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DISEÑO GRÁFICO
Corel Draw 2O18
Introducción
En la actualidad el diseño gráfico es un elemento sumamente importante en la
comunicación visual, por lo tanto, se necesita de un software con la capacidad de
trabajar de forma eficaz y profesional. Corel Draw cumple con estos requisitos y
es el programa líder preferido por millones de diseñadores en todo el mundo,
ofreciendo la posibilidad de crear piezas gráficas impresionantes, ilustraciones,
editar imágenes, diseñar tipografías y mucho más.
Los mapas de bits resultan excelentes para fotografías y dibujos digitales porque
reproducen muy bien los degradados de color. Además, se pueden aplicar efectos
impresionantes que solo están disponibles para imágenes. Sin embargo, los
mapas de bits son dependientes de la resolución. Es decir, representan un número
fijo de píxeles. Tienen muy buen aspecto en su tamaño real, pero es posible que
se muestren dentados o pierdan calidad de imagen cuando se escalan o se
imprimen a una resolución mayor de la original.
Notas:
✓ El modo de color RGB, es para todo diseño que se verá en una pantalla(digital),
mientras que el modo de color CMYK es para todo diseño que se va a imprimir.
✓ La resolución de presentación es la calidad de la imagen, donde el mínimo
recomendado para pantallas es 72ppp, mientras que para impresión 300ppp.
Componente Descripción
1. Caja de herramientas Barra acoplada con herramientas para crear, rellenar
y modificar objetos del dibujo.
2. Ficha de documento Se muestra una ficha por cada documento abierto, lo
que le permite moverse rápidamente entre
documentos.
3. Barra de título El área que muestra el título del dibujo seleccionado
actualmente.
4. Barra de menús Área que contiene opciones de menú desplegable.
5. Barra de herramientas Barra acoplable que contiene accesos directos a
menús y otros comandos.
Guardar archivos
1. Haga clic en Archivo → Guardar como.
Abrir archivos
1. Haga clic en Archivo → Abrir
2. Una vez allí vamos a Espacio de Trabajo → Personalización → Comandos. Desde aquí
podemos personalizar los accesos directos de todas las herramientas existentes en el
programa, es decir, podremos asignar o modificar una tecla para activar determinada
herramienta.
Para elegir un modo de visualización haga clic en el menú Ver y, a continuación, en uno
de los modos siguientes:
• Líneas de dibujo simples
• Líneas de dibujo
• Borrador
• No presionado
• Mejorada
• Píxeles
• Simular sobreimpresiones
• Rasterizar efectos complejos
Caja de herramientas
Contiene herramientas para dibujar y
editar imágenes. Algunas de ellas son
visibles de forma predeterminada,
mientras que otras están agrupadas en
menús laterales. Los menús laterales se
abren para mostrar un conjunto de
herramientas relacionadas entre sí. Una
pequeña flecha situada en la esquina
inferior derecha de un botón de la caja de herramientas indica que se trata de un menú
lateral. Puede acceder a las herramientas en el menú lateral haciendo clic en la flecha que
aparece en el menú lateral.
Barra de propiedades
En esta barra se muestran las funciones más habituales relacionadas con la herramienta
activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el contenido de la
barra de propiedades cambia según la herramienta o tarea.
Por ejemplo, al hacer clic en la herramienta Rectángulo, la barra de propiedades muestra
comandos relacionados con el tamaño y forma del rectángulo, tal como se muestra en
la siguiente imagen:
Dibujo de formas
Herramienta Rectángulo
Nos permite dibujar rectángulos y cuadrados, solo necesitamos dar un clic en cualquier
parte de la página y arrastrar el cursor definiendo un ancho y alto. Se puede crear un
cuadrado con medidas uniformes al mantener presionada la tecla Ctrl mientras se
arrastra el Mouse. También si se mantiene presionada la tecla Alt el rectángulo se
dibujará desde el centro. La herramienta Rectángulo de 3 puntos le permite dibujar
rectángulos sesgados rápidamente. Estos dos atajos están disponibles para dibujar
cualquier otra herramienta de forma.
Una vez creado un rectángulo en la barra de propiedades las opciones que tenemos son
las siguientes:
Estilo de redondeo
✓ Para dibujar un rectángulo que cubra toda la página de dibujo, haga doble clic en la
herramienta Rectángulo.
