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Biohazard (バイオハザード Baiohazādo riesgo biológico') —nombre con que se conoce en Japón—,

?, '

rebautizado en Estados Unidos y Europa como Resident Evil (“el mal que reside”) es una serie de
videojuegos y una franquicia de medios, entre los que se incluyen Manga, novelas, películas y
coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones.1 Desarrollados por Capcomy
creados por Shinji Mikami la mayoría, al año 2014, se han vendido 61 millones de copias de los
videojuegos en todo el mundo. Así como en la saga principal de videojuegos, como en otros medios, la
trama gira en torno al mismo conflicto: la amenaza bioterrorista. Un peligroso virus se ha propagado por
error o intencionalmente por la Corporación Umbrella, este al infectar a los humanos, los transforma en
seres amorfos y monstruos.

Argumento[editar]
Artículo principal: Anexo:Historia de Resident Evil

Logo usado por la saga desde 1996 a 2001.

La historia da comienzo en las Montañas Arklay, a las afueras de la localidad ficticia de Raccoon City,
cuando una oleada de extraños asesinatos empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Algunos excursionistas
son encontrados muertos en puntos cercanos, parcialmente devorados, aunque no se sabe qué ser ha
sido el causante de dichas atrocidades. Para evitar que el pánico cunda por la ciudad, el departamento de
policía decide enviar a los S.T.A.R.S., una división de los mejores policías, especialmente entrenados en la
labor de rescate y supervivencia, para investigar a fondo el caso. Es así como el equipo Bravo es enviado a
investigar los sucesos extraños en las montañas Arklay. Entonces, se pierde el contacto con este equipo y
es cuando un segundo equipo (el equipo Alpha) comandado por Albert Wesker le asignan la misión de
continuar la investigación, así como encontrar el paradero del equipo Bravo.

La mayoría de las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta
situación los protagonistas, generalmente Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield,
(y algunos más), deben sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrentan a los zombis y
monstruos no solo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los
laboratorios de desarrollo de las armas biológicas de Umbrella Corporation creados a propósito (como los
llamados Tyrant) y un sin fin de armas biológicas que los protagonistas deberán superar para lograr
escapar. El contexto bajo el que se desarrolla la historia solo se vislumbra a medida que avanza el juego;
los diferentes personajes y lugares que visita el jugador proporcionan pistas respecto a lo que sucedió a la
gente y lo que debe hacer.

Jugabilidad[editar]
La jugabilidad de los videojuegos es diferente en cada título, cada videojuego tiene al menos un pequeño
cambio en cuanto a jugabilidad.

Jugabilidad clásica[editar]
Los primeros juegos tenían un ángulo de cámara con planos fijos en 3D que ayudaban a causar miedo e
incertidumbre, salvo en los tiempos de carga que había entre habitaciones en los que el juego simulaba
una vista en primera persona, ejemplos claros de esto son los 3 primeros juegos: RE1, RE2, y RE3, Code
Veronica o la saga Outbreak: 1 y 2 y el Resident Evil Zero. Esto fue cambiando conforme al tiempo.

Nueva era[editar]
La nueva era da la bienvenida a la tercera persona, y así también al Survival Action.
 Desde la llegada de Resident Evil 4 (2005) se conserva mayoritariamente la tercera persona y se
cambia a una vista sobre el hombro, al mismo tiempo que se despide al género survival horror y
se acerca más al Survival Action.
 Con la llegada de Resident Evil 5 (2009) esto se acentuó más, dando aún más importancia a la
acción que el terror.
 Sin Embargo con la llegada del título Resident Evil: Revelations (2012) y Resident Evil: Revelations
2 (2015) esto cambió, dando más importancia al terror, con una jugabilidad más pausada,
pudiéndose apuntar y caminar al mismo tiempo (jugabilidad antes vista en Resident Evil
Outbreak file #2 y Resident Evil Dead Aim) esta es mejorada gracias a la camara en tercera
persona que maneja el juego , mezclando el manejo del personaje al estilo Resident Evil 4 con el
de Resident Evil 5.
 Resident Evil 6 (2012) llegó mezclando muchos de los elementos de la nueva era, mejorado el
sistema de coberturas, mejorando el sistema de peleas cuerpo a cuerpo, y también incorporando
la opción de apuntar y caminar al mismo tiempo, con 4 campañas, una centrada en el terror,
otras 2 en la acción pura y otra en el sigilo.

