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Universidad Distrital Francisco José de Caldas

Sistemas de información Geográfica

Guía - Taller modelamiento


Profesora: Luz Angela Rocha
Monitora: Nayibe Moreno Bernal

Es siguiente trabajo trata de describir el procedimiento para la generación de áreas aptas para la ubicación
de un campo de golf teniendo en cuenta ciertas características con la ayuda de las herramientas en el
software ArcGIS y la herramienta Model Builder.

Partimos dela definición:

“Un modelo es una construcción mental, una imagen o representación del conjunto de relaciones
que definen un fenómeno.”

Problema
Se requiere evaluar la aptitud de la zona de estudio, para la ubicación posible de un campo de golf
utilizando criterios medioambientales y de acceso. Para ello tendremos en cuenta un análisis de impactos
de las variables de pendiente, paisaje, vegetación y vías. Para lo cual se debe cumplir con los siguientes
requerimientos:

- El área seleccionada deberá tener un valor mínimo de 60 hectáreas.

- El impacto final será el resultado de sumar cada variable y dividirla en la cantidad de variables.
Es decir que cada una de ellas tendrá un peso de 1.

- El impacto de la pendiente será de 1 si esta entre 3-10°, 2 si esta entre 0-3 ° y 10-20° y finalmente
un impacto de 3 si es mayor a 20°.

- El valor del impacto por acceso a las vías de comunicación estará dado por la distancia de
cualquier punto en el espacio a la vía más cercana, en cual será 0 si se encuentran entre 50-500
metros, 1 si están entre 500 y 1000 metros, 2 si esta entre 1000 y 2000, finalmente 3 si la distancia
es mayor a 2000 metros.

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Etapas del modelamiento


Para un buen análisis de los datos y las herramientas para esta práctica, es necesario seguir una serie de
pasos los cuales son:

1. Definir claramente los objetivos de acuerdo al problema a resolver

El objetivo principal es:

Encontrar un lugar óptimo que cumpla con características de variables como los son pendiente,
paisaje, vegetación y vías, con el fin de encontrar el mejor lugar para la ubicación de un campo de
golf.

2. Conceptualizar el modelo y elaborar el diagrama

• Selección de las variables apropiadas.

En este paso se deben elegir todos los principales aspectos que se deben tener en cuenta a la
hora de buscar un buen lugar para la ubicación de un campo de golf que cumpla con buenas condiciones
medioambientales y de acceso.

• Definición de insumos

Los insumos son todos aquellos requeridos para evaluar bien las variables. Los datos fueron
suministrados para la práctica.

- Modelo digital de elevación: Imagen raster


- Vegetación: Shapefile donde describe zonas de vegetación
- Vías: Shapefile de las carreteras de la zona de estudio
- Tabla de calidad del paisaje e impactos de vegetación: la tabla muestra los impactos
de las dos variables

• Definición de Funciones de análisis: (se especificará en el modelo)


• Productos intermedios (se especificará en el modelo)

3. Solución al problema (creación de escenarios)

Para el ejercicio en específico se tiene que definir claramente desde el principio cuales son las
variables y los impactos a tener en cuenta. Sin estos conceptos claros, será un tanto difícil la
ejecución de la práctica.

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Impactos definidos para cada variable

- Impactos para la variable pendiente

o Buscar las pendientes en los rangos y adicionar un valor: Según la


pendiente, se tendrá un impacto determinado

Rango de grados Impacto de


pendiente
3-10° 1
0-3 ° y 10-20° 2
> 20° 3

Para la identificación de este escenario ( y de los demás ) es necesario tener en cuenta Los
insumos , la herramienta a utilizar y el producto final resultado de la utilización de la
herramienta seleccionada.

Los modelos de decisión estarán graficados así:


- Insumos: Color Azul
- Herramienta: Color Amarillo
- Verde: Producto resultado del proceso

MDT

Herramienta de pendientes

Mapa de pendientes

Reclasificación

Mapa de pendientes con impactos

Conversión (raster a vector)

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Mapa final de pendientes con impactos

- Impactos para vegetación y paisaje

Para ello, primero debemos analizar que datos tenemos en estas dos variables, ya que están muy
relacionadas

Vegetación Identificador Nombre Unidad Impacto


Código Vegetación
6 P Pinares 3
1 C Canteras 0
4 M Matorral 2
7 PP Pastos y Praderas 1
8 RI Humedales 3
5 O Olivares 1
10 S Secano 1
8 R Regadío 1
12 VR Vegetación de 3
Ribera
2 E Encinares 3
3 EP Eriales 0
Periurbanos
11 V Viñedos 1
Nombre Calidad paisaje
vegetación
Pinares 3
Canteras 1
Matorral 2
Pastos y praderas 2
Humedales 3
Olivares 2
Secano 2
Regadío 2
Vegetación de 3
Ribera
Encinares 3
Eriales Periurbanos 1
Viñedos 1

Como podemos ver en la tabla de los insumos, la vegetación tiene una calidad de paisaje definida, por
ellos para hacer nuestro modelo más sencillo, lo mejor será complementar la tabla de atributos de la capa
vegetación con la tabla de calidad del paisaje.

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Vegetación Tabla de paisaje

Herramienta unión de datos con tablas

Información de vegetación + paisaje

El resultado del anterior proceso condensa la información de la capa de vegetación junto con la tabla de
vegetación suministrada para el ejercicio.

