entero y matriz.

Instrucciones condicionales
Se pueden dar instrucciones condicionales en el campo Fórmula de los paráme-
tros de ejemplar (no tiene mucho sentido que los valores de tipo estén condi-
cionados cuando son constantes para todos los ejemplares del mismo tipo) y
entonces se establecen dos valores distintos para el parámetro en función de
si se cumple o no la condición. La condición tiene esta forma: IF(condicion,
resultado si es verdadera, resultado si es falsa).
En este ejercicio añadiremos pilastras o postes verticales a la verja (cargando
una nueva familia exterior) y la situaremos según una orden condicional.
9. Desde el Nivel de referencia, haga clic en Insertar>Cargar desde
biblioteca>Cargar familia. Busque en los archivos de formación del tema
15 el archivo Poste cuadrado.rfa.
10. Arrastre desde el Navegador de proyectos la familia al área de dibujo.
Sitúe el poste cerca de la esquina interior de la geometría de la Verja.
11. Dibuje planos de referencia pegados a la cara interior de los tablones, acote
esta separación y parametrice esta distancia como Ancho (de tablón).
456 Capítulo 15

Figura 15.12. Inserción de poste y planos paralelos.

12. Alinee el poste a los nuevos planos creados.


13. Seleccione Poste cuadrado y en Propiedades de ejemplar asocie el pará-
metro Altura de balaustre con Altura de la familia Verja.
14. Haga una matriz lineal del poste para dibujarlo a lo largo del desarrollo
de la Verja.
• Elija matriz Lineal.
• Para Número teclee 5.
• En Mover a indique Último.
• Haga clic en el primer punto de la matriz (esquina interior izquierda)
y clic en el último punto (esquina interior derecha).
• Haga clic en Intro para finalizar.
15. Asegúrese de la posición de los postes mediante alineación a los planos
interiores creados anteriormente y no olvide cerrar los candados.
16. Seleccione el número de piezas de la matriz (haciendo clic en la línea) y
conviértalo en un parámetro mediante la opción Texto de etiqueta>Añadir
parámetro.
• Para nombre indique Número de postes.
• Mantenga el parámetro de tipo.
17. Cree un parámetro de Ancho de pilastra en la familia Verja. En
Propiedades>Tipos de familia haga clic en Añadir (parámetro) y asigne
Familias. Parámetros 457

el nombre Ancho de pilastra, tipo de parámetro Longitud y agrupar en


Cotas. Asigne al Ancho de pilastra un valor de 50 mm.
18. Asocie el parámetro Ancho de poste (de la familia Poste cuadrado) con
el Ancho de pilastra (de la familia Verja), seleccionándo el poste en el
Navegador de proyectos, y con clic derecho sobre él, accediendo a las
propiedades. Asocie posteriormente los parámetros.
19. Haga clic en Propiedades>Tipo de familia para acceder a los parámetros de
la familia Verja_tendedero. Para el Número de postes escriba en Fórmula un
condicional: IF((Longitud-2*Ancho de pilastra)/1000 mm<1,2, (Longitud-
2*Ancho de pilastra)/1000 mm+1). La condición de esta fórmula es que la
longitud es menor de un metro. En el caso de que se cumpla la condición,
el número de pilastras será 2. En el caso de que no se cumpla esta condi-
ción (por tener longitudes mayores) entonces se cumplirá la última parte,
esto es, se colocarán los postes cada metro.
• En estas condiciones, al cumplirse la condición, el resultado que arroja
es 2 y así figura en el campo Valor de Número de postes.
• Pruebe a cambiar la longitud a 3 m (no se cumple la condición y
entonces el parámetro se calcula según la orden final) para comprobar
que se divide la distancia neta en distancias de menos de 1 m.

1 2

Figura 15.13. 1) Matriz creada con la condición verdadera y primer valor; 2) Matriz
creada con la condición falsa y segundo valor para el parámetro.

A veces ocurre que cambiamos el valor de un parámetro en una matriz y se


desajusta la geometría. Para ello hay que ir alineando de nuevo todos los
montantes a los planos de referencia y suelen funcionar mejor las matrices
bidimensionales que las tridimensionales.
458 Capítulo 15

Parámetro Sí/No
Los parámetros que arrojan un valor de Sí o No permiten asociar o no una
propiedad. Un ejemplo de su uso es asociar la visibilidad de una pieza con un
parámetro Sí/No. Como ya se ha insistido antes se trata de externalizar una
propiedad de la familia, esto es, exportar esta decisión a un nivel superior.
En nuestro ejemplo, vamos a crear un forjado prefabricado que forma parte de
la Verja_tendedero por fabricarse por el mismo insdustrial. Algunas piezas de
tendedero tendrán el forjado, puesto que se accede a ellas desde una habita-
ción que dispone de puertas practicables, y otras no, y de esta manera, algunas
tendrán o no activa la visibilidad de este forjado, dependiendo del ejemplar.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y
abra Tema 15/ 02_04_Verja_tendedero_síno.rfa
1. Cree una extrusión para la geometría del forjado prefabricado.
• En el Nivel de referencia, haga clic en la orden Extrusión de la ficha
Crear>Formas.
• De las herramientas de dibujo elija Rectángulo. Dibuje el rectángulo
externo alineado al rectángulo interior que definen los planos de refe-
rencia.
• Cierre los candados para bloquear esta relación

Figura 15.14. Extrusión.