Otros tipos de jugabilidad[editar]


También hay otros tipos de jugabilidad por ejemplo la primera persona

También hay otros juegos con diferentes jugabilidades a las mencionadas anteriormente, por ejemplo los
3 juegos Survivor(Survivor, Survivor 2: Code Veronica y Dead Aim), o los 2 juegos Chronicles (Umbrella
Chronicles, Darkside Chronicles) y Resident Evil 7 Aunque cambia a perspectiva a primera persona; vuelve
algunas cosas de su pasado: como el miedo , guardar objetos en baules y los casettes son los sustitutos
de la máquinas de escribir

Personajes principales[editar]
Artículo principal: Anexo:Personajes de Resident Evil (saga)

Cronología de lanzamientos

1996 —
— Resident Evil

1997 —
— Resident Evil: Director's Cut

1998 —
— Resident Evil 2

1999 —
— Resident Evil 3: Nemesis

2000 —
— Resident Evil Survivor

— Resident Evil Code: Veronica


2001 —
— Resident Evil Gaiden

— Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica

2002 —
— Resident Evil (remake)

— Resident Evil Zero

2003 —
— Resident Evil: Dead Aim

— Resident Evil Outbreak

2004 —
— Resident Evil Outbreak File #2

2005 —
— Resident Evil 4

2006 —
— Resident Evil: Deadly Silence

2007 —
— Resident Evil: The Umbrella Chronicles

2009 —
— Resident Evil 5

— Resident Evil: The Darkside Chronicles

2010 —
— Resident Evil 5: Gold Edition

2011 —
— Resident Evil: The Mercenaries 3D

2012 —
— Resident Evil: Revelations

— Resident Evil: Operation Raccoon City

—Resident Evil 6

2014 —
— Resident Evil 4 Ultimate HD Edition
2015 —
— Resident Evil HD Remaster

— Resident Evil: Revelations 2

2016 —
— Resident Evil Zero HD Remaster

— Resident Evil: Umbrella Corps

2017 —
—Resident Evil 7: Biohazard

2019 —
—Resident Evil 2 (remake)

Chris, Jill y Wesker pertenecieron a los S.T.A.R.S., una división élite de las fuerzas policiales la cual se
moviliza ante amenazas a la ciudadanía. Mientras que Umbrella, envía mercenarios para asesinar a los
sobrevivientes que quedan de los incidentes, tal es el caso de Hunk, el Sargento Nicholai, Krausery Ada
(los últimos dos enviados por Wesker) dentro de otros tantos. El presidente envía un equipo aparte para
rescatar a los sobrevivientes, los cuales terminan enfrentándose contra los mercenarios mencionados.