- Impactos para vías

Cualquier punto en el espacio, dependiendo de su distancia a una vía, tendrá un impacto diferente; 0 si se
encuentran entre 50-500 metros, 1 si están entre 500 y 1000 metros, 2 si esta entre 1000 y 2000, finalmente
3 si la distancia es mayor a 2000 metros.

Distancia a la vía Impacto


más cercana
50-500 metros 1
500-1000 m 2
Más de 2000 m 3

El impacto va determinado por la cercanía de un punto cualquiera en el espacio hasta la vía, por ello es
pertinente hacer un área de influencia de las vías a estas determinadas distancias.

Vías

Herramienta para generar multiples Buffers

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Vías (cada distancia con el buffer determinado)

Con ello , las vías tendrán los buffers a una determinada distancia.

Model builder
Consideraciones iniciales
- Creación de modelos
Es importante que tanto sus datos y sus procesos estén bien ordenados, por ello , a la hora de
empezar a hacer un modelo , es importante que cree su modelo dentro de una TOOLBOX

También es recomendable tener todas las extensiones activadas (en la pestaña customize)

Existen muchas herramientas que todavía no hemos explorado y que pueden ayudar a
simplificar los procesos del modelo. Si tiene alguna duda acerca de la ubicación de una
herramienta, el botón de búsqueda le ayudará a localizar la herramienta que necesita

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Todas las herramientas se arrastran hacia la ventana de model builder y allí, con doble clic en la
herramienta , se despliegan los menús para introducir los datos y demás información , para
generar un producto

- Puede ir validando su modelo mediante la opción Run. Es aconsejable ir haciéndolo he ir


guardando el modelo para evitar la pérdida de datos

- Si quiere ver los resultados , puede añadir el producto de un proceso

- Recuerde en cada herramienta verificar que los datos de entrada sean correctos, Ya que pueden
existir muchas capas con nombres similares. Ejemplo ( Vegetación_1, Vegetación_2…) así que esté
pendiente de que es lo que está utilizando

- También , es aconsejable guardar todo en una misma carpeta , esto para evitar perdida de
información

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Recuerde que todos los procesos de la práctica de modelamiento deben estar modelados
utilizando MODEL BUILDER, es decir, cada actividad que desarrollo debe estar dentro del modelo
que cada uno plantea.

- Análisis de vegetación y paisaje

Primero, se realizó un JOIN con la capa de vegetación y la tabla suministrada de paisaje con el fin de
condensar la información de la vegetación y de paso, tener los atributos de paisaje juntos en una sola
capa

- Tenga en cuenta cuales son los datos que desea relacionar.

- Análisis de pendientes

Para tener unificada la información puede hacer un clip para solo tener la información del MDT en la zona
específica de la zona de estudio.
Para el tratamiento de imágenes como éste modelo, se hace necesario utilizar herramientas como slope
y reclasificación. La primera herramienta se hace con el fin de generar un mapa de pendientes, la
segunda herramienta permite tener los rangos de pendientes requeridos para la práctica. A demás
permite insertar el impacto dependiendo de las pendientes requeridas para el ejercicio.

Ejemplo de la herramienta SLOPE:

Puede indagar a cerca de la extracción de datos de ésta última operación. Como ésta guía trata los datos
en formato Vector, se puede considerar la conversión por medio de la herramienta Raster a vector
(proceso de vectorización) y una mejora disolviendo datos, pero recuerde, va en cada estudiante el
procesamiento del mapa de pendientes.

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- Análisis de vías
Para éste caso , se hace necesario la utilización de herramientas como “ Multiple ring buffer” , el cual me
permite hacer variós” anillos” que representan las zonas de influencia a diversas distancias.
Además , debemos generar los impactos de éstas distancias. Para hacerlo, es necesario añadir un nuevo
campo y depués de añadir éste campo ( Recuerde , en model builder) procedemos a calcular mediante
código. Para calcular los valores , se utiliza la herramienta Calculated field ,asi, programamos los valores
que deben ir si cumple con un valor de distancia .

Para la calcular campos, se debe utilizar lenguajes como Python o VBscript . Estos son algunos
links que pueden ser de ayuda
http://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/map/working-with-text/about-building-label-
expressions.htm
http://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/manage-data/tables/calculate-field-examples.htm

Este es un ejemplo de VBScript

 Tenga en cuenta los tipos de datos que va a utilizar, ya que si está asignando un tipo de dato
que no es correcto ( por ejemplo , números con decimales), probablemente tendrá problemas a
la hora de hacer cálculos.

 También verifique que los datos estén en las medidas acorde a la práctica (algunas medidas
según la práctica están dadas en metros y otras en hectáreas, como el análisis de áreas con
mínimo 60 hectáreas).

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IMPACTOS
Como hemos podido ver, ya tenemos los impactos de cada variable.
Debe unir la información tanto de vías, Vegetación - paisaje y pendientes en una sola capa, de ésta
manera obtendrá una sola tabla de atributos.
En seguida Añadimos otro campo (add field) para poder calcular el impacto final, con la ayuda posterior
de la calculadora (calculate field)
Como último paso, se debe determinar el lugar que cumpla con mínimo 60 Hectáreas (se debe verificar
que los datos estén en hectáreas) y que cumpla con un nivel de “compatible “frente a las variables y los
impactos calculados. Para ello puede hacer uso de herramientas vistas anteriormente en otras prácticas,
como selección. De acuerdo a los resultados determine cuál es la mejor opción, para solucionar el
problema

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