Herramienta Elipse
Por medio de la herramienta Elipse puede dibujar un nuevo arco o forma de sector, o
puede dibujar una elipse o círculo y, a continuación, cambiarlo a un arco o una forma de
sector. Puede asimismo cambiar las propiedades predeterminadas de los nuevos objetos
dibujados con la herramienta Elipse. Por ejemplo, puede establecer las propiedades
predeterminadas, de modo que todas las nuevas formas que dibuje sean arcos o formas
de sector.
De igual forma puede especificar el número de puntos o lados de la estrella, así como la
nitidez del objeto. Esta opción también está disponible en la estrella compleja
Hay dos estilos de efecto de impacto disponibles: paralelo y radial. El efecto radial se
puede utilizar para añadir energía o sugerir movimiento.
Paralelo Radial
Para personalizar el efecto, puede girar las líneas del efecto y modificar el espaciado y la
anchura de línea, así como la forma de cada trazo. También puede aleatorizar la
configuración de las líneas para que resulten más naturales. Por ejemplo, las líneas
pueden empezar y terminar de forma aleatoria dentro de los límites de un
efecto.
Los efectos son objetos vectoriales y se pueden editar con otras herramientas en
CorelDRAW. Por ejemplo, puede distorsionar o remodelar las líneas de efecto y modificar
el color del efecto.
Una vez aplicado el efecto podemos hacer modificaciones desde la barra de propiedades
Manejo de Objetos
Selección de objetos
Con la herramienta selección puede seleccionar objetos visibles, objetos ocultos por
otros objetos, o bien un solo objeto de un grupo o un grupo anidado. Además, puede
seleccionar objetos en el orden en el que se crearon, seleccionar todos los objetos a la
vez, y anular la selección de objetos. Solo es necesario darle clic al objeto deseado.
Los objetos seleccionados tienen una caja delimitadora alrededor con una “X” en el
centro
✓ Para seleccionar varios objetos, mantenga presionada la tecla Mayús (Shift) y haga clic
en cada objeto que desee seleccionar.
✓ También puede crear un área de selección rectangular, dando clic con la herramienta
selección y arrastrar en torno a los objetos que desee seleccionar. Se puede mantener
presionada la tecla Ctrl para restringir el área a un cuadrado. Solo se seleccionarán los
objetos que estén dentro del área. Para seleccionar los objetos que se encierren
parcialmente presionamos la tecla Alt.
✓ El área de selección puede ser también irregular o de forma libre, para hacerlo
debemos usar la herramienta Selección a mano alzada. Luego debemos arrastrar el
puntero torno a los objetos que desee seleccionar. Los objetos que solo se encierren
parcialmente con el área de selección no se seleccionan.
Mover objetos
✓ Para mover podemos arrastrar el objeto con el puntero. Podemos presionar la tecla
Ctrl o Mayús para restringir el movimiento.
✓ Podemos mover el objeto con las flechas direccionales del teclado, la distancia de
desplazamiento se determina en la barra de propiedades mientras tenemos la
herramienta selección
Escalar objetos
✓ Para escalar un objeto, primero lo seleccionamos, luego le damos clic en cualquiera
de los cuadros que vemos alrededor del objeto.
✓ Si arrastramos desde alguna de las esquinas la escala será uniforme, no habrá
necesidad de presionar ningún botón. Mientras que si lo arrastramos de algunos de los
lados el objeto se distorsionará.
✓ Si presionamos la tecla Mayús (Shift) mientras arrastramos el cursor, la escala vendrá
desde el centro.
Rotación de objetos
✓ Para rotar un objeto podemos darle clic dos veces (no seguidos) a un objeto para que
aparezcan los controles de transformación:
✓ Mientras rotamos el objeto podemos presionar la tecla Mayús (Shift) para escalar el
objeto mientras se rota. También si presionamos la tecla Ctrl, podemos restringir la
rotación.
✓ Para especificar un ángulo exacto de rotación podemos hacerlo desde la barra de
propiedades seleccionando el objeto.
Ordenar objetos
✓ Podemos definir el orden de los objetos y definir quien estará adelante o atrás. Esto
podemos hacerlo desde el administrador de objetos, sin embargo, también podemos
realizarlo desde el Menú Objeto → Orden.
Desde ese menú podemos indicar el orden del objeto, si usamos las opciones “Delante
de…” y “Detrás de…”, Corel nos pedirá indicar sobre que objeto se aplicará el orden.
