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TIC para generar hábitos saludables en la población neivana

Presentado por:

José Eugenio Fierro Valderrama


20141125062

UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

NEIVA-HUILA
2016
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TIC para generar hábitos saludables en la población neivana

Presentado por:

José Eugenio Fierro


20141125062

Presentado a:

Prof: María Victoria Rodríguez

FUNDAMENTOS DE INVESTIGACION

UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
TECNOLOGIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE

NEIVA-HUILA
2016
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Investigador

Jose Eugenio Fierro Valderrama


Estudiante de 5 semestre de Tecnología en desarrollo de software de la
Universidad Surcolombiana.
Correo: jfierro985@gmail.com

Asesora

María Victoria Rodríguez, Docente


Tiene amplia trayectoria trabajando como docente en el ámbito de la educación y
la pedagogía.
Correo: mavijula@gmail.com
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TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCION .............................................................................................................................. 6
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ......................................................................................... 7
JUSTIFICACIÓN .............................................................................................................................. 8
OBJETIVOS ...................................................................................................................................... 9
General .......................................................................................................................................... 9
Específicos................................................................................................................................... 9
MARCO TEÓRICO ........................................................................................................................ 10
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION......................................................................... 11
BASES TEORICAS ................................................................................................................... 11
Concepto de Aplicación Web ............................................................................................ 11
Evaluación del rendimiento de la aplicación web ....................................................... 11
DEFINICION DE TERMINOS BASICOS................................................................................ 12
SISTEMA DE HIPOTESIS ............................................................Error! Bookmark not defined.
MARCO CONCEPTUAL ...................................................................Error! Bookmark not defined.
Servidores de aplicaciones .......................................................Error! Bookmark not defined.
Openshift ....................................................................................Error! Bookmark not defined.
WildFly.........................................................................................Error! Bookmark not defined.
Lenguajes de programación......................................................Error! Bookmark not defined.
HTML 5 ........................................................................................Error! Bookmark not defined.
PHP...............................................................................................Error! Bookmark not defined.
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JavaScript...................................................................................Error! Bookmark not defined.


JQuery .........................................................................................Error! Bookmark not defined.
CSS3 ............................................................................................Error! Bookmark not defined.
Base de datos................................................................................Error! Bookmark not defined.
Modelo de datos .......................................................................Error! Bookmark not defined.
Modelo entidad-relación .........................................................Error! Bookmark not defined.
Sistema de Gestión de Base de Datos ...................................Error! Bookmark not defined.
Postgresql ..................................................................................Error! Bookmark not defined.
MYSQL.........................................................................................Error! Bookmark not defined.
SQL...............................................................................................Error! Bookmark not defined.
MARCO LEGAL .................................................................................Error! Bookmark not defined.
ENCUESTA .........................................................................................Error! Bookmark not defined.
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INTRODUCCION

Las comidas rápidas son un estilo de alimentación donde el alimento se prepara y


sirve para consumir rápidamente en establecimientos especializados
(generalmente callejeros o a pie de calle). Por lo general es rica en grasas, calorías,
colesterol, y sodio, sin embargo si la comes de vez en cuando no te causará
problemas. Pero, si comes mucha comida rápida durante un largo período de tiempo
te puede producir problemas de salud como presión arterial alta, enfermedades del
corazón y obesidad.

Por ende el ser humano busca ofrecer bienestar a su organismo para llevar un estilo
de vida sano y no correr el riesgo de sufrir cierto tipo de enfermedades, allí es donde
actúan las tic’s orientadas a una alimentación responsable en compañía con entes
comerciales que brindan estos productos y enseñan a las personas a crear un
entorno más amigable con cuerpo y mente.
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PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

¿Qué beneficios tecnológicos-nutricionales obtendrán las personas con las tic’s


propuestas por el restaurante?

Teniendo en cuenta que una alimentación saludable es aquella que aporta todos los

nutrientes esenciales y la energía que cada persona necesita para mantenerse sana

y que una persona bien alimentada tiene más oportunidades de desarrollarse

plenamente, vivir con salud, aprender y trabajar mejor, Protegerse de

enfermedades… CERES FIT ha identificado la necesidad de prevenir el desarrollo

de enfermedades en todas las edades, tales como: Obesidad, diabetes,

enfermedades cardio y cerebrovasculares, algunos tipos de cáncer, anemia,

infecciones, etc. Por ende ha requerido a un sistema de software para reactivar y

fortalecer la vida cotidiana de la población opita a una alimentación adecuada.

El restaurante CERES FIT S.A. fue fundado hace aproximadamente un año en la

ciudad de Neiva, buscando cambiar el concepto de comidas saludables, debido a

su tan reciente ingreso al mercado de comidas Fitness la sociedad aún no tiene

mucho conocimiento o acercamiento para con esta entidad, pues este se encuentra

aislado de la tecnología que es un complemento necesario para su crecimiento

publicitario y económico.
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JUSTIFICACIÓN

CERES FIT S.A se encuentra con la necesidad de darse a conocer a nivel

departamental y con el paso del tiempo ir creciendo a nivel nacional con la

integración del manejo de la tecnología de la información, por consiguiente el

restaurante se adaptaría a una nueva forma de comercialización y distribución de

sus productos por medio de la informatización teniendo en cuenta las sugerencias

dadas por los usuarios para mejorar la interacción entre cliente-empresa y así el

restaurante contará con una mejor estabilidad económica. Gracias a esta nueva

vanguardia tecnológica la asistencia al cliente tendría una nueva modalidad de

funcionamiento ya que esta seria de forma virtual facilitándole su experiencia al

momento de requerir los servicios del restaurante.