 Chris Redfield: Protagonista del primer Resident Evil, Resident Evil Code Veronica, Resident Evil:
The Umbrella Chronicles, parte del Resident Evil: Revelations, Resident Evil 5, Resident Evil 6,
también es uno de los protagonistas principales en Resident Evil: The Darkside Chronicles y
Resident Evil 7, y aparece en la película Resident Evil: Vendetta. Chris Redfield comenzó su
carrera militar en las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos luego se unió a los S.T.A.R.S. ahora es ex-
miembro de dicha unidad, actualmente fundador y miembro de la BSAA. Su mayor enemigo fue
Albert Wesker. Poseedor de una hoja de servicios repleta de elogios y de medidas disciplinarias
por igual, sus superiores describen a Chris como «intransigente», «dotado de una dedicación
inquebrantable» y poseedor de «un alto nivel de adaptación».
 Jill Valentine: Protagonista del primer Resident Evil, Resident Evil 3, Resident Evil: The Umbrella
Chronicles, parte del Resident Evil 5 junto con Chris y en Resident Evil: Revelations. Pertenecía a
la misma unidad S.T.A.R.S. y subdivisión que él. Actualmente trabaja para la BSAA.
 Leon S. Kennedy: Protagonista del Resident Evil 2, Resident Evil 4, Resident Evil: Darkside
Chronicles y Resident Evil 6 . También aparece en la película Resident Evil Degeneration, Resident
Evil: Damnation y Resident Evil: Vendetta. Ex-miembro del Departamento de policía de Raccoon;
tras vivir los sucesos de la catástrofe de esta ciudad, Actualmente trabaja para el Gobierno de los
Estados Unidos, entabla una enemistad con Umbrella y la persigue como objetivo personal. Su
mayor enemigo es Jack Krauser, sin embargo, muere en Resident Evil 4 cuando Leon lo vence
(cabe destacar que no fue Leon sino que, en realidad, fue Ada quien mata a Krauser, esto se
entiende con el minijuego de Resident Evil 4, Separate Ways).
 Claire Redfield: Protagonista del segundo videojuego de la saga principal, junto con Leon,
Resident Evil Code: Verónica, Resident Evil: The Darkside Chronicles, y Resident Evil: Revelations 2
, también aparece en la película Resident Evil Degeneration y la manga Resident Evil: Heavenly
Island. Ex-Estudiante, Es hermana de Chris y estuvo en Raccoon City tratando de encontrarlo. Es
una sobreviviente al igual que Leon y mutuamente sobreviven. Tres meses después, viaja a
Europa para reencontrarse con su hermano sin éxito: La captura un equipo de Umbrella y la
llevan a la isla Rockford, allí consigue escapar y reunirse con Chris luego se une a una
organización no gubernamental llamada TerraSave.
 Albert Wesker: Fue el villano por excelencia de la saga. Antagonista del primer Resident Evil,
Resident Evil Code Veronica junto con Alexia Ashford, Resident Evil: The Umbrella Chronicles y
Resident Evil 5, donde muere definitivamente. También aparece en Resident Evil: Darkside
Chronicles, Resident Evil Zero y Resident Evil 4, este último mediante el separate ways. Wesker
se ha considerado presuntuoso desde joven; precavido, manipulador e ingenioso para evadir y
solucionar sus problemas con las diversas empresas que le han dado ciertos conflictos de muerte
(Corporación Umbrella, S.T.A.R.S., HCF). Se reveló que su objetivo fue crear una raza humana
superior reuniendo distintos virus. Es presentado por primera vez como el capitán del equipo
Alfa de los S.T.A.R.S. Tras entrar a la Mansión Spencer con el resto de ellos, desaparece para
investigar. Luego, va apareciendo paulatinamente para comunicarse con los protagonistas -entre
ellos Chris- y darles instrucciones. Al final del primer videojuego, traiciona a los
S.T.A.R.S.sobrevivientes y posteriormente es atravesado por un Tyrant (que él mismo liberó) y
dado por muerto, pero sobrevive ya que se había inyectado un virus experimental que William
Birkin (científico de Umbrella, marido de Anette Birkin, padre de Sherry Birkin y enemigo
principal de la segunda entrega) le había facilitado. Finalmente, muere en un volcán activo en
Resident Evil 5, gracias a Chris y Sheva. Tiene un hijo, Jake Muller que aparece en Resident Evil 6
y una hermana, Alex Wesker que aparece en Resident Evil: Revelations 2.

Literatura[editar]
Novelas[editar]
La escritora Stephani Danelle Perry (S. D. Perry) ha creado varios libros que tienen bastantes diferencias
con los juegos, desde cambios de fechas en documentos hasta la inclusión de capítulos que nunca han
existido, o que la salida de posteriores capítulos de la serie chocan con los libros ya escritos. No obstante,
resultan bien ambientados e interesantes:

 Resident Evil: Hora cero (Zero hour): 24 horas antes del incidente de la Mansión Spencer, el
equipo Bravo de los STARS de Raccoon City investiga unos asesinatos en las Montañas Arklay. De
camino, el helicóptero cae. El equipo logra sobrevivir y descubre un camión militar volcado; pero
es solo el principio. La más joven del equipo, Rebecca Chambers, y el condenado a muerte Billy
Coen deberán resolver el misterio que ocultan los bosques y no morir en el intento mientras
tratan de salir del centro de reclutamiento abandonado de Umbrella, en donde un desconocido
trata de eliminar todo lo que quede dentro de las instalaciones, para así descubrir que ambos
(Billy y Rebecca) están destinados a unirse para poder salir de los peligros que les esperan.
 Resident Evil 1: La conspiración Umbrella (The Umbrella Conspiracy): Raccoon City es una remota
comunidad en las montañas que de repente se ve acosada por una serie de horrendos asesinatos
en los bosques que la rodean. Corren extraños rumores que describen los ataques de feroces
criaturas, algunas con apariencia humana y otras no. Al parecer, las víctimas son devoradas por
sus atacantes. En el epicentro de esas muertes, se encuentra una siniestra y aislada mansión que
pertenece a la misteriosa compañía Umbrella. Durante años, Umbrella ha trabajado en secreto
en investigaciones relacionadas con la genética, investigaciones que, ahora, parecen haber
tomado un camino inesperado y terrible.
 Resident Evil 2: La Ensenada Calibán (Caliban Cove): Tras su lucha sin cuartel para salir de las
instalaciones de investigaciones genéticas de la corporación Umbrella, los supervivientes de la
unidad STARS intentan advertir al mundo acerca de la conspiración para crear terroríficas armas
biológicas. Pero la conspiración no acaba ahí, como los propios STARS descubren cuando son
expulsados de la organización por los mismos que los adiestraron. Los STARS de Raccoon City se
ven obligados a actuar de forma clandestina, decididos a descubrir y detener los experimentos
de Umbrella allí donde se produzcan. La bioquímica y médico militar Rebecca Chambers, única
superviviente del equipo Bravo de Raccoon City, se une a una nueva fuerza de ataque de los
STARS cuando les llega el rumor de la existencia de otro centro experimental de Umbrella. Se
encuentra oculto bajo los acantilados rocosos de la Ensenada Calibán, un pueblo de Maine,
donde alguien está reuniendo un ejército de zombis.
 Resident Evil 3: La ciudad de los muertos (City of the Dead): Cae la noche y Leon Scott Kennedy,
un policía novato y lleno de energía dispuesto a demostrar su valía y con ganas de comenzar una
nueva vida en Raccoon City, encuentra la ciudad extrañamente desierta. El fantasmal silencio del
anochecer solo se ve roto por el ruido esporádico de unos pasos en las sombras y por el espectral
gemido de algo que acecha en las cercanías. A su vez, Claire Redfield, la independiente, bella y
audaz hermana de Chris Redfield —un miembro de los STARS desaparecido en la ciudad— se
encuentra allí para poder saber pistas de su hermano perdido. Junto con Leon, se da cuenta de
que la ciudad se encuentra infectada de zombis, y para poder encontrar un lugar seguro tratan
de llegar juntos al Departamento de Policía de Raccoon (RPD en las siglas originales en inglés),
pero este lugar ya se encontraba devastado.
 Resident Evil 4: Inframundo (Underworld): Umbrella está creando monstruosos asesinos
biológicos. A pesar de su inmenso poder, está empezando a perder el control de sus
instalaciones secretas. Los renegados de los STARS, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, John
Andrews, David Trapp y Rebecca Chambers, planean ir a Europa para reencontrarse con el
exequipo Alpha que está investigando las instalaciones centrales de White Umbrella, pero en un
giro desesperado aparece un misterioso personaje, Trent, un alto ejecutivo de White Umbrella
que proporciona al equipo de expolicías información sobre una nueva instalación en el desierto
de Arizona llamado «el Planeta», en donde deberán extraer información esencial del
funcionamiento de las instalaciones de la corporación farmacéutica, sin saber que les espera un
gran desafío, para poder salir deberán superar los horrores de la ingeniería genética que les
esperan bajo tierra.
 Resident Evil 5: Némesis (Némesis):3 Después de sobrevivir al incidente de la Mansión Spencer, Jill Valentine se ve forzada a
intentar sobrevivir de nuevo. Pero no tendrá que luchar solamente contra las horrorosas creaciones de Umbrella, que de por sí ya son difíciles de
exterminar; también tendrá que enfrentarse al nuevo juguete de la compañía: Némesis, una inmensa masa de músculos con un solo objetivo:

exterminar a los STARS. Para poder lograrlo, contará con la ayuda de Carlos
Oliveira, miembro de la organización UBCS,
que intentará protegerla a la vez que juntos intentan abandonar la ciudad que ha destruido sus
vidas, Raccoon City. Pero él no es el único integrante de esta organización, ya que Nicholai
Ginovaef anda recolectando información de batalla sobre el nuevo cazador de Umbrella,
Némesis, y Jill es ahora la presa.
 Resident Evil 6: Código Verónica (Code Veronica): La búsqueda desesperada por encontrar a su
hermana desaparecida, lleva a Chris Redfield a enfrentarse de nuevo a las devoradoras armas
biológicas de la corporación Umbrella; su búsqueda lo lleva a una isla remota donde un científico
loco libera a todas las grotescas criaturas que tiene a su disposición con el fin de impedir que
interfieran en sus horribles maquinaciones.

Biohazard: The Umbrella Chronicles SIDE A and B es una novela gráfica japonesa basada en el videojuego
homónimo que narra en gran profundidad los eventos que desencadenaron la caída de la Corporación
Umbrella. En el territorio nipón, la novela A salió el 2007 y la B en 2008.

Mangas[editar]
 Resident Evil: The Umbrella Chronicles:4 Relata la misión en el cáucaso ruso de Chris Redfield y Jill Valentine,
su llegada a un poblado atestado de zombies y el rescate de una niña de nombre Anna, la cual
Wesker necesita.
 Resident Evil: Marahawa Desire (Resident Evil: El deseo de Marhawa): Publicada por la revista
japonesa Shukan Shōnen Champion, también es una novela gráfica. Relata la posible catástrofe
zombie que puede estar sucediendo en una prestigiosa academia asiática, llamada Marhawa.
Entre los protagonistas destacan Chris Redfield y su compañero Piers Nivans.
 Resident Evil: Heavenly Island (Resident Evil:Isla Celestial):Será publicada en 2015 por la revista
japonesa Shukan Shōnen Champion, al igual que la anterior también es una novela gráfica. Relata
la historia de Claire Redfield al ser enviada a una isla donde Un programa de televisión muy
popular llamado, el Ídolo de supervivencia, donde los participantes compiten en diversas
pruebas en traje de baño. Pero lo que nadie sabe es que pronto se repetirá una catástrofe
zombie

Plaga
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Los roedores pueden constituir plagas en ciertas circunstancias.

Hongo, Claviceps purpurea, plaga del centeno.

El concepto de plaga ha evolucionado con el tiempo desde el significado tradicional donde se


consideraba plaga a cualquier animal que producía daños, típicamente a los cultivos. Actualmente debe
situarse al mismo nivel que el concepto de enfermedad, de forma que debe entenderse como plaga una
situación en la que un animal produce daños económicos, normalmente físicos, a intereses de las
personas (salud, plantas cultivadas, animales domésticos, materiales o medios naturales); de la misma
forma que la enfermedad no es el virus, bacteria, etc., sino la situación en la que un organismo vivo
(patógeno) ocasiona alteraciones fisiológicas en otro, normalmente con síntomas visibles o daños
económicos. Este nuevo concepto permite separar la idea de plaga de la especie animal que la produce,
evitando establecer clasificaciones de especies 'buenas' y 'malas', y facilitando la explicación de por qué
una especie es beneficiosa en un lugar y perjudicial en otro. Para explicar esto se puede poner el ejemplo
del conejo (Oryctolagus cuniculus), muy importante en Europa continental como elemento fundamental
del ecosistema mediterráneo mientras que muy perjudicial en Australia; la plaga no es el conejo per se
sino la situación que se produce en cada una de las regiones y los daños económicos que de ella derivan.

Se pueden encontrar:

 Plaga de langostas
 Plagas forestales
 Plagas médicas
 Plagas agrícolas

No debe utilizarse la palabra peste para referirse a las plagas, ya que es una traducción literal de la
palabra inglesa pest. La peste es la enfermedad producida por la bacteria Yersinia pestis. De igual modo,
el uso de la palabra pesticida debe abandonarse en favor de plaguicida.

En ocasiones también se usa la expresión "plaga humana" para llamar la atención sobre el impacto
medioambiental que la gran población humana y sus hábitos de consumo tienen sobre el planeta.