Referencias y bloqueo con
candado del forjado de
carpintería.
Familias. Parámetros 459

• Para extrusión indique en negativo -150 mm (desde el plano de refe-


rencia hacia abajo).
• Haga clic en Finalizar extrusión para finalizar la orden.
2. Podemos asignar materiales a estos elementos mediante un parámetro
de tipo material, como hacíamos con el tablón, o directamente asignarle
materiales en Propiedades de ejemplar (lo que los convertirá en no para-
métricos) o asignarles el material por categoría o subcategoría y entonces
tomarán el material de la categoría o subcategoría del proyecto o familia
destino
• En Estilos de objeto de la ficha Gestionar>Configuración, cree una nueva
subcategoría para este elemento en Modificar subcategorías>Nueva.
• Para nombre asigne Balcón.
• Haga clic en Aceptar.
• En Material de Balcón, haga clic en los puntos suspensivos y acceda
al Editor de materiales.
• Asigne el material Metal-Acero.
• Haga clic en Aceptar dos veces.
3. Seleccione el forjado creado y en Propiedades, para Subcategoría elija
Balcón. El material del forjado toma las propiedades de su subcategoría,
tanto en el entorno de familias como en el del proyecto destino.
4. Cree un parámetro de material que se llame Material de tablón y asócielo
con el Material de tablón de la familia anidada desde las Propiedades
de tipo de la familia Tablón cuadrado. Estos parámetros me permitirán
cambiar el material en la familia o proyecto anfitrión.
5. Cree un parámetro de material que se llame Material de poste y asócielo
con el Material de poste de la familia anidada desde las Propiedades de
tipo de la familia Poste cuadrado.
6. En Propiedades>Tipos de familia, asigne un material tanto a tablones
como a postes. Empezando por Material de tablón haga clic en la casilla
correspondiente a Valor sobre <Por categoría> y puntos suspensivos.
7. En el Editor de materiales asigne el material de Madera-Caoba tinte oscuro
asegurándose de que está seleccionado Madera-Caoba. Si no existe el
material Madera-Caoba búsquelo en la biblioteca de materiales y haga
clic en Añadir.
8. Repita la operación para el Material de poste o copie y pegue el nombre
del material.
460 Capítulo 15

Al asignar un parámetro de tipo material a los elementos y aunque les asig-


nemos un material dentro de la familia, tenemos la posibilidad de cambiar el
material en el proyecto o la familia destino.
9. En Tipos de familia de Propiedades, añada un nuevo parámetro.
• Para Nombre asigne Visibilidad de balcón.
• Para Tipo de parámetro asigne Sí/No.
• Para Agrupar en elija en el desplegable Gráficos.
• Elija parámetro de Ejemplar (algunos tipos tendrán balcón visible y
otros no).
• Haga clic en Aceptar para finalizar la creación de parámetro.
10. Seleccione el forjado de nuevo y en Propiedades, asocie el parámetro
Visible con el parámetro Visibilidad de balcón mediante clic en los puntos
suspensivos. Ahora sólo queda insertarlo en el proyecto para comprobar
su visibilidad.
11. Haga clic en R>Nuevo>Proyecto.
12. En la familia 02_04 Verja_tendedero.rfa, haga clic en Cargar en
proyecto de la ficha Modificar.
13. En el proyecto seleccione la familia Verja_tendedero y en Propiedades
del ejemplar, active o desactive Visibilidad del balcón para mostrarlo u
ocultarlo.

1 2

Figura 15.15. Entorno de proyecto destino, visibilidad de balcón activada 1)


y desactivada 2).

Parámetro tipo de familia


Un parámetro tipo de familia establece una familia anidada como tipo inter-
cambiable. Las familias anidadas se pueden categorizar como un parámetro
Familias. Parámetros 461

en sí mismas, de Tipo de familia y por tanto constituir una alternativa en el


diseño de la familia anfitriona frente a otras familias anidadas.
En nuestro ejemplo vamos a acabar la Verja_tendedero propuesta con un pasa-
manos superior. Para elaborar este pasamanos vamos a utilizar una Familia
tipo línea.