También puede encontrar estas opciones desde el menú Objeto → Dar Forma
Combinar
La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de
relleno y contorno. Puede combinar rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, espirales,
gráficos o texto, para convertirlos en un solo objeto de curva.
Soldar
Permite unir dos o más objetos para crear uno nuevo.
Intersección
Muestra la intersección de dos o más objetos
Simplificar
Permite recortar áreas superpuestas en objetos
Delante menos detrás: quita el objeto que está en segundo plano del que está delante.
Detrás menos delante: quita el objeto que está en primer plano del que está detrás.
Crear límites
Se puede crear automáticamente un trayecto alrededor de los objetos seleccionados en
una capa para crear un límite. Este límite puede emplearse con varios propósitos, como
para producir líneas clave o cortar líneas.
Línea de 2 puntos
Con la herramienta Línea de 2 puntos podrá dibujar líneas rectas. Esta herramienta
también le permite crear líneas rectas perpendiculares o tangentes a objetos
determinados.
Para dibujar una línea recta con la herramienta Línea de 2 puntos haga los siguientes
pasos:
1. En la caja de herramientas, haga clic en la herramienta Línea de 2 puntos.
2. Sitúe el puntero donde desea que comience la línea y arrastre para dibujar la línea.
Mientras arrastra el ratón, la longitud y el ángulo del segmento aparecerá en la barra de
estado. Si está añadiendo elementos a una línea, aparecerá la longitud total de todos los
segmentos.
Bézier y Pluma
Con ambas herramientas se
puede hacer básicamente lo
mismo. permiten dibujar
líneas segmento a segmento,
colocando cada nodo con
precisión y controlando la
forma de cada segmento
curvo. Si utiliza la
herramienta Pluma, puede
previsualizar los segmentos
de la línea que está
dibujando, con Bézier no
ocurrirá eso.
Herramienta B-Spline
Los puntos de control le permitirán dar forma a una línea curva y dibujar B-splines
fácilmente. Un B-spline es normalmente una línea curva, continua y suave. Los B-splines
tocan los puntos de control primero y último, y se puede tirar de ellos mediante los
puntos intermedios. A diferencia de las curvas Bézier, los puntos de control no le
permiten especificar los puntos por los que pasa una curva al alinear una curva con otros
elementos de dibujo.
A los puntos de control
que están en contacto con
las líneas se les denomina
puntos de control
“sujetos”. Los puntos de
control sujetos funcionan
como anclajes. A los
puntos de control que
tiran de la línea, pero no
están en contacto con ella, se les denomina puntos de control “flotantes”.
Herramienta Forma
Permite editar la forma de un objeto a través de sus nodos. Si hemos dibujado algún
objeto con cualquier herramienta vista anteriormente, podremos manipular los objetos
directamente, pero en algunas formas, o si no aparecieran los nodos debemos convertir
el objeto a curvas. Para eso seleccionamos el objeto y en la barra de propiedades le
Para cambiar entre los tipos de nodos vamos a la barra de propiedades y hacemos clic
en el botón correspondiente:
Relleno uniforme
✓ La forma más simple de agregar un color de relleno es dando clic es dando en la
paleta de colores. Si hacemos clic con el botón derecho el color se aplicará al contorno
del objeto.
✓ La otra forma es dirigirnos a la barra de herramientas y elegimos relleno
interactivo
✓ En la barra de propiedades encontramos los diversos tipos de relleno, elegimos
Relleno uniforme.
✓ Elegimos el color a aplicar, damos clic en el siguiente botón:
✓ Nos aparecerá una pequeña ventana para especificar colores por su código.
Relleno degradado
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineales, elípticos,
cónicos y rectangulares. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea
recta, los rellenos degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras
que los elípticos y los rectangulares forman elipses y rectángulos concéntricos desde el
centro del objeto.
Para aplicar un relleno de degradado a un objeto nos dirigimos nuevamente a la
herramienta Relleno interactivo y ahora elegimos el tercer botón.
Estos controles nos indican la dirección y colores del degradado, cada cuadrado
representa un nodo de color en el degradado. Al darle clic en un nodo de color podremos
especificar el color de la misma forma que en el relleno uniforme.
Al igual que como hacemos con la herramienta forma, para agregar un nodo de color le
damos doble clic en la línea de degradado y para eliminar doble clic.
Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad
depende del tamaño, la resolución y la profundidad de bits.
Relleno de textura
Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse
para dar un aspecto natural a los objetos. Puede utilizar los rellenos de textura existentes,
como agua, minerales y nubes. Es posible cambiar los colores de un relleno de textura.
Los rellenos de textura pueden mejorar un dibujo. Sin embargo, también aumentan el
tamaño del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto, conviene utilizarlos
con moderación.
Desde la barra de propiedades podremos definir la textura aplicamos, en Corel Draw hay
una gran variedad de texturas para aplicar
Relleno PostScript
Los rellenos de textura PostScript se crean en el lenguaje PostScript. Dado que algunas
texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de
textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En función
del modo de visualización que esté utilizando, es posible que aparezcan las letras “PS”, y
no el relleno en sí.
Efectos básicos
Sombra
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un
objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal,
derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden
aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos,
incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de bits.
Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su
perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad,
el nivel de degradado, el ángulo y el fundido. Para añadir
una sombra debemos:
1. Clic en la caja de herramientas en el ícono
2. Luego seleccionamos un objeto
3. Arrastre desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el
tamaño que desee.
Una vez aplicada la sombra podremos modificar sus atributos desde la barra de
propiedades
Una vez aplicada la sombra podremos modificar sus atributos desde la barra de
propiedades
Efecto Silueta
Podemos aplicar una silueta a un objeto para crear una serie de líneas concéntricas que
progresen hacia el interior o exterior del objeto. Se pueden utilizar siluetas para crear
contornos recortables para enviarlos a dispositivos, como trazadores, máquinas de
grabado y cortadores de vinilo.
Etapas de la silueta
Efecto Mezcla
Las mezclas suelen utilizarse para crear sombras y resaltes realistas en los objetos. La
mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto y otro.
Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios progresan a lo largo de un
trayecto en línea recta por el espectro de colores. Los contornos de los objetos
intermedios muestran una progresión gradual de forma y grosor.
Dirección de la mezcla
Efecto Distorsión
Hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para dar forma a los objetos. Empujar
y tirar, cremallera y torbellino.
Efecto sobre
Antes este efecto se llamaba “Envoltura”, ahora se le ha cambiado el nombre por Sobre.
Esta herramienta permite dar forma a objetos tales como líneas, texto artístico, marcos
de texto de párrafo y mapas de bits mediante la aplicación de envolturas. Las envolturas
están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para darles forma; como
resultado, también cambiará la forma del objeto. Se asemeja a la herramienta forma
porque trabaja con nodos, pero su efecto va más allá.
Efecto extrusión
Mediante el uso de extrusiones puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales.
Puede crear extrusiones proyectando puntos desde un objeto y uniéndolos, para así crear
una ilusión óptica tridimensional.
Herramienta transparencia
Cuando se aplica una transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo
de él se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos
tipos de rellenos que se aplican a los objetos, es decir, uniformes, degradados, rellenos
a rayas, de textura y de patrón.
Para aplicar este efecto:
Herramienta Texto
Existen dos tipos de objetos de texto: texto artístico y texto de párrafo.
Texto artístico
El texto artístico es útil para añadir palabras sueltas o líneas de texto breves, tales como
títulos, a un documento.
Texto de párrafo
También denominado "bloque de texto", generalmente está reservado a cuerpos de
texto más grandes que tienen más requisitos de formato, se crea utilizando marcos de
texto. Por ejemplo, puede utilizar texto de párrafo al crear folletos y boletines
informativos, catálogos u otros documentos con gran cantidad de texto.
Puede insertar un marco de texto directamente en la ventana de dibujo. También puede
colocar texto dentro de un objeto gráfico, lo que aumenta el número de distintas formas
que puede utilizar como marcos de texto. Puede crear un marco de texto a partir de un
objeto cerrado y, a continuación, escribir texto dentro del marco. Puede separar el marco
de un objeto en cualquier momento de modo que pueda modificar cada parte de forma
independiente. Puede volver a convertir un marco de texto en un objeto.
Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posición del texto con
relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puede reflejar el texto horizontal o
verticalmente, o de ambas formas. Por medio del espaciado entre marcas, puede
especificar una distancia exacta entre el texto y el trayecto.
CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo,
puede separar el texto del trayecto si no desea que forme parte de ese objeto. Cuando
se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se
adaptó. También puede modificar las propiedades del texto y del trayecto de forma
independiente
Al hacer esto la imagen se habrá convertido en un vector, por lo cual ahora podremos
cambiar el color, modificar sus nodos y sobre todo escalarla sin temor a que se vaya a
“pixelar”.
✓ El método de vectorización por línea centrada usa curvas cerradas sin relleno y curvas
abiertas (trazos) y es adecuado para la vectorización de ilustraciones técnicas, mapas,
dibujos lineales y firmas. Este método también se denomina “trazado”.
Configurar página
A parte de configurar la página al momento de crear el archivo también podemos hacerlo
una vez ya creado. Cuando no tenemos ningún objeto seleccionado y tenemos activa la
herramienta Selección, en la barra de propiedades veremos las siguientes opciones:
Distancia de desplazamiento
Esta distancia se aplica cuando movemos algún objeto con las flechas del teclado.
También podemos agregar diversas páginas, lo cual permitirá tener varios diseños en un
solo archivo.
Para añadir una página
✓ Vamos al Menú → Diseño → Insertar página. Nos aparecerá una ventana con las
opciones de configurar la nueva página que agregaremos.
También se puede hacer desde la barra de estado en la parte inferior del documento.
Si le damos clic derecho en la primera página nos aparecerá el siguiente Menú, donde
podremos cambiar el nombre de la página, insertar antes o después, duplicar página y
cambiar su orientación.
Reglas
Es posible visualizar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamaño y
alinear los objetos con precisión. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posición en
la ventana de dibujo, aunque por defecto están visibles.
Por defecto la regla empieza a contar desde el inicio de la página, sin embargo, podemos
modificar esto al darle clic en el botón que se encuentra en la esquina del documento.
Mantenemos presionado el botón y lo arrastramos a otra parte del documento. Ahora la
regla empezará a contar desde esa nueva posición.
Líneas guía
Son líneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar
la colocación de objetos. En algunas aplicaciones, las líneas guía se conocen tan solo
como guías.
Existen tres tipos de líneas guía: horizontal, vertical y angular. De forma predeterminada,
la aplicación muestra las líneas guía que añade a la ventana de dibujo, pero podrá
ocultarlas en cualquier momento. También puede usar objetos como guías
La forma más rápida de agregar una línea guía es arrastrándola desde la regla.
También podemos agregar líneas guía, así como modificar su ángulo y color desde la
ventana Líneas Guía.
✓ Vamos al Menú Ventana → Ventanas acoplables → Líneas guía.
Power Clip
Permite colocar objetos vectoriales y mapas de bits, tales como fotos, dentro de otros
objetos o marcos. Un marco puede ser cualquier objeto; por ejemplo, texto artístico o un
rectángulo.
Para editarlo vamos al Menú Objeto → PowerClip → Editar PowerClip. También podemos
darle clic con el botón derecho en el objeto y elegir la misma opción. Podremos ver el
objeto contorneado y la imagen completa, donde podremos modificar la posición del
contenido.
La Página maestra es una página virtual que contiene información que se aplica a todas
las páginas en un documento. Puede añadir una o más capas a una página maestra para
que contenga elementos tales como cabeceras, pies de página o un fondo estático. De
forma predeterminada, una página maestra contiene las siguientes capas:
• Guías (todas las páginas): contiene las líneas guía que se utilizan para todas las
páginas del documento. Todos los objetos colocados en la capa de guías aparecen solo
como contornos, que actúan como líneas guía.
• Escritorio: contiene objetos que están fuera de los bordes de la página de dibujo. Esta
capa le permite guardar objetos que quizás desee incluir en el dibujo más tarde.
• Cuadrícula de documentos: contiene la cuadrícula del documento que se utiliza para
todas las páginas del documento. La cuadrícula de documentos siempre es la capa
inferior.
Notas:
✓ Las capas predeterminadas de la capa maestra no se pueden eliminar ni copiar.
✓ Para añadir contenido a una capa, debe seleccionar la capa primero, para que se
convierta en la capa activa.
Del ejemplo anterior, hemos distribuido los elementos de forma horizontal usando
“Distribuir centro horizontalmente. De esta forma el espacio entre todos los elementos
es el mismo.