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OBJETIVOS

General

- Implementar los servicios tecnológicos por medio de una página web con el

fin de conectar a la empresa a nivel nacional e internacional para que más

clientes puedan acceder a estos servicios de manera que esta entidad sea

pionera del sector de comidas saludable.

Específicos

- Comercializar nuestros diferentes productos a través de vía Online para que

clientes de diferentes partes del país puedan acceder a ellos.

- Facilitar el pedido de la comida a nivel local a nuestros clientes al momento

de hacer algunos domicilios, estos lo puedan hacer por una App que nos

contacte.
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VIABILIDAD DE LA INVESTIGACION

Primero que todo se tendrá que desarrollar una encuesta relacionada con el impacto

de las tic’s en los consumidores de alimentación saludable, desarrollar temáticas

para que el cliente se vaya informando de cómo funciona este proyecto y se vinculen

más personas que estén interesadas en esa propuesta alimenticia, paso siguiente

seria promover mediante conferencias el uso de las tic’s en diferentes ámbitos de la

vida cotidiana y como estas logran facilitar más las cosas en pro de una comunidad

esta fase se desarrollaría en el restaurante CERES FITNESS principal promotor de

este proyecto y la prueba piloto de la encuesta se desarrollaría en términos de 1

mes seguido para poder recopilar la información y pasar la fase técnica que es el

desarrollo del software.


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MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION

Muchos dueños de restaurantes, quieren gestionar mejor su empresa para hacerla


más rentable, pero a su vez, necesitan soportes sencillos y de bajo costo. Con el
boom de Internet se han extendido de manera muy rápida multitud de negocios que
tratan de ganar mercado ofertándose en la web. Entre ellos en Colombia destacan
los relacionados con el turismo y la gastronomía. Así que no es difícil encontrarse
con varias soluciones en el mercado parecidas a lo que se quiere hacer en este
proyecto.

BASES TEORICAS

Concepto de Aplicación Web

Se denomina aplicación web a aquellas herramientas que los usuarios pueden


utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de
una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software
que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se
confía la ejecución al navegador.

Evaluación del rendimiento de la aplicación web

 Ahorrar tiempo: se pueden realizar tareas sencillas sin necesidad de descargar ni instalar
ningún programa.
 Problemas de compatibilidad: basta tener un navegador actualizado para poder
utilizarlas.
 Ocupación de espacio en nuestro disco duro.
 Actualizaciones inmediatas: como el software lo gestiona el propio desarrollador,
cuando nos conectamos estamos usando siempre la última versión que haya lanzado.
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 Consumo de recursos bajo: dado que toda (o gran parte) de la aplicación no se


encuentra en nuestra computadora, muchas de las tareas que realiza el software no
consumen recursos nuestros porque se realizan desde otra computadora.
 Multiplataforma: se pueden usar desde cualquier sistema operativo porque solamente es
necesario tener un navegador.
 Portables: es independiente de la computadora donde se utilice (PC de sobremesa,
portátil) porque se accede a través de una página web (solamente es necesario disponer
de acceso a Internet). La reciente tendencia al acceso a las aplicaciones web a través de
teléfonos móviles requiere sin embargo un diseño específico de los ficheros CSS para no
dificultar el acceso de estos usuarios.
 Disponibilidad debe ser alta porque el servicio se ofrece desde múltiples localizaciones
para asegurar la continuidad del mismo.
 Los virus no dañan los datos porque están guardados en el servidor de la aplicación.

DEFINICION DE TERMINOS BASICOS

Aplicación:

Es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un


usuario realizar uno o diversos tipos de trabajos. Esto lo diferencia principalmente
de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que hacen funcionar la
computadora), los utilitarios (que realizan tareas de mantenimiento o de uso
general), y los lenguajes de programación (para crear programas informáticos).

Servidor:

Ofrece contenido estático a un navegador, carga un archivo y lo sirve a través de la


red al navegador de un usuario. Este intercambio es mediado por el navegador y el
servidor que hablan el uno con el otro mediante HTTP.

Recursos informáticos:

Todos aquellos componentes de Hardware y programas (Software) que son


necesarios para el buen funcionamiento y la Optimización del trabajo con
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Ordenadores y Periféricos, tanto a nivel Individual, como Colectivo u Organizativo,


sin dejar de lado el buen funcionamiento de los mismos.

Entidades:

Representa una “cosa” u "objeto" del mundo real con existencia independiente, es
decir, se diferencia únicamente de otro objeto o cosa, incluso siendo del mismo tipo,
o una misma entidad.

Una entidad puede ser un objeto con existencia física como: una persona, un
animal, una casa, etc. (entidad concreta); o un objeto con existencia conceptual
como: un puesto de trabajo, una asignatura de clases, un nombre,etc. (entidad
abstracta).

Atributos:

Son las características que definen o identifican a una entidad. Estas pueden ser
muchas, y el diseñador solo utiliza o implementa las que considere más relevantes.,
ejemplo: la entidad usuario tiene como atributos el nombre, identificación, etc.

Intranet:

Es una red informática que utiliza la tecnología del Protocolo de Internet para
compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de
una organización. Este término se utiliza en contraste con Extranet, una red entre
las organizaciones, y en su lugar se refiere a una red dentro de una organización.

Lenguajes de programación:

Es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a
cabo por máquinas como las computadoras.

Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y


lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de
comunicación humana.

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