Familia basada en línea


Una familia basada en línea es aquella que repite su sección a lo largo de una
longitud. Se puede utilizar, por ejemplo, para el barrido de un perfil, pero
también, como la seriación de un tramo de una longitud determinada a lo largo
de una mayor distancia, esto es, como si fuera una matriz lineal de un tramo
concreto (repitiendo un elemento n veces) pero sin tener que formularla cada
vez. Estas familias de línea se dibujan en el proyecto (o en otras familias anfi-
trionas) con un simple clic para el origen y otro clic para el final, como si de
una línea se tratara y admiten comandos propios de línea tales como Alinear,
Extender o incluso Matriz. Las Verjas, las molduras, los perfiles metálicos son
ejemplos de aplicación de familias basadas en línea.
1. Haga clic en R>Nuevo>Familia. Elija la plantilla Modelo genérico
métrico basado en línea.rft. El entorno de esta familia muestra una
línea de referencia que determina la longitud que se va a repetir a lo largo
de un tramo más amplio (acotada mediante restricciones). Dibujaremos
en el Alzado Izquierdo el perfil que se reproducirá y lo situaremos a una
altura determinada del suelo, por tratarse del barandal superior.
2. En el grupo Propiedades> Parámetros y categoría de familia seleccione
Barandillas>Terminaciones para asignar una categoría a la nueva familia.
3. En Navegador de proyectos haga clic en Alzado Izquierdo.
4. Dibuje un plano de referencia paralelo por encima del nivel de referencia.
5. Llame al plano Plano de barandilla.
6. Acote la distancia entre los dos planos.
7. Cree un parámetro para esta cota y llame al parámetro Altura de baran-
dilla.
8. Puede decidir dibujar la familia simétrica respecto del plano Central, a la
derecha o a la izquierda aunque siempre se podría ajustar en proyecto o
en otra familia mediante Desfase. Como queremos insertar esta familia
por su cara exterior dibujaremos el perfil en el cuadrante superior derecho.
El segundo de los planos verticales será el origen, para tomar como refe-
rencia el perfil al que se acopla la barandilla.
462 Capítulo 15

9. Dibuje un esqueleto respecto del plano Plano de barandilla y parametrice


con las herramientas que hemos venido usando hasta ahora hasta conse-
guir aproximadamente el modelo de la Figura 15.16. 1).
10. Cree la geometría mediante extrusión utilizando el esqueleto.
• Asegúrese de alinear cada una de las líneas a los planos de referencia
e ir cerrando los candados.
• Para alinear el arco selecciónelo y en Propiedades active la Marca de
centro visible. Ahora puede alinear el centro a los planos de referencia.
Alinee también uno de los puntos extremos u otra opción es parame-
trizar la cota de radio y asociarla al parámetro A.
• Para Final de extrusión, asocie el parámetro Longitud.

1 2 3

Figura 15.16. Familia basada en línea.

11. Seleccione la barandilla y en Subcategoría del cuadro de diálogo


Propiedades, elija Barandal. Aunque crearemos un parámetro de mate-
rial para la familia, será útil crear la subcategoría.
12. Cree un parámetro de material desde Tipos de familia>Añadir parámetro.
Asigne como nombre Material de barandilla y como tipo Material.
13. Seleccione la barandilla y en Propiedades, asocie el Material con el pará-
metro Material de barandilla.
14. Guarde el archivo como Barandilla tipo 1.rfa.

Archivo de formación
• Haga clic en R>Abrir.
Familias. Parámetros 463

• En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Abrir, haga clic en Archivos y


abra Tema 15/ 15_05_Verja_tendedero_familia.rfa.
1. Inserte la familia Barandilla tipo 1 desde este archivo en el archivo
15_05_Verja_tendedero_familia.rfa con la herramienta Cargar
en proyecto del grupo Editor de familias.
2. En la vista Nivel de referencia dibuje el contorno exterior de la barandilla
como si de una línea se tratara. Asegúrese de tener Cadena de la barra de
opciones activado.
3. Como aún no hay asociación de parámetros la barandilla está aún desco-
locada. Ajustemos los parámetros.
• Cree un nuevo parámetro de cotas para la familia Verja desde Tipos
de familia del grupo Propiedades (fichas Crear o Modificar).
• Llame al parámetro Ancho de barandilla y para fórmula escriba
Ancho+Ancho de pilastra (el ancho del pasamanos debe cubrir tanto
el espesor del tablón como el espesor del poste).
4. En el Navegador de proyectos>Familias>Barandillas, elija la familia
Barandilla tipo 1. En Propiedades de tipo del menú contextual (clic
derecho) asocie los siguientes parámetros:
• Altura de barandilla de Barandilla tipo 1 con Altura de Verja.
• Ancho barandilla de Barandilla tipo 1 con Ancho barandilla de Verja.
• Haga clic en Aceptar.
5. Por fin, vamos a añadir un parámetro Tipo de familia. Haga clic en
Crear>Propiedades>Tipos de familia y en el cuadro de diálogo haga clic
en Añadir (parámetro).
• Para nombre designe Tipos de barandilla.
• Para tipo elija Tipo de familia.
• En el desplegable elija Terminaciones como categoría.
• El parámetro será de Tipo.
• Haga clic en Aceptar.
6. Seleccione un tramo de la barandilla y en la Barra de opciones, en
Texto de etiqueta, elija en el desplegable el parámetro Tipos de familia.
Terminaciones: Barandilla tipo 1 (también podría haber creado desde
aquí el parámetro).
7. Repita la operación con el resto de tramos de barandilla.
8. Asigne un material a la barandilla.
464 Capítulo 15