En este ejemplo hemos alineado los objetos de manera vertical utilizando la opción
“Distribuir centro verticalmente”. De esta forma la separación que hay entre los objetos
de forma vertical es la misma.
Al crear un grupo de simetría desde cero, puede empezar a configurar los planos de
simetría. Puede añadir más líneas de simetría para crear más copias de objeto. Además,
puede reposicionar y girar las líneas de simetría arrastrándolas en la ventana de dibujo o
especificando valores en la barra de propiedades.
Cada grupo de simetría tiene un centro de simetría, que se muestra mediante un cursor
circular cuando se seleccionan las líneas de simetría. Con varias líneas de simetría, el
punto de intersección de las líneas de simetría es el centro de la simetría. Las líneas de
simetría giran sobre el centro de la simetría. Puede mover el centro de la simetría
arrastrándolo o puede especificar su ubicación exacta mediante coordenadas X e Y.
Si deseamos editar algún grupo de simetría luego de haberlo creado, nos dirigimos al
Menú Objeto → Simetría → Editar Simetría.
De esta forma recuperaremos las opciones en la barra de propiedades para editar el
grupo de simetría creado.
Herramientas de recorte
Recortar
Permite quitar las partes que no necesitamos de un dibujo o una imagen. Para ello,
activamos la herramienta desde la caja de herramientas dando clic en el botón:
Cuchillo
Podemos dividir objetos vectoriales, texto y mapas de bits. Además, podremos dividir
objetos sencillos o grupos de objetos a lo largo de líneas rectas, a mano alzada o de
Bézier. Para usar la herramienta seguimos los siguientes pasos:
✓ Modo Línea de 2 puntos: para dividir el objeto a lo largo de una línea recta.
Para limitar la línea en incrementos de 15 grados, mantenga presionadas las teclas
Mayús + Ctrl.
✓ Modo Mano alzada: para dividir el objeto a lo largo de una línea a mano
alzada.
✓ Modo Bézier: el cuchillo se comportará de la misma manera que la
herramienta Bézier.
Borrador
Podemos borrar las partes que no necesitamos de los mapas de
bits y objetos de vectores. La herramienta Borrador funciona
como una goma de borrar; borrará todo aquello sobre lo que
hace clic o arrastra. Si desea borrar solo partes de un objeto
específico, tiene que seleccionarlo. Si no hay ningún objeto
seleccionado, la herramienta Borrador eliminará cualquier parte
del dibujo sobre la que arrastre.
Opciones de exportación
Una vez que hayamos terminado algún diseño o dibujo podemos exportarlo como un
archivo en diferentes formatos. Para esto nos vamos al Menú → Archivo → Exportar. Nos
aparecerá una ventana donde podremos elegiremos la ubicación de nuestro archivo.
Además, tendremos algunas opciones disponibles.
1. Herramienta de rotación
2. Herramienta Mano
3. Herramienta Zoom
4. Modos de previsualización
5. Seleccionar punto blanco
6. Seleccionar punto negro
7. Deshacer, Rehacer y Restablecer
8. Instantáneas
9. Controles deslizantes
10. Sugerencia para la herramienta actual
11. Histograma
Rotación y previsualización
El cuadro de diálogo Enderezar imagen permite girar una imagen mediante un
deslizador, o bien escribiendo un ángulo de rotación o utilizando las teclas de flecha.
Puede especificar un ángulo de rotación personalizado entre -15 y 15 grados.
Utilice la ventana de previsualización para obtener una vista previa de los ajustes
realizados. Si desea cambiar la orientación de la imagen antes de enderezarla, gírela 90
grados hacia la derecha o la izquierda.
Recorte
De forma predeterminada, la imagen enderezada se recorta para que se ajuste al área de
recorte de la ventana de previsualización. La imagen final tendrá la misma proporción
que la original, pero sus dimensiones serán menores. Si lo prefiere, también puede
conservar la anchura y altura originales de la imagen. Para ello puede recortar la imagen
y volver a muestrearla. También puede producir una imagen en ángulo desactivando el
recorte y usando la herramienta Recortar para recortar la imagen en la
ventana de dibujo.
Efectos especiales
Rotación 3D
Permite girar una imagen mediante el ajuste de un modelo interactivo tridimensional.
Para aplicarlo vamos al Menú → Mapas de bits → Efectos 3D → Rotación 3D. Haga clic
y arrastre el modelo interactivo tridimensional en el cuadro de diálogo Rotación 3D para
girar y posicionar la imagen. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en un plano
diferente en el modelo tridimensional para asignar la cara de la imagen a dicho plano.