En sentido amplio, el concepto de plaga se refiere a cualquier ente biótico que el hombre considera
perjudicial a su persona o a su propiedad. En consecuencia, existen plagas de interés médico, tales como
los vectores de enfermedades humanas (zancudos, chipos, etc.); plagas de interés veterinario, tales
como, las pulgas y las garrapatas y las plagas denominadas agrícolas que afectan las plantas cultivadas así
como los productos vegetales ya sean frescos o almacenados.
Índice
 1Plagas en la agricultura
 2Clasificación de las plagas
o 2.1Biológica
o 2.2Importancia fitosanitaria
o 2.3Por el tipo de daño que causan
o 2.4Control de plagas
 3Véase también
 4Referencias
 5Enlaces externos

Plagas en la agricultura[editar]
En la agricultura, la palabra “plaga” se refiere a todos los animales, plantas y microorganismos que tienen
un efecto negativo sobre la producción agrícola.1 2 Las plagas prosperan si existe una fuente concentrada y fiable de alimento. Las
medidas que se utilizan normalmente para aumentar la productividad de los cultivos (por ejemplo, el monocultivo de las variedades de alta producción, el

cultivo múltiple mediante la reducción o eliminación de los suelos descansados, el uso de los fertilizantes,
etc.) crean un ambiente
favorable para las plagas. Por eso, en cualquier agrosistema efectivo se requiere el manejo inteligente de
los problemas de las plagas.

En sentido estricto (en términos de la protección vegetal), el concepto de plaga agrícola obviamente ha
evolucionado junto al desarrollo de la ciencia y la tecnología aplicadas a la agricultura, de tal manera que
ha cambiado, por un lado, la concepción que se tiene acerca de cómo clasificar a los organismos dañinos
para las plantas y productos vegetales y, por otro, qué tipo de organismos deben incluirse como dañinos.

En cuanto a lo primero, todos esos entes bióticos que se pudiesen agrupar en animales superiores
(insectos, ácaros, nemátodos, aves y roedores), microorganismos (viroides, virus, micoplasmas, bacterias
y hongos) y plantas superiores (malezas), que se clasificaban anteriormente como plagas (animales
superiores), enfermedades (daños o trastornos causados por microorganismos patógenos) y malezas, se
incluyen modernamente dentro del concepto de plaga.

Y en cuanto a lo segundo, durante muchos años se consideraba como plaga a cualquier ente biótico que
cumpliese cualquier tipo de relación alimenticia o de sustrato con algún hospedante vegetal, sin
evaluarse exactamente el grado de asociación con el cultivo o con el producto agrícola almacenado, ni
menos el grado de estabilidad de la población con respecto al sustrato. Como consecuencia, en el pasado
fueron consideradas como plagas muchas especies asociadas de una u otra forma al hospedero,
incluyendo numerosas especies endémicas, esto es, raramente abundantes y con densidades
insuficientes para ser verdaderamente consideradas plagas, y por lo tanto sin considerar su importancia
económica (daños traducidos en pérdidas), ya que en la actualidad, el concepto de daño económico
producido por una plaga, recurrente o no, en la calidad de la cosecha y/o en la vida útil de la planta
hospedante, es fundamental para decidir y definir la categoría como plaga de un organismo, asociado
regular o permanentemente a un cultivo.

Otro concepto de plaga deja a un lado la concepción según la cual la especie que se considera como
dañina debe señalarse como plaga per se, y establece que debe entenderse como plaga una situación en
la cual un ente biótico produce daños económicos, normalmente físicos, a intereses de las personas
(salud, plantas cultivadas, animales domésticos, materiales o medios naturales); es decir, si existe la
especie potencialmente dañina y se dan las condiciones agroecológicas que permiten el desarrollo de
poblaciones que creen una situación de riesgo de pérdidas de producción, se está ante la presencia de
una plaga. Éste es operativamente un concepto ecológico de plaga, ya que considera que en condiciones
ecológicamente adversas, donde no se pueda desarrollar un número significativo de individuos capaces
de causar daño económico, el ente biótico potencialmente dañino no debe considerarse plaga.