• Cree un nuevo parámetro de tipo material con el nombre Material de


Barandilla desde Tipos de familia del grupo Propiedades.
• Elija Metal-Acero en Valor del cuadro de diálogo Tipos de familia.
9. En Insertar>Cargar familia cargue el archivo Barandilla tipo 2.rfa
del tema 15.
10. Vaya a Tipos de familia de Propiedades, y en el parámetro Tipo de
familia:Terminaciones, elija Barandilla tipo 2. La familia, al pertenecer a
la misma categoría de Terminaciones, se ha cargado como otra opción del
tipo Terminaciones.
11. Sin embargo, en el 3D aún está descolocada porque no hemos asociado
los parámetros de la familia anidada Barandilla tipo 2 con los de la familia
anfitriona. En el Navegador de proyectos>Familias>Barandillas elija
Barandilla tipo 2 y en Propiedades de tipo (menú contextual con clic
derecho) asocie los parámetros:
• Altura de barandilla de Barandilla tipo 2 con Altura de Verja.
• Ancho barandilla de Barandilla tipo 2 con Ancho barandilla de Verja.
• Material de barandilla de Barandilla tipo 2 con Material de barandilla
de Verja.
• Haga clic en Aceptar.
12. Por último puede crear un tipo de familia para cada uno de los tipos de
barandilla.

Figura 15.17. Tipo de familia con Barandilla tipo


1 y con Barandilla tipo 2.
Familias. Parámetros 465

• Acceda a Tipos de familias y haga clic en Nuevo (tipo) y nombre como


Verja barandilla 1. Elija en el parámetro Tipos de barandilla:Terminaciones
el modelo Barandilla tipo 1.
• Repita la operación con Verja barandilla 2 y elija para Tipos de
barandilla:Terminaciones la Barandilla tipo 2.
A
Novedades Revit
architecture 2015
Novedades Revit architecture 2015 467

En esta tabla se muestran las novedades de Revit Architecture 2015 y su loca-


lización en el libro.

Novedad 2015 Descripción Tema Apartado Subapartado


Trazado de rayos Mejoras en el uso del Tema 1 Barra de controles
trazado de rayos de vista
Recortar/Extender Extender varios Tema 1 Herramientas de
varios elementos elementos mediante Modificar
selección con una
ventana
Elementos fijados Mensaje de adver- Tema 1 Herramientas de
tencia al eliminar modificar.
elementos bloqueados
Directrices de Mejoras en el compor- Tema 4 Etiquetado de
etiqueta tamiento de codos de objetos
etiqueta
Líneas ocultas Mostrar líneas ocultas Tema 5 Detalles
por vista
Tablas de planifica- Inserción de una Tema 5 Tablas de planifi- Propiedades de
ción/cómputos de imagen en tabla. cación tabla de planifica-
materiales ción
Tablas de planifica- Personalizar el título Tema 5 Tablas de planifi- Propiedades de
ción/cómputos de del total general. cación tabla de planifica-
materiales ción
Tablas de planifica- Nuevos campos
ción/cómputos de disponibles en rela-
materiales ción a niveles y
Restricciones de Tema 5 Tabla de planifica-
base y superior ción de materiales
Referencias a Cambiar la vista de Tema6 Tipos de vista Vistas de alzado y
vistas referencia después de sección
colocada.
Vistas gemelas Mejoras en el nombre Tema 6 Duplicar vistas
de las copias y copias
dependientes en
cuanto al renombrado
y al acceso
Vista en planos Desactivar vista Tema 6 Composición de Activar y desactivar
haciendo doble clic planos vista
fuera de la región de
recorte.

Familias de títulos Parámetros de Vista y Tema 6 Composición de Activar y desactivar


de vista compartidos incluidos plano vista
468 Apéndice A

Novedad 2015 Descripción Tema Apartado Subapartado


Revisiones Mejoras en revisiones Tema 6 Composición de
plano
Anti-aliasing Suavizado de curvas Tema 7 Opciones de visua-
en todas las vistas lización de gráficos
Líneas de boceto Vistas en modo Tema 7 Opciones de visua-
boceto lización de gráficos
Grupos de detalles Se pueden suprimir y Tema 11 Grupos Enlazar grupo de
enlazados seleccionar detalle
Cuadro de diálogo Accesibilidad del Tema 11 Vínculos Vincular un
Gestionar vínculos cuadro de diálogo proyecto
Gestionar vínculos
Parámetros de Orden en los pará- Tema 14 Flujo de creación Familias anidadas.
familia metros de familia y de una familia Asociar parámetros
descripción cargable
Fórmulas Reformulaciones en Tema 15 Tipos de paráme- Parámetros de
base e para exponen- tros por valor material
ciales y logaritmos
Importaciones de Accesibilidad en No contemplado
IFC el intercambio con en este libro
archivos IFC y
mejoras de usabilidad
Imágenes Mejoras en Gestión de No contemplado
imágenes en este libro.
Configuración de Accesibilidad de Nota No contemplado
creación de notas clave en este libro
clave
Archivo de código Gestión de archivos No contemplado
de montaje de códigos de montaje en este libro
Análisis energé- Mejora del algoritmo No contemplado
ticos con elementos en este libro
de construcción
B
Certificación
de usuario y
profesional
470 Apéndice B