Active la casilla de verificación Mejor ajuste para garantizar que la imagen permanece
dentro de los límites de la ventana de imagen.
Vidriera
Transforma la imagen en una vidriera. Es posible controlar el tamaño de las piezas
de cristal y crear una unión entre ellas. Para esto vamos al Menú Mapas de bits →
Creativo → Vidriera
Tiempo
Aplicar efectos de nieve, lluvia y niebla a la imagen. Puede especificar la intensidad del
efecto y el tamaño de los elementos. Para esto vamos al Menú Mapas de bits → Creativo
→ Tiempo
Efectos de Lente
Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto de un objeto sin
modificarlo realmente. Podemos aplicar lentes a cualquier objeto de vectores, como un
rectángulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polígono. También puede cambiar el
aspecto del texto artístico y de los mapas de bits. Al aplicar una lente sobre un objeto de
vectores, la propia lente se convierte en una imagen de vectores. Asimismo, si coloca una
lente sobre un mapa de bits, la lente también se convierte en un mapa de bits.
Objetivo Descripción
1. Brillo Permite aclarar y oscurecer áreas del objeto y
establecer el nivel de brillo y oscuridad.
2. Añadir color Permite simular un modelo de luz aditivo. Los colores
de los objetos que se encuentran bajo la lente se
suman al color de la lente como si estuviera
mezclando colores de luz. Puede elegir el color y la
cantidad de color que desea añadir.
3. Filtro de color Permite ver el área de un objeto dejando pasar solo
el negro y el propio color. Por ejemplo, si coloca una
lente de filtro de color verde sobre un mapa de bits,
todos los colores excepto el verde y el negro estarán
excluidos del área de la lente.
4. Mapa de colores personalizados Permite cambiar todos los colores del área del objeto
situada debajo de la lente por un color intermedio
entre dos colores especificados. Además de elegir los
colores inicial y final de la gama, podrá elegir la
progresión entre esos dos colores. Esta progresión
puede seguir un trayecto directo, hacia adelante o
hacia atrás por el espectro de colores.
5. Ojo de pez Permite distorsionar y aumentar o disminuir los
objetos situados debajo de la lente según un
porcentaje especificado.
6. Mapa de calor Permite crear el efecto de una imagen infrarroja
imitando los niveles de calor de los colores que hay
en el área del objeto situada debajo de la lente.
7. Invertir Permite cambiar los colores que hay debajo de la
lente por sus colores CMYK complementarios. Los
colores complementarios son los que aparecen en el
lado opuesto del espectro de colores.
8. Aumento Permite aumentar un área del objeto en función del
valor especificado. La lente de aumento elimina el
relleno original del objeto para hacerlo transparente.
9. Escala de grises tintados Permite cambiar los colores del área del objeto
situada debajo de la lente por sus equivalentes en
escala de grises. Las lentes de escala de grises
tintados son muy útiles para crear efectos de tonos
sepia.
Recuerda utilizar los puntos de referencia y unir cada elemento de nodo a nodo.
Dibujamos un círculo desde el centro
Podemos marcar la opción “Congelada”. Para que el círculo tome el efecto y no afecte a
los demás objetos.
Resultado
final
Relleno de Malla
Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo,
podemos elaborar transiciones suaves de color en cualquier dirección sin tener que crear
mezclas o siluetas. Cuando aplica un relleno de malla, debe especificar el número de filas
y columnas de la cuadrícula y los puntos de intersección. Este relleno solo se puede
aplicar a objetos cerrados.
2. Para crear los nodos podemos dar doble clic en cualquier parte dentro del objeto o
utilizar las opciones de la barra de propiedades. Allí podemos indicar el tamaño de la
cuadrícula.
3. Para añadir un color a un nodo de la malla, hacemos clic en el nodo y luego clic en
algún color de la paleta de colores. O usar el cuentagotas en la barra de
propiedades.
En esta guía te mostraremos como usar los macros para crear un calendario. Para esto nos vamos
al Menú Herramientas → Macros → Administrador de marcos. Nos aparecerá la siguiente ventana:
botón .
Una vez elegida la configuración deseada le damos clic en el botón “Generate”. Con eso
rápidamente hemos generado todos los meses y días del año.