Este concepto permite separar el concepto de plaga de la especie animal que produce el daño, evitando
establecer clasificaciones de especies 'buenas' y 'malas', y facilitando la explicación de por qué una
especie es beneficiosa en un lugar y perjudicial en otro.

Ambos conceptos son antropocéntricos e incluyen el elemento económico para separar el instante en el
cual una especie puede ser considerada como plaga; falta, sin embargo, incluir el daño no medible desde
el punto de vista económico, referido principalmente a aquellos casos donde directamente el daño afecta
actividades de recreación y esparcimiento o a material de germoplasma de inmenso valor biológico, tema
éste sobre el cual habría que profundizar.

En este sentido, actualmente, la comunidad internacional acoge la definición siguiente para plaga:

“Cualquier especie, raza o raja

o vegetal o animal o agente patógeno dañino para las plantas o productos vegetales” [FAO 2018]3 .

Este enunciado define, en pocos términos, el concepto de plaga. Primeramente, recoge bajo un mismo
término a todos los entes bióticos que anteriormente eran clasificados bajo diferentes categorías que
indicaban en forma general a qué grupo o grupos taxonómicos pertenecían y si se consideraban dañinos
o potencialmente dañinos. Por ejemplo, al indicar un organismo como maleza se entendía que era una
planta dañina. En segundo lugar, limita a categoría de plaga a todo aquel organismo capaz de causar daño
a las plantas y productos vegetales, aun cuando el término “daño” no está definido en la fuente de la
definición.
Clasificación de las plagas[editar]
Biológica[editar]
Las plagas pueden ser causadas por:

 Malezas.
 Patógenos (enfermedades): virus, bacterias y hongos.
 Artrópodos: insectos y ácaros.
 Vertebrados: mamíferos, aves y reptiles

Importancia fitosanitaria[editar]
 Plaga cuarentenaria: Plaga de importancia económica potencial para el área en peligro cuando la
plaga no existe aún o, si existe, no está extendida y se encuentra bajo control oficial.
 Plaga no cuarentenaria: Plaga que no se considera plaga cuarentenaria para un área
determinada.
 Plaga reglamentada: Plaga cuarentenaria o plaga no cuarentenaria reglamentada.
 Plaga no cuarentenaria reglamentada: Plaga no cuarentenaria cuya presencia en las plantas para
plantación influye en el uso propuesto para esas plantas con repercusiones económicamente
inaceptables y que, por lo tanto, está reglamentada en el territorio de la parte contratante
importadora.
 Plaga forestal: Plaga propia de los productos forestales.
 Plaga exótica: La que no existe en un área determinada.
 Plaga A1: Plaga cuarentenaria exótica a un área determinada.
 Plaga A2: Plaga cuarentenaria que está presente en un área, pero con distribución limitada y
mantenida bajo control oficial.

Por el tipo de daño que causan[editar]


 Plaga directa: Cuando la especie daña a los órganos de la planta que el hombre va a cosechar; es
el caso de las larvas de las moscas de fruta que perforan los frutos o el gusano de los Andes que
ataca los tubérculos de la papa.
 Plaga indirecta: Cuando la especie daña órganos de la planta que no son las partes que el
hombre cosecha; es el caso de las mosquitas minadoras que dañan las hojas del tomate o de la
papa mientras que los órganos que se cosechan son los frutos y los tubérculos respectivamente.

Control de plagas[editar]
Para controlar los distintos tipos de plagas en agricultura, se usan los insecticidas, que varían según su
forma de actuar.

Estos insecticidas se clasifican por:

 Contacto: sistema de obstruyendo los estigmas traqueales del insecto.


 Ingestión: Produce envenenamiento en el sistema digestivo.
 Sistemático: Consiste en que la planta absorba el insecticida haciendo que cuando el animal se
alimente de este muera.
 Inhalación o asfixiantes: Asfixia al insecto.
 Atracción y repulsión: Actúa atrayendo al insecto a probar la planta, una vez el insecto se
encuentra en la misma esta causa que el insecto sienta asco y se aleje.

Debido a que estos insecticidas han causado una gran alarma por sus efectos medioambientales estos
han tratado de ser sustituidos por insecticidas ecológicos para que sea menor el efecto negativo que
tienen estos en el medioambiente.

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