La certificación de Autodesk es un documento que acredita sus habilidades


como usuario o como profesional en la materia. Consiste en un examen online
en el que se establecen cuestiones prácticas o teóricas sobre unos objetivos
que fija Autodesk.
En este apéndice se recogen los objetivos de examen de certificación (que
también puede revisar en la página web www.autodesk.com/certifi-
cation) y su localización en el libro, para facilitar el acceso a la información.
Existen dos tipos de certificación, el Revit Architecture Certified User Exam
que es una prueba que demuestra su manejo de las herramientas básicas para
emprender un trabajo en Revit, y equivale a 50 horas de uso de la aplicación;
el Revit Architecture 2015 Certified Professional, que acredita su conocimiento
en casi todas las herramientas de Revit y equivale a 400 horas de manejo.

Certificación Certificación
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
INTERFAZ DE USUARIO
Cambiar la vista X Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Barra de
de escala básicos e interfaz de controles de
usuario vista
Identificar tipos X Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Menú de apli-
de archivos básicos e interfaz de cación
usuario
Identificar X Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit
partes primarias básicos e interfaz de
de la interfaz de usuario
usuario
Usar el Nave- X X Tema 1. Conceptos Interfaz de Revit Selector de
gador de básicos e interfaz de tipo, paleta de
proyectos usuario Propiedades y
Navegador de
proyectos
COLABORACIÓN
Copiar y super- X Tema 11. Piezas, Vínculos Utilizar herra-
visar elementos montajes, grupos mientas de
de un archivo y vínculos. Piezas, coordinación
vinculado montajes, grupos y
Vínculos
Certificación de usuario y profesional 471

Certificación Certificación
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
Importar Tema 2. Emplaza- Crear una
archivos DWG miento y referencias superficie
y archivos de del proyecto topográfica
imagen mediante impor-
tación
Usar subpro- X Tema 13. Proyectos Compartiendo
yectos en colaboración con subpro-
yectos
DOCUMENTACIÓN
Crear un cuadro X Tema 16 Creación de un
de rotulación cuadro de rotu-
lación
Crear y modi- X Tema 5. Detalles Detalles Región relle-
ficar regiones y tablas de planifi- nada
rellenadas cación. Detalles y
tablas de planifica-
ción
Cargar compo- X Tema 5. Detalles y Detalles Región relle-
nentes de tablas de planifica- nada
detalle y detalle ción
repetido
Establecer los X Tema 4. Cotas, Esquema de Leyenda de
colores usados anotaciones y color esquema de
en una leyenda etiquetas color
de esquema de
color
Etiquetar X Tema 4. Cotas, Etiquetado de Etiquetar por
elementos anotaciones y objetos categoría
(puertas, etiquetas
ventanas, etc)
por categoría
Usar cadena de X Tema 4. Cotas, Cotas Tipos de cota
cotas anotaciones y
etiquetas
Trabajar con X Tema 12. Opciones Fases de
fases avanzadas proyecto
472 Apéndice B

Certificación Certificación
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
ELEMENTOS
Cambiar X Tema 9. Modelado Muros cortina
elementos avanzado de muros
dentro de un
muro cortina
Crear una X Tema 14. Familias. Familias. Tipos.
nuevo tipo de Aspectos generales Cómo crear
familia familias
Crear un muro X Tema 9. Modelado Muros apilados
apilado avanzado de muros
Crear y modi- X Tema 3. Modelado Añadir muros
ficar muros básico
Crear muros X Tema 9. Modelado Editar la estruc-
compuestos avanzado de muros tura de un muro
Diferenciar X Tema 14. Familias. Familias. Tipos.
familias de Aspectos generales Cómo crear
sistema y fami- familias
lias de compo-
nentes
Editar puertas X Tema 3. Modelado Añadir puertas, Añadir puertas
básico ventanas y
componentes
Editar ventanas X Tema 3. Modelado Añadir puertas, Añadir ventanas
básico ventanas y
componentes
Etiquetar X X Tema 4. Cotas, Etiquetado de Etiquetar por
elementos anotaciones y objetos categoría
(puertas, etiquetas
ventanas etc)
por categoría
Recortar X Tema 1 Herramientas
objetos de modificar
Trabajar con X Tema 15. Familias. Tipos de pará- Parámetros de
parámetros de Parámetros metros por familia
familias jerarquía
FAMILIAS
Evaluar las X No contemplado
advertencias de específicamente en
Revit este libro
Certificación de usuario y profesional 473

Certificación Certificación
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
Usar proce- X Tema 14. Familias. Flujo de crea-
dimientos de Aspectos generales ción de una
creación de familia cargable
familias
Trabajar con X X Tema 14. Familias.
familias Aspectos generales
y 15
MODELADO
Añadir cotas X Tema 4. Cotas, Cotas
anotaciones y
etiquetas
Añadir texto X No contemplado
modelado a un específicamente en
plano este libro
Enlazar muros X Tema 3. Modelado Enlazar muros a Enlazar muros
con tejados o básico cubierta y editar a cubierta
techos perfil del muro
Cambiar un X Tema 3. Modelado Añadir una
suelo/techo/ básico cubierta
cubierta gené-
rico a un tipo
específico
Crear una plata- X Tema 9. Modelado Añadir una
forma de cons- avanzado de muros. plataforma de
trucción Emplazamiento construcción
y referencias del
proyecto. Emplaza-
miento y referencias
del proyecto
Crear una X Tema 3. Modelado Añadir una
cubierta y modi- básico cubierta
ficar las propie-
dades
Crear una X X Tema 3. Modelado Añadir esca-
escalera con un básico y Tema 10. leras y baran-
descansillo Modelado avan- dillas
zado de escaleras,
rampas y barandillas
474 Apéndice B

Certificación Certificación
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
Crear X Tema 3. Modelado
elementos básico
como suelos,
techos o tejados
Definir suelos X X Tema 8. Modelado Modelado arqui-
por masa conceptual con tectónico de
masas masas
Editar el mate- X Tema 7. Vistas 3D, Materiales
rial de un render e impresión
elemento de
modelo
Editar room- X No contemplado
aware families específicamente en
este libro
Generar una X Tema 9. Modelado Crear una
topografía avanzado de muros. superficie
Emplazamiento topográfica
y referencias del mediante impor-
proyecto. Emplaza- tación
miento y referencias
del proyecto
Modelar baran- X X Tema 10. Mode- Barandillas
dillas lado avanzado de
escaleras, rampas y
barandillas
Usar rejillas X Tema 1 Creación de Añadir líneas
referencias de rejilla de
de proyecto: proyecto
niveles y rejillas
VISTAS
Controlar visibi- X Tema 6. Vistas Propiedades de Modificaciones
lidad y planos de un una vista de visibilidad/
proyecto gráficos
Crear una vista X Tema 6. Vistas Duplicación de
duplicada de y planos de un vista
planta, sección, proyecto
alzado, vista de
diseño, etc
Certificación de usuario y profesional 475

Certificación Certificación
Materia Tema Apartado Subapartado
usuario profesional
Crear una tabla X Tema 5. Detalles y Tablas de plani-
de planificación tablas de planifica- ficación
ción
Crear y X Tema 6. Vistas Tipos de vista Vistas de
gestionar y planos de un leyenda
leyendas proyecto
Crear vistas de X Tema 6. Vistas Tipos de vista Vistas de
sección y planos de un sección
proyecto
Definir las X Tema 5. Detalles y Tablas de plani-
propiedades de tablas de planifica- ficación
un elemento en ción
una tabla de
planificación
Gestionar la X Tema 6. Vistas Composición de Colocación de
posición de y planos de un planos vistas
una vista en un proyecto
plano
Organizar X Tema 5. Detalles y Tablas de plani- Ficha Modifica
y clasificar tablas de planifica- ficación tabla de plani-
elementos de ción ficación/canti-
una tabla de dades
planificación
Usar niveles X X Tema 9. Modelado Creación de Añadir niveles
avanzado de muros. referencias de proyecto
Emplazamiento de proyecto:
y referencias del niveles y rejillas
proyecto. Emplaza-
miento y referencias
del proyecto
Índice
alfabético
Adquirir coordenadas, 359 propiedades de tipo 125-126
Aislar/ocultar temporalmente, 31 restricciones 127
Anotaciones texto de cota 126
añadir 127-128 tipos 121-122
formato 128-130 Crear forma
Anotar vistas 3d, 228-229 barrido, 253
Áreas crear forma, 248
contorno de área, 141 extrusión, 252
crear 140-143 formas sólidas y vacías, 249
de alquiler y de Área construida, 142 revolución, 252
nuevo esquema de área, 142 solevado, 253
Barandillas unir geometría, 249
camino, 117-119 Cubiertas
Barandillas construir cubierta, 79
camino, 321 editar perfil, 90-91
configuración de balaustres, 326-329 enlazar muros, 89-90
configuración del barandal 329-331 por cara, 84
corrección de altura, 321-322 por extrusión, 83-84
corrección de pendiente, 321-322 por perímetro, 81-83
extensiones y uniones, 331-333 propiedades de ejemplar, 79-80
propiedades de ejemplar, 324 Define pendiente, 81
propiedades de tipo, 324-326 Detalles
Caja de referencia, 197 aislamiento 153, 159
Caja de sección, 62 componente 151, 155-156,159
Caja de sección componente de detalle repetido, 151, 156
activar, 223-225 componente de leyenda, 152
orientar a vista, 226 línea de detalle 149
Cajas de referencia, 196-198 Editar montaje, 92
Categorías, 21-22 Ejemplares, 22
Categorías de anotación, 21 Elementos de referencia, 22
Composición de plano, 202 Elementos de referencia, 63
activar y desactivar vistas, 204-205 Entorno de diseño de familias.
colocación de vistas, 203-204 control, 471
rejilla guía, 208-209 cortar geometría, 417
versiones/revisiones de plano, 206-207 crear formas, 417
Configuración del sol, 30 líneas simbólicas, 417
Copiar y pegar portapapeles, 264 textos y textos modelados, 418
Cotas tipos de familia, 416
automáticas 123-124 Escala, 29
componentes 124-125 Escaleras
cotas temporales 35, 121 componentes, 305
manuales 123 controles, 307-308
478 Índice alfabético

convertir a Por boceto, 315-316 origen, 421


descansillo, 305 planos de referencia, 421
ensambladas, 304 plantilla, 418-420
moldeadas in situ, 304 probar geometría, 429
parámetros de ejemplar, 306-307 restricciones y parámetros 424-425
parámetros de ejemplar de componentes, 311 subcategorías, 429-430
parámetros de tipo de componentes, 311-315 tipos de familia, 425-426
por boceto, 112-117 transferir familias, 416
por componente, 303 visibilidad, 432-433
prefabricadas, 304 Fases de proyecto
propiedades de tipo, 115-117 cambiar elementos, 377
representación gráfica, 316-318 filtro de fases, 379-381
soporte, 305 gestión, 375
tramo, 305 modificaciones de gráfico, 376, 380
Esquema de color vistas dedicadas, 379
configurar, 143-145 Filtro, 27, 36
leyenda de relleno de color, 145 Filtro de propiedades, 36
Estilo de línea 149-150 Flecha de pendiente, 81-82
Estilos visuales, 30, 219 Fondo, 222-223
Estructura de capas, 91-93 Forzado de cursor, 35
Estudio solar, 229-231 Generador de edificación
Etiquetas actualizar a cara, 262
de material 131,133 cubiertas por cara, 261
edición 134 muros por cara, 261
multicategoría 131,133 suelo por cara, 260-261
por categoría 131-132 Grosores de línea 150, 180
todo, 131, 133 Grupos
Exportar dwg convertir en vínculos, 350-352
capas, 402-403 crear, 343
colores, 405 de detalle,153, 348
configuración, 402 duplicar, 348-349
conjuntos de vistas, 400 editar, 347-349
general, 406-407 elementos excluidos, 349-350
línea, 403-404 enlazar vínculo, 352
patrones, 405 Guardar selección, 36
sólidos, 405-406 Habitaciones
texto, 405 cálculo de área de habitación
unidades y coordenadas, 406 crear, 137
Exposición fotográfica, 222 separador de habitaciones, 139
Familia basada en línea, 461-462 visibilidad, 137
Familia de rejillas, 71-72 Huecos, 88-89
Familias Igualar propiedades, 72
anidadas, 433-435 Iluminación, 221
cargables, 414-415 Importar detalle CAD 160-161
cargar en el proyecto, 438 Imprimir, 209-210
catálogo de tipos, 435-437 Interfaz
cierre de muro, 422 barra de acceso rápido, 26-27
colocar familias, 415 barra de controles de vista, 29
controles, 437-438 barra de estado, 27
de sistema, 413-414 barra de navegación, 32
definición, 22 barra de opciones, 25
es referencia, 423 cinta de opciones, 23-24
esqueleto, 420-422 infocenter, 26
geometría, 426-427 menú de aplicación, 25
guardar como biblioteca, 416 navegador de proyectos, 28-29
in situ, 414-415 propiedades, 28
limpiar familias, 416 selector de tipo
líneas de referencia, 423 viewcube, 33
Índice alfabético 479

Jerarquía puertas, 291-293


categorías, 412 rejillas, 285
definición, 21 Nivel de detalle, 30
ejemplares, 413 Niveles, 63-68
familias, 412 Norte de proyecto, 61
tipos, 412 Norte real, 61
Líneas de croquis, 221 Nubes de revisión 152
Líneas de propiedad, 58-60 Núcleo, 92
Líneas ocultas, 153, 154 Objetos de modelo, 21
Masa paramétrica, 250-251 Opciones de diseño
Masas aceptar primaria, 374
colocar masa, 248 cambiar elementos de opción, 370
crear, 246 crear, 370
masa in situ, 247-248 excluir opciones, 373
mostrar masa, 247 hacer primaria, 374
Materiales, 232-237 modelo base, 370-371
Modificar opción primaria, 371
alinear, 37 sólo activas, 373
bloquear o desbloquear elementos, 45 visibilidad, 372-373
copiar, 40 vistas, 373
desfase, 38 Opciones de visualización de gráficos, 218
dividir, 42-43 Organizar, 151
escala, 44 Parámetro de proyecto, 201
matriz, 43-44 Parámetros, 21-22
mover, 39-40 Parámetros
recortar/extender, 41-42 compartidos, 444-445
reflejar, 39 condicionales, 455-457
rotar, 40-41 de entero, 453-455
suprimir, 45 de familia, 442-443
Modificar subelementos, 96-98 de longitud, 448-450
Montajes de material, 450-451
crear, 353-354 de proyecto, 441-442
editar montaje, 355 de sí/no, 458-459
Mostrar elementos ocultos, 31 de sistema, 440-441
Mostrar región de recorte, 31 de tipo de familia, 460-465
Muros fórmulas, 452-453
añadir muros, 74-78 pinzamientos, 451
apilados, 276 Patrones de línea 150, 180
barridos, 278-280 Patrones de relleno, 181
capas y núcleo, 266-268 Perfil de corte 154, 157-158
crear nueva familia 264 Piezas
dividir región, 282-284 dividir en, 337-339
editar estructura, 265-266 editar boceto, 340
editar perfil del muro, 90-91 fusionar piezas, 343
envolventes, 274-275 mostrar, 338
extender capas, 284 mostrar pinzamientos, 339
interiores, 101-102 perfil de división, 341
jerarquía de capas, 268-271 referencias de intersección, 338
línea de ubicación, 74-75 restaurar, 339
propiedades de ejemplar, 74-75 tablas de planificación, 341-343
telares, 280-282 Pilares interiores, 98-101
uniones, 271-274 Plano de trabajo, 84-85.
Muros cortina Plataforma de construcción, 55-56
montantes, 286 Posición, 360
muros cortina complejos, 293-295 Propiedades de vista temporal, 32
panel compuesto, 298-301 Publicar coordenadas, 360
panel sencillo, 296-298 Puertas, 106-108
paneles, 286 Punto base, 357-358
480 Índice alfabético

Punto de reconocimiento, 358-359 crear mediante importación, 47-49


Punto interno, 357 curvas de nivel, 50-51
Rampas dividir, 54-55
crear, 318 320 editar, 49-50
parámetros de ejemplar 319 Tabla de planificación
parámetros de tipo 319 de claves, 170-171
Recorrido, 214 de materiales, 172-174
añadir, 214-215 ficha Modificar 168-170
edición, 216-217 propiedades, 163-168
exportar, 218 tipos, 162
Recortar vista, 31 Techos, 103-106
Región Teclas de acceso rápido, 34
de máscara 151 Tipos, 22
rellenada, 150, 158 Tramado, 181, 186
Región de anotación, 161, 189 Unidades, 35
Región de recorte, 161, 189 Ventanas
Región nivelada, 57-58 añadir, 108-109
Rejillas, 68-71 in situ, 109-112
Render Ventanas gráficas, 34
exportar imagen, 240 Vínculos
guardar imagen, 240 copiar objetos, 363-364
insertar RPC, 237-238 copiar/supervisar, 365-367
opciones de configuración 239-240 gestionar, 362-363
Resaltar conjuntos de desplazamiento, 32 vínculos, 356-357
Revit, 20 visibilidad, 361
Seleccionar, 35 Visibilidad de importaciones, 53-54
Sombras, 31 Visibilidad/Gráficos
Sombras, 220 por categoría, 178
Subproyectos por elemento, 185
abierto, 392 por filtros, 182-184
activación, 385 por tipos de familias, 185
activo, 391 por vista, 178-182
archivo central, 386-388 Vista
archivo local, 388 3D por defecto , 212
de usuario, 386 alzado, 187-188
desenlazar del central, 398 cámara, 212-214
editable, 392 delimitación de profundidad, 177-178
interacción con el central, 394-395 diseño, 193
mostrar en gris subproyectos inactivos, 391 duplicar, 194-196
nombre de usuario, 389 guardar como imágenes, 200
opciones, 392 guardar en un archivo externo, 199
prestatario, 392 leyenda, 193-194
propietario, 392 llamada, 192-193
sincronizar, 394-395 organización del Navegador de proyectos,
solicitudes, 395-397 200
visible en todas las vistas, 393 planta y techo, 187
Subregión, 52 plantillas, 198-199
Subyacente/Tramado, 186 propiedades, 176
Suelos, 94-96 rango, 176-177
Suelos de masa, 258 sección, 190-192
Superficie topográfica Vista 3D bloqueada, 31
colocar punto, 50 Vista desplazada, 227-228
configurar, 50-51

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